اتاق دو: توضیحات و ویژگی ها. اتاق دو: راهپیمایی

💖 آیا آن را دوست دارید؟لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید

اول، اجازه دهید با شماره یک تمام کنیم. هرم نهایی را روی میز قرار دهید و کلید صنعتگر را بردارید. از دری که ظاهر می شود عبور کنید. کلید Craftsman's را روی این چادر عجیب قرار دهید تا آن را هک کنید. این حلقه فلزی را بردارید. حلقه فلزی را روی پانل جلویی قرار دهید. آن را به اطراف بچرخانید تا یک سوراخ باز شود. با چشمی به داخل بروید. در اینجا شما باید سوراخ هایی را در زیر سه پیستون ایجاد کنید. برای انجام این کار، دیسک طلایی را تا زمانی که سوراخ در یک راستا با صفحه پشتی پیستون قرار نگیرد، نچرخانید. برای حرکت دادن پیچ از دسته برنجی استفاده کنید. این کار را تکرار کنید تا هر سه سوراخ مانند بالا در یک راستا قرار گیرند. روی دکمه Move کلیک کنید تا این آینه به دور نور بچرخد. این آینه را از محفظه روی میز بردارید. آن را اینجا قرار دهید. سپس آینه اول را به حالت اولیه برگردانید. شما در یک سوراخ می افتید - با استفاده از چشمی به داخل آن بروید. اکنون باید تمام پرتوهای نور را بچرخانید تا جایی که مانند بالا به کریستال قرمز اشاره کنند. از یک دکمه برای قفل کردن دو پرتو در جای خود استفاده کنید، در حالی که دکمه دیگر برای باز کردن قفل آنها می چرخد. همه چیز در مورد همگام سازی آنهاست. سه مورد برای به دست آوردن وجود دارد. این راهنما انتهای فرار را پوشش می دهد. برای باز کردن قفل این پایان ویژه به ادامه مطلب بروید. هرم نهایی را روی میز قرار دهید و کلید صنعتگر را بردارید. از دری که ظاهر می شود نروید. به جای... برو کتابخانه. صفحه "مشخص کننده مکان اینجا" را از دستگاه عرفانی مگی بکشید. یک مکانیسم کوچک در داخل وجود دارد. چرخ را کاوش کنید. آن را بچرخانید تا به کلید تبدیل شود. به دفتر بروید و از کلید روی کشوی بالای میز سمت راست استفاده کنید. جعبه را باز نمایید. داخل چیزی نیست! اوه صبر کنید، یک چفت در سمت چپ وجود دارد. آن را به عقب بکشید تا یک حافظه پنهان حاوی یک قلم ظاهر شود. به راحتی می توان از دستگیره در کشوی سمت چپ میز استفاده کرد. باز هم در داخل زیاد نیست. به جز قفل کوچک در قسمت داخلی پنل سمت راست. او را تکان دهید. این به شما امکان می دهد این دیسک های فلزی را به وسط میز منتقل کنید. به سمت چپ بچرخید تا یک چفت پنهان را آشکار کنید. آن را تکان دهید تا قفل در سمت راست باز شود. داخل آن یک صفحه فلزی است. آن را مستقیم بلغزانید، و چفت چپ را حرکت دهید. صفحه را به سمت چپ بلغزانید و قفل سمت راست را پایین بیاندازید. بشقاب را دوباره به سمت راست بلغزانید و یک قفل کوچک بیرون بریزید. به این دیسک های فلزی برگردید. به چپ و راست بچرخانید تا سوراخ های دیسک به سمت بیرون باشد. یک جعبه حاوی یک نشانگر اسلاید می شود. آن را بگیرید. توکن را در دستگاه Mystical Maggie در کتابخانه قرار دهید. پس از یک صحنه کوتاه نقشه نهایی به شما نشان داده می شود و یک چرخ میل لنگ به شما داده می شود. برو تو این اتاق این اولین عدد در بازی است که در آن سه معما را روی سکو حل می کنید. یک قفل با سه سوراخ روی دیوار وجود دارد. در اینجا از چرخ میل لنگ استفاده کنید و آن را بچرخانید تا دروازه باز شود. داخل اتاق بشو. در اینجا، هر سه سوئیچ را بزنید تا سه کادر ظاهر شوند. هر کدام آن عدد را در بالا دارند و یک دسته دوتایی دارد. وظیفه شما این است که این کار را انجام دهید تا اعداد با هم جمع شوند (یا در برخی موارد کم یا ضرب شوند) - از پایین به بالا - تا آن عدد ایجاد شود. اگر دوست ندارید ریاضی را انجام دهید، راه حل ها در زیر آمده است. +08+04+05=17+07 X04+03=31+08 X02+07+03+05+09=30 وقتی هر سه تمام شد، به این تابلو می روید. . همانطور که در بالا نشان داده شده است، سه نوار لغزنده را متناسب با سه ردیف چراغ حرکت دهید. علامتی ظاهر می شود که می گوید "کتابخانه". به توصیه های او گوش می دهد و به کتابخانه می رود. برای پاسخ دادن به تلفن دست خود را حرکت دهید. کلید ضربدری را که ظاهر می شود بردارید. به اتاق برگرد، ما تازه وارد شدیم. قلم را در نقطه ای بالای این جعبه ها قرار دهید. چهار علامت پشت سر هم روی جعبه ها ظاهر می شوند. کادرها را کاملاً به ترتیبی که نشان داده شده‌اید باز کنید و آخرین کادر حاوی یک نشانگر خواهد بود. اگر آن را از دست دادید، کلید را دوباره بچرخانید. دنباله تصادفی است، بنابراین ما نمی توانیم به شما بگوییم که کدام جعبه را باز کنید. به کتابخانه برگردید و یک نشانگر در ماشین مگی قرار دهید. این بار یک کارت فرار دریافت می کنید و یک دسته می گیرید. قبل از اینکه به کتابخانه بپردازیم، برای اطلاعات بیشتر بروید سطح بالاو پوستر کتاب را اینجا ببندید. جسم فلزی (در حال حاضر یک مکعب) را از پشت کتاب بردارید. برو گلخانه مکعب را روی این سینی قرار دهید. ممکن است برای کارکرد دستگاه به برق نیاز داشته باشید - اگر چنین است، دستورالعمل‌های راهنمای پایان نسخه ما را دنبال کنید تا کار کند. انجام چه کاری؟ از طریق چشمی نگاه کنید و دکمه سمت راست را فشار دهید تا مکعب شما به یک کره تبدیل شود. دکمه وسط را بزنید تا جسم فلزی به عقب برگردد - حالا یک توپ گرد زیبا. به کتابخانه برگردید و کره را در طرف دیگر پوستر کتاب قرار دهید. دو صفحه را از هم جدا کنید و یک تئاتر پاپ آپ فوق العاده ظاهر می شود. برو به چشمی. دکمه را فشار دهید و سپس سیلندر موم خالی را خارج کنید. از سیلندر موم خالی روی گرامافون موجود در کتابخانه استفاده کنید. همچنین به شماره روی گوشی در اینجا توجه کنید: 1795 برو به گلخانه. از میل لنگ برای روشن کردن گرامافون استفاده کنید و شروع به پخش موسیقی کنید. سپس با تلفن "1795" تماس بگیرید. اگر تا به حال از تلفن چرخشی استفاده نکرده اید - به خدا من احساس پیری می کنم. دوم، انگشت خود را روی شماره یک قرار دهید و آن را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا متوقف شود، سپس رها کنید. با 7، 9، و 5 تکرار کنید. به کتابخانه برگردید و آهنگ های زنگ تلفن را بردارید. سیلندر مومی اچ شده را که ظاهر می شود بردارید. از چشمی برای بازگشت به تئاتر پاپ آپ استفاده کنید. سیلندر گرامافون را قرار داده و دکمه را فشار دهید. نشانگر را از کشو بردارید. شما می دانید چه باید بکنید. توکن را در ماشین مگی قرار دهید، کارت آزادسازی را ببینید و بردارید دستگاه فلزیاز جعبه. از آسانسور بالا بروید و از این وسیله فلزی در شکاف حصار مشرف به زنجیر چرخان استفاده کنید. از طریق چشمی نگاه کنید. چرخ را تا دو نچرخانید قسمت های بالاییکلیدها مانند بالا ردیف شده اند. سپس دوربین را حرکت دهید تا در پایین و بالای کلید قرار گیرد. کلید ظاهر شده را بردارید. برو گلخانه این آجرهای شل را از بین ببرید و سپس با چشمی به سوراخ نگاه کنید. از این منطقه برگرد به اتاق گلخانه اصلی بروید و از آن طرف دیوار نگاه کنید که فقط ... داخل آن هستید. سوراخ کلید ظاهر شد. از کلید استفاده کنید. آن را روشن نکنید، اما دوباره به سوراخ بروید. یک کلید خواهید دید. به انتها نگاه کنید و چفت کوچک (اکنون بزرگ!) را در کنارش بچرخانید. این برای باز کردن یک قسمت از قفل است. به طرف دیگر دیوار برگردید و کلید را 180 درجه بچرخانید. به سمت دیوار رفته و قفل را در قسمت دیگر کلید بچرخانید. به این منطقه برگردید و جعبه اکنون باز خواهد شد. آن را باز کنید و نشانگر را بردارید. مگی. امضا کردن. کارت خود را فراموش کرده اید مصنوع مرموز آن را بگیرید. حالا وقت آن است که از در نهایی عبور کنیم. نفس عمیقی بکش و داخل شو. کلید Craftsman's را روی این چادر عجیب قرار دهید تا آن را هک کنید. این حلقه فلزی را بردارید. حلقه فلزی را روی پانل جلویی قرار دهید. آن را به اطراف بچرخانید تا یک سوراخ باز شود. با چشمی به داخل بروید. در اینجا شما باید سوراخ هایی را در زیر سه پیستون ایجاد کنید. برای انجام این کار، دیسک طلایی را تا زمانی که سوراخ در یک راستا با صفحه پشتی پیستون قرار نگیرد، نچرخانید. برای حرکت دادن پیچ از دسته برنجی استفاده کنید. این کار را تکرار کنید تا هر سه سوراخ مانند بالا در یک راستا قرار گیرند. روی دکمه Move کلیک کنید تا این آینه به دور نور بچرخد. این آینه را از محفظه روی میز بردارید. آن را اینجا قرار دهید. سپس آینه اول را به حالت اولیه برگردانید. شما در یک سوراخ می افتید - با استفاده از چشمی به داخل آن بروید. اکنون باید تمام پرتوهای نور را بچرخانید تا جایی که مانند بالا به کریستال قرمز اشاره کنند. از یک دکمه برای قفل کردن دو پرتو در جای خود استفاده کنید، در حالی که دکمه دیگر برای باز کردن قفل آنها می چرخد. همه چیز در مورد همگام سازی آنهاست. از در قطار نرو! در عوض، مصنوع مرموز را در اینجا قرار دهید، دیسک فلزی را بچرخانید و با چشمی به سوراخ نگاه کنید. این یکی آسان است. سنگ را به اطراف بچرخانید تا زمانی که باریکه نوری را ببینید که از سوراخی در قسمت داخلی صفحه خارج می شود. سپس، دیسک چرخان را آنقدر آسان نگه دارید که دائماً روی مروارید سبز بدرخشد. وقتی همه لامپ ها در کنار هستند ... دکمه بالا را فشار دهید و سپس به داخل بروید در چوبیبرای رسیدن به فرار نهایی

راه اندازی کنیم بازی جدید. خودمان را در واگن قطار می یابیم. ما آموزش را پشت سر می گذاریم: به اطراف نگاه کنید، روی مجله تمرکز کنید، آن را ورق بزنید، بزرگنمایی کنید، به جعبه نگاه کنید، بردارید. کلید کوچک"از لبه بالایی آن، به چمدان نگاه کنید، چفت آن را باز کنید و سپس چمدان را باز کنید. متوجه یک چفت کوچک روی جلد بالایی می‌شویم، آن را می‌چرخانیم و برداریم. چشمی" دوباره روی جعبه تمرکز می کنیم، چشمی را روشن می کنیم و سوراخ کلید را تکه تکه جمع می کنیم. از کلید روی سوراخ کلید استفاده می کنیم و آن را می چرخانیم. برمیداریم" هرم با نمادها».

در جلوی ما یک پنجره بسته کوچک وجود دارد. ما استاد ترک را تماشا می کنیم، به اتاقی که در آن هستیم نگاه می کنیم. میز مرمر 3 ضلع دارد، چشمی را روشن کنید و نوشته ها را بخوانید. لازم است روی هر کدام با چرخاندن قرقره ها در لبه پایین، آنچه در نوشته های این سمت گفته شده تنظیم شود. "موتور پرواز، منبع دانش" - یک پر، "زمانی که چیزی برای نشان دادن نداریم سکوت می کنیم" - ساعت، "مرد فقیر هیچ چیز ندارد، اما مرد ثروتمند حوصله ندارد" - هیچ، یک جای خالی سلول. نامه باز شده را خواندیم، بردار» جعبه با زیور آلات" ما به جعبه موجود در موجودی می کوبیم تا آن را بررسی کنیم. با چرخاندن حلقه روی دیوار جلو، آن را باز کرده و بردارید. لنزها" ما یک درخشش نقره ای در سوراخ کلید مشاهده می کنیم. چشمی را روشن کنید و دوبار کلیک کنید تا در سوراخ کلید پرواز کنید. حل پازل قفل: باید پین ها را طوری نصب کنید که در یک سطح باشند. سطح صحیح با رنگ سفید مشخص شده است. به سالن مرکزی می رویم و میز را بررسی می کنیم. هرم را با نمادها روی مثلث سفید درخشان روی میز اعمال می کنیم. برمیداریم" نشان"، به اطراف سالن نگاه می کنیم و به سمت حرکت می کنیم شجره نامه. ما نشان را روی بیضی سفید اعمال می کنیم و یک مینی بازی جدید را شروع می کنیم: شما باید کتهای مناسب فرزندان خود را انتخاب کنید.

از طاق باز شده می گذریم و خود را در دفتر می یابیم. ما به ژنراتور نگاه می کنیم، باید جریان را با حرکت صحیح اهرم ها شروع کنیم. کار سختی نیست، فقط باید قطبیت را رعایت کنید: مثبت به منفی و منفی به مثبت.


اهرم پنجره را روشن می کنیم و روشن شدن چراغ در فانوس دریایی را تماشا می کنیم. 4 کلید دستگاه را روی سه پایه بچرخانید و دکمه را فشار دهید. مینی بازی جدید: باید فرکانس و دامنه صحیح سیگنال را روی اسیلوسکوپ با چرخاندن 2 دستگیره تنظیم کنید. لیزر دستگاه یک پورتال در دیوار را برای ما باز می کند، به آنجا می رویم.

خودمان را در یک فانوس دریایی می یابیم. در طبقه سمت چپ میزگرددریچه قابل مشاهده است، بیایید آن را حرکت دهیم و برداریم. کره در یک قاب آویزان است" یک چفت در کنار میز وجود دارد: باید با یک دست آن را کنار بزنید و با دست دیگر قلاب را باز کنید. جعبه را تا آخر باز کنید و بگیرید ساز چوبی " ما آن را وارد برج در وسط جدول می کنیم، آن را در جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و ظاهر طرح جزیره را مشاهده می کنیم. بیایید نگاهی دقیق‌تر به کره به‌دست‌آمده در قاب بیندازیم: آن را برگردانید و بچرخانید تا باز شود. آهن ربا».


به سمت میزی می رویم که روی آن وسیله ای با حروف قرار دارد. در اینجا باید نام جزیره (PYRE) را بنویسید. این کار به صورت زیر انجام می شود: حرف فعلی را با نوار لغزنده انتخاب کنید و 2 دکمه را فشار دهید تا فلش های چرخانده شده به سمت نامه مورد نظر. برمیداریم" حکاکی شده قاب چوبی " مدل روی میز را بررسی می کنیم، آن را به صورت دایره ای با دو سوراخ روی یک تاقچه جداگانه وارد می کنیم و آن را می چرخانیم.


چشمی را روشن کنید و داخل قوس قرار بگیرید. ما ستون ها را بررسی می کنیم: سه ​​تای آنها دارای 2 فرورفتگی گرد هستند: 2 انگشت را روی آنها قرار دهید و یک شکل روی ستون روشن می شود. باید روی دایره در مرکز تکرار شود.




در برجی که ظاهر می شود، دایره ای با فلش پیدا می کنیم، چشمی را روشن می کنیم و حروف جهت های اصلی را می سازیم.


برمیداریم" مدل چوبی" ما به بررسی برج ادامه می دهیم، متوجه یک جعبه کوچک با یک دسته می شویم، آن را بیرون می آوریم و "شماره ساعت کوچک" را برداریم. پس از این از قوس خارج می شویم. مدل جزیره را بررسی می کنیم و صفحه را وارد برج ساعت می کنیم. ما داخل برج پرواز می کنیم و مدل جغد عقاب را از هم جدا می کنیم و در نهایت " مدل قایق" از برج خارج می شویم، مدل جزیره را بررسی می کنیم و اسکله را پیدا می کنیم. ما گذاشتیم مدل چوبیاز موجودی به داخل فرورفتگی، مدل قایق را روی نگهدارنده ظاهر شده قرار دهید، قایق را به اسکله ببرید و داخل ساختمان پرواز کنید. ما مدل ماوس را جدا می کنیم و " کلید" دوباره مدل را بررسی می کنیم و یک فورج با چرخ آب پیدا می کنیم. آن را می چرخانیم و به سمت پنجره باز شده پرواز می کنیم. ما مدل مار را جدا می کنیم: دم را بکشید، 3 لایه را ترکیب کنید و یکی دیگر را بردارید. آهن ربا" با این یافته ها به سمت طاق جزیره می رویم. روی برج یک دایره رنگین کمانی با دو دسته گرد پیدا می کنیم و آهن ربا را درون آنها قرار می دهیم. برج را بررسی می کنیم و روی آن 2 صفحه برنجی با نمادها می بینیم:





با آهن ربا به سمت دایره می رویم، چشمی را روشن می کنیم و جوش ها را مطابق تصویر روی نقشه با صور فلکی روی مسیرها قرار می دهیم. برمیداریم" مدل چوبی" به سراغ مدل جزیره می رویم و مدل به دست آمده را به عنوان طبقه دوم برج فانوس دریایی قرار می دهیم. کلید را داخل سوراخ کلید طبقه دوم مدل برج فانوس دریایی فرو می کنیم و داخل آن پرواز می کنیم. دسته، قسمت های متحرک مانکن را می چرخانیم و به مدل های فانوس دریایی تازه باز شده پرواز می کنیم.

ما کلاه غواصی ایستاده روی پایه را بررسی می کنیم: سوئیچ کوچک در جلو و پایین را به موقعیت صحیح بچرخانید.


پرچ را می گیریم و نمادهای روی بشقاب را به خاطر می آوریم:


پرچ را وارد سوراخ سمت چپ کلاه می کنیم و سوئیچ می کنیم. برمیداریم" بلوط فلزی" ما آن را با جزئیات بیشتری بررسی می کنیم و با چرخاندن درپوش، آن را در کلید باز می کنیم. سوئیچ را در فرورفتگی که بلوط برداشتیم می چرخانیم و مدل چوبی جدید را می گیریم. آن را در فضای باقی مانده روی نقشه قرار می دهیم. گنبد رصدخانه را می چرخانیم و به داخل پرواز می کنیم. ما مدل ملخ را جدا می کنیم و دریافت می کنیم فلش فلزی" فلش را داخل صفحه کلاه غواصی قرار می دهیم. دستگیره را می چرخانیم و به ترتیب روی سه رقمی که قبلاً به یاد آوردیم به ترتیب صحیح توقف می کنیم.

شیر مسی را می گیریم و روی شیر زیر می گذاریم. ما بیضی ها را روی کلاه می چرخانیم، آنها را به حالت عمودی می آوریم، مهره بال باز شده را می چرخانیم و برداریم. حباب کریستالی"از دهان جمجمه. پایه کلاه ایمنی را بررسی می کنیم و یک کشوی صاف در سمت راست بیرون می آوریم و از آنجا می گیریم. شاخ گوزن» دوباره به طاق جزیره می رویم. کلید بلوط را در تصویر درخت وارد می کنیم، شاخ را در جمجمه قرار می دهیم. در مرحله بعد باید قطعات را بچرخانید تا به تقارن برسید. ویال کریستالی را زیر سنگ فرو می کنیم و می بریم. نورانی گوهر " ما آن را در مدل فانوس دریایی قرار می دهیم و می بریم. لامپ درخشان" آسانسور پایین می آید، وارد آن می شویم، کنسول مرکزی را کنار هم می گذاریم، آن را می چرخانیم و به سمت فانوس دریایی می رویم. با چرخاندن نیمه های بالا و پایین، پنجره ای را که داخل آن قرار می دهیم باز می کنیم لامپ درخشان. بیا جدید بگیریم" هرم با نمادها" اپیزود "فانوس دریایی" به پایان رسید!

به سالن مرکزی می رویم و هرم جدید را روی مثلث درخشان روی میز قرار می دهیم. با چرخاندن قسمت های بالا و پایین سعی می کنیم یک قوس کامل ایجاد کنیم.


به قسمتی که ظاهر می شود می رویم و به کتابخانه می رویم. ژنراتور را روشن می کنیم و از پله ها بالا می رویم.


سوئیچ را کنار پنجره می چرخانیم و روشن شدن چراغ خیابان را تماشا می کنیم. پایین می رویم، 4 کلید دستگاه را روی سه پایه می چرخانیم و دکمه را فشار می دهیم. باز هم یک مینی بازی با اسیلوسکوپ، فقط این بار باید فرکانس و دامنه را با فشار دادن دو دکمه انتخاب کنید. وارد گذرگاهی می شویم که ظاهر می شود و خود را در برج ساعت می یابیم.

ما اتاق را بررسی می کنیم و می بریم. چرخ با دسته"از سپر آبی سمت راست مکانیسم ساعت. مدل روی میز را بررسی می کنیم، دسته را از بالا به طرف دیگر پرتاب می کنیم. 2 چفت بالای دیسک گرد پشت شیشه حرکت می دهیم و در را باز می کنیم، برداریم پست فلزی کوچک" از بالا وارد قاب فلزی می کنیم و حرکت می دهیم. کادر را باز کنید و پنل سمت چپ را روی آن حرکت دهید. به داخل ستون ظاهر شده می رویم. در گرد سمت راست را باز کنید و بگیرید دسته منحنی" در سمت چپ، دایره مرکزی را می چرخانیم تا با پین ها هماهنگ شود و حلقه فلزی را برداریم. آن را وارد پنل جلویی می کنیم، آن را می چرخانیم تا سوکت مربع باز شود و دسته را داخل آن قرار می دهیم. ما به پازلی که از بالا باز شده است نگاه می کنیم: باید پانل را به سمت بالا حرکت دهید تا شکاف همان تصویر زیر را داشته باشد و پس از آن باید نوار لغزنده را به موقعیت مناسب حرکت دهید.


سوئیچ را روشن می کنیم و می بینیم که 4 واشر چگونه ظاهر می شوند. آنها باید با استفاده از ابزارهای دستکاری در هر دو لبه در 4 جیب رانده شوند. وارد بلوک کشویی می شویم. دستگیره را وارد سوکت مربع می کنیم و با حرکت دادن بلوک ها، چرخ دنده را به دایره سمت چپ هدایت می کنیم. یک پازل آشنا در بالا ظاهر می شود: ما مطمئن می شویم که تصویر در بالا مانند پایین باشد.


ما "دنده" را می گیریم. باید در چرخ دوار در کنار مکانیسم ساعت قرار داده شود. از پله هایی که ظاهر می شود بالا می رویم. با دسته آن را وارد چرخ سمت چپ می کنیم و می چرخانیم. ما معما را با تصویر حل می کنیم: چشمی را می گذاریم، ابر نورانی باید از پایین به مرکز آورده شود، ساختمان را بچرخاند و ابر را در امتداد خطوط نورانی حرکت دهد. برمیداریم" صفحه ساعت"، پایین آمده و آن را از پهلو وارد مدل کنید. ما مشکل را با یک شوالیه شطرنج حل می کنیم: آنها باید همه ملکه ها را بخورند. بگذارید یادآوری کنم که اسب با حرف "G" حرکت می کند. ما داخل بلوکی که ظاهر می شود پرواز می کنیم و هر 3 اهرم را با چرخش به مرکز می آوریم اشیاء مختلف. با استفاده از اهرم ها سوکت مرکزی را باز کرده و دسته را در آنجا قرار دهید. یکی دیگر از پازل تطبیق تصویر.


برمیداریم" دسته با سوکت"و ما بیرون می رویم داخل اتاق. در هنگام خروج، مجسمه بالرین را در کنار پازل شطرنج برمی داریم. دستگیره را وارد چرخ دنده در می کنیم و آن را می چرخانیم. بریم پایین جعبه را باز می کنیم، معلوم می شود که موزیکال است. برمیداریم" کلید سیم پیچ"از پنل جلو، سمت راست را بررسی کرده و حرکت دهید. چشمی را روشن می کنیم و سوراخ کلید را جمع می کنیم که کلید سیم پیچ را داخل آن قرار می دهیم و آن را می چرخانیم. اکنون کار ساده است: شما باید بالرین را به مرکز بیاورید لحظه مناسبباز کردن مسیرهای زرد وقتی یکی از قبل در مرکز بود، دومی را قرار دهید و تکرار کنید. بیا قرمز را بگیریم" سنگ قیمتیو آن را داخل پانل در همان اتاق با سنگ های آبی دیگر قرار دهید.


در مرحله بعد، شما باید از سنگ هایی که در زیر چپ و راست نشان داده شده اند، تصاویری بسازید. بعد از هر تصویر باید دکمه بالایی را فشار دهید. اکنون با استفاده از دکمه های سمت راست باید جزئیات مجسمه را بچرخانید تا تصویری از یک کلاغ روی دیوار به دست آورید.


برمیداریم" کلید پرنده"، به طبقه بالا بروید، آن را در جعبه آبی روی دیوار قرار دهید و سوئیچ را بچرخانید. دوباره از پله ها بالا می رویم و صدای زاغ را تماشا می کنیم که زنگ را فعال می کند. صدا کریستال نزدیک نقاشی زیرزمین را می شکند، بیا بریم آنجا. یک مینی بازی آشنا که شامل پایین آوردن یک سری نور است. دریافتی را می گیریم عقربه های ساعت"و آنها را در صفحه ساعت در مدل اتاق اول قرار دهید. کلید سیم پیچ را داخل سوکت قرار می دهیم و عقربه های ساعت را می چرخانیم. وقتی ساعت به صدا در می آید، کریستال می شکند و ما می توانیم هرم جدیدی بگیریم. قسمت «برج ساعت» به پایان رسید!

فصل 1. آموزش.

LMB را نگه می داریم و کابینت را از هر طرف بررسی می کنیم. روی قسمت بالای قفسه دوبار کلیک کنید. نامه را از پاکت خارج می کنیم. ما کلید را می گیریم. ما به جعبه منتقل می شویم. درب جعبه را می پیچیم تا قفل هماهنگ شود. از کلید روی قفل جعبه استفاده می کنیم. چشمی را در سمت راست صفحه نمایش دهید. وقتی فشار داده می شود، هیچ اتفاقی نمی افتد - بخشی از دست رفته است.
روی یادداشت کلیک می کنیم و معما را می خوانیم: "به من غذا بده تا زنده بمانم، چیزی به من بده تا بنوشم و می میرم." جواب آتش است.
نماد آتش را روی پایه های کابینت پیدا کنید و روی آن کلیک کنید. کلید را می گیریم و در موجودی آن را مطالعه می کنیم.
به این دیوار نزدیک می شویم:

بشقاب را دور می کنیم. ما از کلید استفاده می کنیم. بشقاب را بیرون می آوریم.
ما به دنبال دیوار با پلاک سازنده هستیم.

پیچ را با استفاده از صفحه پیدا شده باز می کنیم. شیشه چشمی را بیرون می آوریم، روی آن کلیک می کنیم و نمادهای مختلفی را می بینیم.
بریم سراغ این قسمت:

به پنجره بالای دایره نزدیک می شویم و پرده را کنار می زنیم. انتهای کلید را 90 درجه بچرخانید و آن را در قفل قرار دهید.
روی چشمی کلیک می کنیم و با چرخش دایره ها تصویر را بازیابی می کنیم.

آموزش تمام شد.

قلعه 1

جعبه را در چشمی بررسی می کنیم و متوجه اثر انگشت می شویم. ما یک کتاب باستانی پیدا می کنیم. در فهرست به آن نگاه می کنیم، پازل را حل می کنیم و کلید را می گیریم. در طاقچه ای که کتاب از آن برداشت شده است، سرنخی را می بینیم.
سمت جعبه را با مربع بچرخانید قفل ترکیبیداخل. روی چشمی کلیک کنید. ما اعداد را می بینیم

  • سمت چپ 5.
  • درست 7.
  • پایین 6.
  • بالا 2.
اعداد را تنظیم کنید و اهرم را پایین بیاورید.
ما به طور خودکار ادامه می دهیم. به سمت چپ جعبه نگاه می کنیم. در آنجا قلاب را باز می کنیم و کلید را وارد می کنیم. پایه های جعبه اصلی را بررسی می کنیم.

فتیله را پیدا می کنیم. به جعبه مکانیزم نزدیک می شویم و فتیله را وارد سوراخ می کنیم، چرخ را می چرخانیم تا جرقه ایجاد شود. اهرم را به سمت بالا بکشید.

بیایید به این طرف جعبه برگردیم:
به قسمت گرد سمت چپ نگاه می کنیم، نزدیک تر می شویم و حلقه را می چرخانیم. تلسکوپ را بیرون می آوریم. آن را در موجودی باز کنید. آن را در دستگاه نصب کنید. نگاه کردن از طریق تلسکوپ با چشمی و ما یک اشاره می بینیم - TRIAL. ما به طور خودکار جلوتر می رویم و از چشمی برای نوشتن تصویر استفاده می کنیم. ما حرف L را می گیریم. دوباره به طرفی می چرخیم که قفل در مرکز است.
حرف را تنظیم کنید و کلمه TRIAL را تنظیم کنید.
قفل اول باز است.


جلو یک گاوصندوق هست از بالا به او نگاه می کنیم. نوار لغزنده را بکشید.

هواپیما را بچرخانید تا همه چراغ ها روشن شوند. یک قفسه به سمت راست گسترش یافته است. با چرخاندن چشمی یک نقاشی می کشیم. یک سوراخ برای کلید ظاهر می شود. جعبه را در جستجوی او بررسی می کنیم.
در یک طرف جعبه چهار پنجره با نمادهای در حال تغییر وجود دارد. تنظیم کردیم: کلید را می گیریم. بیایید آن را اعمال کنیم. کشو را بیرون می آوریم و کلید را می گیریم. گاوصندوق را برایشان باز می کنیم. ستاره را از گاوصندوق بیرون می آوریم. جایی برای آن در بالای جعبه وجود دارد. "حلقه" را می گیریم و آن را روی صفحه گاوصندوق (روی دیوار سمت چپ) نصب می کنیم.

اشاره گر روی حلقه را به پین ​​های طرفین می چرخانیم و معما را حل می کنیم.
در استوانه توسعه یافته مقادیر را تنظیم می کنیم: 2 در سمت چپ و 5 در سمت راست.
ما کلید را می گیریم. چاهی برایش پیدا می کنیم.
گاوصندوق را باز کنید. ما رکورد را از آن خارج می کنیم.
به اینجا بروید و صفحه را روی دایره نصب کنید:

قفل دوم باز است.


دستگاه جدیدی از دیوار بیرون می آید. بیایید به سمت چپ او نگاه کنیم. یک سوئیچ می بینیم که به سمت چپ حرکت می کنیم. دسته را می چرخانیم و قسمت بالای جعبه بالا می رود.
در یکی از چهره ها وجود دارد جعبه بسته. برای باز کردن آن باید گیره ها را در موقعیت مورد نظر نصب کنید. هر گیره توسط یک چرخ دوار تنظیم می شود.
بالا سمت چپ روی ساق سمت راست کشو قرار دارد.
بالا سمت راست پشت پرده روی دیوار سمت راست دستگاه است.
پایین سمت چپ زیر مجسمه در بالای جعبه.
پایین سمت راست به سمت راست دسته در سمت چپ دستگاه.

پس از چرخاندن همه چیز همانطور که باید، دنده و کمربند را برداریم. به سمت مکانیزم چرخ دنده حرکت می کنیم. دنده را روی محور بالای دنده بزرگ نصب می کنیم و دسته را می چرخانیم. پیچ گوشتی را می گیریم. بیایید به سمت راست دستگاه حرکت کنیم. پیچ ها را باز کنید. با استفاده از لحظه، دکمه را در مکانیزم باز شده فشار می دهیم تا به کلید دسترسی پیدا کنیم.
ما به دنبال یک شکل غیر معمول برای یک کلید در بالای جعبه هستیم. در موجودی، انتهای کلید را در صورت نیاز تنظیم می کنیم. ما دنده را می گیریم. با چرخ دنده به سمت مکانیسم حرکت می کنیم. چرخ دنده را روی محور سمت چپ نصب می کنیم، سوئیچ را به سمت راست حرکت می دهیم و دسته را در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم. به طور خودکار به قسمت دیگری از دستگاه می رویم و دنده بعدی را برمی داریم. بیایید به مکانیسم بازگردیم. دنده ها را دوباره مرتب می کنیم و از تسمه به این صورت استفاده می کنیم:

دسته را می چرخانیم. ما به طور خودکار به سمت جلوی دستگاه حرکت می کنیم.
روی دکمه سمت چپ بالا کلیک کنید. لوله را بیرون می آوریم و در موجودی بررسی می کنیم. در نتیجه، کلید و عکس قدیمی، که در پشت آن اعداد وجود دارد. با استفاده از کلید پنل سمت راست دستگاه را باز کنید. نقاشی را با استفاده از چشمی بازسازی کنید. سپر می گیریم. آن را به مجسمه بالای جعبه می دهیم. سنگریزه را می گیریم. سنگ را در فرورفتگی قسمت جلویی دستگاه نصب می کنیم. روی چشمی کلیک کنید و زمان را روی 6:05 تنظیم کنید.
قفل سوم باز است.

ما به لبه جعبه با صفحه سازنده نگاه می کنیم.

علامت را به طرفین حرکت می دهیم و اهرم را فشار می دهیم. جعبه را می گیریم. ما آن را در موجودی مطالعه می کنیم و توپ را از چپ به راست حرکت می دهیم و شیارها را می چرخانیم. ما کلید را می گیریم.
با سوراخ کلید به کنار جعبه حرکت می کنیم. کلید را وارد می کنیم.

  • صفحه را به سمت چپ، تا پین پنجم بچرخانید.
  • سپس به ابتدا و به سمت راست تا پین چهارم برمی گردیم.
  • صفحه را تا انتها به سمت چپ بچرخانید.
  • صفحه را کاملاً به سمت راست بچرخانید.
مکانیزمی در حال بیرون کشیده شدن است. عکس را در آنجا قرار می دهیم، روی چشمی کلیک می کنیم و به لنز نگاه می کنیم. ما یک اشاره دریافت می کنیم. کلمه SIGIL است. "میخ چوبی کوچک" را برداریم. با حرف Q به کنار جعبه حرکت می کنیم، چشمی را می گذاریم.
هدف پازل این است که با حرکت دادن صفحات غیر ضروری به کنار، مرکز را پاک کنید. یک میخ را در سوراخ خالی قرار دهید. کلمه SIGIL را وارد کنید. کریستال را می گیریم.
جعبه را می چرخانیم، مکانی را پیدا می کنیم که می توانید کریستال را وارد کنید. با چرخاندن چرخ ها تیر را نصب و متمرکز می کنیم. فلایویل را می گیریم.

در پایین جعبه، سوراخ مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. فلایویل را داخل آن قرار می دهیم.

جعبه را بیرون می آوریم و دستگاه بازتاب نور را برمی داریم. دکمه پایین کادر را فشار می دهیم و بخشی از نقشه را برمی داریم. دستگاهی برای بازتاب نور در سوراخ بالای پرتو قرار می دهیم. ما به طور خودکار با دکمه ها به دستگاه نزدیک می شویم. روی دکمه سمت چپ کلیک کنید. جعبه را به سمت چپ می چرخانیم. فشار دادن دکمه ها در طول مسیر کلید را از محفظه باز شده برمی داریم. با دو دکمه به دستگاه برمی گردیم، همان عملیات را انجام می دهیم، فقط دکمه سمت راست را فشار می دهیم و آن را به سمت راست می چرخانیم. یک تکه از نقشه را از حافظه پنهان می گیریم.
ما با یک برش برای یک کلید پیچیده به دیوار جعبه حرکت می کنیم.
در موجودی ما موقعیت مورد نظر کلیدها را تعیین می کنیم. دستگاه انعکاسی را می گیریم و در جایی که برادرش قرار دارد نصب می کنیم. در محفظه باز شده، روی چشمی کلیک کنید. با حرکت دادن لغزنده ها، پرتو را از میان تمام بازتابنده ها می کشیم.

از مخفیگاه، "قطعه ای از یک نقشه عجیب و غریب" را می گیریم. ما قطعات نقشه را روی کره زمین نصب می کنیم. "دسته مسی با سنجاق مربع" را برمی داریم.
ما به دیوار جعبه نگاه می کنیم. قلم را وارد می کنیم، دریچه ها را باز می کنیم و روی چشمی کلیک می کنیم.
ما نقاشی را می سازیم. بیایید "پیچیده" را در نظر بگیریم جعبه چوبی" در موجودی، پایین جعبه را بچرخانید و خطوط را با فلش ها تراز کنید.
ما آن را در سوراخ بالای جعبه قرار می دهیم.
ما از طریق تلسکوپ توسعه یافته نگاه می کنیم. ما مکان را به یاد می آوریم. ما به سمت چپ کره زمین حرکت می کنیم. ما ستارگان را مانند صورت فلکی که دیدیم روشن می کنیم.
قسمت آخر نقشه را بردارید. تکه ای از نقشه را روی کره زمین قرار می دهیم و اهرم را می کشیم.

ما به قطب نما بزرگ نگاه می کنیم. (شکل 1) اهرم آبی را حرکت دهید و دسته را بردارید. دور می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم.
یک مستطیل را در نظر بگیرید. (شکل 2) روی آن فشار دهید، یک دسته را داخل سوراخ قرار دهید و آن را بچرخانید. پانل ها از لبه درب بالا می آیند. به طور خودکار به کنترل پنل می رویم. دکمه را فشار می دهیم و سیارات شروع به حرکت می کنند. یک صفحه در پشت پانل های برجسته ظاهر می شود. به سمت آن حرکت می کنیم، از چشمی استفاده می کنیم و روی صفحه دوبار کلیک می کنیم. با چرخاندن پایه یک نقاشی می کنیم.

خنجر را می گیریم. آن را در مرکز نقشه قرار دهید.

ما از طریق چشمی به صفحه نگاه می کنیم و یک اشاره می بینیم. حرکت به پانل با مربع. روی مربع ها فشار می دهیم و الگوی مورد نظر را تنظیم می کنیم.

دکمه را فشار می دهیم و سیارات شروع به چرخش می کنند. به صفحه نمایش می رویم و از طریق چشمی نگاه می کنیم. سرنخ دیگری می بینیم. با مربع به پانل می رویم و دوباره الگوی مورد نظر را حذف می کنیم.

دوباره از طریق چشمی به صفحه نگاه می کنیم. نقاشی می کشیم و حرز را می گیریم.

به سمت ارتفاع گرد روی لبه جعبه حرکت می کنیم و از حرز روی آن استفاده می کنیم. ما طلسم را می چرخانیم و فلش ها را روی دیسک چرخان در مرکز قرار می دهیم. پس از تراز کردن فلش ها، به صفحه حرکت می کنیم و به اشاره نگاه می کنیم. ما این کار را با تمام فلش ها انجام می دهیم و مکان مربع ها را به خاطر می آوریم. در نتیجه، موارد زیر را روی سنگریزه ها از بین می بریم:

ما منبع انرژی را حذف می کنیم. و به صفحه نمایش می رویم که از طریق چشمی به آن نگاه می کنیم. دابل کلیک کنید و حرکت کرده و به این ساختار نزدیک می شویم. بیایید یک نقاشی بکشیم. سپس منبع را روی مرکز قرار می دهیم.

یادداشت را بخوانید (نکته - یادداشت ها siو اف).
از طریق چشمی به میز نگاه می کنیم.

نزدیک شدن به اثر دست بیایید یک نقاشی از کف دست بکشیم. چشمی را برداشته و به اطراف سکو نگاه می کنیم، لغزنده را پیدا کرده و حرکت می دهیم. ما "دنده کوچک" را می گیریم.
به کناره میز نگاه می کنیم. نزدیک می شویم، نوار لغزنده را حرکت می دهیم.

دنده را روی محور نصب کنید. دکمه را فشار می دهیم.
پس از انتقال به پازل بعدی، نوار لغزنده را در امتداد خط حرکت می دهیم تا همه چیز روشن شود. سپس شیارهای اضافی را باز می کنیم. لغزنده را داخل شیار داخل می کنیم بخش پایینی، اهرم را بچرخانید.

ما مورد را می گیریم. بیایید به آن در موجودی نگاه کنیم. در بالای کره یک نقاشی وجود دارد که ما آن را می چرخانیم.

دکمه را فشار می دهیم. ما "دنده کوچک" را می گیریم.
بیایید نگاهی بیندازیم به سطح جانبیمیز، این یک اشاره است.

به جایی می رویم که نمادها به تصویر کشیده می شوند. به کادر واقع در سمت راست نمادها نزدیک می شویم. باز کنید، دونده ها را پخش کنید.

ما به طور خودکار جلوتر می رویم. ما "سکه" را می گیریم. به جایی نزدیک می شویم که اولین دنده خود را گذاشته ایم.
همانی را که داریم روی محور نصب می کنیم. روی دکمه کلیک کنید و ادامه دهید. دستگیره را می کشیم و "کلید عجیب و غریب" را از جعبه بیرون می آوریم.
به کنار جعبه نگاه می کنیم.

کلید را در آنجا وارد می کنیم. ما "قلم فلزی" را می گیریم. بیایید به کلید بازگردیم. ما آن را به موقعیت پایین سمت راست منتقل می کنیم. در پنجره ای که بالای کلید ظاهر می شود، نوار لغزنده را به پایین پایین بیاورید. ما به طور خودکار به یک طاقچه بسته منتقل می شویم. ما به کلید برمی گردیم، آن را به موقعیت پایین سمت چپ منتقل می کنیم. به سمت طاقچه می رویم و کلید را از محفظه بالایی می گیریم.
کلید را روی سوراخ کلید روی سطح جعبه قرار دهید.

کلید را بچرخانید و پرده ها را باز کنید. پنجره ای با یک قرقره چرخان در مقابل ما ظاهر می شود که روی آن نمادهایی به تصویر کشیده شده است. دور می شویم و دوباره به سمت کلید که در سه حالت تنظیم شده است حرکت می کنیم. کلید را در موقعیت بالایی قرار می دهیم. ما برمی گردیم و نمادها را در دو پنجره به یاد می آوریم.

کلید اول را به سمت چپ حرکت می دهیم. ما به درام در پنجره برمی گردیم، تصویری را که در پنجره سمت چپ بود تنظیم می کنیم. کلید را به موقعیت مناسب منتقل می کنیم و در پنجره نمادی را که در پنجره سمت راست بود تنظیم می کنیم. دو دکمه باز می شود. کلید را به سمت بالا بچرخانید. دکمه ها را فشار می دهیم.
بعد با اعداد به قرقره های چرخان و سپس به سه میله حرکت می کنیم. ما از طریق چشمی به میله ها نگاه می کنیم و موقعیت آنها را تغییر می دهیم تا یک اشاره دریافت کنیم.

روی قرقره ها 573 را شماره گیری می کنیم. ما هنوز نمی توانیم معما را حل کنیم - ما جزئیاتی نداریم.
ما به سطح کناری میز نگاه می کنیم.

دسته را نصب کرده و بچرخانید. یک پازل موسیقی باز می شود.
کلیدهای یادداشت های B و F را فشار دهید.

یک سکه در سوراخ قرار دهید. دکمه را فشار می دهیم. ملودی نواختن را تکرار می کنیم. ما دو "دسته فلزی" می گیریم. به صفحه باز می گردیم، دستگیره ها را وارد می کنیم. ما از طریق چشمی به صفحه نمایش نگاه می کنیم. مکعبی را می بینیم که روی صورتش سلول های خالی دارد.

از دستگیره بالایی برای چرخاندن مکعب به صورت عمودی و از دسته پایین برای چرخاندن آن به صورت افقی استفاده کنید. ما به پشت صفحه نگاه می کنیم. معما قرار دادن چهار صفحه واقع در دو طرف مکعب بر روی سلول های خالی است.
پس از حل مشکل، ما "Red Gem in بشقاب فلزی" بیایید دور شویم.
ما به طور خودکار به پازل حرکت می کنیم. به صفحه سمت راست نزدیک می شویم. با حرکت دادن صفحه با سنگ به سلول پایین لوزی، معما را حل می کنیم. سنگ را شروع می کنیم، به طرف دیگر نگاه می کنیم و آن را برمی داریم.

پس از تکمیل کار، از طریق چشمی نگاه کنید و دو نقاشی را ترکیب کنید.
یک پازل مشابه در ادامه می آید. بیایید یک نقاشی دیگر بکشیم.

بازی تمام شد.

سلام، خوانندگان عزیز! در این بررسی، نگاهی خواهیم داشت به پازل The room Two که اخیراً برای گوشی‌های هوشمند یا تبلت‌های اندرویدی منتشر شده است و همچنین مزایا و معایب آن. این بازی دارای یک طرح طولانی با معنی نیست، اما هنوز هم قطعا شما را برای چند ده ساعت مجذوب خواهد کرد. خواهید پرسید چرا؟ الان توضیح میدم در اینجا شما باید راه خود را از طریق اتاق های مرموز با جداول غیر توصیفی طی کنید که به نوبه خود صندوق هایی به همان اندازه نامفهوم حاوی مجموعه ای از معماها هستند. و این معماها در ابتدای سطح ممکن است برای شما آسان و سریع حل شوند، اما با پیشرفت در سطح، این معماها نه 5-10 دقیقه از زمان شما، بلکه 30-40 دقیقه را می گیرند. نترسید که 30-40 دقیقه برای یک معما در طول بازی، هیجان خاصی خواهید داشت، به همین دلیل تمام این دقایق به سرعت از بین می روند و شما فقط از گیم پلی لذت خواهید برد. هر سینه به روش خود فردی است، هر سینه طرح مخصوص به خود، قفل های خاص خود، درون و مکان های مخفی خود را دارد. همانطور که قبلاً گفتم، هر سینه اسرار زیادی دارد. گاهی اوقات بیش از دوجین پازل سرگرم کننده می تواند در اطراف یک سینه باز شود، اما در پایان سطح، این سینه به دلیل یکنواختی خود شروع به خسته کننده شدن می کند. در مجموع می توان نتیجه گرفت که بازی جذاب و سرگرم کننده است و حتی اگر طرفدار پازل نباشید، این بازی را دوست خواهید داشت. حال به سراغ شاخص های فنی بازی می رویم.

سازنده این بازی Fireproof نیز پیش از این موفق به انتشار آهنگ The room در سال 2012 شده بود اما اکنون موفقیت سال 2013 اتاق دو. از بسیاری جهات، بازی برای چشم دلپذیر است: گرافیک، سایه ها، نور، همه چیز به کمال رسیده است. کوچکترین جزئیات، گرافیک را می توان به راحتی با کنسول مقایسه کرد، کیفیت بسیار بالایی دارند. همه اعمال در یک دنیای سه بعدی اتفاق می‌افتند، اما حقیقت این است که آنقدرها که در نگاه اول به نظر می‌رسد رنگارنگ نیست، همه چیز در مکانی تاریک و نه چندان روشن اتفاق می‌افتد، تمام نور روی میزها و اشیای کوچک متمرکز شده است. که شما باید با آن تعامل داشته باشید، و هر چیز دیگری که در زیر تاریکی پنهان شده است. علاوه بر گرافیک خوب، همراهی موزیکال از انگیزه های دلپذیر نیز وجود دارد که تنها در حین گیم پلی به شما آرامش می دهد و اگر با هدفون بازی کنید، صدا از کیفیت و حجم بالاتری برخوردار می شود و جذابیت بازی بیشتر می شود. شاید خیلی ها فکر کنند که این بازی فقط توسط تبلت ها و گوشی های قدرتمند پشتیبانی می شود اما خیر، تقریبا همه تبلت ها و گوشی ها حتی با چیپ ها و پردازنده های ویدیویی ضعیف از این بازی پشتیبانی می کنند و این بازی توسط تبلت های چینی 2000-3000 پشتیبانی نمی شود، اما اگر تبلت یا گوشی هوشمند کم و بیش خوب دارید، با آرامش این بازی را دانلود کنید. بعد، قیمت وجود دارد. و قیمت به شرح زیر است - 99 روبل در هر بازی، من فکر می کنم که این پول زیادی برای یک بازی نیست، اما این فقط نظر من است، برخی مانند من این قیمت را طبیعی خواهند یافت، اما برای بسیاری این قیمت بالا است. و میتونن از اینترنت دانلود کنن ولی من با این روش گرفتن بازی مخالفم! خوب، من به پایان بررسی خود رسیدم و در نهایت تمام جوانب مثبت و منفی مهم را لیست خواهم کرد.

طرفداران:
- گرافیک عالی؛
- پازل های سرگرم کننده؛
- همراهی موسیقی جالب؛
- بازی برای مدت طولانی"؛

معایب:
- عمدتاً روشنایی تاریک؛
- چند پازل بیش از حد پیچیده وجود دارد.

مروری بر اتاق دو

چگونه اتاق دو را شکست دهیم؟ فیلم را ببینید:

11 اکتبر 2015

اتاق باورنکردنی است بازی منطقی، که همه دارندگان گوشی های هوشمند را شگفت زده کرد. این به شما این امکان را می داد که در فضای اسرارآمیز یک اتاق غوطه ور شوید، پر از معماها و معماهای مختلفی که باید برای بیرون آمدن از اتاق حل می کردید. طبیعتا سازندگان تصمیم گرفتند این فرصت را از دست ندهند و دنباله ای برای بازی به نام The Room Two ساختند. گذر بازی و ماهیت آن ثابت می ماند، اما روند کمی تغییر کرده است. اکنون این فرصت را دارید که نه تنها به تصاویر فردی که توسعه دهندگان به شما ارائه می دهند نگاه کنید - باید در اتاق حرکت کنید، آن را مطالعه کنید و خودتان تمام اسرار را پیدا کنید. این به طور قابل توجهی گیم پلی را پیچیده کرد، اما در عین حال آن را بسیار جالب و هیجان انگیز کرد. طبیعتاً نباید فوراً در گرداب همه مشکلات عجله کنید - ابتدا باید سطح تمرین The Room Two را بگذرانید که شرح آن را در این مقاله خواهید دید. اگر بتوانید بر آن مسلط شوید، می‌توانید با بقیه سطوح که طبق یک اصل مشابه ساخته شده‌اند کنار بیایید.

جعبه

در بازی The Room Two، گذر بلافاصله با یک پازل نسبتاً پیچیده شروع می شود که یک جعبه است. دارای یک عنصر مرکزی و همچنین قسمت های دور از آن است. ابتدا باید مرکز را تنظیم کنید و سپس بقیه قطعات را به آن وصل کنید و پس از آن جعبه باز می شود. از آن می توانید یک شش ضلعی بگیرید - در ابتدا ممکن است به نظر برسد که هیچ فایده ای برای آن وجود ندارد. اما شما باید صبور باشید - هنوز اسرار زیادی در پیش است و شما به آن نیاز خواهید داشت. هنگامی که با جعبه برخورد کردید، به جدول هشت ضلعی بروید و آن را بررسی کنید. در زیر یکی از گوشه ها شش ضلعی دیگر پیدا خواهید کرد که باید آن را نیز با خود ببرید. در اتاق دو، راهنما از چیزهای کوچک مشابهی تشکیل شده است، بنابراین هرگز نباید آنها را نادیده بگیرید.

میز مربع با قطب نما

از میز هشت ضلعی به سمت میز مربعی که در مرکز اتاق قرار دارد حرکت کنید. واضح است که مراحل پیشرفت بسیار کوچک است، اما با کمک آنها است که می توانید پاس خود را در اتاق دو پیش ببرید. فصل 1 یک فصل آزمایشی است، بنابراین باید توجه داشته باشید که در آینده پازل های چالش برانگیزتری وجود خواهد داشت. و در این لحظهمی توانید ببینید که میز مربع دارای دو سوراخ است که برای شش ضلعی های شما که در ابتدای کار کشف کرده اید مناسب هستند. هر کدام را در داخل قرار دهید و سپس برای باز کردن اسکرول کنید سوراخ گردبین آنها. از آن می توانید یک کره فلزی و یک یادداشت بردارید. ابتدا کره را در سوراخ مرکز قطب نما که در وسط جدول قرار دارد وارد کنید و سپس با استفاده از ذره بین آنچه را که روی یادداشت نوشته شده است بخوانید. خود متن برای شما جالب نیست، به حروفی که با رنگ قرمز نوشته شده اند توجه کنید و آنها را به خاطر بسپارید، زیرا به زودی باید از آنها استفاده کنید.

ویدئو در مورد موضوع

قطب نما

به قطب نما بروید - همانطور که متوجه شدید، یادداشت حروفی را نشان می دهد که جهت های اصلی را نشان می دهد. بنابراین سوزن قطب نما را به ترتیب لازم حرکت دهید تا باز شود. شما قادر خواهید بود مدالیون را بردارید که یک معما نیز ارائه می دهد. تکه های مدال را که با فلش ها مشخص شده اند حرکت دهید تا مربع شکل بگیرد.

لامپ

حالا وقت آن است که به جدول هشت ضلعی که نیمه اول سطح را گذرانده اید بازگردید. مدال را داخل آن قرار دهید و تماشا کنید که چگونه یک چراغ از آن ظاهر می شود. شما باید این لامپ را بردارید و آن را از همه طرف بررسی کنید تا زمانی که یک نماد مرموز را ببینید. یادش بخیر برو سراغ مجسمه ای که جعبه ای در دست دارد. آن را باز کنید و نمادی که روی لامپ دیده می شود را تکرار کنید. همین است، می توانید ادامه دهید عبور ازاتاق دو، فصل 2 کمی دشوارتر خواهد بود، اما شما قبلاً متوجه شده اید اصل کلی، بنابراین اقدامات بعدی فقط به شما بستگی دارد.

منبع: fb.ru

جاری



به دوستان بگویید