Soba dva: vodič i karakteristike. Soba dva: vodič

💖 Da li vam se sviđa? Podijelite link sa svojim prijateljima

Ali prvo, hajde da završimo sa brojem jedan. Stavite završnu piramidu na sto i uzmite zanatlijski ključ. Prođite kroz vrata koja se pojavljuju. Stavite majstorski ključ na ovu čudnu stvar od šatora da biste je otvorili. Uzmi ovaj metalni prsten. Postavite metalni prsten na prednju ploču. Okrenite ga dok se ne otvori rupa. Uđite unutra sa okularom. Ovdje morate napraviti rupe ispod tri klipa. Da biste to učinili, nemojte okretati zlatni disk sve dok rupa ne bude u liniji sa stražnjim kotačićem s klipom. Koristite mesinganu ručku da pomerite vijak. Ponavljajte ovo dok se sve tri rupe ne poravnaju kao gore. Kliknite na dugme Pomeri da odbijete ovo ogledalo oko svetla. Uzmi ovo ogledalo iz pregrade na stolu. Stavite ga ovde. Zatim vratite prvo ogledalo u prvobitni položaj. Upast ćete u rupu - uđite unutra koristeći okular. Sada morate okretati sve svjetlosne zrake dok ne budu uperene u crveni kristal kao gore. Koristite jedno dugme da zaključate dve grede na mestu, dok se drugo okreće da ih otključate. Sve je u njihovom usklađivanju. Ima tri za nabaviti. Ovaj vodič pokriva kraj za bijeg. Čitajte dalje da biste otključali ovaj poseban završetak. Stavite završnu piramidu na sto i uzmite zanatlijski ključ. Ne idi kroz vrata koja se pojave. Umjesto... Idi u biblioteku. Izvucite pločicu "postavite marker ovdje" iz mistične Maggieine mašine. Unutra je mali mehanizam. Istražite točak. Okrenite ga da ga pretvorite u ključ. Idi u kancelariju i koristi ključ u gornjoj desnoj ladici stola. Otvori kutiju. Ništa unutra! Oh čekaj, na lijevoj strani je brava. Povucite ga nazad da otkrijete keš koji sadrži olovku. Zgodno, ručka se može koristiti na ladici lijevo od stola. Opet, nema mnogo unutra. Osim male reze na unutrašnjoj strani desnog panela. Udari ga. Ovo će vam omogućiti da ove metalne diskove premjestite u sredinu stola. Okrenite se krajnje lijevo kako biste otkrili skrivenu bravu. Pritisnite to da otključate vrata na desnoj strani. Unutar njega je metalna ploča. Gurnite ga ravno i pomaknite lijevu rezu. Gurnite ploču ulijevo i spustite desnu rezu dolje. Ponovo gurnite ploču udesno i izlijte malu bravicu. Vratite se na ove metalne diskove. Rotirajte lijevo i desno tako da rupe na disku budu okrenute prema van. Kliziće kutija koja sadrži marker. Uzmi. Stavite žeton u mašinu Mystical Maggie, u biblioteku. Nakon kratke scene biće vam prikazana konačna mapa i dat će vam se točak. Idi u ovu sobu. Ovo je prvi broj u igri gdje rješavate tri zagonetke na podiju. Na zidu je brava sa tri rupe. Ovdje koristite ručicu i okrenite ga da otvorite kapiju. Uđite u sobu. Ovdje pritisnite sva tri prekidača da se pojave tri okvira. Svaki od njih ima taj broj na vrhu i gomilu duplih tipki. Vaš zadatak je da to učinite tako da se brojevi sabiraju (ili, u nekim slučajevima, oduzimaju ili množe) - odozdo prema gore - da se dobije taj broj. Ako vam se ne sviđa matematika, rješenja su u nastavku. +08, +04, +05 = 17 +07, X04, +03 = 31 +08, X02, +07, +03, -05, +09 = 30 Kada sve tri završite, prelazite na ovu tablu . Pomjerite tri klizača tako da odgovaraju trima reda svjetla kao što je prikazano iznad. Pojavit će se znak na kojem piše "Biblioteka". Posluša njegov savjet i ode u biblioteku. Pomjerite ruku da se javite na telefon. Uzmite ključ u obliku krsta koji se pojavi. Vrati se u sobu, upravo smo bili unutra. Postavite olovku na mjesto iznad ovih kutija. Četiri simbola će se brzo pojaviti na kutijama. Otvorite kutije u potpunosti onim redoslijedom koji su prikazani i posljednji okvir će sadržavati marker. Ako ste propustili, okrenite ključ ponovo. Redoslijed je nasumičan, tako da vam ne možemo reći koje kutije da otvorite. Vratite se u biblioteku i stavite marker u Maggien auto. Ovaj put ćete dobiti karticu za bijeg i dobiti ručicu. Prije nego što krenemo u biblioteku, potražite još visoki nivo i zatvorite poster knjige ovdje. Uzmite metalni predmet (trenutno kocku) sa zadnje strane knjige. Idi u staklenik. Stavite kocku na ovaj pleh. Možda će vam trebati struja da bi mašina radila - ako je tako, slijedite upute u našem vodiču za završetak verzije da bi radila. Uradio sta? Pogledajte kroz okular i pritisnite desno dugme dok se vaša kocka ne pretvori u kuglu. Pritisnite srednje dugme da vratite metalni predmet nazad - sada lepa okrugla lopta. Vratite se u biblioteku i stavite sferu na drugu stranu postera knjige. Razdvojite dvije stranice i pojavljuje se predivan pop-up bioskop. Idi do okulara. Pritisnite dugme, a zatim izvadite prazan cilindar od voska. Koristite prazan cilindar od voska na gramofonu u biblioteci. Također, ovdje zabilježite broj na slušalici: 1795 Idi u staklenik. Koristite ručicu da uključite gramofon i počnete da puštate muziku. Zatim pozovite "1795" na telefon. Ako nikada niste koristili rotirajući telefon - jedan, bože, osjećam se staro. Drugo, stavite prst na broj jedan i okrenite ga u smjeru kazaljke na satu dok se ne zaustavi, a zatim otpustite. Ponovite sa 7, 9 i 5. Vratite se u biblioteku i pokupite melodije zvona telefona. Uzmite cilindar ugraviran voskom koji se pojavljuje. Koristite okular da se vratite u pop-up bioskop. Postavite gramofonski cilindar i pritisnite dugme. Uzmi marker iz fioke. Znaš šta da radiš. Stavite žeton u Maggien auto, pogledajte karticu za oslobađanje i zgrabite metalni uređaj iz kutije. Popnite se liftom i koristite ovaj metalni uređaj u prorezu na ogradi koji gleda na lanac koji se ljulja. Pogledaj kroz okular. Ne vrti volan do dva gornji dijelovi ključevi su poređani kao gore. Zatim pomjerite kameru da poravnate donji i gornji dio ključa. Uzmi ključ koji se pojavi. Idi u staklenik. Izbacite ove labave cigle, a zatim pogledajte u rupu s okularom. Povratak sa ovog područja. Idite u glavnu prostoriju staklenika i pogledajte s druge strane zida, upravo ste... unutra. Pojavila se ključaonica. Koristi ključ. Nemojte ga paliti, nego ponovo uđite u rupu. Vidjet ćete ključ. Pogledajte kraj i okrenite malenu (sada ogromnu!) rezu na stranu. Ovo je za poništavanje jednog dijela brave. Vratite se na drugu stranu zida i okrenite ključ za 180 stepeni. Idite do zida i okrenite rezu na drugom dijelu ključa. Vratite se u ovo područje i kutija će sada biti otključana. Otvorite ga i uzmite marker. Maggie. Potpiši. Zaboravili ste karticu. Misteriozni artefakt. Uzmi. Sada je vrijeme da prođemo kroz zadnja vrata. Duboko udahnite i uđite unutra. Stavite majstorski ključ na ovu čudnu stvar od šatora da biste je otvorili. Uzmi ovaj metalni prsten. Postavite metalni prsten na prednju ploču. Okrenite ga dok se ne otvori rupa. Uđite unutra sa okularom. Ovdje morate napraviti rupe ispod tri klipa. Da biste to učinili, nemojte okretati zlatni disk sve dok rupa ne bude u liniji sa stražnjim kotačićem s klipom. Koristite mesinganu ručku da pomerite vijak. Ponavljajte ovo dok se sve tri rupe ne poravnaju kao gore. Kliknite na dugme Pomeri da odbijete ovo ogledalo oko svetla. Uzmi ovo ogledalo iz pregrade na stolu. Stavite ga ovde. Zatim vratite prvo ogledalo u prvobitni položaj. Upast ćete u rupu - uđite unutra koristeći okular. Sada morate okretati sve svjetlosne zrake dok ne budu uperene u crveni kristal kao gore. Koristite jedno dugme da zaključate dve grede na mestu, dok se drugo okreće da ih otključate. Sve je u njihovom usklađivanju. Ne ulazite kroz vrata voza! Umjesto toga, postavite misteriozni artefakt ovdje, zavrtite metalni disk i gledajte kroz rupu okularom. Ovaj je lak. Okrenite kamen dok ne vidite snop svjetlosti koji izlazi iz rupe na unutrašnjoj strani brojčanika. Zatim držite disk koji se vrti tako lak da stalno sija na zelenom biseru. Kada su sva svetla sa strane... Pritisnite dugme na vrhu i onda uđite drvena vrata da biste dobili krajnji bijeg.

Pokrenimo nova igra. Nalazimo se u vagonu. Prolazimo kroz obuku: pogledaj okolo, fokusiraj se na časopis, listaj ga, umanji, pogledaj kutiju, podigni“ Mali ključ"sa gornje ivice pogledajte kofer, otvorite njegove reze i zatim otvorite kofer. Uočavamo mali zasun na gornjem poklopcu, okrećemo ga i odvodimo “ Okular" Ponovo se fokusiramo na kutiju, uključujemo okular i sastavljamo ključaonicu dio po dio. Koristimo ključ na ključaonici i okrećemo ga. odnosimo" Piramida sa simbolima».

Ispred nas je mali zatvoren prozor na vratima, otvaramo zasun. Gledamo Gospodara koji odlazi, razgledavamo prostoriju u kojoj se nalazimo. Mermerni sto ima 3 strane, uključite okular i pročitajte natpise. Potrebno je na svakom, okretanjem kolutova na donjem rubu, postaviti ono što piše na natpisima na ovoj strani. "Motor leta, izvor znanja" - pero, "Ćutimo kad nemamo šta da pokažemo" - sat, "Siromah nema, ali bogatašu nije dosadno" - ništa, prazan ćelija. Čitamo otvoreno pismo, odnesemo” Kutija sa ornamentom" Guramo u kutiju u inventaru da je pregledamo. Okretanjem prstena na prednjem zidu otvorite i odnesite “ Objektivi" Uočavamo srebrnasti sjaj na ključaonici. Uključite okular i dvaput kliknite da uletite u ključaonicu. Rješavanje zagonetke brave: morate postaviti igle tako da budu na istom nivou. Ispravan nivo je označen bijelom bojom. Odlazimo u centralnu salu i pregledavamo sto. Nanosimo piramidu sa simbolima na bijeli svijetleći trokut na stolu. odnosimo" Amblem“, osvrćemo se po dvorani i krećemo prema porodično stablo. Primjenjujemo amblem na bijeli oval i započinjemo novu mini-igru: trebate odabrati prave grbove svojih potomaka.

Prolazimo kroz otvoreni luk i nalazimo se u kancelariji. Gledamo generator, trebamo pokrenuti struju pravilnim pomicanjem poluga. Nije teško, samo treba paziti na polaritet: plus na minus, i minus na plus.


Uključujemo ručicu na prozoru i gledamo kako se pali svjetlo na svjetioniku. Okrenite 4 prekidača na uređaju na stativu i pritisnite dugme. Nova mini-igra: trebate podesiti ispravnu frekvenciju i amplitudu signala na osciloskopu okretanjem 2 dugmeta. Laser iz uređaja otvara nam portal u zidu, krećemo tamo.

Nalazimo se u svjetioniku. Na podu lijevo od okrugli stol otvor se vidi, hajde da ga pomerimo i odnesemo" Sfera visi u okviru" Sa strane stola nalazi se kvaka: jednom rukom je potrebno gurnuti u stranu, a drugom otvoriti kuku. Otvorite kutiju do kraja i uzmite “ Drveni instrument " Ubacujemo ga u toranj na sredini stola, okrećemo ga u smjeru kazaljke na satu i promatramo izgled otoka. Pogledajmo pobliže rezultirajuću sferu u okviru: okrenite je i okrenite dok se ne otvori, uzmite " Magnet».


Krećemo do stola na kojem se nalazi uređaj sa slovima. Ovdje trebate napisati ime otoka (PYRE). To se radi na sljedeći način: klizačem odaberite trenutno slovo i pritisnite 2 tipke tako da okrenute strelice pokazuju na željeno slovo. odnosimo" uklesan drveni okvir " Pregledamo model na stolu, ubacimo ga u krug s dvije rupe na posebnoj platformi i okrenemo ga.


Uključite okular i uđite u luk. Pregledavamo stupove: tri od njih imaju 2 okrugla udubljenja: stavite 2 prsta na njih i na stupcu svijetli figura. Mora se ponoviti na krugu u sredini.




Na tornju koji se pojavi nalazimo krug sa strelicama, upalimo okular i sastavljamo slova kardinalnih smjerova.


odnosimo" Drveni model" Nastavljamo da ispitujemo toranj, uočavamo kutiju sa ručkom, izvlačimo je i oduzimamo „Mali brojčanik“. Nakon toga izlazimo iz luka. Pregledavamo model ostrva i ubacujemo brojčanik u toranj sa satom. Uletimo unutar tornja i rastavljamo model sove, na kraju dobijamo “ Model broda" Napuštamo toranj, pregledavamo model ostrva i nalazimo mol. Mi smo stavili drveni model iz inventara u udubljenje, stavite model čamca na držač koji se pojavi, odnesite čamac do pristaništa i uletite u zgradu. Rastavljamo model miša i uzimamo “ Ključ" Ponovo pregledavamo model i nalazimo kovačnicu sa vodenim točkom. Okrećemo ga i uletimo u otvoreni prozor. Rastavljamo model zmije: povlačimo rep, kombiniramo 3 sloja i uzimamo još jedan “ Magnet" Sa ovim nalazima idemo do luka na otoku. Na tornju nalazimo dugin krug sa dvije okrugle ručke i u njih ubacujemo magnete. Ispitujemo toranj i vidimo na njemu 2 mesingane ploče sa simbolima:





Idemo do kruga sa magnetima, uključujemo okular i postavljamo bubuljice na staze prema slici na mapi sa sazviježđima. odnosimo" Drveni model" Idemo do modela ostrva i dobijeni model postavljamo kao drugi sprat tornja svetionika. Ubacujemo ključ u ključaonicu na 2. spratu modela tornja svjetionika i uletimo unutra. Okrećemo ručku, pokretne dijelove lutke i uletimo u novootvorene modele svjetionika.

Pregledavamo ronilačku kacigu koja stoji na postolju: okrenite mali prekidač ispred i ispod u ispravan položaj.


Uzimamo zakovicu i prisjećamo se simbola na ploči:


Ubacimo zakovicu u lijevi otvor kacige i prekidač. odnosimo" Metalni žir" Pregledavamo ga detaljnije i, rotirajući poklopac, otvaramo ga u ključ. Okrećemo prekidač u udubljenju gdje smo uzeli žir i uzimamo novi drveni model. Stavljamo ga u preostali prostor na mapi. Okrećemo kupolu opservatorije i uletimo unutra. Rastavljamo model skakavca i dobijamo “ Metalna strelica" Ubacimo strelicu u brojčanik ronilačke kacige. Okrećemo ručku, uzastopno se zaustavljajući na tri figure koje smo ranije zapamtili u ispravnom redoslijedu.

Uzimamo bakrenu slavinu i stavljamo je na ventil ispod. Rotiramo ovale na kacigi, dovodeći ih u vertikalni položaj, okrećemo otključanu maticu i odvodimo " Kristalni balon“ iz usta lobanje. Pregledavamo postolje kacige i izvlačimo ravnu ladicu na desnoj strani, uzimajući odatle “ Antler» Ponovo idemo do luka na ostrvu. Ključ od žira ubacujemo u sliku stabla, ubacujemo rog u lubanju. Zatim morate rotirati dijelove kako biste postigli simetriju. Ubacimo kristalnu bočicu ispod kamena i odnesemo “ Svetleće dragulj " Ubacimo ga u model svjetionika i odnesemo" Svjetleća lampa" Lift se spušta, ulazimo u njega, sastavljamo centralnu konzolu, okrećemo je i penjemo se do svjetionika. Okretanjem gornje i donje polovice otvaramo prozor u koji ubacujemo užarena lampa. Uzmimo novi" Piramida sa simbolima" Epizoda "Svjetionik" završena!

Odlazimo u centralni hol i postavljamo novu piramidu na užareni trougao na stolu. Okretanjem gornjeg i donjeg dijela pokušavamo stvoriti potpuni luk.


Ulazimo u prolaz koji se pojavi i idemo u biblioteku. Pokrećemo generator i penjemo se stepenicama.


Okrećemo prekidač pored prozora i gledamo kako se na ulici pali svjetlo. Spuštamo se, okrećemo 4 prekidača na uređaju na stativu i pritisnemo dugme. Opet mini-igra sa osciloskopom, samo ovaj put trebate odabrati frekvenciju i amplitudu pritiskom na dva dugmeta. Ulazimo u prolaz koji se pojavljuje i nalazimo se u tornju sa satom.

Pregledavamo sobu i odvozimo" Točak sa ručkom"od plavog štita desno od satnog mehanizma. Pregledavamo model na stolu, bacamo ručku odozgo na drugu stranu. Pomaknemo 2 zasuna iznad okruglog diska iza stakla i otvorimo vrata, odnesemo " Mali metalni stub" Umetamo ga u metalni okvir odozgo i pomeramo. Otvorite kutiju i pomaknite lijevu ploču na nju. Ulazimo u kolonu koja se pojavljuje. Otvorite okrugla vrata sa desne strane i uzmite “ Zakrivljena ručka" Na lijevoj strani okrećemo središnji krug tako da ga poravnamo sa iglama i skinemo metalni prsten. Ubacujemo ga u prednju ploču, okrećemo dok se ne otvori četvrtasta utičnica i u nju ubacujemo ručku. Gledamo slagalicu koja se otvorila odozgo: trebate pomaknuti ploču prema gore tako da utor ima istu sliku kao ispod, nakon čega trebate pomaknuti klizač u pravu poziciju.


Uključujemo prekidač i vidimo kako se pojavljuju 4 podloške. Potrebno ih je zabiti u 4 džepa pomoću manipulatora na obje ivice. Ulazimo u klizni blok. Ubacimo ručku u četvrtastu utičnicu i, pomičući blokove, zabijemo zupčanik u lijevi krug. Na vrhu se pojavljuje poznata zagonetka: vodimo računa da slika na vrhu bude ista kao na dnu.


Uzimamo "Gear". Mora se umetnuti u rotirajući točak sa strane mehanizma sata. Penjemo se stepenicama koje se pojavljuju. Ubacimo ga u lijevi kotač pomoću ručke i okrećemo ga. Rešavamo zagonetku sa slikom: stavljamo okular, svetleći oblak se mora dovesti od dna do centra, rotirajući zgradu i pomerajući oblak duž svetlećih linija. odnosimo" Brojčanik sata“, spustite se i umetnite u model sa strane. Rešavamo problem sa šahovskim vitezom: treba da pojedu sve dame. Da vas podsjetim da se konj kreće slovom “G”. Uletimo unutar bloka koji se pojavi i dovedemo sve 3 poluge u centar, rotirajući različiti objekti. Koristite poluge da otvorite centralnu utičnicu i umetnite ručku tamo. Još jedna slagalica koja odgovara slici.


odnosimo" Ručka sa utičnicom„I izlazimo u sobu. Na izlasku uzimamo figuricu balerine sa strane šahovske slagalice. Ubacimo kvaku u zupčanik vrata i okrenemo je. Idemo dole. Otvaramo kutiju, ispada da je muzička. odnosimo" Ključ za navijanje"sa prednje ploče, pregledajte desnu i pomaknite je. Uključujemo okular i sastavljamo ključaonicu u koju ubacujemo ključ za navijanje i okrećemo ga. Sada je zadatak jednostavan: trebate dovesti balerinu u centar, do pravi trenutak otvaranje žutih staza. Kada je jedan već u sredini, stavite drugi i ponovite. Uzmimo crvenu" Gemstone"i umetnite ga u ploču u istoj prostoriji sa drugim plavim kamenjem.


Zatim morate napraviti slike od kamenja koji su prikazani ispod lijevo i desno. Nakon svake slike potrebno je da pritisnete dugme na vrhu. Sada, koristeći dugmad s desne strane, trebate rotirati detalje skulpture tako da na zidu dobijete sliku gavrana.


odnosimo" Bird Key“, idite gore, umetnite ga u plavu kutiju na zidu i okrenite prekidač. Ponovo se penjemo stepenicama i gledamo kako gavran aktivira zvono. Zvuk lomi kristal blizu slike u podrumu, idemo tamo. Poznata mini-igra koja uključuje spuštanje gomile svjetla. Uzimamo primljeno" Kazaljke na satu"i umetnite ih u brojčanik sata u modelu u prvoj prostoriji. Ključ za navijanje ubacujemo u utičnicu i okrećemo kazaljke na satu. Kada sat otkuca, kristal se lomi i možemo uzeti novu piramidu. Epizoda "Kula sa satom" je završena!

Poglavlje 1. Obuka.

Držimo LMB i pregledavamo ormar sa svih strana. Dvaput kliknite na vrh ormarića. Pismo vadimo iz koverte. Uzimamo ključ. Premješteni smo u kutiju. Poklopac kutije okrećemo dok se brava ne poklopi. Koristimo ključ na bravi kutije. Uzmite okular Pojavit će se na desnoj strani ekrana. Kada se pritisne, ništa se ne događa - nedostaje dio.
Kliknemo na bilješku i pročitamo zagonetku: "Nahrani me i živjet ću, daj mi nešto da popijem i umrijet ću." Odgovor je vatra.
Pronađite simbol vatre na nogama ormarića i kliknite na njega. Uzimamo ključ i proučavamo ga u inventaru.
Prilazimo ovom zidu:

Pomeramo ploču. Koristimo ključ. Izvadimo tanjir.
Tražimo zid sa pločom proizvođača.

Pomoću pronađene ploče odvrnemo vijak. Izvadimo staklo okulara, kliknemo na njega i vidimo razne simbole.
Idemo na ovaj dio:

Prilazimo prozoru iznad kruga i pomeramo zavesu u stranu. Okrenite kraj ključa za 90° i umetnite ga u bravu.
Kliknemo na okular i vratimo sliku rotirajući krugove.

Obuka je gotova.

Dvorac 1

Pregledavamo kutiju u okularu i primjećujemo otiske prstiju. Pronalazimo drevnu knjigu. Gledamo ga u inventar, rješavamo zagonetku i uzimamo ključ. U niši odakle je knjiga uzeta vidimo trag.
Okrenite kutiju sa kvadratom kombinovana brava unutra. Kliknite na okular. Vidimo brojke

  • Lijevo 5.
  • Desno 7.
  • Dno 6.
  • Top 2.
Postavite brojeve i spustite polugu.
Automatski idemo dalje. Gledamo lijevu stranu kutije. Tu otvaramo kuku i ubacujemo ključ. Ispitujemo noge glavne kutije.

Pronalazimo fitilj. Prilazimo kutiji mehanizma i ubacujemo fitilj u rupu, okrećemo kotač da stvorimo iskru. Povucite ručicu prema gore.

Okrenimo se na ovu stranu kutije:
Gledamo okrugli dio lijevo, približavamo se i okrećemo prsten. Vadimo teleskop. Otvorite ga u inventaru. Instalirajte ga u uređaj. Gledanje kroz teleskop sa okularom i vidimo nagoveštaj - SUĐENJE. Automatski idemo dalje i koristimo okular da komponujemo sliku. Uzimamo slovo L. Ponovo se okrećemo na stranu s bravom u sredini.
Postavite slovo i postavite riječ TRIAL.
Prva brava je otvorena.


Ispred je sef. Gledamo ga odozgo. Prevucite klizač.

Rotirajte avion dok se sva svjetla ne upale. Desno se proteže polica. Crtež pravimo uključivanjem okulara. Pojavljuje se rupa za ključ. Pregledavamo kutiju u potrazi za njim.
Na jednoj strani kutije nalaze se četiri prozora sa promjenjivim simbolima. Postavljamo: Uzimamo ključ. Hajde da to primenimo. Izvlačimo fioku i uzimamo ključ. Otvaramo im sef. Vadimo zvezdu iz sefa. Ima mjesta za to na vrhu kutije. Uzimamo "prsten" i postavljamo ga na sigurnosnu brojčanicu (na lijevom zidu).

Okrećemo pokazivač na prstenu na igle sa strane, rješavajući zagonetku.
Na produženom cilindru postavljamo vrijednosti: 2 lijevo i 5 desno.
Uzimamo ključ. Naći ćemo mu bunar.
Otvori sef. Izvlačimo zapisnik iz toga.
Idite ovdje i postavite ploču na krug:

Druga brava je otvorena.


Iz zida izlazi novi uređaj. Pogledajmo njegovu lijevu stranu. Vidimo prekidač koji pomičemo ulijevo. Okrećemo ručku i vrh kutije se podiže.
Na jednom od lica postoji zatvorena kutija. Da biste ga otvorili, potrebno je ugraditi stezaljke u željeni položaj. Svaka stezaljka se podešava pomoću okretnog točka.
Gornji lijevi je na nozi desno od ladice.
Gornji desni je iza zavese na desnom zidu uređaja.
Dolje lijevo ispod figurice na vrhu kutije.
Dolje desno desno od ručke na lijevoj strani uređaja.

Okrenuvši sve kako treba, oduzimamo zupčanik i kaiš. Prelazimo na mehanizam zupčanika. Postavljamo zupčanik na osovinu iznad velikog zupčanika i okrećemo ručku. Uzimamo šrafciger. Pređimo na desnu stranu uređaja. Odvrnite zavrtnje. Iskoristivši trenutak, pritisnemo dugme u otvorenom mehanizmu da pristupimo ključu.
Tražimo neobičan oblik za ključ na vrhu kutije. U inventaru postavljamo kraj ključa po potrebi. Uzimamo opremu. Prelazimo na mehanizam sa zupčanicima. Postavljamo zupčanik na osovinu s lijeve strane, pomičemo prekidač u desnu poziciju i okrećemo ručku u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Automatski prelazimo na drugi dio uređaja i preuzimamo sljedeću brzinu. Vratimo se mehanizmu. Preuređujemo zupčanike i koristimo remen na ovaj način:

Okrećemo ručku. Automatski prelazimo na prednju stranu uređaja.
Kliknite na dugme u gornjem levom uglu. Izvadimo cijev i pregledamo je u inventaru. Kao rezultat, dobijamo ključ i stara fotografija, na čijoj poleđini se nalaze brojevi. Upotrijebite ključ da otvorite ploču na desnoj strani uređaja. Ponovo kreirajte crtež pomoću okulara. Dobijamo štit. Dajemo ga figurici na vrhu kutije. Uzimamo kamenčić. Kamen ugrađujemo u udubljenje na prednjoj strani uređaja. Kliknite na okular i postavite vrijeme na 6:05.
Treća brava je otvorena.

Gledamo ivicu kutije sa tablicom proizvođača.

Pomaknemo znak u stranu i pritisnemo polugu. Uzimamo kutiju. Proučavamo ga u inventaru i pomičemo loptu s lijeva na desno, okrećući žljebove. Uzimamo ključ.
Prelazimo na stranu kutije s ključaonicom. Ubacujemo ključ.

  • Okrenite točkić ulijevo, do pete igle.
  • Zatim se vraćamo na početak i udesno do četvrte igle.
  • Okrenite točkić do kraja ulijevo.
  • Okrenite točkić do kraja udesno.
Mehanizam se izvlači. Tamo ubacujemo fotografiju, kliknemo na okular i gledamo u objektiv. Dobili smo nagovještaj. Riječ je SIGIL. Odnosimo „Mali drveni klin“. Prelazimo na stranu kutije sa slovom Q, stavljamo na okular.
Smisao slagalice je očistiti centar pomicanjem nepotrebnih ploča u stranu. Umetnite klin u praznu rupu. Unesite riječ SIGIL. Uzimamo kristal.
Rotiramo kutiju, pronalazimo mjesto gdje možete umetnuti kristal. Postavljamo i fokusiramo gredu okretanjem kotača. Uzimamo zamajac.

Na dnu kutije nalazimo rupu koja nam je potrebna. U njega ubacujemo zamajac.

Izvlačimo kutiju i oduzimamo uređaj za reflektiranje svjetlosti. Pritisnemo dugme na dnu kutije i oduzimamo dio karte. U otvor na vrhu snopa ubacujemo uređaj za reflektiranje svjetlosti. Automatski prilazimo uređaju pomoću dugmadi. Kliknite na dugme sa leve strane. Okrećemo kutiju ulijevo. Pritiskanje dugmadi usput. Uzimamo ključ iz otvorenog odjeljka. Vratimo se na uređaj sa dva dugmeta, izvršimo istu operaciju, samo pritisnemo desno dugme i okrenemo ga udesno, u skladu sa tim. Uzimamo dio karte iz keša.
Prelazimo na zid kutije s izrezom za složeni ključ.
U inventaru postavljamo željenu poziciju ključeva. Uzimamo reflektirajući uređaj i ugrađujemo ga tamo gdje se nalazi njegov brat. Na otvorenom pretincu kliknite na okular. Pomicanjem klizača provlačimo snop kroz sve reflektore.

Iz skrovišta uzimamo “Deo karte čudnog oblika”. Postavljamo dijelove karte na globus. Oduzimamo "Bakarnu ručku s četvrtastom iglom."
Gledamo zid kutije. Ubacimo olovku, otvorimo kapke i kliknemo na okular.
Mi gradimo crtež. Uzmimo "zamršeno" drvena kutija" U inventaru, zakrenite dno kutije, poravnavajući linije sa strelicama.
Ubacujemo ga u rupu na vrhu kutije.
Gledamo kroz produženi teleskop. Sjećamo se lokacije. Prelazimo na stranu lijevo od globusa. Palimo zvijezde, kao u sazviježđu koje smo vidjeli.
Uzmite zadnji dio karte. Stavljamo komadić karte na globus i povlačimo polugu.

Gledamo u ogroman kompas. (Sl. 1) Pomerite plavu polugu i skinite ručku. Udaljavamo se i krećemo lijevo.
Zamislite pravougaonik. (Sl. 2) Pritisnite ga, umetnite ručku u rupu i okrenite je. Paneli se uzdižu od ivice poklopca. Automatski idemo na kontrolni panel. Pritisnemo dugme i planete počinju da se kreću. Iza podignutih panela pojavljuje se ekran. Dolazimo do njega, koristimo okular i dvaput kliknemo na ekran. Rotacijom postolja pravimo crtež.

Uzimamo bodež. Postavite ga u centar karte.

Gledamo u ekran kroz okular i vidimo nagoveštaj. Pređite na ploču s kvadratima. Pritiskamo kvadrate, postavljajući željeni uzorak.

Pritisnemo dugme i planete počinju da se okreću. Odlazimo do ekrana i gledamo kroz okular. Vidimo još jedan trag. Prelazimo na ploču s kvadratima i ponovo izbijamo željeni uzorak.

Ponovo gledamo u ekran kroz okular. Napravimo crtež i uzmemo amajliju.

Prelazimo na okruglo uzvišenje na rubu kutije i koristimo amajliju na njoj. Rotiramo amajliju, poravnavajući strelice na rotirajućem disku u sredini. Nakon što smo poravnali strelice, prelazimo na ekran i gledamo nagoveštaj. To radimo sa svim strelicama, pamteći lokacije kvadrata. Kao rezultat toga, na kamenčićima izbijamo sljedeće:

Oduzimamo izvor energije. I prelazimo na ekran, koji gledamo kroz okular. Dvaput kliknite i krećemo i približavamo se ovoj strukturi. Hajde da napravimo crtež. Zatim postavljamo izvor u centar.

Pročitajte bilješku (Savjet - bilješke si I F).
Gledamo sto kroz okular.

Približavanje otisku ruke. Napravimo crtež dlana. Skinemo okular i pogledamo oko platforme, pronađemo klizač i pomaknemo ga. Uzimamo “Small Gear”.
Gledamo sa strane stola. Približavamo se, pomičemo klizač.

Ugradite zupčanik na osovinu. Pritisnemo dugme.
Nakon prelaska na sljedeću slagalicu, pomičemo klizač duž linije tako da sve stvari svijetle. Zatim imamo otvorene dodatne žljebove. Klizač ubacujemo u utor donji dio, okrenite ručicu.

Uzimamo predmet. Pogledajmo to u inventaru. Na vrhu sfere nalazi se crtež koji rotiramo.

Pritisnemo dugme. Uzimamo “Small Gear”.
Hajde da pogledamo bočna površina radne ploče, to je nagoveštaj.

Prelazimo na mjesto gdje su simboli prikazani. Prilazimo kutiji koja se nalazi desno od simbola. Otvori, raširi trkače.

Automatski idemo dalje. Uzimamo “Coin”. Približavamo se mjestu gdje smo postavili prvu opremu.
Ovaj koji imamo instaliramo na osovinu. Kliknite na dugme i idite dalje. Povlačimo ručku i vadimo „ključ čudnog oblika“ iz kutije.
Gledamo sa strane kutije.

Tamo ubacujemo ključ. Uzimamo "metalnu olovku". Vratimo se ključu. Pomeramo ga u donju desnu poziciju. U prozoru koji se pojavljuje iznad tipke, spustite klizač prema dolje. Automatski prelazimo u zatvorenu nišu. Vraćamo se na ključ, pomjeramo ga u donju lijevu poziciju. Slijedimo do niše i uzimamo ključ iz gornjeg odjeljka.
Nanesite ključ na ključaonicu na površini kutije.

Okrenite ključ i otvorite zavese. Pred nama se pojavljuje prozor sa rotirajućim kolutom na kojem su prikazani simboli. Odmičemo se i ponovo prelazimo na ključ, koji je postavljen u tri položaja. Stavljamo ključ u gornji položaj. Vraćamo se i prisjećamo se simbola u dva prozora.

Pomeramo prvi taster u lijevu poziciju. Vraćamo se na bubanj u prozoru, postavljamo sliku koja je bila u prozoru s lijeve strane. Pomeramo ključ u desnu poziciju, a u prozoru postavljamo simbol koji je bio u prozoru sa desne strane. Otvorena su dva dugmeta. Okrenite ključ u gornji položaj. Pritiskamo dugmad.
Zatim prelazimo na rotirajuće kolute s brojevima, zatim na tri štapa. Gledamo štapove kroz okular i mijenjamo njihov položaj da bismo dobili nagovještaj.

Biramo 573 na kolutovima. Krećemo dalje automatski. Još ne možemo riješiti zagonetku - nemamo neke detalje.
Gledamo bočnu površinu stola.

Ugradite ručku i okrenite je. Otvara se muzička slagalica.
Pritisnite tastere nota B i F.

Stavite novčić u rupu. Pritisnemo dugme. Ponavljamo melodiju sviranja. Uzimamo dvije “metalne ručke”. Vraćamo se na ekran, ubacujemo ručke. Gledamo u ekran kroz okular. Vidimo kocku sa praznim ćelijama na licu.

Koristite gornju ručku da okrenete kocku u vertikalnoj projekciji, a donju ručku da je okrenete horizontalno. Gledamo pozadinu ekrana. Zagonetka je postaviti četiri ploče koje se nalaze na stranama kocke na prazne ćelije.
Nakon što smo riješili problem, dobijamo „Red gem in metalna ploča" Hajdemo dalje.
Automatski prelazimo na slagalicu. Prilazimo ekranu sa desne strane. Rešavamo zagonetku pomeranjem ploče sa kamenom u donju ćeliju romba. Pokrećemo kamen, pogledamo na drugu stranu i podignemo ga.

Nakon što ste obavili zadatak, pogledajte kroz okular i spojite dva crteža.
Slična zagonetka slijedi. Hajde da napravimo još jedan crtež.

Igra je gotova.

Zdravo, dragi čitaoci! U ovoj recenziji ćemo pogledati nedavno objavljenu slagalicu The room Two za Android pametne telefone ili tablete, kao i njene prednosti i nedostatke. Igra nema dugotrajnu radnju sa značenjem, ali će vas svakako zaokupiti na nekoliko desetaka sati. Pitaćete zašto? Sad ću objasniti. Ovdje se trebate probiti kroz tajanstvene sobe s neopisivim stolovima, na kojima su, zauzvrat, jednako nerazumljive škrinje koje sadrže gomilu zagonetki. I ove zagonetke na početku nivoa vam mogu izgledati lako i brzo riješene, ali kako napredujete kroz nivo, ove zagonetke će vam oduzeti ne 5-10 minuta, već 30-40 minuta. Nemojte se plašiti da je 30-40 minuta za jednu zagonetku puno tokom igre, zbog čega će sve ove minute brzo proletjeti, a vi ćete samo uživati ​​u igri. Svaka škrinja je individualna na svoj način, svaka škrinja ima svoj dizajn, svoje brave, svoju unutrašnjost i tajna mjesta. Kao što sam već rekao, svaki sanduk ima mnogo misterija. Ponekad se oko jednog sanduka može rasplesti više od deset zabavnih zagonetki, ali na kraju nivoa ova škrinja počinje da dosadi zbog svoje monotonije. Sve u svemu, možemo zaključiti da je igra zanimljiva i zabavna, a čak i ako niste ljubitelj zagonetki, svidjet će vam se ova igra. Sada pređimo na tehničke pokazatelje igre.

Programer ove igre, Fireproof, također je ranije objavio hit iz 2012. "The room", ali sada hit iz 2013. Soba dva. Igra je po mnogo čemu prijatna za oko: grafika, senke, osvetljenje, sve je razrađeno do savršenstva. najsitnijih detalja, grafika se lako može porediti sa konzolnom, veoma je kvalitetna. Sve radnje se odvijaju u 3D svijetu, ali istina je da nije tako šareno kao što se čini na prvi pogled, sve se odvija na sumornom i slabo osvijetljenom mjestu, svo svjetlo je usmjereno na stolove i na manje objekte s kojima ćete morati komunicirati, a sve ostalo skriveno ispod mraka. Pored dobre grafike, tu je i muzička pratnja prijatnih motiva, koja vas samo opušta tokom igranja, a ako igrate sa slušalicama, zvuk će biti kvalitetniji i jači, a igra još zanimljivija. Mnogi možda misle da ovu igru ​​podržavaju samo moćni tableti i telefoni, ali ne, skoro svi tableti i telefoni podržavaju ovu igru, čak i sa slabim video čipovima i procesorima, a igricu ne podržavaju kineski tableti od 2000-3000, ali ako imate manje-više dobar tablet ili pametni telefon, onda mirno preuzmite ovu igru. Dalje, tu je cijena. A cijena je sljedeća - 99 rubalja po igrici, mislim da to nije puno novca za igru, ali ovo je samo moje mišljenje, nekima će ova cijena biti normalna, kao ja, ali za mnoge je ova cijena visoka, i mogu da je skinu sa interneta, ali ja sam protiv ovakvog načina dobijanja igre! Eto, došao sam do kraja svoje recenzije i na kraju ću navesti sve bitne prednosti i nedostatke.

Pros:
- odlična grafika;
- zabavne zagonetke;
- cool muzička pratnja;
- igra dugo vremena";

minusi:
- uglavnom tamno osvjetljenje;
- Postoje neke previše složene zagonetke.

Korak kroz The Room Two

Kako pobijediti The Room Two? pogledajte video:

11. oktobar 2015

Soba je nevjerovatna logic game, koji je zadivio sve vlasnike pametnih telefona. Omogućio vam je da uronite u tajanstvenu atmosferu jedne sobe, ispunjene raznim zagonetkama i zagonetkama koje ste morali riješiti da biste izašli iz sobe. Naravno, programeri su odlučili da ne propuste ovu priliku i kreirali su nastavak igre pod nazivom The Room Two. Prolazak igre i njena suština su ostali isti, ali se proces malo promijenio. Sada imate priliku ne samo da pogledate pojedinačne slike koje vam programeri nude - morate se kretati po sobi, proučavati je i sami pronaći sve tajne. To je značajno zakomplikovalo igru, ali je u isto vrijeme učinilo mnogo zanimljivijom i uzbudljivijom. Naravno, ne biste trebali odmah žuriti u vrtlog svih poteškoća - prvo biste trebali proći kroz nivo obuke Soba dva, čije ćete upute pronaći u ovom članku. Ako ga možete savladati, moći ćete se nositi s ostalim nivoima, koji su napravljeni po sličnom principu.

Kutija

U igri The Room Two, prolaz počinje odmah sa prilično složenom zagonetkom, koja je kutija. Ima centralni element, kao i dijelove udaljene od njega. Prvo morate podesiti sredinu, a zatim na nju pričvrstiti ostale dijelove, nakon čega će se kutija otvoriti. Iz njega možete uzeti šesterokut - u početku se može činiti da nema nikakve koristi od njega. Ali morate biti strpljivi - pred vama je još mnogo misterija i trebat će vam. Kada se pozabavite kutijom, idite do osmougaonog stola i pregledajte je. Ispod jednog od uglova naći ćete još jedan šesterokut, koji također trebate ponijeti sa sobom. U Sobi dva, vodič se sastoji od sličnih sitnica, tako da ih nikada ne biste trebali preskočiti.

Kvadratni sto sa kompasom

Pređite sa osmougaonog stola na kvadratni, koji se nalazi u samom centru prostorije. Jasno je da su koraci napretka izuzetno mali, ali uz njihovu pomoć ćete moći unaprijediti svoj prolaz u sobi dva. Poglavlje 1 je probno poglavlje, tako da morate biti svjesni da će u budućnosti biti još izazovnijih zagonetki. I dalje ovog trenutka možete vidjeti da kvadratni stol ima dvije rupe koje su savršene za vaše šesterokute koje ste otkrili na početku zadatka. Ugnijezdite svaki od njih, a zatim skrolujte da otvorite okrugla rupa između njih. Iz njega možete uzeti metalnu kuglu i bilješku. Prvo umetnite sferu u otvor u sredini kompasa koji se nalazi na sredini stola, a zatim pomoću lupe pročitajte šta je napisano na bilješki. Sam tekst vas ne zanima, obratite pažnju na slova koja su ispisana crvenom bojom i zapamtite ih, jer ćete ih uskoro morati koristiti.

Video na temu

Kompas

Idite na kompas - kao što razumijete, bilješka je označavala slova koja označavaju kardinalne smjerove. Stoga pomičite iglu kompasa željenim redoslijedom dok se ne otvori. Moći ćete uzeti medaljon, koji također predstavlja zagonetku. Pomičite dijelove medaljona označene strelicama dok ne formirate kvadrat.

Lamp

Sada je vrijeme da se vratite na osmougaoni sto gdje ste proveli prvu polovinu nivoa. Umetnite medaljon u njega i gledajte kako se iz njega pojavljuje lampa. Morate podići ovu lampu i ispitati je sa svih strana dok ne vidite misteriozni simbol. Zapamtite to, idite do statue koja u ruci drži kutiju. Otvorite ga i ponovite simbol koji se vidi na lampi. To je to, možete nastaviti walkthrough The Soba 2, Poglavlje 2 će biti malo teže, ali već razumete opšti princip, tako da će dalje radnje zavisiti samo od vas.

Izvor: fb.ru

Current



reci prijateljima