คำแนะนำของเกม Hamlet ซึ่งพระเอกจะต้องก่อการจลาจลบนเรือและเดินทางกลับอาณาจักร

💖ชอบไหม?แบ่งปันลิงค์กับเพื่อนของคุณ


สำหรับผู้ที่ประสบปัญหาในการเล่นเกม ผมขอนำเสนอบทสรุปทั้งหมดของเกม...

เพื่อให้เข้าใจว่างานใดที่คุณต้องทำ คุณต้องคลิกที่ตัวละคร ออกจากเมนู - Esc

บทที่ 1.

ฮีโร่ยืนอยู่ที่ประตูปราสาท แต่ถ้าคุณคลิกที่มันตะแกรงจะตกลงมาจากด้านบน เราต้องหาทางเข้าไปอีก

มีบารอมิเตอร์อยู่ที่มุมขวาบนของหน้าจอ เลื่อนลูกศรไปที่ "ฝน" และเมฆสองก้อนจะปรากฏขึ้นเหนือบ้าน คลิกที่เมฆด้านขวาและดอกไม้จะเติบโตบนต้นไม้ใกล้ประตู เลื่อนลูกศรไปที่ "ดวงอาทิตย์" - นกจะบินไปที่บ้าน คลิกที่นกและดอกไม้ - มันจะบินไปทางขวาและจิกที่เมล็ด คลิกที่นกและมันจะบินไปทางซ้ายของประตู เขาแขวนอยู่เหนือประตูคลิกที่มัน - นกจะทิ้งเมล็ดพืชลงบนพื้น เลื่อนเข็มบารอมิเตอร์ไปที่ "ฝน" แล้วคลิกที่ก้อนเมฆด้านซ้าย - คุณจะได้บันไดไปยังท่อระบายอากาศ คลิกที่ฝาครอบที่ปิดท่อ - มันจะล้มลงและฮีโร่จะเข้าบ้าน

เส้นทางถูกกั้นด้วยกรง มีตะขอห้อยลงมาจากเพดาน - คุณต้องหยิบกรงขึ้นมาแล้วเคลื่อนย้ายออกไปให้พ้นทาง คลิกที่ตะขอและตะขอสองอันจะปรากฏขึ้นแทนอันเดียว คลิกที่อันซ้ายแล้วตะขอจะขยับ จากนั้น คลิกที่ตะขอขวา และอีกครั้ง คุณจะมีตะขอหนึ่งอันอยู่เหนือกรง คลิกที่ตะขอแล้วกรงจะลอยขึ้น พระเอกจะปีนไปชั้นสอง คลิกที่คันโยกสีแดงทางด้านซ้ายบนกำแพง - แทมโพลีนจะปรากฏขึ้นใต้ Hero และเขาจะกระโดดไปที่ชั้นสาม

ประตูถัดไปปิดด้วยรหัสล็อคซึ่งมีองค์ประกอบทางเคมีแทนตัวเลข ไม่ต้องสนใจกระดาษที่วางอยู่ใกล้ประตูและกดปุ่มดังนี้ Pa - S - S - W - O - Rd.

Polonius เฝ้าดูฮีโร่ผ่านหน้าต่างและไม่อนุญาตให้เขาเปิดประตูโดยกดปุ่มสีแดง โปรดทราบว่าแมงมุมจะปรากฏที่มุมซ้ายของหน้าจอเป็นระยะ (ด้านหลัง Polonius) คลิกที่มันแล้วแมงมุมจะคลานเข้าไปในโล่ด้วยสายไฟ คลิกที่ฝาครอบของโล่ จากนั้นคลิกที่สายสีแดงและปุ่มสีเขียวใกล้กับ Polonius ประตูเปิดอยู่.

Polonius ยืนอยู่บนบันได ส่วน Ophelia แขวนอยู่ในกรง ก่อนที่จะช่วยผู้หญิง คุณต้องกำจัดวายร้าย คลิกสองครั้งที่ Ophelia แล้วกรงจะตกลงมา จะพบปุ่มสายฟ้าที่ผนัง กดมัน แล้วสายล่อฟ้าที่แขวนอยู่เหนือหัวของฮีโร่จะดับลง หันไปทาง Polonius

คลิกที่คนร้าย ในมือข้างหนึ่งถือรีโมทคอนโทรลสำหรับสายล่อฟ้า และอีกข้างถือระเบิดจากกระเป๋า อย่ารอให้ Polonius ขว้างระเบิดใส่ฮีโร่ แต่รีบแตะที่มัน เมื่อระเบิดระเบิด กดปุ่มสายฟ้าและแผงควบคุม - Polonia จะไฟฟ้าช็อตคุณ

บทที่ 2

พระเอกดำน้ำหาโอฟีเลีย เส้นทางถูกบล็อกโดยปลาปิรันย่า คลิกที่ชุดที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ จากนั้นปลาไหลจะว่ายออกมา ปลาปิรันย่าจะไล่ตามเขาและเคลียร์ทาง

ตอนนี้เหมืองบนโซ่จะปรากฏขึ้นระหว่าง Ophelia และ Hero คลิกที่ฮีโร่แล้วเขาจะคิดว่าจำเป็นต้องมีปูที่นี่ คลิกที่ปูในใจของฮีโร่ มันจะปรากฏตัวและกัดโซ่ คลิกที่ Ophelia และในเวลานี้คุณจะถูกปลาตัวใหญ่กลืน

คุณอยู่หน้าบ้านบนไม้ค้ำถ่อ และฮีโร่มาพร้อมกับเพนกวินสามตัว คลิกที่หน้าต่างจะเปิดขึ้น - มีคนนอนหลับอยู่ข้างใน

กดกริ่งแล้วชายชราจะออกมาที่ถนน คลิกที่เขาแล้วเขาจะดึงคันเบ็ดออกมา เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ทุ่น และเมื่อมันกัด ให้คลิกที่ทุ่น คลิกที่นกเพนกวินอย่างรวดเร็วชายชราจะจับเขาด้วยเหยื่อและเข้าไปในบ้าน จับนกเพนกวินทั้งหมด แพลตฟอร์มที่พวกเขานั่งอยู่จะสูงขึ้น - ปรากฎว่านี่คือกรงของโอฟีเลีย

คลิกที่ตัวล็อคกรง หน้ายิ้มจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ ในปริศนานี้ คุณต้องจับคู่อิโมติคอนและข้อความที่แสดง หากคุณทำถูกต้อง ลูกศรจะปรากฏขึ้นจากตรงกลางของล็อค หากคุณทำผิด ล็อคจะเลื่อน คุณต้องเดาให้ถูกต้องว่าสไมลี่เจ็ดตัวติดต่อกัน

ยิ้ม - กดตัวอักษร D บนล็อค
ลิ้นยื่นออกมา - พี
เซอร์ไพร์ส - โอ๋ (อ้าปากค้าง)
อิโมติคอนกลาง - I
ความโกรธ - E (แสดงฟัน)
ยิ้ม - S (ปากบิด)
ความแค้น - C (มุมปากลง)

ปราสาทเปิดอยู่

ตอนนี้คุณต้องรวบรวมแผนที่จากชิ้นส่วนเพื่อออกไปข้างนอก (ชายชราจะเพิ่มชิ้นส่วนที่ขาดหายไป) สำคัญ - หมุนชิ้นส่วนเพื่อให้พอดีกัน

ทั้งสามคนจะอยู่ในน้ำหน้าเวที คลิกที่ม่าน - คุณต้องเอาชนะ Claudius การต่อสู้ดุเดือดมาก ฉันฝึกฝนด้วยตัวเองประมาณหนึ่งชั่วโมง

คุณต้องตีโน้ตอย่างรวดเร็วและแม่นยำ หากคุณทำผิดพลาดคุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ ขั้นแรก คุณต้องตีโน้ตหนึ่งตัว จากนั้นตีสอง และต่อไปได้ถึงห้าตัว เมื่อฝันร้ายนี้จบลง กีตาร์จะระเบิดและฟาดเข้าที่ศีรษะของชายชรา

คลิกที่ท่อทางด้านซ้ายของฮีโร่ - เป็ดพองจะหลุดออกมา คลิกที่เป็ดและท่อทางด้านขวา จากนั้นคลิกที่ม่าน

บทที่ 3

ดูที่ฮีโร่ - มือของเขาถูกมัด ตาของเขาถูกปิด และแทนที่จะคิดว่าเขายุ่งเหยิงไปหมด เบื้องหน้าทางขวาคือกล่อง คลิกที่มัน แล้วปากกระบอกปืนจะออกมาจากกล่องนั้น ทางด้านซ้ายเบื้องหน้าคือถังที่มีตัวมิงค์ คลิกที่ตัวมิงค์ แล้วเมาส์จะวิ่งออกไปจากที่นั่น เมื่อเธอวิ่งผ่านปืนใหญ่ไป ให้รีบปิดปากกระบอกปืน ปืนใหญ่จะยิงและรูจะปรากฏขึ้นบนเพดาน คลิกที่หลุมและลิงจะกระโดดลงไปในหลุม

คลิกที่ฮีโร่เพื่อดูความคิดของเขา ยิงปืนใหญ่จนกระทั่ง "2 x 2 = 5" ปรากฏขึ้นในใจของคุณ มีกระบอกที่ด้านบนซ้ายของฮีโร่ หากคุณคลิกที่มัน แกนกลางจะกลิ้งออกจากกระบอกปืนและโดนหัวของฮีโร่ และผลการคูณจะเปลี่ยนไป (+2 จากอันก่อนหน้า) หากคุณคลิกที่ลิง มันจะขว้างขวดใส่ฮีโร่ และผลลัพธ์ก็จะเปลี่ยนไป (+1 หรือ -1) บรรลุผลลัพธ์เป็น 4 และฮีโร่จะสัมผัสได้

ตอนนี้คุณต้องออกจากการควบคุม

คลิกที่ลิง - คุณต้องชนะ 5 ครั้งในเกมเป่ายิ้งฉุบ หากลิงแสดงการ์ดเพชร คุณต้องคลิกที่การ์ดกระดาษ ในทำนองเดียวกัน กรรไกรชนะเพชร และกรรไกรชนะกระดาษ
หลังจากนั้น ลิงจะลดระดับบันไดลง และฮีโร่จะขึ้นไปชั้นบน

ก้อนบนตะขอขวางถนน คลิกที่ก้อนแล้วมันจะขึ้นไปบนเพดาน คลิกที่บันไดและฮีโร่จะขึ้นไปที่ชั้นสอง คลิกที่ก้อนแล้วมันจะหล่นลงมา คลิกบนหน้าจอทางด้านซ้ายของเบ็ด แต่อยู่เหนือก้อน และฮีโร่จะยืนอยู่บนก้อน คลิกที่ก้อนแล้วคุณจะขึ้นไป

คลิกที่ฮีโร่แล้วเขาจะกระโดดลงไปที่ดาดฟ้า ในเวลานี้ปลาหมึกขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้นบนเรือซึ่งจะจับฮีโร่ได้ เราต้องหาทางปลดปล่อยตัวเอง

คลิกที่ก้อนหมูและหมูจะปรากฏขึ้น - นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังมองหา คลิกที่ก้อนอีกครั้งและคุณจะยกปืนใหญ่ขึ้น คลิกที่ปืนใหญ่ - มันจะยิงปลาหมึก

งานต่อไปเกี่ยวกับความเร็วของปฏิกิริยา ขั้นแรกให้คลิกที่ตาซ้ายของปลาหมึก - มันจะเหล่และถูด้วยหนวดจากนั้นไปที่ตาขวาจากนั้นไปทางซ้ายและขวาอย่างรวดเร็ว ปลาหมึกจะเริ่มขยี้ตาด้วยหนวดทั้งสองข้างแล้วปล่อยฮีโร่

ข้างหน้าคุณคือท้ายเรือซึ่งเป็นที่ตั้งของ Rosencrantz และ Guildenstern คลิกที่ประตูแล้วคุณจะเห็นแถบเลื่อนที่เลื่อนพวงมาลัย

เลื่อนไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง - พวงมาลัยจะเคลื่อนที่ Rosencrantz จะเข้าใกล้หางเสือ คลิกที่หนวดปลาหมึกด้านซ้ายและมันจะจับ Rosencrantz เลื่อนตัวเลื่อนไปทางซ้ายแล้วคลิกที่พวงมาลัย - ตัวเลื่อนจะเลื่อนและหมุน จรวดติดอยู่บนพวงมาลัย คลิกที่มันและทำให้กิลเดนสเติร์นมึนงง คลิกที่หนวดปลาหมึกด้านขวาอย่างรวดเร็ว - คุณสามารถเอาชนะศัตรูตัวที่สองได้ คลิกที่บันไดและเข้าใกล้พวงมาลัย

บทที่ 4

ฮีโร่ตัดสินใจกลับไปที่ปราสาทเพื่อช่วยโอฟีเลีย มีแผนที่อยู่ข้างหน้าคุณ ขั้นแรก คุณจะเห็นเส้นทางที่ถูกต้องอย่างรวดเร็ว จากนั้นคุณต้องทำซ้ำ

ฮีโร่จะมาที่เมืองและตัดสินใจว่าเขาต้องหลงทางในฝูงชนเพื่อไม่ให้ถูกจับได้ งานของคุณคือค้นหาเขาหลายครั้งหลังคน (มองหาเขาด้วยมงกุฎหรือด้วยตา) หากทุกอย่างถูกต้องฮีโร่จะเข้าสู่ประตูปราสาท

คุณจะถูกนำไปที่แกลเลอรี่ของห้องต่างๆ คลิกที่ช่องขวาของห้องที่ฮีโร่ยืนอยู่และเขาจะย้ายไปอีกห้องหนึ่ง คลิกอีกครั้งที่ช่องเปิดด้านขวา แต่แทนที่จะเข้าไปในห้องที่มีตราประจำตระกูลอยู่บนผนัง ฮีโร่จะย้ายไปที่ห้องบนพื้นด้านบน เส้นทางที่ถูกต้องจากจุดเริ่มต้นของเขาวงกต: ขวา - ขวา - ซ้าย - ขวา - ซ้าย

คุณอยู่บนบันไดและประตูด้านบนถูกล็อคด้วยกุญแจรหัสสี่ตัว ดูรูปทรงเรขาคณิตบนหน้าจออย่างระมัดระวัง - ที่มุมขวาบนมีกากบาทด้านล่างและด้านซ้าย - สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบ่งออกเป็นสี่ส่วนด้วยสองบรรทัดที่มุมซ้ายล่าง - สามเหลี่ยมด้านบน - สี่เหลี่ยม เห็นได้ชัดว่าตัวเลขเหล่านี้จำเป็นต้องหมุนบนรหัสล็อค

เปิดไฟแล้วคุณจะเห็น Laertes ลูกชายของ Polonius ฮีโร่จะเริ่มถูกดูดเข้าไปในปากของเขาและวัตถุต่าง ๆ ที่ปรากฏบนหน้าจอ ขั้นแรก คลิกที่โคมไฟตั้งโต๊ะ จากนั้นโยนสิ่งของทั้งหมดที่ปรากฏใกล้กับผนังด้านขวาถัดจากเต้ารับที่ Laertes อย่างเป็นระบบ เมื่อคุณเห็นโคมไฟตั้งโต๊ะแบบมีปลั๊ก ให้เสียบปลั๊กแล้วป้อนให้ Laertes ศัตรูพ่ายแพ้แล้ว

บทที่ 5

พระเอกขี่ม้ากับคลอดิอุสและโอฟีเลีย คลิกที่ Ophelia แล้วเธอจะบอกคุณว่าม้าตาบอดสี คลิกที่ม้าแล้วคุณจะเห็นความคิดของมัน คุณต้องหาจุดมืดให้ถูกต้องสี่ครั้ง หลังจากนั้นทั้งกองร้อยจะข้ามไปที่ปราสาท

ฮีโร่จะไม่มีเวลาเข้าไปข้างใน กดประตูจนกำปั้นปรากฏขึ้นจากนั้นคุณจะถูกพาไปที่ความตาย

ดูสีตาของเธอแล้วคลิกที่ส่วนของวงกลม (คุณสามารถคลิกที่มันและจำว่าสีอะไรอยู่ที่ไหน ใกล้ฮีโร่เป็นสีแดงจากนั้นตามเข็มนาฬิกาตามที่มีข้อความว่า: "นักล่าทุกคนอยากรู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน" และตรงกลาง - "ไก่ฟ้า") นี่คือคำใบ้:

หลังจากที่คุณชนะ นาฬิกาทรายจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ มีลูกบอลติดอยู่ในนั้นที่ต้องผลักออก คลิกที่ลูกบอลและลูกศรจะปรากฏในนาฬิกา มันเลื่อนจากซ้ายไปขวาและมีสี่ตำแหน่ง วางเคอร์เซอร์บนลูกบอลแล้วรอจนกระทั่งลูกศรเพิ่มเติมปรากฏขึ้น (หลังตำแหน่งที่สาม) ณ จุดนี้ คุณต้องกดลูกบอลอย่างรวดเร็ว และลูกบอลจะเด้งออกมา

พระเอกจะรู้สึกตัวและเข้าประตูปราสาท

คุณจะต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับคาร์ดินัล คลิกที่คันโยกใกล้มือของเขาแล้วเครื่องจักรแปลก ๆ จะเริ่มทำงาน ดูที่หน้าจออย่างระมัดระวัง - มีเป้าหมายสีเหลืองเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นในรถซึ่งคุณต้องมีเวลาคลิก (หากไม่สำเร็จให้คลิกที่คันโยกอีกครั้ง แต่เป้าหมายจะปรากฏในที่อื่น) รูปด้านขวาด้านล่างระบุเป้าหมายที่อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกที่สุด

หากคุณกดโดนจุดนั้น แขนกลจะลดระดับลงและเป้าหมายอื่นจะปรากฏขึ้นด้านหลัง คลิกที่มันอย่างรวดเร็วและ Claudius จะถูกฆ่า

บทส่งท้าย

โอฟีเลียได้รับการช่วยเหลือและยิ้มให้กับแฮมเล็ตที่พันผ้าพันแผลไว้ ฮีโร่บินไปยังโลกของเขา
คาร์ดินัลยังคงยืนอยู่บนเวที แต่ไม่ใช่กับกีตาร์อีกต่อไป แต่ด้วยขวดยาพิษขนาดใหญ่ มีก๊อกด้านบนเปิดแล้วเป็ดจะตกลงมา ขวดจะระเบิด - คาร์ดินัลพ่ายแพ้ แต่ผู้คุมปราสาทจะจับฮีโร่และวางเขาไว้บนเรือ

เพื่อให้เข้าใจว่างานใดที่คุณต้องทำ คุณต้องคลิกที่ตัวละคร ออกจากเมนู - Esc

ฮีโร่ยืนอยู่ที่ประตูปราสาท แต่ถ้าคุณคลิกที่มันตะแกรงจะตกลงมาจากด้านบน เราต้องหาทางเข้าไปอีก

มีบารอมิเตอร์อยู่ที่มุมขวาบนของหน้าจอ เลื่อนลูกศรไปที่ "ฝน" และเมฆสองก้อนจะปรากฏขึ้นเหนือบ้าน คลิกที่เมฆด้านขวาและดอกไม้จะเติบโตบนต้นไม้ใกล้ประตู เลื่อนลูกศรไปที่ "ดวงอาทิตย์" - นกจะบินไปที่บ้าน คลิกที่นกและดอกไม้ - มันจะบินไปทางขวาและจิกที่เมล็ด คลิกที่นกและมันจะบินไปทางซ้ายของประตู เขาแขวนอยู่เหนือประตูคลิกที่มัน - นกจะทิ้งเมล็ดพืชลงบนพื้น เลื่อนเข็มบารอมิเตอร์ไปที่ "ฝน" แล้วคลิกที่ก้อนเมฆด้านซ้าย - คุณจะได้บันไดไปยังท่อระบายอากาศ คลิกที่ฝาครอบที่ปิดท่อ - มันจะล้มลงและฮีโร่จะเข้าบ้าน

เส้นทางถูกกั้นด้วยกรง มีตะขอห้อยลงมาจากเพดาน - คุณต้องหยิบกรงขึ้นมาแล้วเคลื่อนย้ายออกไปให้พ้นทาง คลิกที่ตะขอและตะขอสองอันจะปรากฏขึ้นแทนอันเดียว คลิกที่อันซ้ายแล้วตะขอจะขยับ จากนั้น คลิกที่ตะขอขวา และอีกครั้ง คุณจะมีตะขอหนึ่งอันอยู่เหนือกรง คลิกที่ตะขอแล้วกรงจะลอยขึ้น พระเอกจะปีนไปชั้นสอง คลิกที่คันโยกสีแดงทางด้านซ้ายบนกำแพง - แทมโพลีนจะปรากฏขึ้นใต้ Hero และเขาจะกระโดดไปที่ชั้นสาม

ประตูถัดไปปิดด้วยรหัสล็อคซึ่งมีองค์ประกอบทางเคมีแทนตัวเลข ไม่ต้องสนใจกระดาษที่วางอยู่ใกล้ประตูและกดปุ่มดังนี้ Pa - S - S - W - O - Rd.
แฮมเล็ต
Polonius เฝ้าดูฮีโร่ผ่านหน้าต่างและไม่อนุญาตให้เขาเปิดประตูโดยกดปุ่มสีแดง โปรดทราบว่าแมงมุมจะปรากฏที่มุมซ้ายของหน้าจอเป็นระยะ (ด้านหลัง Polonius) คลิกที่มันแล้วแมงมุมจะคลานเข้าไปในโล่ด้วยสายไฟ คลิกที่ฝาครอบของโล่ จากนั้นคลิกที่สายสีแดงและปุ่มสีเขียวใกล้กับ Polonius ประตูเปิดอยู่.

Polonius ยืนอยู่บนบันได ส่วน Ophelia แขวนอยู่ในกรง ก่อนที่จะช่วยผู้หญิง คุณต้องกำจัดวายร้าย คลิกสองครั้งที่ Ophelia แล้วกรงจะตกลงมา จะพบปุ่มที่มีสายฟ้าอยู่บนผนัง คลิกแล้วสายล่อฟ้าที่แขวนอยู่เหนือหัวของฮีโร่จะดับลง หันไปทาง Polonius

คลิกที่คนร้าย ในมือข้างหนึ่งถือรีโมทคอนโทรลสำหรับสายล่อฟ้า และอีกข้างถือระเบิดจากกระเป๋า อย่ารอให้ Polonius ขว้างระเบิดใส่ฮีโร่ แต่รีบแตะที่มัน เมื่อระเบิดระเบิด กดปุ่มสายฟ้าและแผงควบคุม - Polonia จะไฟฟ้าช็อตคุณ

พระเอกดำน้ำหาโอฟีเลีย เส้นทางถูกบล็อกโดยปลาปิรันย่า คลิกที่ชุดที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ จากนั้นปลาไหลจะว่ายออกมา ปลาปิรันย่าจะไล่ตามเขาและเคลียร์ทาง

ตอนนี้เหมืองบนโซ่จะปรากฏขึ้นระหว่าง Ophelia และ Hero คลิกที่ฮีโร่แล้วเขาจะคิดว่าจำเป็นต้องมีปูที่นี่ คลิกที่ปูในใจของฮีโร่ มันจะปรากฏตัวและกัดโซ่ คลิกที่ Ophelia และในเวลานี้คุณจะถูกปลาตัวใหญ่กลืน

คุณอยู่หน้าบ้านบนไม้ค้ำถ่อ และฮีโร่มาพร้อมกับเพนกวินสามตัว คลิกที่หน้าต่างจะเปิดขึ้น - มีคนนอนหลับอยู่ข้างใน

กดกริ่งแล้วชายชราจะออกมาที่ถนน คลิกที่เขาแล้วเขาจะดึงคันเบ็ดออกมา เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ทุ่น และเมื่อมันกัด ให้คลิกที่ทุ่น คลิกที่นกเพนกวินอย่างรวดเร็วชายชราจะจับเขาด้วยเหยื่อและเข้าไปในบ้าน จับนกเพนกวินทั้งหมด แพลตฟอร์มที่พวกเขานั่งอยู่จะสูงขึ้น - ปรากฎว่านี่คือกรงของโอฟีเลีย

คลิกที่ตัวล็อคกรง หน้ายิ้มจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ ในปริศนานี้ คุณต้องจับคู่อิโมติคอนและข้อความที่แสดง หากคุณทำถูกต้อง ลูกศรจะปรากฏขึ้นจากตรงกลางของล็อค หากคุณทำผิด ล็อคจะเลื่อน คุณต้องเดาให้ถูกต้องว่าสไมลี่เจ็ดตัวติดต่อกัน

ยิ้ม - กดตัวอักษร D บนล็อค
ลิ้นยื่นออกมา - พี
เซอร์ไพร์ส - โอ๋ (อ้าปากค้าง)
อิโมติคอนกลาง - I
ความโกรธ - E (แสดงฟัน)
ยิ้ม - S (ปากบิด)
ความแค้น - C (มุมปากลง)

ปราสาทเปิดอยู่

ตอนนี้คุณต้องรวบรวมแผนที่จากชิ้นส่วนเพื่อออกไปข้างนอก (ชายชราจะเพิ่มชิ้นส่วนที่ขาดหายไป) สำคัญ - หมุนชิ้นส่วนเพื่อให้พอดีกัน
แฮมเล็ต
ทั้งสามคนจะอยู่ในน้ำหน้าเวที คลิกที่ม่าน - คุณต้องเอาชนะ Claudius การต่อสู้ดุเดือดมาก ฉันฝึกฝนด้วยตัวเองประมาณหนึ่งชั่วโมง

คุณต้องตีโน้ตอย่างรวดเร็วและแม่นยำ หากคุณทำผิดพลาดคุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ ขั้นแรก คุณต้องตีโน้ตหนึ่งตัว จากนั้นตีสอง และต่อไปได้ถึงห้าตัว เมื่อฝันร้ายนี้จบลง กีตาร์จะระเบิดและฟาดเข้าที่ศีรษะของชายชรา

คลิกที่ท่อทางด้านซ้ายของฮีโร่ - เป็ดพองจะหลุดออกมา คลิกที่เป็ดและท่อทางด้านขวา จากนั้นคลิกที่ม่าน

คาร์ดินัลยังคงยืนอยู่บนเวที แต่ไม่ใช่กับกีตาร์อีกต่อไป แต่ด้วยขวดยาพิษขนาดใหญ่ มีก๊อกด้านบนเปิดแล้วเป็ดจะตกลงมา ขวดจะระเบิด - คาร์ดินัลพ่ายแพ้ แต่ผู้คุมปราสาทจะจับฮีโร่และวางเขาไว้บนเรือ

ดูที่ฮีโร่ - มือของเขาถูกมัด ตาของเขาถูกปิด และแทนที่จะคิดว่าเขายุ่งเหยิงไปหมด เบื้องหน้าทางขวาคือกล่อง คลิกที่มัน แล้วปากกระบอกปืนจะออกมาจากกล่องนั้น ทางด้านซ้ายเบื้องหน้าคือถังที่มีตัวมิงค์ คลิกที่ตัวมิงค์ แล้วเมาส์จะวิ่งออกไปจากที่นั่น เมื่อเธอวิ่งผ่านปืนใหญ่ไป ให้รีบปิดปากกระบอกปืน ปืนใหญ่จะยิงและรูจะปรากฏขึ้นบนเพดาน คลิกที่หลุมและลิงจะกระโดดลงไปในหลุม

คลิกที่ฮีโร่เพื่อดูความคิดของเขา ยิงปืนใหญ่จนกว่า "2 x 2 = 5" จะปรากฏขึ้นในใจของคุณ มีกระบอกที่ด้านบนซ้ายของฮีโร่ หากคุณคลิกที่มัน แกนกลางจะกลิ้งออกจากกระบอกปืนและโดนหัวของฮีโร่ และผลการคูณจะเปลี่ยนไป (+2 จากอันก่อนหน้า) หากคุณคลิกที่ลิง มันจะขว้างขวดใส่ฮีโร่ และผลลัพธ์ก็จะเปลี่ยนไป (+1 หรือ -1) บรรลุผลลัพธ์เป็น 4 และฮีโร่จะสัมผัสได้

ตอนนี้คุณต้องออกจากการควบคุม

คลิกที่ลิง - คุณต้องชนะ 5 ครั้งในเกมเป่ายิ้งฉุบ หากลิงแสดงการ์ดเพชร คุณต้องคลิกที่การ์ดกระดาษ ในทำนองเดียวกัน กรรไกรชนะเพชร และกรรไกรชนะกระดาษ
หลังจากนั้น ลิงจะลดบันไดลงในที่ยึด และฮีโร่จะขึ้นไปชั้นบน

ก้อนบนตะขอขวางถนน คลิกที่ก้อนแล้วมันจะขึ้นไปบนเพดาน คลิกที่บันไดและฮีโร่จะขึ้นไปที่ชั้นสอง คลิกที่ก้อนแล้วมันจะหล่นลงมา คลิกบนหน้าจอทางด้านซ้ายของเบ็ด แต่อยู่เหนือก้อน และฮีโร่จะยืนอยู่บนก้อน คลิกที่ก้อนแล้วคุณจะขึ้นไป

คลิกที่ฮีโร่แล้วเขาจะกระโดดลงไปที่ดาดฟ้า ในเวลานี้ปลาหมึกขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้นบนเรือซึ่งจะจับฮีโร่ได้ เราต้องหาทางปลดปล่อยตัวเอง

คลิกที่ก้อนหมูแล้วหมูจะปรากฏขึ้น - นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังมองหา คลิกที่ก้อนอีกครั้งและคุณจะยกปืนใหญ่ขึ้น คลิกที่ปืนใหญ่ - มันจะยิงปลาหมึก

งานต่อไปเกี่ยวกับความเร็วของปฏิกิริยา ขั้นแรกให้คลิกที่ตาซ้ายของปลาหมึก - มันจะเหล่และถูด้วยหนวดจากนั้นไปที่ตาขวาจากนั้นไปทางซ้ายและขวาอย่างรวดเร็ว ปลาหมึกจะเริ่มขยี้ตาด้วยหนวดทั้งสองข้างแล้วปล่อยฮีโร่

ข้างหน้าคุณคือท้ายเรือซึ่งเป็นที่ตั้งของ Rosencrantz และ Guildenstern คลิกที่ประตูแล้วคุณจะเห็นแถบเลื่อนที่เลื่อนพวงมาลัย

เลื่อนไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง - พวงมาลัยจะเคลื่อนที่ Rosencrantz จะเข้าใกล้หางเสือ คลิกที่หนวดปลาหมึกด้านซ้ายและมันจะจับ Rosencrantz เลื่อนตัวเลื่อนไปทางซ้ายแล้วคลิกที่พวงมาลัย - ตัวเลื่อนจะเลื่อนและหมุน จรวดติดอยู่บนพวงมาลัย คลิกที่มันและทำให้กิลเดนสเติร์นมึนงง คลิกที่หนวดปลาหมึกด้านขวาอย่างรวดเร็ว - คุณสามารถเอาชนะศัตรูตัวที่สองได้ คลิกที่บันไดและเข้าใกล้พวงมาลัย

ฮีโร่ตัดสินใจกลับไปที่ปราสาทเพื่อช่วยโอฟีเลีย มีแผนที่อยู่ข้างหน้าคุณ ขั้นแรก คุณจะเห็นเส้นทางที่ถูกต้องอย่างรวดเร็ว จากนั้นคุณต้องทำซ้ำ
แฮมเล็ต
ฮีโร่จะมาที่เมืองและตัดสินใจว่าเขาต้องหลงทางในฝูงชนเพื่อไม่ให้ถูกจับได้ งานของคุณคือค้นหาเขาหลายครั้งหลังคน (มองหาเขาด้วยมงกุฎหรือด้วยตา) หากทุกอย่างถูกต้องฮีโร่จะเข้าสู่ประตูปราสาท

คุณจะถูกนำไปที่แกลเลอรี่ของห้องต่างๆ คลิกที่ช่องขวาของห้องที่ฮีโร่ยืนอยู่และเขาจะย้ายไปอีกห้องหนึ่ง คลิกอีกครั้งที่ช่องเปิดด้านขวา แต่แทนที่จะเข้าไปในห้องที่มีตราประจำตระกูลอยู่บนผนัง ฮีโร่จะย้ายไปที่ห้องบนพื้นด้านบน เส้นทางที่ถูกต้องจากจุดเริ่มต้นของเขาวงกต: ขวา - ขวา - ซ้าย - ขวา - ซ้าย

คุณอยู่บนบันไดและประตูด้านบนถูกล็อคด้วยกุญแจรหัสสี่ตัว ดูรูปทรงเรขาคณิตบนหน้าจออย่างระมัดระวัง - ที่มุมขวาบนมีกากบาทด้านล่างและด้านซ้าย - สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบ่งออกเป็นสี่ส่วนด้วยสองบรรทัดที่มุมซ้ายล่าง - สามเหลี่ยมด้านบน - สี่เหลี่ยม เห็นได้ชัดว่าตัวเลขเหล่านี้จำเป็นต้องหมุนบนรหัสล็อค
แฮมเล็ต
เปิดไฟแล้วคุณจะเห็น Laertes ลูกชายของ Polonius ฮีโร่จะเริ่มถูกดูดเข้าไปในปากของเขาและวัตถุต่าง ๆ ที่ปรากฏบนหน้าจอ ขั้นแรก คลิกที่โคมไฟตั้งโต๊ะ จากนั้นโยนสิ่งของทั้งหมดที่ปรากฏใกล้กับผนังด้านขวาถัดจากเต้ารับที่ Laertes อย่างเป็นระบบ เมื่อคุณเห็นโคมไฟตั้งโต๊ะแบบมีปลั๊ก ให้เสียบปลั๊กแล้วป้อนให้ Laertes ศัตรูพ่ายแพ้แล้ว

พระเอกขี่ม้ากับคลอดิอุสและโอฟีเลีย คลิกที่ Ophelia แล้วเธอจะบอกคุณว่าม้าตาบอดสี คลิกที่ม้าแล้วคุณจะเห็นความคิดของมัน คุณต้องหาจุดมืดให้ถูกต้องสี่ครั้ง หลังจากนั้นทั้งกองร้อยจะข้ามไปที่ปราสาท

ฮีโร่จะไม่มีเวลาเข้าไปข้างใน กดประตูจนกำปั้นปรากฏขึ้นจากนั้นคุณจะถูกพาไปที่ความตาย

ดูสีตาของเธอแล้วคลิกที่ส่วนของวงกลม (คุณสามารถคลิกที่มันและจำว่าสีอะไรอยู่ที่ไหน ใกล้ฮีโร่เป็นสีแดงจากนั้นตามเข็มนาฬิกาตามที่มีข้อความว่า: "นักล่าทุกคนอยากรู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน" และตรงกลาง - "ไก่ฟ้า") นี่คือคำใบ้:
แฮมเล็ต
หลังจากที่คุณชนะ นาฬิกาทรายจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ มีลูกบอลติดอยู่ในนั้นที่ต้องผลักออก คลิกที่ลูกบอลและลูกศรจะปรากฏในนาฬิกา มันเลื่อนจากซ้ายไปขวาและมีสี่ตำแหน่ง วางเคอร์เซอร์บนลูกบอลแล้วรอจนกระทั่งลูกศรเพิ่มเติมปรากฏขึ้น (หลังตำแหน่งที่สาม) ณ จุดนี้ คุณต้องกดลูกบอลอย่างรวดเร็ว และลูกบอลจะเด้งออกมา

พระเอกจะรู้สึกตัวและเข้าประตูปราสาท

คุณจะต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับคาร์ดินัล คลิกที่คันโยกใกล้มือของเขาแล้วเครื่องจักรแปลก ๆ จะเริ่มทำงาน ดูที่หน้าจออย่างระมัดระวัง - มีเป้าหมายสีเหลืองเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นในรถซึ่งคุณต้องมีเวลาคลิก (หากไม่สำเร็จให้คลิกที่คันโยกอีกครั้ง แต่เป้าหมายจะปรากฏในที่อื่น) รูปด้านขวาด้านล่างระบุเป้าหมายที่อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกที่สุด
แฮมเล็ต
หากคุณกดโดนจุดนั้น แขนกลจะลดระดับลงและเป้าหมายอื่นจะปรากฏขึ้นด้านหลัง คลิกที่มันอย่างรวดเร็วและ Claudius จะถูกฆ่า

โอฟีเลียได้รับการช่วยเหลือและยิ้มให้กับแฮมเล็ตที่พันผ้าพันแผลไว้ ฮีโร่บินไปยังโลกของเขา

เพื่อให้เข้าใจว่างานใดที่คุณต้องทำ คุณต้องคลิกที่ตัวละคร ออกจากเมนู - Esc

บทที่ 1.

ฮีโร่ยืนอยู่ที่ประตูปราสาท แต่ถ้าคุณคลิกที่มันตะแกรงจะตกลงมาจากด้านบน เราต้องหาทางเข้าไปอีก

มีบารอมิเตอร์อยู่ที่มุมขวาบนของหน้าจอ เลื่อนลูกศรไปที่ "ฝน" และเมฆสองก้อนจะปรากฏขึ้นเหนือบ้าน คลิกที่เมฆด้านขวาและดอกไม้จะเติบโตบนต้นไม้ใกล้ประตู เลื่อนลูกศรไปที่ "ดวงอาทิตย์" - นกจะบินไปที่บ้าน คลิกที่นกและดอกไม้ - มันจะบินไปทางขวาและจิกที่เมล็ด คลิกที่นกและมันจะบินไปทางซ้ายของประตู เขาแขวนอยู่เหนือประตูคลิกที่มัน - นกจะทิ้งเมล็ดพืชลงบนพื้น เลื่อนเข็มบารอมิเตอร์ไปที่ "ฝน" แล้วคลิกที่ก้อนเมฆด้านซ้าย - คุณจะได้บันไดไปยังท่อระบายอากาศ คลิกที่ฝาครอบที่ปิดท่อ - มันจะล้มลงและฮีโร่จะเข้าบ้าน

เส้นทางถูกกั้นด้วยกรง มีตะขอห้อยลงมาจากเพดาน - คุณต้องหยิบกรงขึ้นมาแล้วเคลื่อนย้ายออกไปให้พ้นทาง คลิกที่ตะขอและตะขอสองอันจะปรากฏขึ้นแทนอันเดียว คลิกที่อันซ้ายแล้วตะขอจะขยับ จากนั้น คลิกที่ตะขอขวา และอีกครั้ง คุณจะมีตะขอหนึ่งอันอยู่เหนือกรง คลิกที่ตะขอแล้วกรงจะลอยขึ้น พระเอกจะปีนไปชั้นสอง คลิกที่คันโยกสีแดงทางด้านซ้ายบนกำแพง - แทมโพลีนจะปรากฏขึ้นใต้ Hero และเขาจะกระโดดไปที่ชั้นสาม

ประตูถัดไปปิดด้วยรหัสล็อคซึ่งมีองค์ประกอบทางเคมีแทนตัวเลข ไม่ต้องสนใจกระดาษที่วางอยู่ใกล้ประตูและกดปุ่มดังนี้ Pa - S - S - W - O - Rd.

Polonius เฝ้าดูฮีโร่ผ่านหน้าต่างและไม่อนุญาตให้เขาเปิดประตูโดยกดปุ่มสีแดง โปรดทราบว่าแมงมุมจะปรากฏที่มุมซ้ายของหน้าจอเป็นระยะ (ด้านหลัง Polonius) คลิกที่มันแล้วแมงมุมจะคลานเข้าไปในโล่ด้วยสายไฟ คลิกที่ฝาครอบของโล่ จากนั้นคลิกที่สายสีแดงและปุ่มสีเขียวใกล้กับ Polonius ประตูเปิดอยู่.

Polonius ยืนอยู่บนบันได ส่วน Ophelia แขวนอยู่ในกรง ก่อนที่จะช่วยผู้หญิง คุณต้องกำจัดวายร้าย คลิกสองครั้งที่ Ophelia แล้วกรงจะตกลงมา จะพบปุ่มสายฟ้าที่ผนัง กดมัน แล้วสายล่อฟ้าที่แขวนอยู่เหนือหัวของฮีโร่จะดับลง หันไปทาง Polonius

คลิกที่คนร้าย ในมือข้างหนึ่งถือรีโมทคอนโทรลสำหรับสายล่อฟ้า และอีกข้างถือระเบิดจากกระเป๋า อย่ารอให้ Polonius ขว้างระเบิดใส่ฮีโร่ แต่รีบแตะที่มัน เมื่อระเบิดระเบิด กดปุ่มสายฟ้าและแผงควบคุม - Polonia จะไฟฟ้าช็อตคุณ

บทที่ 2

พระเอกดำน้ำหาโอฟีเลีย เส้นทางถูกบล็อกโดยปลาปิรันย่า คลิกที่ชุดที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ จากนั้นปลาไหลจะว่ายออกมา ปลาปิรันย่าจะไล่ตามเขาและเคลียร์ทาง

ตอนนี้เหมืองบนโซ่จะปรากฏขึ้นระหว่าง Ophelia และ Hero คลิกที่ฮีโร่แล้วเขาจะคิดว่าจำเป็นต้องมีปูที่นี่ คลิกที่ปูในใจของฮีโร่ มันจะปรากฏตัวและกัดโซ่ คลิกที่ Ophelia และในเวลานี้คุณจะถูกปลาตัวใหญ่กลืน

คุณอยู่หน้าบ้านบนไม้ค้ำถ่อ และฮีโร่มาพร้อมกับเพนกวินสามตัว คลิกที่หน้าต่างจะเปิดขึ้น - มีคนนอนหลับอยู่ข้างใน

กดกริ่งแล้วชายชราจะออกมาที่ถนน คลิกที่เขาแล้วเขาจะดึงคันเบ็ดออกมา เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ทุ่น และเมื่อมันกัด ให้คลิกที่ทุ่น คลิกที่นกเพนกวินอย่างรวดเร็วชายชราจะจับเขาด้วยเหยื่อและเข้าไปในบ้าน จับนกเพนกวินทั้งหมด แพลตฟอร์มที่พวกเขานั่งอยู่จะสูงขึ้น - ปรากฎว่านี่คือกรงของโอฟีเลีย

คลิกที่ตัวล็อคกรง หน้ายิ้มจะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ ในปริศนานี้ คุณต้องจับคู่อิโมติคอนและข้อความที่แสดง หากคุณทำถูกต้อง ลูกศรจะปรากฏขึ้นจากตรงกลางของล็อค หากคุณทำผิด ล็อคจะเลื่อน คุณต้องเดาให้ถูกต้องว่าสไมลี่เจ็ดตัวติดต่อกัน

ยิ้ม - กดตัวอักษร D บนล็อค
ลิ้นยื่นออกมา - พี
เซอร์ไพร์ส - โอ๋ (อ้าปากค้าง)
อิโมติคอนกลาง - I
ความโกรธ - E (แสดงฟัน)
ยิ้ม - S (ปากบิด)
ความแค้น - C (มุมปากลง)

ปราสาทเปิดอยู่

ตอนนี้คุณต้องรวบรวมแผนที่จากชิ้นส่วนเพื่อออกไปข้างนอก (ชายชราจะเพิ่มชิ้นส่วนที่ขาดหายไป) สำคัญ - หมุนชิ้นส่วนเพื่อให้พอดีกัน

ทั้งสามคนจะอยู่ในน้ำหน้าเวที คลิกที่ม่าน - คุณต้องเอาชนะ Claudius การต่อสู้ดุเดือดมาก ฉันฝึกฝนด้วยตัวเองประมาณหนึ่งชั่วโมง

คุณต้องตีโน้ตอย่างรวดเร็วและแม่นยำ หากคุณทำผิดพลาดคุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ ขั้นแรก คุณต้องตีโน้ตหนึ่งตัว จากนั้นตีสอง และต่อไปได้ถึงห้าตัว เมื่อฝันร้ายนี้จบลง กีตาร์จะระเบิดและฟาดเข้าที่ศีรษะของชายชรา

คลิกที่ท่อทางด้านซ้ายของฮีโร่ - เป็ดพองจะหลุดออกมา คลิกที่เป็ดและท่อทางด้านขวา จากนั้นคลิกที่ม่าน

คาร์ดินัลยังคงยืนอยู่บนเวที แต่ไม่ใช่กับกีตาร์อีกต่อไป แต่ด้วยขวดยาพิษขนาดใหญ่ มีก๊อกด้านบนเปิดแล้วเป็ดจะตกลงมา ขวดจะระเบิด - คาร์ดินัลพ่ายแพ้ แต่ผู้คุมปราสาทจะจับฮีโร่และวางเขาไว้บนเรือ

บทที่ 3

ดูที่ฮีโร่ - มือของเขาถูกมัด ตาของเขาถูกปิด และแทนที่จะคิดว่าเขายุ่งเหยิงไปหมด เบื้องหน้าทางขวาคือกล่อง คลิกที่มัน แล้วปากกระบอกปืนจะออกมาจากกล่องนั้น ทางด้านซ้ายเบื้องหน้าคือถังที่มีตัวมิงค์ คลิกที่ตัวมิงค์ แล้วเมาส์จะวิ่งออกไปจากที่นั่น เมื่อเธอวิ่งผ่านปืนใหญ่ไป ให้รีบปิดปากกระบอกปืน ปืนใหญ่จะยิงและรูจะปรากฏขึ้นบนเพดาน คลิกที่หลุมและลิงจะกระโดดลงไปในหลุม

คลิกที่ฮีโร่เพื่อดูความคิดของเขา ยิงปืนใหญ่จนกระทั่ง "2 x 2 = 5" ปรากฏขึ้นในใจของคุณ มีกระบอกที่ด้านบนซ้ายของฮีโร่ หากคุณคลิกที่มัน แกนกลางจะกลิ้งออกจากกระบอกปืนและโดนหัวของฮีโร่ และผลการคูณจะเปลี่ยนไป (+2 จากอันก่อนหน้า) หากคุณคลิกที่ลิง มันจะขว้างขวดใส่ฮีโร่ และผลลัพธ์ก็จะเปลี่ยนไป (+1 หรือ -1) บรรลุผลลัพธ์เป็น 4 และฮีโร่จะสัมผัสได้

ตอนนี้คุณต้องออกจากการควบคุม

คลิกที่ลิง - คุณต้องชนะ 5 ครั้งในเกมเป่ายิ้งฉุบ หากลิงแสดงการ์ดเพชร คุณต้องคลิกที่การ์ดกระดาษ ในทำนองเดียวกัน กรรไกรชนะเพชร และกรรไกรชนะกระดาษ

หลังจากนั้น ลิงจะลดระดับบันไดลง และฮีโร่จะขึ้นไปชั้นบน

ก้อนบนตะขอขวางถนน คลิกที่ก้อนแล้วมันจะขึ้นไปบนเพดาน คลิกที่บันไดและฮีโร่จะขึ้นไปที่ชั้นสอง คลิกที่ก้อนแล้วมันจะหล่นลงมา คลิกบนหน้าจอทางด้านซ้ายของเบ็ด แต่อยู่เหนือก้อน และฮีโร่จะยืนอยู่บนก้อน คลิกที่ก้อนแล้วคุณจะขึ้นไป

คลิกที่ฮีโร่แล้วเขาจะกระโดดลงไปที่ดาดฟ้า ในเวลานี้ปลาหมึกขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้นบนเรือซึ่งจะจับฮีโร่ได้ เราต้องหาทางปลดปล่อยตัวเอง

คลิกที่ก้อนหมูและหมูจะปรากฏขึ้น - นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังมองหา คลิกที่ก้อนอีกครั้งและคุณจะยกปืนใหญ่ขึ้น คลิกที่ปืนใหญ่ - มันจะยิงปลาหมึก

งานต่อไปเกี่ยวกับความเร็วของปฏิกิริยา ขั้นแรกให้คลิกที่ตาซ้ายของปลาหมึก - มันจะเหล่และถูด้วยหนวดจากนั้นไปที่ตาขวาจากนั้นไปทางซ้ายและขวาอย่างรวดเร็ว ปลาหมึกจะเริ่มขยี้ตาด้วยหนวดทั้งสองข้างแล้วปล่อยฮีโร่

ข้างหน้าคุณคือท้ายเรือซึ่งเป็นที่ตั้งของ Rosencrantz และ Guildenstern คลิกที่ประตูแล้วคุณจะเห็นแถบเลื่อนที่เลื่อนพวงมาลัย

เลื่อนไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง - พวงมาลัยจะเคลื่อนที่ Rosencrantz จะเข้าใกล้หางเสือ คลิกที่หนวดปลาหมึกด้านซ้ายและมันจะจับ Rosencrantz เลื่อนตัวเลื่อนไปทางซ้ายแล้วคลิกที่พวงมาลัย - ตัวเลื่อนจะเลื่อนและหมุน จรวดติดอยู่บนพวงมาลัย คลิกที่มันและทำให้กิลเดนสเติร์นมึนงง คลิกที่หนวดปลาหมึกด้านขวาอย่างรวดเร็ว - คุณสามารถเอาชนะศัตรูตัวที่สองได้ คลิกที่บันไดและเข้าใกล้พวงมาลัย

บทที่ 4

ฮีโร่ตัดสินใจกลับไปที่ปราสาทเพื่อช่วยโอฟีเลีย มีแผนที่อยู่ข้างหน้าคุณ ขั้นแรก คุณจะเห็นเส้นทางที่ถูกต้องอย่างรวดเร็ว จากนั้นคุณต้องทำซ้ำ

ฮีโร่จะมาที่เมืองและตัดสินใจว่าเขาต้องหลงทางในฝูงชนเพื่อไม่ให้ถูกจับได้ งานของคุณคือค้นหาเขาหลายครั้งหลังคน (มองหาเขาด้วยมงกุฎหรือด้วยตา) หากทุกอย่างถูกต้องฮีโร่จะเข้าสู่ประตูปราสาท

คุณจะถูกนำไปที่แกลเลอรี่ของห้องต่างๆ คลิกที่ช่องขวาของห้องที่ฮีโร่ยืนอยู่และเขาจะย้ายไปอีกห้องหนึ่ง คลิกอีกครั้งที่ช่องเปิดด้านขวา แต่แทนที่จะเข้าไปในห้องที่มีตราประจำตระกูลอยู่บนผนัง ฮีโร่จะย้ายไปที่ห้องบนพื้นด้านบน เส้นทางที่ถูกต้องจากจุดเริ่มต้นของเขาวงกต: ขวา - ขวา - ซ้าย - ขวา - ซ้าย

คุณอยู่บนบันไดและประตูด้านบนถูกล็อคด้วยกุญแจรหัสสี่ตัว ดูรูปทรงเรขาคณิตบนหน้าจออย่างระมัดระวัง - ที่มุมขวาบนมีกากบาทด้านล่างและด้านซ้าย - สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบ่งออกเป็นสี่ส่วนด้วยสองบรรทัดที่มุมซ้ายล่าง - สามเหลี่ยมด้านบน - สี่เหลี่ยม เห็นได้ชัดว่าตัวเลขเหล่านี้จำเป็นต้องหมุนบนรหัสล็อค

เปิดไฟแล้วคุณจะเห็น Laertes ลูกชายของ Polonius ฮีโร่จะเริ่มถูกดูดเข้าไปในปากของเขาและวัตถุต่าง ๆ ที่ปรากฏบนหน้าจอ ขั้นแรก คลิกที่โคมไฟตั้งโต๊ะ จากนั้นโยนสิ่งของทั้งหมดที่ปรากฏใกล้กับผนังด้านขวาถัดจากเต้ารับที่ Laertes อย่างเป็นระบบ เมื่อคุณเห็นโคมไฟตั้งโต๊ะแบบมีปลั๊ก ให้เสียบปลั๊กแล้วป้อนให้ Laertes ศัตรูพ่ายแพ้แล้ว

บทที่ 5

พระเอกขี่ม้ากับคลอดิอุสและโอฟีเลีย คลิกที่ Ophelia แล้วเธอจะบอกคุณว่าม้าตาบอดสี คลิกที่ม้าแล้วคุณจะเห็นความคิดของมัน คุณต้องหาจุดมืดให้ถูกต้องสี่ครั้ง หลังจากนั้นทั้งกองร้อยจะข้ามไปที่ปราสาท

ฮีโร่จะไม่มีเวลาเข้าไปข้างใน กดประตูจนกำปั้นปรากฏขึ้นจากนั้นคุณจะถูกพาไปที่ความตาย

ดูสีตาของเธอแล้วคลิกที่ส่วนของวงกลม (คุณสามารถคลิกที่มันและจำว่าสีอะไรอยู่ที่ไหน ใกล้ฮีโร่เป็นสีแดงจากนั้นตามเข็มนาฬิกาตามที่มีข้อความว่า: "นักล่าทุกคนอยากรู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน" และตรงกลาง - "ไก่ฟ้า") นี่คือคำใบ้:

หลังจากที่คุณชนะ นาฬิกาทรายจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ มีลูกบอลติดอยู่ในนั้นที่ต้องผลักออก คลิกที่ลูกบอลและลูกศรจะปรากฏในนาฬิกา มันเลื่อนจากซ้ายไปขวาและมีสี่ตำแหน่ง วางเคอร์เซอร์บนลูกบอลแล้วรอจนกระทั่งลูกศรเพิ่มเติมปรากฏขึ้น (หลังตำแหน่งที่สาม) ณ จุดนี้ คุณต้องกดลูกบอลอย่างรวดเร็ว และลูกบอลจะเด้งออกมา

พระเอกจะรู้สึกตัวและเข้าประตูปราสาท

คุณจะต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับคาร์ดินัล คลิกที่คันโยกใกล้มือของเขาแล้วเครื่องจักรแปลก ๆ จะเริ่มทำงาน ดูที่หน้าจออย่างระมัดระวัง - มีเป้าหมายสีเหลืองเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นในรถซึ่งคุณต้องมีเวลาคลิก (หากไม่สำเร็จให้คลิกที่คันโยกอีกครั้ง แต่เป้าหมายจะปรากฏในที่อื่น) รูปด้านขวาด้านล่างระบุเป้าหมายที่อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกที่สุด

หากคุณกดโดนจุดนั้น แขนกลจะลดระดับลงและเป้าหมายอื่นจะปรากฏขึ้นด้านหลัง คลิกที่มันอย่างรวดเร็วและ Claudius จะถูกฆ่า

บทส่งท้าย

โอฟีเลียได้รับการช่วยเหลือและยิ้มให้กับแฮมเล็ตที่พันผ้าพันแผลไว้ ฮีโร่บินไปยังโลกของเขา

เกมส์:

ภาษาอังกฤษ - ชื่อภาษาของเกม: แฮมเล็ต



บทที่ 1

ดังนั้นฮีโร่ผู้กล้าหาญของเราที่จินตนาการว่าตัวเองเป็นแฮมเล็ตจึงออกเดินทางผจญภัย...

พระราชบัญญัติหนึ่ง

และอุปสรรคแรกระหว่างทาง: คุณต้องเข้าไปในปราสาท Polonius อย่างใด เราเชื่อมโยงจินตนาการทั้งหมดของเราและสร้างห่วงโซ่ของการกระทำทั้งหมด ขั้นแรกให้ตรวจสอบล็อคเราให้ความสนใจกับฝาครอบฟักในขณะเดียวกันก็ถอดมันออก
เนื่องจากคุณไม่สามารถกระโดดไปที่ฟักได้ คุณต้องสร้างบันได ในการทำเช่นนี้ เราตั้งค่าตัวบ่งชี้สภาพอากาศเป็นเมฆและเปิดเมฆที่ถูกต้อง ดอกไม้จะบานต่อหน้าต่อตาเรา! จากนั้นเราก็เปิดดวงอาทิตย์ ทันใดนั้นก็มีนกบินมา เราคลิกที่นก - มันบินไปที่ดอกไม้ เราคลิกที่ดอกไม้และดูเถิด นกจับเมล็ดที่กระโดดออกมาจากดอกไม้ด้วยปากของมัน ปฏิกิริยาของนกนั้นดี แต่เราทำให้มันบินไปยังที่เดิมโดยคลิกที่มัน เราทำให้นกตกใจด้วยลำโพงเพื่อให้เมล็ดหล่นลงบนพื้นใต้ฟัก และตอนนี้เดาได้ไม่ยากว่าการเปิดเมฆด้านซ้ายเราจะทำให้เมล็ดงอกและบันไดที่มีชีวิตจะก่อตัวขึ้นในที่ที่มันวาง อย่าอาย - ปีนเข้าไปในฟัก!

การกระทำที่สอง

พวกเขาปีนเข้าไปในปราสาท แต่รอบๆ มืดและชื้น คุณต้องไปที่ประตูด้านบน และระหว่างทางมีกรงแปลก ๆ ที่มีหัวกะโหลก - เห็นได้ชัดว่าฮีโร่ของเราไม่ใช่คนแรกที่มาที่นี่ ในการถอดกรงออกคุณต้องผ่านเกมประเภทหนึ่งด้วยตะขอ
เราคลิกที่ตะขอที่ด้านบน หลังจากนั้นตะขออีกสองตัวลงมาทางขวา ตอนนี้เราคลิกที่ตะขอที่อยู่ทางซ้าย - ตะขอสองตัวปรากฏทางด้านซ้าย จากนั้นเราคลิกที่ตะขอที่อยู่ทางขวา แต่นั่นคือทั้งหมด: เหนือกรงมีตะขอปรากฏขึ้นที่ด้านบน - คลิกด้วยเมาส์และกรงก็ลอยอยู่ในอากาศแล้ว เส้นทางเปิดแล้ว! เราปีนขึ้นบันไดยืนบนแท่นทางด้านขวาของบันไดแล้วหมุนคันโยกด้วยปุ่มสีแดงซึ่งอยู่ทางซ้าย ฮีโร่ของเราดำเนินต่อไป และเราจะไปยังองก์ที่สาม

พระราชบัญญัติที่สาม

ประตูที่มีรหัสผ่านในละครมาจากไหนคุณเคยสงสัยไหม .. ?
ตอนนี้มันสายเกินไปที่จะคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพราะเป้าหมายของเราคือการเข้าไปข้างใน และวิธีการใดๆ ก็ตามที่ดีสำหรับสิ่งนี้ รูปแสดงรหัสผ่านที่ต้องใส่ - คำนี้แปลว่า "รหัสผ่าน" ในภาษาอังกฤษ - Pa S S W O Rd.
และโน้ตสองตัวที่อยู่บนพื้น ปรากฎว่าทำให้คุณสับสน มันง่ายมาก!

องก์ที่สี่

และถึงกระนั้น Polonius ก็ปฏิเสธที่จะให้คุณผ่านไปอย่างเด็ดขาด เราสามารถเอาชนะเขาได้หรือไม่? เรารอแมงมุมตัวเล็ก ๆ ที่ปรากฏเป็นระยะ ๆ ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอแล้วคลิกที่มัน แมงมุมวิ่งหนีจากความกลัวและซ่อนตัวอยู่หลังแดมเปอร์บางชนิด
เราถอดมันออกและถอดสายสีแดงออก ตอนนี้ปุ่มสีแดงใช้ไม่ได้แล้ว เราคลิกที่ปุ่มที่มีรอยยิ้มสีเขียว Polonius มีควันออกจากหูด้วยความโกรธและคุณบรรลุเป้าหมายแล้ว ตอนนี้เขาไม่สามารถซ่อน!

พระราชบัญญัติห้า

ที่นี่คุณมี Polonius ที่น่ากลัวอยู่ข้างหน้าคุณและคุณเพียงแค่ต้องต่อสู้กับเขาและปลดปล่อย Ophelia (Ophelia เป็นเจ้าสาวของ Hamlet ไม่ใช่ฮีโร่ของคุณ อย่าลืม) ดังนั้นให้คลิกที่กรงกับ Ophelia อย่างกล้าหาญจนกว่ามันจะตกลงไปในน้ำ
ตอนนี้ตาของเราได้เปิดปุ่มที่ปิดไฟฟ้า เรากดปุ่มนี้และนำปืนไฟฟ้าไปที่มุมซ้ายบนที่สัตว์ประหลาดสีเขียว จากนั้นเราก็คลิกที่เขาหลังจากนั้นเขาก็หยิบระเบิดออกมาจากกระเป๋าแล้วคลิกอย่างรวดเร็ว - ระเบิดจะระเบิดและ Polonius ก็ปล่อยรีโมทคอนโทรล ใช้ประโยชน์จากความสับสนของเขา เราเปิดไฟฟ้าและกดรีโมทคอนโทรล ศัตรูพ่ายแพ้และฮีโร่ของเราด้วยความรู้สึกผิดชอบชั่วดีดำดิ่งตามโอฟีเลีย แต่นั่นเป็นอีกเรื่อง…

บทที่ 2

พระราชบัญญัติหนึ่ง

ฮีโร่ผู้กล้าหาญของเราลงเอยใต้น้ำและดูเหมือนว่ากรงกับโอฟีเลียอยู่ใกล้มากแล้ว แต่มันไม่อยู่ที่นั่น - ปลาปิรันย่าผู้หิวโหยขวางทางและคลิกฟันของพวกมัน แต่เราสามารถทำให้พวกเขากลัวได้เช่นกัน ในการทำเช่นนี้ให้เปิดหน้าต่างในชุดสูททางด้านซ้ายแล้วคลิกที่ช่องที่เปิดอยู่
ปลาตัวใหญ่ว่ายออกมาจากที่นั่นและกระจายปลามีฟันทั้งหมด ตอนนี้เราคลิกที่ Ophelia และในขณะนี้เหมืองใต้น้ำก็โผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง เรามาดูกันว่าตอนนี้พระเอกของเรากำลังคิดอะไรอยู่ และความคิดทั้งหมดของเขาเกี่ยวกับปูที่สามารถตัดโซ่ที่เหมืองแขวนอยู่ได้ จากนั้นปาฏิหาริย์ก็เกิดขึ้น: เราคลิกที่ปูในความคิดของเรา และมันก็คลานออกมาจากที่นั่นและตัดโซ่ แต่ในขณะที่เรากำลังพยายามปลดปล่อย Ophelia ก็มีปลาตัวใหญ่ว่ายขึ้นมาและกินทั้งคู่ เศร้า.

การกระทำที่สอง

ตอนนี้เราอยู่ในท้องฉลาม ไม่มีผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า มีคนสร้างบ้านที่นี่แล้ว เห็นได้ชัดว่าเขาออกไปไม่ได้ แต่เราไม่ยอมแพ้! สิ่งแรกที่เราจะทำคือเปิดประตูบ้านและปลุกผู้นอนด้วยการกดกริ่งหลายครั้ง
ดีกว่าแน่นอนระหว่างการนอนกรน ทันทีที่ผู้นอนหลับออกจากบ้านเราก็พาเขาไปตกปลา ชายชราขว้างเบ็ดตกปลาและเรากำลังรอช่วงเวลาที่ทุ่นลอยอยู่ใต้น้ำอย่างระมัดระวังและคลิกที่สถานที่ที่ทุ่นอยู่ที่นั่นโดยไม่เสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียว ในกรณีที่ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ชายชราจะดึงปลาขึ้นมาจากน้ำ ขณะที่ปลาลอยอยู่เหนือน้ำ เราก็คลิกที่นกเพนกวิน มันจะกระโดดขึ้นมาจับปลาไว้แน่น และตอนนี้ชายชราของเราไม่เพียงแค่เลี้ยงปลาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนกเพนกวินและปลาด้วย และเราดำเนินต่อไปด้วยจิตวิญญาณเดียวกันจนกว่านกเพนกวินทุกตัวจะกระโดดออกจากเกาะ เมื่อปรากฎว่า เพนกวินกำลังนั่งอยู่บนกรงกลับหัวกับโอฟีเลีย แย่จัง เธออยู่ที่นั่นนานขนาดนี้ได้อย่างไรโดยไม่มีอากาศหายใจ! ทีนี้มาลองเปิดล็อคกัน

พระราชบัญญัติที่สาม

ปราสาทในประวัติศาสตร์ของเรานั้นไม่เรียบง่ายเลย เราเปรียบเทียบอารมณ์ของใบหน้าที่อยู่ตรงกลางปราสาทกับตัวอักษรที่ระบุในอิโมติคอนที่แสดงอารมณ์นี้หรืออารมณ์นั้น และนี่คือผลลัพธ์

อารมณ์แห่งความสุขคือตัวอักษร D

ใบหน้าชั่วร้ายคือตัวอักษร E

ความประหลาดใจสอดคล้องกับตัวอักษร O

ใบหน้าที่ไม่พอใจคือบีชซี

ปากเบ้เป็นอักษร ส

ใบหน้าที่ไม่แยแสคือตัวอักษร I

หน้ามีลิ้นคือตัวอักษร P

นั่นคือทั้งหมดที่เราจัดการกับงานนี้และปราสาทก็เปิด!

องก์ที่สี่

Ophelia ได้รับการปล่อยตัว แต่ยังเร็วเกินไปที่จะชื่นชมยินดี - คุณยังอยู่ในท้องของปลา เราวาดแผนอพยพ คุณปู่ช่วยเราและโยนชิ้นส่วนของแผนที่ เราหมุนส่วนต่าง ๆ ของแผนที่จนครบทั้งภาพดังในรูปของเรา และตอนนี้เราทำตามแผน!

พระราชบัญญัติห้า

นี่คือสถานที่ที่คุ้นเคย! ไชโย เรารอดแล้ว! มันยังคงอยู่เพียงเพื่อจัดการกับ Claudius
เราเปิดม่านและเบื้องหลัง Claudius ในตำนานกับกีตาร์เขาเล่นแน่นอนไม่ดี แต่ตัดสินด้วยเสียงหัวเราะของเขาซึ่งทำให้ขนลุกกิจกรรมนี้ทำให้เขามีความสุข
อย่าวอกแวก มาเข้าประเด็นกัน: คลิกที่โน้ตที่ลอยออกมาจากกีตาร์อย่างรวดเร็ว ขั้นแรก หนึ่งโน้ตจะลอยออกมา จากนั้นสอง สาม สี่ และต่อไปเรื่อยๆ จนถึงห้าตัว คุณต้องเร็วมากในการจับโน้ตทั้งหมด ความคล่องแคล่วว่องไว ความอดทนเล็กน้อย และด้วยความโกรธ Claudius จึงโยนกีตาร์ลงน้ำแล้วซ่อนไว้หลังม่าน
เราเปิดม่านอีกครั้งและคนบ้าคนนี้กำลังต้มบางอย่างอยู่ในขวด เขาไม่ชินกับการยอมแพ้ แต่พวกเราก็เช่นกัน! ดังนั้นเราจะทำเคล็ดลับนี้: คลิกที่ท่อทางด้านซ้าย, เป็ดยางหลุดออกมา, คลิกที่เป็ดจนกว่ามันจะกระโดดเข้าไปในท่อทางด้านขวา และตอนนี้เราเปิดก๊อกน้ำเหนือขวดอย่างกล้าหาญ เป็ดของเรากระโดดออกมาจากที่นั่นและปิดคอขวด ทุกอย่างระเบิด! และดูเหมือนว่าคุณจะชนะ แต่ไม่มี ...

บทที่ 3

พระราชบัญญัติหนึ่ง

ปรากฎว่าการเป็น Hamlet นั้นไม่ง่ายนัก: ดูเหมือนว่าเขาจะทำทุกอย่างถูกต้อง ช่วย Ophelia จัดการกับ Polonius และ Claudius แต่ก็ยังต้องติดคุก และความยุติธรรมอยู่ที่ไหนที่นี่? แต่มันสายเกินไปที่จะคร่ำครวญ คุณต้องออกไปจากที่นี่ให้ได้!

เริ่มต้นด้วยการนำปืนใหญ่ออกจากกล่องที่มุมขวาล่าง จากนั้นเราจะทำให้หนูตกใจในตัวมิงค์เพื่อให้มันหมดความกลัว เมื่อเธอวิ่งผ่านปืนใหญ่ ปืนใหญ่จะเคลื่อนที่ และในขณะนี้ คุณต้องมีเวลากดมัน ปืนใหญ่ยิงขึ้นด้านบนทำให้เป็นรูบนเพดาน เราคลิกที่รูที่ปรากฏขึ้น หลังจากนั้นลิงที่อยากรู้อยากเห็นก็กระโดดออกมาจากที่นั่น และถ้าคุณคลิกที่กระบอกที่มุมซ้ายบน แกนกลางจะม้วนออกมาจากตรงนั้นและตกลงบนหัวของฮีโร่ของเรา เราเปิดความคิดของ Hamlet ด้วยหลอดไฟในหัวของเขาและสังเกตภาพที่น่าสนใจ ความเท่าเทียมกันที่แปลกประหลาดถูกเข้ารหัสในความคิดของเขา: สัญลักษณ์คูณด้วยสัญลักษณ์ = สัญลักษณ์อื่น ตอนนี้เรายิงจากปืนใหญ่ไปที่ชายตัวเล็กที่ถูกผูกไว้จนกระทั่งความเท่าเทียมกันปรากฏขึ้น: 2 X 2 = 5 หากคุณยังไม่ลืมคณิตศาสตร์คุณจะเข้าใจทันทีว่าความเท่าเทียมกันนี้ไม่เป็นความจริง
สิ่งที่เราต้องทำคือสร้างเลข 4 จาก 5 เรามีผู้ช่วยสองคนในเรื่องนี้ คู่แรกคือลูกกระสุนปืนใหญ่ที่กลิ้งออกจากลำกล้อง เพิ่ม 2 คะแนนให้กับหมายเลขก่อนหน้า ผู้ช่วยคนที่สองคือลิง เธอสามารถขว้างขวดไปที่หัวของตัวละครหลักได้ หากคุณคลิกที่มัน ซึ่งจะเป็นการเพิ่มหรือลดตัวเลขก่อนหน้า 1 คะแนน
สำหรับผู้ที่ไม่เก่งคณิตศาสตร์ คำใบ้: เราหมุนแกน 3 ครั้งติดต่อกัน หลังจากนั้นเราจะได้หมายเลข 1 จากนั้นเราก็โยนขวด ตัวเลขจะเปลี่ยนเป็น 0 หรือ 2 และขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ เราใช้แกนจากถังสองครั้งหรือหนึ่งครั้งตามลำดับ เมื่อความเท่าเทียมกันอยู่ในรูปแบบต่อไปนี้: 2 x 2 = 4 ให้คลิกที่ลิง

การกระทำที่สอง

ลิงพนันตัวนี้ชวนเราเล่นไพ่เพื่อชิงเหรียญทองกับเธอ หากคุณดูไพ่ของเธออย่างใกล้ชิด คุณจะเข้าใจว่านี่คือเกมเป่ายิ้งฉุบ ต่อไปนี้เป็นคำใบ้: เป่าก้อนหินด้วยกระดาษ กรรไกรด้วยก้อนหิน และกระดาษด้วยกรรไกร ทุกอย่างง่าย! ลิงจะเล่นกับคุณจนกว่าเงินจะหมด และเมื่อมันแพ้ในที่สุด มันก็จะกระโดดลงหลุมด้านบนแล้วลดบันไดลงมาให้คุณ ปีนขึ้นไปกันเถอะ!

พระราชบัญญัติที่สาม

ชั้นบนมืดและน่ากลัว ยังดีที่พระเอกของเรายังเปิดไฟไว้ ไม่งั้นคงต้องทำทุกอย่างด้วยการสัมผัส และเป้าหมายเดียวจนถึงตอนนี้: ออกไปจากสถานที่ที่น่ากลัวนี้ เราทำสิ่งนี้เพื่ออะไร? ขั้นแรก ให้คลิกที่ขอเกี่ยวทางด้านขวา หลังจากนั้นจะเป็นการยกของที่บรรทุก
ตอนนี้เราไปถึงบันไดทางด้านขวา ขึ้นและวางของลงที่ตำแหน่งเดิม นั่นคือทั้งหมดมันยังคงยืนอยู่บนภาระนี้และยกมันขึ้นด้วยความช่วยเหลือของตะขอ พวกเราว่าง!

องก์ที่สี่

ไปบนดาดฟ้ากันเถอะ จากนั้นปลาหมึกยักษ์ก็ปรากฏขึ้นและคว้าตัวฮีโร่ด้วยหนวดที่เหนียวแน่น ใช่ อันตรายรอคุณอยู่ทุกที่! ถึงเวลาเรียนรู้วิธีจัดการกับพวกมันแล้ว
เริ่มต้นด้วยหลายครั้งที่เราคลิกที่โหลดที่เราขึ้นไปจนกระทั่งปืนใหญ่ปรากฏขึ้นที่นั่น ยิงหนวดปลาหมึกด้วยปืนใหญ่ จากนั้นจำได้ว่าแม้แต่ปลาหมึกที่น่ากลัวก็เป็นสิ่งมีชีวิต เราก็จี้ตาเขา: ขวาและซ้าย เราทำได้อย่างรวดเร็วและไม่หยุดชะงัก ปลาหมึกยักษ์ปล่อยฮีโร่ของเราและข่วนตาของมัน และเราก็ "ทำเท้าของเรา" อย่างรวดเร็ว

พระราชบัญญัติห้า

ท้ายที่สุดแล้ว คุณต้องพิสูจน์ตัวเอง ตัดสินคะแนนกับเพื่อนสองคนของ Claudius ผู้ซึ่งสามารถทำให้ใครก็ตามหวาดกลัวได้เพียงแค่รูปร่างหน้าตาของพวกเขา และเป็นผู้ควบคุมเรือด้วยมือของคุณเอง เริ่มจาก Rosencrantz และค้นหาจุดอ่อนของเขา หืม…
หากคุณเปิดประตูที่มีกรอบสีเหลือง คุณจะพบคันโยกที่อยู่ด้านหลังซึ่งทำหน้าที่เลื่อนพวงมาลัย เราเปลี่ยนพวงมาลัยไปทางขวาในขณะที่ Rosencrantz วิ่งตามเขา คลิกที่หนวดปลาหมึกด้านซ้ายอย่างรวดเร็ว มันจึงกินไอ้โม่งตัวแรก เหลือเพียงกิลเดนสเติร์นเท่านั้น เขาปีนขึ้นไปสูงและมีอาวุธ ดังนั้นเขาจึงยังคงอันตราย เราเลื่อนพวงมาลัยไปทางซ้ายแล้วคลิก มันจะเลื่อนจนกระทั่งตัวปล่อยจรวดอยู่ด้านบน เราคลิกที่มันโจรคนที่สองถูกยิง ในขณะที่กิลเดนสเติร์นกำลังสับสน เราคลิกที่หนวดปลาหมึกด้านขวา ตอนนี้สัตว์ประหลาดทะเลกินโจรตัวที่สอง และคุณปีนบันไดขึ้นสู่หางเสืออย่างภาคภูมิใจและมุ่งหน้าสู่ดินแดน!

บทที่ 4

พระราชบัญญัติหนึ่ง

เส้นทางสู่ปราสาทนั้นสับสนและเต็มไปด้วยขวากหนาม และวิธีผ่านมันไปได้แสดงไว้ในภาพ

การกระทำที่สอง

ดังนั้นคุณจึงเข้าไปในลานของปราสาท มีกี่คนที่นี่ แต่อย่าลืมคุณต้องเจาะปราสาทและไม่มีใครสังเกตเห็น คุณจะไม่สังเกตเห็นผู้ชายที่มีหลอดไฟอยู่บนหัวได้อย่างไร!
ความพยายามไม่ใช่การทรมาน ดังนั้นเราจึงคลิกที่ฮีโร่ของเรา หลังจากนั้นเขาก็วิ่งเข้าไปในฝูงชนและซ่อนตัวท่ามกลางผู้คน เราพบเขาที่นั่นและคลิกที่เขาอีกครั้ง 15 ครั้งติดต่อกัน การผ่านมินิเกมแสนสนุกนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างน้อยเพราะแฮมเล็ตของเราฉลาดแกมโกงและซ่อนตัวเก่งมากจนคุณสามารถตรวจจับเขาได้ด้วยองค์ประกอบขนาดเล็กที่มองไม่เห็นเท่านั้น เราหวังว่าคุณจะไม่ต้องการความช่วยเหลือที่นี่ ในที่สุดพระเอกของเราก็วิ่งเข้าไปในปราสาทและเดินทางต่อไป!

พระราชบัญญัติที่สาม

ปราสาทนั้นใหญ่โตจริงๆ และเราต้องเข้าไปในห้องบัลลังก์ ในการทำเช่นนี้เราต้องผ่านทางเดินหลายทาง ก่อนอื่นเราคลิกที่ทางออกด้านขวาจากนั้นไปทางขวาอีกครั้งจากนั้นไปทางซ้ายอีกครั้งไปทางขวาและไปทางซ้ายอีกครั้ง - และที่นี่คุณอยู่ในห้องบัลลังก์เราผ่านไป

องก์ที่สี่

นี่คือประตูสู่ห้องบัลลังก์ และล็อครหัสอีกครั้ง! เราถอยห่างจากจอภาพเล็กน้อยแล้วดูภาพจากด้านข้าง แล้วเราเห็นอะไร?
สี่เหลี่ยมปรากฏขึ้นที่ด้านบนซ้าย สามเหลี่ยมปรากฏที่ด้านล่างซ้าย จากนั้นเครื่องหมายบวกจะโผล่ขึ้นมาที่ด้านขวาบน และจะเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสอย่างชัดเจนที่ด้านล่างขวา เราก็เลยหยิบรหัสสำหรับล็อคแปลกๆ นี้ขึ้นมา!

พระราชบัญญัติห้า

ในห้องบัลลังก์ Laertes ลูกชายของ Polonius รอเรามานานแล้ว เราเปิดไฟและเห็นสัตว์ประหลาดตัวนี้ซึ่งกำลังพยายามดูดคุณเข้าปากด้วยตาเปล่า นี่ลม!
ก่อนอื่นเราโยนตะเกียงด้วยสายไฟเข้าไปในปากของมันจากนั้นเราก็โยนทุกอย่างเป็นแถวทางขวาจนกระทั่งตะเกียงที่มีสายไฟอันเดียวกันปรากฏขึ้นที่นั่น ทันทีที่เราเห็นตะเกียง ให้เสียบเข้ากับเต้ารับที่ด้านล่างขวา แล้วโยนเข้าไปในปากของสัตว์ประหลาดสีเขียว Laertes จะไม่รบกวนเราอีกต่อไป

บทที่ 5

พระราชบัญญัติหนึ่ง

ดังนั้นเราจึงจับผู้หลบหนีและแขวนคอ คุณสามารถพูดว่า "ตามหาง" และสิ่งที่เราต้องรู้ก็คือพวกเขากำลังจะไปที่ไหน ไม่มีประโยชน์ที่จะถามคาร์ดินัล
ปากของโอฟีเลียถูกปิด แต่ฮีโร่ของเรามีความสามารถที่น่าทึ่งในการอ่านความคิดของโอฟีเลีย ซึ่งกล่าวว่า ม้าไม่แยกแยะสี โอกาสเดียวที่เหลืออยู่คือการค้นหาว่าม้าคิดอย่างไร เราดูความคิดของม้าและพวกมันแปลกและมีสีสันมาก ใช้คำใบ้ของ Ophelia และมองหาจุดที่มืดมนที่สุดในจิตใจของม้า ซึ่งไม่เหมือนกับองค์ประกอบอื่นๆ

ในภาพแรก จุดนี้อยู่ที่ด้านล่างสุด ไปทางซ้ายเล็กน้อยจากจุดศูนย์กลางของวงกลม คลิกที่มัน - ภาพต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น

ในภาพที่สอง มีจุดหนึ่งอยู่ในดวงตาของม้าสี

ในภาพที่สามเราจะพบจุดมืดระหว่างกีบหน้าของม้า

และในภาพที่สี่ จุดลึกลับซ่อนอยู่ที่ด้านบนสุดของวงกลม เยื้องไปทางขวาของจุดศูนย์กลางเล็กน้อย คุณอ่านใจม้าออก: คาร์ดินัลกำลังพาโอฟีเลียไปยังที่ซ่อนลับของเขา

การกระทำที่สอง

และนี่คือทางเข้าสู่ปราสาทลึกลับ อาจดูแปลกสำหรับคุณ แต่คุณต้องเปิดประตู 50 ประตูเพื่อเข้าไป! อดทนและกดประตู 50 ครั้งจนกว่ากำปั้นบนสปริงจะกระชากวิญญาณออกจากตัวคุณ

พระราชบัญญัติที่สาม

และที่นี่ต่อหน้าคุณคือความตายพร้อมเคียว ฮีโร่ของคุณไม่ได้เปิดไฟอีกต่อไป เพราะเขาตาย และเขาตายโดยไม่ได้ตั้งใจ มันเกิดขึ้น.
ตอนนี้คุณมีโอกาสรอดเพียงทางเดียว นั่นคือการเล่นเกมกับความตาย ซึ่งนาฬิกาทรายแห่งชีวิตจะเป็นรางวัล อันดับแรก เราจำสีของส่วนต่างๆ ของวงกลมได้ (มีทั้งหมด 7 สีอย่างที่คุณเห็น) ด้วยเหตุนี้ เราจึงคลิกเปิดแต่ละส่วนในวงกลม จากนั้นคุณสามารถเริ่มเกมได้: ดูสีของดวงตาในหัวกะโหลกและคลิกที่ส่วนของวงกลมที่มีสีเดียวกัน และช่วยชีวิตและฝึกความจำของคุณ! คุณยังจะได้รับนาฬิกาทรายวิเศษเป็นของขวัญอีกด้วย

องก์ที่สี่

นาฬิกาทรายเป็นของขวัญที่มีประโยชน์มาก นั่นเป็นเพียงก้อนกรวดไร้ประโยชน์อย่างแน่นอน หากต้องการนำออกจากจุดนั้น ให้ตรวจสอบตำแหน่งของลูกศรอย่างระมัดระวัง มันเคลื่อนที่เหมือนลูกตุ้มและคงที่สี่ตำแหน่งเสมอ แต่บางครั้งตำแหน่งที่ห้าลึกลับก็ปรากฏขึ้น
นี่คือสิ่งที่คุณควรสนใจมากที่สุด ตำแหน่งลูกศรนี้ปรากฏขึ้นระหว่างสองอันสุดท้าย หากตำแหน่งของลูกศรระบุด้วยตัวเลขรูปภาพต่อไปนี้จะกลายเป็น: 1-2-3-ตำแหน่งที่ห้าลึกลับ-4 ทันทีที่คุณสามารถติดตามตำแหน่งที่ห้า และลูกศรได้รับการแก้ไขแล้ว ให้คลิกที่ก้อนกรวด หินหลุด ทรายพัง แล้วได้ชีวิตคืน!

พระราชบัญญัติห้า

ตอนนี้คุณได้ผ่านการทดสอบทั้งหมดแล้ว เหลือเพียงการจัดการกับ Claudius จากนั้นบินอย่างใจเย็นในไทม์แมชชีนของคุณไปยังระยะทางอันไกลโพ้น แต่คาร์ดินัลมีไหวพริบและเจ้าเล่ห์มาก ขณะที่คุณไปหาเขา เขาสร้างเครื่องทรมานทั้งหมดให้คุณ
เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของคุณ! เราคลิกที่ Claudius ในขณะนี้เขานำรถไปใช้จริง และในขณะที่มือกลด้านล่างขวาพยายามเอื้อมมือไปหาคุณ เรากำลังเฝ้าดูส่วนหลักของรถอย่างระมัดระวัง ในขณะนี้ ด้านหลังรถมีคันโยกขนาดเล็กโผล่ออกมาในเสี้ยววินาที งานแรกของคุณคือต้องมีเวลากดคันโยกนี้ (โปรดทราบว่าคันโยกจะปรากฏในที่ต่างๆ เสมอ แต่จะทำซ้ำที่เหล่านี้เป็นระยะๆ) เคล็ดลับสองประการในการจับเขา: ให้เร็วหรือซ่อนในที่เดียวแล้วคลิก Claudius จนกว่าคันโยกจะปรากฏตรงจุดนี้

ตอนนี้เรามาทำงานที่สองกัน หากคุณยังสามารถกดคันโยกขนาดเล็กนี้ได้ แขนกลด้านขวาบนจะทำงาน และในขณะที่กดลง คันโยกที่สองจะเปิดขึ้นที่ฐาน เราคลิกที่มันอย่างรวดเร็วจนกว่าแขนจะกลับเข้าที่ และแขนกลที่สามจากทางซ้ายจะทำงานและจับคู่ต่อสู้ของคุณ คลอดิอุสพ่ายแพ้! และฮีโร่ของคุณรับมือกับอุปสรรคทั้งหมดได้ไม่เลวร้ายไปกว่าตัวแฮมเล็ตเอง! แฮมเล็ตผ้าพันแผลที่มีความรักสั่นคลอนไปหาโอฟีเลีย และชายคนโปรดของคุณที่มีหลอดไฟอยู่ในหัวของเขาก็แสดงความยินดีกับคุณที่จบเกมอย่างมีความสุขและกลับบ้าน!

พระราชบัญญัติหนึ่ง


ฉันปลูกสวนด้วยตัวเองเราวางลูกศรบนคลาวด์บนกลไก - มีเมฆสองก้อนปรากฏขึ้น เราคลิกขวา - ฝนตกเถาวัลย์เติบโตและผลิบาน เราเปิดเผยลูกศรบนกลไกกับดวงอาทิตย์ - ดวงอาทิตย์ปรากฏขึ้นและนกบิน เราคลิกที่นก - มันบินไปที่ดอกไม้ เราคลิกที่ดอกไม้ - นกคว้าเมล็ดพืช เราคลิกที่นก - นกบินไปที่ป้อมปืน เราคลิกที่ลำโพง - นกปล่อยเมล็ดมันงอก เราวางลูกศรบนคลาวด์บนกลไก - มีเมฆสองก้อนปรากฏขึ้น เราคลิกทางซ้าย - บันไดเถาวัลย์เติบโต เราคลิกที่ฝาปิดฟักใต้หน้าต่าง - มันตกลงมาเปิดทาง เราคลิกที่ทางเดิน - เราปีนเข้าไปข้างใน

หาเรื่องเราคลิกที่ตะขอที่ห้อยลงมาจากเพดาน - ตะขอสองตัวลงมา เราดึงไปทางซ้าย - ขอเกี่ยวอีกสองอันลงไป เราดึงอันที่ถูกต้อง - ตะขอลงไปแล้วยกกรงขึ้น เราปีนบันได เราดึงคันโยกสีแดงทางซ้าย - เราขึ้นไปที่ชั้นถัดไปแล้วไปที่ทางออก

แต่ภัสราญ!ในตารางธาตุหลอก เรากดองค์ประกอบตามลำดับต่อไปนี้: Pa-S-S-W-O-Rd อย่างไรก็ตาม Polonius ไม่อนุญาตให้เราเข้าไปอย่างง่ายดาย - เขากดปุ่มสีแดง ลองหลอกเขา เราไม่ใส่ใจกับปุ่มทางด้านขวา - เราต้องการแมงมุมที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวทางด้านซ้ายของหน้าจอ เราคลิกที่เขา - เขาวิ่งหนีไปที่ไหนสักแห่งในรถเลื่อนฝา เราคลิกที่ฝาครอบ - ฟักที่มีสายสีแดงและสีเขียวเปิดขึ้น เราคลิกที่สายสีแดง - วงจรไฟฟ้าเสีย เรากดปุ่มสีเขียวอย่างกล้าหาญด้วยใบหน้ายิ้มและเข้าไปข้างใน

มอร์ทัลคอมแบท พอโลเนียมเราคลิกที่กรงกับโอฟีเลียสองครั้ง - เธอตกลงไปในบ่อน้ำ ฉันขอโทษที่รักมันเกิดขึ้น ... แต่ตอนนี้มองเห็นปุ่มที่มีสายฟ้าแล้ว เรากดมัน - ลูกบอลที่มีตัวปล่อยไฟฟ้าจะปิด เราคลิกที่ลูกบอลด้วยตัวปล่อยไฟฟ้า - มันหันไปทาง Polonius เราคลิกที่ Polonius เขาพยายามทำให้เราตกใจด้วยเครื่องส่งสัญญาณไฟฟ้า แต่เมื่อเราปิดเครื่อง Polonius ก็ไม่มีอะไรออกมา จากนั้นเขาก็หยิบระเบิดออกมาจากกระเป๋าของเขา จากนั้นเราดำเนินการอย่างรวดเร็ว: จนกว่า Polonius จะขว้างระเบิดเราก็คลิกที่มัน - มันจะระเบิดในมือของคนร้าย ตอนนี้เราเปิดปุ่มอย่างรวดเร็วด้วยสายฟ้าและคลิกที่รีโมตคอนโทรลตัวปล่อยไฟฟ้าที่ Polonius หล่นลงมา - ตัวร้ายโจมตีด้วยกระแสน้ำเพื่อกำจัดสิ่งที่เหลืออยู่

การกระทำที่สอง


คูสโต้ แต่ไม่ใช่เราคลิกที่หน้าต่างดูชุดดำน้ำที่ส่วนล่างซ้ายของหน้าจอ - มันจะเปิดขึ้น เราคลิกที่รูที่เกิดขึ้น - ปลาไหลจะโผล่ออกมาจากที่นั่นซึ่งทำให้ปิรันย่ากลัว เราคลิกที่กรงกับโอฟีเลีย - ฮีโร่จะว่ายน้ำไปหาเธอ แต่ทุ่นระเบิดจะโผล่ขึ้นมาระหว่างทาง เราคลิกที่ฮีโร่ - เขาจะมีความคิดว่าปูสามารถช่วยเขาได้ เราคลิกที่ปูในเมฆแห่งความคิด - ปูปรากฏขึ้น ตัดโซ่ที่ยึดเหมืองไว้ ทุ่นระเบิดลอยขึ้นและเปิดทางไปสู่โอฟีเลีย เราคลิกที่กรงกับโอฟีเลีย - ปลาว่ายขึ้นมาและกลืนฮีโร่พร้อมกับกรงและโอฟีเลีย

จับปลาเราคลิกที่หน้าต่างบ้าน - ปรากฎว่ามีคนนอนหลับอยู่ในนั้น เราคลิกที่กริ่งที่บ้านในขณะที่เสียงกรนถูกขัดจังหวะ (กำหนดโดยหู) - ชาวประมงตื่นขึ้นและออกจากบ้าน เราคลิกที่ชาวประมง - เขาจะได้รับคันเบ็ดและเริ่มจับปลา เราตรวจสอบทุ่นอย่างระมัดระวัง - ทันทีที่ปลากัดเราคลิกที่ชาวประมง หากเราจับปลาได้ เราจะคลิกที่นกเพนกวินตัวใดตัวหนึ่งทันทีเพื่อให้มันจับได้ - ในกรณีนี้ ชาวประมงจะดึงนกเพนกวินขึ้นมา หากไม่สามารถจับปลาได้ หรือไม่สามารถคลิกที่นกเพนกวินได้ทันเวลา หรือดึงนกเพนกวินขึ้นมาไม่ครบทุกตัว เราจะทำซ้ำขั้นตอนข้างต้นโดยเริ่มจากเสียงกริ่ง ทันทีที่ดึงเพนกวินทั้งหมดขึ้นมา สิ่งที่พวกเขานั่งอยู่ก็จะพลิกกลับ ปรากฎว่าพวกเขานั่งอยู่บนกรงกับโอฟีเลีย เราคลิกที่ล็อคบนกรง

อีโมติคอนไม่ใช่แค่เสียงหัวเราะที่มีคุณค่าเท่านั้นในการเปิดล็อค คุณต้องดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ คุณรู้หรือไม่ว่าอีโมติคอนไม่ได้เป็นเพียงรูปภาพขนาดจิ๋วในฟอรัมที่ผู้คนยัดเยียดข้อความเข้ามาในฝูงทั้งหมด? ในสมัยก่อน เมื่อคุณยังเล็กและคอมพิวเตอร์มีขนาดใหญ่ ไม่มีการแสดงกราฟิก ข้อมูลทั้งหมดจะถูกส่งเป็นข้อความเท่านั้น แล้วอยู่มาวันหนึ่งคนฉลาดก็เกิดความคิดที่จะถ่ายทอดอารมณ์ออกมาเป็นข้อความดังนี้
ในการเปิดล็อค เราดูที่ดวงอาทิตย์ ค้นหาอิโมติคอนข้อความที่เกี่ยวข้อง ดูตัวอักษรที่ใช้ในนั้น คลิกที่ล็อค หลังจากคลิกตัวอักษรทั้งเจ็ดอย่างถูกต้องแล้ว ล็อคจะเปิดขึ้น

คุณมีแผนไหม คุณ Fix?เพิ่มเติม - ง่ายขึ้น เรารวบรวมแผนที่ตามภาพด้านล่าง หมุนส่วนต่างๆ ของแผนที่โดยคลิกที่ชิ้นส่วนเหล่านั้น ในบางครั้ง ชาวประมงจะโยนชิ้นส่วนที่ขาดหายไป เราจึงอดทนและรอคอย และเมื่อหมุน เราตรวจสอบอย่างระมัดระวังว่าชิ้นส่วนของสายนั้นเข้ากันได้ดี - เพื่อการวางที่ดีขึ้น คุณอาจต้องหมุนชิ้นส่วน 180 องศา


มอร์ทัลคอมแบท คาร์ดินัลเราคลิกที่ม่านพร้อมมงกุฎ - คาร์ดินัลปรากฏบนเวที เราคลิกที่โน้ตทั้งหมดที่จะปรากฏใกล้กับกีตาร์ไฟฟ้าของเขาอย่างรวดเร็วและแม่นยำ จำนวนโน้ตเพิ่มขึ้นจากหนึ่งเป็นห้า หลังจากที่คุณจัดการกับโน้ตได้แล้ว คอนเสิร์ตจะจบลง และ Claudius จะหายไปหลังม่าน เราคลิกที่ม่าน - เราเห็นคาร์ดินัลใกล้กับขวดยาพิษ เราคลิกที่ท่อด้านซ้าย - เป็ดยางออกมาจากที่นั่น เราคลิกที่เป็ดจนกว่ามันจะคลานเข้าไปในท่อที่ถูกต้อง เราเปิดก๊อกสีแดงบนท่อที่นำไปสู่ขวดพิษ - เป็ดตกลงไปในขวดและเกิดการระเบิดขึ้น คาร์ดินัลเรียกผู้คุม ฮีโร่ได้รับหอคอย พวกเขามัดมือมัดเท้าเขา และส่งเขาลงทะเล ที่ซึ่งโรเซนแครนต์และกิลเดนสเติร์นต้องจมน้ำตาย

พระราชบัญญัติที่สาม


ดูก่อน ลิงหัวเดียว!เราคลิกที่กล่องเสี้ยมทางด้านขวา - ปืนใหญ่คลานออกมา เราคลิกที่กระบอกที่มีรู - หนูคลานออกมา เมื่อวิ่งเข้าไปใกล้ปืนใหญ่ เมาส์จะโบกหางของมัน และปากกระบอกปืนจะเบี่ยงไป - ในขณะนี้ เราคลิกที่ปืนใหญ่ เสียงปืนดังขึ้นและเกิดรูบนเพดาน เราคลิกที่มัน - ลิงคลานออกมา เราคลิกที่ฮีโร่และเราเห็นว่าเขามีความสับสนในความคิดของเขา คุณต้องทำให้เขารู้สึกตัว เรายิงจากปืนใหญ่จนกระทั่งตัวอย่าง 2x2=5 ก่อตัวขึ้นในหัวของฮีโร่ แต่เราทั้งคู่รู้ดีว่าไม่เป็นเช่นนั้น เราทำงานต่อไป หากคุณคลิกที่ถังที่มุมบนซ้าย แกนจะม้วนออกมาซึ่งจะเพิ่มผลลัพธ์เป็น 2 หากคุณคลิกที่ลิง มันจะขว้างขวดซึ่งจะเพิ่มหรือลดผลลัพธ์เป็น 1 เราได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง: 2x2=4 หลังจากนั้นพระเอกก็นึกขึ้นได้ เราคลิกที่ลิง - มันเสนอให้เล่นเกมไพ่แปลก ๆ อย่างไรก็ตาม หากคุณมองอย่างใกล้ชิด นี่เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของเกม "Rock, scissors, paper" เราดูสิ่งที่วาดบนการ์ดของลิง (เพชร \u003d หิน) และจากการ์ดของเรา เราเลือกสิ่งที่จะเอาชนะการ์ดของเธอ:
- ถ้าลิงมีหิน ให้เลือกกระดาษ (กระดาษห่อหิน)
- ถ้าลิงมีกรรไกร ให้เลือกหิน (หินหักกรรไกร)
- ถ้าลิงมีกระดาษ ให้เลือก กรรไกร (กรรไกรตัดกระดาษ)
เราเล่นจนกว่าเราจะชนะเงินทั้งหมดจากลิงที่สะอาด หลังจากนั้นลิงจะลดบันไดลงและฮีโร่จะสามารถปีนขึ้นไปบนพื้นด้านบนได้

ถือ - 2เราคลิกที่โหลด - มันเพิ่มขึ้น เราคลิกที่บันได - ฮีโร่ขึ้นสู่ระดับที่สอง เราคลิกที่โหลด - มันลงไป เราคลิกที่พื้นที่ว่างเล็กน้อยทางด้านซ้ายของเบ็ดที่ติดอยู่กับโหลด แต่ยังอยู่เหนือโหลด - ฮีโร่จะเปลี่ยนเป็นโหลด เราคลิกที่สินค้า - สินค้าขึ้นไปฮีโร่ขึ้นไปบนดาดฟ้า

นี่ไม่ใช่ lezginka สำหรับคุณ แต่เป็นเรื่องพลิกผันเราคลิกที่ถัง - ฮีโร่ไปทางซ้าย แต่ปลาหมึกยักษ์ตัวใหญ่ก็ปรากฏขึ้นและคว้าเพื่อนที่น่าสงสาร เราคลิกที่สินค้าที่เรามาถึงจนกระทั่งปืนใหญ่ปรากฏขึ้นแทน เราคลิกที่ปืนใหญ่ - หนึ่งในหนวดถูกทุบออก ตอนนี้เราคลิกที่ตาซ้ายของสัตว์ประหลาดที่ตาขวาจากนั้นทั้งสองตาพร้อมกัน (อย่างรวดเร็วทางซ้ายและตาขวาทันที) - ปลาหมึกยักษ์จะปล่อยฮีโร่ออกมาขยี้ตา พระเอกกำลังวิ่งหนี

Mortal Kombat: Glam Octopus ปะทะ Rosencrantz และ Guildensternคุณคิดว่าปลาหมึกอยู่เบื้องหลัง? ไม่มีทาง. เราคลิกที่ประตูกลาง - เปิดออก ข้างหลังพวกเขาคือสวิตช์ เราคลิกสวิตช์ - พวงมาลัยจะเลื่อนไปที่ตรงกลางและด้วย Rosencrantz เราคลิกที่หนวดปลาหมึกด้านซ้าย - ลาก่อน Rosencrantz เราคลิกที่สวิตช์ - พวงมาลัยจะเลื่อนไปทางซ้าย เราคลิกที่พวงมาลัย - มันเปลี่ยนจรวดไปทางกิลเดนสเติร์น เราคลิกที่จรวด - มันกระทบลุง เราคลิกที่หนวดขวา - ลาก่อน Guildenstern หลังจากนั้นปลาหมึกก็ทิ้งเราไว้ตามลำพัง เราคลิกที่บันไดและกลับไปที่ Claudius

องก์ที่สี่


อีวานมีหนวดในการปูทางไปยังปราสาท ให้คลิกที่จุดยึดตามลำดับที่ระบุในภาพด้านล่าง


จ๊ะเอ๋พระเอกต้องฝ่าฝูงคน เรามองหาฮีโร่ในฝูงชนและคลิกที่เขาเพื่อให้เขาเดินต่อไป ขั้นตอนนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกหลายสิบครั้ง ตำแหน่งที่ฮีโร่ซ่อนอยู่แสดงอยู่ในภาพต่อไปนี้


เดินไปไหนก็ไม่เจออะไรคุณคิดว่ามันง่ายมากที่จะไปที่ห้องของ Claudius หรือไม่? ไม่ว่ายังไง! แต่ละห้องมีทางออกสองทาง และแต่ละทางจะนำไปสู่ห้องที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด ไม่จำเป็นต้องเป็นทางออกถัดไป หากเราแทนค่าห้องเป็นตัวเลข ABC โดยที่ A คือหมายเลขห้องที่คุณเข้าทางประตูซ้าย B คือหมายเลขห้องปัจจุบัน C คือหมายเลขห้องที่คุณเข้าทางประตูขวา คุณจะได้เมทริกซ์การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ (เริ่มที่ห้อง 045):
372 685 193
045 759 060
418 225 732
จากเมทริกซ์นี้ เส้นทางที่สั้นที่สุดคือ P-P-L-P-L โดยที่ P คือทางผ่านไปยังประตูด้านขวา L คือทางไปยังประตูด้านซ้าย

เดารหัสในห้องนี้คุณต้องเดารหัส ในทางทฤษฎี หากคุณถอยห่างจากจอภาพ คุณสามารถเน้นรูปทรงเรขาคณิตที่ประกอบกันขึ้นและสิ่งที่คุณต้องใช้เป็นโค้ดจากพื้นหลัง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คุณพิจารณาว่าเป็นรูปร่างที่ถูกต้องไม่จำเป็นต้องตรงกับความเห็นของนักพัฒนา ปล่อยให้งานนี้อยู่ในมโนธรรมของผู้เขียนและเพียงป้อนรหัสที่แสดงในรูปด้านล่าง


มอร์ทัลคอมแบท แลร์เตสเราคลิกที่สวิตช์บนคอลัมน์ ว้าว นั่นแลร์เตส เราคลิกที่โคมไฟเพื่อให้มันบินเข้าไปในปากของ Laertu จากนั้นเราคลิกที่ด้านขวาของวัตถุทั้งสามจนกระทั่งหลอดไฟเข้ามาแทนที่ (ตามกฎแล้วหลังจาก Laertes ดูดหลอดไฟเข้าไปหลอดไฟก็เพียงพอแล้ว) เราคลิกที่ปลั๊กจากหลอดไฟ - มันติดอยู่ในซ็อกเก็ต เราคลิกที่โคมไฟ - ลาก่อน Laertes

พระราชบัญญัติห้า


คาร์ดินัลขี่ม้าเราคลิกที่ม้าและดูความคิดของเขา ภารกิจคือการค้นหาจุดที่แยกไม่ออกที่สุด ในหน้าจอเดียวกัน Ofelia กล่าวว่าม้าไม่แยกแยะสี ดังนั้นหากคุณเปลี่ยนภาพในหัวม้าให้เป็นแบบไม่มีสี ในภาพด้านล่าง จุดเหล่านี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยสีดำ


ใครว่าเอาหัวโขกกำแพงไม่มีประโยชน์เราคลิกที่ประตูจนถึง (จากห้าสิบครั้ง) จนกว่าเราจะอยู่บนหัว

มากับฉันที่อีกโลกหนึ่งเราดูที่สีของดวงตาแห่งความตายและโดยเน้นที่ภาพด้านล่างกดส่วนใดส่วนหนึ่งของวงกลม คุณจะต้องทำเช่นนี้หนึ่งโหลหรือสองครั้ง

นาฬิกาทรายยังคงเดินเราคลิกที่ก้อนกรวดที่ปกคลุมทราย ลูกศรเริ่มเปลี่ยนทิศทาง โดยปกติวงจรจะประกอบด้วยสี่ตำแหน่ง แต่บางครั้งลูกศรตำแหน่งอื่นจะปรากฏในวงจร (ดูรูป) ในขณะนี้คุณต้องคลิกที่ก้อนกรวดเพื่อให้มันกระโดดออกมาติดอยู่และให้เวลาทรายถอยกลับเล็กน้อย


มอร์ทัลคอมแบท คาร์ดินัลอีกครั้งปัญหาปฏิกิริยา เราดึงคันโยกใกล้กับมือของ Claudius - เขาทำให้รถทำงานในช่วงเวลาสั้น ๆ บางครั้งในระหว่างการทำงานของเครื่อง เป้าหมายเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นที่ด้านใดด้านหนึ่ง (ในรูปมีวงรีสีน้ำเงินกำกับไว้) คุณต้องมีเวลาเข้าไป จากนั้นหุ่นยนต์ที่มีเลื่อยวงเดือนจะทำงานได้ เครื่องมือจัดการนี้ปิดเป้าหมายอื่น (ทำเครื่องหมายด้วยวงรีสีแดงในรูป) - คุณต้องมีเวลาที่จะโจมตี ถ้าทำได้ คาร์ดินัลจะเสร็จและโอฟีเลียจะรอด



บอกเพื่อน