Igre na otvorenom na satu osnovnog fizičkog vaspitanja. Sportske igre na otvorenom

💖 Da li vam se sviđa? Podijelite link sa svojim prijateljima

Materijali u ovom članku bit će korisni nastavnicima osnovnih škola i GPD edukatorima, te nastavnicima fizičkog vaspitanja.

Grupne igre na otvorenom za dječake i djevojčice

Igra za djecu "Sakrivanje"

Igra od 3 do 10 ljudi. Odabrani vozač stoji na zadanom mjestu zatvorenih očiju, naslonjen na drvo ili drugi predmet. Ovo mjesto se zove kon. Vozač glasno broji do 20-30 (po dogovoru) ili recituje rimu za brojanje. U međuvremenu, ostali se kriju na različitim mjestima.

Nakon što je završio sa brojanjem, vozač otvara oči i počinje tražiti momke. Ugledavši igrača, on ga zove po imenu i trči do konja. Pronađena osoba trči u istom pravcu, pokušavajući da prestigne vozača i dodirne predmet pored kojeg je stajao. Ako to učini prije vozača, ne smatra se uhvaćenim i ostaje s konjem dok vozač traži druge. Kada se svi pronađu, prvi igrač koji ne uspije doći do konja prije nego vozač postaje vozač.

Ponekad stavljaju štap na liniju. Tada svi koji su ranije dotrčali do prijevarnice moraju udariti štapićem o predmet i reći: „Gospodaru štapiću, pomozi mi!“ Nakon ovih riječi, smatra se izbavljenim.

Oni koji se kriju možda neće čekati da ih vozač pronađe i otrčati do konja u pogodnom trenutku. Stoga, vozač treba da pripazi na ovo.

Možemo se složiti i oko sljedećeg pravila: ako posljednji igrač uspije dotrčati do konja prije vozača, on vikne, udarajući štapićem: „Spasoče, pomozi nam svima!“ Nakon ovih riječi svi se smatraju spašenim i bivši igrač ponovo vodi.

Igra za djecu "Dvanaest štapića"

Ovo je složenija vrsta skrivača. Na kamen ili granu stavlja se daska dužine 60-70 centimetara, a na jedan kraj 12 štapova dužine 12-14 centimetara. Jedan od igrača ili vozač udara nogom podignuti slobodni kraj ploče. Štapovi lete u različitim smjerovima, a vozač ih počinje skupljati. Za to vrijeme se svi kriju. Postavivši svih 12 štapova na kraj ploče, vozač kreće u potragu. Svaki pronađen je eliminisan iz igre. Ako bi neko od onih koji su se skrivali uspeo da dotrči do table i sa rečima "Dvanaest štapova leti!" udarite ga nogom, zatim ih vozač ponovo skuplja, a ostali učesnici igre (uhvaćeni i neuhvaćeni) se sakriju. Posljednji pronađen igrač postaje vozač.

Igra za djecu "Hodaj brzo"

Vozač se okreće licem prema zidu ili drvetu, pokrije lice rukama ili laktom i kaže: „Hodi brzo, ako pogledam okolo, ukoči se... jedan, dva, tri, četiri, pet... Stani!“ Vozač može izgovoriti riječ “stop!” nakon bilo kojeg broja. i brzo pogledaj unazad. Ostali momci, koji se nalaze iza linije 15-20 koraka od vozača, brzo se kreću prema vozaču tokom brojanja. Kada vozač vikne "Stani!" i okreće se prema igračima, oni se smrzavaju na mjestu. Igrača koji se nije uspio zaustaviti na vrijeme ili se pomjerio nakon zaustavljanja vozač vraća van linije. Nakon toga vozač zatvara oči i ponavlja recitativ. Svi ponovo kreću napred sa svojih mesta, uključujući i one koji počinju da se pomeraju sa linije. To se nastavlja sve dok se neko ne približi vozaču, dodirne ga rukom i, okrećući se u krug, što brže prejuri kolonu. Svi igrači rade isto. Vozač trči za njima, pokušavajući da natjera nekoga da izgleda ludo. Uznemireni igrač postaje novi vozač. Ako nikoga nije bilo moguće sustići, vozač se vraća na svoje prvobitno mjesto, a igra se nastavlja sa istim vozačem.

Igra za djecu "Tag" ("Tag")

Učesnici (do 10 ljudi) se raštrkaju po lokaciji, a vozač ih sustiže kako bi ih uprljao (zamjerio) unutar utvrđenih granica. Uznemireni igrač postaje vozač.

Dodatna pravila se mogu dodati igri. Evo nekih od njih:

1. Svi koji igraju, osim tagova, imaju traku ispod pojasa. Petnaestica, sustižući trkača, izvlači mu vrpcu, a onda trkač podiže ruku i kaže: "Ja imam petnaest!"

2. Igrač može pobjeći od oznake ako se spoji sa drugim igračem, stane na jednu nogu, zauzme pozu „lasta“ itd.

3. Ako tag juri nekoga, a drugi igrač mu pređe put, onda je dužan da juri onoga koji mu je blokirao put.

"Tag sa konopcem za preskakanje"

Igrači se kreću po terenu preskačući konop. Petnaestorica ih sustiže, skačući na jednoj nozi.

"Oznaka sa kućama"

Na lokaciji su ocrtana 1-2 kruga prečnika 2 stepenice - kuće u kojima oni koji bježe mogu izbjeći progon. Međutim, u takvoj kući ne možete ostati duže od 5 sekundi.

"petnaest u krugu"

Igrači sjede u krugu na udaljenosti od ruke. Biraju dva vozača, od kojih jedan postaje oznaka, a drugi begunac. Prije početka igre nalaze se izvan kruga na različitim stranama.

Na znak, oznaka trči duž kruga, pokušavajući ismijati onoga koji bježi. Potonji, kada počnu da ga prestižu, stane u krug između ostalih igrača na bilo kom mestu. U istom trenutku, komšija s desne strane postaje novi trkač, a taga ga nastavlja proganjati. Ako je oznaka uspjela dodirnuti ruku igrača koji trči, oni mijenjaju uloge.

Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti sljedeće pravilo. Ako igrač koji bježi stane u krug, onda susjed koji je s desne strane (ili lijevo - po dogovoru) postaje tag, a bivši tag mora pobjeći od njega bez gubljenja vremena. Tokom igre učesnicima nije dozvoljeno da trče kroz krug.

Igra za djecu "Ted"

Kao iu igrici "Circle Tag", trkač u svakom trenutku može stati ispred jednog od igrača, a onda onaj iza postaje trkač.

Ako ima mnogo igrača, oni stoje u krugu u parovima jedan drugom na potiljku. U ovom slučaju, trkač (treći točak) stane ispred bilo kojeg od para, a onaj koji je treći bježi.

Igra za djecu "Treći točak u šetnji"

Igra se razlikuje od gore opisanih tag igara po tome što su svi njeni učesnici stalno u pokretu. Nakon što su se podijelili u parove, igrači stanu u krug i polako hodaju u jednom smjeru, držeći se za ruke ili ruku pod ruku, sa slobodnom rukom na pojasu. Postoje dva vozača. Jedan od njih bježi, a drugi ga sustiže. Čovjek koji bježi, kada je u opasnosti, pridružuje se paru, uzimajući posljednjeg za ruku i tada ga se ne može uhvatiti. Igrač koji se nađe treći s druge strane para mora pobjeći od vozača i, također, bježeći od potjere, pridružiti se bilo kojem paru s desne ili lijeve strane, hvatajući posljednjeg za ruku.

Igra se nastavlja sve dok vozač ne uhvati jednog od trkača. Tada uhvaćeni igrač mijenja uloge sa vozačem. U ovoj igri vozaču i trkaču je dozvoljeno da trče kroz krug, ali je zabranjeno nepotrebno dodirivati ​​igrače u paru dok trče pored.

Igra za djecu "Prazan prostor"

Ovo su neka vrsta tag igara sa izazovom. Igrači formiraju krug. Vozač trči duž vanjske strane kruga, dodiruje jednog od igrača, a zatim trči u suprotnom smjeru. Pozvani igrač juri u suprotnom smjeru. Nakon susreta, igrači zastaju, pružaju obje ruke jedan drugome, zatim čučnu i, nakon što su ustali, nastavljaju trčati u istom smjeru. Svi se trude da zauzmu prazno mjesto u krugu. Igrač koji je došao drugi nastavlja da vozi.

Pobjednik je igrač koji nije igrao ulogu vozača tokom igre, odnosno koji je uvijek zauzimao prvo mjesto.

Igra za djecu "Požuri da sjedneš"

Igrači formiraju krug i raspoređeni su po brojčanom redu. Vozač stoji u centru kruga. Glasno zove bilo koja dva broja. Pozvani brojevi moraju odmah zamijeniti mjesta. Koristeći ovo, vozač pokušava da prestigne jednog od njih i zauzme njegovo mesto. Igrač koji ostane bez sedišta vodi.

Brojevi koji su dodijeljeni učesnicima na početku igre ne bi se trebali mijenjati kada jedan ili drugi od njih privremeno postane vozač.

Igra za djecu "Golden Gate"

U igri je od 6 do 20 ljudi. Odaberu dva jača igrača, odstupe i dogovore se ko će od njih biti „sunce“, a koji „mesec“. Zatim su okrenuti jedan prema drugom, drže se za ruke i podižu ih da formiraju „kapija“. Ostali igrači se spajaju za ruke i prolaze u redu kroz „kapija“. U isto vreme, mogu da otpevaju pesmu. Kada posljednja prođe kroz „kapija“, ona se „zatvori“ - podignute ruke se spuštaju i ona koja se zatvara nalazi se između njih. Zatočenika se tiho pita na koju stranu bi želio: “mjesec” ili “sunce”. On bira i stoji iza odgovarajućeg igrača. Ostali opet prolaze kroz "kapiju", a opet posljednji igrač završava u grupi "mjesec" ili "sunce". Kada su svi igrači raspoređeni, dogovara se ždrijeb između dvije grupe. U ovom slučaju koriste se konopac, štap ili igrači koji se hvataju za pojas.

Igra za djecu "Stap pada"

Svi stanu u krug i smjeste se brojčanim redom. Prvi broj stoji u sredini kruga i drži gimnastički štap u rukama. Jedan kraj stavlja na tlo, a drugi drži rukom odozgo tako da štap stoji okomito. Zatim glasno zove broj i pušta štap. Igrač sa imenovanim brojem mora imati vremena da uhvati štap koji pada. Vozač trči nazad u ovom trenutku. Ako je pozvani igrač uspio da uhvati štap i on nije pao na tlo, onda se vraća na svoje mjesto, a vozač nastavlja vožnju. Ako ne uhvati štap, onda postaje vozač, a onaj koji je vozio ide na svoje mjesto u krugu.

igranje podesiti vrijeme, nakon čega će biti jasno ko je najmanje puta bio vozač. Smatra se pobjednikom.

Ako ima više od 10 ljudi koji žele igrati, onda je bolje organizirati dva kruga za igru.

Igra za djecu "Kompas"

Na tlu je nacrtan krug prečnika 2-3 metra. Na udaljenosti od oko 3 metra od kruga upišite (označite) kardinalne smjerove, provjeravajući kompasom: N (sjever), S (jug), 3 (zapad) i E (istok). Igrači stoje leđima okrenuti centru i slušaju komandu vođe: "Jug!", "Sjever!", "Zapad!", "Istok!" Čujući, na primjer, komandu “Sjever!”, svi treba da se okrenu prema sjeveru. Igrači okrenuti prema jugu okreću se za 180 stepeni;

Daju se različite komande, a igrači zauzimaju odgovarajuće pozicije. Onaj ko je pogriješio (skrenuo u pogrešnom smjeru) dobija kaznene poene. Pobjednik je igrač koji postigne gol najmanji broj kazneni poeni.

Igra za djecu "Skakanje užeta" ("Ribari i ribe")

Igrači stoje u krugu, u sredini je vozač sa konopcem za preskakanje u rukama. Držeći konopac za jedan kraj, počinje da ga okreće tako da mu drugi kraj skoči iznad tla ispod stopala igrača, koji skaču u trenutku kada im je drška užeta pod nogama. Svako koga konopac udari iznad stopala ispada iz igre. Vozač ponovo okreće konopac. On sam ne rotira s njom, već sjeda i presreće je iza svojih leđa.

Druga verzija igre uključuje promjenu vozača svaki put kada ga neko ko stoji u krugu dotakne nogom. On zamjenjuje vozača, koji zauzima njegovo mjesto.

Svi bi trebali naučiti dobro rotirati konopac (u prednjem i stražnjem čučnju). Konopac za skakanje može se zamijeniti užetom dužine 2,5 metara, na čijem je kraju pričvršćena vreća pijeska težine 150-200 grama.

Igra za djecu "Točak"

Igrači su podijeljeni u 3-4 grupe od po 5-7 ljudi u svakoj i biraju vozača. Na tlu je nacrtan krug prečnika 1,5-2 metra. Svaka grupa je poređana u kolonu, jedan po jedan, iza vodiča koji se približava krugu.) Kolone stoje na različitim stranama kruga na radijalni način, kao žbice u točku. Vozač stoji sa strane.

Na znak, on trči u bilo kojem smjeru oko "točka", stane na potiljak posljednjeg igrača u bilo kojem "kraku" i dodiruje ga. Ovaj igrač prenosi signal onom ispred, koji prolazi dalje, i tako sve do prvog igrača „spoke“. Nakon toga viče: “Da!”, istrčava iza “točka” i trči oko njega u krug napolju, vraćajući se na svoje mjesto. Svi igrači u ovoj koloni (i vozač) trče za njim, pokušavajući da prestignu jedni druge. Zadnji igrač u koloni postaje vozač. To može biti i prethodni vozač, koji nastavlja da vozi, stoji pored drugog „kraka“ i trči s njim po „točku“. Ako vozač ne uspije tri puta zaredom da preduhitri trkače i zauzme mjesto u „spici“, zamjenjuje ga novi igrač i on staje na čelo jedne od kolona.

Igra za djecu "Prebrojavanje u krugovima"

Učesnici (6-8 ljudi) stanu u krug i na znak počinju brojati od 1 do 70 (s lijeva na desno). Istovremeno, niko ne propušta svoj red. Postoji pravilo da se broj koji sadrži broj 7 ili je djeljiv sa 7 ne može izgovoriti, već se mora izgovoriti riječ "po". Nakon toga se odbrojavanje (bez odlaganja) nastavlja. Onaj koji je nazvao zabranjeni broj eliminiše se, a igrač koji stoji s njegove desne strane nastavlja da broji. Postepeno krug postaje manji.

Pobjednici su momci koji ostanu u krugu nakon što posljednji učesnik izgovori broj 70.

Igra za djecu "Uzmi grad"

Za igru ​​su vam potrebni mali gradovi (teniske loptice, kamenčići iste veličine) u količini za jedan manji od broja učesnika u igri. Na primjer, 6 gradova je postavljeno u krug (1 metar jedan od drugog), a 7 igrača stoji sa vani na korak od njih. Na znak svi idu, pa trče po gradovima (desno ili lijevo) do zvižduka ili komande „Uzmi!“ Tada svaki igrač teži da osvoji grad. Ko ne dobije predmet eliminiše se. Ostao je jedan igrač manje, pa je jedan grad uklonjen iz kruga. Kada 1 grad i 2 učesnika ostanu u igri, igraju za prvo mjesto među sobom.

Igra za djecu "Pecanje u paru"

Teren (odbojkaški ili manji), omeđen linijama, služi kao mjesto gdje se nalaze igrači. Bira se vozač koji stoji ispred terena prije utakmice.

Na znak, on trči unutar terena i progoni jednog od igrača. Nakon što ga je uhvatio, uhvaćenog čini svojim pomoćnikom. Držeći se za ruke, trče da uhvate novog igrača, pokušavajući da ga okruže slobodnim rukama. Uhvaćeni igrač se pomiče u stranu i čeka da nekoliko igrača uhvati drugog kako trči po terenu. Nakon toga se formira drugi par, koji također hvata preostale igrače. Svaki put se pravi novi par od dva uhvaćena hvatačima.

Igra se nastavlja sve dok na terenu ne ostane jedan neuhvaćen igrač.

Pravila igre zabranjuju igračima da trče izvan granica terena i oslobode se nakon što hvatači sklope ruke oko uhvaćenog. Ne možete zgrabiti odjeću ili ruke u ovom slučaju, uhvaćeni igrač se oslobađa. Ako trčeći igrači prekrše pravila, smatra se da su uhvaćeni.

Igra- relativno samostalna aktivnost djece i odraslih. Zadovoljava potrebu ljudi za opuštanjem, zabavom, znanjem, razvojem duhovne i fizičke snage.

Igra na otvorenom odnosi se na te manifestacije aktivnost igranja, u kojem je jasno izražena uloga pokreta. Igru na otvorenom karakteriziraju aktivne kreativne motoričke radnje motivirane zapletom.

Ove radnje su djelimično ograničene pravilima (općeprihvaćenim, ustanovljenim od strane vođe ili igranim) usmjerenim na prevazilaženje raznih poteškoća na putu do cilja.

U pedagoškoj praksi koriste se kolektivne i individualne igre na otvorenom, kao i igre koje vode do sportskih aktivnosti.

Kolektivne igre na otvorenom- to su igre u kojima istovremeno učestvuju i male grupe učesnika i čitava odeljenja ili sportske sekcije, au nekim slučajevima i značajno velika količina igranje.

Individualne (pojedinačne) igre na otvorenom obično kreiraju i organizuju deca. U ovakvim igrama svako može zacrtati svoje planove, postaviti uslove i pravila koja ga zanimaju i po želji ih promijeniti. Putevi za izvođenje planiranih akcija biraju se i prema ličnim željama.

Igre koje vode do sportskih aktivnosti- to su sistematski organizovane igre na otvorenom koje zahtevaju stabilne uslove i doprinose uspešnom savladavanju elemenata sportske tehnike i
najjednostavnije taktičke radnje u individualnim sportovima.

Igre na otvorenom jedno su od pomagala u bavljenju sportom. Slične igre koriste i nastavnici koji provode vannastavne i vannastavne radove iz fizičkog vaspitanja i sporta sa djecom i adolescentima kako bi organizirali svoje slobodno vrijeme.

Aktivnost različitih analizatora, jasno izražena u igrama na otvorenom, stvara povoljne mogućnosti za treniranje funkcija kore velikog mozga, za stvaranje novih privremenih, kako pozitivnih tako i negativnih veza,
povećanje pokretljivosti nervnih procesa.

To pozitivno utiče na ovladavanje učenika pojedinim sportsko-tehničkim tehnikama i njihovim kombinacijama, stvara preduvjete za uspješnije savladavanje taktičkih radnji, a ujedno potvrđuje da aktivni trening
igre doprinose razvoju volje, izdržljivosti, discipline i drugih osobina neophodnih svima za postizanje uspjeha u sportu.

Ima ih nekoliko opšte karakteristike pomoćna vrijednost igara na otvorenom u sportu mora biti dopunjena komentarima. Oni se odnose na jedinstvenost zadataka, karakteristike odabira i izvođenja igara na otvorenom u odnosu na specifičnosti
gimnastika, atletika, skijaški trening i sportske igre.

Sadržaj dolazi iz iskustva čovječanstva, prenosi se s generacije na generaciju
generacije.

Zaplet igre
određuje svrhu akcija igrača i prirodu razvoja sukoba u igri. Posuđen je iz okolne stvarnosti i figurativno odražava njegove radnje (na primjer, lov, rad, vojska, domaćinstvo) ili je kreiran posebno, na osnovu zadataka, u obliku šeme konfrontacije tokom različitih interakcija igrača (na primjer, u modernim sportskim igrama). Radnja igre ne samo da oživljava holističke akcije igrača, već i individualnim tehnikama i taktičkim elementima daje svrsishodnost, čineći igru ​​uzbudljivom.

Pravila- obavezni uslovi za učesnike igre. Oni određuju lokaciju i kretanje igrača, pojašnjavaju prirodu ponašanja, prava i odgovornosti igrača, određuju metode igranja igre, metode i uslove za evidentiranje njenih rezultata. Istovremeno, manifestacija kreativne aktivnosti i
inicijativa igrača u okviru pravila igre.

Motoričke akcije u igrama na otvorenom vrlo su raznolike. One mogu biti, na primjer, imitativne, figurativne, kreativne, ritmične; izvoditi u obliku motoričkih zadataka koji zahtijevaju ispoljavanje, i
drugi Igre mogu uključivati ​​kratke crtice s naglim promjenama smjera i kašnjenjem u kretanju; razna bacanja na daljinu i u metu; savladavanje prepreka skakanjem, otpor silom; radnje koje zahtijevaju sposobnost korištenja raznih pokreta stečenih u procesu posebne fizičke obuke itd. Sve ove radnje se izvode u najrazličitijim kombinacijama i kombinacijama.

Spisak korišćene literature:

  1. Žukov M.N. Igre na otvorenom: Udžbenik. za studente ped. univerziteti - M.: Izdavački centar "Akademija", 2000. - 160 str.

Metodički zbornik "Igre za osnovce"

Nastavnik fizičkog vaspitanja - Sazonov Aleksej Sergejevič
Škola - MBOU Licej br. 26, Shakhty, Rostov region

Zbirka igara na otvorenom za djecu osnovnoškolskog uzrasta.

UVOD Ova kolekcija uključuje igre na otvorenom koje se mogu koristiti tokom sportskih aktivnosti i tokom šetnje vrtić, na časovima fizičkog vaspitanja u osnovna škola, kao i pri sastavljanju raznih scenarija sportski praznici u obliku takmičenja i štafeta. U prvom dijelu kolekcije možete pronaći igre bilo koje vrste, kako za dvoranu, tako i za sportski teren. Mnoge igre se mogu uključiti u kalendarsko-tematsko planiranje kao igre na otvorenom na časovima kros treninga, atletskih treninga, gimnastike i pri planiranju varijabilnog dijela programa rada.
Drugi dio zbirke predstavlja samo one igre koje su bile uključene u moj kalendar i tematsko planiranje fizičkog vaspitanja od 1. do 4. razreda (3 sata).

PRVI DIO

Djed-rog
U smislu svrhe i karaktera, to je varijacija igre “Klopka”.
Na igralištu su povučene dvije linije na udaljenosti od 10-15 m. Između njih, u sredini, sa strane, nacrtan je krug prečnika 1-1,5 m.
Vozač („oznaka“) se bira između igrača, ali se zove „djed-rog“. On zauzima svoje mjesto u krugu. Ostali igrači su podijeljeni u dva tima i stoje u svojim kućama iza obje linije.
Vozač glasno pita: "Ko me se boji?"
Djeca koja se igraju horski mu odgovaraju: "Niko!"
Odmah nakon ovih riječi trčali su od jedne kuće do druge preko terena za igru ​​govoreći:
"Djedov rog,
Jedite pitu sa graškom!
djed-rog,
Jedi pitu sa graškom!”
Vozač istrčava iz svoje kuće i pokušava da "uprlja" (dodirne rukom) igrače koji trče. Onaj koga vozač "ukalja" ide sa njim u svoj kućni krug.

Ne ispuštaj loptu
Svrha igre: učenje skakanja i trčanja na igriv način, agilnosti i koordinacije pokreta.
Na igralištu se povlače dvije paralelne linije na udaljenosti od 4-6 m (u zavisnosti od uzrasta djece koja se igraju).
Djeca koja igraju podijeljena su u 3-4 tima sa jednakim brojem učesnika. Ekipe se postrojavaju u kolonu u prvoj liniji na udaljenosti od 1,5 m jedna od druge. Svaka osoba koja prva stane prima loptu i stišće je između svojih nogu.

Slobodno mjesto
Svrha igre: razvoj brzinskih kvaliteta, spretnosti, pažnje.
Vozač se bira između igrača. Ostala djeca stoje u krugu, također crtajući mali krug (40 cm u prečniku) oko svojih stopala. Vozač pritrča jednom od onih koji stoje i dodirne ga rukom. Nakon toga, vozač trči u jednom smjeru, a igrač u drugom. Svaki od njih nastoji da brže trči oko kruga i zauzme upražnjeno mjesto. Onaj koji ostane bez sjedišta postaje vozač i igra se nastavlja.

"Igre na otvorenom za 9-11 razred" na časovima fizičkog vaspitanja



"Uspjeti da sustigneš"

  • Priprema. IN tri koraka Iz uglova hodnika postavljena su četiri regala. Dječaci razreda smješteni su u blizini zidova sale, protežući se po cijelom njenom obimu. Okreću se desnom stranom prema zidovima. Udaljenost između igrača mora biti ista.
  • Sadržaj igre. Na komandu "Marš!" svi počnu trčati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trčeći oko regala sa vani. Svačiji zadatak je da ne dopusti da bude uhvaćen i da pokuša da dodirne ruku osobe koja je ispred. Ostali idu u centar sale kako ne bi smetali ostalima.
  • Tri najotpornija učenika pobjeđuju u igri.
  • Pravila igre: 1. Igra se odvojeno između dječaka i djevojčica. 2. Definitivno morate baciti ruku na igrača koji trči ispred.

  • Kapiten ekipe sa šeširom Djeda Mraza mora otrčati oko tezge, vratiti se, uzeti za ruku drugog igrača, potrčati s njim do tezge, dati mu šešir i ostati stajati na tezgi, a drugi igrač, koji ima stavi šešir, vrati se za treći i. dok cela ekipa ne pređe na drugu stranu.

"Ko je jači?"

  • Priprema. Za igru ​​morate pripremiti pet ili šest prstenova debelog užeta. Prečnik takvog prstena je 30 cm. Igrači su podeljeni u dva tima. Na sredini lokaliteta je označeno pet ili šest krugova u koje se postavljaju prstenovi od užadi. Kontrolne linije se povlače 2 m od krugova sa svake strane.
  • Sadržaj igre. Po nalogu vođe, pet do šest ljudi iz svake ekipe prilazi krugovima i, čineći parove, desnom ili lijevom rukom uzimaju prstenove od konopa (što je unaprijed dogovoreno). Prema uobičajenom signalu, svaki od igrača koji čine par pokušava povući protivnika preko kontrolne linije koja se nalazi iza. Onaj ko pobedi dobija jedan bod za svoj tim.
  • Tim sa više bodova pobjeđuje.
  • Pravila igre: 1. Prilikom vučenja ne smijete namjerno puštati ruke. 2. Onaj ko je prešao kontrolnu liniju sa obe noge smatra se preoptegnutim.

"Lopta u prosjeku"

  • Priprema. Za igru ​​su potrebne dvije košarkaške ili odbojkaške lopte. Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, a svaki od njih se postrojava u krug na udaljenosti do ruke ili šire. Prvi brojevi stoje u sredini svojih krugova sa loptom u rukama.
  • Sadržaj igre. Na znak vođe, centralni igrači u krugovima bacaju loptu drugim brojevima, primaju je od njih, bacaju je trećem, takođe je primaju nazad, itd. Kada centralni igrač primi loptu od posljednjeg (po broju) igrača, on je dodaje drugom igraču i mijenja mjesto s njim. Drugi igrač staje u sredinu kruga i takođe počinje igru: baca loptu trećem igraču, prima je od njega, dodaje je četvrtom itd. Igra se završava kada svi budu centar igrači.
  • Tim koji prvi završi bacanje lopte pobjeđuje.
  • Pravila igre: 1. Loptu možete dodati bilo kome unaprijed na ustaljen način: jednom ili dvije ruke, odozdo, od grudi, iza glave, udaranje lopte o tlo, odbojkaško dodavanje, udaranje lopte po zemlji. 2. Lopta se baca svim igračima u strogom nizu. 3. Svako ko ispusti loptu ili je ne uhvati mora je sam podići i nastaviti igru. 4. Sljedeći centar igrač može početi dodavati loptu čim je uhvati od prethodnog centra.


"Eliminaciona trka"

  • Priprema. Zastavicama se označava krug prečnika 9-12 m i na njemu se povlači startna i ciljna linija.
  • Sadržaj igre. Na znak, svi učesnici u igri istovremeno počinju trčati oko vanjske strane kruga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Nakon svakog kruga (ili dva kruga), učesnik koji je posljednji prešao startnu kontrolnu liniju ispada iz igre.
  • Postepeno se eliminišu oni manje izdržljivi.
  • Pobjednik je onaj koji ostane vodeći, tj. najotporniji i najbrži igrač.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak vođe. 2. Trčanje je dozvoljeno samo na vanjskom dijelu kruga. 3. Učesnici mogu trčati sa medicinskom loptom, nositi pojaseve sa utezima i ruksake sa utezima.

"vrteške"

  • Priprema. Igra se u obliku takmičenja četvorki. Prvi od njih nalazi se na jednoj polovini stranice, drugi - na drugoj. Parovi igrača u svakoj četvorici stoje naspramno, stavljajući ruke jedan drugom na ramena i hvatajući dlanove oko vrata. Drugi par, u istoj početnoj poziciji, stoji pod uglom od 90 stepeni u odnosu na prvi par, spajajući ruke ispod šaka igrača prvog para.
  • Sadržaj igre. Na zajednički signal, drugi parovi počinju da se kreću u krug. U isto vrijeme, drugi parovi se vrte u zraku, kao na vrtuljku. Što se jedan par više okreće, drugi više leti.
  • Koja grupa četvorki najduže vrti vrtuljak pobjeđuje, nakon čega igrači u četvorkama mijenjaju uloge.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak vođe. 2. Ne možete rasklopiti ruke.

"Mjenjanje mjesta"

  • Priprema. Igrači dva tima, koji stoje u redovima jedan naspram drugog na suprotnim stranama terena (iza linija svojih „kuća“), čučnu i stavljaju ruke na koljena.
  • Sadržaj igre. Na znak, svi igrači, skačući iz dubokog čučnja, kreću naprijed, pokušavajući brzo prijeći liniju suprotne "kuće". Zatim slijede skokovi u suprotnom smjeru, ali onaj koji je zadnji prešao domaću liniju ne učestvuje u igri. igra se nastavlja sve dok 2-3 najotpornija skakača ne ostanu na terenu.
  • Tim koji zadrži najviše skakača na kraju igre pobjeđuje.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak vođe. 2. Ne možete skinuti ruke sa koljena. 3. Skakanje je dozvoljeno samo iz položaja dubokog čučnja.

"šutball"

  • Priprema. Igrači su postavljeni sa obe strane mreže (kao u odbojci). Tim ima 6-8 ljudi.
  • Sadržaj igre. Igra počinje predajom jednog od timova. Druga ekipa prima loptu i igra je po svim pravilima odbojke, dodajući je trećim udarcem u stranu protivnika, koji pokušava da primi loptu i ujedno je odigra.
  • Igrač koji napravi tehničku grešku šalje se na suprotnu stranu izvan linije zarobljeništva. Tim gubi servis. Igra se nastavlja. Igra traje 10-15 minuta. Pobjednik je tim koji na kraju igre ima manje igrača u zoni zatvorenika.



"Polet za loptom"

  • Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe, koje se poređaju na jednoj strani terena. Svaki tim se računa numeričkim redom. Ispred ekipa se iscrtava startna linija. Vođa sa loptom u rukama stoji između timova.
  • Sadržaj igre. Prilikom pozivanja bilo kojeg broja, vođa baca loptu naprijed što je više moguće. Igrači s ovim brojem trče prema lopti. Ko prvi dodirne loptu rukom donosi timu bod. Nakon toga, lopta se vraća vođi, koji je ponovo baca, pozivajući novi broj itd. Igraju određeno vrijeme.
  • Tim sa više bodova smatra se pobjednikom.
  • Pravila igre: 1. Možete početi trčati od visokog ili niskog starta (po dogovoru). 2. Ako dva igrača dodiruju loptu u isto vrijeme, svaki tim dobija poen.

"petnaest brzina"

  • Priprema. Za igru ​​je potrebna medicinska lopta teška 5 kg. Nekoliko timova može igrati istovremeno, od kojih se svaki sastoji od tri igrača sa brojevima 1, 2, 3. Oni stoje u jednoj liniji na udaljenosti od 7-8 m jedan od drugog.
  • Sadržaj igre. Centralni igrač (broj 2), na znak nastavnika, baca medicinku svom partneru sa leve strane (broj 1). On hvata loptu i baca je udesno kroz centar igrača broj 3, koji vraća loptu nazad do centra. Ovo se računa kao jedan transfer. Igra se nastavlja sve dok se ne završi 15 dodavanja, čime se tim donosi pobjednički poen.
  • Tim koji postigne gol u navedenom vremenu pobjeđuje. veći broj bodova.
  • Pravila igre: 1. Centralni igrač mora svaki put objaviti broj obavljenog dodavanja. 2. Ako lopta padne iz jedne ekipe, onda je ona mora podići i ponovo početi da dodaje. 3. Igrači se ne smiju međusobno gurati rukama.

"Pingvin trčanje"

  • Priprema. Ekipe se postrojavaju u kolone ispred startne linije. Igrači koji prvo stoje drže između nogu (iznad koljena) odbojkašku ili medicinsku loptu.
  • Sadržaj igre. Na znak vođe, sa loptom između nogu, igrači moraju trčati oko tribine (topuz, medicinka) i vratiti se nazad, dodajući loptu rukama drugom broju svoje ekipe. Učesnici koji su završili trčanje stoje na kraju kolone.
  • Pobjeđuje ekipa koja uspije završiti štafetu brže i bez grešaka.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak vođe. 2. Ako lopta padne na tlo, morate je ponovo uhvatiti nogama i nastaviti igru.

"pokretni prsten"

  • Priprema. Debeo uže ili konopac (dužine 3-5 m) se veže slobodnim krajevima i postavlja na sredinu lokacije. Igrači su uslovno podijeljeni u četiri težinske kategorije. Prva četiri pristupaju užetu s različitih strana i, uzimajući ga rukama, podižu i povlače, kao da formiraju prsten. Medicinska lopta se postavlja tri koraka iza svakog igrača.
  • Sadržaj igre. Na znak "Vuci!" Svaki igrač pokušava prvi doći do lopte i dodirnuti je nogom. Onaj ko uspije pobjeđuje i odmiče se u stranu. Preostala tri igrača ponovo uzimaju uže i povlače ga u tri smjera, pokušavajući izvršiti isti zadatak. Pobjednik zauzima drugo mjesto. Treće mjesto se igra na isti način: igrači povlače u različitim smjerovima. Lopte se svaki put pomeraju u određenu poziciju, za šta se mogu unapred označiti na terenu. Zatim se takmiče druga četvorica, zatim treći itd., a pobjednici se sastaju u finalu.

  • U finalnom nadmetanju između pobjednika, proglašava se najbolji i on se smatra pobjednikom.
  • Pravila igre: 1. Igra počinje na znak vođe. 2. Obavezno dotaknite medicinku nogom.

Tag

Tag je jedan od najpopularnijih popularne igre. Igrači se raštrkaju po sajtu, a tag (vozač) ih hvata. Onaj koga zaprlja postaje „oznaka“. Možete dodati nekoliko stvari ovoj igrici dodatna pravila i komplikacije, onda će postati još zanimljivije. Evo nekih od njih:

1. Ako oznaka juri jednog od igrača, a drugi igrač mu pređe put, onda je dužan da juri onog koji je prešao put.

2. Oznaka može zaprljati samo igrača koji trči. Čim trkač sjedne, već je siguran.

3. Igrač se može spasiti od oznake ako stoji blizu drveta i grli ga rukama.

4. Oznaka ne može zaprljati igrača koji se u trenutku opasnosti pridruži drugom igraču.

5. Tag ne može označiti igrače koji stoje na jednoj nozi i drže drugu nogu objema rukama.

6. Svi koji igraju, osim tagova, imaju traku ispod pojasa. Petnaestica, sustižući trkača, izvlači mu vrpcu i zavlači mu je za pojas. Onaj koji ostane bez trake postaje tag, podiže ruku i kaže: „Ja sam etiketa!“

7. Dva igrača drže uže za skakanje u rukama (za krajeve) i trče zajedno. Zamrljani zamjenjuje zamrljani.

8. Petnaest prima loptu i baca je na trkača. Onaj koga pogodi postaje oznaka, ali ako vozač promaši, svaki igrač može podići loptu sa zemlje i početi je bacati sa drugim igračima. Da bi povratio posjed lopte, oznaka mora je oduzeti (presresti) ili uočiti igrača dok drži loptu.

9. Stranica je podijeljena na dva, tri i čak četiri dijela. Svaka lokacija ima svoje mjesto (moraju imati karakteristične znakove). Ostali igrači mogu trčati po cijelom terenu. Na svakom mjestu je nacrtan jedan krug, ovo je mjesto za odmor za igrače koji su umorni od trčanja. Igrač kojeg je dotakla oznaka postaje vozač samo u zoni u kojoj je pretečen.

10. Ako ima malo igrača, možete ponuditi ovu verziju igre. Među igračima jedan se bira za pastira, dva za vukove, a 4-5 za ovce. Vukovi pokušavaju da pokupe ovce, a pastir pokušava da ubije vukove. Masni napuštaju igru. Pastir pobjeđuje ako ubije dva vuka, a vukovi pobjeđuju ako ubiju sve ovce.

Oznake u dva kruga

Učesnici igre formiraju dva kruga: jedan je unutrašnji, drugi spoljašnji. Oba kruga se kreću u suprotnim smjerovima. Na znak vođe staju, a svi igrači u unutrašnjem krugu pokušavaju uvrijediti igrače u vanjskom krugu (tj. dodirnuti nekoga rukom) prije nego što stignu da sjednu. Oni koji su uhvaćeni staju u unutrašnji krug i igra počinje ispočetka. Igra se završava kada u vanjskom krugu ostane nekoliko igrača (5-6 ljudi).

Zamka

Momci formiraju tri velika kruga. Svima koji stoje u unutrašnjem krugu daju se papirnati šeširi (viziri, kokošnici). Držeći se za ruke, momci se kreću u krug uz pjesmu, vanjski krugovi u jednom smjeru, a unutrašnji krug u drugom. Odjednom se čuje zvižduk na koji se igrači iz dva vanjska kruga udružuju u parove, pokušavajući jednog od igrača iz unutrašnjeg kruga odvesti u ring. Ako je igrač iz užeg kruga uspio da sjedne, ne diraju ga. Onima koji upadnu u zamku oduzmu kapu. Igra se na ovaj način igra nekoliko puta. Svi momci koji su uspjeli zadržati svoje kapice smatraju se pobjednicima.

Zmaj i kokoš

U igri učestvuje 10-12 momaka. Jednog od igrača bira zmaj, a drugog kokoš. Svi ostali su pilići, oni stoje iza kokoške, formirajući kolonu. Svako se drži za svog drugara, a onaj koji stoji ispred drži se za kokoš.

Zmaj stoji tri ili četiri koraka od stuba. Na znak vođe pokušava da zgrabi posljednju stajaću kokošku. Da bi to učinio, treba da obiđe kolonu i postavi se iza. Ali to nije lako učiniti, jer se kokoš stalno okreće prema njemu i blokira put, pružajući ruke u stranu, a cijela kolona skreće u suprotnom smjeru od njega.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako za to vreme zmaj ne uspe da zgrabi kokošku, bira se novi zmaj i igra se ponavlja.

Lovac i čuvar

Izmedju igrača biraju se lovac i čuvar. Stražar stoji na sredini mjesta. U njegovoj blizini nacrtan je krug promjera 2 m. Ostali igrači (životinje) se raštrkaju po mjestu u različitim smjerovima. Lovac juri za njima, pokušavajući nekoga uprljati. Uhvaćeni odvode se u krug pod zaštitom stražara. Mogu se spasiti. Da biste to učinili, dovoljno je udariti osobu koja stoji u krugu ispruženom rukom (uhvaćeni ne mogu prijeći liniju kruga). Ali ako čuvar ili lovac okalja onoga koji pomaže, on sam ide u kolo.

Spašene životinje bježe i pridružuju se ostalima. Igra se prekida po nahođenju menadžera.

Kod medveda u šumi

Svi igrači stoje, slobodno se grupišu na jednoj strani terena, na suprotnoj strani je povučena linija - rub šume. Iza linije, dva-tri koraka od nje, nalazi se medvjeđa jazbina.

Igrači prilaze medvjeđoj jazbini i počinju da prave pokrete koji oponašaju branje bobica i gljiva, a pritom svi zajedno govore:

Kod medveda u šumi

Uzimam pečurke i bobice,

A medvjed sjedi

I on reži na nas.

Kada djeca izgovore posljednju riječ - "reži", medvjed uz režanje iskoči iz jazbine i pokuša nekoga uhvatiti. Uhvaćenog vodi u jazbinu. Igra se završava kada se uhvate tri do pet.

Nestašne djevojke

Na dvije suprotne strane stranice su nacrtane linije, a sa strane je postavljeno nekoliko stolica. Ovo je kuća vozača. Igrači se okupljaju iza linije na jednoj strani terena i govore:

Mi, nestašna deca,

Volimo trčati i skakati.

Pa, pokušajte da nas uhvatite!

Jedan, dva, tri - uhvati ga!

Nakon riječi "uhvati", svi trče na suprotnu stranu stranice. Vozač mora uhvatiti jednog od trkača prije nego što pređe drugu liniju. Uhvaćena osoba sjedi na stolici u kući vozača. Zatim djeca ponovo čitaju pjesme i trče preko igrališta u suprotnom smjeru. Nakon dva-tri puta broje koliko je djece uhvaćeno, biraju novog vozača i igra se ponavlja.

Jumping Sparrows

Na podu ili igralištu se iscrtava krug takve veličine da svi igrači mogu slobodno da stanu po njegovom obimu. Jedan od igrača je mačka, postavljen je u centar kruga, ostali igrači - vrapčići - stoje iza kruga, tik uz crtu. Na znak vođe, vrapci počinju skakati unutar kruga i iskakati iz njega, a mačka pokušava uhvatiti jednog od njih u trenutku kada je on unutar kruga. Onaj ko je uhvaćen postaje mačka, a mačka vrabac i igra se ponavlja.

U budućnosti možete postaviti pravilo: skačite i izlazite samo na jednoj nozi.

Drugi točak

Igrači formiraju krug, stojeći na udaljenosti od dva koraka jedan od drugog. Dva igrača su izvan kruga, jedan od njih hvata drugog. Trkač može u bilo kom trenutku stati ispred bilo kog od igrača, a onda onaj koji je iza postaje trkač. Možete trčati i unutar i izvan kruga. Ako onaj koji sustiže mrlja onoga koji bježi, onda mijenjaju uloge.

Ako ima mnogo igrača, oni stoje u krugu u parovima, jedan drugome na potiljku. U ovom slučaju, trkač postaje ispred bilo kojeg od parova, a onaj koji završi treći bježi (u ovoj verziji igra se zove “Third Wheel”).

Možete postaviti drugo pravilo u igri. Onaj ko se pokaže suvišnim ne beži, već postaje onaj koji sustiže, a onaj koji sustiže postaje trkač.

Požurite da sjednete

Igrači formiraju krug i raspoređeni su po brojčanom redu. Vozač zauzima mjesto u centru kruga. Glasno zove bilo koja dva broja. Pozvani brojevi moraju odmah zamijeniti mjesta. Koristeći ovo, vozač pokušava da prestigne jednog od njih i zauzme njegovo mesto. Ako uspije, onda vozi onaj ko ostane bez mjesta.

Brojevi koji su dodijeljeni učesnicima na početku igre ne bi se trebali mijenjati kada jedan ili drugi od njih privremeno postane vozač.

Nađite sebi par

Igrači stoje u parovima opšti krug. Vozač je u sredini kruga. Na komandu vođe "Licem u lice!" Igrači u svakom paru se okreću jedan prema drugom, a zatim slijedi komanda „Stani na mjesto!“ Na komandu "Leđa u leđa!" stoje okrenuti leđima jedno drugom. Na komandu "Promijenite se u parovima!" svi traže drugog partnera. U ovom trenutku, vozač pokušava da postane par sa nekim. Onaj ko ostane bez partnera postaje vozač.

Šatl

Prije početka igre svi učesnici moraju stati u krug. Na jednom mjestu krug je otvoren. Ovdje igra počinje. Od igrača se izdvajaju dvojica: jedan je sustizanje, drugi je šatl. Preostali učesnici u igri podižu ruke da formiraju gol. Do početka utakmice je sustizanje u prvoj kapiji, a šatl u drugoj. Kada trener zazviždi, igra počinje. Šatl juri kao zmija u krug, ne propušta ni jednu kapiju, a hvatač s podvezom u rukama nemilosrdno ga progoni. Ako hvatač uspije sustići šatl prije nego što stigne do kraja kruga, onda on sam postaje šatl, a prethodni šatl, dodirnut njime, ide do kraja kruga i formira nova vrata. Ako se šatl ne prestigne prije nego što prođe posljednja kapija, tada dobija podvezu i postaje sustizanje, a sljedeći igrač iz kruga postaje šatl.

Wheel

Igrači su podijeljeni u nekoliko grupa od po 6-8 ljudi i biraju vozača. Na tlu je nacrtan krug prečnika 2 m. Svaka grupa se poreda jedna po jedna iza glava. Grupe postaju radijalne, poput žbica u točku, okrenute prema centru kruga, na istoj udaljenosti jedna od druge. Prvi igrač u svakom lancu stoji na liniji kruga. Vozač stoji po strani.

Vozač trči oko volana, stane na potiljak posljednjeg igrača u bilo kojoj žbici i odvrne ga. Prebacuje udarac onome koji stoji ispred njega, itd. Kada prvi igrač u žbici dobije udarac, on viče: „Da!“, trči duž svoje kolone, bježi za volan, trči oko vanjske strane i vraća se na svoje mjesto. Svi njegovi igrači (i vozač) trče za njim, pokušavajući da prestignu jedan drugog. Zadnji igrač u žbici postaje vozač.

Labirint

Među igračima se biraju dvojica: trkač i hvatač. Ostali stoje u koloni od pet ljudi i odvajaju se na udaljenosti od ruke. Zatim se svi okreću udesno i ponovo otvaraju, šireći ruke u stranu. Tako se između igrača formiraju paralelni hodnici čiji se smjer mijenja i zavisi od toga u kom smjeru se okreću.

Postoji osoba koja bježi u jednom od hodnika, progoni ga neko ko ga juri. Mogu se kretati samo po hodnicima; ne mogu puzati ispod vaših ruku.

Vođa se slaže sa učesnicima igre da se svaki put kada on da znak svi okreću udesno i ponovo pružaju ruke u stranu. Zahvaljujući tome, bijeg i sustizanje mogu se neočekivano naći u različitim hodnicima. Ako onaj koji sustiže uspije sustići onoga koji bježi, mijenjaju uloge. Nakon toga se bira novi par i igra se nastavlja.

Životinje, naćulite uši.

Momci stoje u krugu, držeći se za ruke. Vođa obilazi krug i odvaja ga na nekoliko mjesta. Od nastalih veza nastaju mali krugovi (kućice) zečića, vjeverica, lisica i medvjeda.

Uz muziku, vođa prolazi pored životinja koje stoje u kućama i poziva ih da ga prate. Vjeverice se kreću brzo, mljackaju nogama, zečevi - u malim skokovima, medvjedi - teško hodaju, njišu se s noge na nogu, mladunci lisice - mekim, insinuirajućim hodom. Nakon formiranja opšteg kruga, svi plešu.

Iznenada vođa daje komandu "Lovci dolaze!" Životinje žure na svoja mjesta i pokušavaju da što prije formiraju krugove (kuće). Grupa koja to uradi brže od ostalih pobjeđuje.

Momci stoje u krugu u čiju sredinu ulazi vozač. Ima povez preko očiju. Igrači hodaju u krug prateći vođu, ponavljajući njegove pokrete (gimnastičke ili plesne), zatim zastaju i govore:

Igrali smo se malo

I sada stojimo u krugu.

Pogodi zagonetku

Saznajte ko vas je zvao!

Vođa u tišini pokazuje na jednog od igrača, koji uzvikuje: "Saznaj ko sam ja!" Vozač mora izgovoriti svoje ime. Ako je pogodio, prepoznati postaje vozač ako je pogriješio, igra se ponavlja. Kada djeca počnu razlikovati glasove svojih drugova, možete im dozvoliti da promijene glas kako bi zakomplikovali igru.

Uhvati i pogodi

Učesnici igre (15-20 ljudi) stoje u krugu na rastojanju ruku. Jedan od igrača prima odbojkašku loptu i udara je drugom igraču. Na isti način dodaje loptu dalje, i tako sve dok neko nespretno udari ili primi loptu. Ovaj igrač postaje vozač. Svi igrači se raštrkaju po terenu. Vozač mora podići loptu što je prije moguće i viknuti: "Stoj!" Svi moraju odmah stati i stajati nepomično tamo gdje ga je ekipa zatekla. Sa mesta gde je lopta podignuta, vozač je baca na jednog od igrača. Onaj na koga se cilja nema pravo da se pomeri sa svog mesta, ali može da izbegne udarac (sagne se, čučne i sl.). Ako vozač uspije da udari nekoga, smatra se da je uzvratio. Svi se vraćaju na svoja mjesta i igra se nastavlja.

Ako vozač promaši, ponovo trči za loptom, a svi beže. Nakon što je uzeo loptu, vozač ponovo viče: "Stani!", i pokušava da uvrijedi jednog od igrača. Uznemireni igrač postaje novi vozač. Igra se ponavlja.

Lopta u vazduhu

Igrači formiraju krug, stoje na rastojanju ruku ispruženih u strane, vozač je u sredini kruga. Oni koji stoje u krugu počinju da bacaju loptu jedni drugima, ne dozvoljavajući vozaču da je dodirne. Vozač, trčeći u sredini kruga, pokušava da dodirne loptu kada je u vazduhu, na zemlji ili u rukama nekog od igrača. Ako uspije, na njegovo mjesto dolazi igrač nakon čijeg je bacanja lopta udarena.

Odbrana tvrđave

Na tlu je nacrtan veliki krug. Svi igrači stoje iza linije kruga, okrenuti prema centru. Samo jedan vozač ostaje u krugu. U sredinu kruga se postavlja pet štapa ili čunjeva. Ovo je tvrđava koju vozač mora zaštititi.

Za igranje potrebna vam je odbojka. Igrači, bacajući loptu među sobom, pokušavaju da iskoriste pogodan trenutak kada branilac tvrđave zjapi, i udarcem lopte obaraju toljage.

Odbrambeni igrač ima pravo da udari loptu na bilo koji način. Onaj ko uspije da uništi tvrđavu postaje novi branilac.

Tvrđava se može napraviti i u obliku tronošca od štapova vezanih na vrhu. Lopta se postavlja na stativu.

Bumblebee

U igri može učestvovati od 10 do 20 ljudi. Igrači sjede u krugu na udaljenosti od ruke, okrenuti prema sredini. Lopta se kotrlja unutar kruga po zemlji. Oni koji igraju rukama odbijaju loptu od sebe, pokušavajući da njome pogode nekog drugog. Lopta je bumbar. Ako neko nema vremena da udari loptu i bude uboden od nje (ne iznad koljena), smatra se da je ubod. Okreće leđa centru kruga i ne učestvuje u igri sve dok naredni ne bude poražen. Tada prvi ubod ponovo ulazi u igru, a drugi okreće leđa centru. Ne možete uhvatiti loptu ili je šutirati nogama.

Takmičenje u hodanju

Na tlu se povlači linija iza koje stoje svi igrači. Druga linija je povučena 40 m od nje. Na znak vođe, svi počinju hodati, pokušavajući što prije doći do cilja. Moramo osigurati da se ničiji korak ne pretvori u trčanje ili skakanje.

Pobjednik je onaj koji, bez kršenja pravila, prvi stigne na cilj.

Carousel

Igrači stoje u krugu. Na tlu leži konopac koji formira prsten (krajevi užeta su vezani). Momci ga podižu sa zemlje i držeći ga desnom (ili lijevom) rukom hodaju u krug govoreći:

Jedva, jedva

Vrteška se počela okretati

A onda okolo i okolo.

Svi trče, trče, trče.

Igrači se najprije kreću polako, a nakon riječi „trčati“ trče. Na komandu vođe "Okreni!" brzo uzimaju uže drugom rukom i trče u suprotnom smjeru.

Tiho, tiho, ne žuri!

Zaustavite vrtuljak.

Jedan i dva, jedan i dva,

Igra je gotova!

Kretanje vrtuljka se postepeno usporava i zaustavlja sa posljednjim riječima. Igrači stavljaju konopac na tlo i trče oko mjesta. Na znak oni jure da ponovo sjednu na vrtuljak, odnosno zgrabe rukom za konopac i igra se nastavlja. Na vrtuljku možete sjesti samo do trećeg zvona (pljeska). Zakasnili se ne voze na ringišpilu.

Sova

Momci stoje u krugu. Jedan od igrača ide u sredinu kruga, on će prikazati sovu, a svi ostali će prikazati bube, leptire, ptice. Na komandu voditelja, "Dođe dan - sve oživi!" sve bube, leptiri, ptice trče u krug mašući krilima, sova u ovo vrijeme spava, tj. stoji u sredini kruga zatvorenih očiju. Kada voditelj komanduje: „Dođe noć - sve se smrzne!“, ptice, bube i leptiri zastaju i nepomično stoje skrivajući se, a u tom trenutku sova istrčava u lov. Ona pazi na one koji se kreću ili se smiju, a krivce vodi u svoje gnijezdo - sredinu kruga; postaju i sove i kada se igra ponovi, svi zajedno odlete u lov.

Spasitelj

Ovo je jedna od najčešćih i omiljenih igara među djecom.

Svi igrači, osim jednog, se skrivaju. Kada su se sakrili, vozač izlazi sa čarobnim štapićem. Njegov zadatak je da otkrije sve koji su se sakrili. Svoj dolazak najavljuje udaranjem štapom o drvo, klupu ili neki drugi predmet u blizini kojeg će ležati (mesto treba da bude poznato svima). Istovremeno, kaže: "Spasonos, naša igra je ispred, spasioče, ko promaši - vozi!" - i, ostavljajući štapić na mjestu, odlazi da traži one koji se kriju. Primetivši nekoga, trči do štapa, udara ga i viče da je taj i taj pronađen, tu je. Onda opet, stavljajući štap na mesto, odlazi da traži ostale, ali se i sam boji da se udalji od štapa, jer svako od onih koji nisu pronađeni može dotrčati, pokucati svojim štapićem i reći: „Štap spasilac, pomozi mi!" Nakon toga, svi (uključujući i one koji su pronađeni) moraju se ponovo sakriti, a vozač mora pogledati. Vidjevši da jedan od igrača, kojeg on nije pronašao, trči prema štapu, mora pokušati da ga preduhitri, dotrča do štapa i, prije nego što ga zgrabi, udari ga njime i kaže da tako-i- tako je pronađeno.

Timske igre za djecu 6-8 godina

Požurite da uzmete pribadaču

Igrači se postavljaju u dva reda i suočavaju se jedni s drugima. Udaljenost između njih je 10 m. Igrači svake linije se broje brojčanim redom. Između redova se postavlja igla (na jednakoj udaljenosti od njih). Menadžer zove broj. Igrači sa ovim brojem ponestaju. Svi se trude da prvi zgrabe pribadaču. Onaj kome to pođe za rukom trči nazad u njegov red, a neprijatelj ga pokušava okaljati. Ako se igrač sa iglom vrati na liniju a da nije primećen, njegov tim dobija dva boda, a ako je primećen, jedan bod. Tada vođa zove drugi broj i ostali igrači trče. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Obori loptu

Igrači se poređaju u dva reda i suočavaju se jedan s drugim na udaljenosti od 10-15 m. Obje ekipe se broje brojčanim redom. Ispred prstiju igrača u svakom redu povlači se linija. Stolica se postavlja između redova na jednakoj udaljenosti od njih i na nju se stavlja lopta. Menadžer zove broj. Igrači sa ovim brojem ponestaju. Moraju otrčati na suprotnu liniju, nagaziti nogom na liniju i na povratku oboriti loptu sa stolice. Tim čiji predstavnik to završi, ispred protivnika, dobija poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Trčanje za zastavom

Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i poređaju se jedan naspram drugog na suprotnim krajevima terena. Paralelno sa ovim linijama, na sredini lokaliteta, označena je traka širine 1,5-2 m, na kojoj su postavljene zastave. Na znak vođe, igrači obe ekipe brzo istrčavaju na poprečnu traku i pokušavaju da sakupe što više zastava, a zatim se sa zastavama vraćaju u svoje redove i postrojavaju. Kapiteni timova skupljaju i broje zastavice koje donose njihovi igrači. Za svaku zastavu timu se daje jedan bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Svaki igrač može prikupiti bilo koji broj zastavica. Zastavice se ne mogu oduzeti: za svako kršenje ovog pravila tim dobija kazneni poen. Ne možete uletjeti u traku sa zastavama.

Prevucite u krug

Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i smješteni su jedan izvan, a drugi unutar linije kruga okrenuti jedan prema drugom. Zadatak igrača u krugu je da povuku svoje protivnike u krug, a igrači koji stoje izvan kruga moraju povući protivnika van kruga. Igra se u obliku kratkih mečeva u trajanju od 1-2 minuta. Oni koji su uvučeni u krug i izvučeni iz kruga napuštaju igru. Možete povući samo tako što ćete uhvatiti partnera za ruke ili pojas. Pobjeđuje ekipa koja ima najviše igrača nakon 4-6 mečeva.

Pucanje

Na sredini stranice je povučena linija koja ga dijeli na nejednake dijelove. 20-30 koraka od ove linije, sa svake strane se povlači još jedna linija - zarobljeništvo.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Svaki tim može slobodno zauzeti svoj teren. Vođa, koji stoji na sredini terena, baca loptu. Prvi tim koji ulazi u igru ​​je onaj na čiju stranu lopta padne. Počinje pucnjava. Svaki tim nastoji da loptom pogodi igrače tima. Posoljene idu dalje od linije zarobljeništva (na neprijateljskoj strani).

Igrači nemaju pravo križanja srednja linija neprijateljsko polje. Ne smatra se da je igrač pogođen ako uhvati loptu usred leta ili ako ga lopta udari nakon što se odbila od zemlje. Trčanje s loptom i držanje u rukama nije dozvoljeno. Ako su pravila prekršena, lopta se daje drugoj ekipi. Zatvorenici se mogu spasiti. Da biste to učinili, morate baciti loptu zatvoreniku (preko neprijateljskog polja) tako da je uhvati bez prelaska linije zarobljeništva. Onaj ko uspije smatra se oslobođenim i vraća se na svoje mjesto. Ako lopta udari u liniju zarobljeništva, izbacuje je zarobljenici i strana njihovog tima (a ako ih nema, bilo koji učesnik igre koji se zatekne u blizini).

Također možete igrati neko vrijeme. U tom slučaju, do kraja utakmice (nakon 10-15 minuta) broji se broj igrača u svakoj ekipi. Tim sa najviše njih pobjeđuje.

Trkajte se s loptom u krug

Igra 10-12 ljudi. Oni stoje u krugu na udaljenosti jedne od drugih, a zatim broje prvi i drugi broj. Ovako su sastavljene dvije ekipe: jedna s parnim brojevima, druga s neparnim brojevima.

Voditelj daje odbojkaške lopte dvojici igrača koji stoje jedan pored drugog, odnosno prvom i drugom broju. Na znak, trče u suprotnim smjerovima, obilazeći krug izvana. Svaki iz ovog para, vraćajući se na svoje mjesto, odmah baca loptu svom najbližem saigraču. Ovaj igrač, nakon što je uhvatio loptu, odmah trči oko kruga, zauzima svoje mjesto i odavde baca loptu dalje preko jedne osobe, itd.

Pobjednik je tim u kojem svi igrači prvi trče oko kruga s loptom.

Dodavanje lopte unaokolo

Dva tima se poredaju iza glava u dva odvojena kruga. Svaka ekipa bira kapitena. Kapiteni dobijaju loptu za odbojku. Na znak, svaki kapiten podiže loptu iznad glave, dodaje je osobi koja stoji iza, a zatim lopta prelazi u krug iz ruke u ruku. Kada se lopta, nakon obilaska kruga, vrati do kapitena, on je usmjerava prema onima ispred sebe (tj. u suprotnom smjeru). Nakon toga svi se, na komandu kapitena, okreću leđima centru kruga i dodaju loptu iz ruke u ruku udesno, zatim se svi okreću licem prema centru i dodaju loptu u suprotnom smjeru. Kada se lopta vrati kapitenu, on je podiže iznad glave. Tim koji najbrže vrati loptu kapitenu pobjeđuje.

Vođa prvo igra igru, stavljajući sve u jedan zajednički krug. Kada igrači shvate pravila igre (kako dodati loptu, kada i gdje skrenuti), on dijeli igrače u dva tima i održava takmičenje između njih.

Lopta u prosjeku

Igrači formiraju 3 - 4 kruga. Trebalo bi da imaju jednak broj momaka. Unutar svakog kruga nalazi se vozač. On prima loptu i mora je baciti naizmjenično svakom od igrača koji stoje u krugu, ne propuštajući nikoga, i vratiti je. Igra se igra brzim tempom.

Ako lopta nije uhvaćena, onaj koji je promašio trči za njom i baca loptu drugi put.

Tim koji završi igru ​​ranije (odnosno onaj sa manje promašaja) pobjeđuje.



reci prijateljima