آیا امکان گرفتن قطعه روی پاس وجود دارد؟ قلع و قمع، اسیر پاسانت، ارتقاء پیاده

💖 آیا آن را دوست دارید؟لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید

به این ترتیب، پادشاه به طور قابل اعتماد محافظت می شود و امنیت او می تواند کمتر نگران کننده باشد.

در صورتی که قوانین زیر رعایت شود می توان سنگزنی انجام داد:

نه شاه و نه رخی که با آن قلعه‌سازی می‌شود پیش از این حتی یک حرکت هم انجام نداده‌اند.

هیچ قطعه دیگری بین شاه و رخ وجود ندارد.

پادشاه تحت کنترل اعلام نشده است. یعنی اگر در چک اعلام شده اید، در آن لحظه نمی توان قلع و قمع کرد.

مربعی که شاه از روی آن می پرد و مربعی که در آن قرار می گیرد نمی توانند توسط قطعات دشمن نفوذ کنند.

با وجود اینکه دو قطعه در آن شرکت می کنند، قلاب زدن یک حرکت محسوب می شود. Castling فقط یک بار در هر بازی قابل انجام است.

گرفتن پاس

تصرف گذرگاهی حرکتی است که در آن پیاده می‌تواند به پیاده حریف در صورتی که از روی میدان گرفته شده پریده باشد ضربه بزند. همانطور که به یاد دارید، از درس 3. با اولین حرکت، یک پیاده می تواند دو مربع به جلو حرکت دهد، یعنی از روی یک مربع بپرد. اگر این مربع توسط پیاده حریف نفوذ کند، می تواند تصرف کند.

از نظر بصری به نظر می رسد:

1) پیاده سفید فقط دو حرکت به جلو حرکت داده است. مربعی که او از روی آن پرید، یک پیاده سیاه به آن نفوذ می کند

2) پیاده سیاه و سفید را به زمین می اندازد. در همان حال او در یک زمین شکسته ایستاده است

بنابراین، پیاده سیاه به یکی از سفیدها برخورد کرد و در همان زمان بر روی مربع ضرب و شتم ایستاد، و نه در مربعی که پیاده سفید ایستاده بود، همانطور که در حملات معمولی اتفاق می افتد. در این صورت، فقط در حرکت بعدی می توانید روی پاس عکس بگیرید، در غیر این صورت این حق از بین می رود.

این قانون همیشه در اولین بار به راحتی گرفته نمی شود. دوباره بخوانید :). وقتی نواختن را یاد گرفتم، فقط بار دوم آن را فهمیدم.

در درس بعدی مفاهیم «مات شطرنج» و «مات شطرنج» را تکرار می کنیم و در مورد نتایج احتمالی یک بازی شطرنج صحبت می کنیم.

به من بگو، اگر به جای پیاده سیاه نشان داده شده در شکل. آیا مثلاً یک اسقف سیاهپوست وجود خواهد داشت که همان حقوق پیاده را دارد که در پاس دستگیر شود؟ یا این فرصت منحصرا برای پیاده ها وجود دارد؟

Svetlana، معنای کاربردی همان است که برای اعتصابات معمولی است. هنگام بازی باید در نظر داشته باشید که می توانید چنین ضرباتی را روی پاس وارد کنید. به عنوان مثال، اگر یک پیاده سفید به خط 5 برسد، بلافاصله به 2 پیاده سیاه اجازه نمی دهد تا 2 مربع به جلو حرکت کنند، زیرا طبق قانون en passant به آنها ضربه می زند.

منطقی است که فرض کنیم اگر وجود داشته باشد، به این معنی است که برای چیزی نیاز است، البته غیر از گرفتن معمولی یک پیاده.

ببخشید مبتدی، اما معنای کلی «پاس گرفتن» چیست، اهمیت کارکردی آن چیست؟

ولادیمیر آلکسیچ، اینگونه بود که پیاده سفید در نمودار به سمت مربع دوم به جلو حرکت کرد، فقط بلافاصله، با حرکت بعدی خود، پیاده سیاه می تواند به یکی از سفیدها روی پاس ضربه بزند. اگر سیاه به جای آن حرکت دیگری انجام دهد، با حرکت بعدی خود دیگر نمی تواند روی پاس ضربه بزند.

"در عین حال، شما می توانید روی پاس فقط در حرکت بعدی عکس بگیرید، در غیر این صورت این حق از بین می رود." حرکت بعدی - بعد از چه؟

بوریس: نه، شما نمی توانید اینطور ضربه بزنید. شما می توانید دقیقا زمانی که از روی یک میدان می پرد آن را ضبط کنید، به همین دلیل است که به آن "تصویر بر روی پاس" می گویند.


اغلب، شطرنج بازان بی تجربه با دانش سطحی از شطرنج پس از حرکت بعدی حریف غافلگیر می شدند و شروع به بحث می کردند و استدلال می کردند که هنگام دستگیری مهره یا پیاده همیشه در میدانی می ایستد که مهره تسخیر شده حریف در آن قرار دارد. و سپس حریف یک پیاده را می گیرد که به نظر می رسد اصلا مورد حمله قرار نگرفته است و حتی پیاده خود را در مربعی متفاوت از جایی که پیاده مورد ضرب و شتم قرار داشت قرار می دهد. "این قوانین را زیر پا می گذارد! این کار شدنی نیست» بازیکنان بی تجربه خشمگین هستند.

اما ممکن است! همه چیز طبق قوانین است. مشروط به چند شرط.

زمین شطرنج شکسته

همانطور که می دانید، پیاده از موقعیت اولیه خود می تواند به صلاحدید بازیکن یک مربع یا دو مربع به جلو حرکت دهد.

این اتفاق می افتد که موقعیتی پیش می آید که هنگام حرکت دو مربع به جلو، یک پیاده از مربعی که توسط پیاده حریف مورد حمله قرار گرفته است عبور می کند.

مربع مورد حمله که پیاده از طریق آن حرکت می کند در این مورد نامیده می شود میدان شکسته.

عبور از مربع شکسته توسط قوانین شطرنج ممنوع نیست، اما در این صورت حریف حق دارد این پیاده را بگیرد. با چنین دستگیری، پیاده تسخیر شده به سمت میدان تسخیر شده حرکت می کند که پیاده حریف "از روی آن پرید" و پیاده دشمن که "به جلو می دوید" از تخته خارج می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

پیاده سفید b2 حق انجام حرکت b2-b4 را دارد. با این کار از مربع b3 عبور می کند که توسط پیاده سیاه c4 مورد حمله قرار می گیرد. b3 یک مربع شکسته است.

پیاده سیاه در c4 قادر به گرفتن en passant است.

پیاده سیاه از c4 به مربع b3 حرکت می کند، پیاده سفید از b4 که از مربع ضرب شده عبور کرده است از تخته حذف می شود. نمودار موقعیت نهایی را نشان می دهد.

فقط پیاده حق گرفتن روی پاس را دارد و فقط در رابطه با پیاده، این حق شامل سایر مهره ها نمی شود. داوران شطرنج در صورت تخلف شما را جریمه خواهند کرد این قانوندر یک مسابقه رسمی

آیا باید آن را در راهرو بردارم؟

گرفتن پاس ضروری نیست، می توانید آن را بگیرید، لازم نیست آن را بگیرید - همه چیز به این بستگی دارد وضعیت خاص. با این حال، باید به خاطر داشت که فقط در پاسخ به عبور از میدان ضرب و شتم توسط "پیاده نظام" حریف قابل انجام است. سپس دیگر نمی توانید پیاده ای را که روی پاس به جلو می دوید، دستگیر کنید. ویدیوی بالا را تماشا کنید تا آنچه را که یاد گرفته اید تقویت کنید.

در این درس با دو قانون دیگر شطرنج آشنا می شویم. آنها به طور ویژه در یک موضوع جداگانه قرار گرفتند، زیرا همیشه شطرنج بازان شروع کننده آنها را بلافاصله به یاد نمی آورند.

قبلاً گفتیم که شاه مهمترین شخصیت در این زمینه است صفحه شطرنجو بنابراین نیاز به محافظت دائمی دارد. معمولا در ابتدای بازی مبارزه از مرکز شروع می شود. دقیقا همان جایی که شاه در آن قرار دارد. بنابراین، این سوال مطرح می شود که کجا باید آن را از شلیک احتمالی مهره های حریف پنهان کرد. پاسخ به قلعه است!

Castling حرکتی در شطرنج است که در آن شاه از روی یک مربع به راست یا چپ می پرد و رخ با ایستادن روی مربع مجاور آن را می پوشاند.

ریخته گری می تواند توسط هر دو سفید و سیاه انجام شود. ریخته گری می تواند کوتاه یا بلند باشد. کوتاه به سمت پادشاهی، بلند به سمت ملکه ساخته می شود. از نظر بصری، نحوه انجام سنگ‌زنی سفید و سیاه در نمودارهای زیر نشان داده شده است.

به این ترتیب، پادشاه به طور قابل اعتماد محافظت می شود و امنیت او می تواند کمتر نگران کننده باشد.

در صورتی که قوانین زیر رعایت شود می توان سنگزنی انجام داد:

  1. نه شاه و نه رخی که با آن قلعه‌سازی می‌شود پیش از این حتی یک حرکت هم انجام نداده‌اند.
  2. هیچ قطعه دیگری بین شاه و رخ وجود ندارد.
  3. پادشاه تحت کنترل اعلام نشده است. یعنی اگر در چک اعلام شده اید، در آن لحظه نمی توان قلع و قمع کرد.
  4. مربعی که شاه از روی آن می پرد و مربعی که در آن قرار می گیرد نمی توانند توسط قطعات دشمن نفوذ کنند.

با وجود اینکه دو قطعه در آن شرکت می کنند، قلاب زدن یک حرکت محسوب می شود. Castling فقط یک بار در هر بازی قابل انجام است.

تصرف گذرگاهی حرکتی است که در آن پیاده می‌تواند به پیاده حریف در صورتی که از روی میدان گرفته شده پریده باشد ضربه بزند.
همانطور که از درس 3 به یاد دارید، با اولین حرکت یک پیاده می تواند دو مربع جلو برود، یعنی از روی یک مربع بپرد. اگر این مربع توسط پیاده حریف نفوذ کند، می تواند تصرف کند.

از نظر بصری به نظر می رسد:

بنابراین، پیاده سیاه به یکی از سفیدها برخورد کرد و در همان زمان بر روی مربع ضرب و شتم ایستاد، و نه در مربعی که پیاده سفید ایستاده بود، همانطور که در حملات معمولی اتفاق می افتد. در این صورت، فقط در حرکت بعدی می توانید روی پاس عکس بگیرید، در غیر این صورت این حق از بین می رود.

در شطرنج، مربع ضربتی مربعی است که توسط مهره یا پیاده حریف مورد حمله قرار می گیرد. معمولاً این اصطلاح شطرنج به قاعده "تسخیر یک پاسانت" اشاره دارد. مربع تسخیر شده - مربعی که توسط یک پیاده به صورت عمودی در مقابل پیاده حریف که در موقعیت اولیه قرار دارد مورد حمله قرار می گیرد.


مربع e3 - توسط پیاده سیاه دستگیر شده است.

اصطلاح "مربع ضرب و شتم" و قانون روی پاس در قرن پانزدهم در شطرنج وارد بازی شد، تقریباً همزمان با قانون دیگری که طبق آن اولین حرکت پیاده مجاز به انجام دو مربع به جلو بود.

با قابلیت های اضافی یک پیاده روی صفحه شطرنج، حریف حق گرفتن آن را در هنگام حرکت دادن یک مربع شکسته به دست آورد. اسیر کردن یک موقعیت استثنایی در شطرنج است که در آن پیاده، پیاده حریف را می گیرد و جای آن را نمی گیرد.

زمانی که پیاده سفید در موقعیت اولیه و پیاده سیاه در رتبه چهارم قرار دارد، یک گذرگاه می تواند رخ دهد. در مورد دیگر: سیاه - در موقعیت اولیه، سفید - در افقی پنجم.

حرکت یک پیاده روی یک مربع شکسته امکان پذیر است، اما قوانین به حریف اجازه می دهد تا پیاده را طوری بگیرد که انگار یک مربع به جلو حرکت کرده است.

سیاهی رفت 1. … d5. مربع d6 شکست خورده است و سفید می تواند با حرکت بعدی خود پیاده سیاه را بگیرد: 2. ed+.

فرصت گرفتن در پاس فقط در پاسخ به حرکت همین پیاده باقی می ماند. اگر از فرصت استفاده نشود در نوبت بعدی از دست می رود.

در پاس، فقط یک پیاده مجاز به گرفتن است. ملکه و روک می توانند در امتداد عمود حرکت کنند، اما نمی توان آنها را در گذرگاه گرفت.

حرکت سیاه 1. ... Rd5. رخ سیاه از مربع d6 که توسط پیاده سفید اسیر شده بود عبور کرد، اما سفید حق بازی 2. ed+ را ندارد.

در آغاز، تصرف راهرو در گونه‌ای از بازی روسی یافت می‌شود.

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Q:d4 d5.

بعد از حرکت پنجم سیاه، سفید می تواند بازی کند 6. ویرایش

در نوع دفاع فرانسوی، گرفتن روی پاس در حرکت سوم امکان پذیر است: 1. e4 e6 2. e5 d5.

سفید می تواند بازی کند 3.ed

از آنجایی که هر بازیکن دارای هشت پیاده است، از نظر تئوری می توان هشت بار یک پاسانت را گرفت.

گرفتن پاس چشمگیر به نظر می رسد، اما ضربه زدن ضروری نیست. موقعیت هایی وجود دارد که گرفتن روی پاس یک اشتباه جدی است.

حرکت سیاه 1. … e5 2. fe Bd3+ و سیاه برنده می شود دریافت پاس اشتباه بزرگی بود. حرکت 2. Ra7 منجر به پیروزی سریع سفید شد. همانطور که ساولی تارتاکور هوشمندانه اشاره کرد: "اشتباهاتی وجود دارد که باید مرتکب شوند."

عبارت "زمین شکسته" نیز هنگام ریخته گری رخ می دهد.اگر پادشاه هنگام قلعه‌سازی از میدان شکسته عبور کند، نمی‌توانید قلعه کنید.

حرکت سفید 1.0-0. سفید نمی تواند یک قصر طولانی ایجاد کند، زیرا مربع d1 مورد حمله ملکه سیاه قرار دارد.

حرکت سیاه آنها می توانند یک قلعه بلند 1 بسازند. ... 0-0-0. سیاه نمی تواند قلعه کوتاه شود، زیرا مربع f8 مورد حمله ملکه سفید قرار دارد.

اتفاق جالبی در بازی G. Gundersen و A. Faul در سال 1928 رخ داد.

آخرین حرکت سیاه 14... g5 بود که در مقابل چک بسته شد. پس از گرفتن 15. جیوه روی پاس، وایت با چک دوبل مات اعلام کرد.

در مسائل شطرنج، گرفتن en passant اولین بار توسط گردآورنده معروف آدولف اندرسن در سال 1846 معرفی شد. ضبط En passant در تجزیه و تحلیل رتروگراد استفاده می شود، یک ژانر از ترکیب شطرنج که در آن برای تکمیل یک کار، تجزیه و تحلیل حرکات قبلی یک موقعیت معین ضروری است.

مسئله F. Amelung، 1897.

حرکت می کند

در یک بازی شطرنج، حریفان یک به یک حرکت می کنند. سفیدها شروع می کنند. اشکال می توانند در اطراف حرکت کنند قوانین خاصکه در زیر توضیح داده شده است. مربع هایی که می توانند توسط مهره های دشمن در حرکت بعدی اشغال شوند و برخی از مربع هایی که می توانند توسط پیاده های دشمن اشغال شوند، مربع های تسخیر شده نامیده می شوند. شما از انجام حرکاتی که پس از آن پادشاه شما در یک مربع شکسته به پایان می رسد منع شده اید. حرکتی که در طی آن مهره یا پیاده حریف را از روی تخته جدا می‌کنید، «گرفتن» نامیده می‌شود. بر خلاف برخی از بازی های شطرنج، گرفتن اجباری نیست.

گرو

  • یک پیاده می تواند به صورت عمودی یک مربع به جلو حرکت کند اگر آن سلول آزاد باشد. استثنا زمانی است که یک پیاده از موقعیت اصلی خود حرکت می کند. از موقعیت شروع، پیاده می تواند در صورت آزاد بودن هر دو مربع، دو مربع به جلو و در صورت آزاد بودن یک مربع به جلو حرکت دهد.
  • از هر موقعیتی، اگر مهره دشمن روی آن مربع باشد، یک پیاده می تواند به صورت مورب یک مربع به جلو حرکت کند. قطعه دشمن از روی تخته حذف می شود. مرسوم است که مربع هایی را که به صورت مورب از پیاده یک مربع به جلو قرار گرفته اند - مربع های ضرب و شتم نامیده می شوند. اگر آخرین حرکت حریف حرکت دادن یک پیاده دو مربع به جلو بود و در همان زمان پیاده از مربعی که توسط پیاده شما تسخیر شده بود عبور کرد. سپس با حرکت بعدی خود می توانید پیاده حریف خود را از روی تخته بردارید و پیاده خود را که مربع تسخیر شده از آن عبور کرده است به این مربع منتقل کنید. به این حرکت "تسخیر یک پاسانت" می گویند.
  • هنگامی که یک پیاده در حرکت بعدی خود به آخرین رتبه از موقعیت خود (دورترین) می رسد، باید با یکی از قطعات رنگ خود - ملکه، رخ، اسقف یا شوالیه - با همان حرکت جایگزین شود. مهم نیست که چند قطعه از این قبیل در حال حاضر در هیئت مدیره هستند.

اسب

  • یک شوالیه شطرنج می تواند به نزدیکترین مربعی که به مربع شوالیه متصل نیست، چه عمودی، چه افقی و چه مورب حرکت کند. اگر روی این مربع یک مهره دشمن وجود داشته باشد از روی تخته حذف می شود. آنها می گویند که یک شوالیه به شکل "L" حرکت می کند: می تواند دو مربع را به صورت عمودی یا افقی و سپس یک مربع را عمود بر حرکت اولیه حرکت دهد. شوالیه تنها مهره ای است که می تواند از روی مهره ها و پیاده های دیگر بپرد.
  • یک شوالیه نمی تواند مربعی را اشغال کند که قطعه یا پیاده ای از رنگ آن بر روی آن قرار دارد.

فیل

  • در یک حرکت، یک اسقف شطرنج می تواند هر تعداد مربع را به صورت مورب حرکت دهد، مشروط بر اینکه تمام مربع های راه به سمت مربع نهایی آزاد باشند. و آخرین یا آزاد است، یا یک قطعه دشمن یا پیاده روی آن وجود دارد. در حالت دوم، مهره یا پیاده از تخته خارج می شود و اسقف میدان خالی را اشغال می کند.
  • یک اسقف شطرنج نمی تواند از روی مهره ها و پیاده ها بپرد. در ابتدای بازی، هر بازیکن دو اسقف دارد. یک اسقف فقط می تواند روی مربع های سفید حرکت کند - اسقف مربع روشن، اسقف دوم در مربع های سیاه - یک اسقف با مربع تاریک.

روک

  • در یک حرکت، یک تخته شطرنج می تواند هر تعداد سلول را به صورت افقی و عمودی حرکت دهد، مشروط بر اینکه تمام سلول ها در مسیر نهایی آزاد باشند. و آخرین یا آزاد است، یا یک قطعه دشمن یا پیاده روی آن وجود دارد. در حالت دوم، قطعه یا پیاده از تخته خارج می شود و رخ سلول خالی را اشغال می کند.
  • یک شطرنج نمی تواند از روی مهره ها و پیاده ها بپرد. به استثنای کینگ castling که در زیر توضیح داده شده است.

ملکه

  • در یک حرکت، ملکه شطرنج می تواند هر تعداد سلول را به صورت افقی، عمودی و مورب حرکت دهد، مشروط بر اینکه تمام سلول های راه به سمت نهایی آزاد باشند. و آخرین یا آزاد است، یا یک قطعه دشمن یا پیاده روی آن وجود دارد. در مورد دوم، یک قطعه یا پیاده از تخته برداشته می شود و ملکه مربع خالی را اشغال می کند. می توان گفت که ملکه قابلیت های راک و اسقف را با هم ترکیب می کند.
  • ملکه شطرنج نمی تواند از روی مهره ها و پیاده ها بپرد.

پادشاه

  • شاه شطرنج می تواند در یک حرکت به هر مربع مجاور حرکت کند، اگر مهره ها و پیاده های خود آن را اشغال نکنند و این مربع تسخیر نشود. یا به عبارت دیگر، پادشاه می تواند یک مربع را به صورت عمودی، افقی یا مورب حرکت دهد، اگر آن سلول تکه ها یا پیاده های خود را نداشته باشد و توسط مهره ها یا پیاده های دشمن مورد حمله قرار نگیرد. اگر پادشاه به میدانی که توسط مهره یا پیاده حریف اشغال شده است حرکت کند، دومی از تخته حذف می شود.
  • پادشاه می تواند قلعه. قلع و قمع حرکت همزمان شاه و رخ خود است. شاه دو مربع به سمت رخ حرکت می کند و رخ به سمت مربعی که پادشاه اشغال کرده است حرکت می کند. ریخته گری در یک حرکت انجام می شود و در حرکت بعدی مجاز است. شرایط:
    • شاه و رخ متحرک یک حرکت هم نکردند.
    • هیچ قطعه ای بین شاه و رخ جابجا شده وجود ندارد.
    • شاه بر مربع شکسته نیست، از مربع شکسته نمی گذرد و بر مربع شکسته فرود نمی آید.
    به قلعه پهلوی شاه، سفید به سمت راست، سیاه در سمت چپ، قلعه کوتاه می گویند. قلعه در سمت ملکه، سفید به سمت چپ، سیاه به سمت راست، قلعه بلند نامیده می شود.


به دوستان بگویید