บทเรียนสำหรับเกมแบ็คแกมมอนยาวแบบ win-win กลยุทธ์และกลยุทธ์ในการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

พวกเขาอยู่ในหมวดหมู่ของเกมที่ต้องคำนวณการเคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มต้น มิฉะนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่การสูญเสียความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ การรู้เคล็ดลับในการเล่นแบ็คแกมมอนยาวหมายถึงการเพิ่มความน่าจะเป็นในชัยชนะของคุณล่วงหน้า

ความเอาใจใส่และความสงบตั้งแต่นาทีแรกคือการรับประกันความสำเร็จของคุณ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเคลื่อนไหวครั้งแรกของศัตรูเพราะในกรณีนี้เท่านั้นที่คุณสามารถคำนวณตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวในอนาคตได้ ดูเหมือนว่าหลาย ๆ คนจะเห็นว่าการเคลื่อนไหวครั้งแรกของตัวตรวจสอบนั้นไม่มีภาระเชิงกลยุทธ์ แต่ผู้ที่เป็นแฟนเกมนี้ก็จะพูดอย่างอื่น: โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะกำหนดความสมดุลของพลังที่ตามมา

กฎแบ็คแกมมอนยาวที่ไม่ได้เขียนไว้คือหมากฮอสตัวหนึ่งควรเดินหน้า และตัวหมากตัวที่สองควรยังคงอยู่ใน "หัว" ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถยึดตำแหน่งและได้รับความได้เปรียบในสนามแข่งขัน ยิ่งผู้เล่นใช้ประโยชน์จากตำแหน่งในบ้านได้เร็วเท่าไร เขาก็จะยิ่งเอาชนะอุปสรรคบนเส้นทางสู่ชัยชนะได้ง่ายขึ้นเท่านั้น

นี่คือความลับบางประการของแบ็คแกมมอนหรือหลักการที่ต้องปฏิบัติตาม:

1) อย่าให้ศัตรูเข้ายึดตำแหน่งใกล้หัวคุณเกินสามตำแหน่ง ไม่เช่นนั้น คุณจะสูญเสียความได้เปรียบ และในทางกลับกัน พยายามทำเช่นเดียวกันกับตัวคุณเอง
2) วางหมากฮอสเกินตำแหน่งที่หก มิฉะนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไปถึงไตรมาสที่สามที่ต้องการ
3) เตรียมตัวล่วงหน้าสำหรับความเป็นไปได้ของดับเบิ้ล (แจ็คพอต) หากในเวลาเดียวกันคุณไม่มีอะไรจะทำ คุณจะสูญเสียความได้เปรียบอีกครั้ง หากวางสำเร็จ แจ็คพอตสามารถเปลี่ยนเส้นทางของเกมทั้งหมดได้
4) ขอแนะนำให้ย้ายหมากฮอสจากควอเตอร์ที่สองไปยังควอเตอร์ที่สามในคราวเดียวซึ่งจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงการโจมตีที่รวดเร็ว
5) พยายามปิดกั้นการเคลื่อนไหวของศัตรูทันทีหลังจากที่หมากฮอสของเขาเข้าใกล้ควอเตอร์แรก

อย่างไรก็ตามควรจำไว้ว่าศัตรูอาจรู้ความลับในการเล่นแบ็คแกมมอนและจะใช้มันอย่างแน่นอน ดังนั้นเพื่อที่จะยึดครองดินแดนที่จำเป็น พยายามคาดเดาสิ่งที่อยู่ในใจของเขาและคิดอย่างรอบคอบผ่านการป้องกัน

หากผู้เริ่มต้นไม่ใส่ใจในการทำนายตำแหน่งมากพอ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่เขาจะชนะในแบ็คแกมมอนยาว นี่เป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่คุณต้องเรียนรู้อย่างแน่นอน ความรู้พื้นฐานของยุทธวิธีจะช่วยให้ผู้เล่นได้รับตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุดในสนามแข่งขันและในสนาม ช่วงเวลานี้และในอนาคต

มันเป็นความรู้เกี่ยวกับความลับของเกมแบ็คแกมมอนความสามารถในการใช้มันเพื่อค้นหาทางออกจากสถานการณ์ทางตันที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แตกต่างจาก "ผู้แพ้" หากคุณมีคู่ต่อสู้ที่เป็นมืออาชีพอย่างแท้จริง ดูว่าเขาเล่นอย่างไร วิเคราะห์การกระทำของเขา และในไม่ช้าคุณจะเริ่มชนะแม้กระทั่งกับ "Nardovians" ที่แข็งแกร่งที่สุด

การตั้งกระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอน หมากฮอส และลูกเต๋า

แบ็คแกมมอนยาวตามกฎของเกมจะเล่นบนกระดานประกอบด้วย 24 แต้ม (หลุม) กระดานแบ่งออกเป็นสองส่วนตามอัตภาพโดยใช้กระดานพิเศษ (แถบ) โดยมีรูหกรูสำหรับหมากฮอสในแต่ละด้านสั้น

รูปที่ 1. ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส เกมกระดานแบ็คแกมมอน

ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหมากฮอส 15 ตัวที่มีสีเดียวกัน เริ่มแรก หมากฮอสสีดำทั้งหมดจะอยู่ในรูหมายเลข 1 (ดูรูปที่ 1) และหมากฮอสสีขาวจะอยู่ในรูที่ 13 หลุมที่ 1 และ 13 จะถูกเรียกตามลำดับ - หัวดำและหัวขาว เป้าหมายของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวคือการนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านของคุณต่อหน้าคู่ต่อสู้ และนำพวกมันออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ เจ้าบ้านสำหรับคนผิวดำคือแต้มหมายเลข 19 ถึง 24 (ดูรูปที่ 1) สำหรับเจ้าบ้านคนผิวขาวคือหลุมหมายเลข 7 ถึง 12

เริ่มเกมแบ็คแกมมอน

เกมแบ็คแกมมอนเริ่มต้นด้วยการโยนลูกเต๋าตามลำดับ ลูกเต๋าหรือลูกเต๋าถูกโยนเพื่อให้ทั้งคู่ลงจอดในครึ่งเดียวกัน เกมกระดานและนอนอยู่ริมขอบอย่างมั่นคง หากลูกเต๋ากระจัดกระจายทั้งสองซีกของกระดาน หากมีอย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋าหลุดออกจากกระดาน หรืออย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋ายืนเอียงพิงกระดานหรือตัวตรวจสอบ ให้ทำการโยนซ้ำ

ทางด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกในแบ็คแกมมอนยาวมีการเล่นดังนี้: ผู้เล่นโยนลูกเต๋าทีละลูกผู้เล่นที่ขว้างคะแนนมากที่สุดจะได้ไปก่อน ในกรณีที่คะแนนเท่ากัน ให้พยายามทำซ้ำ ถ้าหลังจากจบเกมแรกแล้วมีการเล่นเกมที่สอง ผู้เล่นที่ชนะเกมแรกจะเริ่มเกมนั้น

เมื่อเริ่มเกม ตำแหน่งที่ได้เปรียบจะถูกยึด คุณสามารถถอดออกจากศีรษะได้ในคราวเดียว มีตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียว(ยกเว้นการเคลื่อนไหวครั้งแรก 3:3, 4:4 และ 6:6) หากต้องการจับตำแหน่งที่ทำกำไรซึ่งรับประกันการเคลื่อนไหวในอนาคต ควรใช้ทุกการเคลื่อนไหวจะดีกว่า หากชุดค่าผสม 3:3, 4:4 และ 6:6 ปรากฏขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก คุณจะต้องลบหมากฮอสสองตัวออกจากหัวของคุณ เนื่องจาก คุณจะไม่สามารถเคลื่อนไหวทั้งหมดได้เพียงลำพัง หัวของคู่ต่อสู้จะขวางทาง

จุดประสงค์ของเกมแบ็คแกมมอน

ในเกมแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะต้องหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้านพร้อมกับหมากฮอสแล้วโยนทิ้งก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคนคือควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส 18 สี่เหลี่ยมจากศีรษะ

การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่ง - ตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าอีกอัน นั่นคือหากลูกเต๋าตัวหนึ่งทอย "สาม" และอีกอันทอย "ห้า" ดังนั้นคุณสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่องและอีกห้าช่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้แปดเซลล์ ขยับตัวไหนก่อนไม่ว่าเลขจะสูงหรือต่ำไม่สำคัญ ในกรณีนี้ คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น

การขว้างครั้งแรกในเกมกระดานแบ็คแกมมอนทำให้ผู้เล่นได้รับข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งซึ่งเป็นตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากศีรษะไม่ผ่านคุณสามารถลบตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถโยนได้สามครั้งเท่านั้น: หก-หก, สี่-สี่, สาม-สาม ในสถานการณ์เช่นนี้ ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ให้เล่นโดยใช้หมากฮอสตัวเดียว ความเร็วเต็มที่ไม่มีทางเป็นไปได้เพราะหมากฮอสของศัตรูที่ยืนอยู่บนหัวของเขาขวางทางอยู่ หากมีการรวมกันอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณไม่สามารถย้ายหมากฮอสสองตัวตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นตามด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าอีกลูกหนึ่ง นั่นคือถ้าทอยได้ห้าหรือสี่ คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยหมากฮอสตัวหนึ่งสำหรับสองคน จากนั้นอีกอันสำหรับสามตัว (นั่นคือ ชนะห้าตัวกลับคืนด้วยหมากฮอสสองตัว) แล้วเล่นสี่ในลักษณะเดียวกัน หากลูกเต๋าทั้งสองแสดงจำนวนแต้มเท่ากัน (สองเท่า, แจ็คพอต) จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้งต่อจำนวนช่องว่างที่ทอยได้ในหนึ่งลูกเต๋า

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณสามารถวางหมากฮอสจำนวนเท่าใดก็ได้ในหนึ่งช่อง คุณไม่สามารถวางหมากฮอสบนช่องที่หมากฮอสของศัตรูยึดครองได้ หากหมากฮอสตกลงบนจัตุรัสที่ถูกยึด ถือว่า "ไม่เคลื่อนไหว" หากหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องด้านหน้าหมากฮอส แสดงว่ามันถูกล็อค ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ห้ามมิให้สร้างบล็อกที่มีหมากฮอส 6 ตัว แต่คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้ง 15 ตัวได้ มีกฎที่แตกต่างกันออกไป: คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วที่มีหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อมีหมากฮอสศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้ามาในบ้าน


มะเดื่อ 2. ในแบ็คแกมมอนแบบยาว การเคลื่อนไหวแบบ "วิ่ง" ไม่ถือเป็นข้อผิดพลาดเพราะว่า จะทำในเทิร์นของผู้เล่นและไม่รบกวนคู่ต่อสู้ของเขา

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาวหากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวตามจำนวนแต้มที่เขาทอยบนลูกเต๋า (หมากฮอส "ไม่ไป") แต้มที่หล่นของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสจะไม่เคลื่อนที่ไปที่ ทั้งหมด. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ก็ตาม นั่นคือหากผู้เล่นสร้าง "สาม" ได้กำไรมากกว่า แต่การทอยคือ "หก" และมีโอกาสที่จะได้ "หก" เขาก็ควรจะไป "หก" ในแบ็คแกมมอนยาว หากมีก้อนหินหล่นลงมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และอย่างใดอย่างหนึ่งในทั้งสอง ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กๆก็หายไป หมายเหตุ: คำว่า “หิน” ในแบ็คแกมมอนสามารถหมายถึงการตาย เช่นเดียวกับการรวมคะแนนที่ทอยบนลูกเต๋าสองลูก เช่น หินสี่สาม

ขว้างหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว


รูปที่ 3 สีดำมี 4:2 พวกเขาโยนหมากฮอสสองตัว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คำว่า Throwing Checker หมายถึงการเคลื่อนที่เพื่อให้หมากฮอสไปอยู่นอกกระดาน ตามอัตภาพ คำแนะนำในการขว้างหมากฮอสสามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วน คือ การจับตำแหน่งในควอเตอร์ที่ 4 การใส่หมากฮอสลงในโซนขว้างอย่างถูกต้อง และการขว้างหมากฮอสจริง ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้เมื่อหมากฮอสทั้งหมดมาถึงบ้านแล้วเท่านั้น ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกบนลูกเต๋าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนมันทิ้งไป หมากฮอสสามารถโยนได้จากช่องที่ตรงกับแต้มบนลูกเต๋าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากทอยเป็น 6:3 ผู้เล่นสามารถลบหมากฮอสหนึ่งตัวออกจากช่องที่ 6 และหมากหนึ่งตัวจากช่องที่ 3 ออกจากกระดาน ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาวกำลังอยู่ในขั้นตอนการเอาหมากฮอสออก บ้านของเราอนุญาตให้ลบตัวตรวจสอบออกจากช่องที่มีอันดับต่ำสุดหากไม่มีตัวตรวจสอบในช่องที่มีอันดับสูงสุด ตัวอย่างเช่น หากการทอยลูกเต๋าคือ 6:5 และไม่มีหมากฮอสบนช่อง 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากช่องถัดไปตามลำดับ ซึ่งก็คือช่องที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น จากนั้นจากอันที่สามหากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น - จากอันที่สองเป็นต้น

ผลลัพธ์ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ไม่มีการเสมอกันในเกมแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทิ้งหมากฮอสของเขาทั้งหมดไป คนที่สองจะถือว่าเป็นผู้แพ้ แม้ว่าการโยนครั้งต่อไปอาจจะโยนหมากของเขาทั้งหมดทิ้งไปก็ตาม เกมแบ็คแกมมอนจบลง

การสร้างและเจาะ "รั้ว"

“รั้ว” คือหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เรียงแถวกันเป็นแถว หากคุณสามารถสร้างรั้วที่มีชิป 6 ตัวขึ้นไปได้ แสดงว่ารั้วนี้แข็งแกร่งอยู่แล้วเพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดดข้ามรั้วนั้น

ขาดการเคลื่อนไหว

ณ จุดใดก็ตามในเกม เราสามารถเข้าถึงจำนวนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับตัวเลข 6 ตัวแต่ละตัวของลูกเต๋า มีหลายครั้งที่เราสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวเพียงสองครั้งเท่านั้นและไม่ใช่สี่ครั้งด้วยอัตราส่วน 6:6 (เช่น ในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก) และการสูญเสียการเคลื่อนไหวเกิดขึ้น การใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ“การเคลื่อนไหวที่ขาดดุล” ของตนเองและของคู่ต่อสู้เป็นหนึ่งในเกมแบ็คแกมมอนยาวที่ยากที่สุดและเป็นสัญญาณของทักษะสูงสุด

06/10/2011
ฤดูร้อนสิ้นสุดลงแล้ว... ในช่วงเวลาอันเป็นที่รักนี้ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการเลือกสรรของเรา ซึ่งเราไม่ได้โพสต์บนเว็บไซต์ ตอนนี้ในออฟฟิศสะดวกสบายกว่าอยู่บนท้องถนนมาก ซึ่งจะช่วยให้เราเพิ่มสิ่งของใหม่ที่จำเป็นทั้งหมดได้ และวันนี้เราต้องการ...
25/02/2011
ในวันฤดูใบไม้ผลิด้วยความรู้สึกที่ขาดไม่ได้ของความใกล้ชิดของความอบอุ่นและการผ่อนคลายการเดินทางไปประเทศและการเดินทางในช่วงวันหยุดเราได้แนะนำชุดหมากรุกที่แตกต่างกันหลายชุดบนกระดานไม้โอ๊คอย่างเร่งรีบขนาด 33*33 ซม. นี่คือ ขนาดในรุ่นเบิร์ช ตามรีวิว ..
13/12/2010
นั่นก็คือ ปีใหม่ไม่ไกลนัก และเบื้องหลังคือช่วงสุดสัปดาห์ต่อเนื่องจนถึงวันที่ 10 มกราคม จะฉลองปีใหม่ที่ไหน? กับใคร? และที่สำคัญในช่วงวันหยุดยาวปีใหม่จะทำอะไร? เราเชื่อว่าปีใหม่เป็นวันหยุดที่รวมผู้คนเข้าด้วยกัน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะพบเขาที่บริษัทต่างๆ ซึ่งหมายความว่า...

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนคลาสสิค (ยาว)

1. บทบัญญัติทั่วไป
1.1. สองคนกำลังเล่นอยู่ เกมดังกล่าวเปิดอยู่บนกระดานพิเศษแบ่งออกเป็นสองซีก (ซ้ายและขวา)

จำนวนหมากฮอสบนกระดานคือ 15 ตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งวางไว้บนกระดานทางด้านขวา
ผู้เล่นจะมีชุดหมากฮอสที่มีสีต่างกัน ซึ่งมักจะเป็นสีดำและสีขาว
จำนวนค่าธรรมเนียม - 2
ผู้เล่นผลัดกันขว้างซาร่า (ลูกเต๋า)
การจัดเรียงหมากฮอสเริ่มต้นจะแสดงในรูปที่ 1



ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะย้ายเฉพาะหมากฮอสที่มีสีของตัวเองเท่านั้น
1.2. ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสบนกระดาน (ตำแหน่ง 1 และ 13) เรียกว่า "หัว" การย้ายจากตำแหน่งนี้เรียกว่า "ย้ายจากหัว" ("เอาออกจากหัว")
คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว
1.3. ทางด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกและตามสีขาวของหมากฮอสจะเล่นดังนี้: ผู้เล่นแต่ละคนโยนลูกเต๋าหนึ่งลูก (zar)
มันเยอะมาก: สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและ สีขาวผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับหมากฮอส หากจำนวนคะแนนที่ทอยได้เท่ากัน ให้ทอยซ้ำ
1.4. หากเกมประกอบด้วยหลายเกม สีของหมากฮอสจะเปลี่ยนไป และเริ่มเกมถัดไปโดยผู้เล่นที่เล่นเกมก่อนหน้าด้วยสีดำ
1.5. การเคลื่อนไหวของผู้เล่นคือการโยนเหรียญ เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวของหมากฮอสหลังจากการโยน
1.6. เป็นการดีกว่าที่จะโยนซาร่าจากแก้วเล็ก ๆ แต่คุณสามารถโยนจากฝ่ามือได้เช่นกัน (ตามข้อตกลงกับคู่ต่อสู้ของคุณ)
จำเป็นต้องโยนเพื่อให้ซาร่าตกลงไปครึ่งหนึ่งของกระดานและนอนอยู่บนขอบอย่างแน่นหนา หากลูกเต๋ากระจายข้ามกระดานทั้งสองซีกหรือตกลงไปบนพื้น บนโต๊ะ (โดยเฉพาะใต้โต๊ะ) หรือลูกบาศก์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยืนเอียงไปทางด้านข้างหรือหมากฮอส จากนั้นให้โยนซ้ำ
1.7. การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นที่เล่นการเคลื่อนไหวของเขาส่งเหรียญไปยังคู่ต่อสู้ของเขา

2. ความหมายของเกม
2.1. ผู้เล่นจะต้องหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปใน "บ้าน" และ "โยนพวกมันออกไป" ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ “เจ้าบ้าน” ของผู้เล่นแต่ละคนถือเป็นควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากเซลล์ที่อยู่ห่างจาก “หัว” 18 เซลล์

2.2. คำว่า "โยน" หมายถึงการเคลื่อนที่โดยใช้หมากฮอสเพื่อให้มันไปอยู่นอกกระดาน คุณสามารถ "ทิ้ง" หมากฮอสได้หลังจากที่หมากฮอสทั้งหมด "เข้ามาในบ้าน" แล้วเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ สีขาวจึงเปลี่ยนจากโซน 13-18 ไปยังโซน 7-12 และสีดำจากโซน 1-6 ไปยังโซน 19-24 (รูปที่ 2)



3. เล่นตลก

3.1. ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูก (ลูกเต๋า) พร้อมกัน
หลังจากการโยน ผู้เล่นจะเคลื่อนหมากฮอสของเขาด้วยช่องสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่งเท่ากับจำนวนทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งจะเคลื่อนด้วยช่องสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่งเท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าอีกลูกหนึ่ง
นั่นคือหากลูกเต๋าตัวหนึ่งทอย "สาม" และอีกอันทอย "ห้า" ดังนั้นคุณสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่องและอีกห้าช่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้แปดเซลล์
ขยับตัวไหนก่อนไม่ว่าเลขจะสูงหรือต่ำไม่สำคัญ
ในกรณีนี้สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงอันเดียว (รูปที่ 3)



การหมุนรอบแรกของเกมจะทำให้ผู้เล่นได้รับข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น
หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งซึ่งเป็นตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากศีรษะไม่ผ่านคุณสามารถลบตัวที่สองออกได้
มีการโยนดังกล่าวเพียงสามครั้งสำหรับผู้เล่น:
หกหก (6**6);
สี่-สี่ (4**4)
สาม-สาม (3**3)
ในสถานการณ์เช่นนี้ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นแบบเต็มตาด้วยหมากฮอสตัวเดียว เนื่องจากหมากฮอสของศัตรูที่ยืนอยู่บนหัวขวางทางอยู่ หากมีการรวมกันอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้
หมายเหตุ: เมื่อสีขาวโยน 5-5 เป็นครั้งแรก และสีดำโยน 4-4 คนหลังจะเอาหมากฮอสหนึ่งอันออกจากหัว โดยเล่นหนึ่งอันสี่ เนื่องจากสิ่งกีดขวางที่สร้างขึ้นขัดขวางไม่ให้พวกเขาไปไกลกว่านี้
3.2. คุณไม่สามารถย้ายหมากฮอสสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยลูกเต๋าหนึ่งตัว แล้วตามด้วยจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยลูกเต๋าอีกอันหนึ่ง นั่นคือถ้าทอยได้ห้าหรือสี่ คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยหมากฮอสตัวหนึ่งสำหรับสองคน จากนั้นอีกอันสำหรับสามตัว (นั่นคือ ชนะห้าตัวกลับคืนด้วยหมากฮอสสองตัว) แล้วเล่นสี่ในลักษณะเดียวกัน
3.3. หากจำนวนคะแนนเท่ากันปรากฏขึ้นในรุ่งเช้าทั้งสอง (สองเท่า, เยี่ยม, แจ็คพอต) จำนวนคะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่านั่นคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้งตามจำนวนเซลล์ที่ทอยได้ในหนึ่งลูกเต๋า
3.4. ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสของตนได้จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นของเขาตามดุลยพินิจของตนเอง เว้นแต่จะขัดแย้งกับกฎเหล่านี้ การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นนำเหรียญออกจากกระดาน
หากการเคลื่อนไหวไม่เสร็จสิ้นหรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวตามที่ได้ทำขึ้น หรือเรียกร้องให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
3.5. ห้ามมิให้วางบล็อก (รั้ว; สะพาน) ของหมากฮอสหกตัว - และแม้แต่ "กำลังวิ่ง" หากไม่มีหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามอยู่หน้าบล็อกนี้ (รูปที่ 4)



ไม่อนุญาตให้สร้างบล็อกที่มีหมากฮอส 6 อัน แต่คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสทั้ง 15 อันของคู่ต่อสู้ได้
คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อมีหมากฮอสศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่หน้ารั้วนี้
3.6. หากหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องด้านหน้าหมากฮอส แสดงว่ามันถูกล็อค
3.7. หากหมากฮอสถูกล็อคเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในตอนเช้า (หมากฮอส "ไม่ไป") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสจะไม่เคลื่อนไหวเลย
3.8. คุณสามารถวางตัวตรวจสอบจำนวนเท่าใดก็ได้ในฟิลด์เดียว
คุณไม่สามารถวางหมากฮอสบนช่องที่หมากฮอสของศัตรูยึดครองได้
หากหมากฮอสตกลงบนจัตุรัสที่ถูกยึด ถือว่า "ไม่เคลื่อนไหว"
3.9. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวตามจำนวนแต้มในยามเช้าวันหนึ่ง แต่ไม่สามารถเคลื่อนไหวตามจำนวนแต้มที่ตกในรุ่งเช้าอื่นได้ ผู้เล่นจะเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว แต้มของการเคลื่อนที่อื่น ๆ จะหายไปเนื่องจากตัวตรวจสอบไม่เคลื่อนที่
3.10. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ก็ตาม
นั่นคือหากผู้เล่นสร้าง "สาม" ได้กำไรมากกว่า แต่การทอยคือ "หก" และมีโอกาสที่จะได้ "หก" เขาก็ควรจะไป "หก"
หากก้อนหินหล่นลงมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะต้องเลือกก้อนหินที่ใหญ่กว่า จุดเล็กๆก็หายไป
หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนอาจหมายถึงลูกเต๋า เช่นเดียวกับแต้มที่ปรากฏบนสองชุดรวมกัน
เช่น หินสี่สาม
3.11. การขว้างหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวโดยให้หมากฮอสไปอยู่นอกกระดาน
ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้เมื่อหมากฮอสทั้งหมดมาถึงบ้านแล้วเท่านั้น
3.12. ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกในตอนเช้าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนมันทิ้งไป หมากฮอสสามารถโยนออกจากทุ่งได้เฉพาะจุดที่หลุดออกมาตอนรุ่งสางเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากทอยได้ 6-3 ผู้เล่นสามารถถอดหมากฮอสหนึ่งตัวออกจากสนามที่ 6 และหมากฮอสหนึ่งตัวจากสนามที่ 3 ออกจากกระดาน (สามตัวสามารถเล่นได้จากสนามที่ 6, 5 หรือ 4)
ในกระบวนการลบหมากฮอสออกจากบ้านของคุณเอง คุณจะได้รับอนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากช่องประเภทที่ต่ำที่สุด หากไม่มีหมากฮอสในช่องประเภทสูงสุด
ตัวอย่างเช่น ถ้า 6-5 ขึ้นมาตอนรุ่งสาง และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากถัดไปตามลำดับ คือฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ตรงนั้น จากนั้นจากครั้งที่สามหากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น ประการที่สอง ฯลฯ
งานปาร์ตี้จบลง

4. การคำนวณในเกม

4.1. สถานการณ์ที่ผู้แพ้สามารถโยนหมากฮอสได้อย่างน้อยหนึ่งตัว เรียกว่า “โออิน” (0-1)

4.2. สถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาออกไปทั้งหมดและคู่ต่อสู้ของเขาล้มเหลวที่จะโยนทิ้งเลย เรียกว่า "มาร์ส" (2-0)

4.3.* จั่วแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เล่นเป็นสีขาวโยนหมากฮอสของเขาทิ้งไป ผู้เล่นคนที่สองที่เล่นเป็นสีดำมีสิทธิ์ที่จะโยนครั้งสุดท้ายนับตั้งแต่เขาเริ่มเกมครั้งแรก - เกมในภายหลัง ในกรณีนี้ หากผู้เล่นที่เล่นสีดำโดยใช้สิทธิ์ในการโยนครั้งสุดท้ายและนำหมากออกจากกระดาน เกมจะจบลงด้วยการเสมอกันและผู้เล่นจะได้รับครึ่งแต้ม (1/2-1/2) หรืออย่างละหนึ่งแต้ม (1-1) ขึ้นอยู่กับระเบียบการแข่งขัน


*การวาดแบ็คแกมมอนแบบคลาสสิกขนาดยาวถือเป็นนวัตกรรมใหม่

ปัจจุบันแบ็คแกมมอนได้รับความนิยมอย่างมาก ส่วนใหญ่เกิดจากการถือกำเนิดของเวอร์ชันอินเทอร์เน็ต ซึ่งคุณสามารถค้นหาคู่ต่อสู้จากทั่วทุกมุมโลกด้วยเงินจริง ตัวเกมต้องการประสบการณ์มากมายจากผู้เล่น และหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม

โชคดีที่เว็บไซต์แบ็คแกมมอนชั้นนำเสนอการฝึกอบรมหรือการแนะนำเกมและเคล็ดลับเกี่ยวกับเกมที่คุณควรใช้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ หากต้องการเป็นนักแบ็คแกมมอนที่เชี่ยวชาญมากขึ้น เราขอแนะนำให้คุณอ่านเคล็ดลับต่อไปนี้

การให้คะแนน

มือใหม่ส่วนใหญ่เพิกเฉยต่อคะแนนที่เซิร์ฟเวอร์หลายแห่งทำ แบ็คแกมมอนออนไลน์(นี่คือจำนวนแต้มลูกเต๋าที่ต้องใช้ในการจบเกม) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นควรใส่ใจกับการให้คะแนนและปรับกลยุทธ์ในเกมให้เหมาะสม แทนที่จะไปตลอดทั้งเกมด้วยกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและอาศัยโชคเพียงอย่างเดียว

- กลยุทธ์ "สม่ำเสมอ"

ผู้เล่นมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันมากมายให้เลือกใช้ การเล่นแบบ "เปิด" หรือ "ต่อเนื่อง" เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายหมากในระยะทางไกล ซึ่งช่วยให้คุณย้ายหมากทั้งหมดไปยัง "บ้าน" ได้อย่างรวดเร็ว (เซลล์ 1 ถึง 6 ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ) แต่ก็มีข้อเสีย - มันสามารถปล่อยให้ชิ้นส่วนของคุณเปิดช่องให้ศัตรูโจมตีได้ หากคุณมีเหลือเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่จะก้าวไปสู่ชัยชนะ นี่เป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสม Blitzkrieg เป็นกลยุทธ์ที่อันตรายกว่าเล็กน้อย นี่คือการโจมตีโดยตรงไปยังชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามและบล็อกพร้อมกันให้ได้มากที่สุด มากกว่าเซลล์ในส่วนของกระดาน เป้าหมายคือเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณอยู่ในกระดานในขณะที่คุณมุ่งหน้าสู่ "บ้าน" ของคุณ

กลยุทธ์ "การรักษา"

อีกทางเลือกหนึ่งคือให้ผู้เล่นปกป้องชิ้นส่วนของตนโดยการซ้อนชิ้นส่วน ซึ่งจะลดโอกาสที่คู่ต่อสู้จะโจมตีชิ้นส่วนเหล่านั้น ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะโจมตีศัตรูในเวลาที่เขานำชิ้นส่วนของเขาเข้าใกล้ "บ้าน" มากขึ้น ควรใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกันเมื่อคู่ต่อสู้เริ่มชนะ และเขามีหมากเหลือน้อยกว่าคุณ

กลยุทธ์ "เติม"

กลยุทธ์ "เติม" เป็นการบล็อกประเภทหนึ่งโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างบล็อก (เซลล์ปิดติดต่อกันหกเซลล์) คู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถเคลื่อนชิ้นส่วนของตนออกไปนอกบล็อกได้ ทำให้คุณได้เปรียบอย่างมากในเกม

รีวิวสั้นๆ

เป็นการดีที่สุดที่จะใช้กลยุทธ์ที่เหมาะกับคุณที่สุด ดำเนินการตามสถานการณ์ และคิดล่วงหน้าหลายๆ ก้าว สิ่งนี้จะช่วยให้คุณนำกลยุทธ์ที่คุณเลือกไปใช้ได้ดียิ่งขึ้น เกมนี้ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับโชคเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับกลยุทธ์ด้วย

ในความบันเทิงใดๆ เพื่อที่จะชนะ ความรู้เกี่ยวกับกฎเกณฑ์ยังไม่เพียงพอ: คุณต้องสามารถคิดอย่างมีกลยุทธ์ ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเข้าใจผิดด้วยพฤติกรรมของคุณ และในกรณีนี้ โอกาสที่จะ ผลลัพธ์ที่เป็นบวกจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ

ด้วยเหตุนี้แบ็คแกมมอนจึงไม่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ผู้เล่นที่รู้เทคนิคความบันเทิงสามารถโจมตีได้อย่างเชี่ยวชาญและหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่ร้ายแรงแม้ในสถานการณ์ที่ยากลำบากที่สุด แน่นอนว่าทุกสิ่งมาพร้อมกับประสบการณ์: ความเร็วที่ต้องใช้ในการคิดก้าวหนึ่ง, สมาธิ, ความเอาใจใส่, ความสามารถในการวิเคราะห์ตำแหน่งบนสนามแข่งขันได้อย่างถูกต้อง, ความสามารถในการสลับจากกลยุทธ์หนึ่งไปยังอีกกลยุทธ์หนึ่งได้อย่างรวดเร็ว

องค์ประกอบทางจิตวิทยามีบทบาทสำคัญในการต่อสู้แบบออฟไลน์ ด้วยการสื่อสารกับคู่ต่อสู้ คุณสามารถทำให้เข้าใจผิด สับสน ทำให้เขาสับสน หรือโน้มน้าวให้เขาชนะเมื่อตำแหน่งของเขาเหลือความต้องการอีกมาก เทคนิคดังกล่าวพร้อมกับกลยุทธ์สามารถเปลี่ยนวิถีการต่อสู้ได้อย่างรุนแรง

กฎไม่ได้ห้ามอิทธิพลทางจิตวิทยาต่อคู่ต่อสู้และผู้เล่นหลายคนไม่เห็นสิ่งที่น่ารังเกียจในนั้น แน่นอนว่ามันไม่สามารถนำพาเกมเมอร์ไปสู่ชัยชนะได้ 100% แต่สามารถช่วยให้บรรลุเป้าหมายได้

อะไรคือกลยุทธ์ในพฤติกรรมของผู้เล่นกับคู่ต่อสู้ (เรากำลังพูดถึงการเล่นออฟไลน์):

  • มีความจำเป็นต้องแสดงความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการกระทำของศัตรูและในระหว่างการต่อสู้เพื่อระบุว่าฝ่ายใดได้เปรียบในคราวเดียวหรืออย่างอื่น
  • บ่นเกี่ยวกับสถานการณ์ที่น่าเสียดาย บอกว่าทุกอย่างแย่มากสำหรับคุณจนเกมต่อไปไม่สมเหตุสมผล คุณไม่น่าจะทำให้นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์เข้าใจผิดด้วยพฤติกรรมนี้ แต่คุณสามารถทำให้ความระมัดระวังของเขาแย่ลงได้
  • ตอบสนองทางอารมณ์ต่อความผิดพลาดของคู่ต่อสู้ และประพฤติตนด้วยความยับยั้งชั่งใจเมื่อโชคยิ้มให้กับคุณในการดวล
  • พยายามหันเหความสนใจของคู่ต่อสู้จากการแข่งขันด้วยคำถามที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม เสียงอุทานที่ดัง ฯลฯ - พฤติกรรมนี้ทำให้ผู้เล่นโกรธเคืองซึ่งนำไปสู่ความผิดพลาด

สำหรับนักเล่นเกมบางคน สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ แต่ผู้เล่นแบ็คแกมมอนจำนวนมากมักใช้เทคนิคเหล่านี้ในระหว่างการแข่งขัน เนื่องจากกฎของเกมไม่ได้ห้ามไว้

ความลับของการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

ในรูปแบบความบันเทิงระยะยาวจะต้องคำนวณขั้นตอนในช่วงแรกของการต่อสู้มิฉะนั้นอาจมีโอกาสเข้าสู่สถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ซึ่งจะนำไปสู่การสูญเสียในที่สุด ความรู้ของนักเล่นเกมเกี่ยวกับความลับบางอย่างสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะได้

สมาธิและความสงบคือสิ่งที่ทั้งเกมควรยึดถือ ตั้งแต่ต้นจนจบนาทีสุดท้ายของการแข่งขัน ก้าวแรกของคู่ต่อสู้คือสิ่งที่จะเริ่มสร้างกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการต่อสู้ มือใหม่มักไม่ค่อยสนใจ ขั้นแรกดวลและด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงสูญเสียความได้เปรียบเพราะส่วนเริ่มต้นของการแข่งขันมีภาระทางกลยุทธ์ที่สำคัญ และผู้เล่นที่มีประสบการณ์เข้าใจว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่กำหนดความสมดุลของพลังต่อไป

ในความหลากหลายที่ยาวนาน มีกฎที่ไม่ได้เขียนไว้ดังนี้: ก้อนหินหนึ่งก้อนจะต้องเคลื่อนไปข้างหน้า และอีกก้อนหนึ่งจะต้องอยู่ในหัว ด้วยการกระทำดังกล่าว คุณสามารถฟื้นตำแหน่งและได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณได้ ตำแหน่งที่ได้เปรียบในบ้านจะนำไปสู่การชนะอย่างง่ายดายโดยอัตโนมัติ

ความลับของแบ็คแกมมอน:

  • อย่าปล่อยให้คู่ต่อสู้ของคุณยึดตำแหน่ง 3 ตำแหน่งขึ้นไปใกล้ศีรษะของคุณ และในทางกลับกัน พยายามทำสิ่งนี้ใกล้กับหัวของคู่ต่อสู้
  • วางหินเกินตำแหน่งที่ 6 ไม่เช่นนั้นจะเข้าสู่ควอเตอร์ที่สามที่ต้องการได้ยาก
  • เตรียมพร้อมสำหรับสองเท่าที่จะปรากฏบนลูกเต๋า การเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จหลังจากดับเบิ้ลสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ให้เป็นที่โปรดปรานของคุณได้ ในขณะที่การเคลื่อนไหวที่ไม่ดีจะทำให้สูญเสียความได้เปรียบ
  • ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว: การโอนหินจากไตรมาสที่สองไปยังไตรมาสที่สามควรเกิดขึ้นในขั้นตอนเดียว
  • เมื่อหมากของคู่ต่อสู้เข้าใกล้ควอเตอร์แรก พยายามสกัดกั้นการรุกล้ำหน้าของเขา

โปรดจำไว้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณอาจรู้ความลับของเกม ดังนั้นพยายามคาดการณ์ว่าเขาจะปฏิบัติตนอย่างไรในตำแหน่งที่กำหนด ความสามารถในการคาดการณ์เป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นแบ็คแกมมอนมือใหม่จำเป็นต้องเรียนรู้



บอกเพื่อน