Šta je obrnuto u igri uno. Najispravnija pravila kartaške igre UNO

💖 Da li vam se sviđa? Podijelite link sa svojim prijateljima

Broj Uno kartica može varirati. Uno 4 uključuje 108 karata. Ako ovaj set sadrži 112 komada, onda su 4 od njih prazna. Predviđeni su prije svega za zamjenu u slučaju gubitka glavnih. Osnovne kartice se dijele na digitalne i akcijske kartice ili na drugi način aktivne.

Digitalne kartice

Uno ima 4 boje karata sa brojevima od 0 do 9. Sa nulom, po jedna svake boje, odnosno ukupno četiri karte iz špila. Prije nego što stavite kartu na sto, morate uzeti u obzir da svi ostali brojevi u svakoj boji imaju 2 karte. Morate zapamtiti svoje karte, a još bolje, pokušajte izračunati šta drugi mogu imati u svojim rukama.

Značenje akcione kartice

Aktivan (sa slikama)

Kao i digitalne, Uno ima 4 boje aktivnih kartica. Oni propisuju određene radnje.

Trebali biste proučiti značenje posebnih slika na njima.

“Prazne” kartice - za unos novih pravila - nisu dostupne u Uno 4.

Slika u Uno "Uzmi 2" obavezuje sljedećeg igrača da uzme 2 komada iz špila "Kupite".

Kartica “Reverse Move” obrće smjer kretanja. To jest, ako je red išao u smjeru kazaljke na satu, onda nakon što je postavljen, red ide na prethodnog učesnika, a zatim red ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. I to se nastavlja sve dok neko drugi ponovo ne stavi isto.

Kartica "Preskoči skretanje" omogućava osobi koja ju je stavila da napravi još jedan potez.

Crne aktivne kartice

Oni takođe propisuju radnju, ali, kao što možete lako pogoditi iz naziva, napravljeni su u jednoj boji - crnoj. Prepoznatljiva karakteristika je da se mogu postaviti u bilo koje vrijeme, bez obzira koja je boja na vrhu "Reset". Onaj koji je napravio potez takvom kartom imenuje sljedeću traženu boju.

Postoje samo 2 vrste njih: crna kartica za promjenu boje i crna kartica za promjenu + 4 dodatne. Drugi od njih, pored promjene boje, obavezuje sljedećeg igrača da uzme 4 komada iz špila "Kupovina".

Cijena kartica

Trošak je vrlo lako zapamtiti jer je fiksiran ovisno o slikama.

Svaki digitalni broj ima vrijednost koja odgovara njegovom broju. Zatim, ako se na njemu izvuče dvojka, za to se dodjeljuju 2 boda, a slično i sa ostalim.

Obične akcijske karte vrijede 20 poena. Najveća nagrada je za aktivne kartice za promjenu boje - po 50 bodova.

Posebna pravila (dodaci glavnim pravilima)

Na drugi način se nazivaju "domaćim". Preporučuje se da ih dodate za raznolikost nakon savladavanja osnovnih pravila. Zbog činjenice da se početnicima prilikom igranja po posebnim pravilima ne objašnjava da nisu osnovna, pojavljuju se zablude o igri. To doprinosi širenju velikog broja zabluda o tome kako, a kako ne igrati Uno.

Presretanje poteza

Igrač može napraviti potez izvan reda ako su ispunjena oba uslova u odnosu na centralnu kartu:

  • kartica iste boje
  • prikazuje isti broj ili sliku.

Karta “Promjena boje + 4” je izuzetak i može se odigrati samo na vašem redu.

Na samom početku igre presretanje poteza je nemoguće, jer u svakom slučaju može krenuti samo sljedeći igrač nakon dilera.

Postavljanje dvije identične karte

Ako igrač ima dvije identične karte, nakon što izloži jednu od njih, može "presresti red" druge. Međutim, zabranjeno ih je postavljati u isto vrijeme. To doprinosi razvoju reakcije i prilično oživljava igru. Na kraju krajeva, nakon što se prva karta položi, sljedeći igrač može imati vremena da napravi svoj potez.

Sedam je nula

Kada se pojavi "0" karta, svaki igrač dodaje svoje karte sljedećem u smjeru igre.

Kada se pojavi karta „7“, onaj ko ju je izložio menja karte sa bilo kojim od igrača po želji.

Stacked Uno

Kada igrač spusti kartu „+2 karte“, sljedećoj osobi je dozvoljeno da stavi istu, ako postoji, tada će treća osoba morati uzeti četiri komada iz špila.

Kod kartica “Promjena boje + 4 karte” sve se odvija po istom principu. Odnosno, treći igrač u takvoj situaciji morat će izvući čak 8 komada iz špila "Kupovina". Posljednja osoba koja stavi ovu karticu naručuje boju.

Karte “+2” ili “Promjena boje+ 4” se mogu staviti sve dok ih igrači ne ponestanu. Ako 4 igrača zaredom stave karte "+ 2 karte", to znači da ih peti igrač nema, što znači da će biti primoran da uzme 8 komada.

U jednom potezu, svaki igrač može staviti samo jednu od kartica "+2" ili "Promjena boje +4".

Razmjena

Igrač koji je stavio digitalnu karticu “5” ima pravo da izvrši razmjenu sa odabranim igračem. Kartica sa svake strane može biti bilo koja po želji učesnika u razmjeni.

Lazy scoring

Svaka runda Uno završava bodovanjem. Igrač koji se prvi riješi svega što ima postaje pobjednik i dobija pravo da sam otvori sljedeću rundu. Igrač sa maksimalnim brojem poena preostalih karata je gubitnik, a zatim postaje distributer, odnosno djelitelj. Dosta zgodan način kalkulacija koja je odlična ušteda vremena:

nema potrebe za pamćenjem ili bilježenjem rezultata nakon svake runde

nakon bilo koje runde možete prestati igrati

UNO do centra

Kada igrač stavi pretposljednju kartu u “Odbaci” uz poklič “UNO”, ne skida ruku, već je ostavlja iznad centra i čeka da svi ostali učesnici stave ruke na vrh. Onaj koji je oklijevao i zadnji je ostao mora uzeti 2 komada za sebe. Ovo oživljava igru.

Promijenite boju u krugu

Nakon postavljanja crne kartice "Promijeni boju" ili "Promijeni boju + 4", boja se mijenja u onu koja je nacrtana na njoj u krugu iza trenutne. To jest, ako je pri igranju u smjeru kazaljke na satu posljednja boja bila crvena, nakon polaganja jedne od njih, boja se mijenja u plavu. A ako je pri igranju u smjeru suprotnom od kazaljke na satu posljednja boja bila žuta, tada se nakon polaganja crne akcijske karte boja mijenja u zelenu.

Obrnuto

Kada se stavi kartica “Promjena smjera”. odgovarajuća boja, svaka prethodna radnja se vraća nazad. To znači da ako je prethodni igrač stavio kartu "Uzmi 2", onda nakon što sljedeći igrač izloži karticu "Promjena smjera", ne sljedeći igrač, već prethodni mora uzeti 2 komada iz špila.

Društvena igra Uno

Pravila igre

Kompletna detaljna pravila za igranje UNO uključena su u UNO špil. Oni sadrže osnovna pravila i takozvana „kućna pravila“, koja se mogu koristiti po želji.

Broj igrača: od 2 do 10.

vrijeme utakmice: od 20 minuta.

zadatak: budite prvi koji će baciti svoje karte. Ovim se završava ovaj krug i bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u ruci.

Pobjeda. Bodove možete brojati na dva načina - koji vam je draži.

1. Igraču koji se prvi riješi svojih karata dodjeljuje se zbir bodova preostalih u rukama svih ostalih igrača. I tako u svakoj rundi. Pobjednik je onaj koji osvoji 500 poena nakon nekoliko rundi. Ova opcija vas ohrabruje da pobijedite u rundi, odnosno da prvi odbacite svoje karte.

2. Igračima se daju bodovi na osnovu preostalih karata u njihovim rukama (igrač koji se prvi oslobodi svojih karata dobija nula poena). I tako u svakoj rundi. Gubitnik je onaj koji nakon nekoliko rundi postigne 200 poena, ostali su pobjednici :-) Ova opcija vas potiče da brzo odbacite najskuplje karte.

Vrste kartica.

U špilu se nalazi ukupno 108 karata.

Digitalne UNO kartice. Nominalna vrijednost se kreće od 0 do 9 bodova. Svaki broj ima 4 boje. Svi brojevi (osim 0) su udvostručeni.

Aktivne UNO kartice:“Preskoči”, “Uzmi dva”, “Stih obrnuto”. Svaka karta vrijedi 20 bodova. Svaka slika ima 4 boje u duploj količini.

Crne aktivne UNO kartice:"Naručite boju", "Naručite boju i uzmite četiri." Svaka karta vrijedi 50 bodova. 4 karte svake vrste.

Pravila igre UNO.

Dijeljenje karata

Na početku igre, svima se dijeli 7 karata (tamno). Preostale karte su postavljene licem nadole - ovo je špil "Kupovina". Gornja karta iz špila „Kupovina“ se okreće, stavlja pored nje i postaje prva karta špila „Odbaci“.

Igra

Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač nakon djelitelja ide prvi (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Za vrijeme svog okreta, igrač ima pravo staviti jednu kartu na špil "Odbaci" prema sljedećim pravilima:

    Ili kartica mora biti iste boje.

    Ili kartica mora imati isti broj, ili istu sliku (biti aktivna kartica), ili biti crna aktivna kartica.

    Ako nema odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila "Kupovina" (tamno). Ako karta zadovoljava gore navedene uslove, igrač može staviti kartu na špil “Odbaci”, ako ne, igrač zadržava kartu za sebe, kaže “Prodaj” i red prelazi na sljedećeg igrača.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga, bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u rukama (cijena karata je data u odjeljku Raznolikosti karata, pobjednici se određuju na osnovu rezultata nekoliko rundi - stavka Pobjeda).

Aktivne UNO kartice.

"preskoči"– sljedeći igrač propušta svoj red.

Plejer se može sačuvati od radnje ove karte samo polaganjem potpuno iste karte (iste boje, iste slike), odnosno izvođenjem intervencije.

"uzmi dva"– sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno) i preskače svoj red.

Plejer se može sačuvati iz akcije ove kartice tako što ćete postaviti svoju karticu "Uzmi dva" (može biti bilo koje boje).

Radnje karata “Uzmi dva” nisu kumulativne, a posljednji igrač koji je prekinuo “lanac” polaganja karata “Uzmi dva” uzima samo dvije karte iz špila “Kupovina” i preskače svoj red.

"obrnuto"– smjer kretanja se mijenja u suprotan. Na primjer, bilo je "u smjeru kazaljke na satu", nakon polaganja kartice "Naprotiv" bit će "u suprotnom smjeru".

Prilikom postavljanja nekoliko "Converse" kartica, njihove radnje se sumiraju. Na primjer, dvije karte "Naprotiv" nemaju efekta - potez se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri karte "Naprotiv" mijenjaju smjer kretanja u suprotan, itd.

"Naruči boju"– omogućava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju boju, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač mora staviti bilo koju kartu date boje. Da bi igrao kartu "Naruči boju", igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće "Naruči boju i uzmi četiri"...

"Naruči boju i uzmi četiri"– može ga postaviti igrač samo na svoj red i samo ako igrač (igrač-1) nema trenutnu boju (i može biti prisutan trenutni broj/aktivne karte/crna aktivna karta “Naruči boju” - ovo nije bitno, glavna stvar je da nema trenutne boje). Istovremeno sa polaganjem ove kartice, morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač (igrač 2) uzima četiri karte iz špila “Kupovina” (tamno) i preskače red.

Igrač 2 može "spasiti" od akcije ove kartice samo polaganjem kartice „Uzmi dva“ nove naručene boje (onda se sve odvija kao i obično sa standardnom radnjom kartice „Uzmi dva“).

Provjera poštenja. Ako igrač 2, cilj akcije "Naruči boju i uzmi četiri", posumnja da je prevaren, a igrač 1, koji je postavio ovu kartu, zapravo ima trenutnu boju, može tražiti da igrač 1 vidi svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač-1 uzima svoju kartu "Naruči boju i uzmi četiri" natrag u svoju ruku, uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (u mraku), preskače okret (u stvari, radnja kartica "Naruči boju i uzmi četiri" je prešla na igrača-1 četiri"). Ako su sumnje neosnovane, igrač-2 uzima četiri karte na koje ima pravo iz špila “Kupovina”, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače red.

Pravilo ljubaznosti. Igra se nastavlja tek nakon što igrač sortira svoje nove četiri karte i kaže "Spreman".

Pravilo "UNO!"

Igrač mora upozoriti da mu je preostala jedna karta i može uskoro završiti igru. Kada polaže pretposljednju kartu (dok je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže „UNO!“ (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!" Prijatelji moraju imati vremena da to urade od trenutka kada igrač pusti svoju pretposljednju kartu do početka poteza sljedećeg igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Za zaborav, igrač koji nije na vreme rekao „UNO“ uzima dve karte iz špila „Prikup“ (tamno).

Bilješka. Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno, složiti ih ili sakriti ispod stola). Prijatelji uvijek trebaju biti svjesni da pomognu zaboravnom igraču ;)

Novčane kazne.

Ako postoji veliki broj grešaka i nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu karticu, lažni plač itd. igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno).

Kućni red.

UNO igra sa smetnjama.

Ista pravila kao obična igra UNO, sa sljedećim dodacima.

Igrač može izaći iz reda ako ima potpuno istu kartu koja se nalazi na vrhu špila za odbacivanje. Potpuno ista kartica - to znači istovremeno ispunjavanje dva uslova:

    Ista boja.

    Isti broj/ista slika/crna kartica “Boja narudžbe”.

Pažnja! Ovi uslovi se ne odnose na karticu „Naruči boju i uzmi četiri“ - ona se postavlja samo na tvoj red.

Bilješka. Presretanje okreta ne radi na početku igre, kada je prva karta špila za odbacivanje postavljena u centar. Na početku igre samo igrač nakon dilera ima pravo kretanja.

UNO igra. Postavljanje dvije identične karte.

Ako igrač ima dvije identične karte (pogledajte dvije iznad obavezni uslovi), igrač na svom redu može odigrati prvu od identičnih karata i odmah sam izvršiti intervenciju sa potpuno istom kartom. Odnosno, dvije identične karte se ne mogu izložiti odjednom jednim pokretom ruke, samo jednu po jednu: jednu kartu, pa drugu kartu. Shodno tome, sljedeći igrač će imati priliku da stavi kartu na svoj red, sprječavajući igrača da izvede intervenciju.

Igra UNO "sedam-nula".

    Svaki put kada se baci „nula“, svi učesnici predaju svoje karte susednim igračima u pravcu igre.

    Svaki put kada se baci "sedam", igrač koji je odigrao "sedam" menja karte sa jednim od igrača po svom izboru.

UNO igra slaganja.

Ista pravila kao i obična igra UNO, sa sljedećim dodacima:

    Kada igrač položi kartu "Draw Two", sljedeći igrač može staviti i karticu "Draw Two", a zatim treći igrač mora izvući četiri karte.

    Ista pravila važe za kartice Order Color i Take Four: kada jedan igrač igra karticu Order Color i Take Four, sledeći igrač takođe može igrati karticu Order Color i Take Four, a zatim treći igrač mora uzeti osam karata. Posljednji igrač koji stavi sljedeću karticu "Naruči boju i uzmi četiri" naručuje boju. Ako igrač stavi karticu "Naruči boju i uzmi četiri" protivno pravilima i bude "uhvaćen", normalna pravila, ali se iznos kazne povećava ovisno o broju korištenih kartica.

    Igrači mogu staviti kartice "Uzmi dvije" ili "Naruči boju i uzmi četiri" sve dok ih ne ponestane. Na primjer, ako 4 igrača zaredom stave karte "Izvucite dvije", sljedeći igrač (koji nema kartu "Izvucite dvije") mora izvući osam karata.

    Igrač može u jednom potezu staviti samo jednu kartu "Izvucite dvije" ili "Naručite boju i izvucite četiri", čak i ako u ruci ima nekoliko takvih karata.

Igra UNO Silent Two's.

Pravilo je rekao Denis Gryzlov.

Svaki put kada neko igra dvojku, svi moraju šutjeti dok se red ne vrati na istu osobu koja je postavila tu dvojku. Onaj ko prekine tišinu uzima dvije karte u ruku, odmah nakon toga šutnja se smatra prekinutom.

Malo smo poboljšali ovo pravilo, jer ne može svako jasno da prati kada je postavljena „dvojka“, a onda se dešava da svi zaborave ko je to zapravo stavio i kada može da počne da priča. Dakle, ulogu dvojke igraju crne karte. Svaki put kada igrač odigra crnu kartu (običnu ili +4) i naredi boju, svi moraju šutjeti dok neko ne promijeni tu naređenu boju, ili dok neko ne prekine tišinu i uzme dvije kaznene karte. Kašljanje, smeh, vikanje "UNO!" i izazivanje "+4" kartice ne smatraju se kršenjem tišine.

Igra UNO "razmjena kartica".

Pravilo je rekao Ivan (Zelenograd).

Igrač koji odloži "pet" može (po svom nahođenju) zamijeniti jednu kartu sa bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od igrača bira koju će kartu dati.

UNO igra: "lijeno" bodovanje.

Iljuha je rekao pravilo.

Pobjednik i poraženi se računaju u svakoj rundi igre. Pobjednik je onaj koji je prvi odbacio svoje karte - i on počinje svoj red u sljedećoj rundi. Gubitnik je onaj kome su ostale karte u rukama maksimalni iznos bodova - dijeli karte za narednu rundu. Prednosti takvog izračuna: ne trebaju vam olovka i papir da biste izračunali iznos za svakog igrača za svaku rundu; Samo oni koji ih očigledno imaju puno računaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama; Možete napraviti pauzu nakon svake runde, bez čekanja da nečiji ukupan poen dostigne određeni poen.

Igra UNO do centra!

Pravilo je rekao Aleksej (Moskva).

Onaj ko spusti pretposljednju kartu i vikne “UNO!” ne skida ruku sa postavljene karte. Drugi igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku onoga koji je viknuo „UNO!“ Posljednji uzimaju 2 karte.

Igra UNO "Boje u krugu"

Pravilo je rekao Denis (Volgograd).

Prilikom polaganja crnih karata („Naruči boju“ i „Naruči boju i uzmi četiri“), boja se automatski mijenja u boju koja je nacrtana na ovim kartama sljedeće u krugu iza trenutne. Na primjer, igra ide u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon objavljivanja crna karta, trenutna boja postaje plava. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje zelena.

Igra UNO “+10”

Pravilo je rekla Aleksandra (Moskva).

Rezervnim lažnim kartama (kojih ima 4 u špilu) može se dodijeliti vrijednost „Izvući 10 karata“, shodno tome, sljedeći igrač mora izvući 10 karata. Trik u ovom slučaju je da osoba uzme 10 karata, a sa velikim stepenom vjerovatnoće one sadrže “+2”, “+4” ili isto “+10”. Ova osoba prisiljava drugu da uzme mnogo karata, i tako u krug. Završiti igru ​​u takvim uslovima je skoro nemoguće :))

Igra UNO "Obrnuto"

Kartica "Naprotiv" željene boje vraća radnju aktivnih karata pa čak i crna karta "Naruči boju i uzmi četiri" nazad! Na primjer, igrač 1 stavi karticu "Uzmi dva", igrač 2 sa karticom "Verse versa" vraća akciju kartice "Uzmi dva" igraču 1 i on mora uzeti 2 karte (ili "spasiti" na neki način) .

Igra UNO do posljednjeg

Pravilo je rekao Andrej (Sankt Peterburg).

Nakon što 1 igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. A kada na kraju igre preostaju dva igrača, možete koristiti prekrasne kombinacije (na primjer, koristeći karte “Preskoči skretanje”, “Uzmi dva” da ide dvaput, tri puta,...)

UNO igra u 7 kola

Pravilo je rekao Dmitrij (Kazahstan).

Nakon što se igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra se pauzira, uzima 6 novih karata iz špila i nastavlja igru. Sljedeći put kad mu ponestane karata, izvuče 5 karata u ruku... I tako sve dok ne izvuče samo jednu kartu i riješi je se.

Igra UNO "Reset Zero"

Pravilo je rekao kztch.

Ako pri brojanju poena jedina karta "nula" ostane u rukama igrača, onda njena vrijednost nije nula bodova, već 50. Ovo stvara dodatne poteškoće vlasnicima nula karata na kraju igre;)

Instrukcije

Diler miješa špil i svakom igraču daje 7 karata. Preostale karte se stavljaju licem nadole u gomilu "Kupovina", a gornja karta iz "Kupovine" je položena licem nadole pored nje - to će biti gomila "Odbaci".

Igra počinje osobom koja sjedi lijevo od dilera. On mora staviti u gomilu "Odbaci" kartu koja odgovara onoj po boji, stažu ili vrijednosti. Zatim red prelazi na sljedećeg igrača.

Ako se u "Reset" stavi karta sa vrijednošću "Reverse", tada igra mijenja smjer, odnosno sljedeći više neće biti igrač s lijeve strane, već onaj koji sjedi s desne strane. Ovo će se dešavati sve dok se kartica „Reverse“ ponovo ne stavi u „Reset“. Morate biti veoma oprezni da se ne zbunite i ne zlostavljate svog komšiju. Bit ćete sretni ako imate odgovarajuće karte u rezervi u slučaju da vam se potez vrati.

Ako u ruci nema odgovarajuće karte ili igrač ne želi da je potroši iz nekog razloga, onda se druga karta uzima iz "Kupovine". Ako odgovara, onda ide na “Odbaci” ako ne, onda se prelazi na sljedeću, a igrač uzima uzetu kartu za sebe.

Pored "Naprotiv", postoji još nekoliko aktivnih karata u špilu sa različita značenja, što zaista može iznervirati vaše protivnike. "Uzmi dvije" - da sljedeći igrač mora uzeti dvije karte u svoje ruke iz "Kupovine" odjednom. “Preskoči potez” - potez prelazi na sljedeći. "Naručite boju" - ovo može radikalno promijeniti tok igre. Postavlja se na kartu bilo koje vrijednosti i boje koja će odgovarati igraču koji ju je stavio. I dalje će se tokom igre smatrati da „Reset“ sadrži upravo onu boju koja je imenovana, sve dok je neko ponovo ne promijeni.

Najhladnija kartica je "Naručite boju i uzmite četiri." Ne samo da mijenja boju igre, već i daje upute sljedećem igraču da uzme dodatne četiri karte iz "Kupovine", čime preskače svoj red.

Cilj igre je odbaciti sve karte. Kada jedan od igrača ima samo jednu kartu u rukama, ovo je najvažniji, kulminirajući trenutak. Ovaj igrač mora viknuti "Uno!", "Jedan". Ali ako to zaboravi da uradi, a neko ga uhvati u grubosti i vikne "Uno!" umjesto toga, ovom igraču se izriče kazna u iznosu od dvije karte iz “Kupovine”. Ovo je suština igre - morate biti potpuno koncentrisani, i pratiti ne samo karte i napredak igre, već i broj karata koje vaši protivnici imaju, kako biste mogli prije viknuti "Uno!" oni to shvate, kao i da osiguraju da niko ne krši pravila.

Postoje kazne za prekršaje. Na primjer, ne možete dati nagovještaj - kaznu od dvije karte iz "Kupovine". Ako je igrač uhvaćen kako stavlja pogrešnu kartu, mora je podići, uzeti još dvije karte iz "Kupovine" i preskočiti red. Karticu „Naruči boju i uzmi četiri“ ne možete koristiti bez valjanog razloga, ali samo ako zaista nemate odgovarajuću pri ruci. Ako je igrač sumnjiv, mora pokazati sve svoje karte osobi čiji je red sljedeći i koja će biti primorana uzeti dodatne četiri karte. Istovremeno, ako se ispostavi da su sumnje uzaludne, nepovjerljivi komšija se kažnjava sa dvije karte iz "Kupovine". Ali ako se njegovi strahovi u "postavci" potvrde, onda sam krivac uzima četiri dodatne karte i preskače svoj red.

"Uno" nam je stigao iz Amerike. Danas je ova zabava zavidno popularna među muškarcima i ženama, ali i djecom. različite starosti. Nije iznenađujuće, jer "Uno" vam omogućava da provedete vrijeme zabavljajući se i sa zanimanjem, a osim toga doprinosi razvoju pažnje, domišljatosti i brzine reakcije.

Da bi igrali ovu igru, niko od igrača neće morati da troši previše vremena pokušavajući da je shvati. U ovom članku ćemo vam predstaviti osnovna pravila igranja Unoa za djecu i odrasle, uz pomoć kojih ćete lako shvatiti o čemu se radi u ovoj zabavnoj zabavi.

Pravila kartaške igre "Uno"

Osnovna pravila Unoa su sljedeća:

  1. Uno može igrati od 2 do 10 ljudi.
  2. Za igru ​​vam je potreban poseban špil od 108 karata, koji uključuje 32 akcijske karte i 76 običnih karata određene boje i dostojanstvo.
  3. Na početku igre morate odrediti dilera. Da bi to učinili, svi igrači nasumično izvlače kartu i određuju ko ima najveću. Ako jedan od učesnika izvuče „akcionu kartu“, moraće da izvuče još jednu. Ako 2 ili više igrača imaju karte iste vrijednosti, trebali bi se takmičiti jedni s drugima.
  4. Diler dijeli svakom igraču 7 karata. Druga karta se stavlja licem prema gore na stol i igra počinje s njom. Ako se na ovom mjestu nalazi akcijska karta iz serije “Uzmi 4...”, mora se zamijeniti. Preostale karte su postavljene licem nadole - one predstavljaju "lonac".
  5. Prvi potez čini igrač koji sjedi u smjeru kazaljke na satu od dilera. Na prvu kartu mora staviti bilo koju drugu kartu koja joj odgovara po boji ili vrijednosti. Također, u svakom trenutku, učesnik može staviti bilo koju akcijsku kartu na crnoj pozadini u špil. Ako igrač ne može da se kreće, mora uzeti karticu iz "banke".
  6. Nakon toga, svi igrači nadopunjuju špil za igru ​​odgovarajućim kartama, prolazeći okret u smjeru kazaljke na satu. Ako se akcijske karte pojave na terenu, one tačno određuju šta sljedeći učesnik treba da uradi - uzme karte iz „banke“, preskoči potez, doda drugom igraču i slično.
  7. Kada nekoj osobi u rukama ostane 2 karte, a sprema se staviti jednu od njih na teren, mora svakako imati vremena da vikne “Uno” prije nego dođe sljedeći igrač. Ako je to zaboravio da kaže, mora uzeti 2 kartice iz “banke”.
  8. "Banka" nikad ne prestaje. Ako se to dogodi, treba izvući cijeli špil za igru, ostavljajući jednu kartu na terenu, promiješati je i vratiti te karte u „banku“.
  9. Igra se završava kada jedan od igrača odbaci sve svoje karte. U ovom trenutku, trgovac broji koliko je bodova ostalo u rukama preostalih učesnika, sabira te brojeve i upisuje cijeli iznos na račun pobjednika. U ovom slučaju, sve obične karte se uzimaju u obzir u skladu sa svojom vrijednošću, akcione karte na bijeloj podlozi dodaju 20 poena svom vlasniku, a na crnoj pozadini – 50.
  10. Igra Uno se smatra završenom kada neko postigne unaprijed određeni rezultat, kao što je 500, 1000 ili 1500.

Pravila igre "Uno sortiranje"

Pravila društvene igre "Uno Sorting" - jedne od varijanti obične igre - potpuno se podudaraju s klasičnom verzijom. U međuvremenu, kartice u ovoj verziji imaju posebna značenja. Dakle, obične kartice u ovom slučaju predstavljaju smeće, akcione kartice na bijeloj pozadini zamjenjuju slike kanti za smeće, a „crne“ kartice su kartice „recikliranja“.

Zadatak svakog igrača je riješiti se smeća što je brže moguće, pravilno ga raspoređujući u kante za smeće. Ova igra je savršena za dječake i djevojčice od 6 i više godina, jer ne samo da dugo zaokuplja djecu i omogućava im zabavu, već i upoznaje djecu s osnovama ekologije i uči ih zaštiti okoliša.

Pravila kartaške igre društvena igra UNO ULTRA(UNO ULTRA) Ostali nazivi igara: Faraon igra, igra 101 (Sto i jedan), igra Mao, igra češke budale, itd.
    Broj igrača u igri Uno: 2-10
    Trajanje igre: od 15 minuta
    Složenost pravila: minimalna
    Broj karata u špilu: 104 karte.

Svrha igre Uno Ultra: budite prvi koji će baciti svoje karte. Ovim se igra završava i bodovi se broje (igraju do 500 ili 200 poena) koristeći preostale karte u njihovim rukama.

    Dijeljenje karata
    Na početku igre, svima se dijeli 7 karata u mraku. Preostale karte se stavljaju licem nadole u "buy-in". Gornja karta iz špila „kupi“ se okreće, stavlja pored nje i postaje prva karta špila „Odbaci“.
Igra ( UNO ULTRA)
    Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač pored dilera ide prvi. Igrači stavljaju jednu po jednu kartu na špil Discard. slijedeći pravila:
    Kartica mora biti iste boje.
    Kartica mora imati isti broj
    Kartica može imati istu sliku (biti aktivna kartica),
    Kartica može biti crna aktivna kartica (ako nedostaju gore navedene kartice).
    Ako nema odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila „Kupovina“. Ako karta zadovoljava gore navedene uslove, igrač je može staviti na špil „Odbaci“ ako se karta ne uklapa, igrač je zadržava, kaže „Prodaj“, a red ide na sledećeg igrača.
Kraj utakmice:
    Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Igrač mora upozoriti da mu je ostala jedna karta i da bi uskoro mogao završiti igru. Kada polaže pretposljednju kartu (dok je još nije odbacio), igrač mora imati vremena da kaže „UNO!“ one. prije nego što počne red sljedećeg igrača. Igrač koji je zaboravio viknuti "UNO!", odbacivši pretposljednju kartu, uzima još dvije karte iz špila "Kupovina" i nastavlja igru.
    Napomena 1: Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (tj. slagati ih ili sakriti ispod stola).
Napomena 2. Za igrača koji ima jednu kartu, svaki igrač koji želi da mu pomogne može reći “Uno”.

Vrste kartica. "preskoči"– sljedeći igrač propušta svoj red. Igrač može "spasiti" od akcije ove karte samo tako što će postaviti potpuno istu kartu (sa istom bojom ili istom slikom).

    "uzmi dva"– sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” i preskače svoj red. Igrač može "pobjeći" od akcije ove karte igrajući svoju "Uzmi dva" kartu (može biti bilo koje boje). Radnje karata „Uzmi dva“ nisu kumulativne, a posljednji igrač koji nije mogao odigrati kartu „Uzmi dva“ također uzima dvije karte iz špila „Kupovina“ i propušta svoj red.
      "obrnuto"– smjer kretanja se mijenja u suprotan. Na primjer, bilo je "u smjeru kazaljke na satu", nakon polaganja kartice "Naprotiv" - "u smjeru suprotnom od kazaljke na satu". Prilikom postavljanja nekoliko karata "Naprotiv", njihove radnje se sumiraju, tj. dvije takve karte nastavljaju igru ​​u istom smjeru kao i prije, tri karte "Naprotiv" mijenjaju smjer igre u suprotan, itd.
        "Naruči boju"– omogućava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju boju, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač mora staviti bilo koju kartu date boje. Da bi odigrao kartu “Naruči boju”, igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće karte – “Naruči boju i uzmi četiri”...
          "Naruči boju i uzmi četiri"– igrač može izložiti samo kada je na potezu i samo ako igrač nema trenutnu boju (i može biti prisutan trenutni broj/aktivne karte/crna aktivna karta “Naruči boju” - to nije bitno, glavna stvar je odsustvo trenutne boje). Igrač čiji je red sljedeći mora uzeti četiri karte iz špila "Kupovina" i preskočiti potez. Igrač može "pobjeći" od akcije ove karte igrajući kartu "Uzmi dva" nove boje (tada sve slijedi akcijsku šemu kartice "Uzmi dva").
            Napomena 1. Provjera poštenja. Ako igrač koji je na meti akcije "Naruči boju i uzmi četiri" posumnja da je prevaren, a igrač koji je odigrao tu kartu zapravo ima trenutnu boju, može zamoliti igrača koji je otišao da pokaže svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač koji je otišao uzima svoju kartu "Naruči boju i uzmi četiri" nazad i uzima četiri karte iz špila "Kupovina", preskačući sljedeći krug. Ako su sumnje bile neosnovane, onda igrač za provjeru, pored četiri karte iz špila "Kupovina", uzima još dvije zbog nedostatka povjerenja i preskače red.
              Bodovanje:
                Digitalne kartice: 0 do 9 bodova. Broj bodova: u par.
                Aktivne kartice: “Preskoči”, “Uzmi dva”, “Stih obrnuto”. Cijena svake kartice je 20 bodova.
                Crne aktivne karte: „Naruči boju“, „Naruči boju i uzmi četiri“. Cijena svake kartice je 50 bodova.
                Napomena: Postoje dva načina za brojanje bodova:
                Igraču koji se prvi riješi svojih karata dodjeljuje se zbir bodova preostalih u rukama svih ostalih igrača. I tako u svakoj rundi. Pobjednik je onaj koji osvoji 500 poena nakon nekoliko rundi. Ova opcija bodovanja ohrabruje sve da brže prelože svoje karte, čime se pobjeđuje u trenutnoj igri. Svaki igrač dobija bodove na osnovu preostalih karata u njegovim rukama (igrač koji je prvi odbacio svoje karte dobija nula poena). Slična operacija se izvodi na kraju svake runde. Gubitnik je onaj koji prvi postigne 200 poena. Ova opcija bodovanja motiviše igrače da brzo odbace najskuplje karte.

                IZMJENE U IGRI UNO ULTRA (UNO ULTRA).

                  Igra interferencije(najpoznatija i općeprihvaćena modifikacija).
                      Igrač može izaći van reda ako ima tačno (boju, broj) istu kartu koja se nalazi na vrhu špila "Odbaci". Zatim se potez nastavlja u trenutnom smjeru, počevši od igrača koji je presreo potez.
                      Pažnja! Ovaj uslov se ne odnosi na karticu "Naruči boju i uzmi četiri" - može se staviti samo na tvoj red.
                      Napomena 1: Presretanje okreta nije moguće na početku igre kada je prva karta špila „Odbaci“ postavljena u sredinu. Na početku igre, samo sljedeći igrač nakon dilera ima pravo kretanja.
                      Napomena 2: Ako igrač ima dvije identične karte, onda na svoj red može odigrati prvu od ovih karata, a zatim odmah drugu, vršeći sam intervenciju. Odnosno, dvije identične karte ne mogu se položiti odjednom jednim pokretom ruke, samo jedna za drugom: prva, pa druga. Shodno tome, sljedeći igrač ima priliku staviti svoju kartu na svoj red, čime se sprječava prethodni igrač da izvrši intervenciju.
                      Igrajte do zadnje karte.
                        Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne odbaci sve karte. Nakon toga, bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u rukama.

                        Igra penala

                          Ako je igrač napravio grešku i odigrao pogrešnu kartu, namjerno prekršio pravila ili prevario, tada uzima dvije karte iz špila „Kupovina“ kao kaznu.

                        Igra "0-7": Klasična verzija sa dodacima: Svaki put kada se baci „nula“, svi učesnici predaju svoje karte susednim igračima u pravcu kretanja. Svaki put kada se baci "sedam", igrač koji je odigrao "sedam" menja karte sa bilo kojim drugim igračem po svom izboru.

                        Igra sa akumulacijom: Klasična verzija sa dodacima: Kada igrač spusti „Draw Two” karticu, sledeći igrač takođe može da odloži „Draw Two” kartu, a zatim treći igrač mora uzeti četiri karte. Ista pravila važe za kartice Order Color i Take Four: kada jedan igrač igra karticu Order Color i Take Four, sledeći igrač takođe može igrati karticu Order Color i Take Four, a zatim treći igrač mora uzeti osam karata. Posljednji igrač koji stavi sljedeću karticu "Naruči boju i uzmi četiri" naručuje boju. Ako igrač odigra kartu "Naruči boju i uzmi četiri" protivno pravilima i bude "uhvaćen", primjenjuju se standardna pravila, ali se iznos kazne povećava ovisno o broju korištenih karata. Igrači mogu staviti kartice "Uzmi dvije" ili "Naruči boju i uzmi četiri" sve dok ih ne ponestane. Na primjer, ako su četiri igrača zaredom odigrala karte "Draw Two", sljedeći igrač koji nema kartu "Draw Two" mora već izvući osam karata. Igrač može u jednom potezu staviti samo jednu kartu "Izvucite dvije" ili "Naručite boju i izvucite četiri", čak i ako u ruci ima nekoliko takvih karata.

                        igra razmjene karata: Igrač koji odloži "pet" može (po svom nahođenju) zamijeniti jednu kartu sa bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od igrača bira koju će kartu dati.

                        Lijena igra sa bodovanjem: Pobjednik i poraženi se računaju nakon završetka svake runde igre. Pobjednik je onaj koji je prvi odbacio svoje karte - on također počinje potez u sljedećem krugu. Gubitnik je onaj kome su ostale karte u rukama za maksimalan broj poena - on dijeli karte za narednu rundu. Prednosti ove kalkulacije: nema potrebe za izračunavanjem iznosa za svakog igrača za svaku rundu; Samo oni koji ih očigledno imaju puno računaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama; Igru možete završiti nakon svake runde, bez čekanja da nečiji ukupan broj poena dostigne određeni poen.

                        Igra "do centra": Onaj ko spusti pretposljednju kartu i vikne “UNO!” ne skida ruku sa postavljene karte. Drugi igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku onoga koji je viknuo „UNO!“ Onaj koji je ovo posljednji uspio, uzima 2 karte.

                        Igra "Boje u krugu": Prilikom polaganja crnih karata („Naruči boju“ i „Naruči boju i uzmi četiri“), boja se automatski mijenja u boju koja je nacrtana na ovim kartama sljedeće u krugu iza trenutne. Na primjer, igra ide u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje plava. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje zelena.

                        Igra "+10":“NULA” kartama (kojih ima 4 u špilu) može se dodijeliti vrijednost “Uzmi 10 karata”, shodno tome, sljedeći igrač će morati uzeti 10 karata. Ako osoba uzme 10 karata, onda će sa velikom vjerovatnoćom sadržavati "+2", "+4" ili čak "+10" karata. U ovom slučaju, ovaj igrač može prisiliti sljedećeg igrača da uzme veliki broj kartice, i tako dalje u krug. Završiti igru ​​u ovom slučaju je vrlo teško i pretvara se u pravu farsu.

                        Obrnuta igra: Kartica "Naprotiv" željene boje vraća radnju aktivnih karata pa čak i crna karta "Naruči boju i uzmi četiri" nazad! Na primjer, jedan igrač stavlja kartu "Uzmi dva", a drugi igrač sa karticom "Verse versa" vraća akciju "Uzmi dva" na prvu, a on mora uzeti 2 karte.

                        Igra "do posljednjeg": Nakon što jedan igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. Ako su na kraju igre preostala dva igrača, tada se mogu koristiti vrlo sofisticirane kombinacije (na primjer, korištenjem karata "Preskoči okret", "Uzmi dva", idi dvaput, tri puta, itd.)

                        Igra "7 kola": Nakon što se igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra se pauzira, uzima 6 novih karata iz špila i nastavlja igru. Sljedeći put kad mu ponestane karata, izvuče 5 karata u ruku... I tako sve dok ne uzme samo jednu kartu i odbaci i nju.

                        Igra 101: Svakom igraču se dijeli pet karata. Špil je postavljen na sredinu stola. U prvoj igri, prvi potez ide slučajno odabranom igraču, a zatim igraču koji je pobijedio u prethodnoj igri. Pobjednik igra sa bilo koje karte. Sljedeći igrač može na nju staviti kartu iste boje ili iste vrijednosti (aktivne karte možda neće biti aktivne na zahtjev igrača). Ako igrač nema potrebnu kartu, mora izvlačiti karte iz špila dok ne izvuče potrebnu ili dok špil ne ponestane. Ako ponestane karata u špilu, gornja se uklanja iz hrpe otvorenih karata i ostavlja otvorena na stolu, dok se ostale okreću i ponovo služe kao špil. Onaj koji se prvi riješi svojih karata pobjeđuje. Ostali broje bodove na preostalim kartama u njihovim rukama. Onaj ko ukupno postigne više od 101 poena gubi.

                        ZABAVITE SE IGRA!



reci prijateljima