บทสรุปของเรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉัน บทสรุปของเรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉัน บทสรุปของเกมเรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉัน

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

เริ่มต้นด้วยลูกสาวขอให้พ่อเล่าเรื่องลุงเฟรดดี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมก่อน เราขอนำเสนอ สำหรับผู้อื่น - ข้อมูลเกี่ยวกับ เกมส์ออนไลน์: เกมออนไลน์ทั้งหมด

บทสรุปของเรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉัน

เราปรากฏตัวในห้องก่อนอื่นเราเข้าไปในโถงทางเดินของบ้าน นี่คือบ้านของลุงเฟรดดี้ แต่ลุงเฟรดดี้ไม่ได้อยู่ที่นี่ เราขึ้นบันไดไปชั้นสองกัน ลุงก็ไม่อยู่ที่นี่เหมือนกัน แต่นี่คือห้องทดลองของเขาที่มีปูนปลาสเตอร์ใหม่เอี่ยม เราไปข้างหน้าและไปทางซ้าย - ไปที่ตู้เสื้อผ้าแล้วสวมชุดอวกาศ ในชุดอวกาศเราไปต่อในห้องด้วย เปิดหน้าต่าง- ที่นี่มีเทเลพอร์ต ลองย้อนกลับไปจากนั้นฮีโร่ของเราก็สะดุดและเปิดใช้งานเทเลพอร์ตโดยไม่ตั้งใจ นี่คือวิธีที่มันเริ่มต้น คำแนะนำของเกม A Story About My Uncle.

เราพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังที่ไม่อาจเข้าใจแขวนอยู่ในอากาศ มองไปรอบ ๆ. หากต้องการมองไปรอบ ๆ ให้ใช้ความสามารถของชุด - ฮีโร่กระโดดขึ้นไปในอากาศและค้างอยู่ครู่หนึ่ง (ปุ่มเมาส์ขวา) เราเข้าใกล้หน้าผาแล้วกระโดดลงไปเพื่อขึ้นสะพาน เราวิ่งไปข้างหน้า (ในการวิ่งคุณต้องกดปุ่ม "shift" ค้างไว้เพื่อกระโดด - ปุ่ม "space") เราวิ่งไปตามสะพานแขวน พยายามอย่าให้ตกน้ำ ราวกับว่าคุณล้ม คุณจะถูกเคลื่อนย้ายกลับไปยังจุดเกิดใหม่ เรากระโดดลงสะพานตามที่จำเป็น หากคุณต้องการปีนขึ้นไปจากก้อนหินที่บินได้ก้อนหนึ่งไปอีกก้อนหนึ่ง ให้ใช้ปุ่มเมาส์ขวา ข้างหน้าจะมีก้อนหินเคลื่อนขึ้นลงซ้ายและขวา การกระโดดข้ามพวกมันไม่ใช่เรื่องยากสิ่งสำคัญคือการรอ ช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับการกระโดด หลังจากผ่านก้อนหินที่หมุนเป็นวงกลมจะพบด้านล่าง ลูกบอลเรืองแสง- หยิบมันขึ้นมา. สิ่งนี้จะทำให้คุณมีความสามารถใหม่ - ตะขอ (กดปุ่มซ้ายของเมาส์)

หากต้องการกระโดดไกลไปข้างหน้า คุณต้องเร่งความเร็วโดยกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้แล้วปล่อยในขณะที่กระโดด ตอนนี้เราจะรวมการกระโดดไกลเข้ากับตะขอ ที่เราไม่มีเวลาไปถึงก็ใช้ตะขอเกี่ยวดึงตัวเองไว้ไม่ให้ตก เป็นผลให้เราควรไปอยู่ในถ้ำ พื้นที่เรืองแสงบนก้อนหินมักจะบอกว่าฮีโร่ต้องไปที่ไหน กระโดดที่ไหน และชี้ตะขอไปที่ไหน หลังจากถ้ำเราวิ่งขึ้นไปบนหน้าผา เบ็ดเข้าไปในหินด้านบนแล้วถึงเกาะแรก เราทำแบบเดียวกันอีกครั้งและจบลงบนก้อนหินที่กำลังเคลื่อนที่ จากนั้นเราก็กระโดดขึ้นเกาะและปีนขึ้นไปบนหิน ต่อไปเราจะรวมการกระโดดไกลและตะขอเข้าด้วยกัน จากนั้นใช้วิธีเดียวกัน ลงไปที่น้ำก่อน แล้วจึงไปถึงปิรามิดเล็กๆ จากนั้นเราก็เกาะติดกับแท่นเคลื่อนที่แล้วตกลงไป หินใหม่- จากนั้นให้กระโดดไกลลงไป จากนั้นเราก็เกาะเกาะก้อนกรวดกลมๆ บินๆ แล้วบินไปยังเกาะใหม่ หลังจากวิ่งข้ามสะพานแล้ว เราก็ใช้หินหมุนอีกก้อนหนึ่ง แต่ตอนนี้อยู่ในวงโคจรแนวนอน คุณจะพบเหวลึกขนาดใหญ่ด้านหลังน้ำตก ด้วยการกระโดดไกลและตะขอเราจะไปถึงหิ้งสูงด้านล่าง ต่อไปเราใช้ก้อนกรวดหมุน เราวิ่งข้ามสะพาน - อย่าพลาดลูกบอลเรืองแสง ตอนนี้เรามีตะขอสองอัน ซึ่งหมายความว่าระหว่างการบิน สามารถใช้ขอเกี่ยวได้สองครั้ง ซึ่งจะทำให้การบินยาวนานขึ้น เราวิ่งไปข้างหน้าและผ่านหินสองก้อนที่ด้านบน (ตอนนี้เรามีตะขอสองอัน) เราก็ก้าวไปข้างหน้า มีบันไดมากมายในเกม แต่เราไม่ได้ใช้มันเลย เห็นได้ชัดว่าสำหรับผู้ที่ไม่มีชุดดำน้ำ) เราไปถึงบางอย่างเช่นสโตนเฮนจ์แล้วเราก็ก้าวไปข้างหน้าผ่านก้อนหินที่หมุนวน นอกจากนี้ ยังมีหินอีกสองก้อน แต่หมุนในแนวตั้งแล้ว ผ่านพวกเขาไปด้วย มีหินหมุนอีกสองก้อนอยู่ข้างหน้า เราเดินผ่านพวกเขาไปก็ถึงบันไดเรืองแสงสีม่วง นี่เป็นการสรุปบทแรก มันเป็นการศึกษาในหลาย ๆ ด้าน เตรียมตัวให้พร้อม มันจะยากขึ้น!

บทที่ 2.

ในตอนต้นของบทที่สอง เกม เรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉันปล่อยให้ถ้ำอยู่ที่รั้ว โทนสีเปลี่ยนจากสีเขียวเป็นสีแดง และด้านล่างก็มีลักษณะของการตั้งถิ่นฐานอยู่บ้าง เราโดดลงมาเจอ...คนท้องถิ่น เราคุยกับคนผิวสีฟ้า เขาจำชายที่ลงมาจากสวรรค์ (ลุงเฟรดดี้) และเสนอตัวไปที่หมู่บ้าน ตัวเขาเองเดินไปตามเส้นทางสั้น ๆ )

เราไปที่หินข้างหน้าด้วยการกระโดดและตะขอ จากนั้นเราใช้ตะขอสองอัน - เราจบลงบนก้อนหินสามก้อนที่เชื่อมต่อกันด้วยสะพานสองแห่ง อีกสองตะขอ อีกสองคนเราก็ถึงหมู่บ้านแล้ว! เราวิ่งไปที่ต้นไม้ใหญ่แล้วมองหาตัวละครตัวแรก เธอยืนอยู่ข้างชายชรา ชายชราเล่าเรื่องหมู่บ้าน ปรากฎว่าลุงเฟรดดี้ช่วยชาวบ้านเหล่านี้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด แต่แล้วเขาก็หายตัวไปและสัตว์ประหลาดก็เริ่มกลับมา พวกเขาต้องการตามหาเขาจริงๆ และส่งเราไปที่ถ้ำเพื่อค้นหา เราวิ่งตามเจ้าตัวที่มีผิวสีฟ้า เราคุยกับเขาเกี่ยวกับตัวเราและลุงเฟรดดี้ (พวกเขาเรียกเขาว่าคนมีหนวดมีเครา) จากนั้นเขาก็กระโดดลงไป และเราผ่านหินสองก้อนที่หมุนวนไปถึงเกาะที่มีโรงสีอยู่ด้านล่าง ลมที่เข้าหูของคุณช่วยเพิ่มบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมให้กับเกม เราไปถึงโรงสีแล้ว ถัดไปเป็นหินที่หมุนอยู่ทั่วไป กระโดดไปข้างหน้าอีกสองสามครั้งแล้วเราก็ถึงกำแพง หลังจากเดินไปตามนั้นอีกหน่อยก็พบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำพบลูกบอลเรืองแสงลูกที่สามและตอนนี้เรามีตะขอสามอันแล้ว เราวิ่งต่อไปแล้วเดินไปตามกำแพงหลังจากนั้นเราก็พบว่าตัวเองอยู่บนสะพานที่มีเกาะ จากนั้นเราก็ถูกบังคับให้ใช้ตะขอสามอันทันที เราพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำ แต่เราใช้ตะขอออกจากถ้ำแล้วขึ้นไป


จากนั้นกระโดดไกลและมีประตูสามประตูอยู่ข้างหลัง จากนั้นเราผ่านก้อนกรวดไปยังก้อนกรวดหมุน จากนั้นไปยังก้อนกรวดธรรมดา และไปยังขั้นบันไดเล็กๆ หน้าหมู่บ้าน จากนั้นเราก็กระโดดเข้าไปในหมู่บ้านเอง ภูเขาสูง- เราปีนขึ้นไปบนภูเขาผ่านลูกบอลหมุนสองลูกในแนวนอนและแนวตั้งหนึ่งลูก และเราก็ไปถึงคุณปู่ ปู่ส่งเราไปที่ภูเขา เราใช้ตะขอหลายครั้งและอยู่ด้านบนสุด จากนั้นเราก็บินไปข้างหน้าไปตามก้อนหินที่ห้อยอยู่ผ่านการกระโดดไกล กระโดดเบ็ดอีกครั้งและเราพบเอเลี่ยนตัวแรก เขาเปิดข้อความลับและบทที่สอง คำแนะนำที่สมบูรณ์ของเกม A Story About My Uncleสิ้นสุดที่นี่

บทที่ 3.

บทที่สามและบทสุดท้าย ผ่าน เรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉันเริ่มต้นในถ้ำอันมืดมิด เราก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดด จากนั้นจึงขอเกี่ยวสามอันไปที่หินด้านล่าง และขออีกสามอันเข้ากับต้นไม้ เราวิ่งลึกเข้าไปในถ้ำ สุดท้ายเราจะต้องปีนขึ้นไป พระเอกบอกว่าดวงตาของเขาเริ่มคุ้นเคยกับความมืด ไม่เช่นนั้นเขาคงตายที่นี่ไปแล้ว

เมื่อปีนขึ้นไปแล้วเราก็วิ่งไปข้างหน้า จากนั้นผ่านการกระโดดไกลและตะขอสามอัน เหวก็ผ่านไป - และเราอยู่ในถ้ำใหม่ มีหน้าผาอยู่ข้างหน้า - เรากระโดดไกลเลี้ยวซ้ายแล้วทำตะขอสามอัน ที่นี่ถ้ำแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่เราไปทางซ้าย เราได้ยินเสียงสัตว์ประหลาดหายใจดังเสียงฮืด ๆ ขณะที่มันเข้ามารบกวน ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น- เรากระโดดไปข้างหน้าอีกครั้ง ใช้ตะขอหลายครั้งเราจะไปถึงทุ่งที่มีต้นไม้ ย้ายไปที่ต้นไม้สีแดง จากนั้นไปที่เกาะ และผ่านแพลตฟอร์มสามอันดับแรกติดต่อกัน แล้วเราก็มุ่งหน้าต่อไปอย่างสงบ ก้าวกระโดดไกลไปข้างหน้าอีก

และเราพบกับศัตรูเพียงคนเดียวในเกม - สัตว์ประหลาดแห่งดวงตา เมื่อเขามองคุณคุณไม่สามารถขยับได้ไม่เช่นนั้นเขาจะปล่อยเราทันที ทันทีที่เขาหลับเราก็ย้ายไปที่ชานชาลาทางซ้าย ตาตื่นขึ้นมาอีกครั้งเรารอและกระโดดไปข้างหน้า จากนั้นเราก็รออีกครั้งแล้วปีนขึ้นไป ในตอนท้ายเรารออีกครั้งและบินไปที่ดวงตานั้นเอง ทันทีที่ดวงตาหลับไปอีกครั้งเราก็ย้ายไปที่เกาะทางด้านขวาโดยใช้ตะขอและหินจากด้านบน เส้นประสุดท้ายอยู่ทางขวาของสัตว์ประหลาด เราผ่านตาของหนอน เราพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำใหม่ที่มีเส้นเลือดสีน้ำเงิน มีเต็นท์อยู่ตรงกลาง - เรากระโดดไปหามันแล้วฟังบทสนทนา จากนั้นลุงก็เริ่มเล่าว่าเขาสร้างพอร์ทัลได้อย่างไร เริ่มทิ้งขยะทุกชนิดที่นั่นได้อย่างไร แล้วจึงตัดสินใจมาที่นี่ด้วยตัวเอง และตอนนั้นเองที่เขาตระหนักว่าลุงเฟร็ดสามารถสร้างชีวิตในโลกใหม่ได้ มันเป็นหน้าที่ของเขาที่จะต้องปกป้องสิ่งนี้ ชีวิตใหม่และเขาก็ส่งเรากลับผ่านทางเทเลพอร์ต เครดิตตอนจบ. และปิดท้ายด้วยบทสนทนาพิเศษระหว่างพ่อกับลูกสาวกับวิดีโอสุดท้าย นี่คือจุดสิ้นสุดของเรา คำแนะนำที่สมบูรณ์ของเกม A Story About My Uncle.

เมื่อสองปีก่อนมีโครงการนักศึกษาชื่อ เรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงตำแหน่งเกมสวีเดนที่ดีที่สุด (ใช่แล้ว ชาวสวีเดนมีรางวัลเกมของตัวเอง) ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเกมแพลตฟอร์มที่เล่นฟรีได้นอกจากวิธีที่เราสำรวจระหว่างเกาะลอยน้ำ วิธีการเดินทางที่คิดค้นโดยนักเรียน 11 คนมีแนวโน้มที่ดีว่าการทดลองจะกลายเป็นเกมที่เต็มเปี่ยม ใช้เวลาสองปี

ลุงของฉันเป็นนักประดิษฐ์

ก่อนเข้านอนพ่อเล่านิทานให้ลูกสาวฟังเกี่ยวกับการที่ลุงเฟร็ดผู้เป็นที่รักของเขาหายตัวไปอย่างกะทันหัน หลานชายวัยรุ่นต้องออกไปค้นหา และนี่คือผลลัพธ์ที่ได้

ในบ้านที่ว่างเปล่าของลุงของเขา ซึ่งเป็นนักเดินทางและนักประดิษฐ์ ชายคนหนึ่งพบสองสิ่งหากขาดไป นิทานก่อนนอนก็จะจบลงแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มีชุดจั๊มสูทแห่งอนาคตแขวนอยู่ในห้องปฏิบัติการซึ่งหลานชายสวมทันทีโดยไม่ลังเลใด ๆ เนื่องจากมีขนาดเหมาะสม และอีกเล็กน้อย - กลไกแปลก ๆ ที่เขาเข้ากันได้โดยไม่ต้องคิดหรือไตร่ตรอง โชคดีที่นี่ไม่ใช่เครื่องบดเนื้อขั้นสูง แต่เป็นเพียงประตูสู่อีกโลกหนึ่ง

เราพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำที่มีเกาะต่างๆ ลอยอยู่ข้างใน รูปทรงต่างๆและขนาด “ นักเล่นแพลตฟอร์มธรรมดา” เราคิดและเริ่มกระโดดจากการสนับสนุนหนึ่งไปอีกการสนับสนุนหนึ่ง โชคดีที่ชุดสูทอัจฉริยะช่วยให้สามารถกระโดดได้สูงและไกลเป็นพิเศษ

เมื่อเราเริ่มสงสัยว่าทำไมลุงของเราถึงขี่ม้าไกล เราก็รู้จุดประสงค์ที่แท้จริงของถุงมือที่มือของเขา มีอุปกรณ์ในตัวที่มีลักษณะการทำงานคล้ายกับตะขอกว้าน เราสามารถยิงลำแสงไปที่วัตถุที่เหมาะสมและถูกดึงดูดเข้าไปโดยอัตโนมัติ ลำแสงมีคุณสมบัติอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือทิ้งรอยสีขาวสว่างไว้บนทุกสิ่งที่กระทบ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถติดตามได้อย่างแม่นยำว่าญาติที่หลงทางขี่และติดตามเส้นทางของเขาไปที่ไหน

รูปแบบการเล่นจะมีความหลากหลายและน่าสนใจมากขึ้นในทันที แต่ความยากก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย พื้นที่ปลอดภัยส่วนบุคคลจะเคลื่อนออกจากกันอย่างกระทันหันและฉับพลัน และบางครั้งจุดอ้างอิงระดับกลางก็เคลื่อนที่ แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นดอกไม้: ในไม่ช้าเราจะปรับปรุงเครื่องแต่งกายให้ถึงขีด จำกัด จากนั้นความสนุกที่แท้จริงก็จะเริ่มต้นขึ้น

ลุงกับกบบิน

ความท้าทายที่ยากที่สุดมาในช่วงครึ่งหลังของเกม ผู้เล่นคนใดก็ตาม แม้แต่ผู้ที่ไม่มีทักษะด้านการแสดงผาดโผนเป็นพิเศษก็สามารถไปที่หมู่บ้านการบินที่แปลกประหลาดได้ แต่นี่คือคำตอบของการหายตัวไปของญาติที่เก่งกาจ

ขณะที่เราเข้าใกล้นิคม เราได้พบกับเด็กสาวตลกผิวสีฟ้าชื่อเล่นว่า Crazy Maddy เพื่อนร่วมชาติหัวอนุรักษ์ตั้งฉายาให้เธอว่าเพราะเธอต้องการมากกว่าคนอื่น ๆ อยู่เสมอ - เธอคิดอะไรบางอย่างขึ้นมาและประดิษฐ์อะไรบางอย่างขึ้นมา เธอคือผู้ที่แนะนำเราให้รู้จักกับหมู่บ้าน ช่วยเรากำหนดเส้นทางในอนาคตของเรา และจากนั้นก็กลายมาเป็นสหายที่มองไม่เห็นของเรา เธอนั่งบนหลังฮีโร่บอกความหมายของจารึกหินลึกลับและเสนอการทดสอบที่เกิดขึ้นเอง (“ เราพนันได้เลยว่าคุณไม่สามารถมาที่นี่ได้หากไม่มีเบ็ด!") และเพียงแค่พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องไร้สาระทุกประเภทปิดปากของเขาอย่างชาญฉลาดทันทีที่เราเริ่มวาดภาพกายกรรม



“อย่าขยับในขณะที่ตายังเปิดอยู่” เธอกำลังพูดถึงอะไร? สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรเพียงชนิดเดียวที่เราจะพบเจอในเกม หนอนตัวนี้จะพัดเราออกจากแท่นหากตรวจพบการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย

การเดินทางของเราคือการเคลื่อนตัวไปมาระหว่างผืนดินที่ปลอดภัยที่แยกจากกัน เราสามารถวิ่งขึ้น กระโดดได้ไกล และระหว่างบินใช้คานแมว 3 ครั้ง และเร่งความเร็ว 1 ครั้ง ทั้งหมดนี้จะถูกชาร์จใหม่โดยอัตโนมัติทันทีที่เท้าของเราอยู่บนพื้นแข็ง ไม่ได้ใช้มันทั้งหมดในคราวเดียวใช่ไหม คุณตกลงไปในเหวหรือไม่? ไม่เป็นไรพระเอกจะกลับด่านสุดท้าย จุดตรวจจะถูกวางไว้อย่างใกล้ชิดแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกขั้นตอนอย่างที่เราต้องการในบางครั้ง

สิ่งที่สวยงามที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือความรู้สึกของการบิน ซึ่งเกมสื่อถึงได้อย่างตรงไปตรงมาและเชื่อถือได้ วิถีโคจรและความสำเร็จในการลงจอดของเรานั้นขึ้นอยู่กับว่าเรากระโดดได้แม่นยำแค่ไหน อุปกรณ์รองรับชิ้นใดที่เราจับลำแสงได้ และเราจะปล่อยกริปเมื่อใด เกมนี้ไม่เข้มงวดเกินไปเกี่ยวกับข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ: สามารถแก้ไขได้หลายอย่างด้วยการควบคุมฮีโร่ในอากาศ บางครั้งเรายังได้รับอนุญาตให้โกง - กระโดดด้วยเท้าของเราขึ้นไปบนก้อนหินที่ไม่ได้มีไว้สำหรับสิ่งนี้เพื่อรับโอกาสพิเศษมากมาย แต่ถึงแม้จะทำผิดพลาดพวกเขาก็ถูกลงโทษอย่างยุติธรรม: พวกเขาปลดสายเกินไป, พลาดจุดยึด - ฮีโร่จะเห็นได้ชัดว่าหัวของเขาชนก้อนหินแล้วบินลงมา



หากต้องการดูเส้นทางนี้ต้อง "เคาะ" ดอกไม้สีน้ำเงิน นี่คือโคมไฟธรรมชาติที่นี่ ฮีโร่กระโดดไม่สำเร็จและบินเข้าไปในก้อนหิน มันดูดีแต่มันจะไม่ขยับเขยื้อน

ทีนี้มาเพิ่มความสงสัยที่ดีต่อสุขภาพกันสักหน่อย ใช่แล้ว การกระโดด การบิน และการผาดโผนที่ทำให้จิตใจว้าวุ่นทำได้ยอดเยี่ยมมาก แต่คงจะแปลกถ้าพวกเขาไม่ได้รับความสนใจ เนื่องจากนอกเหนือจากการแสดงผาดโผนแล้ว ก็แทบไม่มีอะไรในเกมเลย นี่คือสถานที่: บางแห่งมีความสวยงาม แต่ส่วนแบ่งของสิงโตนั้นถูกครอบครองโดยวัตถุเดียวกันทุกประการ นี่คือหมู่บ้านกบ: ชาวบ้านที่แกะสลักจากดินน้ำมันอย่างหยาบๆ จะไม่มองมาที่เราด้วยซ้ำ นี่คือโครงเรื่อง: สิ่งที่แปลกที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือการที่หมู่บ้านนี้และผู้อยู่อาศัยในนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร แต่พวกเขาจะพูดถึงเรื่องนี้เมื่อผ่านไปและในตอนท้ายสุด

แม้ว่าบรรดาผู้ชื่นชอบ สไตล์ดั้งเดิมเกมเธอจะตอบสนองด้วยความขอบคุณอย่างอบอุ่นและจะช่วยให้คุณใช้เวลามากกว่าสองสามชั่วโมงที่จำเป็นในการทำความคุ้นเคยกับเนื้อเรื่อง เมื่อคุณไปถึงตอนจบ ส่วนโบนัสจะถูกปลดล็อค: การทดสอบครั้ง ในแต่ละเลเวล คุณสามารถได้รับความสำเร็จได้หากคุณจัดการให้สำเร็จโดยไม่ต้องล้มแม้แต่ครั้งเดียว และถึงแม้จะใช้ "แมว" ในจำนวนที่จำกัดก็ตาม

ทางเลือก: การรวบรวมเรื่องไร้สาระ

ผู้ที่ชอบเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางที่วางไว้จะได้รับรางวัลพิเศษเช่นกัน ลุงเฟรดกระจายสิ่งของของเขาไปทั่วโลกและวางอุปกรณ์บันทึกเสียงไว้ใกล้กับเสียงที่เราจำได้ โดยการคลิกที่อุปกรณ์บันทึกเราจะเปิดโบนัสพิเศษ

สีของลำแสง.คุณต้องการเปลี่ยนสีลำแสงสีน้ำเงินมาตรฐานสีเขียวหรือแม้แต่สีชมพูหรือไม่? โอกาสนี้จะปรากฏเมื่อเราพบรถสิบคันแรกแล้ว

โหมดแพะอีกห้าอุปกรณ์ - และลำแสงจะกลายเป็นลิ้นยาวและเราจะบินไปที่เสียงร้องของแพะที่เจาะทะลุ ผู้จัดพิมพ์รู้สึกขอบคุณสำหรับโบนัสนี้ Coffee Stain Studios เป็นผู้สร้างเครื่องจำลองแพะอันโด่งดัง

แน่นอนว่าหลายๆ คนในวัยเด็กคงนอนไม่หลับหากไม่มี เทพนิยายที่ดีค้างคืนหรือ เรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับการผจญภัยในวัยเด็กของแม่หรือพ่อของพวกเขา - นี่เป็นเรื่องราวประเภทที่ผู้เล่น A Story About My Uncle ได้รับการเสนอให้มีบทบาทสำคัญ ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นเพียงเรื่องราวของพ่อที่ครั้งหนึ่งเขาไปตามหาลุงเฟร็ดที่หายตัวไป เราต้องไปให้ได้ โลกที่ไม่ธรรมดาซึ่งมีชาวกบอาศัยอยู่และประดับด้วยคริสตัลสีฟ้าสดใส ซึ่งทำหน้าที่เป็นแหล่งพลังงานหลักและเป็นแรงบันดาลใจให้กับเทคโนโลยีในท้องถิ่นทั้งหมด


กลไกของเกมมีพื้นฐานมาจาก "ชุดผจญภัย" พิเศษที่ Fred ทิ้งไว้อย่างระมัดระวังให้กับหลานชายของเขาก่อนที่เขาจะหายตัวไป ในแง่ของการใช้งาน ปาฏิหาริย์ของเทคโนโลยีนี้มีลักษณะคล้ายกับชุด Iron Man ดั้งเดิม: มันจะอยู่ในสายตาของคุณตลอดเวลา มือขวามีวงกลมแห่งแสงที่เป็นที่รู้จัก (ยกเว้นบน ข้างนอกไม่ใช่อยู่ด้านใน) และที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางเกมคุณจะสามารถควบคุมการพุ่งกลางอากาศได้ ช่างหลักคือความสามารถในการ "คว้า" พื้นผิวต่างๆต่อหน้าคุณและถูกดึงดูดพวกเขา - นี่เป็นเหมือนเว็บที่คุณรู้มากกว่าว่าใคร

เมื่อคุณเดินทาง คุณจะได้รู้จักเฟร็ดมากขึ้นเรื่อยๆ โดยศึกษาบันทึกที่เขาทิ้งไว้และสิ่งของแบบโต้ตอบอื่นๆ และคุณยังจะได้เห็นว่ามนุษย์กบรูปร่างแปลก ๆ อาศัยอยู่อย่างไร จริงอยู่ที่เนื้อเรื่องของเกมไม่มีเวลาในการพัฒนาอย่างเต็มที่ - อาจเป็นเพราะระยะเวลาเล็กน้อย (ประมาณ 5 ชั่วโมง) หรือเพียงผู้พัฒนาไม่ได้พยายามเดิมพันอย่างจริงจัง

เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมที่แข็งแกร่ง แต่ก็ไม่ได้น่าจดจำมากนักและไม่ใช่นวัตกรรมใหม่อย่างแน่นอน ตัวละครดูจืดชืด ระดับส่วนใหญ่ใช้แนวคิดเดียวกัน แม้ว่าจะดูแตกต่างออกไปก็ตาม นอกจากนี้ยังมีปัญหาความยากไม่เท่ากันโดยเฉพาะช่วงท้ายเกม สิ่งที่ดีที่สุดที่ A Story About My Uncle สามารถมอบให้ผู้เล่นได้คือความรู้สึกอิสระในการผจญภัยที่ถูกลืมไปแล้ว เมื่อทุกระดับเป็นเส้นตรง แต่ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คุณสามารถรู้สึกถึงพื้นที่จริงสำหรับการบินและรู้สึกถึงลมที่พยายามอย่างแท้จริง เพื่อแยกตัวออกจากมอนิเตอร์ อย่างไรก็ตาม ข้อความง่ายๆ จะไม่ปลดล็อกความสำเร็จแม้แต่รายการเดียว - ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับการผ่านด่านให้เร็วที่สุดโดยไม่ตาย - ความท้าทายนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเวลาที่ใช้ในเกมได้สองสามชั่วโมง

คำอธิบายเกม

เรื่องราว

แม้ว่าเกมที่มีธีม "blood-guts-madness" จะได้รับความนิยมในทุกวันนี้ แต่นี่ไม่ใช่ส่วนสำคัญของการออกแบบเกมที่ดี บ่อยครั้งเมื่อพัฒนาเกม นักพัฒนาลืมจุดหนึ่งที่ผู้สร้างเกมแพลตฟอร์มอินดี้ที่กำลังจะมาถึง A Story about My Uncle ต้องการแสดงให้เราเห็น บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาเกมมีการอธิบายดังนี้: " เกมแพลตฟอร์มผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่รุนแรงซึ่งพัฒนาด้วย Unreal Engine- A Story about My Uncle บอกเล่าเรื่องราวของผู้ชายคนหนึ่งที่กำลังตามหาลุงที่หายไป แต่ผู้ชายจะไม่พบเขาตรงหัวมุมถนนที่ผับหรือจับเขานั่งเก้าอี้ดูเกมเบสบอลไม่ได้ คนของเราเข้าไปในโลกแฟนตาซี ดูตัวอย่างที่น่าสนใจด้านล่างเพื่อสร้างความประทับใจให้กับเกมนี้

ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร

ในตอนแรกแนวคิดนี้อยู่ในกรอบของโครงการของมหาวิทยาลัย ต่อมาจึงได้เสนอเรื่อง A Story about My Uncle รางวัลเกมแห่งปีของสวีเดนในปี 2012. ความสำเร็จนี้ดึงดูดความสนใจของ Coffee Stain Studios ซึ่งรับหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์



บอกเพื่อน