กฎของเกมการต่อสู้ทางทะเลบนกระดาษพร้อมกลยุทธ์ เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นการต่อสู้ทางทะเลด้วยสามคน?

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

เป็นเรื่องยากที่ผู้ใหญ่คนใดจะไม่คุ้นเคยกับความสนุกสนานที่น่าตื่นเต้นและเรียบง่ายบนกระดาษ ไม่ว่าคุณจะเล่นด้วยกันหรือเป็นทีม ทริปก็สนุก การพักก็ไม่น่าเบื่อ และการต่อคิวก็ไม่เหนื่อย โดยการแนะนำเด็กหรือเพื่อนให้รู้จักกฎเกณฑ์ บทเรียนจะช่วยให้การสื่อสารไปไม่ถึง

ไม่จำเป็นต้องมีความรู้จากสถาบันหรืออุปกรณ์ราคาแพง กระดาษลายหมากรุกสองแผ่นและปากกาสองอันก็เพียงพอแล้ว แน่นอนว่าเด็ก ๆ ชอบเกมคอมพิวเตอร์ แต่ "การต่อสู้" บนกระดาษถึงแม้จะมีคู่ต่อสู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ แต่ก็มีเสน่ห์มากกว่ามาก นอกจากนี้ การรบทางเรือยังพัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และคุณสมบัติตามสัญชาตญาณ

เรือรบคลาสสิก

ในสนามแข่งขัน ผู้เล่นจะวาดรูปสี่เหลี่ยมที่มีด้านละ 10 ช่องเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มองเห็น มีหมายเลขสนามเด็กเล่นสองแห่ง: ตัวอักษรเขียนอยู่ด้านบน (ตามข้อตกลง) และตัวเลขเขียนทางด้านซ้ายของสี่เหลี่ยมจากบนลงล่าง ใน เวลาโซเวียตเด็กๆ ไม่ได้เขียนตัวอักษร แต่เป็นคำที่ไม่ต้องใช้ตัวอักษรซ้ำ ตัวอย่างเช่น "Snow Maiden" หรือ "republic" ในสนามแรกพวกเขามีกองเรือเป็นของตัวเอง

สนามของคู่ต่อสู้จำเป็นสำหรับการปรับกลยุทธ์การต่อสู้และจดจำการเคลื่อนไหว ในจตุรัสที่สอง - ทะเลพร้อมกองเรือศัตรู ใช้สำหรับการลาดตระเวน ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหว และโจมตีเรือศัตรู

การจัดกำลังพลจำนวน 10 หน่วย ชื่อของเรือขึ้นอยู่กับจำนวนดาดฟ้าหรือท่อ และเซลล์ที่ถูกครอบครอง

องค์ประกอบของกองเรือ:

- เรือรบสี่ชั้น (ไปป์) ครอบครอง 4 เซลล์ - 1 ชิ้น;

— เรือลาดตระเวนสามชั้น 3 เซลล์ – 2 ชิ้น;

- เรือพิฆาตสองเซลล์ - 3 ชิ้น;

- เรือตอร์ปิโด 1 เซลล์ - 4 ชิ้น

ตามกฎแล้ว ตัวเลขไม่สามารถสัมผัสกันแม้จะอยู่ในมุมหนึ่ง เรือจะวางอยู่ในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น ไม่สามารถวางเป็นมุมหรือแนวทแยงได้ อนุญาตให้วาดบริเวณขอบสนามได้
ตามข้อตกลง อนุญาตให้มีการจัดเรียงโดยให้มุมสัมผัสกันและจัดวางในรูปของตัวอักษร L สี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือซิกแซก แต่ให้ด้านข้างของเซลล์สัมผัสกัน ไม่ใช่มุมในเรือรบ 4 ชั้น ในตัวเลือกอื่นๆ จะมีชุดเรือที่แตกต่างกัน

เรือลำใหญ่หาง่ายกว่า แต่จมเร็วกว่าเรือเซลล์เดียวถึงแม้จะหาได้ยากก็ตาม

ความคืบหน้าของเกม สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกในการรบทางเรือจะพิจารณาจากการจับสลาก ผู้ที่เริ่มก่อนจะพูดตัวอักษรและหมายเลขที่ต้องการยิง และทำเครื่องหมายไว้ในช่องสี่เหลี่ยมว่างๆ อีกช่องหนึ่ง
การเคลื่อนไหวจะถูกทำเครื่องหมายด้วยจุด และโจมตีด้วยไม้กางเขน

  1. ผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะต้องตอบสนอง "โดย" หากเซลล์ว่างเปล่า วางจุดในตำแหน่งที่ยิงและตั้งชื่อพิกัดของการยิง
  2. คำตอบคือ “ได้รับบาดเจ็บ” ถ้าการโจมตีนั้นเกิดขึ้นบนเรือประจัญบาน เรือลาดตระเวน หรือเรือพิฆาต และทำเครื่องหมายด้วยไม้กางเขน ผู้ยิงยิงจนพลาดและคำตอบคือ "หายไป"
  3. ถ้ามันโดนทุกช่องของเรือก็ถือว่าถูกฆ่า การโจมตีจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้โจมตีจะพลาด

คนแรกที่เอาชนะกองเรือศัตรูได้จะเป็นผู้ชนะ

ในตอนท้ายของการต่อสู้ ผู้เล่นแลกเปลี่ยนกระดาษเพื่อตรวจสอบความถูกต้องและยุติธรรม หากพบว่าผู้ชนะมีการละเมิด เขาจะถูกลิดรอนชัยชนะซึ่งจะตกเป็นของผู้เข้าร่วมคนที่สอง การแข่งขันอาจไม่เสร็จสิ้นหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งฝ่าฝืนกฎ

การละเมิดที่อาจเกิดขึ้น:

— การจัดรูปแบบฟิลด์ไม่ถูกต้อง

- มากกว่าหรือน้อยกว่า 10 ลำ

- การสัมผัสเรือ

— สนามไม่ใช่ 10 เซลล์

- การเขียนตัวเลขและตัวอักษรบกพร่อง

— วาดรูปเรือที่หายไปให้เสร็จสิ้นในระหว่างเกม

- เครื่องหมายอื่นที่ไม่ใช่จุดและกากบาท

- แอบดู;

- ข้ามการเคลื่อนไหว

กลยุทธ์การชนะ

การรู้ความต้องการของคู่ต่อสู้ของคุณหากเขาเป็นคนคุ้นเคยจะช่วยกำหนดตำแหน่งกองเรือได้
เมื่อรู้ว่าเรือไม่สามารถสัมผัสกันได้ ห้ามยิงไปที่บริเวณรอบๆ ร่างผู้เสียชีวิตในระยะห่างหนึ่งห้องขัง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะร่างพื้นที่นี้
ครอบครองมุมหนึ่งของสนามด้วยเรือหลายชั้นเพื่อเพิ่มพื้นที่ แจกจ่ายเรือในพื้นที่ที่เหลือ ภาชนะเซลล์เดียวนั้นหาได้ยากกว่าและใช้เวลาค้นหานานกว่า

กองเรือหลายเซลล์ไม่ได้อยู่ที่ขอบสนาม
อีกวิธีหนึ่งคือการแบ่งช่องสี่เหลี่ยมของคู่ต่อสู้ออกเป็นส่วน ๆ โดยใช้การยิง ยิงตามลำดับจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่งของสนาม หรือออกเป็นสองส่วนในแนวนอนและแนวตั้งด้วย หากต้องการค้นหาเรือหลายเซลล์ ให้ยิงผ่านกรง
ด้วยวิธีการที่ไม่สุจริต จั่วเรือชั้นเดียวหนึ่งลำในช่วงท้ายของการรบในห้องขังที่ศัตรูพลาดไป

กฎของเกมการต่อสู้ทางทะเลในต่างประเทศ

ผู้เล่นต่างชาติกำลังเสนอให้เพิ่มจำนวนและขนาดเรือ
ตัวอย่างเช่น เรือ 1 ลำมี 5 ช่องสี่เหลี่ยม 1 ลำมี 4 ช่อง 2 ลำมี 3 ชั้น และ 1 ลำมี 2 ช่อง

มันเล่นยากกว่า การต่อสู้ทางทะเลเมื่อกองเรือทั้งหมดประกอบด้วยเรือเซลล์เดียวเท่านั้น
ตามข้อตกลงจะยิงครั้งละ 2-3 ครั้ง

นักคณิตศาสตร์ นักฟิสิกส์ ครู ชาวรัสเซียและโซเวียต ผู้พัฒนาประเภทของวิทยาศาสตร์เพื่อความบันเทิง Ya. I. Perelman บรรยายกรณีนี้โดยเพิ่มเวลา 1-2 นาทีให้กับ Battleship แบบคลาสสิก วงกลมนี้ครอบครองเซลล์หนึ่งซึ่งไม่ได้สัมผัสกับเรือหรือทุ่นระเบิดอื่นๆ เมื่อโดนกระสุนปืน ผู้ยิงจะบอกฝ่ายตรงข้าม 1 ช่องของกองเรือที่ยังไม่โดนโจมตี หรือเลือกที่จะข้ามเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ยิงทันทีหรือยิงทีหลัง

เสนอให้เพิ่มขนาดของช่องสี่เหลี่ยมเป็น 16 และ 18 เซลล์ด้วยการเพิ่มเรือ ทุ่นระเบิด และเรือกวาดทุ่นระเบิด นี้ สามเหลี่ยมหน้าจั่วในเซลล์เดียว เมื่อเรือกวาดทุ่นระเบิดของศัตรูถูกโจมตี พิกัดของทุ่นระเบิดของตัวมันเองจะได้รับ หากยังไม่ถูกจุดชนวน กฎการจัดวางจะเหมือนกับการดึงกองเรือที่เหลือ ผู้เล่นคนต่อไปจะเคลื่อนไหว ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดไม่ใช่เรือหลัก และถึงแม้จะไม่ถูกทำให้ล้มลง แต่การรบจะสิ้นสุดลงเมื่อกองเรือหลักถูกทำลาย

ในอีกเวอร์ชันหนึ่ง ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดติดต่อกันและกับบุคคลหลัก

เกมที่น่าตื่นเต้นพร้อมเรือดำน้ำเซลล์เดียว สัญลักษณ์ - เพชร เรือดำน้ำสามารถวางใกล้กับเรือได้ แต่ต้องไม่อยู่ในห้องเดียวกับเรือ ผู้เล่นที่ถูกเรือดำน้ำโจมตีให้เลี้ยวไปยังลำถัดไปเพื่อยิงตาย เจ้าของเรือดำน้ำที่สูญหายจะต้องยิงในสถานที่ที่มีพิกัดเดียวกัน

ข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์

เมื่อเล่น Battleship กับหุ่นยนต์ คุณจะไม่รู้สึกถึงปฏิกิริยาของคู่ต่อสู้เมื่อเรือของเขาจม ยังไม่มีใครแสดงความยินดีกับชัยชนะด้วย โอกาสในการแอบดูก็หมดไปเช่นกัน ซึ่งทำให้เกมบนกระดาษมีเอกลักษณ์และมีชีวิตชีวา

บทสรุป

เมื่อคุ้นเคยกับความบันเทิง Battleship และกฎเกณฑ์แล้วคุณจะไม่รู้สึกเบื่อในการประชุมการบรรยายและสนุกสนานกับเพื่อน ๆ

เพลิดเพลินกับเกมต่างๆ เช่น โอเอกซ์ เมืองแห่งคำศัพท์ และการต่อสู้ทางทะเล เด็กๆ ยังคงสานต่อประเพณีงานอดิเรกของพ่อแม่ แต่พวกเขากลับต้องประหลาดใจเมื่อรู้เรื่องนี้ สำหรับพวกเขาดูเหมือนว่าทุกสิ่งที่พวกเขาเล่นนั้นเป็นสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขาเอง โดยไม่รู้ว่าสิ่งใหม่ ๆ นั้นเป็นของเก่าที่ถูกลืมไปอย่างดี ได้รับการเปลี่ยนแปลงและปรับให้เข้ากับโอกาสใหม่ ๆ

เกมต่อสู้ทางทะเลเก่าที่ดี

หากการรบทางเรือก่อนหน้านี้เกิดขึ้นบนกระดาษ ทุกวันนี้การรบทางเรือจะปรากฏบนหน้าจอสื่อดิจิทัล แม้ว่าบางครั้งจะดูสมจริงจากต้นฉบับก็ตาม กฎของของเล่นดังกล่าวยังคงได้รับการเก็บรักษาไว้และสิ่งนี้ดึงดูดความสนใจไม่เพียง แต่คนรุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงพ่อแม่ของพวกเขาที่เติบโตมากับผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงและทางปัญญาเหล่านี้ด้วย เป็นเรื่องดีที่ได้ย้อนกลับไปในวัยเด็กและเล่นการต่อสู้ทางเรือออนไลน์ ตอนนี้กิจกรรมนี้เปิดให้เล่นแล้วแม้ว่าจะไม่มีใครร่วมแบ่งปันช่วงเวลาแห่งการย้อนกลับไปเมื่อนานมาแล้วก็ตาม วันที่ผ่านไป. ปัญญาประดิษฐ์เข้าควบคุมการทำงานของคู่ต่อสู้ของคุณได้อย่างง่ายดายและทำการเคลื่อนไหวได้อย่างชำนาญไม่น้อย

กฎง่ายๆของเกม

ข้างหน้าคุณคุณจะเห็นสี่เหลี่ยมสองอัน หนึ่งในนั้นคือสนามฝึกทหารของคุณ ทั้งสองมีขนาดและเลย์เอาต์เท่ากัน - เซลล์ขนาด 10x10 ในแต่ละด้าน รวมถึงการกำหนดแบบดิจิทัลและตัวอักษร

  • ด้านขวาหรือด้านซ้ายแสดงลำดับของตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ เรียงจากบนลงล่าง
  • ตามด้านบนหรือ ด้านล่างมีตัวอักษรจากขวาไปซ้าย A-K
  • ภายในสนาม ผู้เล่นแต่ละคนจะวางเรือและเก็บเป็นความลับ
  • เรือเหล่านั้นที่มีมากกว่าสองเซลล์สามารถหักเหเป็นมุมฉากในทิศทางใดก็ได้

ตามเงื่อนไข ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีหน่วยรบมาตรฐานดังต่อไปนี้:

  • เรือสี่ชั้น - หนึ่ง;
  • สามสำรับ - สอง;
  • สองชั้น - สาม;
  • ชั้นเดียว - สี่

ชื่อของเรือมาจากจำนวนเซลล์แต่ละเซลล์ หากต้องการเล่นการรบทางทะเลออนไลน์ โปรดจำเวอร์ชันดั้งเดิม แล้วคุณจะเข้าใจได้ชัดเจนว่าอะไรคืออะไร

  • ในการยิงไปที่วัตถุของศัตรู ให้เรียกพิกัดที่ต้องการ เช่น K-2
  • หากยิงสำเร็จ เหยื่อต้องบอกคุณว่าคุณฆ่าเรือของเขาหรือแค่ทำให้เขาบาดเจ็บ
  • ก่อนหน้านั้น คุณสามารถก้าวติดต่อกันได้ตราบใดที่คุณเข้าถึงเป้าหมาย แต่ทันทีที่คุณพลาด สิทธิ์นี้จะส่งต่อไปยังคู่ต่อสู้ของคุณ

อย่างที่คุณเห็น เกมต่อสู้ทางทะเลออนไลน์นั้นแตกต่างกันตรงที่ไม่จำเป็นต้องวาดสี่เหลี่ยมและทำเครื่องหมายด้วยตัวเอง เพราะผู้พัฒนาได้ทำสิ่งนี้ให้คุณแล้ว และคุณไม่จำเป็นต้องมีคู่เล่นเพื่อสนุกกับกระบวนการนี้ สามารถเลือกได้ เวอร์ชั่นใหม่ของเล่นหรือหันไปหาของเล่นที่มีลักษณะคล้ายกระดาษและภาพวาดด้วยปากกาลูกลื่นซึ่งจะช่วยให้คุณดื่มด่ำกับความคิดถึงในเนื้อหาที่ใจของคุณ

การฟื้นตัวของเครื่องสล็อตในพื้นที่เสมือนจริง

นักเล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ควรจำไว้ว่าโรงภาพยนตร์ในยุคโซเวียตมีเครื่องสล็อตในห้องรออย่างไร ผู้คนระหว่างรอได้รับเชิญเข้าไปในห้องโถงเพื่อชมภาพยนตร์ สามารถฆ่าเวลาด้วยการหยิบปากกาหรือพวงกุญแจออกมาจากส่วนลึกของกล่องโดยใช้คีมเหล็ก ยิงไปที่เป้าหมายในสนามยิงปืนเสมือนจริง หรือเล่นการต่อสู้ทางเรือ . เรือลอยอยู่บนขอบฟ้า และคุณเมื่อมองผ่านหน้าต่างกล้องสองตาพิเศษ เล็งไปที่พวกมันแล้วกดปุ่ม พยายามจะยิงพวกมันลงไป เมื่อยิงถึงเป้าหมาย เรือก็จมลงไปด้านล่าง และหน้าจอก็สว่างขึ้นด้วยแสงแฟลชสีแดง หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์ความรู้สึกที่ถูกลืม เตรียมพบกับเซอร์ไพรส์ได้เลย เพราะเรามีเกมเดียวกันทุกประการ! นอกจาก, เกมส์ออนไลน์มีการต่อสู้ทางทะเลและ ตัวเลือกที่ทันสมัยกระบวนการ.

เมื่อล่องเรือข้ามทะเล ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณจะกลายเป็นโจรสลัดหรือต่อสู้กับโจรปล้นทะเลอย่างกล้าหาญ

ทุกวันนี้ คอมพิวเตอร์ ทั้งคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป แล็ปท็อป แท็บเล็ต และ PDA มีบทบาทอย่างมากในชีวิตของเรา ผู้คนเขียน อ่านหนังสือ และวาดรูปด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ความเป็นจริงรอบตัวเรากำลังค่อยๆ ถูกสร้างด้วยคอมพิวเตอร์ สร้างโอกาสใหม่ๆ และถ่ายโอนโอกาสเก่าๆ ไปสู่รูปแบบเสมือนจริง นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเกมกระดาน การ์ด และลอจิก ซึ่งการกระทำที่ถ่ายโอนไปยังจอคอมพิวเตอร์จึงได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้คนเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว ดังนั้นพวกเขาจึงมีความสุขที่ได้เล่นหมากรุก โป๊กเกอร์ หรือ "ไปในเมือง" ในรูปแบบใหม่ และแน่นอนว่ายังมีอีกหลายคนที่อยากเล่นศึกทางทะเลออนไลน์ เราทุกคนจำเกมนี้ได้จากโรงเรียน มันไร้ประโยชน์ที่ครูต่อสู้กับเธอ - หลังจากนั้น วิธีที่ดีที่สุดไม่มีอะไรจะขจัดความเบื่อหน่ายในบทเรียนที่ไม่น่าสนใจสำหรับคุณได้ สิ่งที่คุณต้องมีคือกระดาษลายตารางสองแผ่น ปากกา และความสามารถในการพูดอย่างเงียบๆ “A1 - บาดเจ็บ... D8 - ถูกฆ่า” - การเข้ารหัสเหล่านี้แสดงถึงชัยชนะและความพ่ายแพ้ในเกมที่ดูเหมือนง่ายเพียงมองแวบแรกเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นที่นี่จำเป็นต้องมีทักษะด้านความจำและการมองเห็นที่ดีเพื่อจินตนาการถึงตำแหน่งของเรือบนแผนที่ของศัตรู และยังต้องใช้ตรรกะและจินตนาการในการจัดกองเรือของคุณในแบบที่คาดไม่ถึงที่สุด และถ้าหมากฮอสและโดยเฉพาะอย่างยิ่งหมากรุกถือเป็นเกมสำหรับคนฉลาด ทุกคนก็เล่นการต่อสู้ทางทะเล - เด็กชายและเด็กหญิง นักเรียนที่เก่งและยากจน เด็ก ๆ และนักเรียนมัธยมปลาย

นอกจากนี้ยังมีเกมเวอร์ชันบนโต๊ะในรูปแบบของสนามที่คุณสามารถวางชิ้นส่วนเรือได้ แต่ไม่จำเป็นสำหรับพวกเขา - คุณสามารถวาดกระดาษลงในกล่องได้ตลอดเวลาและเริ่มการต่อสู้ทันที การต่อสู้ทางเรือสมัยใหม่ทำให้การเล่นออนไลน์สะดวกสบายยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ทำเครื่องหมายสถานที่เหล่านั้นซึ่งตามกฎแล้ว ไม่สามารถมีเรือศัตรูได้ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเสียนัด และองค์ประกอบภาพทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น - บนสี่เหลี่ยมของสนามที่คุณเห็นไม่ใช่ไม้กางเขนและจุด แต่เป็นเรือรบประจัญบานเรือลาดตระเวนเรือพิฆาตและเรือดำน้ำจริง นอกจากนี้เกมต่อสู้ทางทะเลออนไลน์ยังดึงดูดผู้ชมในวงกว้างอีกด้วย เช่น สำหรับผู้ที่รักเกมตรรกะแต่ไม่ต้องการเรียนรู้กฎใหม่ ที่นี่เขาได้รับโอกาสในการเล่นเกมโปรดในรูปแบบใหม่ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ดังนั้นเกมต่อสู้ทางทะเลออนไลน์จึงถูกเปลี่ยนให้ทันสมัยและ เกมยอดนิยมสูดลมครั้งที่สองเข้ามาหาเธอและช่วยให้เธอพบแฟนใหม่ รุ่นที่เติบโตมาใน โลกที่น่าหลงใหลเกมส์คอมพิวเตอร์. ผู้ที่นึกภาพไม่ออกว่าคุณจะสามารถเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นโดยใช้กระดาษธรรมดาและปากกาลูกลื่นได้อย่างไร

ดูหัวข้อถัดไปที่น่าสนใจ และบุคคลนิรนามก็ส่งเสียงถึงเราอีกครั้ง แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่มาฟังกันดีกว่า:

เกมบนกระดาษ (ใช้กระดาษและดินสอ) สำหรับหนึ่ง สำหรับสอง สำหรับบริษัท การอ่านและเรียนรู้ (ค้นหาความลับ หากมีเกมดังกล่าว) เป็นเรื่องน่าสนใจเพื่อเล่นเกมเหล่านั้น

ฉันแน่ใจว่าแม้ทุกวันนี้จะเป็นยุคที่คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ขับเคลื่อน แต่ก็มีสถานการณ์เสมอเมื่อคุณไม่มีอะไรนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่ง ดังนั้น จำไว้หรือจดบันทึกไว้! ที่นี่จะมีทั้งเกมดังและฉันหวังว่าจะมีเกมใหม่สำหรับใครบางคน ครั้งหนึ่ง อย่างที่คุณเข้าใจ ไม่มีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ ฉันเล่นเกือบทุกอย่าง!

1. วัวและวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการชนะหมายเลขนี้กลับคืนมา แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและด้วย ตัวเลขที่แตกต่างกัน. หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b,1k)

พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ

Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น แสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาด แผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงถึงตะแลงแกงที่มีบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้นให้เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง

หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การขยายสนามแข่งขันช่วยให้คุณปลดปล่อยตัวเองจากการกำหนดผลลัพธ์ใน Tic Tac Toe ไว้ล่วงหน้า

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นหนึ่งก็ทำได้ดี) ผู้เล่นผลัดกันวางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามหมด

ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่อุทิศเวลาให้กับโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้

4. เขาวงกต

สนามอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปทรงที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางเส้นยาวหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม - แนวตั้งหรือแนวนอน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางบรรทัดที่สี่ที่ประกอบขึ้น) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ไว้ที่จัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

หน้าที่ของผู้เล่นคือวางป้ายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ที่มีป้ายเหล่านี้มากกว่าหลังจากสนามเต็มแล้วจะเป็นผู้ชนะ

ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่ขึ้นเท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การรบทางทะเล

เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมจะเกิดขึ้นในวันที่ 2 ช่องสี่เหลี่ยมขนาด 10x10. หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ บนนั้นคุณวางวัตถุ (เรือ) ของคุณเองและศัตรูก็โจมตีพวกมัน ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น
กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น
2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น
3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น
4 ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) - 1 ชิ้น

วัตถุ (เรือ) ไม่สามารถวางใกล้กันได้ กล่าวคือ ต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองชิ้นที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูก็ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) ไว้ใกล้ ๆ ได้)

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป
เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน

Dots เป็นเกมแห่งปัญญาสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ในการเริ่มต้น ให้สร้างฟิลด์บน กระดานชนวนที่สะอาดกระดาษ วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยคะแนนสิบแต้มและสิบแต้ม คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมต่อสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาในสี่เหลี่ยมและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้

มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดค่าฟิลด์ในลักษณะที่จะสร้างได้ จำนวนมากสี่เหลี่ยมโดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องมีกระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต

การเคลื่อนไหวคือเส้นประที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงที่มีหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)

ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. โซ่

ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละ ต่อไปได้รับคำจากคำก่อนหน้าโดยแทนที่ตัวอักษรตัวเดียวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ “Alice in Wonderland” ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ

ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY

ในการเคลื่อนไหว 11 ครั้ง แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล

ภายใน 13 นาที คุณสามารถสร้างวัวจากแป้งได้

การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 รอบ: MIG จะกลายเป็นชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะปรากฏขึ้น

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย คนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังตัวอักษรที่เขียน เป็นต้น ผู้แพ้คือผู้ที่การเปลี่ยนตัวส่งผลให้เกิดคำทั้งหมด ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องจำคำเฉพาะที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายต้องบอกว่าเขาหมายถึงอะไร ถ้าตั้งชื่อคำไม่ได้ก็แพ้ ถ้าตั้งชื่อให้ คนที่ยอมแพ้ก็จะแพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งคำว่า Balda เกิดขึ้น ผู้ที่กลายเป็นบัลดาคนแรกจะพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาอีกด้วย

10. ฟุตบอล 8x12

มีการวาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกเขาผลัดกันวางเส้นบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว (ตามเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งคุณได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์ไปยังอีกเส้นหนึ่งและต่อ ๆ ไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่จุดว่าง . ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระดอน" จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู
กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถออกไปได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น เข้ามุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการ มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ายังดีกว่าถ้าเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณสามารถใช้กระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารระหว่างเกม) ในสนามหนึ่ง ให้วาดเขาวงกตของคุณเองซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะเดินผ่าน สนามที่สองที่ยังว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ซึ่งผู้เล่นเองก็เดินผ่าน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้แย่งชิงสมบัติออกจากคุณ
ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองไปพร้อมๆ กันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "ปรมาจารย์ดันเจี้ยน"

ข้อกำหนดเขาวงกต:

ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้ ขอบเขตทั้งหมดของเขาวงกตยังล้อมรอบด้วยกำแพงที่เรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"

เขาวงกตควรมี:

1 หน้าไม้
1 ไม้ค้ำยัน
1 กับดัก
4 หลุม
ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกเดียว)
3 สมบัติล้ำค่า
1 สมบัติที่แท้จริง
มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน
นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก

แผนที่ตัวอย่าง:

กระบวนการเกม

ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน
ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ ไม่จำเป็นต้องแยกแยะระหว่าง ผนังภายในและกำแพงเขาวงกต และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อนจึงจะทำเช่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เสียเวลาเลี้ยวไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ที่นั่น เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และจากนั้นจะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้วยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้

หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้ว ศัตรูจะแจ้งให้เขาทราบว่ามีอะไรอยู่ในเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)
สิ่งเหล่านี้อาจเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):

ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูสามารถทำ +1 แอคชั่นในเทิร์นของเขา (ซึ่งมาถึงแล้ว) (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด ชนกำแพง) หน้าไม้จะยิงหนึ่งครั้ง แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

ข) ไม้ค้ำยัน(“ใช่”) การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 แอคชั่นต่อเทิร์นโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่การรักษาผลกระทบของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้ซ้อน นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้มีหน้าไม้ คุณสามารถดำเนินการได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น (ไม่ใช่ 4 ครั้ง!)

วี) กับดัก(“เค”) อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (อย่างถูกต้องมากขึ้นคือกับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การมีคู่ต่อสู้ที่มีไม้ค้ำยันทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักและเคยได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ ศัตรูจะเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้ง (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมห้องขังด้วย

ช) คุณตกหลุมไปแล้วหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 (“1,2,3,4”) – การเคลื่อนไหวทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ “ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4” (“I ,II,III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่สื่อสารกับผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "ข้ามมา" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกหลุมด้วยตัวเลขนี้แล้วเขาจะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน

ง) คุณพบสมบัติ. เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น
ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ซึ่งมีอยู่แต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราตกลงกันว่าไม่ได้นำระเบิดออกจากผนังเขาวงกต แม้ว่าจะสูญเสียไปในกระบวนการก็ตาม)

ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใดเท็จหรือจริง

คุณสามารถพกพาสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ หรือกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมัน คุณต้องแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณทราบเรื่องนี้

เขาวงกตต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมจากจุดใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วออกมาจากหลุมในพื้นที่จำกัดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่
หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาจากไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกในการกลับเข้าใหม่ผ่านทางทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์เช่นกัน ในกรณีนี้ คุณสามารถกั้นพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตเท่านั้น จุดเริ่มอยู่นอกเหนือพวกเขา

12. เรื่องไร้สาระ

และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่เขลาก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นกระดาษก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไป- "กับใคร?" จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันเกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม. หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน นี่ไม่ใช่ความหมายที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

13. สงครามไวรัส

"สงครามไวรัส".เกมสำหรับสองคน ( เป็นไปได้มากกว่านี้ แต่ต้องมีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง เป็นไปได้มากขึ้น แล้วก็น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แสดงด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) วาง “ไวรัส” สามตัวต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถแสดงได้เฉพาะ "ไวรัส" ถัดจาก "ไวรัสที่มีชีวิต" อื่นๆ ของคุณ หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสี จากนั้นหากอยู่ห่างจากมันออกไปจะสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่หรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้ด้านหลังป้อมปราการที่สร้างจากไวรัสที่ศัตรูกินเข้าไป เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

"เรือด"ความหลากหลายของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ที่ล้อมรอบ "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน จากนั้นคุณสามารถ "เคลื่อนไหว" ได้ 5 ครั้งต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ครั้งเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมเวอร์ชั่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าคลาสผสมของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ และอันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณบันทึกกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" เก่า

"สงคราม".รูปแบบที่ซับซ้อนมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งกำหนดด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถวาง:
ทหารราบ 4 นาย (กำหนดด้วยตัวอักษร P);
อัศวิน 2 คนซึ่งมีตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และถูกกำหนดด้วยตัวอักษร K)
รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (อาจเป็นแนวทแยงก็ได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)
ระนาบ 1 ระนาบที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)
ในระหว่างการเคลื่อนไหวใดๆ คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในคราวเดียว โดยสละทหารราบ ม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมดตามลำดับ
ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" นักสู้รุ่นใหม่สามารถใช้งานถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านการทหารประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด

ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎปริศนาอักษรไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดียวกันซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นใต้คำนั้นได้ ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียว คำถัดไปต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับใดก็ได้ของปิรามิด ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ก็ควรจะเป็น คำนามทั่วไปวี แบบฟอร์มเริ่มต้นและไม่ใช่ตัวย่อ (ไม่ใช่ตัวย่อเหมือนตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ด้วยคำศัพท์: ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า HATCH คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 คอยดูอย่างระมัดระวังว่าเขาสามารถเรียบเรียงคำศัพท์ได้หรือไม่ แต่เรื่องไร้สาระทุกประเภทก็ออกมาเช่น KISH, LIL, YUM ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (หรือเขาอาจเขียน 5 ตัวอักษรก็ได้):
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ YUG ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน
หยด

ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า LIK และ SPIKE แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบกับคำที่สวยงาม 5 ตัวอักษร LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์

ผู้เล่นสองคนจั่วรถถังได้คนละ 7-10 คัน หรือ "ยานอวกาศ" แต่ละอันวางบนสมุดโน้ตคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในแนวหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นก็เริ่มยิงใส่กันดังนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและยิงซึ่งมองเห็นได้ในที่โล่งถูกทำเครื่องหมายไว้บน ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันก็จะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง การทำให้กระเด็นออกไป เป็นอันตรายถึงชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังนั้นก็จะถูกทำลายทันที
การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในการยิงนัดถัดไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้
หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเข้าสู่ช่วง "สายฟ้าแลบ-ครีก" อย่างรวดเร็วหรือค่อนข้างจะเป็นข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาด กระดานหมากรุก) ผู้เล่นลากเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ติดต่อกัน: เช่น เช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยครอบครอง e2 และ e3
ผู้เล่นคนที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส "เครื่องกีดขวาง" ที่มีอยู่ได้ เมื่อเต็มพื้นที่ก็เหลือน้อยลง ที่ว่างและในตอนท้ายจำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางไลน์ได้อีกต่อไปเพราะ... ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้

เรียบง่ายและสวย เกมสนุกสร้างบนหลักการเดียวกับขบวนแห่เหรียญแต่รูปแบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) ผู้เล่นจะวางคะแนนประมาณ 15-20 คะแนนในตำแหน่งต่างๆ แม้จะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม
จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบกลมแต่ไร้รูปแบบที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม สูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่ จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 แต้มที่ขอบก็ตาม
ผู้เล่นคนถัดไปดึงขอบของเขา ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้
รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎของการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว

ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

19. จุดและสี่เหลี่ยม

ผู้เขียนเกมนี้ซึ่งเป็นที่นิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาเรื่องนี้ ?ไข่มุก เกมลอจิก? . อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจทุกวัย
สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ จะดีกว่าและเมื่อรู้สึกถึงรสชาติแล้วจึงเพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)
เมื่อปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ได้ปิดสิ่งใดเลย ในตอนท้ายของเกม จะนับว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุด และตัดสินผู้ชนะ
แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ยังมีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 และใหญ่กว่า สาระสำคัญของกลยุทธ์การชนะ? บังคับสนามด้วยโครงสร้างปิดครึ่ง, เสียสละ, จำเป็น, สองสามช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันจริง, บังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดบังอะไรเลย)? แล้วปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว

เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดที่ใช้หลักการโอเอกซ์เฉพาะกับตัวอักษร
บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อแต่ละคน และผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อกรอกทุกช่องแล้ว) จัดการเขียนตัวอักษร 3 ตัวที่รู้จักกันดียิ่งขึ้น คำในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอนชนะ
เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่นั้นมีมูลค่าการแข่งขันค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะสนุกสนานมาก สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้: ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

21. การแข่งรถ

ซับซ้อนยิ่งขึ้นและ เกมยาวสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับคนอื่นๆ เกมกระดาษสำหรับการประสานงาน: เลื่อนปากกาโดยตั้งในแนวตั้งผ่านแผ่นงานด้วยการคลิกเล็กน้อย
บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ที่วาด ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) เป็นรูปโค้งสองวงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในสถานที่ใดก็ได้ของวงแหวนผลลัพธ์ เส้นเริ่มต้น/เส้นชัยจะถูกวาดขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรถแข่ง
ในระยะสั้น จังหวะที่ประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศ
แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่แตะหรือข้ามขอบเขตของสนามแข่ง จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไป และหมุนรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งขันต่อได้ รถแต่ละคันมีทางแยก 5 ทางในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่ 6 เป็นอันตรายถึงชีวิต
นอกจากนี้ จะมีอุปสรรคใดๆ บนเส้นทางหรือไม่? ตัวอย่างเช่น โซนอันตรายสูง: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียพลังชีวิต 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดผ่าน
นอกจากนี้ยังสามารถเข้าสู่จุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องชนเมื่อขับผ่านไป (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพแสดงภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังอีกยาวไกล
คุณสามารถประดิษฐ์และเข้าได้ กฎของตัวเองอุปสรรคใหม่ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถ สร้างหลายสนาม และระหว่างนั้นให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ได้ โดยจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ ครอบครองพื้นที่. ตัวอย่างเช่น ซื้อคะแนนชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และลบ 1 คะแนนชีวิตออกจากรถที่คุณกำลังแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของกระดาษสองแผ่นที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป)
ทุกคนเล่นด้วยปากกาที่มีสีของตัวเอง แล้วทุกคนมีหน้าที่อะไร? ด้านหลัง จำนวนขั้นต่ำจังหวะ (เส้นจากปากกาเลื่อนไปตามแผ่น) เพื่อให้ลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฟากหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และคนที่มีการประสานงานที่ดีต้องตีสูงสุด 4-5 ครั้งจึงจะตีเส้นลงหลุมได้
แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้กระทำผิดไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้ทำการโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวในเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา

เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับโพสต์ที่จะเกิดขึ้นบนบล็อกนี้ มีช่องโทรเลข. สมัครสมาชิกจะมีข้อมูลที่น่าสนใจที่ไม่ได้เผยแพร่ในบล็อก! ถ้าเรากลับไป. เกมส์คอมพิวเตอร์แล้วหาว่ามันคืออะไร , และ บทความต้นฉบับอยู่บนเว็บไซต์ InfoGlaz.rfลิงก์ไปยังบทความที่ทำสำเนานี้ -

การต่อสู้ทางทะเล - ง่ายและสนุก เกมกระดานซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษหรืออุปกรณ์พิเศษ หากต้องการเล่นร่วมกับเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัว เพียงหยิบกระดาษลายหมากรุกสองแผ่นและดินสอสองอัน เกมดังกล่าวไม่เพียงช่วยให้คุณสนุกสนานเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมการพัฒนาสัญชาตญาณและการคิดเชิงกลยุทธ์อีกด้วย วิธีเล่นการต่อสู้ทางทะเลที่บ้าน?

กฎของเกม

สาระสำคัญของเกมการต่อสู้ทางทะเลคือการที่คนสองคนผลัดกันสุ่มสี่สุ่มห้าเรียกพิกัดบนแผนที่ของศัตรู (บนแผ่นกระดาษในกล่อง) จุดที่ตั้งชื่อไว้ควรทำลายเรือหรือจับได้บางส่วน ยิ่งผู้เล่นจมกองเรือของฝ่ายตรงข้ามได้เร็วเท่าไร เขาก็จะชนะได้เร็วเท่านั้น

สนามเด็กเล่น

เป็นแผ่นตาหมากรุกซึ่งมีการวาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10 x 10 เซลล์ แต่ละด้านของรูปมีพิกัดของตัวเอง ด้านแนวตั้งจะมีหมายเลขจากบนลงล่าง (ตั้งแต่ 1 ถึง 10) แนวนอนจากซ้ายไปขวาระบุด้วยตัวอักษรรัสเซีย (จาก "A" ถึง "K" โดยข้าม "Yo" และ "Y") เรือจะถูกวางไว้ในช่องสี่เหลี่ยมที่วาดไว้

บางครั้งมีการใช้คำว่า "Republic" หรือ "Snow Maiden" แทนตัวอักษร

สนามของฝ่ายตรงข้ามจะถูกวาดบนกระดาษถัดจากสนามของคุณ จะต้องมีพิกัดและมิติที่เหมือนกัน เครื่องบินยังคงเป็นอิสระและใช้เพื่อทำเครื่องหมายช็อตของคุณ

จำนวนและที่ตั้งของเรือในเกมรบทางทะเล

เรือดำน้ำประกอบด้วยท่อหรือสำรับหลายลำ สนามแข่งขันควรมี:

  • เรือรบสี่ชั้น 1 ลำ – 4 ช่อง;
  • เรือลาดตระเวนสามชั้น 2 ลำ - แต่ละเซลล์ 3 เซลล์
  • เรือพิฆาตสองชั้น 3 ลำ - แต่ละช่อง 2 ช่อง
  • เรือชั้นเดียว 4 ลำ - แต่ละห้อง 1 ช่อง

ควรจัดเรือตาม กฎบางอย่าง. พวกเขาไม่สามารถสัมผัสกันด้วยมุมหรือด้านข้างได้ ต้องมีเซลล์ว่างอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ระหว่างกัน สิ่งสำคัญไม่แพ้กันคือต้องวางแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้น

มีตัวเลือกสำหรับการรบทางทะเลด้วยการจัดเรียงเรือที่แตกต่างกัน - ตัวอักษร "G" ซิกแซกหรือสี่เหลี่ยม โครงสร้างและปริมาณอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น 2-3 สำรับสี่ชั้นและ 1 ห้าสำรับ (เรือบรรทุกเครื่องบิน) โดยใช้ มากกว่าเรือจะต้องมีขนาดสนามที่แตกต่างกัน (15 × 15)

เงื่อนไขและลำดับการย้าย

เพื่อเลือกว่าใครจะไปก่อน ผู้เล่นจะจับสลาก เมื่อทำการยิง คุณจะต้องตั้งชื่อพิกัด (ตัวอักษรและตัวเลข) ตัวอย่างเช่น B8 คู่ต่อสู้มองไปที่สนามเด็กเล่นพร้อมกับเรือดำน้ำของเขาแล้วตอบว่า:

  • อดีต;
  • ได้รับบาดเจ็บ;
  • เสียชีวิต

ในกรณีแรก เขาทำให้ชัดเจนว่าคุณอยู่ในเซลล์ว่าง เทิร์นไปที่คู่ต่อสู้

ตัวเลือกที่สองหมายความว่าคุณอยู่ในเรือหลายชั้น (ประกอบด้วย 2, 3 หรือ 4 เซลล์) ทำเครื่องหมายสถานที่นี้บนแผนที่ของคุณ คุณมีสิทธิที่จะยิงครั้งต่อไป หากต้องการปิดเรือของคนอื่น ให้ใช้พิกัดใกล้เคียง ตัวอย่างเช่น: B7, B9, A8 หรือ B8 คุณสามารถทิ้งเรือที่บาดเจ็บไว้ตามลำพังชั่วคราวแล้วมองหาเรือลำอื่นได้ การเคลื่อนไหวจะคงอยู่จนกว่าคุณจะพลาด

ตัวเลือกที่สามระบุว่าเรือดำน้ำของศัตรูถูกทำลายแล้ว หากสิ่งนี้เกิดขึ้นจากการยิงนัดเดียว มันก็จะเป็นชั้นเดียว (ครอบครองหนึ่งเซลล์) หากเรือถูกฆ่าในเทิร์นที่สองแสดงว่าเป็นเรือสองชั้น ฯลฯ หลังจากเรือถูกทำลายคุณสามารถเดินได้จนกว่าจะได้ยินคำตอบว่า "อดีต"

กลยุทธ์

กลยุทธ์ที่วางแผนไว้อย่างดีจะช่วยให้คุณชนะเกมการต่อสู้ทางทะเล ข้อเสนอกลยุทธ์ที่ชนะ:

  • อำพรางตัวเองอย่างระมัดระวัง เพื่อนของคุณไม่ควรเห็นสนามเด็กเล่นของคุณบนกระดาษลายตารางหมากรุก
  • คำนึงถึงวิธีการเล่นและทักษะของคู่ต่อสู้ ตัวอย่างเช่น หากเป็นผู้เล่นมือใหม่ คุณไม่ควรวางกองเรือของคุณไว้ที่มุมสนาม ผู้เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยพวกเขา ด้วยคู่แข่งที่มีประสบการณ์ จะเป็นการดีกว่าที่จะทำลายรูปแบบและซ่อนเรือสองหรือสามลำในสถานที่ดังกล่าว
  • คิดเกี่ยวกับตำแหน่งของเรือของคุณ ภาชนะเซลล์เดียวสามารถวางกระจัดกระจายห่างจากกัน ใหญ่-กะทัดรัดในที่เดียว คู่ของคุณจะค้นหาวัตถุขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามเขาจะใช้เวลามากขึ้นในการค้นหาเรือดำน้ำขนาดเล็ก นี่จะทำให้คุณมีโอกาสที่จะได้รับความเท่าเทียม
  • ทำเครื่องหมายภาพของคุณ วางไม้กางเขนในช่องสี่เหลี่ยมว่างด้านขวา ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่เรียกพิกัดเหล่านี้เป็นครั้งที่สอง บันทึกทั้งการตีและพลาด วิธีนี้จะหลีกเลี่ยงข้อขัดแย้งในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด
  • ข้ามเซลล์รอบๆ เรือศัตรูที่ถูกทำลาย กฎห้ามมิให้สร้างเรือในนั้น สิ่งนี้จะช่วยคุณประหยัดเวลา
  • ถ่ายภาพขณะเคลื่อนที่ในแนวทแยง สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการชนเรือดำน้ำขนาดใหญ่ ในการค้นหาเรือรบ คุณสามารถผ่านสามเซลล์ไปยังเซลล์ที่สี่ได้

อะไรไม่ควรทำ

หากไม่ปฏิบัติตามกฎ เกมรบทางทะเลอาจจบลงก่อนกำหนด สิ่งต่อไปนี้ถือเป็นการละเมิดที่ยอมรับไม่ได้:

  • พลาดการเคลื่อนไหวเนื่องจากไม่ตั้งใจ
  • สนามที่วาดไม่ถูกต้อง: ระบบพิกัดไม่ถูกต้องหรือขนาดของด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  • จำนวนเรือเกินจำนวนที่กำหนด
  • ผู้เล่นคนหนึ่งสอดแนมตำแหน่งของเรือดำน้ำของอีกคนหนึ่ง
  • ฮิตถูกซ่อนอยู่
  • ในระหว่างเกม คู่ต่อสู้จะวางเรือรบชั้นเดียวลำสุดท้ายไว้ในช่องฟรีเซลล์สุดท้าย เพื่อหลีกเลี่ยงการหลอกลวง ให้วาดเรือและทุ่งนาบนกระดาษด้วยสีเดียว และทำเครื่องหมายภาพด้วยดินสอหรือปากกาอื่น

การต่อสู้ทางทะเลเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นทีเดียว ผู้ใหญ่และเด็กหลายคนคุ้นเคย กฎของมันนั้นเรียบง่ายใคร ๆ ก็สามารถจดจำได้ คุณสามารถเล่นได้เกือบทุกที่ สิ่งที่คุณต้องมีคือกระดาษลายตารางหมากรุกและปากกา

การต่อสู้ทางทะเล - พอแล้ว เกมง่ายๆแต่เนื่องจากความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถมองเห็นเรือของคู่ต่อสู้ในนั้นได้ การชนะการรบในบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากมาก แม้ว่าคุณจะต้องสุ่มช็อตสักสองสามช็อตก่อนจะโดนช็อตแรก แต่การมีกลยุทธ์ในการยิงจะช่วยเพิ่มโอกาสในการชนะได้ นอกจากนี้ ความน่าจะเป็นของชัยชนะยังสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการวางตำแหน่งเรืออย่างรอบคอบ ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณสับสน

ขั้นตอน

เพิ่มการโจมตีสูงสุดบนเรือศัตรู

    ยิงตรงกลางสนามแข่งขันตามสถิติ การยิงนัดแรกมีแนวโน้มที่จะโดนเรือรบมากกว่าหากคุณเล็งไปที่ศูนย์กลางของสนามแข่งขัน

    • พื้นที่กลางสี่คูณสี่สี่เหลี่ยมของสนามเด็กเล่นน่าจะมีเรือสี่หรือสามชั้น
  1. เพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตีเรือศัตรู ให้ยิงไปที่สนามแข่งขันในแนวขนานลองนึกภาพสนามเด็กเล่นในรูปแบบของกระดานหมากรุก โดยที่สี่เหลี่ยมครึ่งหนึ่งมีสีเข้มและครึ่งหนึ่งเป็นสีสว่าง เรือขนาดใหญ่แต่ละลำที่เริ่มต้นจากเรือสองชั้นจะครอบครองพื้นที่สนามเด็กเล่นอย่างน้อยสองช่องซึ่งหนึ่งในนั้นจะต้องมืด ดังนั้น หากคุณสุ่มยิงไปที่ช่องสี่เหลี่ยมคู่หรือเลขคี่ คุณจะลดจำนวนนัดที่เป็นไปได้ก่อนที่จะชนเรือ

    • เมื่อการยิงของคุณโดนเรือศัตรู คุณจะหยุดการยิงแบบสุ่มและเริ่มกำหนดเป้าหมายไปที่เรือ
    • เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับสี่เหลี่ยมสีเข้มและสว่างของกระดานเกม ลองจินตนาการว่าเส้นทแยงมุมที่ลากจากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างนั้นประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีเข้ม และเส้นทแยงมุมจากมุมขวาบนถึงมุมซ้ายล่างประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีอ่อน นี่จะเป็นแนวทางสำหรับคุณ คำจำกัดความที่แม่นยำสีของสี่เหลี่ยมที่คุณจะยิง
  2. หลังจากพลาดสองครั้งในพื้นที่หนึ่งแล้ว ให้ดำเนินการปลอกกระสุนในพื้นที่ถัดไปหากคุณพลาดสองครั้งในสนามแข่งขันแห่งหนึ่ง ให้ลองเสี่ยงโชคในพื้นที่อื่น ในสถานการณ์เช่นนี้ โอกาสที่จะพลาดอีกครั้งจะน้อยลงหากคุณครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ด้วยการปลอกกระสุน แทนที่จะดำเนินการปลอกกระสุนในพื้นที่ที่ไม่ประสบผลสำเร็จต่อไป

    ยิงบริเวณรอบๆ ช็อตที่สำเร็จยิงช่องที่ใกล้ที่สุดด้านบน ด้านล่าง ไปทางขวาหรือซ้ายของการยิงที่สำเร็จเพื่อปลอกกระสุนเรือต่อไป หากช็อตถัดไปในด้านหนึ่งพลาด ให้ยิงในทิศทางตรงกันข้ามในครั้งต่อไป ยิงต่อไปจนกว่าคุณจะทำลายเรือศัตรูจนหมด คุณจะได้เรียนรู้เรื่องนี้จากศัตรูเอง เพราะเขาจะต้องประกาศว่าเรือของเขาจม

    หากต้องการจมเรือศัตรูให้จมมากขึ้น ให้ทำซ้ำทุกอย่างตั้งแต่ต้นหลังจากที่เรือลำแรกจม คุณจะต้องกลับไปสุ่มกราดยิงกระดาน (หรือศูนย์กลางของกระดาน) เพื่อค้นหาเรือลำต่อไป จากนั้นทำซ้ำการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมายรอบๆ จุดโจมตีจนกว่าเรือลำถัดไปจะจมลง วิธีการเล่นเกมนี้จะช่วยให้คุณสามารถลดจำนวนการเคลื่อนไหวที่ใช้ในการจมเรือศัตรูทั้งหมดและชนะเกมได้

ตำแหน่งที่ถูกต้องของเรือของคุณเองเพื่อลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น

    • โปรดจำไว้ว่าการรักษาเรือของคุณไว้ใกล้สามารถทำงานเพื่อประโยชน์ของคุณหรือเป็นการดำเนินการที่มีความเสี่ยง เนื่องจากมันอาจทำให้ศัตรูค้นพบเรือลำอื่นของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ
  1. ดูการกระทำของคู่ต่อสู้ของคุณอย่างระมัดระวังหากคุณเล่นกับคู่ต่อสู้คนเดียวกันบ่อยครั้ง คุณสามารถเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จโดยการวางเรือในสถานที่ในสนามเด็กเล่นที่ศัตรูไม่ค่อยยิง พยายามจดจำพื้นที่เหล่านั้นในสนามแข่งขันที่ข้าศึกยิงบ่อยที่สุด และอย่าวางเรือของคุณไว้ที่นั่น

    • ตัวอย่างเช่น คู่ต่อสู้มักจะเริ่มยิงจากด้านขวาของสนามแข่งขัน ตรงกลางหรือจากมุมซ้ายล่าง เพียงระบุโซนการยิงที่เป็นไปได้มากที่สุดและอย่าวางเรือของคุณไว้ในนั้น
  • ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การโจมตีของคุณ โดยเปลี่ยนจำนวนการโจมตีเริ่มต้นในแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่นเริ่มต้นด้วยสี่เหลี่ยม A-3 จากนั้น B-4, B-5 ​​​​และอื่นๆ
  • หลังจากทำลายเรือศัตรูขนาดเล็กทั้งหมดแล้ว คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่สถานที่เหล่านั้นในสนามเด็กเล่นที่เรือขนาดใหญ่อาจซ่อนตัวอยู่ มันไม่ฉลาดเลยที่จะยิงในสถานที่ซึ่งมีเพียงเรือสองชั้นเท่านั้นที่สามารถบรรจุได้ ในเมื่อศัตรูไม่มีเรือสองชั้นหรือเรือชั้นเดียวอีกต่อไป
  • ผู้เล่นมักจะเริ่มปลอกกระสุนจากตรงกลางสนามแข่งขัน พยายามอย่าวางเรือของคุณไว้ที่นั่น


บอกเพื่อน