Križiacke brnenie Oblivion. Sprievodca a návod na "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine"

💖 Páči sa vám to? Zdieľajte odkaz so svojimi priateľmi

Sir Junkan vám povie, že Boots of the Crusader sú uložené v svätyni Kynareth. Hľadajte ho vo Veľkom lese západne od Imperial City. Porozprávajte sa so slúžkou Evitou Vesniou a dajte súhlas na vykonanie testu. Nasmeruje vás do Grove of Trials. Keď sa tam dostanete, chvíľu počkajte. Objaví sa obrovský medveď a začne na vás útočiť. Teraz je čas pripomenúť si, že Kynareth je bohyňa prírody a všetky zvieratá a rastliny sú pod jej ochranou. Nebráňte sa útoku medveďa, v prípade potreby sa len vzdiaľte a vyliečte. Čoskoro medveď odíde a otvorí sa vám vchod do jaskyne - prešli ste skúškou lásky k prírode. Choďte do jaskyne a vezmite si topánky. Mimochodom, na tých, ktorí nosia čižmy Kynareth, neútočia divé zvieratá.

Cesta spravodlivých

Sir Ralvas vám povie, že Zenitharský palcát je v kostole Leyawiin, ale iba pravá viera vám pomôže vziať palcát. Ďalším cieľom je kostol Zenithar v Leyawiin. Po rozhovore s Karodusom Oholinom sa dozviete, že kedysi posol priniesol Pelinalov palcát do dediny Leyawiin a neskôr svätý Kaladas postavil kostol na počesť Zenithara, v ktorom je majster pochovaný. Ten, kto sa modlí pri jeho hrobe, je palcát.
Choďte dolu do krypty a pomodlite sa pri hrobe svätca a ocitnete sa v nej zvláštne miesto. Pred vami je viditeľný podstavec - a medzi vami a ním je priepasť. Ak máte na sebe Kynareth Boots, objaví sa trblietavá cesta vedúca priamo k palcátu.

Keď vezmete palcát a opustíte kryptu, uvidíte, že kostol bol napadnutý Umarilovými stúpencami. Vstúpte do bitky pri ochrane obyvateľov mesta.

Múdrosť vekov

Sir Henrik vám poradí hľadať Štít vo Fort Bullwork, ktorý sa nachádza v Čiernom lese. Toto je žalár plný pascí a hádaniek, ako aj čarodejníkov, ktorí lovia štít.

Keď prechádzate tunelmi a prechádzate z miestnosti do miestnosti, dávajte pozor na ventily, ktoré niekde niečo otvárajú, počúvajte vŕzganie dosiek pred zatvorenou bránou, čítajte indície, ktoré ste našli. Keď budete vo väzení pevnosti a zabíjate kúzelníkov, nájdete sira Tedreta v jednej z ciel, nezabudnite ho oslobodiť. Povie vám hádankovú frázu: „Keď sa ocitnete pod pohľadom strážcov, Julianos vám pomôže,“ a odíde, aby sa pripojil k Rádu deviatich.

Pokračujte ďalej do haly s veľkou sochou Juliana a štyrmi sochami strážcov, pomocou ventilov otočte sochy tak, aby boli otočené ku kruhu na podlahe. V dôsledku toho sa otvorí priechod. V miestnosti s truhlicami pod sochami musíte vyriešiť ďalšiu hádanku: vezmite si predmety z hlavnej truhlice a stúpnite na platňu pred truhlicou, venujte pozornosť tomu, čo sa objaví pred strážami. Toto je položka, ktorú je potrebné umiestniť do každej truhlice. Keď správne umiestnite predmety do truhlíc, zdvihne sa stena. Za ním je Štít križiaka.

Milosť Stendarr

Sir Casimir povie v kaplnke Stendarra Chorrola Križiakove rukavice sa mu vyšmykli z rúk, keď v hneve zabil žobráka. Teraz vaša cesta vedie do kostola Chorrol. Rukavice tam sú, ale nedajú sa zdvihnúť. Kňaz Areldur radí porozprávať sa s potomkom sira Kazimíra Kellenom. Chudáčika prenasleduje rodinná kliatba. Po rozhovore s Areldurom sa dozviete, že jediný spôsob, ako zrušiť kliatbu, je vziať ju na seba. Po modlitbe pri centrálnom oltári a potvrdení svojej túžby zachrániť Kellena dostanete schopnosť Položiť ruky.

Použite toto kúzlo na Kellena a odstráňte z neho kliatbu. Teraz si môžete bezpečne vziať rukavice.

Križiacky meč

Pri návrate do opátstva sa stretnete s Latonom – panošom sira Rodericka, ktorého ste mohli stretnúť už skôr počas púte. Laton oznámi, že Sir Roderick zomrel pri hľadaní Crusaderovho meča v jaskyni Underpall a on sám utiekol. Laton vám dá Crusader Leggings.

Latona vyjadrí túžbu stať sa rytierom a pôjde s vami hľadať relikviu, môžete si ju vziať so sebou.

Vydajte sa do jaskyne Underpall. Toto nie je obyčajná jaskyňa – v jej hĺbke je ukrytá cyrodiilianska pevnosť, ktorá je plná nemŕtvych. Po ceste nájdete telo nešťastného sira Rodericka. V jednej z jaskýň budete musieť bojovať s duchom lorda Vlindrela, známeho ako bývalý člen Rádu rytierov deviatich, Sir Beric. Keď sme porazili ducha, berieme meč. Je však prekliaty, pretože Beric prinútil božskú relikviu slúžiť zlu. Predtým, ako zoberiete čepeľ, nezabudnite ju posvätiť pri oltári Arkayovej kaplnky v Cheydinhale. Po vstupe do Temple of Chainhold uvidíte, že bol tiež napadnutý a vašou úlohou je chrániť chrám. Okrem toho budete počuť, že bol znesvätený ďalší kostol – Chrám Mara v Bravile.

Po prijatí každej relikvie sa vráťte do opátstva. Zakaždým, keď sa vrátite, počet rádu rytierov deviatich sa rozrastie a priestory sa premenia.

Duch sira Berwicka, teraz oslobodený od zla, sa pripojil k ostatným duchom v krypte opátstva.

Jedinou podmienkou pre spustenie príbehu doplnku je, že musíte prísť do Anvil. Ďalej môžete ísť klasickou cestou, ako sa dostať do prúdu udalostí, ale môžete si zvoliť aj skrátený program (okamžite sa ísť porozprávať s Prorokom). Pre tých, ktorí sa chcú dostať do deja rytierov deviatich, poviem vám obvyklý algoritmus akcií. Najprv sa porozprávajte s akýmkoľvek strážcom v meste o útoku na kaplnku Dibella v Anvil. Povie vám, že kňazi a kňažky v kaplnke boli zabití a oltáre boli znesvätené. Potom pôjdete do znesväteného chrámu a osobne si prezriete miesto činu. Nemusíte sa príliš namáhať, aby ste našli nejaké rady o tom, čo by ste mali robiť ďalej, pretože návšteva chrámu je úplne nepovinná. Hľadanie ďalších rád, ktoré by vám pomohli pokračovať v plnení úlohy, vás nevyhnutne privedie k prorokovi, ktorý káže pred znesvätenou kaplnkou. Rozhovor s ním bude dosť dlhý, pretože v skutočnosti vás Prorok bude musieť úplne oboznámiť s udalosťami. Stručne povedané, príbeh je takýto. Kedysi dávno, počas vojny medzi ľuďmi a Ayleidmi, jeden z stúpencov prvej ľudskej kráľovnej Alessie, menovite svätý križiak Pelinal Whitestrake, zničil zlého mága Ayleidského kráľa Umarila Neopereného. Ale duch tohto kráľa sa nezvtelnil, ale mohol ísť do kráľovstva Daedra of Meridia a tam naďalej existovať a vymyslieť plán na pomstu. Mimochodom, toto v zásade nemalo byť prekvapením, pretože keď umieral, Pelinal na smrteľnej posteli predpovedal, že sa Umaril vráti. Z celého tohto príbehu je jasné, že vandalizmus v chráme je jeho dielom a Umaril sa nezastaví v kaplnke Dibella v Anvil. Prorok vám okamžite povie, že na záchranu Cyrodiila pred touto pohromou potrebujete vznešeného rytiera oddaného celou svojou dušou službe deviatim bohom (alebo skôr ôsmim plus jedna). Úlohou tohto vznešeného rytiera bude nájsť sväté brnenie a zbrane Pelinala Whitestrakea, keďže len s ich pomocou môže byť zničený ayleidský kráľ Umaril. Okrem vás, samozrejme, nikto iný v Cyrodiile nie je pripravený uzavrieť zmluvu na túto bohumilú prácu. Hneď potom, čo súhlasíte s hľadaním starovekých svätýň, Prorok vám položí provokatívnu otázku: „Si hodným rytierom? Svojimi úspechmi sa nemusíš zvlášť chváliť, nepomôžu ti, je lepšie, naopak, povedať niečo bláznivé, napríklad, že si fanúšikom Sithis, alebo prinajhoršom priznať, že si sú nehodní. Ďalej vám Prorok povie, že zvyčajný postup pri hľadaní brnenia (áno, nelichotte si, nie ste prvý fešák, ktorý hľadá sväté brnenie) je ísť a vzdať úctu všetkým deviatim bohom Tamriel, potom vám odovzdá mapu s vyznačením polohy ich svätostánkov. Odteraz ste považovaný za pútnika „Deviatich božstiev“. Nezáleží na poradí, v akom navštívite svätyne bohov, a tiež nie je potrebné navštíviť presne tie svätyne, ktoré sú vyznačené na vašej mape. Faktom je, že každý z deviatich bohov má nie jednu, ale tri svätyne. V súlade s tým, keď robíte púť, môžete navštíviť ktorúkoľvek z troch, hoci po dokončení hlavnej príbehovej línie hry budú niektoré z nich zničené. Ak ste už predtým, ako ste dostali túto úlohu, navštívili nejaké svätyne, minulé púte do nich sa budú počítať ako už dokončené, ale bez zodpovedajúceho zobrazenia v denníku. Len čo sa vydáte na púť do poslednej svätyne, zrazu sa presuniete zo zemskej nebeskej klenby do nebeských výšin.

Medzi oblakmi stretnete ducha dávno mŕtveho rytiera Pelinala Whitestrakea, ktorý sa k vám prihovorí dlhým monológom. Podstatou prejavu križiaka bude, že hľadanie jeho brnenia musí začať od miesta, kde bol pochovaný. Po rozhovore s Pelinalom Whitestrakeom sa opäť ocitnete na zemskom povrchu a stanete sa členom rádu Knights of the Nine s hodnosťou Knight Errant. Teraz sa môžete vydať hľadať hrob svätého Križiaka. Nachádza sa juhovýchodne od Imperial City vo vodách jazera Rumar, neďaleko mosta cez rieku Niben. Keď dorazíte do určenej oblasti, ponorte sa pod vodu a začnite prečesávať dno jazera pri hľadaní vchodu do ruín Ayleid nazývaných „Vanua“. Keď sa dostanete do podzemia, posuňte sa vpred, kým sa nedostanete k vchodu priamo do „Shrine of the Crusader“. Po prejdení krátkeho úseku cesty do Sanctuary vyjdete cez dieru v stene do miestnosti, kde je uložená „Crusader's Helmet“. Ďalej skočte dole a prehľadajte pozostatky kostry, z ktorej budete musieť nájsť denník, prsteň a kľúč sira Amiela. Po prečítaní denníka sa dozviete, že Sir Amiel bol členom rádu Knights of the Nine a že tento rád si stanovil za cieľ hľadanie brnenia a zbraní, ktoré predtým patrili svätému križiakovi Pelinalovi Whitestrakeovi. Z denníka sa tiež dozviete, že v bývalej rezidencii rádu, v „Opátstve deviatich“, bol uložený „Náprsný tanier križiaka“. Samozrejme budete musieť navštíviť toto opátstvo a pokúsiť sa získať Breastplate, na čo budete potrebovať prsteň, ktorý ste našli medzi pozostatkami sira Amiela. Ale to všetko sú záležitosti budúcnosti, ale zatiaľ musíte vyzdvihnúť jeho prilbu z križiackej hrobky. Táto prilba sa nachádza v rovnakej miestnosti ako pozostatky sira Amiela, ale na kopci, za malým plotom. Ak ste dobrý akrobat, nebude pre vás ťažké vyskočiť. V opačnom prípade budete musieť prejsť za Helmou cez Stratené katakomby, na čo sa vám bude hodiť kľúč nájdený na Sirovi Amielovi. Tak či onak, nakoniec sa budete musieť zmocniť križiackej prilby, po ktorej bude vaša cesta ležať v opátstve za jeho kyrysom.

Nachádza sa v „Západnom lese“, na severných hraniciach Elsweyru, západne od Bravilu a juhovýchodne od Skingradu. Keď sa dostanete do opátstva, choďte do domu a hneď odbočte doľava. Tam uvidíte na podlahe nakreslenú osemcípu hviezdu, ktorú musíte aktivovať. Ak to chcete urobiť, vložte prsteň sira Amiela do stredu hviezdy (samozrejme, že je to tak akcia prebehne V automatický režim), po ktorom podlaha, na ktorej je hviezda nakreslená, začne klesať a nakoniec vytvorí schodisko. Choďte po nej dole a ocitnete sa v suteréne opátstva, cez ktoré sa ocitnete v „Krypte Abbey“. Teraz sa neponáhľajte preskúmať túto miestnosť, ale najprv sa pripravte na bitku. Po dokončení prípravy môžete prejsť ku krížovému náprsnému tanieru, ktorý visí v strede jednej zo stien na najviditeľnejšom mieste. Keď sa priblížite ku Kyirasu, objaví sa pred vami duch Sira Amiela a zastaví vás. Povie, že na získanie tejto križiackej relikvie musíte bojovať so všetkými rytiermi, ktorí ju strážia. Celkovo ich bude osem, vrátane samotného Sira Amiela. Ďalej budete postupne bojovať s každým z nich, potom sa vám otvorí cesta ku Kyirasu. Navyše v Ráde rytierov deviatich budete ocenení iný titul„Veliteľ“, ktorého význam vám bude jasnejší neskôr. Po získaní ďalšej Crusaderovej relikvie sa môžete porozprávať s strašidelnými rytiermi o tom, kde získať zvyšok brnenia a zbraní Saint Pelinal Whitestrake.

Ak chcete začať hľadať Crusader Boots, porozprávajte sa so Sirom Junkanom. Rytier vám povie, že topánky sú pod jurisdikciou bohyne Kynareth, a aby ste zistili, ako ich získať, musíte sa porozprávať s jej nasledovníkmi. Povie vám aj o mieste, kde sa nachádza svätyňa Kynareth, kam dorazia jej služobníci. Svätyňa sa nachádza západne od nábrežia (oblasť Imperial City), severozápadne od križovatky Červeného okruhu a Zlatej cesty, mierne severne od jaskyne Heinoth. Keď dorazíte do svätyne, porozprávajte sa s Evitou Vesniou, ktorá vám povie, že ak chcete získať Crusader Boots, musíte prejsť testom Kynareth v „Grove of Trials“. Háj sa nachádza neďaleko svätyne, trochu na západ od nej. Toto miesto spoznáte podľa charakteristického kruhového usporiadania stromov. Po nejakom čase Bear vyjde na čistinku, kde bude prebiehať test. Vašou úlohou je stáť a netrhať sa, najviac môžete povedať: "Preved Medved!" Medveď vás bude biť pol minúty a upokojí sa, potom prejde testom. Ďalej pri veľkom balvane umiestnenom na čistinke sa kamenná stena presunie nabok a uvidíte vchod do jaskyne Kynareth. Vojdite do nej a choďte dole, kým sa nedostanete k doske, na ktorej stoja Crusader Boots. Hlavnou vecou nie je začať útočiť na sprigany pokojne stojace po stranách. Len si vezmite topánky a opustite jaskyňu. V tomto bode sa úloha získania relikvie považuje za splnenú a teraz sa môžete vrátiť do „Opátstva deviatich“. Hoci ak ste sa pustili do questov na získanie niekoľkých relikvií naraz, môžete sa okamžite vydať za ďalšou. Možno po návrate do opátstva stretnete Evitu Vesniu, ktorá vyjadrí túžbu vstúpiť do rádu rytierov deviatich. Myslím, že nemá zmysel odmietnuť jej žiadosť.

Porozprávajte sa so sirom Ralvasom, ktorý vám povie, ako získať Zenithar Mace. Aby ste to urobili, budete musieť ísť do Llavinu do kaplnky Zenithar a pomodliť sa v hrobke sv. Kolodasa. Potom budete mať víziu, v ktorej budete musieť preukázať, aká silná je vaša viera. Predtým, ako pôjdete do Llavina, nezabudnite si so sebou vziať Crusader Boots, ktoré ste získali v predchádzajúcej úlohe. Len čo vojdete do kaplnky Zenithar v Llavine, hneď sa k vám priblíži istý Karodus Oholin, ktorý vám povie, že aj on chcel prejsť skúškou viery pri hrobe svätého Kolodasa, no nič mu nevyšlo, na toto je v zásade tvoje Rozhovor sa tým skončí. Choďte dolu do suterénu kaplnky (zároveň ju môžete očistiť od duchov) a choďte na druhý koniec chodby k pohrebisku sv. Kolodasa. Modlite sa pri jeho rakve, aby ste začali proces skúšania sily vašej viery, po ktorom sa ocitnete na plošine zavesenej vo vesmíre a Zenitharský palcát, pre ktorý ste prišli do Llavinu, bude pred vami na vrchol stĺpa (tiež zavesený v zabudnutí). Problém je v tom, že s Maceom do kolóny v žiadnom prípade nepreskočíte. Tento hlavolam sa dá vyriešiť úplne jednoducho – obujte si Crusader Boots a pred vami sa objaví cesta vedúca priamo k Zenitharskému palcu. Hneď ako sa zmocníte Macea, budete okamžite prevezený späť do suterénu Zenitharskej kaplnky. Pri východe z pivnice vás čaká nemilé prekvapenie, kaplnku napadnú Umarilovi vyslanci s cieľom kaplnku znesvätiť. Budete musieť pomôcť farníkom kaplnky a Llavinským strážcom vysporiadať sa s týmito démonmi. Len čo budú zničené, okamžite k vám pribehne Korodus Ocholin a požiada vás, aby ste ho prijali do Rádu rytierov deviatich. Rozhodnite sa sami, či tohto dobrovoľného asistenta potrebujete alebo nie, ale nemá zmysel odmietnuť. V tejto fáze sa vyjasní vzorec získavania nových členov rádu, ako aj význam vášho titulu „Veliteľ“. Všetci súčasní a budúci členovia Rádu rytierov deviatich prídu na základňu rádu v Abbey of the Nine.

Tentoraz sa budete musieť porozprávať so sirom Henrikom, ktorý vám povie, ako získať Crusader Shield. Kedysi dávno sa Sir Henrik a jeho druhovia rozhodli chrániť Crusader Shield pred útokmi temné sily. Aby to urobil, vzal ho do Fort Bullwork na juhovýchode Cyrodiilu a začal ho stavať okolo Štítu. bezpečnostné systémy. Sir Henrik nebol schopný dokončiť túto prácu, ale jeho druhovia boli celkom schopní dokončiť prácu, ktorú začali. Teraz budete musieť ísť do Fort Bullwork a vyzdvihnúť odtiaľ Crusader Shield. Pevnosť sa nachádza severovýchodne od Lyavin pri hraniciach s Black Marsh. Po príchode na miesto budete čeliť celkom veľké množstvo nepriateľskí kúzelníci. Pri vstupe do pevnosti v jednej z jej miestností nájdete poznámku vysvetľujúcu ich prítomnosť. Ukazuje sa, že kúzelníci sa rovnako ako vy chcú dostať k Štítu križiaka a dokonca sa im podarilo nájsť spôsob, ako sa dostať do nižších poschodí pevnosti. Po použití systému pák a otvorení cesty k ďalšiemu napredovaniu narazíte aj na tento problém. Pre ďalší postup budete musieť zdvihnúť rošt, ktorý uzatvára priechod, a to je možné iba stlačením tlačidiel umiestnených na podlahe. Poznámka, ktorú ste našli, obsahuje návod, ako to urobiť. Ak sa pozriete pozorne, po stranách každého radu tlačidiel uvidíte zapálené sviečky, ktorých počet označuje, na ktoré tlačidlo v rade musíte šliapnuť, aby ste zdvihli správna kombinácia. Tlačidlá sa počítajú zľava doprava. Po výbere kombinácie a prechode na nižšie úrovne takmer okamžite nájdete osobu zamknutú v cele. Bude ním rytier Sir Tedret, ktorý rovnako ako vy hľadal s ušľachtilými úmyslami Križiacky štít, až kým ho nezajali čarodejníci. Láskavo sa s vami podelí o skromné ​​vedomosti, ktoré sa vám môžu hodiť pri riešení hádaniek pevnosti, no ďalšiu pomoc odmietne pre ťažké fyzické vyčerpanie. Po rozhovore si pôjde vylepšiť podlomené zdravie a nabudúce ho stretnete v Abbey of the Nine. Ďalej sa budete musieť nejaký čas pohybovať po kobkách pevnosti, kým sa nedostanete Veľká sála so sochou boha Juliana. V blízkosti Julianus Monument nájdete ďalšie štyri malé sošky umiestnené v rohoch pomyselného štvorca, v strede ktorého bude nakreslený kruh s nepochopiteľným symbolom. Tu si spomeniete na radu sira Tedreta: „Keď vás sledujú oči stráží, Julianos vám pomôže. Teraz je úloha celkom jasná - musíte otočiť sochy tak, aby smerovali k nakreslenému kruhu. Aby sa sochy podľa toho otočili, na základni každej z nich je špeciálna páka. Hneď ako otočíte sochy správnym smerom, tajné dvere sa otvorí a môžete ísť ďalej. Čoskoro vás tunel zavedie do malej haly, kde budete musieť vyriešiť ďalšiu rýchlovravnú hádanku. V sieni je osem sôch, ktoré sú otočené čelom k stene a pri každej z nich je malá kamenná truhlica. V strede sály je rovnaká kamenná nádoba ako pri sochách, ale výrazne veľké veľkosti. Nájdete v ňom jednu z ôsmich vecí súvisiacich s istým Rodgorom: knihu, kladivo, lebku, šperk, meč, pohár, prilbu či kameň. Budete ho musieť vložiť do jednej z malých truhlíc umiestnených v blízkosti sôch, podľa toho, ktorej z nich patrí. Kedy pozitívny výsledok(teda zhoda truhlice a príslušnej veci), socha by sa mala otočiť tvárou k vám. Ak budete konať podľa tohto algoritmu, budete musieť otočiť všetkých osem sôch tvárou k vám. Aby ste neutrácali čas navyše pre experimenty s určovaním zhody predmetov a truhiel okamžite uvediem zoznam nádob podľa Rodgarových vecí. Naľavo, počnúc od najbližšieho vchodu, budú truhlice na knihu, kladivo, lebku, šperky a napravo - na meč, pohár, prilbu, kameň. Akonáhle sa všetky sochy otočia tvárou k vám, v strede haly sa otvorí priechod, ktorý vás zavedie do ďalšej haly, kde nájdete Crusader Shield. Vezmite si ho a vyjdite z pevnosti cez otvorený bočný tunel. Tým sa quest končí a môžete sa vrátiť do opátstva, aby ste dostali ďalšiu úlohu nájsť ďalšiu križiacku relikviu.

Aby ste mohli začať hľadať rukavice Crusader, budete sa musieť porozprávať so Sirom Casimirom. Rytier vám porozpráva smutný príbeh o tom, ako dávno túto relikviu stratil. V minulých rokoch slúžil ako kňaz v kaplnke Stendarr v Chorrole a jedného dňa, keď sa nedokázal ovládnuť, udrel žobráka, ktorý každý deň navštevoval chrám. Potom mu rukavice Crusader, ktoré mal na sebe sir Casimir, spadli z rúk na podlahu a on sám sa cítil slabý po celom tele. Odvtedy ho Stendarrova kliatba neopustila po zvyšok jeho života a Rukavice, ktoré spadli na podlahu, dodnes nikto nedokázal zdvihnúť, ani tí najväčší. silný muž. Teraz musíte ísť do kaplnky Chorrol a opýtať sa miestnych kňazov na križiacke rukavice v nádeji, že vám ukážu spôsob, ako ich vyzdvihnúť. V kaplnke bude iba jeden sluha Stendarra - Altmer Areldur. Ešte raz vám porozpráva smutný príbeh sira Kazimíra, ale spomenie jednu nuanciu, že kliatba padla nielen na sluhu, ktorý udrel žobráka, ale aj na celú jeho rodinu, pričom v rozhovore len tak mimochodom spomenie. istý Kellen. Pri ďalšom výsluchu zistíte, že Kellen je skutočne vzdialeným potomkom sira Kazimíra a že nedávno prišiel do kaplnky v nádeji, že sa zbaví rodinnej kliatby. Na konci rozhovoru vám Areldur poradí, aby ste sa porozprávali so samotným Kellenom, ktorý sa nachádza na prízemí v hale kaplnky. Kellen vám nepovie nič mimoriadne nové, ale povie vám svoje podozrenia, že Areldur sa pred ním snaží niečo skrývať. Vráťte sa za Areldurom a vyzvite ho na úprimnejší rozhovor. Kňaz vám povie, že pozná spôsob, ako oslobodiť Kellena z kliatby, ale bude to vyžadovať veľa sebaobetovania. Podstata zbavenia sa Kellena je jednoduchá – stačí vziať na seba jeho prekliatie. Aby ste to urobili, po rozhovore s Areldurom choďte k hlavnému oltáru kaplnky, vyjadrite v modlitbe svoju ochotu vziať na seba Kellenovu chorobu a dostanete schopnosť „Položiť ruky“. Vráťte sa do sály kaplnky a vrhnite na Kellena toto kúzlo, po ktorom radostne vyskočí z postele s výkrikom, že sa zbavil choroby. (Samozrejme, okamžite ste sa začali pýtať, aký špinavý trik ste na seba vzali, aby ste sa Kellena zbavili. Odteraz sa bude vaša rezerva síl dopĺňať oveľa pomalšie ako zvyčajne.) Teraz môžete prejsť na Crusader Gloves sami a pokojne ich zdvihnite z podlahy. Týmto je vaša úloha ukončená a odporúčame vám vrátiť sa do opátstva, aby ste zistili, kde nájdete posledné dve relikvie križiaka. Ak sa pred odchodom z kaplnky porozprávate s Areldurom, zistíte, že hľadá zmysel svojej existencie a myslím, že pre vás nebude prekvapením, ak poviem, že po nejakom čase dorazí do opátstva a požiadam ťa, aby si ho prijal do Rádu deviatich rytierov."

Po príchode do opátstva na vás čaká prekvapenie. Len čo prekročíte prah domu, pribehne za vami istý Lanton so správou, že nejaký Sir Roderick je mŕtvy. Ide o to, že pozdĺž jednej z vetiev pozemku by ste sa mohli ľahko stretnúť s rytierom začiatočníkom, ako ste vy, Sir Roderick a jeho panoš Lanton. A hoci sa vaše stretnutie s nimi možno neuskutočnilo skôr, nepopiera to sled udalostí, ktoré sa vyvinuli súbežne s vaším hľadaním relikvií križiaka. Ako vám Lanton povie ďalej, po púti do všetkých deviatich svätýň mal Sir Roderick tiež víziu, ale veľmi odlišnú od vašej. Nezjavil sa mu duch Pelinala Whitestrakea, ale duch sira Berica, ktorý ho požiadal o odpočinok. Aby nedošlo k zámene, stojí za to povedať, že priezvisko Sira Berwicka bolo Vlindrel, a preto ho často nazývajú Lord Vlindrel, najmä v období, keď sa vydal na cestu zla. Ďalej z Lantonovej chaotickej reči je jasné, že on a Sir Roderick našli jaskyňu Underpall, v ktorej žije duch lorda Vlindrela, a tiež sa dozvedeli, že tento duch stráži legíny a meč križiaka. V dôsledku prieskumu jaskyne našli obe relikvie, no počas boja s duchom Lorda Vlindrela o držbu Križiackeho meča Sir Roderick hrdinsky zomrel. Lantonovi sa zázračne podarilo utiecť a vyniesť z jaskyne Legíny Pelinala Whitestrakea, ktoré vám dá na konci svojho príbehu. Potom Lanton okamžite požiada, aby bol prijatý do Rádu rytierov deviatich, aby mohol slúžiť na odstránenie zla. Okrem toho sa v okolí Abbey môžete stretnúť s istým Nordlingom Geimundom, ktorý vás tiež požiada, aby ste ho spolu s jeho bratom Gukimirom prijali do radov členov rádu Knights of the Nine. Hneď ako budú všetky záležitosti s prijatím nových členov rádu dokončené, môžete ísť do jaskyne Underpall, aby ste získali Crusaderov meč, ako aj usmrtiť ducha Lorda Vlindrela.

Jaskyňa Underpall sa nachádza medzi Chorrolom a Brumou, severne od Orange Road a severovýchodne od ruín Ayleid v Morande. Čoskoro po vstupe do jaskyne nájdete zaujímavá vlastnosť, ukázalo sa, že vnútri jaskyne je ukrytá celá pevnosť. Vojdite do nej a keď sa dostanete na prvú rozdvojku, neodbočte doprava ani doľava, ale späť. Faktom je, že napravo od chodby, z ktorej ste vyšli, je tunel, ktorý vedie na miesto, ktoré potrebujete, nazývané „Miestnosť odrazov“, ale je ľahké si to nevšimnúť a ísť na prechádzku. kruhy okolo pevnosti Anderpall. V “Izbe odrazov” narazíte aj na rozdvojku, no nech sa vydáte ktoroukoľvek cestou, stále prídete k cieľu, a to k duchovi Lorda Vlindrela, blúdiacemu po brehu podzemného jazera. V ničom sa nebude líšiť od ostatných duchov, takže dávajte pozor, aby ste náhodou neprešli okolo. Po jeho zabití si vezmite Meč, poslednú relikviu križiaka. Teraz musíte pokračovať do kaplnky Cheydenhal a odstrániť špinu z Meča, ktorá na nej zostala po tom, čo bola v pazúroch ducha Lorda Vlindrela. V kaplnke vás privíta malá skupina Umaril Auroranov, Ešte raz snažiac sa znesvätiť Sväté miesto. Zabite tieto stvorenia zla, potom môžete začať čistiť meč križiaka. K tomu sa stačí pomodliť pri hlavnom oltári v kaplnke. Od tejto chvíle sa má za to, že ste kompletne pozbierali všetko vybavenie Svätého križiaka a teraz sa môžete vrátiť na základňu, do Abbey of the Nine, aby ste so svojimi rytiermi prediskutovali otázku zničenia Umarila.

Cestou do Abbey sa s vami stretne sir Tedret a informuje vás o príchode Proroka a tiež vám povie, že Prorok zhromaždil všetkých rytierov v kaplnke Abbey na rozlúčkovú kázeň. Choďte do kaplnky, ale skôr ako začnete rozhovor s Prorokom, radím vám, aby ste zvyšok hladných prijali za rytierov, aj keď, samozrejme, vo všeobecnosti je otázka ponechaná na vaše uváženie. Prorok povie, že nadišla hodina, kedy sa musíte vydať zničiť Umarila Neopereného v jeho brlohu v Ayleidských ruinách Garlas Malatar. Aby sa však neopakovala situácia spred tisíc rokov, keď bolo Umarilovo telo porazené a jeho duch zmizol v jednej z daedrických rovín existencie, Prorok na vás zošle kúzlo, ktoré mu dal samotný boh Talos, ktorý je nazývané „Požehnanie Talosu“. S pomocou tohto kúzla, keď zničíte fyzickú schránku Umarila, môžete nasledovať jeho ducha do ďalších vrstiev existencie a tam ho úplne zničiť. Po dokončení tohto postupu sa stanete nielen „veliteľom“, ale už aj svätým križiakom, rovnako ako bol vo svojej dobe Pelinal Whitestrake. Navyše sa dozviete, že do pevnosti Umaril nepôjdete sami, ale že vám pomôže novovytvorený tím rytierov rádu, ktorý vediete. Všetky na vás budú čakať v blízkosti pevnosti Umarila, ktorá sa nachádza na najzápadnejšom bode Cyrodiilu, na brehu Abecinského mora.

Rytieri Rádu deviatich dorazia do Umarilovho brlohu takmer súčasne s vami. Chcem vás hneď varovať, že ak sa zrazu rozhodnete vyčistiť Garlas Malatar sám, potom vám rytieri stále neposlúchnu a vrhnú sa do boja hneď, ako vstúpite do ruín Ayleidu. V Umarilovom brlohu sú jedinými protivníkmi, ktorých stretnete, sú jeho stúpenci, Aurorani. V prvej časti dungeonu vám Aurorani nebudú robiť žiadne zvláštne ťažkosti, no v druhej časti dungeonu s názvom Keisel vás čaká nemilé prekvapenie. Aurorani tu tiež bezpečne zomrú, ale po chvíli začnú opäť ožívať, takže by som radil neplytvať na nich energiou, ale okamžite ísť k zdroju tohto javu. Len ťažko si nevšimnete loptičku stojacu na stojane, žiariacu fialovým svetlom, to je zdroj sily, ktorý zabezpečuje regeneráciu vašich protivníkov. Keď po prelomení radov Auroranov zničíte túto guľu, stane sa niečo zvláštne. Zdá sa, že čas zamrzne a fialová opona, ktorá blokovala vašu cestu, zmizne. Teraz sa môžete bezpečne presunúť na posledné miesto Garlas Malatar s názvom Karak Abaram. Tam sa stretnete so svojím zaprisahaným nepriateľom – Umarilom Neopereným. Zabiť ho nebude príliš ťažké, dokonca by som povedal, že nie je oveľa silnejší ako ktorýkoľvek z jeho Auroranov. Ako ste už povedali, vaša misia nekončí smrťou len jedného telesného obalu, teraz ho musíte nasledovať do inej roviny existencie, aby ste Umarila úplne zničili. Uvrhnite na seba kúzlo Blessing of Talos a čoskoro sa prenesiete do iného sveta pod oblakmi. Tu si budete musieť zopakovať svoj boj s Umarilom na zemi a ani tu opäť nepredvedie žiadne zázraky bojové umenie. Po zničení Umarila budete prevezený do krypty deviatich, potom, čo preletíte trochu nad smrteľnou zemou (najkrajší pohľad!). Sir Amiel vám v krypte povie slová vďačnosti, po ktorých zmizne vo vzduchu. V krypte však stále bude ešte jeden duch – duch Sira Berwicka. Vypočujte si slová vďačnosti, ktoré vám povie za oslobodenie a očistenie svojej duše, po ktorých môžete vyjsť na povrch. Tam na vás bude čakať Sir Tedret, ktorý požiada všetkých ostatných rytierov, aby vám jednomyseľne zaspievali „Hip-hip, Hurray!“ Všetci mŕtvi „menovaní“ rytieri z prvého setu budú nahradení ľuďmi bez tváre s menami „Knight of Nine“. Týmto je v zásade splnená vaša misia obnoviť Rád rytierov deviatich a zničiť staroveké zlo.

Chcel by som tiež poznamenať, že ak sa v budúcnosti preslávite, nebudete môcť nosiť brnenie a zbrane svätého križiaka. Aby ste sa vybielili, budete musieť znova vykonať púť do všetkých deviatich svätyní bohov.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou členov nášho fóra venovaných sérii hier „Gothic“. Ak chcete, prečítajte si súťažné príspevky a vyhodnoťte ich. Túto súťaž organizujeme každoročne. Čakáme na teba.

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Pri prechádzke mestami Cyrodiil každú chvíľu počujeme chýry o zákernom zločine - v Anvil neznámi ľudia znesvätili kaplnku bohyne Dibelly a brutálne zabili všetkých služobníkov. Aby ste všetko pochopili, budete musieť navštíviť toto mesto na brehu Abesského mora.

V Anvil sa môžete porozprávať so strážcami, žobrákmi a obyčajnými obyvateľmi mesta a zistiť ďalšie podrobnosti. Po útoku sa v meste objavil neznámy prorok, ktorý vyhlásil, že všetko, čo sa deje, je len začiatok. Proroka nájdete oproti kaplnke.

Ak chcete, môžete sa pozrieť do samotnej kaplnky a na vlastné oči vidieť, čo neznámi ľudia urobili. Všade sú kaluže krvi a úlomky nábytku, telá zavraždených kňazov... Okolo hlavného oltára sú krvou napísané slová, ktoré sa nedajú prečítať. Mimochodom, všetky oltáre v chráme teraz stratili svoje zázračné vlastnosti.

Obraciame sa na proroka, aby sme to objasnili. Vo všeobecnosti sú okolnosti takéto.

Kedysi dávno, pred tisíckami rokov, vládol Tamrielu Umaril Neoperený, kúzelnícky kráľ prvej elfskej rasy Ayleidov. Umaril plánoval, o nič menej, zvrhnúť Osem božstiev a sám vládnuť svetu. Našiel sa však Bojovník, Pelinal Whitestrake – súdruh kráľovnej Alessie v čase, keď zakladala prvé Impérium – sa vzbúril proti Umarilovi a s pomocou Relics of the Gods porazil Umarila v krutom boji. Ale Umaril je deidra. Jeho duša prežila a dlho blúdila niekde v Rovinách zabudnutia, až dodnes... Umaril sa vrátil, aby sa pomstil Bohom. Jeho armáda, Deidra-Auroriani, znesvätia staroveké oltáre Deviatky a pripravujú sa na posledný boj. „Večnou mocou Umarila musia byť bohovia smrteľníkov zvrhnutí“ - to znamenajú krvavé slová na podlahe kaplnky. A neexistuje nikto, kto by odolal ich sile a krutosti. Nikto?..

Púť.
Ak chcete začať svoju cestu k relikviám križiaka, musíte, ako všetci potulní rytieri, podniknúť púť ku všetkým svätyniam deviatich božstiev. Po modlitbe vo svätyni dostane bojovník požehnanie každého z bohov. A keď vyšší výkon bude priaznivé, potom na konci púte rytiera navštívi videnie.

Prorok nám dá mapu svätýň. Môžete to nasledovať doslova, ale... Každé božstvo v Cyrodiile má 3 svätyne a mnohé z nich sa nachádzajú na výhodnejších a dostupnejších miestach, ako je uvedené na prorokovej mape. Keď prejdem touto úlohou, idem nasledujúcou cestou:

1) Sanctuary of Stendarr: na brehu jazera Rumare, oproti Fort Urasek a východu z cisárskeho väzenia (východiskový bod hry);

2) Sanctuary of Julianos: opustite Imperial City a hneď pokračujte po ceste doprava dole (za stajňou);

3) Sanctuary of Dibella: rázcestie Imperial City - Anvil. Na brehu jazera;

4) Svätyňa Arkay: neďaleko mesta Skingrad za vinicou Tamiki, na kopci;

5) Shrine of Kynareth: pri jaskyni goblinov, cez cestu oproti hradu. Na tomto mieste bola brána Oblivionu;

6) Svätyňa Zenithar: podľa Prorokovej mapy. Opustite Bravil a choďte trochu ďalej smerom k pobrežiu;

7) Svätyňa Mara: blízko Anvil. Opustite mesto a prejdite popri hradbách k moru. Na kopci, aby ste za jasného počasia videli odkiaľkoľvek;

8) Sanctuary of Talos: na prorokovej mape alebo blízko malého mosta na ceste pri Kvatch;

9) Svätyňa Akatosh: blízko jazera, hneď vedľa hradieb Cheydinhal.

Počas cesty môžeme stretnúť sira Rodericka s jeho panošom. Sir Roderick má tiež v úmysle nájsť Relikvie a zbierať požehnanie bohov. O niečo neskôr sa s nimi opäť stretneme.

Po dokončení púte uvidíme samotného Pelinala Whitestrakea – toho istého križiaka, ktorý bojoval s Umarilom pred tisíckami rokov. Duch rytiera vám povie o mieste, kde bol kedysi zabitý. Odtiaľ by ste mali začať hľadať Crusader Relics. Sledujeme červenú značku na kompase k zatopeným ruinám Vanua. Potápame sa a „plávame“ dovnútra.

Hľadaj relikvie.
Predierame sa ruinami, zbavujeme sa mnohých nemŕtvych a dostávame sa do haly Sanctuary. Nájdeme tu kostru zosnulého rytiera a vedľa neho meč a štít Rádu rytierov deviatich. Prehľadávame kostru a nachádzame niekoľko užitočných vecí. Denník Sira Amiela, kľúčenka a list. Podľa zosnulého bojovníka sa v týchto katakombách nachádza iba jedna z relikvií - Križiacka prilba (asi ste si ju však už všimli...). Ďalšia z relikvií – kyrys – je uložená v krypte Abbey of the Nine, stratenej v húštinách Veľkého lesa. Berieme prilbu a ideme späť. Teraz naša cesta vedie do opátstva.

Náprsník križiaka.
Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do opátstva, je po ceste do Bravil. Na rázcestí pri krčme Faregil ideme po trase značky hlbšie do lesa a prechádzame húštinou.

Vo vnútri budovy sú stopy spustošenia a skazy. Dávno tu nikto nebýval... Na prvom poschodí uvidíme znak Rádu deviatich. Amielov prsteň dokonale zapadá do vybrania v podlahe a otvára cestu do pivníc opátstva. Je tam školiaca miestnosť a vyhňa a do hrobky vedú dvere. V krypte v diaľke uvidíme Crusader Breastplate, no akonáhle sa k nemu pokúsime priblížiť, duchovia dávnych rytierov – strážcov relikvií – „ožijú“. Duch sira Amiela zablokuje hrdinovi cestu so slovami, že strážcovia nedovolia nehodným dotknúť sa svätej relikvie a ak nový dobrodruh prežije po boji s každým z ich rytierov, až potom Kyirass nájde svoje právo. vlastník. Prijímame výzvu a začíname bitku.

Po boji s každým z duchov a ich porážke (je to ťažké, ale celkom možné), budeme môcť vziať kyrys. V závislosti od toho, aký typ brnenia preferuje vaša postava, bude kyrys „ľahký“ alebo „ťažký“.

Teraz náš hrdina dostáva čestný titul veliteľa rádu. Musíte sa porozprávať s každým z duchov a zistiť umiestnenie zostávajúcich relikvií. A potom - vydajte sa na cestu.

Múdrosť vekov (Štít križiaka).
Sir Junkan hovorí, že v starej pevnosti na východe Cyrodiilu, blízko hraníc s Black Marsh, je ukrytá jedna z Relikvií – Štít križiaka. Rytier bude varovať, že pevnosť bola postavená s jediným cieľom, zabrániť hľadačom pokladov a prípadným dobrodruhom ukradnúť poklad rádu. Pevnosť je plná pascí a hádaniek a táto citadela je tiež dobre strážená. Buďte pripravení na čokoľvek.

Takže... poďme do Leyawiinu a ponorme sa do močiarov a lesov Čierneho lesa.
Na mape je poloha hradiska podľa tradície vyznačená červenou značkou. Predpokladajme, že sme prišli.

Pevnosť strážia čarodejníci, ktorí sú veľmi dobrí v mágii školy privolávania, no fyzicky sú dosť slabí... Takže by s nimi nemali byť žiadne problémy. Hlavným problémom je samotná pevnosť. Jeden súvislý labyrint! Nezanedbávajte preto mapu a všímajte si rôzne páčky, vypínače a kadejaké drobnosti, dokonca aj poradie rozmiestnenia sviečok popri ceste.

V jednej z lokalít Fort, za mrežami väzenskej cely, stretnete väzňa. Osloboďte ho a porozprávajte sa s ním o pomoc. Sir Tedret chcel nájsť štít a takmer sa mu to podarilo... no aj tak bol zajatý. Nebude nám môcť fyzicky pomôcť, ale povie dôležitú vetu: „Keď ťa budú sledovať oči stráží, Julianos ťa požehná. Spomíname a dočasne sa lúčime s rytierom. Pokračuj.

Na záver nás labyrint zavedie do veľkej sály so sochami. Pamätáme si Tedretove slová a otočíme všetky sochy smerom k centrálnemu kruhu. Keď to urobíte, otvorí sa tajná chodba. Poďme tam.

Vo vedľajšej miestnosti nás čaká ďalšia hádanka. V hale je deväť truhlíc. Osem je umiestnených pozdĺž stien a ďalší je v strede. Našou úlohou je usporiadať všetky predmety z centrálnej truhlice do truhlíc pozdĺž stien s vedomím, že každý predmet zodpovedá presne definovanej truhlici. Je to trochu komplikované. Pozornosť je na prvom mieste. Hlavná vec sú prvé dve alebo tri veci, potom bude všetko jasnejšie.

Po splnení tejto úlohy sa otvorí posledná skrýša a budete si môcť vybrať Crusader Shield (dobrý artefakt s dobrou ochranou proti kúzlam zo školy Destruction).

Pokračovanie.

Stendarr's Grace (Crusader's Gloves) .
V meste Chorrol, v kaplnke Standarr, je uložená ďalšia relikvia - Rukavice križiaka. Pred mnohými storočiami sir Casimir)) zabil žobráka, ktorý otravoval rytiera v nádeji na súcit. K vražde došlo priamo v kaplnke a práve v tej chvíli bol vrah a celá jeho rodina prekliata. Rukavice spadli rytierovi z rúk a nikto ich nemôže zdvihnúť. Poďme do Chorrolu.

V kaplnke Boha milosrdenstva si môžete pokecať s Areldurom a zistiť podrobnosti o príbehu, ktorý sa stal pred mnohými rokmi. Podľa neho teraz v kaplnke žije chlapík, ktorý mal „šťastie“, že sa stal potomkom tohto vražedného rytiera. Ideme do suterénu a porozprávame sa s Kellenom. Ukázalo sa, že Areldur vie oveľa viac, ako hovorí. Budeme sa musieť znova porozprávať s Areldurom. Aby ste odstránili kliatbu z Kellena, musíte sa pomodliť k Stendarrovi pri oltári a požiadať ho, aby dal silu uzdravenia. Avšak... po tomto všetkom prekliatie prejde na toho, kto o to požiada.

Na kolenách pri oltári odpovieme na otázku kladne a získame schopnosť „Položiť ruky“. Ideme za Kellenom, začarujeme ho. Všetci sú šťastní. Berieme rukavice a hovoríme s Areldurom.

Mimochodom. Prekliatie bude automaticky zrušené po dokončení jednej z posledných úloh hry. A rukavice sú to najcennejšie! Teraz môžete liečiť svojich spoluhráčov jediným dotykom. Bude sa hodiť)

Požehnanie prírody (Boots of Kynareth)
Aby sme našli Crusader Boots a dokončili quest duchovného rytiera, musíme nájsť svätyňu bohyne prírody Kynareth a porozprávať sa s nimi. Sledujeme zelenú značku na mape a stretávame Evitu, služobnicu bohyne. Lady Kynareth podľa nej udelí svoje požehnanie a dovolí, aby si relikviu vzali len tí, ktorí ctia jej zákony a dokážu prejsť skúškou. Súhlasíme a vydávame sa do Grove of Trials. Chvíľu počkáme a... oh, wow. Na čistinku vyjde obrovský medveď, strážca lesa. Tu hlavnou vecou nie je vytiahnuť zbraň a nezaútočiť na zviera, bez ohľadu na to, aké zlé je. Vydržíme a ak treba, berieme lieky. Ak sa všetko urobí správne, otvorí sa jaskyňa, v ktorej na nás čakajú Crusader Boots. Táto relikvia nie je o nič menej cenná ako tie predchádzajúce. Tomu, kto ich nosí, neubližuje lesná zver (toto nefunguje, ak jazdíte na koni)

Test of Faith (Crusader's Mace)
Táto úloha musí byť dokončená PO úlohe Kynareth. Ideme do Leyawiin a ideme do Zenitharskej kaplnky. Okamžite k nim pristúpi legionár Karodus. Úžitky nášho hrdinu sú už medzi ľuďmi známe, ale nikto vážne nemyslí, že budeme schopní prejsť testom Zenithar a získať palcát. Ideme dolu do krypty (nevenujte pozornosť duchovným strážcom hrobky) a dotkneme sa hrobu majstra Kaladasa (najďalej od vchodu). Vízia nás privádza do veľmi pekné miesto, ktorej hlavným predmetom je palcát. Cestu k nemu však blokuje priepasť. Priepasť je zosobnením pochybností. Obujeme si Čižmy a... nad priepasťou sa objavuje trblietavý most. Smelo po nej kráčame, berieme palcát a pripravujeme sa na boj.
Vízia končí, opúšťame kryptu a... stretávame sa tvárou v tvár s Auroranmi z Umarilu. Poďme sa s nimi vysporiadať: kaplnka je zachránená. Tu sa Karodus opäť priblíži k hrdinovi a potešený tým, čo videl, ponúkne pomoc a požiada o prijatie do Rádu deviatich. Akceptujeme. Alebo to neprijmeme. Ako si praješ. V každom prípade chlapík okamžite zamieri do opátstva a bude tam čakať na váš návrat. Všetky úlohy rytierov sú splnené, vraciame sa do opátstva.

Loyal Squire (Sword of the Crusader)
Opátstvo sa premenilo a stalo sa vhodnou rezidenciou pre obnovený rád. Hneď ako prekročíte prah domu, otočí sa k vám Laton, panoš sira Rodericka. Rytier zomrel v boji s duchom odpadlíka rytiera Berica, ktorý ukradol dve relikvie: Legíny a meč. Laton vrátil škvarky, ale meč, obrátený na zlo, zostal v rukách ducha. Chystáme sa cestovať do jaskynnej pevnosti Anderpall. Laton ponúka svoju pomoc v tejto záležitosti. Aby som bol úprimný, nie je moc nápomocný, takže je lepšie nechať toho chlapa v opátstve a ísť sám.

Jaskyňa sa nachádza na ceste medzi Chorrolom a Brumou. Je pre mňa pohodlnejšie ísť z Brumy. Môžete ísť aj rovno cez les, ale nie je to jednoduché, pretože... kopce ustupujú roklinám a naopak...
Anderpalská jaskyňa je pevnosť pochovaná pod zemou. Pevnosť. Vnútro je plné kostlivcov a iných ohavností. Naším cieľom je duch Sira Berwicka. Je ľahké ho nájsť. Stačí sledovať značku. Berrick je duch. Preto mu žiadna zbraň neublíži, okrem očarovaných alebo strieborných. A, samozrejme, môžete použiť mágiu (oheň alebo elektrinu). Potom, čo sa s ním a jeho družinou vysporiadate, nezabudnite zobrať meč. Nemali by ste ho hneď zdvihnúť - meč sa mení na zlo a spôsobí vám viac škody ako osohu. Aby sa meču vrátili jeho bývalé vlastnosti, je potrebné ho zasvätiť na oltár Arkaya, boha tvorcu tejto zbrane. Opúšťame jaskyňu a prepravujeme sa do Cheydinhallu.

Kaplnka Arkay je pod útokom Auroranov! Žiaľ, neprežil ani jeden kňaz, no vďaka vám sa chrám vyhol znesväteniu. Teraz môžete ísť k oltáru a posvätiť zbraň. Meč má teraz pekný doplnok - ohnivé poškodenie s pôsobivou silou. Je čas vrátiť sa do opátstva.

Umaril Neoperený.

Po zhromaždení všetkých ôsmich relikvií hrdina získal titul Lord Crusader. Teraz je čas stretnúť sa s Umarilom tvárou v tvár. Ale predtým, ako to urobíte, musíte sa poradiť s prorokom, ktorý na vás už čaká v kaplnke opátstva.

„Vystúpili ste z tieňa temnoty a stali ste sa súčasťou legendy. Všetky úspechy vašej minulosti blednú v porovnaní s tým, čím ste sa stali teraz. Ste inkarnáciou Pelinala Whitestrakea, metlou Umarila Neopereného. Nastal čas naplniť svoj osud a bojovať s Umarilom v Garlas Malatar. Tvoji rytieri ťa tam budú čakať, vezmi všetkých, ktorých uznáš za hodných."

Prípravy na bitku však nie sú ukončené. Vstúpte do bitky teraz a budete porazení ako Pelinal. Tam, kde kedysi boli ôsmi, stáli vedľa nich ďalší a stali sa z nich Deväť. Talos, boh zákona a vojny, udeľuje hrdinovi svoje požehnanie. Pomocou tohto kúzla bude Crusader schopný prenasledovať Umarilovu dušu a jej zničením navždy zbaviť svet. Rytieri čakajú na váš signál v kaplnke. Zoznámte sa s tými, ktorých vidíte prvýkrát a prijmite ich do Rádu. Rytieri sa už ponáhľajú do Garlas Malatar - zrúcanín Ayleid na ďalekom západe, neďaleko Anvil. Osedlajte svoje kone a choďte za nimi.

Keď sa dostanete do Garlasu, je pravdepodobné, že nie všetci vaši bojovníci budú spolu. Počkajte chvíľu, kým sa neobjaví všetkých 9 rytierov. Teraz už len stačí dať príkaz na začatie útoku.

Je tu veľa Auroranov. Toľko. Ale pre vás a vašich rytierov nepredstavujú veľkú výzvu. V druhej hale budete musieť rozbiť loptu v strede, aby ste odstránili magickú bariéru a dostali sa do vnútornej haly. Vaši rytieri vás nebudú môcť nasledovať. Budete musieť bojovať s Umarilamom jeden na jedného.
Umaril je naozaj silný. Bez brnenia Crusader sa s ním ani nepokúšajte bojovať – stačí jedna rana z Daedry, aby ste z vás urobili kotletu. Keď je Umaril porazený, vezmite mu meč. Dobrý obojručník s dobrým elektrickým poškodením. Zhromaždite kamene Varla okolo Umarilovho trónu a vyvolajte kúzlo Talos.

Budete prenesený... do neba. Umarilov duch je rovnako mocný ako jeho fyzické stelesnenie, no... stále je smrteľný. Po jeho porazení sa môžete pokúsiť chytiť ďalší Umarilský meč.

Hrdina sa vracia z neba na zem ako víťaz, ktorého povesť a sláva sú také bezchybné, že odteraz sa naňho neodvážia zaútočiť ani lupiči a zbojníci.

Porozprávajte sa s dušami rytierov minulosti. Sir Berrick ďakuje hrdinovi za prepustenie slovami „Bohovia sa na teba usmievajú, vznešený rytier. Duše sa pripájajú k svojim božstvám, aby im slúžili v budúcom živote. A jediné, čo musíte urobiť, je vyjsť z krypty a prijať od svojich rytierov gratulácie k veľkému víťazstvu. Ak jeden z nich zomrel v bitke v Garlas, na jeho miesto nastúpia noví rytieri.

Teraz bude ktorýkoľvek z nich pripravený sprevádzať vás na vašich cestách. To je všetko.

PS. Mysli na to. Ak náhle váš hrdina spácha zločin a všimne si to Deväť božstiev, brnenie a zbrane jednoducho zmiznú a hrdina ostane len v trenkách...

Preto, ak sa rozhodnete pripojiť k Temnému bratstvu a stať sa nájomným vrahom, nechajte Relikvie v špeciálnej skladovacej miestnosti v krypte Abbey.

Dej tohto doplnku začína v Anvil. Choďte do miestnej kaplnky, počúvajte prorokov chrapľavý hlas a porozprávajte sa s ním od srdca k srdcu. Kaplnka bola zničená (ak ste ešte neboli zvedaví, zhodnoťte rozsah znesvätenia), kňazi boli sadisticky zabití a zjavne nie obyčajnými vandalmi. Prorok vidí známky návratu Umarila Bezperého, starovekého kráľa Ayleidov. A zastaviť ho možno iba zbieraním starovekých relikvií svätého križiaka. Ako?

Vyžaduje sa vykonať púť k oltárom Deviatky. Prorok nám láskavo poskytne mapu svätyní. Začnite behať po cisárskej provincii. Úloha nie je náročná, mapa je presná. Akonáhle dokončíte púť, vaša sláva sa zresetuje a prenesiete sa do nebies (pekný dotyk od scenáristu), kde sa k hrdinovi prihovorí duch Pelinala Whitestrikea. Staroveký hrdina dá tip na prvý prvok križiackeho brnenia - Helmu, odpočívajúcu niekde v zatopených ruinách Vania...

Vania sa nachádza južne od Imperial City. Pre väčšiu istotu si vezmite pár elixírov na dýchanie vody a ponorte sa. Dungeon je plný všetkých druhov nemŕtvych, buďte opatrní. Neprehliadnite telo rytiera Amiela, na ktorom nájdete kľúč od dverí vedúcich k Helme a tiež denník (veľmi zaujímavý) a prsteň. Keď dostanete kľúč, jedinou prekážkou na ceste k artefaktu budú nemŕtvi, no vy už viete, ako takéto problémy riešiť, však? Po získaní prilby choďte do opusteného Abbey of the Nine.

Pevnosť by sa nelíšila od desiatok iných podobných, nebyť zástupov čarodejníkov a pár hádaniek. Prvým sú prítlačné dosky. Prejdite ich v tomto poradí: prvý riadok - vľavo, druhý riadok - stred, tretí riadok - vpravo, posledný riadok - vľavo. Keď ste vo väzení, osloboďte rytiera Tedreta. A tu je druhá „puzzle“ - sála so sochami. Otočte ich tak, aby ich tváre smerovali do stredu. Pokračujte k poslednej hádanke. V strede haly je truhlica, v ktorej sa objavujú určité predmety, ktoré treba umiestniť do truhlice pri nohách jednej zo sôch. Ako viete, ktorá hruď je tam? Pozorne sledujte sochy a všetko pochopíte. Štít je teraz zapnutý v dobrých rukách. Ďalšou relikviou, po ktorej pôjdeme, sú čižmy.

Choďte do svätyne Kynareth západne od Imperial City. Miestna kňažka vás nasmeruje do Grove of Trials. Tam vás napadne veľký a nahnevaný medveď. V žiadnom prípade sa ho nedotýkajte! Behajte v kruhoch, liečte sa, nadávajte, ale neudierajte zviera. Čoskoro sa zviera upokojí a otvorí sa priechod do tajnej svätyne. Potom, čo si vychutnáte pokojnú krásu tohto miesta a budete čumieť na pokojných Spriggans, vezmite si topánky. S nimi môžeme získať Mace of Zenithar v kaplnke Leyawiin.

Po rozhovore s Karodusom Oholinom sa pomodlite vo svätyni svätého Caladas (v suteréne) a prenesiete sa na úžasné miesto. Palcát je priamo pred vami, ale môžete sa k nemu dostať iba s topánkami, ktoré už máme. Po prechádzke po trblietavej ceste ponad priepasť (vzrušenie je zaručené) si vezmite palcát. Kaplnka je napadnutá! Po rozptýlení Auroranov (prisluhovačov Umarila) a zabránení „druhej nákove“ s čistým svedomím choďte do kostola Chorrol za ďalším cieľom našej cesty - Rukavice.

Rukavice sú tu skutočne uložené, ale nie je možné ich vziať. Porozprávajte sa s Kellenom, ktorý sa ukáže ako potomok Kazimíra (jeden z duchov opátstva, pamätáte?). Chlapovi dominuje rodinná kliatba, ktorú možno odstrániť len tak, že ju vezme na seba. Hmm... keďže sme dedičmi Svätého križiaka, tak... Modlite sa pri oltári Zenitharu a potom sa znova porozprávajte s Kellenom. Prekliatie nie je také zlé (len znižuje mieru zotavenia z únavy). Nie je to taká veľká cena za dobrý skutok. Mimochodom, teraz si môžete vyzdvihnúť rukavice. Brnenie je takmer zmontované, ostali len Legíny. Naše kroky smerujeme do opátstva.

Laton the Squire bude rozprávať príbeh o tom, ako sa on a Sir Roderick pokúsili získať späť Meč križiaka v Underpall. Rytier zomrel hrdinskou smrťou a Laton sa vrátil s Greavesom do opátstva a chce sa pomstiť. Vezmite tomu chlapovi legíny a neberte ho so sebou do Underpallu - nechajte ho žiť o niečo dlhšie. Teraz sme zhromaždili Crusader Armor, ktorý je nielen dobre očarovaný, ale tiež sa zvyšuje na úroveň hrdinu! V suteréne, kde ste bojovali s duchmi, môžete brnenie zosúladiť s úrovňou tak, že ho položíte na „vešiak“ a vezmete späť. Ale toto je lyrická odbočka, čaká nás pomsta za sira Rodericka. Letíme plnou rýchlosťou do Anderpallu.

Hmm, veľmi zaujímavé miesto. Jednoducho povedané, Underpall je pevnosť pochovaná pod zemou. Po putovaní ruinami a nájdení tela nebohého Rodericka sa pripravte na bitku s Vlindrelom, známym aj ako Sir Beric. Zapáľte spravodlivým hnevom a vráťte mŕtveho do vhodnejšieho stavu (pokoja). A tu je Meč. Ibaže je prekliaty. Relikviu môžete očistiť v Cheydinhall. Nasekajte všadeprítomných Auroranov na mieste. To je všetko, zhromaždili sme všetky relikvie! Vráťte sa do opátstva, kde sa s nami stretáva prorok. Dostali sme Požehnanie Talosu, ktoré nám pomôže poraziť Umarila. Teraz zostáva už len posledná bitka... v troskách Garlas Malatar.

Veďte rytierov do boja. Porážať Auroranov v takejto spoločnosti je jednoduché a príjemné. Po vpadnutí do veľkej sály s modrou guľou na podstavci sa vzdajte všetkého a ponáhľajte sa do toho. Po zničení lopty sa ocitnete tvárou v tvár samotnému Umarilovi. Po porážke kráľa mágov použite Blessing of Talos. Opäť bojujeme s Umarilom... na oblohe nad Imperial City! Po vykonaní posledného rozhovoru (s mečom) navždy zbavíte Tamriel zatrateného kráľa.

Knights of the Nine je oficiálny doplnok pre Oblivion Po inštalácii musíte prejsť na „Data Files“ a aktivovať plugin Knights.esp. Na prvý pohľad sa však nič nezmenilo nie je to tak. Pri plnení nového hlavného questu objavíme veľa inovácií.

Ak chcete získať túto úlohu, choďte do Anvil Church a choďte dovnútra. Uvidíte desivý pohľad: všade naokolo je krv, všetci miništranti sú zabití, všetko v samotnom kostole je takmer zničené. Vypadni odtiaľ. Musíme nájsť niekoho, kto nám povie, čo sa stalo. Pri hlavnom vchode do kostola sú dvaja strážcovia. Porozprávajte sa s ktorýmkoľvek z nich. Na kostol zaútočili, no strážnici nechápu, ako sa cez nich útočníci mohli dostať. Dozviete sa tiež, že nie všetci boli zabití. Prežil iba jeden človek - Prorok. Musíme to nájsť. Nebudete musieť bežať ďaleko, pretože... nachádza sa priamo oproti hlavnému vchodu do kostola. Porozprávajte sa s ním. Budete musieť nájsť stratené relikvie objednávky.
Púť

Keď sa pripojíte k radom križiakov, budete musieť navštíviť 9 svätyní. Dostanete mapu s ich umiestnením. Po modlitbe k ôsmim bohom príde k vám videnie. Budete v nebi! Odtiaľ máte krásny výhľad na Cyrodiil. Len mraky stoja v ceste. Vypočujte si príbeh ducha a ocitnite sa späť na zemi.
Crusader Sanctuary

Teraz sa na mape objaví značka. Toto je označenie ruín Vanua (a pod vodou), kam musíme ísť. Zásobte sa elixírmi alebo amuletom dýchajúcim vodu. Môžete skočiť z mosta bez toho, aby ste sa zranili. Nájdite vchod a vplávajte. Nemŕtvi na vás čakajú v ruinách. Po malej prechádzke vstúpite do svätyne Krestonovcov. Takmer v strede je prvá relikvia, ktorú potrebujeme. Toto je prilba Crusader.
Neďaleko jeho miesta uvidíte kostru sira Amiela, križiaka rádu. Hľadal aj relikvie, no zrejme nie veľmi úspešne. V jeho denníku sa dočítate o kyryse križiakov. Súdiac podľa záznamu sa nachádza v západnom malom lese, v kaplnke Krestonovcov.
Kláštor deviatich

Zoberte Amielov prsteň a choďte tam. Samotná kaplnka sa nachádza juhovýchodne od Skingradu. Vojdite do kaplnky a vložte krížový prsteň do stredu mnohouholníkovej hviezdy na podlahe. Uvidíte tajnú chodbu vedúcu do školiacej miestnosti. Odtiaľ choďte do suterénu. Na konci miestnosti uvidíte kyrys, ktorý potrebujeme.
Ale nie je to také jednoduché! Po malej prechádzke sa okolo vás zhmotní 8 strašidelných kyrysových strážcov, medzi ktorými je aj Sir Amiel. Ak chcete získať kyrys, budete musieť bojovať so všetkými duchmi. A nie je to také jednoduché. Ale tým, že ich porazíte, získate prístup ku kyrysu. Vezmite si to a porozprávajte sa s každým duchom v poradí. Nasmerujú vás na zvyšok križiackych relikvií.
Milosrdenstvo Stendarr

Ďalšia relikvia - rukavice - sa nachádza v kaplnke Corolla. Keď sa tam dostanete, skúste ich vyzdvihnúť. Ťažko? Budeme musieť hľadať inú cestu. Porozprávajte sa s kňazom menom Areldur. Povie, že je len jeden človek, ktorý ich dokáže vychovať. Toto je Kellen, odpočíva tu v kaplnke. Po rozhovore s ním zistíte, že má kliatbu, ktorá mu umožňuje zdvihnúť rukavice. Porozprávajte sa znova s ​​Areldurom. Teraz sa musíte modliť pri oltári. Dostanete kúzlo, ktoré bude potrebné zoslať na Kellena. Jeho kliatba prejde na vás a s ňou aj možnosť vyzdvihnúť rukavice križiakov. To je všetko, úloha je splnená.
Prírodná zúrivosť

Crusader Boots sa nachádza v svätyni Kynareth vo Veľkom lese. Musíte tam ísť a porozprávať sa s kňazom. Ak chcete získať topánky, musíte prejsť testom. Choďte do hája na západ od svätyne a počkajte. Čoskoro sa objaví zviera (jeho typ závisí od vašej úrovne) a začne na neho útočiť. Bráňte sa, ale neútočte na neho! Po niekoľkých úderoch sa zviera upokojí a odhalí sa tajná chodba. V jaskyni nájdete čižmy.
Múdrosť vekov

Križiacky štít je ukrytý v pevnosti Bastion, ktorá je severovýchodne od Leyawiinu (takmer na hranici s Black Marsh). Keď sa tam dostanete, choďte dovnútra. V pevnosti je veľa záhad a pascí. Aktiváciou všemožných pák sa konečne dočkáte roštu, pred ktorým budú štyri rady prítlačných blokov. Aktivujte nasledovné: 1. rad - ľavý blok, 2. rad - stredový blok, 3. rad - pravý blok, 2. rad - ľavý blok. Ak sa vám to nepodarí, prejdite všetky bloky sami a označte tie, ktoré nebudú vydávať zvuky. Nakoniec sa mreža zdvihne a pri vstupe do dverí sa stretnete s väzňom. Osloboďte ho a získajte nápovedu: "Keď na vás padne pohľad stráží, Julianos bude priaznivo naklonený." (približný preklad) Nie je to jasné? Neskôr to bude jasnejšie. Nakoniec nájdete miestnosť so sochou boha a štyrmi sochami stráží. V strede je na podlahe nápis. Teraz musíme nejako použiť nápovedu. Sochy sú otočené smerom k stene a musíme sa uistiť, že sa všetky pozerajú na kruh. každá má páku. Každú otáčajte, kým nebudú sochy v požadovanej polohe. Otvorí sa tajný vchod. Po krátkom prechádzke narazíte na ďalšiu (a poslednú) hádanku. V strede miestnosti je schodisko, v jeho strede je box a tlakový blok. Okolo schodiska je osem sôch s krabicami. Vezmite položku z centrálnej zásuvky a kliknite na blok. Nad jednou zo zásuviek sa zobrazí obrázok položky. Hoďte tam predmet a postup opakujte, kým si nezapamätáte, ktorý obrázok sa objaví nad každým rámčekom. Teraz vezmite predmet z centrálneho boxu a umiestnite ho do zodpovedajúceho boxu blízko sochy, nad ktorou je obrázok tohto predmetu. Ak ste to urobili správne, pole bude blikať. Opakujte, kým všetky políčka neblikajú. Objaví sa priechod do miestnosti, v ktorej sa nachádza križiacky štít.
Cesta spravodlivých

Nakoniec ďalšia relikvia, Zenitharský palcát, sa nachádza v kaplnke Zenithar v Leyawiin. Misiu môžete dokončiť, iba ak máte zvyšné relikvie (prilba, kyrys, topánky a rukavice). Tam stretnete ďalšieho lovca relikvií. Potreboval aj palcát, no v teste neuspel. Choďte dolu do suterénu kaplnky. Po zabití nemŕtvych choďte k hrobke svätého Kaladosa. Aktivujte ho a budete teleportovaní na cudzie miesto. Stojíte na plošine, palcát je pre vás viditeľný, ale nemôžete naň dosiahnuť, pretože... Je medzi vami veľká priepasť. Ani vy nebudete môcť odísť, pretože... východ je nad vami - dostať sa tam je tiež nereálne. Budete sa musieť dostať k palcátu. Oblečte si brnenie križiakov a pred vami sa objaví strašidelná cesta, po ktorej ideme a vezmeme palcát. Keď vyjdete zo suterénu, zistíte, že kostol bol napadnutý služobníkmi nášho najväčšieho nepriateľa - Umarila. Zabite ich všetkých a vráťte sa k ôsmim strážcom (v kaplnke juhovýchodne od Skingradu). Po príchode na miesto sa k vám Lotan priblíži (pamätáte, že sme ho oslobodili?) a porozpráva sa s vami. Od neho dostanete Križiacke legíny.
Oddaný služobník

A napokon posledná relikvia – meč križiakov – sa nachádza v jaskyni Anderpall. Majster Lotanu, Sir Rederic, padol v boji v tejto jaskyni. Meč sa dostal k duchu lorda Vlindlera. Lotan chce pomstiť svojho pána. Ak chcete, môžete si ho vziať so sebou. Teraz choďte do tejto jaskyne. Nachádza sa približne na polceste medzi mestami Bruma a Corolla.
Križiacky meč

Vojdite do jaskyne. Najprv nestretnete žiadnych nepriateľov, no keď nájdete vchod do pevnosti Anderpall, spustia na vás streľbu lukostrelci. V pevnosti stretnete nemŕtvych a potkany. Nakoniec, keď vojdete do tretej jaskyne, uvidíte ducha Vlindlera. Musíme ho zabiť. Výborne bojuje, potom sme silnejší! Po zabití ducha zoberte čepeľ. Áno, toto je náš cieľ. Je však pod kliatbou, ktorej sa dá zbaviť iba v kaplnke Arkay v Cheydinall. Po príchode do kaplnky uvidíte, že bola napadnutá aj Auroranmi (už sme ich stretli). Očistite meč na oltári a potom očistite samotnú kaplnku od Umarilových sluhov. Teraz sa môžete vrátiť do kláštora deviatich.
Požehnanie Talosu

To ani nie je poslanie, ale rozhovor. Do kláštora prišiel prorok a chce ťa vidieť. Choďte do kaplnky a porozprávajte sa s ním.
Umaril

Prišiel rad na najťažšiu misiu. V ňom musíte zničiť samotného Umarila, nielen fyzicky, ale aj duchovne. Dostanete kúzlo Blessing of Talos (budete ho potrebovať). Na splnenie úlohy vám radím obliecť si všetky brnenia križiakov a ako zbraň si vziať buď Zenitharský palcát alebo meč križiakov. Pôjde s vami niekoľko ďalších rytierov. Umaril sa nachádza vo svojej pevnosti Garlas Malagar, ktorá je severne a mierne západne od Anvil. Keď sa tam dostanete, dajte rozkaz vojakom, aby zaútočili a utekali za nimi. Zabite Auroranov strážiacich vchod a vstúpte. Tu začína zábava. Po zabití niekoľkých ďalších Auroranov kliknite na blok a prejdite otvorenými dverami. Tu na vás zaútočí 4-6 Auroranov. Je ťažké ich zabiť, takže predtým, ako sa k nim vydáte, je lepšie počkať na pomocníkov. Nakoniec nájdete miestnosť s modrou guľou navrchu. Jej auroranskí strážcovia sú nesmrteľní. Ak váš nepriateľ padne a nemá žiadne životy, neznamená to, že je mŕtvy. Po krátkom čase vstane. Preto rýchlo prebehnite popri nich na vrchol, stlačte blok, zničte guľu a dobehnite k mihotavej neviditeľnej stene. Guľa exploduje a pri vstupe do dverí stretnete samotného Umarila. Poraziť ho je ťažké, ale možné. Keď to urobíte, použite kúzlo Blessing of Talos a ocitnete sa na oblohe. Bojujte s ním znova. Tentoraz je hotový. Začnete padať, no počas letu budete teleportovaní do Kláštora k ôsmim duchom.

To je všetko! Umaril bol porazený a vy ste vytvorili svoj vlastný rád križiakov. Tu sa kampaň končí.
________________________________________________________________________________



povedať priateľom