Pnp arkham horor kartaška igra. Recenzija "Arkham Horror: The Card Game" - Ubijte svako stvorenje! Priprema za utakmicu

💖 Da li vam se sviđa? Podijelite link sa svojim prijateljima

Arkham Horror: Kartaška igra

Igrano: 3(4) igre sa dva igrača (završena cijela osnovna kampanja)

Neki (da ne upiremo prstom :)) su bili jako iznenađeni kada sam igricu dodao na listu želja, a onda je odmah kupio čim se pojavila u prodavnici. Da, nisam to očekivao od sebe ni prije dva mjeseca, ali nakon što sam dugo gledao po policama eura kod kuće i dugo proučavao listu 100 najboljih tematskih igara, shvatio sam da pod jednim od glavnih kriterija - trajanje igre nije više od 1,5-2 sata - od sve raznolikosti, gotovo samo jedan "Card Horror" odgovara. I baš sam želio nešto tako tematsko, sa scenarijima i avanturama.

Pa, onda je vrijeme da se upoznamo sa Mitom. Nikada ranije nisam igrao nijednu igru ​​vezanu za Lovecrafta i njegov rad i nisam imao posebnu želju za tim. Ali, kao što auto u crtiću mog sina kaže: "Nikad ne znaš šta možeš dok ne probaš" :)

Inače, ne bih ni pogledao u njenom pravcu da igra nije bila pred lokalizacijom, pa hvala MH-u, a na kraju krajeva, ne „svi koji su je želeli već su je kupili“. Neki su je htjeli samo zato što je objavljena na ruskom. I inače, nemam iskustva ni sa jednim LCD-om, pa će ovo biti utisci amatera na ovim prostorima.

O čemu je igra?

Pred nama je avantura vođena pričama od tri scenarija, koju morate dovršiti igrajući kao jedan od 5 dostupnih detektiva. Svaki istražitelj ima svoj špil različiti objekti, vještine i slabosti koje se moraju koristiti za borbu protiv nemrtvih i sprječavanje podmuklih planova kultista i sila zla.

Zanimljivo je da se špilovi istražitelja sastoje od pet dostupnih boja, dvije boje po istražitelju. Tako ćete, igrajući se s jednom osnovnom kutijom, moći kreirati samo dva špila, a ni tada ne za svaku kombinaciju istražitelja, jer se neke od željenih boja preklapaju. Ovo se odnosi na pitanje da li je potrebna druga kutija. Ali jedan nam je bio dovoljan.

Dakle, dok se krećete kroz scene, prolazite kroz scenario za scenarijem. Imate ruku, imate resurse, postoje lokacije za istraživanje, postoji zajednički cilj i neprijatelji, i pokušavate optimalno iskoristiti svoje 3 akcije po potezu kako biste postigli povoljan ishod za sebe u zadanom vremenu.

Utisak

Podijeliću prednosti i nedostatke, kao i ono što je ostavilo neutralan utisak.

Šta mi se dopalo

Idemo sa klasicima. Dizajn i kvaliteta. U kutiji nas čeka hrpa karata, ne platnenih, već gustih, iako pomalo zakrivljenih, i štipajućih žetona. Nemam zamjerke na žetone, isti su kao platneni, nisu primjećeni vidljivi žvakani ili frotirni posjekotine, samo su se na znakovima beznađa nakon četiri utakmice pojavile male ogrebotine po rubovima. Generalno, MX je ovaj put dao sve od sebe.

Zaista su mi se svidjele skoro sve ilustracije na karticama, uprkos činjenici da na nekim mjestima ima crijeva, krvi i raznih zlih duhova. U početku su razni okviri na karticama pomalo zbunjujući, ima ih dosta, ali onda se naviknete. Dakle, ni sa estetske tačke gledišta nema zamerki.

Organizator je standardni papirni umetak, ali sam generalno zadovoljan. Kvadratne kutije za resurse iz “Sickle” (sjećate se onih sa SM logom?) jednostavno se uredno uklapaju ispod bočnih preklopa. Imam ih 4 i savršeno se uklapaju za 4 vrste tokena u ovoj igrici. Karte sam stavio u vrećice da lakše sortiram.

Atmosferska avantura sa scenarijem. Zaista volim igrice u kojima se tokom igre osjećate kao heroj filma ili priče, a razvoj radnje zavisi od vas i vaših postupaka (pa, i od sreće, naravno, možete Nemojte bez toga :) To je vrlo uzbudljiv i intrigantan osjećaj, obično se duboko uživite u takve igre i nakon jedne igre želite nastaviti igrati dok ne dođete do kraja.

Sve je to u “UA: KI”, a atmosfera je u principu na istom nivou kao što se može stvoriti špilom karata. Sve u svemu, definitivno sam dobio ono što sam očekivao od ove kutije.

Detektivi se osjećaju drugačije. Zbog činjenice da su špilovi sastavljeni od dvije različite „boje“, a svaka boja simbolizira određene kvalitete i vještine, svaki istražitelj ima svoj vrlo opipljiv karakter, što je odlično.

Istina, do sada smo igrali samo kao saveznik i skitnica, kako je savjetovano za prvu kampanju, ali bih baš volio da igram za nekog drugog.

Replay value. U skriptiranim igrama, problem ponovnog igranja postaje akutan. Ista “Time Agency” se uopće ne može reproducirati, samo ako nakon par godina sa drugom kompanijom. U “UA:KI” je ovaj problem dobro riješen, što mi se jako svidjelo.

  • prvo, Scenarije mogu završiti drugi istražitelji sa drugim špilovima, i bit će drugačiji osjećaj. Na primjer, stvarno želim igrati sa magičnim ljubičastim špilom. Čak i redosled kojim se karte puštaju može u velikoj meri uticati na igru.
  • drugo, u scenarijima, osim u prvom, bit će razlike pri reprizi, jer su tu 2 lokacije postavljene selektivno, tj. drugi mogu biti uhvaćeni. I u posljednjem scenariju, odabire se još jedan element 1 od 4 moguća.
  • treće, svaki scenario ima nekoliko različitih mogućih ishoda, tj. mogu završiti na različite načine sa različitim rezultatima. I ovi ishodi će imati utjecaja na sljedeće scenarije.

Dakle, postoji varijabilnost i mogućnost ponovnog igranja i ja bih lično bio zainteresovan da je ponovo igram. Ne sumnjam da će i to biti uzbudljivo.

Trajanje igre. Jako mi se svidjelo što su igre u UA:CI ograničene, jer će nakon određenog broja rundi Mitovi planovi napredovati na ovaj ili onaj način, a ishod će u svakom slučaju doći. One. igra nije beskrajno razvučena i ograničava se, već je naš zadatak da izvršimo svoje zadatke u zadanom vremenu.

Osim toga, čini se da nisu baš legli na kutiju u smislu trajanja. Osim naše prve testne serije, ostale dvije su bile u roku od 1-2 sata.

Mehanika. Bazira se na rukovođenju i izvođenju raznih radnji kao što su borba, kretanje itd. Imate tri akcije po rundi i birate ne samo koje moguće akcije ćete poduzeti, već i redoslijed igrača u svakoj rundi, što ponekad jako pomaže. Općenito, potrebne i optimalne radnje su često prilično očigledne, iako ne uvijek, ali isti špil kontakata i tokena haosa mogu ozbiljno prilagoditi vaš harmoničan plan.

Svidelo mi se različite vrste kartice i činjenica da je većina njih jedinstvena. Možete "napumpati" svog lika dajući mu oružje ili druge predmete, stavljanjem oklopa, stjecanjem saveznika itd. Postoje slabosti koje će, budite sigurni, isplivati ​​u najnepovoljnijem trenutku i pomešati sve planove. Također, skoro svaka karta se može koristiti kao statistika prilikom prolaska provjere kako biste povećali svoje šanse.

Između igara još uvijek možete mijenjati špil, međutim nećete moći nimalo ubrzati sa kartama iz baze, ali za mene je ovo čak i plus, jer bih se inače češao po glavi koje karte da uzeti u palubu.

Neutralno

Mnogo zavisi od sreće. Ovo nije problem, morate to shvatiti kada sjednete da igrate Ameritrash, čak i ako se čini da je bez kockica. Ali karte vam dolaze u ruke nasumično i postoji cijela vreća žetona sa svim vrstama loših vrijednosti koje treba izvući pri svakoj provjeri.

Uzgred, nije bila uključena torba, predlažu da je zamijenite nečim poput tanjira, iako ga pravila i dalje nazivaju „torbom“. Uzeo sam torbu iz druge igre, ali kakvo bacanje novca, da li bi FFG stvarno bankrotirao kada bi potrebnu torbu ubacili u kutiju?

Ali vratimo se sreći. Drugi scenario smo prošli tako-tako, a sve zato što nismo imali sreće: naišli smo na loše karte u kontakt špilu, slabosti su izašle iz špila u pogrešno vrijeme, itd. Ali treći scenario je bio sklopljen kao bogovi, sve je ispalo kako treba i sreća nam je bila naklonjena.

Raspored prije igre i sakupljanje špilova. Ako se počnete pripremati za igru ​​neposredno prije nje, biranje i miješanje karata može vam oduzeti oko 20 minuta, posebno ako također planirate ažurirati svoj špil.

Sam sam sebi riješio ovaj problem tako što sam se unaprijed pripremio za igru, odabrao sve lokacije, kontakte itd. popodne prije večernje utakmice, da bi uveče jednostavno izvadili, rasklopili za par minuta i krenuli.

Baza je samo sjeme. Osnovna kutija - Samo probajte prvi dio i shvatite pravila. Prvi scenario je posebno slab. Već u drugom postaje zanimljivije zbog akcija na lokacijama i ostalog. A ciljevi promocije scena postaju sve raznovrsniji.

A sva zabava počinje u dodacima, srećom i oni će biti lokalizirani. Ali s druge strane, ako vam se ne sviđa prvi komad, lako je skočiti i ne upuštati se dalje u ovu avanturu. Ali izgleda da hoćemo :)

I da budem iskrena, nisam baš voljela svoju heroinu, Wendy. Njena borba je slaba, a u isto vrijeme imate palicu u špilu, i sve vrste noževa, pa čak i pištolj. Ali bilo je u njenoj prirodi da bježi od svih neprijatelja, pa čemu onda toliko oružja? Osim toga, nikada nisam naučio kako koristiti njenu amajliju, još uvijek nisam mogao smisliti pravi trenutak da je igram.

Općenito, nakon prve igre, htio sam da se borim sa još jednom heroinom, sa magijom. Ali ovo nije minus igre, više me impresioniraju ne samo oni koji dobro trče i izmiču, već znaju i pogoditi :))

Šta mi se nije dopalo

Pravila. Ima puno pravila, dovoljno za dvije knjige, ali dovraga, kako je teško proći kroz njih, pogotovo kroz priručnik. Toliko je neodređeno i opširno napisano da počinjete sumnjati da uopće radite nešto kako treba, neke stvari su ispisane tako nepotrebno detaljno. Sve je to moglo biti mnogo bolje strukturirano, skraćeno, podijeljeno na teme nego abecedni red, fokusirati se na važne tačke, a podrazumijeva se da se ne piše do posljednjeg zareza itd. Tehničko pisanje Izuzetno sam ogorčen.

Na primjer, to što se neprijatelji aktiviraju nakon što ih napustiš piše negdje lijevo, a nikako u poglavlju Angažovani... A toga ima dosta, nije džabe da postoje tako dugi nizovi sa pitanja svuda. Zaista bi pomoglo imati nekakav podsjetnik sa osnovnim stvarima koje su zaista važne i koje se često zaboravljaju. Jer mi uvijek smeta da igram ne po pravilima, a preturanje po priručniku me zamara (da, čitao sam o mračnom pravilu, ali ne želim da si komplikujem život iz vedra neba zbog krivo napisanih pravila ). Pravila sama po sebi izgledaju jednostavna, pa zašto bi ih tako komplikovali na papiru?

Uglavnom, zbog toga je naša prva utakmica trajala dvije večeri (morali smo smisliti mehanizam za „spašavanje“ igre), a utisci nisu bili nimalo najbolji. Već sam mislio da više nećemo sesti da igramo, ni meni se to nije svidelo. Ali činilo se da smo razumjeli pravila i nakon 2-3 utakmice sve je krenulo lakše.

Zaključak

"Arkham Horror: Kartaška igra"je vrlo uzbudljiva atmosferska avantura za dvoje koja izaziva ovisnost i zadivljuje. Ne igram sam, a za više igrača treba više osnovnih kutija, ali mi se ipak čini da su dva optimalna. Možete igrati pojedinačne scenarije, ali pravi sok je, naravno, kampanja u kojoj možete steći iskustvo, ozlijediti se i između scenarija kupiti nove napredne karte za svoj špil, a vaše odluke utiču na sljedeće scenarije.

Što se tiče mehanike, ne mogu da se poredim sa drugim LCD ekranima, ali mi se svidelo: izvršavanje akcija i upravljanje rukom iz onoga što mi dođe kako bi se pobedile sile zla pre nego što planovi Mita napreduju.

Svidjelo mi se što svaki istražitelj ima svoj opipljivi karakter zbog špilova iz različite boje. Igre su živahne i energične (nakon što proučite pravila...), a igra vam neće dozvoliti da se opustite, jer sve treba da se uradi u ograničenom vremenu, a neprijatelji ne spavaju. Sjajno je što je čak i igra po scenariju, igra se po želji može ponovljiva. Nasumična pravila, ali bez planiranja unaprijed nećete moći pobijediti.

Veoma smo se rastužili zbog nejasnih i teških pravila uprkos jednostavnosti procesa, što nam je skoro pokvarilo ceo utisak. Kampanja base box-a je prošla vrlo brzo, samo smo imali vremena da konačno shvatimo pravila, malo se podignemo i probamo.

Namestio sam to na igru 8,25 bodova (tj. potpuno se slažem sa ocjenom na BGG), ako su dodaci zanimljiviji od osnove, podići ću ih. Na nedavnoj listi omiljenih igara za dvoje, sada bih ovu kutiju stavila više, jer se mom mužu očito svidjela igra. Sačekajmo dodatke!

Arkham Horror: The Card Game je kooperativna Living Card Game (LCG) u kojoj igrači rade zajedno kako bi razotkrili mistične misterije i zavjere dok pokušavaju prevladati prošlost koja ih proganja. Svaki igrač preuzima ulogu jednog od istražitelja i gradi a špil na osnovu svojih sposobnosti izabranog istražitelja.

Niz međusobno povezanih scenarija stvara izmišljeni narativ pod nazivom kampanja, zasnovan na misteriji koju likovi namjeravaju otkriti kroz cijelu priču. U svakom scenariju, istražitelji se prevoze na različite lokacije i istražuju ih u potrazi za tragovima potrebnim da unaprijede svoju istragu, dok istovremeno pokušavaju izbjeći ili uništiti podmukle sile Mita. Kako kampanja napreduje, svaki istražitelj stječe iskustvo i veću svijest o događajima koji se dešavaju, što mu omogućava da poboljša svoje sposobnosti i sposobnosti dodavanjem snažnijih karata u svoj špil.

Ali budite oprezni: što dublje uronite u svijet nepoznatog, veća je vjerovatnoća da ćete poludjeti. Detektivi moraju biti u stanju da zaštite svoj razum od užasa koji im dolazi i prežive da razriješe misteriju."

Broj igrača: 1-4 vrijeme: 60-120 minuta Dob: 14+


Jezivi mitovi o Cthulhuu koje je izmislio Lovecraft nastavljaju da žive i razvijaju se zahvaljujući njegovim sljedbenicima - i ne samo piscima. Mnogi su naučili o drevnim bogovima ne iz knjiga, već iz igre uloga Call of Cthulhu, čiji su autori sistematizirali razbacane priče. U ovoj igri likovi su se suočili sa nezaboravnim užasom koji se nije mogao pobijediti. Palicu su preuzeli drugi, a sada svake godine postoje nove video igre, društvene igre, filmovi za obožavatelje i knjige zasnovane na mitologiji Lovecrafta.

U svijetu društvenih igara, Cthulhuova popularnost je fenomenalna. Mnoge popularne serije objavljuju dodatke na temu Lovecraftovih drevnih (“Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu”, “Worlds of Cthulhu”). Tu sudbinu nisu izbjegle ni porodične igre Pandemic i Kingsburg. Ponekad se ispostavi da se radi o hakerskom poslu - staroj mehanici se dodaju pravila iz ludila, ilustrator nacrta još pipaka i dodatak je spreman! Ali srećom, dobre igre Prema mitovima, Cthulhu je dovoljan. Prije svega, ovo je serija igara Arkham Files, o kojoj ćemo sada govoriti.

"Arkham Horror"

Jednu od najpoznatijih igara baziranih na mitovima o Cthulhuu publika je toliko voljela da je iznjedrila niz spin-offa različitog stepena „ozbiljnosti“, a Fantasy Flight Games je odlučio kreirati vlastitu postavku zasnovanu na Lovecraft svemiru. Izdavač je osmislio likove, pozadine i ključne događaje koji su činili osnovu cijele linije, a ako želite, možete pratiti kako se likovi mijenjaju iz igre u igru.

Iznenađujuće, prva verzija samog Arkham Horror-a je izvorno bila spin-off stolne igre uloga Call of Cthulhu - objavljena je 1987. od strane Chaosiuma. Ploču je kreirao dizajner igara Richard Launius, koji je imao veliko iskustvo u radu sa igrama uloga. U početku je trebalo da se zove jednostavno "Call of Cthulhu: The Board Game", ali Chaosium je smislio još jedno ime koje je sada svima poznato - "Arkham Horror". Osim toga, poboljšali su mehaniku - na primjer, dodali su čuveni brojač beznađa, koji je pratio greške igrača.

Izdanje ploče je u potpunosti rasprodano. Odmah nakon objavljivanja, igra je osvojila Origins nagradu u kategoriji "Najbolja igra fantazije ili naučne fantastike na ploči" - i od tada nije izgubila svoju popularnost. Ali, iako je Chaosium više puta najavljivao nadolazeće ponovno izdanje, nijedna nova kopija nije objavljena.


Godine 2004. Skotos je preuzeo prava na igru ​​od Launiusa i pozvao Fantasy Flight Games da izdaju ažuriranu verziju Arkham Horror-a. Skotos je preradio pravila, a sam Launius je dodao nekoliko novih mehanika i pomogao u reorganizaciji komponenti. Radnja je prebačena na postavku online igre Lovecraft Country: Arkham by Night, koja je opet bazirana na materijalima “Call of Cthulhu”. Drugo izdanje izašlo je 2005. godine - i igra je ponovo postala pravi hit! Od tada je izdavačka kuća više puta štampala dodatna izdanja, a pokrenula je i proizvodnju dodataka.

Glavni cilj igrača u Arkham Horror-u je zatvaranje kapija, portala u druge svjetove. Prije početka, igrači biraju koji će Drevni pohrliti u naš svijet, a tokom igre moraju ga zaustaviti. Igrači mogu istražiti svaki kutak Arkhama, od Independence Squarea do periferije Southsidea, i doći u kontakt s lokalnim stanovništvom.

Provjere vještina (u igri ih ima šest) provode se bacanjem kockica - potrebno je baciti barem jednu peticu ili šesticu. Vještine su međusobno povezane u parovima - na primjer, što brže trči junak, to je lošiji u šunjanju. Na početku okreta, igrač može malo promijeniti prioritete pomicanjem "magneta" na listu karaktera. Na kraju okreta cijele grupe otkriva se karta Mita, otvaraju se nove kapije, pojavljuju se čudovišta na terenu, a ponekad se dogodi još nešto loše.


Ukupno je objavljeno osam ekspanzija za Arkham Horror: tri velike (proširuju polje), četiri male (dodaju samo karte i žetone i uvode novu mehaniku) i jedno proširenje za dodatke.

Dunwich Horror je baziran na istoimenoj priči. U igru ​​je dodano mirno selo sa strašnim čudovištem, koje je malo lakše ubiti od Drevnog. Progonitelji se pojavljuju među čudovištima i, kada se aktiviraju, trče do najbližeg istražitelja. Karte ludila i traume dodatno otežavaju život istražiteljima, što je djelimično nadoknađeno novim vrstama imovine, karticama zadataka (male misije) i mogućnošću pridruživanja bandi.

Kingsport Horror olakšava detektivu posao. Mistični čuvari pomažu herojima da dobiju tragove i bore se sa čudovištima (na primjer, ako potrošite nekoliko dolara na hranu za mačke lutalice, možete dobiti Bastovu naklonost). Ali istovremeno se u gradu pojavljuju pukotine u stvarnosti, a iz njih izlazi još više čudovišta koja je teško pratiti. Završne bitke s Drevnima postaju raznovrsnije zbog novog špila epskih bitaka. Ovdje se po prvi put pojavljuju vodene lokacije između kojih čudovišta mogu plivati.

Insmouth Horror dodaje još više problema. Umjesto novih Drugih svjetova, Insmouth tablet sadrži trag Dubokih, koji može probuditi Drevnog. Situacija u gradu može postati napeta, a onda detektivi imaju šansu da završe u zatvoru. Između ostalog, svaki istražitelj (uključujući heroje dodataka) ima ličnu priču, a nakon uspješnog završetka možete dobiti lijep bonus.

Prokletstvo mračnog faraona otvara muzejsku izložbu u Arkhamu. Eksponati se ne mogu kupiti - kupuju se samo u fazi kontakta. Pored njih, dodaju se kletve i blagoslovi. Karte mita postale su opasnije - ne samo da mogu otvoriti nova vrata, već i Drevnog približiti buđenju. A građani više nisu tako prijateljski raspoloženi: mogu zabraniti detektivima koji su počinili zločin da se pojave u njihovom kraju. Ako to nije dovoljno, možete povećati složenost i proširiti igru ​​uz Herald of Nyarlathotep.


"Kralj u žutom" prati radnju priče Roberta Chambersa. U njemu čudna družina glumaca stiže u Arkham i izluđuje grad svojim nastupima. Osim borbe protiv Drevnog, morate paziti i na kartice Acta: čim se otkrije posljednja, istražitelji gube. Prvi Herald of the Ancient pojavio se u ovoj ekspanziji (kasnije je dodan Dark Pharaoh).

"Crna koza iz gustog" fokusira se na Shub-Niggurath i njen mrijest. Istražitelji se mogu infiltrirati u kult i biti izloženi nekoliko vrsta korupcije. Osim sljedećeg Heralda, proširenje nudi kartice težine koje utiču na igru ​​od samog početka.

"Vreba na pragu" modificira snop kapija, čineći ih mnogo smrtonosnijim i omogućava istražiteljima da sklapaju mračne poslove sa Drevnim. Karte veza povezuju istražitelje jedni s drugima, dodajući po jednu korisnu sposobnost za svakog od njih. Novi Herald (po kojem je ekspanzija i dobila ime) tjera vas da igrate povratnu kartu svaki put kada otvorite kapiju - ponekad korisno, ponekad opasno.

"Užas Miskatonika" Uglavnom se proširuje na ekspanzije koje su već objavljene, dodajući nove kontakte, povrede, eksponate i tako dalje. Ovdje postoji samo jedna inovacija: prije početka igre možete odabrati ko će pomoći detektivima u borbi protiv zla - policija, naučnici, kriminalci itd.


Početkom avgusta 2018. FFG je predstavio treće izdanje Arkham Horror-a. Ažuriranja su odmah uočljiva: polje za igru ​​sada se sastoji od odvojenih dvostranih modula. Promijenjena je i faza Mitova - umjesto jednog velikog negativnog efekta u trećem izdanju, igrači iz torbe izvlače dva žetona koji određuju nevolje. Sve u svemu, Arkham Horror 3 se toliko promijenio da ga je lakše smatrati samostalnom igrom.

Ako vam se dopada drugo izdanje, požurite. FFG smanjuje proizvodnju. Međutim, zahvaljujući naporima izdavačke kuće Hobby World, većina linije dostupna je na ruskom jeziku, a “The Innsmouth Horror” uskoro će se pojaviti na policama trgovina.

"Drevni horor"

FFG je 2013. objavio Ancient Horror, zajedničku igru ​​na ploči inspirisanu Arkham Horrorom. Formula ostaje ista - grupa detektiva hoda po lokacijama, prikuplja dokaze, bori se protiv čudovišta i pokušava zaustaviti invaziju Drevnih. Samo što sada poprište radnje nije grad, već cijeli svijet!


Autor igre je tvorac Battlestar Galactica i StarCrafta, Corey Koniczka. Uradio je ozbiljan rad na greškama i optimizovao igru, dodao varijabilnost i doveo pravila u koherentniji sistem. Na primjer, sada igra ima tri faze umjesto pet, a čudovišta se kreću samostalno samo u izuzetnim slučajevima.

Igra se od svoje prethodnice razlikuje po mnogo jedinstvenijim Ancientsima. Zbog Cthulhua je strašno kretati se po vodi, Shub-Niggurath uzgaja čudovišta u velike količine, a Yog-Sothoth vas tjera da steknete čini - inače ga ne možete pobijediti.

Paketi proširenja za Ancient Horror sadrže manje mehanike nego Arkham Horror, ali su više imerzivni u odabranoj temi. Dodatne tablete koje proširuju polje ovdje su više opciona mehanička - koriste se samo s određenim Drevnim ili ako igrate određenu kartu na početku. Ima osam dodataka, kao u Arkham Horror-u (četiri velika, četiri mala), i iako je linija zapravo zatvorena, lako se mogu naći u prodavnicama i na buvljacima. Samo polovina ih je prevedena na ruski, ali su u planu nove.

"Zaboravljene tajne"- Ovo je, u stvari, izrezani komad osnovne igre. U poređenju sa Arkham Horror kutijom, ima mnogo manje karata. Dodatak dodaje tajne i kontakt kartice koje nedostaju, tako da se gotovo prestaju ponavljati. Radnja je izgrađena oko sukoba s Yigom, koji može otrovati detektive, zbog čega će se podvrgnuti dugom i neuspješnom liječenju.

"Grebeni ludila" dodaju polje Antarktika i omogućavaju vam da odmjerite svoju snagu sa Starcima i Ithaquaom. Ovo je prvi veći dodatak koji se pojavio ovdje; Prvo, tu su tokeni fokusa, koji vam omogućavaju da ponovo bacate kockice bez trošenja vrijednih dokaza. Drugo, jedinstvena sredstva - likovi iz Lovecraftovih priča, moćni artefakti i još mnogo toga. Treće, preludijske karte koje mijenjaju početni izgled. Četvrto, kartice zadataka su mnogo raznovrsnije nego u Arkham Horror-u. Peto, avanturistički špilovi - kratke priče, tokom kojeg istražitelji dobijaju jedinstvene nagrade.

"Misteriozne ruševine" Predlažu da se bore protiv Sizigija, kraja svijeta, umjesto Drevnog. Ako se sjetite histerije oko 2012. godine i majanskog kalendara, shvatit ćete o čemu govorimo. Igra s ovim dodatkom fokusirana je na kretanje po mapi i prikupljanje tragova više nego na borbu s čudovištima. Aura čarolije koje rade bez aktivacije također se pojavljuju ovdje po prvi put.

"ispod piramida" vraća egipatsku temu dodavanjem Afričke tablice i predstavljanjem Abhota i Nephren-Ka kao rivala. Ovo je vrlo agresivan dodatak sa opasnim kontaktima. Nove čarolije, sredstva i terenska ploča nesumnjivo pomažu istražiteljima... ali sada rizikuju da im se vještine umanje lošim susretom ili strašnom Mythos karticom.


"Znakovi Carcosa" Pored povratka Hastura koji izluđuje, jednog od najopasnijih Drevnih, igri su dodana korisna stanja talenata, djelimično duplirajući efekte čarolija.

"Svijet snova", možda "najljubazniji" dodatak igri. Većina novih karata - države, saveznici, artefakti i kontakti - značajno jačaju istražitelje. Novi tablet se razlikuje od prethodna dva, nije povezan sa terenom, a za svaku igru ​​ulaz u Dream World je na drugom mestu. Zanimljivo je da je Hypnos, koji je bio jedan od Čuvara u Arkham Horroru, ovdje negativan lik.

"Gradovi u ruševinama" oni zadiru u sam teren. Ako igrate sa Ancient Shudde-Miellom, lokacije na terenu će nestajati onoliko često koliko se trgovine zatvaraju u Arkhamu. Novi zemljotresni špil se može koristiti sa drugim Drevnim, iako ne tako efikasno.

"Maske Nyarlathotepa" daje svakom istražitelju ličnu priču (kao što je bio slučaj u The Innsmouth Horror) i konačno povezuje igre u jednu kampanju. U ovom načinu, dodaju se tokeni resursa, u suštini pojačana verzija tokena koncentracije. Uz njihovu pomoć možete i liječiti i dodati kockice svom bacanju.

"Arkham Horror" kartaška igra"

Spin-off kartice, objavljen 2016. godine, nimalo nije sličan klasičnom Arkham Horror-u, a još manje kartici Call of Cthulhu, koju je FFG dugo objavljivao. Ovo je kooperativna igra, ali sa potpuno drugačijim razmjerima i mehanikom - u suštini, reimaginacija Gospodara prstenova LCG. Igrači u ulozi detektiva i dalje se bore protiv predstavnika mističnih kultova, ali na kartama su prikazane sve nedaće, čudovišta, sredstva i vještine heroja.


Za razliku od većine drugih kartaških igara, špilovi istražitelja sadrže više od korisnih karata. Prije početka igre, nekoliko karata slabosti se miješa u svačiji špil, što igračima daje iznenađenja upravo tokom procesa istrage.

Igra uključuje napredovanje kroz radnju (sa tragičnim izborima svojstvenim žanru) i razvoj likova – poboljšanje starih i sticanje novih karata. Umjesto kockica ovdje se koristi vrećica sa posebnim žetonima; ovisno o složenosti scenarija bit će više ili manje kontra na karakteristike. Postoje samo tri scenarija u osnovnoj kutiji, od kojih se svaki može završiti za sat ili dva. Ali mogu ih savladati drugi heroji, ne oslanjajući se na grubu silu, već, recimo, na magiju.

"Arkham Horror." Kartaška igra zahtijeva dodatke poput zraka. Osnovna kutija ima mali resurs, ali je jeftinija od ostalih igara u liniji i lako se može proširiti. Dodaci za nju, kao i za druge „žive kartaške igre“, objavljuju se u ciklusima: prvo veliki, koji postavlja temu ciklusa, sa dva scenarija, zatim šest malih, sa po jednim scenarijem. Nove karte za istražitelje nalaze se posvuda.


"Dunwich Legacy" omogućava vam da pratite Armitagea do malog grada i otkrijete tajnu porodice Whately. Morate istražiti muzej i brzo pokrenuti zaustavljeni vlak. I mjesto kulturnjaka i neprijatelja lokalno stanovništvo biće okupirana strašnim čudovištima.

"Put do Carcosa" omogućiće vam da lično zaustavite radnju legendarne predstave “Kralj u žutom”. Tražit ćete pomoć od Arkham Historical Society, istražiti tunele ispod grada i odletjeti u Pariz da biste na kraju vidjeli tornjeve Carcose.

"Zaboravljeno doba"šalje detektive u džungle južnog Meksika, gdje je istraživač Alejandro Vela otkrio zaboravljeni grad Asteka. Ne samo da ćete posjetiti tropske šume, već ćete posjetiti i grad Velike rase, pa čak i nastaniti tijelo Yitiana.

Također su objavljena četiri odvojena scenarija za kartašku igru visoka složenost i proširenje kampanje iz osnovnog okvira. Osnovna igra i polovina prvog ciklusa do sada su objavljeni na ruskom jeziku.

"Ludi ludila"

Najbliža društvena igra igrama uloga u cijeloj Arkham liniji. Heroji su isti detektivi koji istražuju komplicirane slučajeve u sumornim vilama, tamnicama i laboratorijama. Svaki scenario je kamerna priča. Polje za igru ​​je fiksno u scenarijima, ali to vam omogućava da ga aktivnije koristite u zapletu.

Varijabilnost se stvara zbog ciljeva scenarija: u istoj priči zadatak može biti ubijanje epskog čudovišta ili uspješan bijeg detektiva vrijednim predmetom, zbog čega se taktika uvelike mijenja. Ono što dodaje pikantnost je to što uvjeti za pobjedu ostaju skriveni gotovo do kraja - detektivi će u svakom slučaju morati pregledati cijelu vilu, inače neće pobijediti.


Trenutno izdanje igre koristi aplikaciju za Android/iOS. Ono što je opisano u knjizi u prvom izdanju preneseno je “digitalno”: postavljanje čudovišta i njihovo aktiviranje, distribucija dokaza i “hranjenje” novim dijelovima radnje igračima. Za neke je ovaj potez bio gubitak - ranije su čudovišta kontrolisali odvojeni igrači. Aplikacija također stvara atmosferu puštanjem tamne muzike i pozadinskih zvukova.

Pristupi dva izdanja dizajnu igara su veoma različiti. U prvom, karakteristike lika određuju koji je broj dovoljan da se kotrlja na dekaedru za uspjeh. U drugom bacaju pregršt specijalnih kockica, a vama treba puno uspjeha. U prvom izdanju kartice sa pričama sugerirale su gdje dalje, u drugom daju bonuse na čekove. Šteta što su najbolje mini-igre iz prvog izdanja - "popravi žice" i "sastavi slagalicu" - morale biti napuštene, barem njihove fizičke inkarnacije.


Drugo izdanje Mansions-a je nedavno objavljeno, a samo tri dodatka su se pojavila u štampi (ne računajući Conversion Kit za prvo izdanje), a još jedan je na putu. Skromnog su sadržaja, sa dva ili tri nova scenarija naspram pet u prethodnoj verziji.

"Iza praga" dodaje još opasnija robova čudovišta. Jedan od scenarija dodataka razlikuje se od uobičajenih zapleta igre, nudeći klasičnu detektivsku priču s potragom za ubojicom i intervjuom osumnjičenih u zaključanoj kući.

"Sumrak utočište" ne može se pohvaliti zanimljivim predmetima i čudovištima, iako su scenariji i dalje dobro izvedeni visoki nivo. Radnja obojice vrti se oko Lože Srebrnog sumraka. Jedan od zapleta sastoji se iz dva dela: prvo prikupite dokaze tokom parade, a zatim se nađete na maskenbalu sa kulturnjacima.

"Ulice Arkhama" odvest će vas od tamnica i sumornih gotičkih vila, omogućavajući vam da igrate kao policajac i krijumčar. Druga dva lika su odlični mađioničari, superiorniji od heroja iz baze. Jedna radnja vodi detektive u univerzitetsku četvrt, druga ih baca u gustu borbe bandi, a treća je klasična detektivska priča u kojoj je teško uspjeti bez bilježenja.

Već dugo se šuška o lokalizaciji igre, ali nema smisla puštati je bez lokalizirane aplikacije.

"Znak drevnih"

Ovaj spin-off objavljen je još 2011. U poređenju sa Arkham Horrorom i Ancient Horrorom, igra se može smatrati laganim punilom, Polazna tačka da biste se upoznali sa ostalim društvenim igrama u seriji. “Znak drevnih” je još jedna zadruga o detektivima s početka 20. stoljeća. Samo što se sada bore protiv čudovišta iz mita u Arkham muzeju. Zbog magičnih artefakata, veza između svjetova je postala nestabilna, a Drevni se može probuditi svakog trenutka.


U nekim aspektima, Mark of the Ancients podsjeća na druge igre u serijalu - na primjer, mjerač propasti, posebni talenti heroja i korisni predmeti. Ali općenito, radikalno se razlikuje od ostalih društvenih igara o Arkhamu. Igra je gotovo nepredvidljiva, jer sve akcije zavise isključivo od bačenih kockica. Ali društvena igra se može postaviti za samo 5-10 minuta, ima nisku barijeru za ulazak i odličnu mogućnost ponovnog igranja - to je osigurano izborom Ancient One i avanturističkih karata.

Dodaci Mark of the Ancients uglavnom dodaju kompleksnost igri bez mnogo promjene u igri.

"Nevidljive sile" dodaju kletve i blagoslove igri, kao i lokacije čija se svojstva aktiviraju odmah kada se u njima pojavi istražitelj.

"Arkham kapija"Špilovi za igru ​​su promijenjeni: iz muzeja se akcija seli na ulice grada. Avanturističke karte se u početku drže licem prema dolje, što hodanje kroz druge svjetove čini opasnijim.

"Znakovi u ledu", "Znakovi u dubini" I "Znakovi faraona" pretvorite jednostavnu porodičnu igru ​​u ozbiljan izazov. Shema radnje je ista: prvo skupljate zalihe i stvarate saveznike, a zatim ćete imati utrku novih avanturističkih karata u koje ćete potrošiti akumulirane resurse.

"Ozbiljne posljedice" dodaje tri špila: Fobije, Epitafe i Epske bitke, koji se mogu koristiti zajedno ili odvojeno s bilo kojim setom dodataka.

Na ruski je prevedena samo osnovna igra; Osim toga, postoji i zvanična elektronska verzija igre - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games se može kritizirati zbog svojih jedinstvenih odluka o dizajnu igara i politike podrške za neke igre. Neki igrači to čak zovu "EA iz društvenih igara". Ali kompanija ima niz projekata koje najaktivnije razvija, a porodica Arkham Horror je jedan od njih. Takve serije dobivaju najširu moguću podršku, od izdavanja brojnih dodataka do izdavanja filera za privlačenje nove publike.

Između ostalog, za Arkham Horror, FFG aktivno objavljuje fantastične romane posvećene likovima društvenih igara. Ove knjige otkrivaju pozadinske priče koje smo mogli vidjeti na poleđini karata. Čudno je, ali u isto vreme zanimljivo rešenje dodaje dubinu pričama koje se igraju za stolom. A za ljubitelje Lovecrafta, romani su od posebnog interesa - bez obzira na njihovu strast prema društvenim igrama.

Pa se naljutio) Rad na stvaranju Arkham Horror PnP-a je završen. Dugoj priči o pokušaju prikupljanja i obrade sve ove mase materijala došao je kraj. Radili smo kao tim, pa pre svega treba da se zahvalimo:

Molfar- koji je na sebe preuzeo najveći deo posla oko rasporeda i obrade materijala, bez njega, sa mojim zaostatkom u radu, sve bi se to oteglo jako dugo;
oltar- za ogromnu pomoć u materijalu, a unaprijed za pomoć u pripremi dodatka;
Dorian- za konstruktivne komentare, sugestije i informativnu podršku;
Romantično- odnosno ja, koji sam započeo svu ovu sramotu).

08/12/2010:

Link do kompletne arhive sa materijalima igre je promijenjen. Oni koji su već preuzeli materijale sa nedovoljnim brojem kartica “Članstvo u loži”, “Kredit banke”, “Viski” itd., mogu preuzeti posebnu arhivu sa karticama koje nedostaju (link na kraju članka) ili kompletan arhivirati sa PnP-om
Arkham (link promijenjen). Izvinjavamo se zbog neugodnosti.

O samoj igrici.
Predviđajući nezadovoljne uzvike ljudi koji su pregledali arhivu, odmah ću se odjaviti. Da, oslanjali smo se na Smart prevod, ispravljajući njegove nedostatke kad god je to moguće. Da, mnogo toga što je bilo rana na oku (isti nazivi lokacija) ostalo je na mjestu. To je bio rezultat izvjesne, prilično duge rasprave, pogotovo što smo počeli s amaterskim prijevodom. Glavni razlog mi je mudro predložio Sefes - ovo su dodaci. Nakon toga planiramo napraviti dodatke za Arkheim, pa se sasvim logično postavilo pitanje: ako u dodacima preimenujemo sve lokacije na svoj način. , onda ćemo stvarati neprijatnosti za ljude koji čekaju na prevedene dodatke, ali već imaju pri ruci originalni Arkheim na ruskom jeziku. Zato, nemojte me kriviti da se prilagođavate samo sebi ili ljudima koji nemaju želite da štampate materijale - možete ih prevesti kako želite.
Oblik mnogih žetona je ispravljen i oni su se o tome odmah složili. Jer izrezivanje takvog broja okruglih žetona znači da možete izgubiti 5 jedinica. razlog)

u arhivi:
- 9 Pdf datoteka sa materijalima za Arheim;
- 1 PDF fajl sa pravilima;
- 1 jpg fajl sa solidnom mapom igrališta (među Pfd-om postoji opcija sa mapom prilagođenom za štampanje na A4).

Osim toga, mogu ponuditi opciju novca koji sam lično iskoristio za štampanje. Nisu mi se baš svidjeli mali novčanici, i uprkos činjenici da je novac u Arkheim Horror-u daleko od prvog značenja, htio sam papirni novac. Stoga sam od pravih računa iz vremena igre fotošopirao svoju verziju umanjenih računa. Štampao sam ga na običnom tankom papiru i ispalo je dobro.

Analog novca za Arkheim ifolder.ru/19466522

08/12/2010 link na fajl sa mapama koje nedostaju

Materijali igre su objavljeni samo u informativne svrhe.


Uradi društvena igra vlastitim rukama. Preuzmite materijal za igru ​​i igrajte odmah, linkovi iza opisa igre.

Kratak opis igre:

"Arkham Horror" Veoma zanimljiva igra sa dubokom radnjom i jedinstvenim svetom Howard Lovecraft. Atmosfera užasa, stalne paranoje i straha od nepoznatog proganjaće igrača tokom cele igre, pa i posle. Drevno zlo se sprema da se probudi i to se mora spriječiti zatvaranjem portala u drugi svijet kako ne bi moglo ući u prokleti grad Arkham. U međuvremenu, Cthulhu, Dagon i druga drevna božanstva drijemaju, učesnici kompanije će se morati boriti sa razne vrste sluge koji na svaki mogući način žele spriječiti uništavanje portala.

Pazi na svoj um bukvalno ovu riječ. Jer u igri, pored uobičajene smrti, možete izgubiti razum, pasti u kandže previše jezivog čudovišta i otići u psihijatrijsku bolnicu na liječenje. Ali nemojte misliti da će vas tamo jednostavno izliječiti! Kao u običnoj bolnici, gdje se liječe rane, kao i u cijelom gradu, stalno se dešavaju izvanredne stvari. A neki opsjednuti doktor će sigurno napraviti eksperimente na vama, ili još gore...

O igri na ploči "Arkham Horror" Možete reći dosta zanimljivih stvari. A na našem portalu postoji čitava opsežna recenzija igre posvećena tome. Dobrodošli.

Ukratko prije utakmice "Arkham Horror":

  1. Igra je dizajnirana za ljubitelje svijeta Howarda Lovecrafta, za one koji vole igre u "Horor" stilu, za one koji poštuju duboko igre uloga sa parcelom.
  2. Morat ćete provesti 4 sata ili više u igri (izdavač igre piše od 2-4 sata). Vjerujte nam, igrali smo, znamo. Pripremite se za maraton.
  3. Možete čak i sami proći kroz grupu. Maksimalno do osam osoba.
  4. Igra je prilično složena i neće biti lako razumjeti.
  5. Igrica ima dosta materijala, pri preuzimanju imajte na umu da ćete morati dosta da štampate.
  6. Trebaće vam kocke. Ili neka zamjena za njih.
  7. Jedan igrač se mora žrtvovati i postati “Master”, odnosno vođa igre. Ili, ako želite, pustite ga da igra na strani zla.
  8. Bilo bi sjajno kada biste se malo upoznali sa ovom postavkom prije igranja. Pročitajte par priča poput "Call of Cthulhu", "Dagon", "The Ridges of Madness".

Ako vas sve gore navedeno ne plaši i/ili vas uopšte nije briga. Jednostavno se ničega ne plašite i želite da igrate uzbudljivu igru. Ili se plašite i volite “Strah” i volite da savladavate teškoće. U svakom slučaju, preporučujemo da pogledate.



reci prijateljima