Vodní hry pro děti. Hry s dětmi v dětském táboře

💖 Líbí se vám? Sdílejte odkaz se svými přáteli

Materiál z letního tábora

PLÁVÁ

Toto je cvičební hra. Úkol není obtížný. Jděte do vody až po hrudník, zhluboka se nadechněte a posaďte se, klesněte na dno. Nakloňte hlavu ke kolenům a sepněte ruce vpředu. Nyní stačí otevřít ruce, sotva se dotknout dna - a vyplavete nahoru: samotná voda vás vytlačí na povrch jako plovák.

Tato hra není soutěžní, ale lze se dohodnout takto: kdo za 2 minuty velké množství Jakmile klesne na dno a vyplave na hladinu vody, vyhraje.

AVRAL

A tato hra se nejlépe hraje ve velké skupině. Testuje a rozvíjí schopnost koncentrace, pozornosti a pohyblivosti.

A kolik šplouchání a smíchu!

Rozdělte se do týmů, seřaďte se na břehu podle výšky, vyplácejte v číselném pořadí.

Číslo jedna je kapitán týmu.

Na první signál od kapitána se všichni seřadí. Na druhý signál všichni běží do vody. Pak přichází příkaz:

"Pohov!" Nyní se můžete plácnout. Najednou zazní povel: "Nouzový!" Všichni by měli okamžitě vyběhnout na břeh a seřadit se podle výšky ve stejném pořadí. Tým, který to udělá jako první, vyhrává.

MLCI

Pohyby hráčů zapojených do této hry skutečně připomínají pohyby čolků. V této hře musíte „chodit“ pohybem rukou po dně a natahováním nohou ve vodě. Toto cvičení je dobré provádět na mělčině. Na břehu je opět vyznačena vzdálenost 0-^15 metrů: Ale na signál rozhodčího se všichni seřadí do jedné řady a položí ruce na dno. Na druhý signál se všichni řítí do cíle výše uvedeným způsobem. Přirozeně vyhrává hráč, který se jako první dostane do cíle.

MOŘSKÝ JEZDEC

Klukům se tato hra opravdu líbí. Ale dívkám se účast v takových soutěžích nebrání. Tato hra pobaví a pobaví i dospělé. Hráči jsou rozděleni do dvojic, někteří zobrazují koně, jiní - jezdce, kteří sedí obkročmo na svých koních. Koně s jezdci na ramenou vjíždějí do vody po hruď a stojí naproti sobě.

Podstata jury je následující: jezdci se snaží navzájem stáhnout z koní a ponořit je do vody; koně aktivně pomáhají svým jezdcům. Jakmile je jeden z jezdců ve vodě, boj ustává, hráči ve dvojici si vymění role. Je možné uspořádat i týmovou soutěž jezdců.

Samozřejmě, že tým musí mít stejný počet párů a bitva probíhá pár na pár. Vítězství se uděluje body, které se udělují za každého jezdce hozeného do vody.

HYDROVOLAN

V horkém dni je nejlepší způsob, jak hrát badminton na vodě – je chladnější a zábavnější. Plastové míčky se ve vodě nepotopí, ale je lepší vyrobit badmintonové rakety na vodě z překližky nebo plastového talíře. Můžete ale použít i běžné rakety. Rozměry hřiště pro hru hydro raketoplánu jsou stejné jako pro „suchozemský“ badminton. Jeho hranice je ale potřeba označit plováky. Síť je upevněna na tyčích.

Můžete hrát se dvěma nebo čtyřmi hráči, podle pravidel přijatých v badmintonu. Existuje pouze jedna dodatečná podmínka, kterou je třeba splnit: všichni hráči musí být dobří plavci.

Pokud míček odhozený soupeřem vyletí mimo hřiště, je to out! Mezi povinnosti hráčů však patří vracet míček z venku soupeři. Pokud soupeř úmyslně pošle raketoplán do kontaktu, hra končí a on prohrává.

TORPÉDA

Účastníci této hry jsou rozděleni do dvojic. Plavci stojí čelem k sobě, drží se za ruce a přitisknou nohy k nohám toho druhého. Na povel uvolní ruce a prudce se od sebe odtlačí a sklouznou vodou v opačných směrech.

Vítězí plavec, který dokáže klouzat déle, aniž by si pomáhal pohyby rukou nebo nohou.

HOROLEZEC

Milovníci potápění se mohou bavit následujícími způsoby.

Na dno bazénu nebo na písčité dno průhledné nádrže se hází barevné plastové desky, které jsou ve vodě dobře viditelné. Na signál se účastníci hry potápí a snaží se nasbírat co nejvíce talířů.

Soutěžní čas je omezen na 30-40 sekund. Hráč, který během této doby nasbíral nejvíce talířů, je považován za vítěze.

Hra může být obtížnější. Talíře jsou hozeny na dno jinou barvu, ale každý potápěč dostane za úkol sbírat talíře nějakého druhu určitou barvu. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce destiček dané barvy.

vodní boj

Ke hře potřebujete plavecké desky nebo gumové kruhy podle počtu hráčů. Účastní se dva týmy, které se liší barvou čepic na hlavách. Nejprve soutěží pět chlapců, poté dívek. Před začátkem soubojů si hráči na různých stranách rybníka lehnou nebo sedí na prknech. Na signál, hrabáním rukama, se hráči přibližují. Každý k sobě připlouvá, snaží se zachytit okamžik a obratným pohybem strhne soupeře do vody. Pokud však netrefíte, není těžké ztratit rovnováhu a skončit ve vodě. Koho takový osud postihne, je vyřazen z boje. Vítězí pět hráčů, kteří do konce bitvy na vodě budou mít na šachovnicích více svých účastníků. Hru lze hrát jak na čas (5-8 minut), tak do úplného vítězství jednoho z týmů.

závod lodí

Ke hře potřebujete 4 plavecké desky. Například dva týmy se postaví před sebe, každý má 5 chlapců a 5 dívek. Chlapci jsou na jedné straně cesty, dívky na druhé. Na signál začnou 2 lidé z týmu (chlapec a dívka) současně plavat s deskou vpřed. Jejich úkolem je sejít se někde na půli cesty a po výměně desek pokračovat v postupu. Poblíž opačné strany (dotykem desky) hráči předávají desky druhým číslům a sami opouštějí vodu. Poslední čísla ve sloupcích doplňují štafetu. Tým, který dokončí závod jako první, vyhrává. míčový závod Týmy o 6-8 lidech, každý s nohama na šířku kroku, stojí jeden po druhém v koloně ve vzdálenosti 3 m od sebe. Vzdálenost mezi hráči v týmech je asi 1 m. Každé družstvo má svůj míč, který je umístěn před těmi, kteří stojí v kolonách. Na znamení vedoucího hráči se sehnutím (hlava a ramena ve vodě) podají míč mezi nohy těm, kteří stojí za nimi, kteří jej stejným způsobem přihrávají dále. Když míč dosáhne konce sloupce, je předán přes hlavu: každý hráč se sehne, přijme míč od toho, kdo stojí vzadu, a předá ho hráči stojícímu vepředu. Průvodce po obdržení míče předá míč zpět mezi své nohy. Tým, který dokončí přihrání míče nejrychleji, vyhrává. Hráč, který míč upustil, jej musí získat zpět a pokračovat v rozehrávce.

delfíny

Plastové obruče jsou svázány dohromady a tvoří cestu. U každé takové dráhy 6-10 obručí se hráči seřadí do sloupců. Na signál se první v koloně ponoří pod první obruč a druhou překoná shora. Hráč tedy ať už potápěním nebo klouzáním po hladině překonává celou cestu. Po dosažení opačné strany zvedne vlajku, která tam leží. To je signál pro druhého hráče, aby se začal pohybovat vpřed. Vedoucí a jeho pomocníci se starají o správné překročení cesty. Pokud se hráč ponoří mezi dvě obruče, aniž by se objevil na hladině, je týmu udělen trestný bod. Vítězství týmu se počítá, pokud dokončí hru jako první nejmenší číslo chyby. za míčem do vody se účastní dva týmy, které sedí na břehu nebo na stranách bazénu směrem k vodě. První čísla mají v rukou středně velké gumové míčky. Na znamení vůdce je vrhnou dopředu a pak skočí do vody a plavou k míčům. Ale ne do vlastního míče, ale do míče, který hodil soupeř. Po dosažení míče s ním hráč plave (vede jej před sebou) k místu, kde jsou týmy seřazeny, a předá jej do rukou druhého čísla. První, kdo dorazí, získá jeden bod pro svůj tým. Abyste tedy vyhráli, musíte nejen dobře plavat, ale také hodit míček daleko. Vítězí tým s největším počtem bodů.

míč přes čáru

Hráči ze dvou týmů vstoupí do vody a seřadí se na opačných stranách bazénu směrem ke středu. Strana je pro ně ve hře linie domu, který brání. Vedoucí hodí míč doprostřed mezi týmy. Hráči plavou směrem k němu a poté, co se zmocní míče, začnou si jej házet mezi sebou a snaží se ho nedat soupeři. Výzva je toto. Přiblížit se k soupeřovu domu a dotknout se míčem strany bazénu. Na otevřené nádrži je hrací pole omezeno plováky a dráhami plováků. Hra trvá 10 minut. Vítězí tým, kterému se nejvícekrát podaří dotknout se míčem soupeřova domečku.

Chytený míč

Hráči se střídají ve skoku ze startovního bloku, plošiny, odrazového můstku a chytají za běhu míč, který jim byl vržen. Vyhrává ten, kdo chytí míč nejvícekrát ve třech pokusech. Míč musí být házen vždy na stejné úrovni. Vítěz: Hráč, který chytí nejvíce míčků.

Potápěči

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Nejprve jsou jasně viditelné předměty spuštěny na dno nádrže. Hráči na povel sbírají předměty ze dna a potápějí se s otevřenýma očima. Vyhrává tým, jehož členové nasbírají nejvíce předmětů. Vítěz: Tým, který nasbírá nejvíce předmětů.

Tritony

Pohyby účastníků této hry skutečně připomínají pohyby Mloků. Ve hře musíte chodit po dně rukama a protahovat nohy vodou. Je dobré si takhle hrát na mělčině nebo v mělké vodě. Opět je zaznamenána vzdálenost podél břehu - 10 - 15 metrů. Na signál se všichni seřadí do jedné řady, rukama se drží za dno. Na druhý signál se všichni začnou rychle pohybovat směrem k cílové čáře. Vítěz: ten, kdo přijde první.

rybáři

Tato hra je o ponoření. Účastníci vstoupí do vody po hruď a vytvoří kruh. Uprostřed kruhu je řidič, v rukou má lano s míčem na konci dlouhé až 2 metry. Řidič roztočí míč tak, že letí téměř těsně u vody a nutí hráče střemhlav se potápět, aby nebyli zasaženi. Ten, kdo se nestihl ponořit a byl zasažen, stojí v kruhu místo řidiče a řidič nastupuje na jeho místo.

"Bitevní loď".

Postavte se proti sobě ve vzdálenosti jeden a půl až dva kroky, každý hráč cáká vodu na svého partnera. Prohrává ten, kdo si jako první začne otírat obličej rukama nebo se k partnerovi otočí zády.

"Spočítejte si to."

Postavte se jako pár naproti sobě. Jeden se přikrčený ponoří do vody a otevře oči. Další mu ukazuje pod vodou (ve vzdálenosti 30-40 cm od očí) jiný počet prstů. Když hádač vstal z vody, řekne, kolik prstů viděl. Pak váš partner odhadne.

"Dejte do kruhu."

Umístěte před sebe gumový kruh a po nádechu se ponořte do vody tak, že když vstanete, kruh si nasaďte na hlavu.

"Váhy".

Postavte se jako pár zády k sobě a položte ruce pod lokty partnera. Každý se zase předkloní, zvedne partnera ode dna, skloní obličej do vody a vydechne. Člověk nad vodou by se neměl ohýbat ani zvedat nohy.

"Kdo vyskočí výš?"

Zvedněte ruce do stran, dlaněmi dolů. Na povel vyskočte, nohama odtlačte dno a zároveň pohněte rukama dolů do vody, čímž napomůžete tlačení.

Nejrychlejší pár

Rozdělte se do dvojic (první a druhé číslo) a postavte se na startu. Druhá čísla stojí za prvním.

Nejrychlejší tři

Rozdělit se na trojky. Dva lidé drží hůl (asi metr dlouhou) za konce, třetí stojící za střed. Na signál dva krajní začnou kráčet vpřed po dně, třetí si lehne na vodu a pracuje nohama kraulovým stylem. První tři, kteří dorazí do cíle, vyhrávají. Výsledek se sečte po třech pokusech, aby si všichni účastníci mohli vyměnit místo.

Torpéda

Výchozí pozice na cílové čáře pro klouzání na hrudi. Na signál se nadechněte, zadržte dech a silným tlakem ze dna se posuňte dopředu a pohybujte nohama ve stylu kraul. Místo, kde hráč stál na dně nebo zvedl hlavu k nádechu, se považuje za jeho dokončení.

Míčový závod

Sestavte dva týmy do sloupce, jeden po druhém, 2-3 kroky od sebe. Vzdálenost mezi hráči ve sloupcích je 1 krok, postavení chodidel je širší než ramena. Ti stojící vepředu (kapitáni) mají míč ve svých rukou. Na kapitánův signál se předkloňte a předejte míč mezi nohama osobě stojící za vámi, která pak míč předá dál. Ten po obdržení míče s ním běží k vedoucímu kolony a hra pokračuje. Vítězí tým, jehož kapitán se jako první postaví do čela kolony.

Rytířský turnaj.

Rozdělte se do dvou týmů, po dvojicích, s ohledem na fyzickou zdatnost hráčů. Každý pár je „kůň“ a „jezdec“. Jezdec sedí na ramenou svého partnera a ten mu rukama přitiskne nohy k sobě.

Na signál zahájí týmy samostatný boj. Úkolem „jezdce“ je shodit nepřítele z „koně“ do vody. Chytání je povoleno pouze za ruce. Odhozený „jezdec“ spolu s „koněm“ jsou vyloučeni ze hry.

Jízda na delfínu

Hráči se posadí na nafukovací gumové polštáře, kruhy nebo míče a na signál se začnou pohybovat vpřed a rukama provádějí veslařské pohyby. Vyhrává ten, kdo první dorazí do cíle. Ti, kteří na „delfínovi“ nezůstanou, jsou ze hry vyřazeni.

Hráči, chytíce soupeře za trup a paže, se ho snaží odtrhnout od dna a pak ho střemhlav vrhnout. Vyhrává ten, kdo vyhraje alespoň tři z pěti soubojů. Je zakázáno držet soupeře pod vodou.

PLÁVÁ

Jděte do vody až po hrudník, zhluboka se nadechněte a posaďte se na dno. Pokud se nyní shromáždíte do klubíčka: přitiskněte hlavu ke kolenům, obtočte ruce kolem nohou, proměníte se v lehký plovák. Nevěří? Mírně se odspodu odspodu a s nataženýma rukama vyplavte nahoru. kdo to umí lépe? Udělejme tříminutovou soutěž a vyhraje ten, kdo to zvládne větší číslo Jakmile jste plovák, jdete pod vodu a samozřejmě se vynoříte.

NA DNO NA RUCE

Místo pro tuto hru musí být velmi mělké: voda by měla sahat po kolena; dno je čisté (písčité, z drobných oblázků). Změřte vzdálenost - 10 metrů Můžete hrát různými způsoby. Nejprve si nechte pomoci nohy. Postavte se na všechny čtyři – váš protivník (nebo protivníci) udělá totéž. Signál - běželi závod na všech čtyřech; hlava zvednutá nad vodou. Už jste se naučili takhle běhat? Nyní je úkol obtížnější - budete muset spustit obličej do vody a udržet jej tak až do cíle. Než vyrazíte, budete se samozřejmě muset zhluboka nadechnout. Můžete vydechnout do vody, ale pokud zvednete hlavu nad vodu, abyste se nadechli, nemá smysl běžet dál: stejně jste už prohráli. A teď to nejtěžší: je potřeba natáhnout nohy, jen ruce spočívat na dně, hlava nad vodou - pochod na rukou do cíle!

FOUKÁ NAPLNO!

Nyní se budete muset pohybovat ve vodě a tlačit světlo balón ik. Hoň se ne rukama, ne čelem, ale dechem. (A pokud se dotknete míče, okamžitě prohrajete.) Pokud umíte plavat, plavte. Pokud ještě nevíte jak, hýbejte se, opřete se o dno rukama a nohama (nebo jen rukama - jaká bude dohoda). Změřte vzdálenost předem. Aby nedošlo k záměně, vezměte si vícebarevné koule (a samozřejmě kulaté). Můžete však na ně napsat čísla, pokud se ukáže, že jsou všechny stejné barvy.

Tato zábava je pro tři. Dva lidé, kteří vstupují do vody po hrudník, stojí proti sobě ve vzdálenosti asi metr. Třetí se postaví mezi ně – bude hrát roli kyvadla, padajícího bokem v jednom či druhém směru a jdoucího střemhlav pod vodu. (To druhé však není nutné.) A partneři ho jednoho po druhém berou do náruče a dlaněmi ho odtlačují. Takže se to houpe ze strany na stranu. Když ho omrzí být kyvadlo, na jeho místo nastoupí jeden z těch, kteří ho rozhoupali. Mohlo by být zajímavé hrát tuto hru s mámou a tátou? Pravda, z tatínka se těžko stane kyvadlo...

HOUPAČKA PRO DVA

Voda je po pás. Ti dva stáli naproti sobě, drželi se za ruce, dřepli si a položili nohy na sebe. Obě jejich hlavy jsou stále nad vodou. Ale jeden z nich, když se pořádně nadechl, je první, kdo se opře a dřepne hlouběji. Jeho hlava skončí ve vodě, ale zvedl druhou. Nyní je řada na druhém, aby se zhluboka nadechl a ponořil se pod vodu, přičemž prvního vytáhl nahoru, jinak nebude moci dýchat. Takto se pohupují, jeden po druhém mizí ve vodě i mimo ni. Dokud vás to neomrzí.

HYDROVOLAN

Plastový míček se ve vodě nenamočí, ale rakety, které používáme při badmintonu, se mohou poškodit; tak si vezměme ty domácí (překližkové nebo plastové). Zkusme si hodit míček jeden druhému, stojíme ve vodě po pás a po prsa. Ukazuje se, že tady je ještě těžší než na trávníku ulovit zrádnou ránu!

Na rozdíl od skoku na zemi zde musíte nejen skákat přes hlavu svého partnera, ale také se potápět. Na mělkém místě (kde je voda po pás), řekněme, stojí u břehu tři chlapci, pět kroků jeden za druhým. (Méně není možné, více je vítáno.) Kdo stojí poslední, odspodu se odtlačuje, snaží se přeskočit toho, kdo stojí vepředu, opřený o ramena (je sehnutý). Nyní se musíte ponořit a plavat mezi nohama toho dalšího. Pokud před vámi nikdo není, budete muset zastavit; pokud je firma velká, je potřeba pokračovat ve stejném duchu – přeskočit, ponořit se. Ten, kdo je nyní pozadu, může vyrazit na řadu, jakmile hru spustí, vynoří se, postaví se na místo (pokud hrají tři) nebo znovu přeskočí (pokud je vás více).

Z ODRAZOVÉHO BOČNÍKU

Vy dva se držíte za ruce takto: prsty pravé ruky se chytíte za levé zápěstí a prsty levé ruky za pravé zápěstí toho druhého. Ukáže se, že jde o jakýsi živý odrazový můstek, ze kterého může váš třetí spolubojovník vyletět do vzduchu. Když ho pořádně nadhodíte (a on vám pomůže tím, že se před letem mírně přikrčí), stihne udělat salto ve vzduchu a šplouchne do vody jako žába! Místo, kde se budete bavit, by mělo být dostatečně hluboké (voda sahá po prsa); Na dně nejsou žádné zádrhely ani plechovky!

Tuto hru stojí za to hrát, když se sejde více lidí. Počítali – někomu připadlo, aby vedl: pokusit se namazat ty, kteří utíkají, plavou pryč, uhýbají mu, potápí se (pod vodou se mastit nedá!). Ale nebude muset dlouho řídit sám: ten, kterého srazil, začne s ním chytat i ostatní. Chytačů přibývá. Teď je jich pět – teď nesmí jen naštvat všechny zbývající, ale vzít ho do ringu. Ale může být zachráněn, pokud se ponoří pod ruce řidičů. A pak ti dva, co ho spustili, vyjdou z vody na břeh. Síť se rozpadla. Hra pokračuje tak dlouho, dokud je koho chytit. Ten, kdo vydržel nejdéle, je dobře udělaný.

Řidič stojící uprostřed roztočí míč na laně a zbytek, umístěný v kruhu, se musí včas ponořit tak, aby míč proletěl nad jejich hlavou, aniž by ho minul. Kdo padl na návnadu, měl by být veden.

Bluff VODNÍHO slepce

Tito slepci jsou neobvyklí nejen proto, že se hrají ve vodě - všichni mají zavázané oči, kromě jednoho. Nebo spíše neuvázané, ale zakryté koupacími čepicemi. A jeden, vyzbrojený rolničkou, škádlí chytače... Pak se hned dva z různých stran pohnuli ke zvuku, ale ten mazaný rychle odplaval, ustoupil stranou a chytli ne jeho, ale jeden druhého. Ten, komu se podařilo chytit volajícího, mu dává svou čepici, přes kterou není nic vidět, a přijímá svůj zvonek.

ŠIPKA PŘES OBruč

K okraji raftu nebo chodníku je svisle připevněna obruč. Natáhnete ruce dopředu, odrazíte, proletíte obručí – a skončíte ve vodě. Vaším úkolem je sklouznout vodou co nejdále, aniž byste si pomáhali rukama nebo nohama. Poznámka: pokud dáte obličej do vody, výsledek bude lepší. Zůstaň kde jsi. Uvidíme, jak si vedou vaši soupeři?

Také klouzavý úkol. Tady se ale musíte sklouznout po zádech. Dva lidé se drží za ruce, opírají nohy o sebe, jako by viseli ve vodě s plováky. Co se stane, když teď pustí ruce a narovnají nohy? To je pravda - budou klouzat v různých směrech. Komu se podařilo proklouznout dále, se teprve uvidí.

Další vodní hry...

Khvostikova Elena Aleksandrovna, učitelka-organizátorka dvorního klubu „Ak Zhelken“ Domu dětské kreativity v Aksu, Republika Kazachstán.
Popis práce: Tento vývoj je navržen tak, aby organizoval vzrušující a užitečný volný čas pro děti primárního a sekundárního věku. školní věk v letním období na dvorech v místě bydliště, ve školních táborech, v dětských rekreačních táborech. Zjednodušením hádanek a odstraněním soutěže s frazeologickými jednotkami lze akci pořádat i ve starších skupinách mateřská školka. Nevyžaduje speciální drahé vybavení. Domácí postřikovače z plastových lahví, jednorázové kelímky, nádoby na vodu - vše je dostupné a jednoduché. Děti si rády hrají s vodou a cákají se, zvláště v horkém počasí. Během této akce si užijí obrovskou zábavu.
Cílová: Organizování vzrušujícího a užitečného volného času pro děti v horkém slunečném dni.
úkoly:
- představit se zdravý obrazživot;
- rozvíjet pozornost, logické myšlení koordinace pohybů, hbitost a rychlost, jemné motorické dovednosti, schopnost jednat na signál;
- rozvíjet dětskou aktivitu, touhu dosáhnout úspěchu a společenskou schopnost;
- poskytnout možnost strávit svůj volný čas kvalitně a se zdravotními benefity.

Průběh akce.

Vedoucí: Ahoj hoši! Není žádným tajemstvím, že každé dítě miluje léto. Protože v létě můžete trávit spoustu času venku, chodit na pláž a plavat! Máte rádi léto? (Ano...) Plaveš rád? (Ano...) Dnes pro vás s mými asistenty uspořádáme hru soutěžní program"Vodní radovánky" Všechny naše soutěže, tak či onak, budou souviset s vodou.

Vedoucí:
Slyšeli jste o vodě?
Prý je všude!
V louži, v moři, v oceánu
A ve vodovodním kohoutku.
Jako rampouch zamrzne
Do našeho domu se vkrádá mlha,
Na sporáku se to vaří,
Pára konvice syčí,
Rozpouští cukr v čaji
Nevšímáme si jí
Jsme zvyklí, že voda je
Náš společník vždy!
Bez toho se nemůžeme umýt.
Nejezte, neopijte se!
Odvažuji se vám hlásit -
Bez vody nemůžeme žít.

Vedoucí: Abychom zahájili náš soutěžní program, musíme se rozdělit do týmů. Za tímto účelem každý z vás skloní ruku do „louže“ a vytáhne z ní kapku s číslem 1, 2, 3 nebo 4. Toto bude číslo vašeho týmu.
Děti jsou rozděleny do týmů.
Vedoucí: Dostal každý kapku s číslem? Pokuta! A nyní žádám všechny hráče, aby zaujali svá místa pod příslušným číslem a zvolili kapitána týmu.

Vedoucí: Naše první soutěž se jmenuje „Voda, voda, voda všude kolem!“ Každému týmu bude položena hádanka o vodě v kterémkoli z jejích projevů. Za každou správnou odpověď získá tým jeden bod. Pokud tým neuhodne hádanku, právo odpovědět přechází na jiné týmy. Mohou získat půl bodu.
Úkoly soutěže „Voda, voda, voda všude kolem!“:
1. Jak se jmenují všechna moře a oceány dohromady? (Světový oceán.)
2. Ne moře, ne země - lodě neplavou a nemůžete chodit. (Bažina.)
3. Všude kolem je voda, pití je problém. (Moře.)
4. Do ní se sype, z ní se sype a po zemi se proplétá. (Řeka.)
5. Padá z velké výšky, hrozivě řve a láme se o kameny a v pěně se zvedá. (Vodopád.)
6. Uprostřed pole leží zrcadlo, sklo je modré, rám je zelený. (Jezero.)
7. Prochází se podzemím a dívá se na oblohu. (Jaro.)
8. Bez jazyka, ale mluví, bez nohou, ale běží. (Potoka.)
9. Chodí a chodí podél moře, ale když dorazí na břeh, zmizí. (Mávat.)
10. Nehoří v ohni, netopí se ve vodě. (Led.)
11. B nová zeď, V kulaté okno, sklo bylo během dne rozbité, ale přes noc bylo vyměněno. (Ledová díra.)
12. Ležela tam přikrývka, měkká, bílá, zahřívala zemi. Foukal vítr, přikrývka se prohýbala. Slunce hřálo, přikrývka začala téct. (Sníh)
13. Kdo celou noc tluče a klepe na střechu, mumlá a zpívá a ukolébá tě ke spánku? (Déšť)
14. A ne sníh, ne led, ale stříbrem odstraní stromy. (Mráz)
15. Teče, teče - nevyteče, teče, teče - nevyteče. (Řeka.)
16. Na dvoře je vřava: z nebe padá hrách. Nina snědla šest hrachů a teď ji bolí v krku. (kroupy)
17. Tichý studená zima, ale na jaře upovídaný. (Řeka.)
18. Bez rukou, bez nohou, ale běhá. (Řeka.)
19. Co nemůžeš držet v rukou? (Voda)
20. Utíkám k Mother River a nemohu mlčet. Jsem její vlastní syn a narodil jsem se na jaře. (Potok)
21. Přišel z nebe a odešel na zem. (Déšť.)
22. On nezná smutek, ale ona roní slzy. (Mrak.)
23. Bez čeho si nemůžeš umýt obličej nebo se opít? (Bez vody.)
24. Na hoře ležela sněhová koule a on z hory pěšky utekl, potkal pole - začal bučet, potkal moře - zmlkl. (Potok)

Vedoucí: Výborně chlapci! Úkol splnili dobře. Pojďme si to shrnout...

Vedoucí: Chlapi, v první soutěži byla položena otázka: "Co nemůžeš držet v ruce?" a odpověděli jste správně: "Voda." Ale teď se ještě pokusíme držet vodu v rukou. rekvizity: Každý tým potřebuje kbelík vody, houbu a sklenici.
Cvičení: Každý účastník vloží houbu do kbelíku s vodou, doběhne k cíli, vymačká vodu z houby do sklenice, běží zpět k týmu a předá houbu dalšímu hráči. Vyhrává tým, který dostane do sklenice nejvíce vody.

Vedoucí: Když mluví o nerozlučných přátelích, říkají následující větu: "Přátelé nerozlévají vodu." Takovými přáteli se stanete v naší další soutěži. rekvizity: plastové jednorázové kelímky dle počtu hráčů v každém týmu, gumy na psací potřeby, voda.
Každý člen týmu má na pravé noze v úrovni kolena připevněný pohár. Tým stojí v řadě. Prvnímu účastníkovi se nalije do sklenice určité množství vody, jeho úkolem je přelít tuto vodu dalšímu v řetězci a tak dále. V závislosti na úpravě hry musí tým buď ztratit co nejméně vody, nebo tímto způsobem co nejrychleji „dodat“ několik litrů vody do určité nádoby.
Na základě výsledků soutěže moderátorka jmenuje nejpřátelštější tým.

Vedoucí: Od té doby, co jsme začali mluvit ve frazeologických termínech. Nabízím vám další soutěž "Co by to znamenalo?" rekvizity: vícebarevné vlajky, jedna na tým.
Cvičení: Vysvětlete význam navržených frazeologických jednotek. Kapitán družstva po konzultaci zvedne vlajku. První tým, který zvedne svou vlajku, odpovídá. Za každou správnou odpověď získává tým 1 bod. Pokud tým nezná odpověď nebo odpověděl špatně, odpovídá si vedoucí sám.
1. Vzal jsem si trochu vody do úst. - Tichý muž.
2. Jako by byl spuštěn do vody. - Smutný muž.
3. Roztlučte vodu v hmoždíři. – Dělejte zbytečnou práci.
4. Sedmá voda na želé. - Vzdálený příbuzný.
5. Nekalí vody. - Tichý muž.
6. Nemůžete to rozlít vodou. - Nerozluční přátelé.
7. Jako pohled do vody. - Uhodl jsem to.
8. Jako dva hrášky v lusku. - Velmi podobný.
9. Prošli jsme ohněm a vodou. - Zkusili jsme všechno.
10. Jako voda z kachního hřbetu. – na tom nezáleží.
11. Pod mostem proteklo hodně vody. - Na dlouhou dobu.
12. Displej je zapnutý čistá voda- Odsouzený z podvodu.
13. Všechno plyne. Všechno se mění. - Všechno se pohybuje a stojí nic, jako řeka.
14. Živá voda. - Magická voda, která oživuje mrtvé a dává hrdinskou sílu.
15. Led taje. - Mizí pocit nedůvěry a odcizení.
16. Led se prolomil. - Začátek něčeho byl vytvořen.
17. Kalte vody. - Záměrně zaměňte jakoukoli věc.

Vedoucí: Kluci, zkusili jste se potápět do vody? ...Zkoušel jsi otevřít oči ve vodě?... Bylo něco vidět?... (odpovědi dětí). Nyní se „ponoříte“ pod vodu a „doplavete“ do cílového bodu a zpět. Naše další soutěž se jmenuje „Pod vodou“ rekvizity: sklenici vody naplněnou po okraj pro každý tým.
Cvičení: První hráč zvedne nad hlavu sklenici vody. Dojde rychle k cílovému bodu, obejde ho a vrátí se, snažíc se rozlít co nejméně vody. Podá sklenici dalšímu hráči.
Vyhrává tým, kterému zbylo ve sklenici nejvíce vody.

Vedoucí: Chcete-li zahájit další soutěž, uhodněte mi tuto hádanku:
Jeho dílo je v hloubce, na samém dně.
Jeho dílo je v temnotě a tichu.
Ale kdo to je, odpověz na otázku,
Nejste astronaut, ale chodíte mezi hvězdy? (Potápěč.)
Přesně tak, je to potápěč. Co dělá potápěč? (odpovědi dětí). Naše další soutěž se jmenuje „Poklady z mořského dna“ rekvizity: Velká mísa s vodou, na jejímž dně jsou různé lesklé drobné předměty (krásné knoflíky, korálky, rostoucí hračky, mušle, slizy atd.); pro každý tým je k dispozici lžíce a nádoba na sbírání „pokladů“.
Cvičení: Pomocí lžíce posbírejte ze dna moře co nejvíce předmětů.
Na znamení vedoucího přiběhnou první hráči k misce s vodou, vytáhnou jeden předmět lžící, vloží si ho do šálku, běží zpět, předají lžíci dalšímu hráči atd. Soutěž pokračuje, dokud nedojdou „poklady“. Vyhrává tým, který nasbírá nejvíce předmětů.

Vedoucí: Každý kapitán by měl umět postavit loď, připevnit na ni plachty a poslat ji na dlouhou plavbu na širé moře! Kapitáni a jejich týmy mají k dispozici barevné origami papíry a vynalézavost.
Úkol pro tým: vyrobit loď z odpadových materiálů a spustit ji do vody.
Tým, který jako první spustí svou loď do vody, vyhrává.


Vedoucí: Mám pro vás další hádanku:
Sedí u řeky, dívá se na vodu: splávek se potopil - chytil okouna. (rybář)
Vedoucí: Výborně, odhadli jste správně. Je čas na soutěž kapitánů. Říká se tomu, uhodli jste, "rybaření" rekvizity: obruč, rybářské pruty s magnetem na konci provázku, sada ryb s klipsy na ploutvích.
Cvičení: Na znamení vůdce začnou kapitáni lovit. Vyhraje ten, kdo „chytí“ nejvíce ryb.
Existuje několik možností pro tento úkol: čísla jsou napsána na zadní straně každé ryby. Musíte chytit pouze jednu rybu, ale s vyšším počtem, nebo chytit dvě nebo tři ryby a získat vyšší počet bodů.

Vedoucí: Každé dítě v létě vyrábí postřikovače z plastových lahví a střílí z vodní pistole. Rádi se v horkém počasí cákáte vodou? …(Ano!!!) Teď uvidíme, jak to uděláš. rekvizity: vodní rozprašovače, nafouknuté balónky pro každý tým, stopky nebo přesýpací hodiny.
Cvičení: Pomocí vodního spreje držte balónek ve vzduchu po dobu 30 sekund.
Z každého týmu se soutěže účastní vždy jeden hráč. Na signál vedoucího vyhodí míč do vzduchu a začnou jej stříkat zespodu z rozprašovače, čímž se snaží udržet míč ve vzduchu po určitou dobu. Každý hráč, který splní úkol, přináší svému týmu jeden bod.
Tato soutěž je možná pouze za klidného počasí.

Vedoucí: Naše závěrečná soutěž se jmenuje „ Ostrí střelci». rekvizity: stolice, lehká guma míč, vodní pistole nebo postřikovač plastová láhev.
Cvičení: Pomocí vodní pistole je třeba se pokusit proudem vody ze vzdálenosti 1,5 metru srazit gumový míček ze stoličky. Každý hráč má jeden pokus. Pokud se to nikomu nepodaří, můžete vzdálenost zkrátit a zkusit to znovu.


V dnešní době jsou dětské tábory mezi dětmi i jejich rodiči velmi oblíbené. Každý dětský zdravotní tábor má svůj vlastní rekreační program, který zahrnuje správný denní režim, fyzickou aktivitu, zdravá dieta, amatérská vystoupení, soutěže a samozřejmě zábavné táborové aktivityhry.

První, první!

Všechny děti, které projeví zájem, se postaví do kruhu a dostanou čísla ve směru hodinových ručiček: první, druhý, třetí atd. Poté všichni společně začnou rytmicky tleskat rukama, dvakrát na ruce, dvakrát na kolena. Tleskání by nemělo přestat. První hráč musí říct své číslo dvakrát, když tleská na kolena, a dvakrát číslo druhého, když tleská rukama. Ten, kdo uslyší jeho číslo, také dvěma tlesknutími na kolenou vyvolá své číslo a číslo druhého účastníka. Hlavní ve hře je nenarušit obecný rytmus tleskání a nepřestat. Kdo se ztratí, jde na konec a dostane poslední číslo. Všechna čísla se podle toho mění, takže musíte být opatrní.

Sedící!

Dva hráči uzavřou herní dohodu – od té doby se hlídají. Pokaždé, když se jeden z hráčů posadí, musí říct „Sedím!“ Pokud si hráč sedne a neřekne „Sedím“, nepřítel, bez ohledu na to, kde je, se umístí palec a zakřičí slovo „Sedím“, aby to protivník slyšel, a začne počítat. Další hráč musí přiběhnout a „stisknout“ prst, aby se počítání zastavilo. To se stane několikrát, počet se sčítá, dokud nedosáhne sta. Kdo jako první napočítá soupeře do sta, vyhrává.

Vojenské tajemství

Během směny si dva lidé musí navzájem odpovídat na otázky „ vojenské tajemství“ než řeknete odpověď. Pokud hráč zapomene, skóre je zachováno. Před hrou se účastníci dohodnou, jak dlouho budou hrát. V zásadě se hraje až o pět „chyb“.

Maratón

Tým je rozdělen do malých týmů po 3-5 lidech. Poradci předem všem rozdají připravené papírky s úkoly a stanoví termíny jejich splnění, například „před večeří“ apod. Tým musí splnit pokyny napsané na kusu papíru a vrátit se do „ústředí“ (k poradcům). Tým, který se vrátí jako první a správně splní všechny úkoly, je považován za vítěze. Na konci soutěže se musí vrátit všechny týmy bez ohledu na splněné úkoly. Úkoly mohou být následujícího charakteru: zjistěte od vedoucí takového a takového oddělení Maryi Ivanovny, jaké je její oblíbené jídlo, spočtěte počet oken v budově jídelny atd.

Silné řetězy

Děti jsou rozděleny do dvou rovnocenných týmů. Členové každého týmu se seřadí a drží se za ruce. První tým se ptá: „Čí duši chceš? Druhý tým volá jméno hráče z prvního týmu: "Vasya!" Vasyiným cílem je přerušit řetěz druhého týmu. Vzlétne a rozběhne se na protivníky, pokud se mu podaří přetrhnout řetěz, tak si vezme jednoho z hráčů do svého týmu s sebou a pokud ne, tak zůstane u soupeřů. Pak se druhý tým zeptá: "Čí duši chceš?" a tak dále. Na konci hry by měl být vytvořen jeden řetězec.

Ahoj, já jsem lokomotiva!

Hráči stojí v kruhu, jeden z nich je vybrán jako lokomotiva. Pak se lokomotiva rozběhne v kruhu a kolem něj, nakonec doběhne k jednomu z hráčů a zastaví se a řekne: "Ahoj, já jsem lokomotiva!" Hráč, kterému lokomotiva „přijela“, zopakuje svá slova se stejnou intonací, pak se ozve (jménem) a sám se stane lokomotivou a stará lokomotiva svým vozem. Poté běží vlakem a to pokračuje, dokud se všichni hráči nepředstaví a nestanou se jedním vlakem.

Pojďme na sever

Hráči stojí v kruhu, jeden hráč je určen jako vedoucí. Vůdce prohlásí, že jede na sever a že s sebou vezme jen ty, kteří si s sebou vezmou „správný“ předmět. Dále musí každý z hráčů v pořadí říci, co přesně si s sebou na Sever vezme. Přednášející odpovídá, zda si tuto osobu bere s sebou nebo ne. Hra trvá tak dlouho, dokud každý neuhodne, na základě čeho byl vzat na výlet nebo ne. A znak je velmi jednoduchý – vedoucí vezme ty, jejichž první písmeno jména se shoduje s prvním písmenem názvu objektu, který pojmenovává. Znak se však může lišit, například můžete vzít pouze ty, kteří ke své frázi přidají „prosím“ nebo pozdraví, vše závisí na představivosti přednášejícího.

Co s položkou uděláte?

Děti sedí v kruhu a řidič pojmenovává libovolné slovo nebo předmět. Další hráč v pořadí musí říci, co s tímto předmětem udělá, poté druhý účastník také řekne, jak tento předmět použije, ale opakování není povoleno. Když se řada vrátí k vedoucímu, zavolá nové slovo. Účastník, který váhá nebo nemůže odpovědět, opouští hru. Příklad hry: řidič řekne slovo kartáč, pak první hráč řekne „Vyčistím si boty kartáčem“, druhý hráč pokračuje: „Tímhle kartáčem setřu prach“ atd.

Hádejte rychleji!

Účastníci dostanou 10 papírků, na každý musí napsat jméno. slavná osobnost. Mohlo by to být jako skutečných lidí, stejně jako hrdinové filmů a karikatur, například „Cheburashka“, „Sofia Rotaru“, „Yuri Gagarin“ a další. Listy jsou srolovány a vhozeny do klobouku nebo krabice připravené pro sběr poznámek. Když každý účastník napíše všech 10 osobností, všechny papíry se zamíchají.

Hráči jsou rozděleni do dvojic. Nejpohodlnější je, když partneři sedí naproti sobě. Úkolem herních dvojic je během hry uhodnout co nejvíce osobností napsaných na papírcích.

Klobouk s notami jde vždy do kruhu a postupně se dostává k hráčům z různých dvojic. Účastník, který klobouk obdržel, se ujistí, že jeho partner je připraven pozorně naslouchat. Trvá to 30 sekund a během této doby musí hráč noty jednu po druhé vytáhnout, rozvinout a vysvětlit svému partnerovi, jaké jméno je napsáno v notě, aniž by toto jméno vyslovil. Partner musí rychle zjistit, kdo je v poznámce, a co nejdříve říct své jméno. Poté se vytáhne další poznámka a vysvětlí se partnerovi stejným způsobem.

Čím více osobností pár za 30 sekund uhodne, tím lépe. Pokud totožnost nelze uhodnout, poznámka se vrátí zpět do obecné hmoty pro dalšího hráče. Klobouk s poznámkami při pohybu po kruhu skončí nejprve u jednoho účastníka ve dvojici, poté u druhého. Ty papírky, jejichž jména jsou uhodnutá, se položí na jedno místo a na konci hry, když jsou všechny poznámky roztříděné, dvojice spočítají počet papírků. Kdo má nejvíce, vyhrává!

Připravila Anna Suslová

"Loď"

Všichni účastníci dostanou papírové lodě a každý z nich střídavě mluví o sobě jako o lodi („Moje loď se jmenuje Ksyusha, rád čte knihy o cestování...“).

"Hvězdný déšť"

Každý z chlapů dostane papírovou hvězdu. Musí na něj napsat své jméno. Poté moderátor všechny obejde s krabicí v rukou. Každý hodí hvězdu do krabičky a nahlas řekne své jméno. Po sesbírání všech hvězd je kluci střídavě vytahují z krabice. Po vyjmutí hvězdy si hráč přečte jméno na ní napsané a předá ji majiteli.

"Létající jména"

Všichni účastníci stojí v kruhu. Moderátor řekne své jméno a hodí míč jednomu z kluků. Ten, kdo míč chytil, musí říct své jméno a hodit míč jinému hráči. Důležitá podmínka– hráči, kteří již měli míč, mají zakázáno házet míčem.

2. verze této hry (pro zapamatování jmen)

Vedoucí řekne své jméno a poté řekne jméno další osoby a hodí jí míč. Ten, kdo chytil míč, musí říct své jméno, jméno druhého hráče a hodit míč tomu, jehož jméno řekl. A tak dále, dokud každý hráč nebude mít míč. Podmínka zůstává stejná – hráčům, kteří již míč měli, je zakázáno házet míčem.

"Východní trh"

Každý účastník dostane 4 (pokud je dětí hodně, můžete vyrobit méně) malé papírky. Na všechny čtyři papírky děti napíší své jméno (pokud se jména opakují, pak můžete něco doplnit, příjmení). Poté se všechny listy vloží do něčeho (čepice, krabice) a smíchají se. Poté každý účastník dostane opět 4 papírky se jmény ostatních dětí. Cílem je najít všechny vaše listy. Sami si volí, jak děti „dostanou“ své listy. Může to být výměna, dar atd.

"Vyměnit místa"

Všichni hráči sedí v kruhu na židlích (neexistují žádné volné židle). Vedoucí stojí do středu kruhu, vyslovuje určitou charakteristiku, hráči, kteří si ji přisuzují, si musí vyměnit místa. Pokud je vedoucí první, kdo obsadí prázdnou židli, pak se hráč, který zůstal bez židle, stává vůdcem. Příklad charakteristik: kdo miluje tanec; kdo hraje na kytaru; kdo miluje zmrzlinu; kdo umí plavat atd.

Hry na budování týmu/spojování

"Rytmický"

Skupina stojí v kruhu. Vedoucí udává pohyb (krok vpravo – krok vlevo) a určité tempo. Účastníci, jeden po druhém a jeden po druhém, musí zrychlit tempo a opakovat pohyb vůdce, aby nedošlo k selhání. Jakmile tým sejde na scestí, vše začíná znovu. Možnosti komplikací: 1. Udělejte to v naprostém tichu; 2. Přidejte ještě jeden pohyb.

"Minové pole (BIP)"

Na zemi je rozloženo pole o 20–30 buňkách, některé z nich obsahují „miny“. Pouze moderátor ví, kde jsou „doly“. Úkol: dostat celý tým přes toto „minové pole“. Na tomto poli existuje pouze jedna správná cesta. Po poli se můžete pohybovat vždy pouze po jedné buňce, vpravo, vlevo, vpřed, diagonálně doprava, diagonálně doleva. Pokud je krok proveden nesprávně, zazní povel „Beep“. V tomto případě se musí účastník vrátit a stát na konci řady. A teď se další účastník pokusí úkol splnit.

Cvičení se provádí v tichosti (bez mluvení) a všem účastníkům, kromě stojících na hřišti, není dovoleno překročit startovní čáru.

"kolektivní účet"

Účastníci stojí v kruhu se sklopenými hlavami a přirozeně, aniž by se na sebe dívali. Moderátor zavolá na číslo. Úkolem skupiny je pojmenovávat čísla v pořadí, dokud nedosáhne požadovaného počtu. V tomto případě musí být splněny tři podmínky:

Jednak nikdo neví, kdo začne počítat a kdo vyjmenuje další číslo (je zakázáno se slovně i neverbálně domlouvat);

Za druhé, stejný účastník nemůže pojmenovat dvě čísla za sebou;

Za třetí, pokud požadované číslo zavolají nahlas dva nebo více hráčů, přednášející požaduje začít znovu od jednoho.

"Ledová kra"

Ke hře potřebujete kobereček nebo deku, případně list novin – podle velikosti družstva. Všichni hráči se musí vejít na „ledovou kra“, aby nikdo nepřekročil. Poté, co se všichni úspěšně vešli, se ledová kra zmenší o čtvrtinu. Hlavním úkolem je opět všem sedět a nikoho „nevyhodit“.

"KVN"

Moderátor říká: „Jste tým KVN, abyste se představili publiku a strávili co nejméně času. Zároveň musí každý z vás hodit míč - říct své jméno - chytit míč čas bude společný pro celý tým.“

Skupina se snaží dokončit úkol, vedoucí měří čas, hlásí výsledek, nabízí provedení dalšího kola a dává dostatek času na projednání metodiky. Pokud se skupina dlouho nerozhodne, vedoucí provede další úvod:

"Viděl jsem, jak jeden tým dokončil tento úkol během jedné sekundy."

Skupina musí dospět k následujícímu rozhodnutí: každý se postaví těsně do kruhu, spojí dlaně, hodí si míč, současně vysloví svá jména a míč chytí.

Hry na identifikaci vůdce

"Tvary"

Účastníci stojí v kruhu. Uvnitř kruhu je nataženo lano, kterého se každý drží rukama. Moderátor vysvětluje, co je třeba udělat se zavřenýma očima, aniž byste otevřeli ruce, abyste postavili: čtverec, rovnostranný trojúhelník, hvězdu. Povoleny jsou pouze ústní rozhovory.

"rodinná fotografie"

Moderátorka vyzve účastníky, aby si představili, že jsou všichni velká rodina a všichni se musí společně vyfotit do rodinného alba. Musíte vybrat "fotografa". K fotografování musí zajistit celou „rodinu“. První, kdo bude vybrán z rodiny, je „dědeček“; i on se může podílet na uspořádání „rodinných“ členů. Účastníci již nedostávají žádné pokyny, musí se sami rozhodnout, kdo by měl být kdo a kde stát. Po přidělení rolí a uspořádání „členů rodiny“ napočítá „fotograf“ do tří. Do tří! Všichni jednohlasně a velmi hlasitě křičí „sýr“ a současně tleskají.

"Karabas"

Účastníci hry sedí v kruhu (případně na židlích nebo v podřepu) a pozorně sledují pohyb ruky vůdce. Moderátor řekne slovo „KARABAS“ a současně ukáže libovolný počet prstů. Počet zobrazených prstů je počet účastníků, kteří musí vstát ze svých míst.

"Cikáni řídili"

Přednášející vyzve účastníky, aby postavili „cikánskou káru“, skládající se z „káry“, „tří koní“, „stěny vozíku“, „střechy“, „kol“, „kabináře“, „cestujících“, „hříběte na vodítku". Čas na přípravu úkolu je 3 – 5 minut.

"Udělej to jednou!"

Přednášející vyzve účastníky, aby se postavili za své židle, a vydá příkaz:
"Na povel "Udělej to jednou!" musíte zvednout židle do výšky jednoho metru od podlahy, pozor, vaším úkolem je současně snížit židle." Zpravidla první z účastníků, který zavelí: „Udělej dva“ („tři-čtyři“ nebo „spodní“), je organizační vedoucí. Pokud jsou židle spouštěny chaoticky a neuspořádaně, bez příkazu, musí vedoucí znovu přikázat: "Udělej to jednou!"

Hry s halou

Venkovní hry/venkovní hry

Minutové hry

"Je tam kontakt"

Jeden z hráčů si vymyslí slovo a řekne, na jaké písmeno začíná. Všichni ostatní musí uhodnout slovo. Moderátor například říká, že slovo začíná písmenem „l“. Aby přednášející otevřel druhé písmeno, je nutné vybrat slovo začínající písmenem „l“ a krátce jej popsat. Například jeden z hráčů říká: "V noci je na obloze." Kdo to uhodl, řekne „kontakt“ a společně s hráčem, který popis uvedl, napočítejte do 5 a pojmenujte slovo. Pokud se slova liší, hráči pokračují ve výběru slov začínajících písmenem „l“. Pokud se slova shodují, přednášející zavolá další písmeno, například písmeno „a“, a poté se vytvoří slabika „la“. Nyní začnou vybírat slova pro tuto slabiku, charakterizovat je, počítat do 10 atd. Přednášející může také hádat slova, která účastníci charakterizují. Pokud uhodne správně, bude muset volit nová slova. V této hře je pro vůdce důležité, aby se jeho slovo nedalo co nejdéle uhodnout.

"K sobě - ​​k sousedovi"

Účastníci se dostanou do hry. Jeden řídí a je v kruhu. Členové kroužku levá ruka držte dlaní nahoru, pravá ruka - spojte všechny prsty, jako byste chtěli přidat sůl, držte konce prstů dolů, zde se nachází mince. Mince se předává pravá ruka jeden účastník do levé ruky jiného účastníka, který stojí napravo od prvního. Všichni účastníci kruhu opakují pohyb při předávání mince bez ohledu na to, zda ji mají nebo ne. Každý účastník se svou pravou rukou nejprve dotkne levé ruky se slovem „sám“ a poté se dotkne levé ruky svého souseda, čímž napodobí přesun mince se slovem „soused“. Všichni vyslovují jednohlasně slova: „k sobě - ​​k sousedovi“ a zároveň opakují pohyby napodobující přesun mince. Účastník kruhu zavře oči a otočí se kolem své osy, aby neviděl, kde se mince nachází, a když už kolem kruhu projde, potřebuje minci „chytit“ a ten, kdo ji má, stojí v kruhu. kroužek na místě vedoucího.

"Byl tam na procházce pes"

Účastníci stojí v kruhu, natahují ruce, přičemž dlaně drží svisle, pravou dlaň položí na levou dlaň souseda zprava. Všichni hráči se střídají ve vyslovení jednoho slova z říkanky na počítání a za každé slovo udělají tah – tleskají levou rukou souseda po levé straně. Slova jsou následující: „Pes šel podél klavíru a stiskl tón“ - název libovolného tónu (do, re, mi, fa, sůl, la, si). Osoba, která pojmenuje „notu“, zavolá nahlas jakoukoli notu a zatleská. Pak všichni jednu po druhé zavolají noty a pokaždé zatleskají. Úkolem hráče, na kterého „padne“ vybraná nota, je rychle odstranit ruku – a vyhnout se tak tleskání.

"Bang Bang"

Všichni hráči stojí v kruhu. Musí být minimálně 6-7 hráčů. Nejprve moderátor zavolá jméno libovolného hráče. Jmenovaný se musí posadit. A jeho sousedé napravo a nalevo začnou souboj. Jeho princip je velmi jednoduchý. Musíte natáhnout ruku v podobě pistole směrem k nepříteli a říct: "Bang-bang." Ten, kdo to udělá o něco později než jeho soupeř nebo místo „Bang-Bang“ říká například „Ptyzh“ (což se stává velmi často), prohrává. Pokud osoba, jejíž jméno bylo voláno, nesedne včas, je vyloučeno, protože ocitá se mezi dvěma střelci. Poražený opouští kruh. Vítěz zápasu zavolá něčí jméno a vše se opakuje. Nemůžete pojmenovat své sousedy. Vítězi jsou dva zbývající v kruhu.

„Moucha a bobr“

Všichni účastníci stojí v kruhu. Hostitel řekne hráčům, že v místnosti létá moucha. Abyste jí pomohli létat, musíte postupně tleskat rukama. Kdo bouchne později nebo dříve, ublíží jí a nebude moci létat. Moderátorka ukazuje, kterým směrem to letělo, chlapi musí hodně rychle tleskat. Poté říká, že v místnosti je také bobr, který opravdu potřebuje běhat v kruhu. A abyste mu pomohli, musíte vyskočit hodně vysoko. Moderátorka ukazuje, kam se bobr stiskl, a kluci začnou střídavě skákat. Poté moderátorka říká, že moucha a bobr se rozhodli běžet současně a vypustí je různými směry, chlapi se nesmí splést.

Co nám dává léto? Odpočinek v kempu a teplá voda na řece. Můžete tedy spojit tyto dvě věci a vytvořit s dětmi úžasné vodní soutěže na letním táboře! Pokud nevíte, jaké soutěže můžete hrát s vodou, pak vám to prozradíme. Je tu pro vás výběr soutěží a sami se rozhodnete, které hrát a které ne.

Soutěž 1.
Pro tuto soutěž nepotřebujete hluboké talíře. Nejlépe téměř ploché. Děti jsou rozděleny do dvou nebo více týmů. Každý tým dostane jeden takový talíř. U každého týmu je kbelík s vodou. A je potřeba pomocí talířku přenést vodu do speciální nádoby v cíli. Nádobou může být odměrka. Který tým jej naplní jako první, vyhrává.
Abychom to již zkomplikovali těžký úkol, klást překážky do cesty. Například špendlíky, které musíte obejít. Nebo můžete navléknout lana, abyste je překročili nebo podlézli.

Soutěž 2
A k této soutěži potřebujete talíře, abyste do nich nalili 300 gramů vody. Děti také rozdělujeme do týmů. V cíli položíme talíře s vodou. Každý člen týmu přiběhne ke svému talíři a jednou foukne na vodu, aby voda z jeho talíře vystříkla. Pak se vrátí. Vyhrává tým, který jako první vyfoukne všechnu vodu z talíře.
Zde také můžete úkol zkomplikovat kladením překážek do cesty členům týmu. Pro ztížení pohybu po něm můžete dát více písku. Pak se vám ztíží dýchání a bude obtížnější foukat do vody.

Soutěž 3.
Na soutěž potřebujeme vodní pistole a ty musí mít stejný objem. Zde se nemůžete dělit do týmů, ale každý může hrát sám za sebe. Všichni účastníci se seřadí do stejné řady. U každého účastníka stojí kbelík s vodou a drží vodní pistoli. A ve vzdálenosti 3 metry od každého účastníka jsou prázdné plechovky o obsahu 250 nebo 300 gramů. Na příkaz vůdce účastníci naplní pistole vodou a „střílí“ do plechovek. Ale aby se do nich lila voda! Vyhrává ten, kdo jako první naplní svou nádobu tímto obtížným způsobem.

Soutěž 4.
Hráči jsou rozděleni do týmů po 5-7 lidech. V ruce každého účastníka plastový kelímek. Týmy se řadí jeden po druhém. První členové týmu mají před sebou vědra s vodou. A poblíž posledních účastníků jsou 500 gramové sklenice. Na pokyn vedoucího si první účastníci naberou vodu do sklenice. Potom zvednou ruku, hodí ji za záda a nalijí vodu dolů. A druzí členové týmu musí svou sklenicí „chytit“ proudící vodu. Poté druzí účastníci stejným způsobem nalijí vodu do třetího. A tak dále až do konce. A poslední účastník nalije zbývající vodu do zavařovací sklenice. Vyhrává tým, který jako první naplní svou nádobu.

Soutěž 5.
Na další soutěž budete potřebovat konvičku a sklenici nebo šálek. Je třeba nalít vodu do konvice. A položte to na stůl. Umístěte šálek v krátké vzdálenosti od konvice. Soutěžící musí fouknout do konvice tak, aby mu voda „vylétla“ z dýmky do šálku. Kdo naplní svůj pohár nejrychleji, vyhrává.



říct přátelům