Koje kamenje je pogodnije za igranje Go? “Inscenirane” igre: Go, dio 4 - pravila, oprema, tradicija igranja

💖 Da li vam se sviđa? Podijelite link sa svojim prijateljima

Kamene zanate mogu se napraviti od raznih vrsta kamena: građevinskog kamena, običnog uličnog kamena i morskog kamena.

Dobro se slažu sa školjkama, tjesteninom i drugim materijalima, ali čak i u čistom kamenu zanat će izgledati originalno i zanimljivo. I možete uzeti kamenje da ga napravite različite veličine i oblici, i što je najvažnije, boje.

Usput, ako imate raznobojno kamenje, možete ih kombinirati tako da ne morate ni bojati zanat.

Flaša od kamena

Obična boca vina može se pretvoriti u originalni ukrasni predmet ako je ukrasite tankim kamenčićima.

Međutim, ako imate određene vještine i oštre alate, postojeće kamenje možete izrezati na tanke ploče, pa čak i oblikovati.

Osim toga, višebojni prirodni materijal ne trebate ni farbati, ali čak i ako vam trebaju boje koje ne postoje, možete nanijeti boju na kamenje i ispasti će prekrasno

.

Na primjer, gvaš...

Neće biti vodootporan, ali ako će zanat ukrasiti unutrašnjost, možete se odlučiti za njega.

Šta će vam trebati:

  • vinska boca;
  • sivi plastelin;
  • tanke ploče od kamenja ili voluminozno kamenje;
  • perle;
  • rhinestones.

Dakle, prvo uzmemo bocu i dobro je očistimo od prljavštine i prašine. Naravno, unaprijed uklanjamo etiketu i svaki sloj ljepila koji bi mogao ostati na površini.

Zanate od kamena možete koristiti i u unutrašnjosti iu unutrašnjosti pejzažni dizajn. Uostalom, takva ljepota ne zahtijeva mnogo truda ili trošenja novca!

U posljednje vrijeme primjećujem žudnju za logičke igre. Međutim, mnoge pojedinačne igre zauzimaju puno prostora. Napravićemo multifunkcionalnu tablu za igre dama.

Hajde da počnemo.

Za izradu ploče trebat će nam:

  • Daske za rezanje;
  • Ljepilo;
  • Plinski plamenik;
  • Die;
  • Bušilica;
  • Ljepilo;
  • Papir;
  • Nož za papir;
  • Štampač;
  • Dowels;
  • Metalna četka;
  • Dye;
  • Akrilni lak;
  • Brusni papir.

Sastavljamo štit od ostataka dasaka na tiple.

Označavamo konture našeg polja. Prekinuli smo ga.

Prolazimo (ne baš pažljivo) kroz uglove i polje brusnim papirom.

Zatim naš radni komad spaljujemo plamenikom.

Možete i drugim putem, ali za moj interijer više odgovara spaljeno drvo.

Koristimo metalnu četku dok se struktura ne otkrije i ne dobije se potrebna nijansa.

Na isti način izrađujemo iverje, koristeći bušilicu za probijanje drveta kroz kalup odgovarajuće veličine.

Zatim smo rezultujući cilindar razdijelili na odvojene čipove. U mom slučaju su potrebna najmanje 64 čipa. Ogulimo naše dame i spalimo ih s jedne strane.

Nakon što ga odštampate na štampaču, izrežite šablone.

Oslikavamo oznake na poljima.

Više volim rastvorljive u vodi, jer... brže se suši i nakon pola sata možete nastaviti sa radom.

Sada otvaramo našu ploču i čipujemo akrilnim lakom.

Došao je trenutak kada možemo bezbedno koristiti ovaj proizvod.

Na takvoj tabli možete igrati: dame, reversi, go, 5 u nizu, tic-tac-toe, korneri, gomila drugih igara tipa dama, a posebno bih izdvojio igru ​​s ušicom (veoma zanimljiva taktika i logična igra, IMHO preporučujem).

Sada se ne plašite dugih zimskih večeri, pa čak i dalje ljetni odmor ova ploča će vam biti od velike koristi.

Vjerovatno su mnogi razmišljali o tome kako napraviti goban kod kuće uz minimalan trud, novac i vrijeme. Zapravo postoji mnogo opcija, improvizirani goban se može napraviti od bilo čega, na primjer, od komada starog linoleuma, šperploče, kartona. ali,
Takvi gobani ne izgledaju baš estetski, osim toga, kratkotrajni su. Unatoč činjenici da sam ponosni vlasnik daske kupljene još u sovjetsko vrijeme, koja je, inače, savršeno očuvana, progoni me opsesija da sam napravim goban. Nažalost, ne znam kada ću imati dovoljno vremena da implementiram ovu ideju, ali sam se već odlučio za tehnologiju izrade gobana za sebe i skrenuo vam je pažnju.

Dakle, prvo napravimo listu potrebnih alata i materijala. Savjetujem vam da sve pripremite unaprijed kako ne biste morali trčati po stanu u potrazi za najosnovnijim alatima i smišljati nove namjene za kućne potrepštine.

Materijali i alati potrebni za rad:

1. MDF ploča od vlakana.

Vlaknaste ploče suvim postupkom: MDF (vlaknasta ploča srednje gustine) je materijal sa ujednačenom unutrašnjom strukturom koja omogućava mlevenje bez usitnjavanja, dlakavosti, otvaranja unutrašnjih pora i mlevenja uz dovoljan kvalitet površine proizvoda. MDF ploče se široko koriste za izradu dijelova namještaja, posebno reljefnih fasada namještaja.

2. Prozirni lak dobra kvaliteta. Ne biste trebali štedjeti na laku; bolje je kupiti malu teglu skupog laka koji sadrži poliuretan.
3. Četke od pjene ili mali pjenasti valjak.
4. Fini brusni papir “nula”.
5. Oštar građevinski nož.
6. Dugi metalni lenjir. Drugi lenjir u obliku slova T također će puno pomoći.
7. Olovka, gumica.
8. Visokokvalitetni trajni crni marker debljine olovke 0,5 mm.
9. Fen za kosu.

Projekat izvođenja radova (WPP)

1. Izrežite ploču potrebna veličina od naše MDF ploče. Preporučujem da ga izrežete kružna pila- tada će rezovi biti ujednačeni i glatki. Ako planirate da sečete ubodnom testerom, onda vas moram razočarati - koliko god se trudili, ivice ploče će biti neravne. Neki majstori savjetuju privremeno pričvršćivanje vodilice kako bi zaustavili ubodnu pilu, ali ova opcija za nas nije prikladna iz dva razloga: prvo, ne želimo pokvariti ploču pričvršćivanjem bloka (ostat će tragovi od vijaka), i drugo, čak i ako osiguramo blok - Područje reza će i dalje biti neravnomjerno, budući da je hod ubodne pile nekoliko milimetara, a na tankoj ploči takva će greška biti očigledna.

2. Izrezani zalogaj za naš goban mora biti temeljno brušen. Za brušenje koristimo najfiniji brusni papir “nula”. Kako biste izbjegli previše uklanjanja vlakana na mjestima gdje pritiskate prstima, pričvrstite brusni papir na mali, ravan blok ili na poseban blok za brušenje. Sviđa mi se kada su ivice ploče oštre, pa ih nećemo obraditi turpijom iz istog razloga, brusimo krajnje strane obratka samo blokom!

3. Radni komad premazati prvim slojem laka. Ponavljam, ne štedimo na laku, pazimo da lak bude poliuretanski. Za sloj prajmera preporučljivo je dodati malo white spirita u lak - to će lak učiniti tečnijim i bolje će zasititi ploču. Lak se nanosi pjenastim četkom ili valjkom. Ako koristite običnu četku, dlačice će neminovno doći na površinu daske. Ako se pri nanošenju laka na površini ploče formiraju mali mjehurići, to vas ne bi trebalo uplašiti, teoretski, mjehurići bi trebali nestati sami, ali preporučujem da nakon farbanja malo osušite ploču.

4. Nanesite mrežicu na goban blank. Da biste to učinili, naoštrenom olovkom nacrtajte prvu liniju duž cijelog perimetra ploče (dobijamo kvadrat). Obavezno provjerite uglove - oni moraju biti strogo 90 stepeni! Formule koje je predložio Filin na forumu pomoći će nam da ispravno odredimo veličinu stranica kvadrata Kido:

Horizontalna veličina: 18 ćelija širine (d+1mm), plus (0,7d) sa svake strane

Konačna formula:
L horizontal=18(d+1)+0,7(d+1)+0,7(d+1)=19,4(d+1)

Vertikalna veličina: ista kao horizontalna, ali dodajte 3 mm (goban bi trebao biti malo izdužen kako bi se stvorio vizualni efekt ravnog kvadrata)

Konačna formula:
Lvert.=18(d+3)+0,7(d+3)+0,7(d+3)=19,4(d+3)

d - prečnik kamena (izmjeriti kaliperom)


Nakon nanošenja prve linije, nanesite sve ostale, pažljivo prateći dimenzije. Kada su sve linije nacrtane olovkom, potrebno je da ih ocrtamo crnim markerom (debljina olovke 0,5 mm). Oštrim građevinskim nožem brišemo nepreciznosti i greške u linijama nacrtanim markerom. Nakon crtanja linija, ne zaboravite označiti točke zvijezda, za to je najbolje koristiti matrice. Prečnik vrha treba da bude unutar 2-3 mm, inače će izgledati preveliko.

5. Nakon nanošenja mreže i zvjezdica markerom, morate ponoviti postupak
nanesite lak još 2-3 puta, svaki sloj laka mora biti dobro osušen. Sušite radni predmet na suvom mestu bez prašine.

6. Ovo su otprilike gobani koje dobijete ako slijedite gornja uputstva:




Pored članka pogledajte:

Go igraju dvije osobe (postoji varijanta za četiri igrača - rengo, gdje saveznici igraju jednom bojom, par protiv para, kao i jednobojni ili "bijeli" Go, gdje oba protivnika igraju samo bijelim kamenjem , oslanjajući se u potpunosti na vlastito pamćenje). Igra se na jednobojnoj tabli, obloženoj vertikalnim i horizontalnim linijama. Set za igru ​​također uključuje kamene čips (180 bijelih i 181 crnih) i činije za njihovo odlaganje. Pored velike turnirske table 19x19, standardi su "stara" tabla 17x17, "stud" 13x13 i studentska 9x9. U neformalnom okruženju, igrači mogu uzeti ploču bilo koje veličine - 5x5, 7x7, 11x11, itd. do 37x37 - neće se morati mijenjati ni pravila ni taktika, iako se strategija može radikalno promijeniti.


Čips u Gou se tradicionalno nazivaju „kamenje“ (na japanskom: „ishi“). IN drevne Kine zaista su bile isklesane od dragog i poludragog kamenja, kostiju, rogova, a takođe su bile izrađene od stakla i keramike. Drevno kamenje koje se nalazi u grobovima gotovo je uvijek zeleno i crveno ili smeđe, a ne bijelo i crno, a oblik im je konusnog oblika. Zdjele za kamenje izrađivale su se od keramike, porculana, kamena, bambusa i skupog drveta. Polja su često bila od tkanine ili kože, iako su svuda bile u upotrebi i drvene i kamene ploče.


Japan je siromašan mineralnim resursima, a lokalni majstori su pronašli zamjenu za ukrasno kamenje u obliku crnog bazaltnog škriljevca iz prefekture Wakayama i školjki školjki hamaguri (Meretrix lusoria) iz banke Hyuga (iako mi se na gornjoj fotografiji čini, a tridacna - D.S.).

Masivan, veoma debeo daski sto, obično napravljen od kaja drveta (Torreia nutracena), takođe postaje standard. Upravo u Japanu igra poprima svoj karakterističan, prepoznatljiv zlatno-crno-bijeli asketizam.



Novi materijali su povlačili promjenu u obliku čipsa, a potom i svega set za igru. Kamenje koje se tradicionalno proizvodilo s ravnom bazom u Kini postalo je u Japanu bikonveksno, lećastog oblika.



Igranje sa ovakvim konveksnim kamenjem posebna je vještina koja služi i kao pokazatelj vještine. Postoji ispravan skup pokreta, uključujući uzimanje kamena iz zdjele i posebno ga presretanje kažiprstom (dolje) i srednjim prstom (gore), što vam omogućava da jednim udarcem postavite kamen na bilo koju tačku na ploči bez raspršivanja drugih. - takav stisak i pokret, kako vjeruju Japanci, podsjeća na udarac mačem.


Kada se uradi ispravno, sve ovo izgleda kao jedan pokret ( Japanska tradicija generalno mnogo pazi na ispravan slijed radnji, bilo da se radi o ceremoniji čaja, borilačkim vještinama ili Go). Samouvjeren, uvježban udarac kamenom formira malu rupu na gobanu, u kojoj ostaje stajati (trik je u tome što je kaja drvo elastično, a vremenom se rupa sama ispravi).

Glavni trošak elitnog Go seta je bijelo kamenje, zdjele i goban (bazalt ne košta praktički ništa, osim rada kamenorezaca).
Kamenje je klasifikovano prema debljini u 7 vrsta - što je deblje, to je skuplje. Promjer crnog kamenja je pola milimetra veći od bijelog, jer crna boja vizualno smanjuje veličinu predmeta, a bijelo kamenje jednakih veličina izgleda malo veće. Osim toga, bijelo kamenje se sortira prema uzorku slojeva sedefa: najcjenjeniji su ravni "yuki", zatim ravnomjerno zakrivljeni "tsuki", i na kraju, asimetrični "jitsuyo". Na jednoj strani kamena školjke šara je obično gušća, a na drugoj rijetka. Zanimljivo je da je ova japanska tradicija zauzvrat utjecala na Kinu - među tamošnjim kamenjem posebno su cijenjeni opali, čija prugasta struktura podsjeća na školjku. Vrhunski kineski setovi mogu biti izuzetno lijepi, iako se ovim klizavim kamenjem može biti teško igrati.



Međutim, u Kini još uvijek prave kamenje s jednom stranom konveksnom, a drugom ravnom. Klasični materijal za crno kamenje to je viskozno staklo poput smalte, a za bijelo kamenje prozirni umjetni junzi mermer; Takvo kamenje je zelenkasto-crno i mliječno-bijelo kada je izloženo svjetlosti.Materijal za ovaj kompozit se kopa u provinciji Yunnan, a recept se čuva u tajnosti. Proces izrade kamena lokalno stanovništvo nazvan "stopljeni suhi kamen", koji datira iz dinastije Tang, 20-ih godina prošlostiveka izgubljena je i ponovo otkrivena tek 60-ih godina.

Morate biti oprezni kada se igrate s njima - snažnim udarcem opterećenje na ravnoj podlozi se neravnomjerno raspoređuje (prst pritiska na sredinu, a udarac pada na ivicu), a kamen se može rascijepiti. Kamenje je prekriveno posebnim mineralno ulje, dajući mat površini sjaj i dubinu (naši preporučuju TNK ili “Johnson’s Baby”). Kamenje u setovima može se neznatno razlikovati po veličini, što im, međutim, daje i određenu draž: estetika Goa podrazumijeva skladan balans između potpune sličnosti kamenja u garnituri isuptilne razlike između svakog od njih pojedinačno.
Od četrdesetih godina 20. veka, Koreja je izvršila invaziju na japansko tržište kamenjem od zemljanog posuđa i viskoznog stakla, toliko uspešno da je Japan u potpunosti smanjio vlastita proizvodnja jeftino kamenje, radije kupuje korejsko za potrebe kluba.

Konačno, početkom 21. vijeka, tajvanski standard - tzv. “Inga kamenčići” su napravljeni od tvrde gume - supervulkanizirane gume sa metalnom težinskom jezgrom, blago spljoštene na “polovima” radi bolje stabilnosti, a iako njihov izgled nije tako šik, praktičnost, čvrstoća i niska cijena više nego kompenzuju nedostatke . Kinesko kamenje je nešto većeg promjera od japanskog i korejskog, a ono je pak veće od kamenja Ing.
Zdjele se tradicionalno prave od rijetkih vrsta drveta. Antičke kineske zdjele su cilindričnog oblika, sa ravnim poklopcima.


U kasnijoj tradiciji, zdjele postaju bačvaste, u obliku spljoštene lopte. Uobičajeno je da se rezano kamenje stavlja u konveksan, obrnuti poklopac.


Japanske zdjele nisu tako strme i blago konične: njihova osnova je nešto šira od vrha.Uz klasične drvene i suvenirske posude od kamena i laka, tu su i zdjele od pruća - od slame ili bambusa, a odnedavno i plastične.



Kada se igra po Ingovim pravilima, gdje je bitan ukupan broj kamenčića, koriste se specijalne posude s pokretnim mjernim mehanizmom u poklopcu, koji vam omogućava da odmah utvrdite da li su svi kamenčići na svom mjestu ili ih nekoliko nedostaje: oni su lako se razlikuju po karakterističnom heksagonalnom obliku.

Tradicionalni japanski goban i dalje je obložen samurajskom katanom - majstor pravi niz paralelnih rezova u koje se utrlja vrlo gusta boja, nakon čega se površina polira, tako da su oznake japanskih gobana uvijek reljefne, "urezane" (fotografija lijevo), te korejski i kineski - ravni, glatki (desno).

Kamenje i gobani antičkog rada su veoma cenjeni, jer su u poslednje vreme kaja i hamaguri postali ugrožene vrste, a gobani se sve više prave i od drveta drugih vrsta (smreka, bukva, javor), koje se u Japanu nazivaju zbirnim imenom „shin kaya” - “nova kaja” “ Međutim, svaki goban i dalje ostaje roba koju si ne mogu priuštiti svi, pa se većina igrača zadovoljava tankim daskama ili potrošnom robom od bambusa.


Kamenje se danas proizvodi od školjki istog mekušaca, samo s obale Meksika (a čak se i ovdje majstori žale da je kvaliteta meksičkih školjki mnogo niža od japanskih).


U sve tri zemlje proizvode prenosive Go komplete od plastike sa ugrađenim magnetima i poljem od gume bilo koje veličine i cjenovne kategorije - od džepnih do velikih demonstracionih na zid.
Nedavno su proizvedene i posebne reljefne table na kojima mogu igrati slijepi igrači i slabovidni. Crno kamenje je glatko, dok bijelo ima izdignute tragove.


Za kontrolu vremena u Go-u, ranije su korišteni redovni šahovski satovi. Igraču se daje određeni vremenski period da odigra igru, nakon čega dolazi do tzv“bayomi”: za svaki sljedeći potez imate 30 sekundi . Igrač ima 5 takvih intervala, tako da može pustiti zastavicu da padne 4 puta (tj. istekne vrijeme), peti put vrijeme istekne i igra se smatra izgubljenom. Sve dok igrač provede manje od 30 sekundi na svaki potez i pritisne dugme u pravo vreme, može da igra praktično beskonačno. Uobičajeno je da se dugme pritisne istom rukom kojom igrač stavlja kamen (sat stoji na jednoj strani table, a jedan igrač će imati vremensku prednost ako stekne naviku da stavlja kamenje jednom rukom i udaranje na sat drugom).
Danas na turnirima obično koriste"zvučnici" elektronski sat sistema Inga (na slici, ovaj, sličan malom autu), sa funkcijom glasovnog upozorenja: kada igrač ima zadnjih 10 sekundi, počinje glasovno odbrojavanje: ova tradicija dolazi iz opšte prihvaćene kontrole u profesionalnom Gou, kada igrač snima poteze, a njegov pomoćnik prebaci sat (također glasom upozorava da vrijeme ističe).

Pravila igre

Ako igra nije hendikep, crni povlači prvi potez u Go. Ovo je stara istočnjačka tradicija, prema kojem crna boja napadača simbolizira agresivne, loše namjere. Tradicionalno crtanje u boji naziva se „nigiri“ (od japanskog „bun“, „grud“) i zasniva se na igri par-nepar.

Igrač koji je dobio zdjelu s bijelim nasumično uzima šaku kamenja i stavlja ih na ploču, dok igrač s crnim stavlja jedan ili dva kamena u blizini. Ako crni pogodi paritet kamenja koje je položio protivnik, on ima pravo da odabere boju ako ne, ovo pravo pripada njegovom partneru.

Prvi potez se obično povlači u gornji desni ugao table (lijevi ugao protivnika) - ovaj "pomak u srce" simbolizira dobre namjere početnika. Ovo je potpuno neobavezno staro pravilo, ali ga se većina igrača tradicionalno pridržava. Zatim, igrači naizmjenično postavljaju kamen na bilo koji križić na ploči, pokušavajući izgraditi "zidove" i ograditi što više praznih raskrsnica na ploči. Ne možete postaviti dva kamena u jednom potezu, ali igrač može dodati u bilo koje vrijeme - takvo dodavanje se također smatra potezom. Kamen postavljen na ploču se više ne pomiče i može se posjeći i ukloniti sa ploče samo ako ga neprijatelj opkoli sa sve četiri strane svojim kamenjem ili ga pritisne uza zid.

Igra Go je zasnovana na tri jednostavna principa:


Budući da se kamenje u Go ne postavlja u ćelije, već na raskrsnici linija, svaki kamen, kada se postavi, graniči sa najviše četiri slobodna susjedna raskrsnice (na rubu ploče - tri, u uglu - dva). U Go nema dijagonalnih veza. Sve dok kamen ili grupa kamenja ima kontakt sa najmanje jednim slobodnim raskrsnicama, kamen ili grupa „živi” čim su svi kontakti blokirani od strane neprijateljskog kamenja ili ivice ploče, oni „umiru” i odmah su; uklonjen sa ploče. Na japanskom, svaki takav slobodni križić pored kamena naziva se "dame" ("dah"). Zabranjeno je postavljanje kamena na tačku koja nema "daha". Opkoljavanje je osnova Go, ali u stvarnosti je to taktička tehnika, prijetnja, mehanizam pritiska, a nikako cilj igre, iako se dešava da velika grupa umre okružena neprijateljem (po pravilu, kada se igra sa jednakim igračima, ovo obećava gubitak).

2) Izgradnja tvrđave.

Kamen postavljen na ploču se više ne pomiče (može se samo posjeći i ukloniti) i može izbjeći opkoljavanje na jedini način - da se razvije u veliku neubijenu grupu. Ujedinjeno kamenje može se uništiti samo tako što ga okružite odjednom. Svaki dodani udruženi kamen povećava takvu grupu, raste, raste petlje, pipke, preuzima odbranu, kontranapade i, kada se ukaže prilika, formira unutar sebe zatvorene praznine (tzv. „oči“), koje se sastoje od nezauzetih tačaka. "Oko" može imati mnogo praznih raskrsnica, ali ako nema čvrstih zidova koji ga dijele iznutra, i dalje se smatra jednim "oko". Grupa koja ima dva ili više "oka" ne može umrijeti: ako neprijatelj pokuša zauzeti jedno, takva grupa će imati drugo, a pošto su "samoubilački" potezi zabranjeni, neprijatelj je na kraju ne može napasti, čak i ako okružuje ga sa svih strana i pritisnuo uza zid. Takva "besmrtna" grupa kamenja naziva se tvrđava. Na slici su tipične formacije u uglovima table: dvije dvooke Tvrđave crne (lijevo) i jedna bijele (desno).

3) Podjela teritorije.

Kada se na tabli formira toliko tvrđava da im se zidovi dodiruju, a nema mjesta za izgradnju novih, protivnici zapravo dijele preostali prazan prostor. Ovaj prostor mogu biti male "oči" na 2-3 raskrsnice unutar tvrđava, krivudavi "hodnici" i velike "vreće" na različitim krajevima table, kao i ogroman posjed (japanski "moyo") sa kamenom stražom strateški postavljenim unutra , spreman da zadavi svaku invaziju (poenta je u tome da nije dovoljno ograditi teritoriju, morate je zaštititi, inače će neprijatelj iskrcati trupe, izgraditi tvrđavu unutra, a bodovi će ići njemu).
Na kraju, igra se raspada na područja koja više ne utiču jedno na drugo. Ne postoje velike slabe grupe koje su u opasnosti. Nakon toga slijedi popunjavanje neutralnih bodova, razmjena zarobljenih kamenčića i brojanje bodova kako bi se odredio pobjednik. Svaki nezauzeti bod okružen igračem donosi mu 1 bod, svaki zarobljeni i ubijeni neprijateljski kamen također daje 1 bod.
Postoje situacije kada dvije ili više grupa kamenja ostaju “žive” u stanju u kojem niko od protivnika ne može napraviti potez na ovom “odsjeku fronta” bez straha da će biti uništen. Ova situacija na japanskom se zove "seki" ("prepreka", na slici lijevo), pri prebrojavanju svi kamenčići u ovom dijelu ploče se smatraju živim, a bodovi se smatraju izvučenim.

U igri se može pojaviti zanimljiv kontroverzni trenutak u vidu međusobnog hvatanja kamena ili grupe kamenja (na japanskom "ko" - "vječnost"; na slici ispod). Pravila zabranjuju takva ponavljanja, inače će se nastaviti dok ne ponestane kamenja. Igrač u takvoj situaciji može odsjeći neprijateljski kamen samo nakon jednog poteza, koji mora napraviti do bilo koje druge tačke na tabli, ili dodati. Neprijatelj je dužan učiniti isto. Ko-borba je složena taktička tehnika kada oba igrača biraju, za „ometajuće” poteze, poze koje su opasne za neprijatelja (suprijetnje), na koje je ovaj, htio-ne htio, dužan odgovoriti. U nekim slučajevima život zavisi od ishoda zajedničke borbe velike grupe, ali češće se to dešava na kraju utakmice, kada nema velike prednosti i vodi se borba za svaki poen.

Japanska i kineska Go pravila se malo razlikuju jedno od drugog, ali razlike se uglavnom odnose na bodovanje i neke kontroverzna pitanja. Nakon 1960. godine pojavilo se nekoliko novih skupova pravila: AGA (American Go Association) pravila, Ing pravila i pojednostavljena Ing pravila, Novozelandska pravila, kao i Tromp-Taylor pravila. Svi su zasnovani na Kineski sistem bodovanje i karakteriziraju ih neke suptilnosti igre (na primjer, Ingova pravila dozvoljavaju "samoubilačke" poteze, što može promijeniti situaciju u igranju nekih grupa).

Za označavanje poteza ranije se koristio samo numerički zapis (13-8, 2-6, itd.), Danas se češće koristi "šah", alfanumerički zapis: brojevi od 1 do 19 - duž okomite ploče i slova latinice abeceda od "a " do "t" horizontalno (međutim, u ovom redu nema "i" kako bi se izbjegla zabuna zbog njegove sličnosti sa "j"). Grafički zapis igre (japanski "kifu") izgleda kao linijski dijagram ploče, na kojem su potezi prikazani u crno-bijelim krugovima, koji označavaju broj svakog od njih.

U ovom slučaju ne morate crtati krugove, igrači jednostavno zapisuju svoje poteze i poteze protivnika različite boje. I u Renju i u Gou usvojeno je kontinuirano numerisanje poteza, odnosno prvi potez (crni) je označen kao broj 1, drugi potez (beli) - broj 2, itd. Brisanje nije dozvoljeno; ako se kamen stavi na mjesto isječenog, na dnu lista se pravi oznaka „123 = 30“ (tj. pomak br. 123 se pravi tamo gdje se na dijagramu pojavljuje kamen br. 30). Majstori i stručnjaci vrlo brzo čitaju kifu, ali za igrača početnika ovo je veoma težak zadatak i nije teško razumjeti sam redoslijed poteza - sistem je intuitivno jednostavan, teže je zamisliti prazninu na mjestu kamenje postavljeno kasnije.

Pošto crni ide prvi, smatra se da ima početnu prednost od nekoliko poena. Ovaj problem je postao posebno akutan krajem 20. veka sa razvojem Go teorije i pojavom novih otvaranja. Došlo je do toga da su samo crni igrači počeli pobjeđivati ​​na turnirima jakih majstora. Da bi se izjednačio balans, u 19. veku je uvedeno „pravilo komidaši” (kolokvijalno „komi”) prema kojem belci dobijaju nadoknadu od 2,5 poena pre početka utakmice. Zbog rascjepkanosti Komija, u Gou nema remija: u svakom slučaju, jedan igrač će imati dodatnih pola poena; Remi je moguć ili u studentskoj igri, ili po obostranom dogovoru igrača. Vremenom su pravila nekoliko puta revidirana i danas je veličina komija 5,5 poena u Japanu, Koreji i Kini, 6,5 u Koreji (skorije), 7 na Novom Zelandu i 7,5 na Tajvanu, gde igraju prema Ingina pravila. Praktikuje se i “slobodni Komi” kada igrači prije utakmice dogovaraju neku vrstu “trgovine”, naizmjenično povećavajući veličinu Komija dok se protivnik ne složi. Kvaka je u tome što igrač koji je ponudio najvišu prihvaćenu kompenzaciju tada igra crno.

Majstor i igrač početnik se lako mogu takmičiti na Go boardu. Hendikep koji jak igrač daje slabom ima za cilj da izjednači njihove šanse i učini igru ​​harmoničnom. Najjednostavnije je odbijanje hendikepa, kada jak igrač igra bijelim sa Komi od pola poena ili čak sa suprotnim, minus Komi. Povećanje hendikepa se svodi na postavljanje hendikep kamena (dva ili više). Postoji klasičan hendikep, kada se kamenje postavlja na striktno definisane tačke „zvezda“, i slobodni (obično „kineski“), kada jak igrač daje slabom igraču nekoliko poteza napred, a on sam svaki put dodaje. . Iskusan igrač obično zna svoju snagu i može izračunati koliko hendikepa treba tražiti od jakog ili dati slabom da bi igrao ravnopravno.
Uz ovakva pravila, teško je povjerovati da se Go smatra najtežom igrom na svijetu. Opšti principi a taktičke tehnike Goa su jednostavne i nekomplicirane, ali zahtijevaju stalno preispitivanje tokom igre. U Gou nema figura, jedan kamen se ne razlikuje od drugog, bitno je samo mjesto koje zauzima i oblik koji kamenje formira. Međutim, u njihovom sudaru i interakciji otkriva se složena arhitektura. Procijeniti individualni i kumulativni potencijal svojih i tuđih formacija, otkriti ga i realizirati i spriječiti neprijatelja u tome, odrediti prioritete u napadu, odbrani i osvajanju novih teritorija - sami najteže zadatke, a osim toga, moraju se rješavati istovremeno.

U takvim uslovima svi biraju strategiju „za rast“: pridošlice počinju da jure pojedinačno kamenje, iskusniji igrači grade isturene položaje, haraju i započinju lokalne bitke, ali pravi majstori razmišljaju u većim kategorijama od banalne borbe u kutu ili hvatanja zasebnog čipa, i već početna faza započeti globalno strateško planiranje. U stvari, Go je igra koja osniva kraljevstvo u kojoj svi grade dvorce, crtaju granice i na kraju uzimaju onoliko "zemlja" koliko mogu držati.

Za razliku od šaha ili dama, Go nema uspostavljene “scenarije pobjede” koji vam omogućavaju da igrate po šablonu. Nivo visoke kreativnosti i taktičke improvizacije, koji je u šahu dostupan samo pravim majstorima, Go igrač doživljava već u fazi hvatanja svog prvog kamenčića. Proračun je, naravno, takođe važan, ali istinsko razumevanje Go leži na granici između svjesne i podsvjesne percepcije. U poznatom animeu “Hikaru and Go” postoji scena kada je dječak zbunjen: “Pobijedio sam! Kako sam ovo uradio?..”

Još u davna vremena, tokom dinastije To, kineski zvaničnik najvišeg ranga, Osekinin, formulisao je „Deset zapovesti Go“, koje prenose suštinu učenja. Ove zapovesti nisu izgubile svoju važnost do danas; oni su:

1. “Onaj ko se previše trudi da pobijedi, neće pobijediti.”

2. "Ako napadnete neprijateljsku sferu uticaja, budite blaži."

3. “Pre nego što napadnete, pogledajte sebe.”

5. “Daj malo, uzmi mnogo.”

6. "Ako postoji opasnost, ne ustručavajte se dati."

7. "Suzdržite se, ne gubite vrijeme."

8. “Kada neprijatelj napadne, obavezno odgovorite.”

9. "Ako je neprijatelj ojačao, ojačaj sebe."

10. "Ako ste beznadežno izolovani, izaberite miran put."

Prvo, igrači dijele teritoriju u uglovima ploče, zatim po stranama, a tek onda u centru (niko ne dijeli nebo, a da prethodno ne podijeli zemlju). Veoma je važno prepoznati kada jedna faza igre zamjenjuje drugu, uhvatiti trenutak kada je draft dionica gotova i grupe su ojačale – takav igrač uhvati tempo (u japanskoj terminologiji „dobi se sente“) i sa njegovim prvim preseljenjem na slobodnu teritoriju postavlja nove posede. Nevjerovatno je važno razumjeti u kojoj mjeri možete popustiti pred naletom protivnika, a kada je potrebno oduprijeti se: napuštena, nedovršena situacija u uglu ili na strani je bremenita gubitkom grupe ili čak tvrđavu, ili čak čitav posjed.

Opisaću jedan slučaj iz svoje prakse. Učio sam desetogodišnju djevojčicu koja nije mogla shvatiti principe Goa i umjesto preraspodjele sfera utjecaja organizirala je beskrajne taktičke borbe. Zamisli, rekao sam joj, da postoji ukusna torta, od kojeg vam je odsječen komad. Pojeli ste malo i odjednom ste vidjeli svog rivala kako vam žličicom poseže u tanjir i krade komade. Kako popraviti situaciju? Prvi odgovor je, naravno, bio da odbrani svoj komad, drugi je bio da iz osvete pojede parče svoje prijateljice... Ali nije joj palo na pamet da sebi odseče još jedan veliki komad torte!
Analogija se pokazala uspješnom. Zaista, dijeljenje, a ne svađanje je princip Go. Prije ili kasnije, igrač shvati da gubi zbog želje da oduzme jezgro jabuke svom protivniku. Majstorstvo dolazi sa dubokim razumevanjem opšta priroda harmonične strukture, razvojne vještine, optimizacija napora, planiranje i uređenje, što se u konačnici odnosi na sve životnu situaciju. A kada igrači počnu dijeliti "korpu jabuka", a do kraja igre na ploči su samo "jabuke", a ne jezgre, a razlika je pola grama, ovo je Go. Kao posljedica toga, gdje šah na kraju proizvodi kšatriju, beskompromisnog borca ​​i komandanta, Go proizvodi mudrog vladara i organizatora.
.
[Kraj slijedi]
(c) Dmitry Skiryuk


Dizajn Go setova je ukorijenjen u tradiciji i evoluirao je stoljećima. Dimenzije dasaka, kamena i zdjela, materijali od kojih su napravljeni nisu se dugo mijenjali. Moderne tehnologije imao mali uticaj na tradicionalne metode proizvodnja visokokvalitetnih gobana. Najbolje ploče još uvijek ih ručno izrađuju vješti majstori koji preuzimaju vještine svojih očeva. Porodične tradicije čuvaju se kroz mnoge generacije.

Go tabla nije baš kvadratna. Standardna veličina Dužina 45,4 cm i širina 42,4 cm. Kao rezultat toga, kamenje se lagano dodiruje u horizontalnom smjeru, ali je monotonija savršenog kvadrata narušena. Igrači obično povećavaju ovaj efekat postavljajući kamenje ne tačno na presecima linija. Sedeći za tablom tokom igre, igrač posmatra poziciju iz ugla.

Debljina ploče zavisi od ukusa vlasnika. Tradicionalni goban ima debljinu od 15 do 19 centimetara. Standardna visina noge su 12,1 cm, a ukupna visina gobana je najmanje 27 cm.

Promjer crnog kamenja je 2,1 cm, a bijelog je 2 cm. Bijeli su nešto manji kako bi se kompenzirala optička varka, zbog čega se crno čovjeku čini manjim od bijelog. Oblik koštica je složen, debljina može varirati ovisno o ukusu, od 5 do 12,8 mm. Najčešći setovi koriste kamenje debljine od 8,4 do 9,8 mm. Debeli kamenčići su nezgodni, a tanki nije tako prijatno postaviti na tablu.

Excellent Go daske su napravljene od sjajnog, teksturiranog drveta kaja drveta. Ovo žuto drvo idealno je za gobane jer se svojom bojom usklađuje sa bojom crnog i bijelog kamenja, te daje živahan zvuk kada se kamen stavi na dasku. Kaya drvo je izdržljivo i njegova boja se vremenom produbljuje i intenzivira.

Kvalitet i cijena kaja gobana ovisi o mnogim faktorima, od kojih je najvažniji rez stabla. Postoji mnogo načina za rezanje debla, od kojih svaki stvara svoj karakterističan uzorak površine, krajeva i strana gobana. Najbolji gobani imaju ravan uzorak na površini za igru ​​i na krajevima. Postiže se metodom rezanja drveta zvanom tenchimasa. Ovi gobani koštaju između 6 i 20 miliona jena.

Goban masame je takođe prilično skup. Ove ploče imaju neujednačenu teksturu na kraju, kao što se može vidjeti na fotografiji ispod. Ovaj rez također pruža ravnu teksturu na površini za igru. Cijena visokokvalitetnog goban masamea kreće se od 2 miliona jena i dostiže šest miliona.

Jedan od razloga visoke cijene ovih gobana je starost drveta. Da biste dobili radni komad potrebne veličine, potrebno je koristiti drvo starije od 700 godina. Od jednog drveta moguće je napraviti samo jednu ili dvije tenchimasa daske i nekoliko masame dasaka. Što je vrlo malo.

Najjeftiniji gobani od kaya drveta su itame gobani. Na slici se vidi da površina za igru ​​ima nepravilnu strukturu. Sa estetske tačke gledišta, to nije poželjno, a kao rezultat toga je i cijena znatno niža. Počinje od 400.000 jena. Od jednog drveta može se napraviti nekoliko itame gobana.

Igrač koji kod kuće želi da igra prekrasan goban od kaja, ali ne može platiti tako visoku cijenu, koristi kaja dasku debljine 5 cm. Ove daske su obično napravljene od dva ili tri komada drveta, vješto zalijepljena. Odlična tekstura površine postiže se pažljivim odabirom teksture pojedinih šipki. Takve ploče (jedna od njih se može vidjeti na fotografiji) koštaju oko 80.000 jena.

Zbog visoke cijene kaja daske, daske od katsura drveta (cercidiphyllum japonicum, japanski grimiz) postale su rasprostranjene. Ploče napravljene od ovog drveta imaju vrlo pristupačnu cijenu i iz tog razloga se na njima igraju u klubovima. Relativno nedavno, drvo od drveća uobičajenog u Sjevernoj Americi i Indoneziji počelo se koristiti za izradu jeftinih ploča. Iako uopšte nije potrebno igrati drvene daske Igrači vjeruju da više uživaju u igri ako čuju zvuk drva koji odzvanja kada stavljaju kamen na ploču.

Crno kamenje se pravi od škriljevca iskopanog u prefekturi Wakayama. Takvo kamenje je relativno jeftino. Bijeli kamenčići čine osnovu cijene Go seta. Tradicionalno se prave od školjki mekušaca koji su porijeklom iz prefektura Hyuga i Miyazaki. Kao i kaja drvo, ove školjke su rijetke i skupe. Danas se bijelo kamenje pravi od školjki mekušaca koji žive u Meksiku. Nisu tako rijetke, ali su jednako dobro prilagođene. Kao rezultat toga, cijena seta prekrasnih Go kamenja smanjila se nekoliko puta. Međutim, ovisno o debljini kamenja, set kamenja s bijelim kamenjem napravljenim od školjki meksičke školjke može koštati između 16.000 i 250.000 jena. Većina klupskih igrača koristi staklo i plastično kamenje otporno na udarce.

Kao i kod drveta, površinska tekstura kamena školjaka je od velike estetske važnosti. Što su linije glatkije i što su češće razmaknute, to bolje.

Kamenje se čuva u okruglim drvenim posudama sa poklopcima. Najskuplje činije prave se od prelepog drveta duda, koje raste samo na ostrvu Miyakejima u Tokiju. Par ovih činija može koštati stotine hiljada jena. Uobičajene zdjele se prave od jeftinijeg drveta kao što je keyaki, prekrasno žuto drvo koje odgovara boji kaje. U klubovima se najčešće koriste posude od kestena i plastike.

Kako igrati go

Go igraju dvije osobe na tabli sa setom crno-bijelih okruglih figura zvanih kamenje. Kompletan set kamenja sastoji se od 181 crnog i 180 bijelog kamena. Standardna ploča pune veličine ima 19 uzdužnih i 19 poprečnih linija. Broj kamenja odgovara broju preseka ovih linija.

Cilj igre Go je zauzimanje teritorije, što stvara mnoge analogije s ratovima na zemlji. Postoje i granične borbe i invazija na neprijateljsku teritoriju, neprijateljske snage mogu biti opkoljene i zarobljene, grupe kamenja mogu se odsjeći, prikovati i satjerati u kut, koriste se diverzioni manevri i izviđanje. Istovremeno, ovo je gradnja. Igrači pokušavaju da stvaraju dobri dizajni, efektivne i jake pozicije. Jaki igrači slažu svoje kamenje u vizualno privlačne oblike.

Pravila igre Go

Iako je tabla 19x19 standardna, početnici se ohrabruju da počnu učiti pravila s tablom 9x9. Sa pločama ove veličine možete početi objašnjavati pravila.

Pravilo 1: Pariah počinje sa praznom tablom.
Pravilo 2: Crni ide prvi, nakon čega se bijeli i crni naizmjenično kreću.
Pravilo 3. Pokret se sastoji od postavljanja kamena na nezauzetu raskrsnicu linija table.

D.1 i D.2 pokazuju tipične početne poteze na ploči 9x9. Na dijagramu 1, crni je napravio prvi potez u gornjem desnom uglu. Bijeli je odgovorio dolje lijevo. Na dijagramu 2, crni je odigrao 3 u donjem desnom uglu, označavajući sferu uticaja na desnoj strani ploče. Vajt je stavio kamen 4 u gornjem levom uglu, ocrtavajući njegovu sferu uticaja sa leve strane.

Pojašnjenje

Jednom kada se kamen stavi na ploču, on se ne pomiče niti uklanja sa ploče do kraja igre. U sljedećim člancima ćemo pogledati hvatanje kamenja. Kamenje se ne može pomicati po ploči. Uz izuzetak nekoliko slučajeva, možete ići na bilo koju slobodnu raskrsnicu koja vam se sviđa, čak i do krajnje linije ploče i do samog ugla.

Idi igraj. poznatih igrača.

Kitani Minoru, zajedno sa Go Seigenom, bio je jedan od giganata Goa od 1930. do 1950. godine. Od početka svoje karijere pokazao je veliko obećanje i ubrzo stekao nadimak Kaidomaru - nadaren. Postao je prvi dan 1924. godine, a do 1935. je dostigao sedmi dan, što je bio uspon bez presedana u to vrijeme. 1938. osvojio je turnir za pravo da igra Honinbo Shusai u svojoj posljednjoj utakmici. Kitani je osvojio pet bodova, a igra je zasnovana na romanu Meijin nobelovca Yasunarija Kawabate.

Pored uspeha na turnirima, Kitani je, zajedno sa Go Seigenom, unapredio teoriju Goa kreirajući „novu fuseki strategiju“. Takođe je učinio mnogo na razvoju teorije josekija.

Ali Kitanijevo najveće naslijeđe bili su brojni učenici koje je obučavao. Posle Drugog svetskog rata, Kitani je osnovao školu pod nazivom Kitani dojo. Pročešljao je zemlju u potrazi za talentovanom omladinom i privukao ih na redovnu nastavu u svojoj školi. Ovi mladi ljudi su svakodnevno igrali Go i analizirali igre pod nadzorom Kitanija i njegovih starijih učenika.

Ovi napori su počeli da urode plodom 1971. godine, kada je jedan od njegovih učenika, Yoshio Ishida, u dobi od 21 godine, osvojio titulu Honinboa od tada vladajućeg šampiona Rin Kaihoa. Rin je rođena u Kini i studirala je kod Go Seigena. Sljedećih pet godina bile su godine Isis. Osvojio je Honinbo titulu još četiri puta i konačno uzeo Meijin titulu od Rina, postavši treći Meijin-Honinbo moderne ere.

Ishida je postao prvorođenac novog tipa igrača kojeg je iznjedrila škola Kitani. Bio je gotovo nepobjediv, dobio je 30 utakmica zaredom na kvalifikacionom turniru, miran pod pritiskom, mirno računao pozicije. Zbog svojih proračunskih sposobnosti, Yose je dobio nadimak "Isis the Computer". I Rin je imala sve ovo, ali Ishida je bila iznad glave.

Go pravila

Preuzimanje pravila

Pravilo 4. Kamen ili direktno povezana grupa kamenja iste boje se hvata i uklanja sa table kada su sva raskrsnice linija daske neposredno uz kamen (grupu) zauzeta kamenjem suprotne boje.

D.1. Bijeli kamenčići su zauzimali tri od četiri tačke pored crnog kamena, tj. tri dame od ovog kamena. U ovom slučaju kažu da je crni kamen u atarima.

D 2. Bijeli hvata crni kamen, zauzima posljednju damu i uklanja kamen sa ploče.

D.3. Rezultat posljednjeg poteza bijelog. Zarobljeno kamenje se odlaže i čuva do kraja igre. Oni će se uzeti u obzir prilikom izračunavanja rezultata.

Kamenje se može hvatati i na ivici ploče i u uglu, kao što je prikazano na dijagramu.

Dva crna kamena spojena. Ima ih i u atarima. Bijeli ih mogu uhvatiti potezom 1.

Ovaj dijagram prikazuje povezanu grupu od pet crnih kamenova koji se mogu uhvatiti.

Samoubilački pokreti su zabranjeni. Ne možete napraviti potez koji zatvara posljednju damu vašeg kamenja. Na dijagramu desno, dva bijela kamena imaju po jednu damu u tački 1-1. Bijeli potez 1 je zabranjen, jer bijelo kamenje gubi svoju posljednju ženu.

Dozvoljen je samoubilački potez koji vodi do hvatanja neprijateljskog kamenja. Ako bijeli igra 1 na centralnom dijagramu, onda crno kamenje na desnoj strani ima damu, a bijeli kamen nema damu. U isto vrijeme, onaj koji je napravio potez hvata neprijateljsko kamenje. IN u ovom slučaju Bijela hvata dva crna kamena.

Zadaci

U ova tri problema pronađite potez za crnog koji hvata neke od bijelih kamenova.


Virtuelna tabla

Pokušajte riješiti ove probleme na virtualnoj tabli. Pomerite pokazivač na tačku na tabli gde treba da napravite sledeći potez i kliknite levim tasterom miša.

Analiza igre o Mayenu. Idi na analizu igre. Osnove pojma teritorije. Idi igraj. istorija igre Go.. Igra Go u Južnoj Koreji.. Dom -> Članci



reci prijateljima