Тесте за игра на карти от 52 карти. Карти

💖 Харесва ли ви?Споделете връзката с приятелите си
  • КАРБА ЗА ANDROID

    Сред различните версии на пасианси с карти, предимството на този пасианс е, че работи на всичко: таблет, смартфон, компютър, телевизор.

  • ПАСИСАНС

    Трябва да подредите 52-те карти, сгънати на игралната маса в началото на играта във възходящи деноминации от Асо до Поп.

  • ПАСИАНС ПАЯК

    Играта с карти Spider за един играч включва 104 карти, които трябва да бъдат сортирани по цвят и поставени на купчини.

  • ПАЯК КАРТИ

    Игра на карти за един (соло) е идеална за кратка почивка. Възстановете душевните си сили и успокойте нервите си.

  • СЪРЦА

    Игра на карти за четирима играчи, където вашата задача е да не вземате подкупи с карти от червената боя и дамата пика. Противниците се управляват от компютър.

  • WORMS КАРТИ ЗА ТАБЛЕТ

    Това е една от малкото игри с карти за четирима играчи, трима от които могат успешно да бъдат заменени от компютър. Можете ли да ги победите?

  • МАХДЖОНГ КАРТИ

    Тъй като mahjong често се сравнява с пасианс, тази версия на играта може да се нарече възможно най-близо до тази категория.

  • ПАСИАНС ПРОСТ

    Всичко в този шал е „уютно“, така че е удобно да го разглобите. Поп, дама, вале, десет и така до асото. добре знаеш...

  • SPIDER 2 КОСТЮМИ ЗА ТАБЛЕТ

    В тази версия на онлайн пасианса Паяк се използват карти от само две бои: пика и черва. Сортирайте ги по цвят в 8 купчини.

  • БЕЗПЛАТНА кърпичка

    Все още има 52 карти, моделът на оформлението е посочен в името, в настройките можете да изберете колко карти да раздадете: една по една или три наведнъж.

  • SPIDER 1 КОСТЮМ ЗА ТАБЛЕТ

    Не можете да играете Spider с приятел, това е игра за един. Разберете тънкостите на мрежата от карти, изтъкана от боя пика.

  • ДВОЙНА ПИРАМИДА

    Имаше два пъти повече карти в оформлението, което увеличи сложността на играта на пасианс. Компенсация: тестето може да се обърне 3 пъти.

Нов

Игри на карти

Най-популярният вид безплатни дейности за свободното време са игрите с карти. Онлайн версиите на това забавно забавление заемат най-високите нива на рейтинг сред потребителите на интернет ресурси. Феновете на турнирите с карти ще оценят достъпността известни версииигри, познати от детството и се състезават с компетентен виртуален противник.

Нашият портал за игри съдържа огромна и разнообразна колекция от развлечения с карти за всеки вкус. Класически опции карти за играи всякакви вълнуващи вариации пасианс игридостъпни по всяко удобно за вас време абсолютно безплатно и без допълнителна регистрация. Удобното сортиране на предлаганите игри, отличната графика и безпрепятственият достъп ще бъдат допълнителен бонус към любимото ви забавление.

забавление карта онлайн игри събира всичко всеки ден по-голям бройпочитатели сред потребители от всички възрасти. Възрастните и детските версии на известните забавления с карти стават неразделна част от семейното свободно време. Присъединете се към армията от любители на картовите реалности и се насладете на заслужени виртуални победи.

Брой играчи:от 2 до 6
Брой карти в тестето: 52 + 2 жокера
Старшинство на картата: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,Joker
Целта на играта:набиране най-голямото числоточки
Описание:
Дилърът (дилърът) се избира автоматично. След това дилърът се сменя по часовниковата стрелка. Преди да започне играта, всички играчи правят първоначален залог (анте). Размерът на минималния залог се договаря преди началото на играта. Играта е разделена на игрови рундове (против):

  • 1) 1 карта се раздава на всеки играч
  • 2) 2 карти се раздават на всеки играч
  • 3) На всеки играч се раздават 3 карти
  • 4) 4 карти се раздават на всеки играч
  • 5) 5 карти се раздават на всеки играч
  • 6) 6 карти се раздават на всеки играч
  • 7) 7 карти се раздават на всеки играч
  • 8) 8 карти се раздават на всеки играч
  • 9) 9 карти се раздават на всеки играч
    Следваща 9) играта се повтаря в зависимост от броя на играчите. Ако има 2 играча, тогава 9) играта се повтаря 2 пъти, ако 3 - 3 пъти и т.н.
  • 7) 8 карти се раздават на всеки играч
  • 8) На всеки играч се раздават 7 карти
  • 9) 6 карти се раздават на всеки играч
  • 10) 5 карти се раздават на всеки играч
  • 11) 4 карти се раздават на всеки играч
  • 12) 3 карти се раздават на всеки играч
  • 13) 2 карти се раздават на всеки играч
  • 14) На всеки играч се раздава по 1 карта
  • 15) capless - игра без коз
  • 16) игра на сляпо (когато играчите не виждат поръчките на другия) - 9 карти се раздават на всеки играч
  • 17) минимална игра (всеки трик -10 точки) - 9 карти се раздават на всеки играч
  • 18) Игра на максимум (всеки трик +10 точки) - 9 карти се раздават на всеки играч След раздаването на картите на играчите се разкрива коз и се поставя до оставащото тесте, което не участва по-нататък. кръгът на играта. След това всеки играч, започвайки отляво на дилъра, трябва да обяви броя трикове, които играчът е съгласен да вземе (договор). Ако договорът за подкуп е изпълнен, играчът получава +10 точки за всеки подкуп. При недостиг - за всеки кратък трик - 10 точки. В случай на прекъсване - +1 точка за всеки трик. Ако играч декларира договор от 0 трика, тогава за неговото изпълнение играчът получава +5 точки.

    Последният играч в аукциона не може да обяви наддаване, при което сборът на офертите от всички играчи ще бъде равен на броя на картите в ръка!

    Първият ход се прави от играча отляво на дилъра. Останалите играчи по посока на часовниковата стрелка трябва да поставят карти от една и съща боя, ако няма такава боя, тогава коз, ако няма коз, тогава която и да е. Този с по-висока карта взима подкупа.

    Картата на джокера в играта се счита за най-високата и има специално свойство. Играчът може да направи първия ход с джокера и да каже „за най-големите“. От останалите играчи се изисква да поставят най-много голяма карта, които имат под ръка. Този, който обяви играта за най-големите, взима подкупа. В интерфейса на играта тази възможностреализиран като бутон във формата на корона директно върху самата карта (средната част на левия край на картата - ).

    X/y, където x е броят на поръчаните подкупи, y е текущият брой на събраните подкупи

    В последните две игри конуси 13) и 14), правилата за бюст и бюст не се вземат предвид.

    Сметката е представена в табличен вид:

    # Играч1Играч2Играч3Играч4Играч5Играч6
    текуща играпоръчкавзетапроверкапоръчкавзетапроверкапоръчкавзетапроверкапоръчкавзетапроверкапоръчкавзетапроверкапоръчкавзетапроверка
    . . .
  • ОБЩИ ПРАВИЛА НА ИГРАТА БРИДЖ

    Бридж е игра, която се играе на една и съща маса от четирима, осем или повече души, използващи набор от 52 карти. За удобство играчите обикновено се обозначават по кардинални посоки: север (N), изток (E), юг (S) и запад (W). Всеки играч заема своето място по споразумение или по жребий. След това играчите се наричат: Север, Изток, Юг, Запад. И техните карти са ръката на Севера, ръката на Изтока, ръката на Юга и ръката на Запада. Естествено, Северът играе в една двойка с Юга, а Западът с Изтока. т.е. те образуват линиите Север-Юг (NS) и Запад-Изток (WE).

    Обикновено в бридж клубовете и турнирите има табела на масата, указваща посоките на партиите (те, разбира се, не трябва да съвпадат с географските):

    Двойките се определят чрез жребий и не се променят по време на цялата гума. Robber е завършен фрагмент от играта, състоящ се от две игри (виж записа). В края на каучука се провежда ново теглене. Играчите, които образуват двойка, не могат да играят отново един с друг. В третата гума тези, които все още не са направили двойка, играят помежду си. Трите гуми образуваха пълен цикъл на игра, в който всеки играеше един с друг. Нарича се обиколка.

    В спортния бридж четирима играчи играят на всяка маса; Масите са номерирани в реда, определен от съдията. 0н определя една от посоките като позиция на север; останалите посоки се определят спрямо севера по обичайния начин. четирима играчи на всяка маса образуват две двойки или страни:

    Север и Юг срещу Изток и Запад. В двойните или отборните турнири участниците са съответно двойки или отбори, като съставът на двойките остава същият през цялата сесия (освен в случаите на смяна, разрешена от съдията). В индивидуалните турнири всеки играч действа като отделен участник, а партньорите се сменят по време на сесията.

    Когато играчите седнат на масата, започва вторият важен момент на раздаване на карти. Играчът, получил най-високата карта по време на тегленето, избира място на маса N и пръв дава тестето, като във всяка следваща ръка тази отговорност преминава към следващата по посока на часовниковата стрелка.

    След като тестето е разбъркано и премахнато от противника отдясно на дилъра, картите също се раздават по посока на часовниковата стрелка, по една на всеки играч, докато не бъде раздадено цялото тесте. Както раздаването на карти, така и всички други действия в бриджа (размяна и игра на карти в даден трик) се извършват по посока на часовниковата стрелка, отляво надясно.

    Бридж се играе с тесте от 52 карти, 13 карти в четири бои. Предходството на боите е в низходящ ред: пика, купа, каро, купа. Никой коз не е по-висок от всяка боя. Лесно е за преференциите да запомнят всичко по един и същи начин, но пиката не е второстепенната боя, а старшата. Купа и каро са второстепенни бои или малки, черва и пика са старши бои или големи.

    Старшинството на картите в един цвят е: асо, поп, дама, вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Старшинството на картите във всеки цвят е традиционно: най-ниската карта е две , а най-високото е асо.

    Картите от асо до десет се наричат, както предпочитат, единици, от девет до две фалшиви. Асо, поп и дама са старши (фигури), а вале и десет са второстепенни.

    Боя, в който имаме три или по-малко карти, се нарича къса боя. В този случай две карти в една боя се наричат ​​дублет, едната е синглет. Липса на карти в боята за ревю.

    Боя, състояща се от четири или повече карти, се нарича дълга боя и всичките 13 карти, които играчът получава по време на процеса на раздаване на ръката. Късият костюм съдържа не повече от тройка.

    Четири карти в цвят четири, пет пет и т.н.

    Еднообразното оформление е оформление, което има не повече от един дублет, т.е. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

    Редовна ръка е ръка без петици: 4-3-3-3, 4-4-3-2 и 4-4-4-1.

    Слаш ръка е ръка, съдържаща поне девет карти в двете най-дълги бои: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 и т.н.

    Начинът, по който разпределяме картите в ръката си според цветовете, се нарича оформление на цветовете, например:

    p: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx оформление 4-4-3-2.

    p: xxxxxxx h: xxxxx b: x t: x оформление 6-5-1-1 и т.н.

    Един трик се състои от четири карти, играни на свой ред от всеки играч. Играчът, който е взел предишния трик, започва взятката (отива), поставяйки произволна карта на масата. Първият изход (изход в първия трик) се прави от играча, който седи отляво на деклариращия, преди да подреди масата. Останалите играчи добавят по една карта. Не забравяйте да играете карта от цвета на хода. Ако играчът няма такъв цвят, тогава той може да играе с всяка карта, т.е. не е необходимо да бие с коз. Подкупът се взема от играча, който е поставил най-високата карта от цвета на хода. Ако играч, който няма този цвят, е изиграл коз, тогава подкупът принадлежи на него. Ако няколко играча играят коз, тогава подкупът принадлежи на този, който е изиграл най-високия коз. Подкупите са обща собственост на двойката и няма значение кой партньор е взел подкупа. Единият от двамата съдружници поставя спечелените подкупи пред него.

    Приложението е задължение за вземане на брой трикове, равни на 6-то ниво на приложението, например приложение 1p е задължение за вземане на 7(6-подкупи с коз пика. Приложение 36 е задължение за вземане на 9 (6-подкупи коз на каро. Приложение 2bk (без коз) 8(6+2) подкупи .

    а) пропуск означава, че не се пазаря (в следващите рундове на залагане имате право, ако желаете, да декларирате каквото и да било);

    б) предложение за договор. Състои се от число, показващо колко подкупа над 6 деклариращата страна се задължава да вземе заедно с партньора си и цвета, който се предлага като коз (r без коз).

    Всяко следващо приложение трябва да бъде по-високо от предишното (последователност от бои на същото ниво във възходящ ред на купа, каро, купа, пика, BC),

    в) контраизявление, че опонентът не може да вземе посочения брой подкупи. Прилага се само след като договорът е предложен от опоненти;

    г) повторно потвърждение, че договорът, който сте декларирали, все пак ще бъде спечелен. Прилага се само след контрите на врага.

    Не всеки човек е професионален играч на карти, но добре познатата игра „Мост“ все още има ясни и достъпни правила. Благодарение на него можете да тествате собствения си късмет и да покажете на опонента си силните си страни и умения.

    Истинските любители на вълнението няма да имат нищо против да го играят няколко пъти на ден. свободно време. Интригата продължава от самото начало до победния край. Кой не иска да се покаже като професионалист и да покаже знанията си? Тук всеки ще почувства адреналина и определено ще запомни всички моменти от играта.

    Любимата на всички игра на карти "Мост" има доста прости правила. Тук не е нужно да си блъскате мозъка и да си спомняте нищо сложни вериги, просто трябва да навлезете в същността и да се насладите на процеса.

    Модерен спортна играпроизлиза от древни състезания с карти, които миналите поколения са играли в компании. В хода на своето съществуване той премина през много нива, всеки се опита да го промени по някакъв начин, да опрости правилата. Но класическа версиямного хора го харесаха повече. Променени са правилата за записване на резултатите, броя на картите и боите. Сега играта има ясно установени правила, които хората използват, и именно тази вариация ги привлича най-много.

    Сега всеки знае „Мостът“, който възниква и започва да се развива през 1915 г. Тя е официално оформена през 1926 г., а още през 1945 г. международната общност я нарича единствената международна игра на карти от този тип.

    „Мост“ е игра на карти, чиито правила са известни на почти всеки човек. Но начинаещите все пак трябва да се вслушат в някои съвети и препоръки от опитни хора.

    Обикновено се играе със стандартно тесте от точно 52 карти. Вземат се две тестета, всяко от които трябва да се разбърка отделно. От десет до асо са най-високите карти, а всички останали се наричат ​​фоски (т.е. ниски). Има и една променлива боя, която е козът. Но основната задача на играчите е максимална сумарекорди (точки за една и две спечелени игри).

    Късата боя се състои от 1-3 карти, две от които се наричат ​​дублети, а една е синглет. Ако няма карти от една боя, това е отмяна. Дългата боя започва от 4 карти. По време на процеса на раздаване на всеки играч се дават 13 карти, които имат собствено име - ръка. Оформлението с един дублет също се нарича равномерно. Трябва да запомните и задължителното правило на късия костюм - не може да съдържа повече от тройка.

    Правилата на играта "Мост" изглеждат сложни само на пръв поглед. Всъщност можете да ги запомните доста бързо, независимо колко хора ще участват в него.

    Традиционно играят 4 души, тоест две двойки (но има опции с промяна на броя). Противниците трябва да седят един срещу друг. Можете да определите място за себе си или чрез редовно споразумение с другите играчи, или чрез жребий. След това всеки се нарича кардинална посока, в зависимост от това къде седи (север/юг/запад/изток). За по-голямо удобство можете да поставите снимка с указания на масата, за да не се объркате, както се прави в специални клубове.

    Основните правила за игра на бридж с 36 карти се считат за прости, тъй като хората вече са свикнали с тесте с толкова много карти. Можете да използвате същите правила като за колода от 52 карти.

    Цялата игра е разделена само на две части - търговия и теглене. Когато има наддаване, конкурентите изготвят споразумения или договори помежду си. Тези документи потвърждават задължението за приемане на определено количество подкупи. Тези подкупи могат да бъдат със или без коз. Задължението важи за двойката играчи, които са успели да предложат на своите партньори най-голям договор.

    В игра, наречена Bridge, правилата ясно посочват какво представлява и за какво става дума. Един трик се състои от точно 4 карти, които се изхвърлят от всички играчи на свой ред. Този, който е взел последен, го взема първи. След това всичко продължава, последователно по посока на часовниковата стрелка. Можете да хвърляте карти на масата само от една боя, но ако нямате такава, можете да я замените с друга, не е нужно да използвате коз за това.

    Търговията започва с лицето, което раздава, и след това всичко върви отново по посока на часовниковата стрелка. Използвайки думата „пас“, можете незабавно да откажете да участвате в търговията. Първо се обявява договор, а след това определен играч е длъжен да вземе един или повече взятки. Търгът приключва само след отказ на трима души.

    Много начинаещи се интересуват как да играят бридж. Правилата тук са прости, така че не трябва да се напрягате твърде много.

    След три „минавания“ остава приложение, което се нарича договор. Както вече споменахме, играчът ще трябва да вземе определен брой трикове. Двойката, чийто играч е взел подкупа, се записва за това. Договорът може да се състои от брой подкупи над 6.

    Основните правила на играта "Мост" в някои моменти дори могат да бъдат подобни на други игри с карти, в които всеки човек е участвал поне веднъж в живота си.

    Този, който пръв успее да обяви козовата боя, получава правото да бъде плеймейкър. Но първият ход трябва да бъде направен от противника, разположен от лявата страна. След като направи първия ход, партньорът трябва да изложи картите си, показвайки ги на останалите. След това има 13 трика и едва след тях идва влизането.

    Основният запис се прави на отделен лист хартия, който е разделен на две части („ние“ и „те“). Записват се точките, получени за подкупи по договора, бонуса и печалбите.

    В играта "Мост" правилата са ясно оформени от самото й създаване. Много хора вече са се опитвали повече от веднъж да променят някои аспекти от тях, но класическите закони продължават да важат и до днес.

    Турнирите могат да се провеждат редовно сред двойни отбори, което се нарича „спортна игра“. Правилата не са по-сложни от обичайната вариация. Тук те използват предварително разбъркани тестета, които трябва да бъдат идентични с картите на другите маси.

    В състезания от този тип най-често има компютърна програма, която е в състояние да избере оптималните карти за разпределение. Победител ще бъде двойката, чийто общ брой отбелязани точки по време на цялата игра е най-голям.

    Късметът няма абсолютно нищо общо с това. В тази игра е важна способността за бързо вземане на правилни и печеливши решения в бъдеще.

    Китайската карта тип "Мост" също има прости правила. Те нямат специални разлики от другите варианти на играта. Тук опонентите получават правото да раздават един по един. За начало трябва да раздадете 4 карти, а след това още 44 в същия ред, след което трябва да откриете 11 от тези, които са били раздадени във втората част, като първите 4 остават в ръцете ви през цялото време.

    В играта "Мост" правилата трябва да бъдат проучени, преди да започнете да раздавате картите. В края на краищата някои точки от правилата може не винаги да са ясни по пътя, така че най-добрият вариантще ги прегледа преди началото на играта. Като цяло тази вариация е много подобна на предишната. Единствените промени съществуват в броя на раздадените карти и допълнителното наддаване.

    Избраният дилър раздава 13 карти за 4 хода на опонента и себе си. Търговията също започва с дилъра, но при първата оферта той е лишен от правото да премине. Когато се създаде приложение, дилърът избира манекен (отворен - отваря се веднага след раздаването, затворен - остава скрит за всички през цялата игра), с който ще продължи играта. Такова решение трябва да се вземе непременно. Наддаването също продължава, докато прозвучи първото „пропускане“. Правилата за запис не се променят по никакъв начин.

    15 най-красиви съпруги на милионери. Вижте списъка с най-много съпруги успешни хорамир. Те са зашеметяващи красавици и често имат успех в бизнеса.

    10 Шекспирови обиди, които работят по-добре от днешните Вижте оригиналните обиди на Шекспир – ще ви хареса да използвате някои от тях.

    7 неща, които винаги трябва да пазите в тайна Дори и да обичате да общувате с хора, има някои теми, които никога не трябва да обсъждате с никого.

    13 признака, че имате най-добрия съпруг Съпрузите са наистина страхотни хора. Колко жалко, че добрите съпрузи не растат по дърветата. Ако половинката ви прави тези 13 неща, тогава можете да s.

    Защо имате нужда от малък джоб на дънки? Всеки знае, че на дънките има малък джоб, но малцина са се замисляли защо може да е необходимо. Интересното е, че първоначално е било място за съхранение.

    7 части на тялото, които не трябва да докосвате с ръцете си Мислете за тялото си като за храм: можете да го използвате, но има някои свещени места, които не трябва да се докосват с ръцете ви. Проучване, показващо.

    Без да бърза интелектуална игра, развиващи способности логично мисленепри управление на аварии. Играчът трябва да сортира картите в ръцете си, когато постепенно се променя различни опциипотенциални и съществуващи комбинации.
    Играта не е трудна, но също така не прилича на други игри, които познавам.
    Тесте за игри .
    Играта се играе с голямо тесте от 106 карти, съставено от две тестета от 52 карти + 2 джокера.
    Брой играчи от 2 до 7 играча. При Повече ▼играчите могат да играят с три стандартни тестета.
    Оптимално от 3 до 6 играча.

    Разпределение.
    Разпределението се извършва в кръг, първият дилър се определя чрез жребий, след това по посока на часовниковата стрелка в кръг.
    Чува сеВсички играчи имат 14 карти, дилърът поставя последната карта на следващия по посока на часовниковата стрелка, така че да има 15 карти. Този играч започва (всъщност на влизащия се дава карта, която той сам би трябвало да вземе от тестето, т.к той все още няма избор).
    оставащиТестето се поставя с лицето надолу в средата на масата.

    Ход.
    Играчът, получил 15 карти, се движи. Той поставя ненужната, една от картите, получени при раздаването, с лицето надолу до тестето, това ще бъде запасът.Всички следващи ходове започват с теглене на карта от масата и завършват с изхвърляне на карта в запаса. Взима се карта от масата за избор: най-горната от тестето (затворена) или най-горната от изтичането (отворена).Следващият играч трябва да вземе карта от масата, тоест или карта, поставена в запаса от предишния играч, или карта от тестето.
    Редът на играча започва от момента, в който е изтеглена карта и завършва, когато той постави една от картите си в запаса.Между тези манипулации могат да се извършват действия.
    Ако тестето свърши, стекът до него се обръща, за да стане тесте и играта продължава.

    Описание на действията.
    Целта на играта е да спечелите най-малко точки. За постигане на тази цел е препоръчително играчът да разположи всички карти, които има на масата. Играчът, който е поставил картите на масата, получава -50 точки, а ако играчът успее да постави жокер в запаса, тогава -100 точки(ако играч постави 2 жокера наведнъж, тогава - 200 точки, а 3 жокера наведнъж - 400 точки).Останалите играчи получават броя на точките - броят, който имат в ръцете си според класическата класификация на блекджек: асо 11, снимки 10, останалите - номинална стойност, жокерът се оценява на 10 (понякога - 20-25 точки, за добавяне на динамика), и ако остане единствената карта в ръцете на играча (когато играчът е чакал карта да завърши на джокера), тогава 50 точки. дНе могат да се извършват действия по време на първия кръг.
    Играчите могат да подреждат на масата на свой ред, като правят комбинации от картите в ръцете си, минималната комбинация е 3 карти (подреждане за първи път/първо действие)за раздаване трябва да поставите поне 51 точки на масата): стълба от карти от една и съща боя (например 9♣, 10♣,Дж♣) или същата деноминация, но от различни бои (т.е. можете да поставите три десетки, но с различни бои 10♣, 10, 10♦, 10♠). В предложените примери 29 и 30, т.е. 59 точки, което е повече от 51. Точките, поставени на масата, не се вземат предвид от играча и картите вече не му принадлежат.
    Играчизпълнител на първото действие, т.е. всеки, който е поставил на масата по време на хода си, има право да добави липсващи карти(продължения или допълнения)към комбинации, поставени на масата както от самия играч по-рано, така и към комбинации от други играчи с цел да се отърве от картите (точките) в ръцете си и да завърши първи играта.

    В този случай комбинацията от стълба, асо може да бъде продължена по същия начин след двойка за единица (тази 1 точка не се взема предвид при изчисляване на първото действие (т.е. когато играчът трябва да изложи - 51 точки ), позволява на играча да се отърве от една карта).
    Ако на масата възникне ситуация, при която има две или повече комбинации от стълба, които могат да се допълват (продължават) една друга, играчът, който е поставил комбинацията на свой ред, може да прикачи „своята“ комбинация към друга
    Жокер .
    Жокерът в играта може да замени всяка карта в комбинацията, която се прави, а при комбинацията „стълба“ жокерът замества конкретна карта (например 5♣ в ред от 3♣,4♣,J)

    И в комбинация от една деноминация потенциално може да има две различни карти (например D♣, D♦, в комбинация от D♠, D, J), играчът има карта в ръцете си, която може да замени лежащия жокер на масата.

    След като е взел жокер от масата, играчът трябва или да го постави на масата в същия ход, или да прекрати играта, като го постави в запаса (и получава -100 точки). Можете да поставите жокер на масата, като направите комбинация или просто докладвате джокеравместовсяка карта.

    Забрани и препоръки.
    Не можете да поставяте карти извън своя ред.
    Не можеш да дадеш всичко от себе си докато всеки играч се оттегли веднъж (първи кръг).
    Препоръчителната глоба за нарушаване на правилата е 50 точки, но се прилага справедливо дори и в случаите, когато нарушението е довело или може да доведе до изкривяване на резултата.

    Препоръчително е, ако има комбинация от 4 карти от една боя или пълна стълба на масата (от Асо, 2, 3... до... Поп, Асо), за да спестите място в играта маса, съберете тези комбинации в отделна купчина на масата (поради безполезност, тъй като нищо не може да бъде продължено с тези комбинации).
    Препоръчително е да играете брой рундове (ръце), равен на броя на играчите на масата, така че накрая всеки играч да раздава равен брой пъти.
    Можете също така да играете, докато бъде достигната максималната загуба от всеки играч.
    В класическата версия в края на играта се определят победителят и играчите, заели второ, трето и последно място. места

    Когато играете с непознати и нови играчи, се препоръчва да зададете депозит за игра преди края на играта, който отива на останалите играчи в момента, в който играчът напусне.

    Въпреки че целта на играта не е да получите пари, можете да играете за пари, като предварително определите залозите и сумата пари, която победителят и победителите ще получат.

    P.S. Жокер с три тестета
    Ако има 8-10 играчи, можете да добавите още едно тесте от 52 карти и един жокер към тестето за игра, като така тестето за игра достигне 159 карти, можете да играете с 11 играчи, но тестето за размяна ще бъде много малко.

    Борисов Григорий (грегор. борисов@ gmail. com)
    Семейство Козлов-Борисови



    кажи на приятели