Narozeninová soutěž o krokodýla. Krokodýlí hra v letním táboře

💖 Líbí se vám? Sdílejte odkaz se svými přáteli

GKU SO "TsP DPOPR "Jednota" (opravné)"

2015-2016

Metodický rozvoj intelektuálně - vzdělávací hra

"Krokodýl"

Pedagog: Tsybaev Anatoly Alekseevich

Obsah

    Úvod……………………………………………………………………………………… 3

    Cíle a cíle intelektuální a vzdělávací hry „Krokodýl“….4

    Základní pravidla hry „Krokodýl“………………………………..……...5

    Závěr……………………………………………………………………………………… 8

    Seznam referencí………………………………………………………..9

    Dodatek 1……………………………………………………………….. 10

    Dodatek 2………………………………………………………………………..14

Úvod.

"Krokodýl" je možná jedním z nejnebezpečnějších psychologické hry. Samozřejmě, že ve skupinové terapii to může prezentovat učitel nebo psycholog, aby identifikoval nejvíce problémové oblastičlenové skupiny. Hru „Krokodýl“ lze zpravidla použít nejen pro skupinové aktivity, ale také pro velké akce a provádí se mezi „Centry pro pomoc dětem bez rodičovské péče“, internáty a školami. Hra „Krokodýl“ je zpravidla navržena tak, aby sjednotila skupinu (tým), přesunula pozornost od každodenních záležitostí a rozvířila emocionální sféru.

"Krokodýl" je hra s pantomimou. Pro úspěšné splnění úkolu je potřeba velmi dobře ovládat vlastní tělo a mimiku. Hra je velmi užitečná – ostatně ve skutečnosti se jen málokteré dítě (dospělý) může pochlubit schopností vyjadřovat emoce a pocity pomocí gest. Je to přesně toto moře možností, kterému se hra věnuje.

"Krokodýl".

Cíle a cíle intelektuální a vzdělávací hry „Krokodýl“.

Cílová: rozvoj tvůrčích schopností pomocí emocí, mimiky, gest.

úkoly:

    Posouzení schopnosti členů týmu spolupracovat v týmu.

    Rozvoj asociativního, kreativního myšlení.

    Rozvoj pozorování, pozornosti, schopnosti budovat logické řetězce.

Účastníci: žáci „Cen pro pomoc dětem bez rodičovské péče“, internáty, školy oblast Samara. Týmy po 5 lidech.

Základní pravidla hry "Krokodýl".

1. Hráči v týmu mají právo hádat pouze slova, která mají být ukázána tomuto konkrétnímu týmu (jejich vlastní slova).

2. Hráč ukazuje slova svému týmu, dokud tým neřekne uhádnuté slovo nahlas nebo dokud rozhodčí nezastaví hru.

3.Pokud nikdo neuhodne slovo v čase určeném pro zobrazení, hra se zastaví zvukovým signálem. Pokud je slovo uhodnuto během samotného pípnutí, odpověď se započítá.

4. Ukazující hráč naslouchá pouze hráčům svého týmu a týmu rozhodčích.

Porušení a rozhodování.

Za porušení se považují následující akce:

Zobrazuje se:

vyslovuje zvuky (kromě čistě emocionálních, nesouvisejících se slovy);

záměrně svými rty ukazuje písmena slova;

záměrně zobrazuje písmena slova (včetně použití „jazyka němých“).

Jakýkoli člen týmu:

hádá nahlas slova někoho jiného než jeho týmu;

napadá rozhodnutí rozhodčího během hry;

chová se nekorektně (nepřátelsky) vůči ostatním týmům, rozhodčím a divákům.

Následující akce jsou považovány za hrubé porušení:

Jakýkoli člen týmu:

uráží kteréhokoli účastníka hry nebo rozhodčí;

používá hlasitě obscénní slova a výrazy.

Penalty.

Žlutá karta.

Předkládá se porušovateli pravidel hry v případě systematického drobného porušení nebo zjevného (úmyslného) porušení.

Červená karta.

Předkládá se hráči v případě hrubého porušení pravidel nebo obdržení 3 žlutých karet v jedné hře. Při obdržení červené karty je hráč automaticky vyloučen ze hry a jeho tým je pokutován 100 body.

kola.

1. Zahřejte se

Úkoly: Jednoduchá slova.

Doba zobrazení: 30 sekund.

Cena uhodnutého slova: 5 bodů.

Úkolem týmu je uhodnout co nejvíce více slov za nastavit čas.

Zobrazuje každého člena týmu jednou.

2. Tematické kolo

V tomto kole se všechna skrytá slova týkají různých témat. Každý hráč ukazuje jedno téma (témata: technologie, zvířata, povolání, koníčky, postavy)

Čas: 150 sekund celkový čas na jeden příkaz.

Cena uhodnutého slova: 30 bodů.

Výstavy: Týmy se střídají v tazích, dokud nevyčerpají veškerý čas vyhrazený pro kolo (150 sekund)

3. Herecké kolo

Úkoly: Téma je určeno ve hře.

Pravidla zobrazování jsou v tomto kole složitější. různé způsoby, které se mění ze hry na hru:

Možnosti komplikací:

hráč dělá displej s maskou;

hráč hraje show pomocí sluchátek (současně zobrazuje text písně);

hráč provádí slovní zobrazení, ale zároveň se odráží na fitness míči

hráč předvádí show se zavázanýma očima (slepý)

Doba zobrazení jednoho slova: 40 sekund. Cena uhádnuté úlohy: 40 bodů.

Show: 2 z každého týmu (2 kola).

4. Slavnostní

V tomto kole se všechna skrytá slova vztahují k tématu prázdnin. Z každého týmu se účastní 3 hráči. Během 30 sekund každý ukáže svému týmu vybraný svátek. Cena uhodnutého slova: 50 bodů.

5. Odrážedla

úkoly: Slavné osobnosti nebo Hrdinové vašich oblíbených knih.

Show: týmy dostanou stejný úkol a začnou show synchronně. Pokud tým uhodne problém dříve než druhý tým, hráč z týmu soupeře, který ukáže, je vyřazen ze hry. Pokud oba hráči nedodrží termín, jsou ze hry vyřazeni. Vyhrává tým, který ve hře udrží alespoň 2 lidi.

Čas: 60 sekund.

Cena uhodnutého slova: 75 bodů.

Slavnostní vyhlášení vítězů.

Pro shrnutí výsledků je vytvořena porota, ve které jsou zástupci administrativy, charitativní nadace Provincie Samara, sponzoři

Porota hodnotí rychlost a počet splněných úkolů a sečte výsledky.

Hráči obdrží certifikáty a upomínkové předměty od pořadatelů a sponzorů. Podle uvážení členů poroty mohou být stanoveny zvláštní nominace.

Závěr

Během hry „Krokodýl“ dostali teenageři jedinečnou příležitost vyjádřit své tvůrčí schopnosti a vyjádřit své myšlenky, pocity a emoce bez posuzování.

Účastníci hry pochopili důležitost schopnosti vyjadřovat své pocity a emoce jasným a správným způsobem a také neverbální formou sledovat emoce svého partnera nebo soupeře.

Bibliografie

    Online časopis o psychologii „Vývoj“.

    Časopis "Psycholog", č. 2, 2015.

    Internetová stránka „Váš psycholog“.

    Encyklopedie, ed. B.D. Karvasarsky 2000

    Internetová stránka učitele-výzkumníka.

    „Hry ve škole a doma“ od N. V. Samoukina.

Příloha 1

Scénář hry "Krokodýl".

Vedoucí: Dobrý večer všem, fanouškům a účastníkům nejzábavnější a nejvtipnější hry Krokodýl. Dnes v naší hře týmy předvedou umění a vynalézavost sirotčinec"Jednota":

„Brigantine“, „6. element“, sirotčinec městské části Syzran, sociálně rehabilitační centrum"Harmonie" Seznamte se:

Tým rozhodčích zastupuje :

Před začátkem hry uděluji slovo našim hostům

_________________________________________________________________

Vedoucí: No, hráči jsou na místě, rozhodčí taky, fanoušci čekají. Jediné, co musím udělat, je připomenout vám pravidla hry:

Hra Crocodile je týmová hra a má své vlastnípravidla:

    Hráči týmu mají právo hádat pouze slova, která mají být zobrazena tomuto konkrétnímu týmu (jejich vlastní slova)

    Hráč ukazuje slova svému týmu, dokud tým neřekne uhádnuté slovo nahlas nebo dokud rozhodčí nezastaví hru;

    Pokud nikdo neuhodne slovo ve stanoveném čase pro zobrazení, hra se zastaví zvukovým signálem. Pokud je slovo uhodnuto během pípnutí, odpověď se započítá;

    Ukazující hráč poslouchá pouze hráče svého týmu a tým rozhodčích.

Povoleno:

    Používejte gesta a mimiku, tanec, skákání a dovádění.

    Zaujměte jakoukoli pózu.

    Zobrazit slovo jako celek nebo po částech.

    Přikývněte nebo zavrtěte hlavou, ano nebo ne.

Zakázáno:

    Vyslovujte slabiky a zvuky (kromě čistě emocionálních, které nesouvisejí se slovy);

    Psát a kreslit

    Záměrně znázorňujte písmena a slova v jazyce hluchoněmých.tresty:

    Žlutá karta.
    Předkládá se porušovateli pravidel v případě systematického drobného porušení nebo zjevného (úmyslného) porušení.

    Červená karta. Předkládá se hráči v případě hrubého porušení pravidel nebo obdržení 3 žlutých karet v jedné hře. Při obdržení červené karty je hráč automaticky vyloučen ze hry a jeho tým je pokutován 50 body

Dnešní hra bude obsahovat několik kol:

    ZAHŘÁT

    TEMATICKÉ KOLO

    HEREC

    SLAVNOSTNÍ

    BODGEBALLS

(hudební rytmus)

Vedoucí: Takže začneme aprvní kolo - Zahřát se! Každý člen týmu ukáže jedno slovoza 30 sekund.

Za každé uhádnuté slovo: 5 bodů, neuhádnuté slovo: -5 bodů

Střídavě se zobrazují slova podle týmů: první jeden tým, druhý, třetí a čtvrtý, a abychom zjistili pořadí, pojďme losovat kapitány, pojďte ke mně a vyberte si své číslo.

(vyberte čísla ze sáčku)

Nůžky, brož, večerní šaty, šampon, závěs, balón, česnek, televize, fotografování, palma, bochník, železo, oheň, lžíce, boty, květina, zmrzlina, elektrické okno, zásuvka, TV

    Porota shrnuje výsledky soutěže Warm-up.

    Hudební beat.

Vedoucí : Druhé kolo - volal- Tematické kolo. V této soutěži se všechna skrytá slova týkají konkrétního tématu (témata se vybírají před začátkem soutěže).

Každý týmový hráč ukazuje jedno téma.

technika - loď, vysavač, lednička, odšťavňovač, jízdní kolo.

Zvířata - slon, pštros, prase, kobra, osel.

Profese – lékař, elektrikář, trenér, sběratel, kuchař.

Postavy - Pinocchio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

Koníčky hokej, basketbal, břišní tanec, KVN, fotografování

    Probíhá soutěž poté, co porota provede výsledky ( za každé uhádnuté slovo 30 bodů)

Vedoucí: Začněte Třetí kolo "Herectví".

Zahrnuje dva lidi v týmu. hráči musí při skákání na fit míči ukázat jedno slovo, doba zobrazení je 40 sekund (30 bodů).

semafor, pistole, doupě, kopřiva, lano, plot, vrzající dveře, kasička.

Porota - shrnutí

Vedoucí : Čtvrtý "Slavnostní" kolo.

Z každého týmu nastupují 2 hráči. Za 30 sekund každý ukáže svému týmu vybraný svátek(50 bodů ): „Maslenica“, „Narozeniny“, „Velikonoce“, Vítězství, Apríl, „Valentýn“, Nový rok

    Probíhá soutěž, po které porota vyhlásí výsledky

Porota - shrnutí

Host: Páté kolo „Vybíjené“

Týmy dostanou stejný úkol a začnou show synchronně. Pokud tým uhodne hádanku dříve než druhý tým, hráč z týmu, který ukazuje, je vyřazen ze hry. Vyhrává tým, který ve hře udrží alespoň dva lidi. Cena jednoho slova je 75 bodů.

Pauza. Shrnutí, předání diplomů a cen.

Dodatek 2

DĚTSKÝ DŮM "JEDNOTA"

27. ŘÍJNA 15.00 AULA

PRVNÍ,

V ZÁBAVNÉ A VZDĚLÁVACÍ HŘE:

TÝM D/D "JEDNOTA",

TEAM SRC "HARMONY",

TÝM D/D G.O. SIZRAN,

TÝM D/D č. 10

PŘIJÍT,

BOLEST PRO NAŠE,

BUĎTE NABITÁNY POZITIVNÍM!!!

Hra "Krokodýl": pravidla

Hra "Krokodýl" je známá poměrně dlouho, ale bohužel nejsou známi její autoři. V různých společnostech se tomu říká různě. Někteří lidé jsou zvyklí nazývat tuto hru „Asociace“ (nebo „Asociační hra“), jiní ji nazývají „Pantomima“ a řada hráčů ji nazývá „Šarády“. V poslední době, díky vysílání v televizi, se jméno „Krokodýl“ stále více připojuje ke hře. Existuje mnoho jmen, ale principy vlastní hře jsou stejné.

To je zamýšleno nejen jako prostředek zábavy. Umožňuje vám rozvíjet řadu vlastností a dovedností: asociativní myšlení, práci na veřejnosti, jednání, zlepšuje přehlednost neverbální komunikace atd. Navíc vám umožní užít si spoustu zábavy s přáteli, hra podporuje užší vzájemné porozumění a pomáhá vám rychle poznat nové lidi, pokud hrajete v soutěžích nebo v klubech. Hra „Krokodýl“ je intelektuální: rozšiřuje se Lexikon, a díky tomu si zapamatujete slova (slova pro hru „Krokodýl“ se mohou používat jen zřídka), jejichž existenci si již nepamatujete.

Po dlouhou dobu byl „Krokodýl“ hrou pouze ve skupinách - venku, o prázdninách. V poslední době se lidé začali častěji scházet, aby ji hráli (večer doma, ve speciálních klubech). S rozvojem internetu už hraní Crocodile online nezní jako něco nadpřirozeného. Postupně se objevuje online hra Krokodýl a její variace. Ale hraní v reálném čase zůstává populárnější a zábavnější. Ve hře Crocodile přišly na pomoc internetové technologie. Pravidla musí být akceptována pořadatelem.

Hra "Krokodýl" a její pravidla se mírně liší, takže je třeba si přečíst aktuální pravidla a vzít je v úvahu, aby během hry nedocházelo ke sporům.

1. Hráč ukazuje slovo pouze pomocí výrazů obličeje, gest a pohybů.

2. Je zakázáno vyslovovat slova (jakákoli slova, i „ano“, „ne“ atd.) a zvuky, zejména takové, podle kterých je snadné slovo uhodnout (např.: podle „mu“ snadno uhodnete že to slovo je kráva).

4. Je vhodné (dle uvážení hráčů) neukazovat na předměty kolem sebe, které ovlivňují skryté slovo.

5. Pro zobrazení slova nebo skupiny slov je vyhrazen určitý čas (v závislosti na soutěži). Pokud není správná odpověď dána do konce tohoto období, slovo se považuje za neuhozené.

6. Pozor! Slovo je považováno za vyřešené, když tým toto slovo vysloví přesně tak, jak bylo uhodnuto (se stejnými předponami, příponami atd.)

7. Je zakázáno ukazovat skryté slovo písmeno po písmenu, tj. ukazovat slovům první písmena, která budou tvořit skryté slovo!

8. V závislosti na konkurenci a vašem úspěchu ve hře se vytvoří vaše skóre. Na konci hry vyhrává tým s nejvyšším počtem bodů.

9. Během zobrazení slova (pomocí JollyGame jako organizátoru) zastává roli rozhodčího jakýkoliv hráč z týmu soupeře, který sedí vedle počítače a jakmile uslyší správnou odpověď, okamžitě klikne na skryté slovo, které je vnímáno jako správně uhádnuté slovo. Také vás informuje o zbývajícím čase.

10. Každá soutěž má drobné nuance v metodě bodování a struktuře zobrazování slov. Před každou soutěží budou popsány.

„Krokodýl“ (pravidla týmové verze) zajišťuje různé soutěže.

"Zahřát se"

Tato soutěž má nejjednodušší a nejstandardnější strukturu. Hráč se snaží ukázat slovo, které mu bylo přiděleno ve stanoveném čase. Poté je nahrazen hráčem z týmu soupeře. Tímto způsobem si všichni hráči vyzkouší ruku. V závislosti na tom, kolik lidí máte ve svém týmu, je možné, že někteří hráči zobrazí více slov. I přes rozcvičovací stav je týmové skóre již doplněno o body za uhodnutá slova

POBOČKA GKUZ Moskva "Dětské nefrologické sanatorium č. 9 DZ Moskva"

Starší učitelka Merkulová E.V.

Scénář vývojové hry.

Hra - pantomima "Krokodýl".

Účel: vývojový, komunikativní.
Cíle: rozvoj komunikační sféry, tvůrčích schopností, představivosti.
Herní materiál: karty se slovy.
Věk: střední až starší školní věk(10-16 let).
Forma práce: skupinová.

Forma lekce: hra.
Čas: 30-40 minut.

Pravidla hry :

1. Hráči týmu mají právo hádat pouze slova, která mají být zobrazena tomuto konkrétnímu týmu (jejich vlastní slova):
2. Hráč ukazuje slova svému týmu, dokud tým neřekne uhádnuté slovo nahlas nebo dokud rozhodčí nezastaví hru;
3. Pokud nikdo neuhodne slovo v čase určeném pro zobrazení, hra se zastaví zvukovým signálem. Pokud je slovo uhodnuto během pípnutí, odpověď se započítá;
4. Ukazující hráč naslouchá pouze hráčům svého týmu a týmu rozhodčích.

Porušení.
Následující akce sprchy jsou považovány za porušení:

Vyslovuje zvuky (kromě čistě emocionálních, které nesouvisejí se slovy);
Úmyslně ukazuje písmena slova svými rty;
Záměrně zobrazuje písmena slova (včetně použití hluchoněmého jazyka).

tresty:

Žlutá karta.
Předkládá se porušovateli pravidel v případě systematického drobného porušení nebo zjevného (úmyslného) porušení.

Červená karta.
Předkládá se hráči v případě hrubého porušení pravidel nebo obdržení 3 žlutých karet v jedné hře. Při obdržení červené karty je hráč automaticky vyřazen ze hry a jeho tým je pokutován 50 body.

1. kolo: Rozcvička.

Za každé uhádnuté slovo: 5 bodů, neuhádnuté slovo: -5 bodů

Ukažte co nejvíce jednoduchých slov za 30 sekund:

Stůl, počítač, zmrzlina, káva, zrcadlo, květina, boty, okno, sníh, lopata, kladivo, auto, oheň, lžíce, kniha, srdce, šampon, kartáček, šátek, rtěnka, bonbón, závěs, elektrická zásuvka, mikrofon, domácí zvířata, houby, polštář, svíčka, balón, česnek, TV, papír, pero, fotografie.

2. kolo „Kino“.

Za každý uhádnutý film, 100 bodů, čas na hádání 30 sekund, každému týmu jsou nabídnuty 3 filmy.

„Moskva nevěří slzám“, „Piráti z Karibiku“, „Harry Potter a Ohnivý pohár“, „Transformátory. Pomsta padlých“, „Popelka“, „Vesmírné války“.

3. kolo „Slavnostní“.

Z každého týmu nastupují 2 hráči. Za 30 sekund každý ukáže svému týmu vybraný svátek (50 bodů): „Velikonoce“, „Nový rok“, „Narozeniny“, „8. března“, „Den vítězství“, „Dapríl“.

4. kolo „Herectví“.

Z každého týmu vystupují 2 lidé. Mají 40 sekund (30 bodů)

Hráči musí ukázat slova, ale přesto tančit;

Hráči musí ukázat slova, ale mít na hlavě kbelík;

Hráči musí ukazovat slova, zatímco drží knihu na hlavě.

Baterie, luk, kravata, peníze, koza, balkon, babička, žába, vítr, ubrus, pole, košile, ježek, železo, dort, váleček, strom, ořech, mýdlo, mop, dům, slunce, voják, kadeřník, kuře , kbelík, kalkulačka, šipky, vrtulník, vousy, brýle, sendvič, ryba, sněhulák.

Kolo "Vybíjené".

Jeden hráč z týmu odchází. Současně ukazují slovo svým týmům. Poražený opustí hru (čas – 40 sekund, 60 bodů).

Autoportrét, souboj, strach, primitivní člověk.

Shrnutí, ocenění vítězů.


K tématu: metodologický vývoj, prezentace a poznámky

Nápravná a rozvojová hodina matematiky "Mathematic Lotto" 2. st

Opravná a rozvojová hodina matematiky formou hry „Matematické loto“ na téma: „Číslování čísel do 100“ 2. tř. Tato lekce je zaměřena na rozvoj zrakové paměti, kon...

Rodičovská škola (vývojové třídy pro děti 5,5 - 7 let)

Příručka je logickým doplňkem každého programu pro vzdělávání a výchovu dětí předškolního věku. Vývoj byl založen na myšlence potřeby priority ve vývoji: komunikační dovednosti...

Programy nápravných a vývojových tříd pro rozvoj kognitivní činnosti

PROGRAM KOREKČNÍCH A ROZVOJOVÝCH TŘÍD PRO ROZVOJ KOGNITIVNÍ AKTIVITY 4. tříd mladších školáků hlavní směry: Aktivizace myšlení Rozvoj pozornosti...

Skvělá zábava pro každou dovolenou nebo setkání doma - zajímavé hry s rodinou a přáteli. Zahrajte si například svého oblíbeného „Krokodýla“!

Karty pro hru "Krokodýl"

1. Představujeme vaší pozornosti karty pro hraní krokodýla na novoroční zimní téma. Tyto karty jsou vhodné pro hraní s celou rodinou.

Krokodýl pro všechny příležitosti.

Tyto karty jsou vhodné pro hraní s celou rodinou.

Hlavní pravidla.

Zobrazením slova můžete:

- hýbejte jakoukoli částí těla - dokonce i ušima;
- zaujmout jakoukoli pózu - dokonce i stát na hlavě;
-odpovídat na otázky hádačů pomocí gest;
-kreslit gesty na zeď nebo jiný rovný povrch;
- ukažte na své oblečení, šperky a další věci, které jste měli u sebe, když jste šli ukázat slovo;
-zobrazit frázi v několika krocích a rozdělit ji na samostatná slova.

Při zobrazování slova nemůžete:

- mluvit, záměrně vydávat jakékoli zvuky (kromě vyjadřování emocí);
- ukazujte na jiné předměty než ty, které máte u sebe, zvedněte je, používejte je;
-vyslovujte slova tiše, jen svými rty;
-zobrazit jednotlivá písmena;
-kreslete (i když jste měli s sebou pero nebo tužku) a obecně zanechejte viditelné stopy na jakémkoli povrchu;
-zobrazit slovo po částech nebo slabikách.


Každý muž sám za sebe

Vyberte hráče, který ukáže slovo jako první. Vytáhne horní kartu z balíčku, vybere jedno ze slov na ní uvedených a začne je ukazovat ostatním hráčům pomocí výrazů obličeje, gest a dalších pohybů těla.
Zatímco ukazujete slovo, ostatní hráči ho hádají vyslovením svých verzí nahlas. Jakmile je vyslovena správná verze (odpovídající slovu, které jste si vybrali z tažené karty), váš tah končí. Vrátíte se k ostatním hráčům a nyní budete hádat společně s nimi a hráč, který uhádl vaše slovo, si losuje z balíčku nová mapa, vybere jedno ze slov a začne je zobrazovat.

Týmová hra

Individuální hra je dobrá pro první seznámení s Crocodilem, ale tato hra se skutečně projevuje v týmech. Tím, že budete hrát tým proti týmu, nejenže rozvinete týmového ducha a naučíte se porozumět svým kamarádům jedním tahem.
Pokud máte v týmu více než šest lidí, důrazně doporučujeme rozdělit se na dva, tři nebo dokonce čtyři rovnocenné týmy.
Princip týmové hry:
-týmy se střídají a pokaždé pošlou nového účastníka, aby ukázal slovo;
-tah týmu trvá přesně 1 minutu a čím více slov během této doby uhodnete, tím více bodů tým získá;
- hádat mohou pouze členové týmu, jehož týmový hráč ukazuje slovo;
-hra trvá přesně 12 kol, po kterých týmy spočítají získané body a určí vítěze.


Klasický zábavná hra Pro firmu. Rozvíjí herecké schopnosti, schopnost chovat se na veřejnosti a vynalézavost. Vhodné jak pro děti a mládež, tak i pro ty, kteří jsou výrazně starší! Nevyžaduje vybavení, vše, co potřebujete, jsou veselí účastníci a chuť se bavit;)

Jsme si jisti, že na koleji nežije jediný společenský student, který by to nehrál, i když... Každopádně jeho různé variace viděl v televizi snad každý. Nyní přejděme přímo k popisu samotné hry.

Principy, pravidla a podstata hry "Krokodýl":

Hlavním bodem je, že jeden z účastníků je mu jakýmkoli způsobem k dispozici, ale bez jakýchkoliv slov znázorňovalo slovo/frázi uhádnuté přednášejícím (nebo náhodně převzaté z karty), které musí ostatní účastníci uhodnout. Při vysvětlování skrytého lze využít mimiku, gesta, postoj a herecký talent, hlavně beze zvuků!

Existují 2 hlavní možnosti hraní hry: týmový a individuální výkon. V obou případech vystupuje pouze 1 osoba pro týmovou verzi, jedná se o jejího zástupce.

  • Týmová verze
    Společnost je rozdělena na 2 týmy. Přednášející nebo zástupce týmu protivníka dá svým účastníkům seznam slov/frází, které budou muset ukázat. Zaznamená se čas (10-15 minut) a hráči jednoho týmu se střídají v zobrazování slov ze seznamu a druhý tým je hádá. Tým, jehož vysvětlení se ukázalo jako úspěšnější, vyhrává, i když je to možné i obráceně!) Pokud si slova úkolu předávali účastníci navzájem, pak se neúčastní hádání.
  • Individuální verze
    Náhodně je vybrán první řidič, který sám přijde na slovo a sám ho ukáže. Ten, kdo uhádl, se stane novým řidičem a poté, co od předchozího obdrží nový slovní úkol, jej zobrazí. A tak dále.

Přednášejícího, tedy osobu rozdělující úkol, lze nahradit sadou karet se slovy.

Co může řidič udělat:

  • mimika, gesta, držení těla a další prvky pantonyma;
  • herecký talent;
  • odpovídat na otázky hádajících gesty;
  • používat speciální gesta.

Co řidič neumí:

  • vydávat jakékoli zvuky;
  • tiše vyslovit úkol nebo jeho jednotlivé části;
  • ukaž jednotlivá písmena ve slovech úkolu.

Speciální gesta v "Krokodýl":


  • zdvižené prsty ukazují počet slov v úkolu;
  • kříž s rukama nad hlavou - STOP, znovu ukazuji;
  • přednášející ukazuje na jednoho z účastníků - velmi se přiblížil řešení, pojďme ho rozvíjet;
  • zkřížené prsty - předpona NOT nebo antonymum;
  • krouživé pohyby dlaní - zavřít, vybrat synonyma;

Možnosti úkolu

Můžete znázornit úplně všechno, dokonce i abstraktní pojmy, ale vždy musíte vzít v úvahu věkovou kategorii účastníků a jejich zkušenosti v této hře. Takže například pro dítě bude velmi obtížné ukázat „karburátor“, „ n-přechod“ nebo „stagnace“. Níže vám nabízíme typy úloh s možnostmi:

  • Slova a tvary slov bez omezení

Nejtěžší úroveň. Vhodné pro studenty a starší lidi.

  • Omezení témat

Možností je více než dost a lze je vybrat pro každou společnost. Například: zvířata, práce, profese, domov, podvodní svět, auta, sport, oblečení, letectví, kultura, herci, jídlo, celebrity, filmy, pohádkových hrdinů, abstrakce, emoce, citace a slogany, písničky, v lese, při rybaření, vtipné a cool,...

Příklady slov pro hraní Crocodile

Chcete-li rozbalit a zobrazit příklady, klikněte na tlačítko.

"svět zvířat"

  • Šelma, slon, žirafa, kočka, pes, tygr, panter, vlk, ježek, mravenečník, antilopa, los, jelen, polární liška, liška, divočák, ropucha,...
  • Pták, pštros, tučňák, volavka, orel, vrabec, čáp, kuře, koroptev, tetřívek, sup, orel skalní, stehlík, datel, jestřáb,...
  • Ryby, žralok, velryba, delfín, karas, zlaté ryby, kapr, okoun, ruffe, mořský ježek, barakuda, úhoř, ...
  • Had, zmije, užovka, kobra, krajta, hroznýš,...
  • Šváb, brouk, chroust, kobylka, světluška, motýl, můra, mravenec,...

"Dětský formát"

  • Hračky, míč, míček, kolo, karty, pískoviště, lopatka,...
  • Slunce, obloha, mraky, strom, jezero, moře, řeka, les, dům, silnice, město, tramvaj, autobus, trolejbus, auto,...
  • Zoo, kino, karikatura, Baba Yaga, goblin, merman, kashchei, TV, magnetofon,...
  • Zvířata, ptáci, ryby, slon, had, prase, velryba, žralok, tučňák, pštros, volavka, ježek,...
  • Stůl, židle, komoda, pohovka, žebřík, okno, závěs, talíř, vidlička, lžíce, hrnek, skříňka,...

"Pocity a emoce"

  • Láska, nenávist, zklamání, zbožňování, utrpení, smutek, radost, smích, nuda, smutek, štěstí, muka, zábava, ...

"Cebrity a okolí"

  • Leonov, Boyarsky, Gurčenko, Mironov, Van Damme, Schwarzenegger, Belmondo, Sophia Loren, Alain Delon,...
  • Putin, Šojgu, Žirinovskij, Trump, Sarkazy, Yavlinskij,...
  • Pugacheva, Kirkorov, Kinchev, Shevchuk, Shnur, Bilan, Zemfira,...

"Vtipné, vtipné a cool"

  • Porodní asistentka, lízátko, výplata, grilování, klaustrofobie, párátko, mýval, štěnice, blecha, firemní večírek,...
  • Šílená veverka, růžový slon, slunéčko sedmitečné, ošklivá kachna, hloupá mořská panna, okouzlující dělník...
  • Špinavé prádlo, ochablé rajče, nevypraná punčocha, roztomilá zubařka, roční páv,...

Doufáme, že jsme vám to připomněli zajímavá hra pro společnost a možná to budete brzy potřebovat;) Uvidíme se až do nových zajímavých setkání, přátelé!



říct přátelům