เป่ายิ้งฉุบและกระแสจิต
รถไฟถูกกล่าวถึงสองครั้งในคอลัมน์สุดท้ายของฉันเกี่ยวกับเกมนิ้ว และไม่น่าแปลกใจ - ท้ายที่สุดแล้วบนถนนที่เราต้องการความบันเทิงพร้อมอุปกรณ์ประกอบฉากน้อยที่สุด แต่โรงละครนิ้วซึ่งกล่าวถึงในครั้งที่แล้วนั้นมีขนาดเล็กที่สุดสำหรับเด็กวัยสองขวบ แต่เด็กอายุสี่ขวบซึ่งเกือบจะเป็นผู้ใหญ่สนใจเกมเด็กผู้ชายที่จริงจังกว่านี้ ไม่ใช่แค่ดูและแสดงเท่านั้น แต่เพื่อชนะ!
เมื่อลูกคนโตอายุ 4 ขวบ เราเริ่มเว้นระยะห่างขณะเดินทางด้วยรถไฟใต้ดินด้วยการเล่น "เป่ายิ้งฉุบ" เนื่องจากในที่สุดตัวเลขสามตัวก็น่าเบื่อเราจึงเริ่มมองหาตัวเลือกที่ยากขึ้น
อย่างไรก็ตามมาเริ่มกันที่คลาสสิก เชื่อกันว่าเกม "เป่ายิ้งฉุบ" (KNB) ถูกประดิษฐ์ขึ้นในจีนโบราณในสมัยราชวงศ์หมิง อย่างไรก็ตาม ตัวเลขที่นั่นต้องแตกต่างออกไป และเราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องนี้ รุ่นของเรามีลักษณะเช่นนี้ ด้วยค่าใช้จ่ายของ "หนึ่งสองสาม" (หรือ "tsu-e-fa" หรือ "chin-gis-khan") ผู้เล่นโบกมือและในจังหวะสุดท้ายพวกเขาก็โยนร่างใดร่างหนึ่งออกไปพร้อมกัน บนนิ้วของพวกเขา - หรือ "หิน" (นิ้วทั้งหมดกำกำปั้น) หรือ "กรรไกร" (ดัชนีและตรงกลางไปข้างหน้า ส่วนที่เหลือกำปั้น) หรือ "กระดาษ" (นิ้วทั้งหมดยื่นไปข้างหน้า ฝ่ามือแบน)
ในกรณีนี้แต่ละร่างเต้นของคนอื่น - หินทำให้กรรไกรทื่อ, กรรไกรตัดกระดาษ, กระดาษห่อหิน หากตัวเลขเดียวกันหลุดออกมา - เสมอกัน รอบต่อไป คุณสามารถเล่นได้เฉพาะสำหรับบัญชีหรือตัวอย่างเช่นสำหรับการคลิก
แต่อย่างที่กล่าวไปแล้ว ตัวเลขสามตัวก็น่าเบื่อในที่สุด ดังนั้นหลังจากเล่นกับลูกชายไประยะหนึ่งฉันก็เริ่มจำสิ่งอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ในวัยเด็กของฉันพวกเขาปรากฏตัวในบางเกมจริงๆ
ประการแรกบางครั้งมีการเพิ่มบ่อน้ำ - เกือบจะเหมือนหินโดยมี "รู" เท่านั้น: นิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือสร้างตัวอักษร "o"
นอกจากนี้ยังมีตัวแปรที่มีบ่อน้ำและไฟ ไฟทำเหมือนกระดาษ มีเพียงนิ้วเท่านั้นที่ชูขึ้นและกางออก
ในที่สุดก็มีประโยคที่บ้ามาก "หิน กรรไกร กระดาษ ดินสอ ไฟ น้ำ และขวดน้ำมะนาว"
หลายปีต่อมา ฉันเข้าใจว่าอะไรคือปัญหาหลักของส่วนขยายแบบโฮมเมดของ KNB แบบคลาสสิก และเหตุใดเวอร์ชันเหล่านี้จึงไม่กลายเป็นกระแสหลัก พวกเขาถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยผู้ที่ดำเนินการอย่างแม่นยำจากแนวคิดของตัวเลขที่หลากหลาย - แต่พวกเขาไม่ได้คิดเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ ท้ายที่สุดแล้ว เวอร์ชันคลาสสิกนั้นมีความสมมาตรที่ดี: แต่ละร่างจะชนะคู่แข่งในจำนวนเท่ากัน (หนึ่งร่าง) และแพ้คู่แข่งในจำนวนเท่ากัน (หนึ่ง)
ดูว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเติม "ดี" ชิ้นใหม่นี้เต้นอีกสองคนพร้อมกัน (หินและกรรไกร) นอกจากนี้ กระดาษยังได้รับพลังสองเท่า (ปิดบ่อน้ำและห่อหิน) ในเวลาเดียวกันหินและกรรไกรแพ้: แต่ละคนตีเพียงชิ้นเดียว ดังนั้นจึงค่อนข้างง่ายที่จะเพิ่มโอกาสในการชนะ - คุณต้องแสดงกระดาษและบ่อน้ำให้บ่อยขึ้น
เห็นได้ชัดว่าความสมมาตรของความสัมพันธ์ในกรณีนี้ถูกทำลายโดยความสมดุลของตัวเลข แต่ละความสัมพันธ์จะมีจำนวนคี่ของความสัมพันธ์ ซึ่งหมายความว่าความสัมพันธ์ไม่สามารถแบ่งออกเป็น "ชนะ" และ "แพ้" ได้เท่าๆ กัน
ลองเพิ่มไฟห้าตัวเลข อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่ KNB ใช้ไม่ใช่แค่การนับ "หนึ่ง-สอง-สาม" แต่บางคนใช้ชื่อเกมด้วย ในกรณีของเรา ปรากฎว่า "หิน กรรไกร กระดาษ บ่อน้ำ และไฟ" คำพูดไม่เลวตัวเลขก็เข้าใจได้เช่นกัน แต่ดุลแห่งอำนาจตอนนี้คืออะไร?
- หินทำให้กรรไกรทื่อและดับไฟ แต่จมลงในบ่อน้ำและห่อตัวเองด้วยกระดาษ (ชนะ 2 แพ้ 2)
- กระดาษห่อหินและหุ้มอย่างดี แต่เผาไฟแล้วใช้กรรไกรตัด (ชนะ 2 แพ้ 2)
- ไฟละลายกรรไกรและกระดาษไหม้ แต่ดับด้วยบ่อน้ำหรือก้อนหิน (ชนะ 2 แพ้ 2)
- บ่อน้ำใช้กรรไกรและหินจมน้ำ และดับไฟ แต่ปิดด้วยกระดาษ (ชนะ 3 แพ้ 1)
- กรรไกรตัดกระดาษเท่านั้น แพ้ให้คนอื่น (ชนะ 1 แพ้ 3)
ที่นี่คุณสามารถเห็นการบิดเบี้ยวที่ชัดเจนด้วยกรรไกรและบ่อน้ำ แต่สามารถแก้ไขได้ง่าย ใครว่ากรรไกรต้องจมอยู่ในบ่อน้ำ? กรรไกรของเราจะกระทันหันมากขึ้น: พวกเขาติดเข้าไปในบ่อน้ำทันทีและตัดเชือก! โดยทั่วไปแล้ว กรรไกรจะต้องเอาชนะบ่อน้ำ - และในสถานการณ์นี้ เกมห้าชิ้นจะกลับมามีความสมมาตรอีกครั้ง
"เป่ายิ้งฉุบ TSU-E-FA!" - เกมนี้ค่อนข้างสนุกโดยอิงจากเกมในวัยเด็กของเรา ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับเกม "Fizzy" จากผู้ผลิต DOJoy แล้ว เกมนี้ไม่ไดนามิกและสนุกน้อยลง
ราคา 1290 รูเบิล
ฉันสามารถซื้อได้ที่ไหน?
เกมดังกล่าววางจำหน่ายในร้านค้าออนไลน์ขนาดใหญ่หลายแห่ง รวมถึงร้านค้าของฉัน ซึ่งคุณสามารถใช้ส่วนลด 25% ได้ ดีโอจอยมีเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
บรรจุุภัณฑ์.
เกมทั้งหมดจากผู้ผลิตรายนี้ชนะใจฉันด้วยกล่องขนาดใหญ่สีสันสดใส
มีอะไรอยู่ข้างใน?
ภายในกล่องเป็นสนามเด็กเล่นพับได้ที่ทำจากกระดาษแข็งหนา ตาหมากรุก และตัวละครหลักสองแผ่น ขาตั้งอยู่ในกระเป๋าแยกต่างหาก
เล่นได้กี่คน?
TSU-E-Fa เป็นเกมสำหรับสองคน เหมาะสำหรับค่ำคืนอันแสนโรแมนติก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณหลงใหลมาก จากนั้นคุณสามารถต่อสู้ในการต่อสู้ที่ชี้ขาดโดยไม่ต้องมีเวลาจบเกม
หรือพบปะเพื่อนร่วมชั้นเก่า ในระหว่างเกม อย่าลืมเล่าเรื่องราวในวัยเด็กให้คู่สนทนาฟัง โดยเริ่มจากคำว่า "คุณจำได้ไหม..." เรื่องราวต้องเป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กร่วมของคุณสลับกับช่วงเวลาที่สดใสและน่าจดจำ ดึงผมเปีย? บีบนิ้วของคุณด้วยหนังสือ? ถึงเวลาจำ!
สิ่งสำคัญในกระบวนการชี้แจงความสัมพันธ์ไม่ใช่การบดขยี้ตัวเลข
มันสนุกที่จะเล่นกับเพื่อนที่โรงเรียนเก่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเอาชนะพวกเขาหรือพวกเขาตีคุณ
การตระเตรียม.
ก่อนเกมต้องยืดสนามให้ตรง
และบีบตัวเลขออกจากแผ่นงานที่พวกเขาแก้ไข
ไม่จำเป็นต้องใช้กรรไกร
คุณสามารถเชื่อมโยงเด็กเข้ากับกระบวนการได้ เนื่องจากตัวเลขจะถูกบีบออกอย่างง่ายดาย
ตุ๊กตาแต่ละตัวจะต้องวางบนขาตั้ง พร้อม? ตอนนี้พวกเขามีเสถียรภาพ
ตอนนี้แก๊งค์สองคนปรากฏตัวต่อหน้าคุณ แม้ว่า "แก๊งเด็กเนิร์ด" จะฟังดูแปลกๆ ไปหน่อย...
กลุ่มที่สองประกอบด้วยพวกอันธพาลโกนิก จินตนาการถึงการเผชิญหน้าที่น่าขบขันนี้ค่อนข้างสมจริง
ตัวเลขมีสองด้าน ด้านหน้าคือโหงวเฮ้งที่มีจุดมุ่งหมาย และด้านหลัง ในแต่ละกำปั้นมีวัตถุบางอย่างกำแน่น
มันจะเป็นอะไร?
- หิน
- กระดาษ
- กรรไกร
วิธีการเล่น?
ในการปะทะกัน ชายร่างเล็กที่มีวัตถุที่ "แข็งแกร่งกว่า" จะยังคงอยู่ในเกม และตัวละครที่แพ้จะถูกลบออกจากกระดาน
วัตถุประสงค์ของเกม
ฆ่าฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
ภารกิจของผู้เล่นคือการยึดธงของฝ่ายตรงข้าม
คุณเองก็ไม่ได้ทำสิ่งนี้มา 1,000 ปีแล้วเหรอ? ถ้าอย่างนั้นก็ได้เวลาย้อนวัยเด็ก!
ช่วงเวลาที่สนุกที่สุดของเกมคือเมื่อตัวละครที่มีวัตถุเดียวกันชนกันบนสนาม ในกรณีนี้ผู้เข้าร่วมเกมหมอบนิ้วกำหนดว่าใครจะอยู่บนโต๊ะเกมและวัตถุอะไรอยู่ข้างหลัง
เป่ายิ้งฉุบเป็นเกมมือยอดนิยมสำหรับเด็กที่รู้จักกันในหลายประเทศทั่วโลก บางครั้งใช้เป็นเทคนิคในการสุ่มเลือกบุคคลเพื่อจุดประสงค์บางอย่าง (ร่วมกับการโยนเหรียญ วาดหลอด ฯลฯ)
กฎของเกม
ผู้เล่นนับพร้อมกันดัง ๆ "ร็อก... กรรไกร... กระดาษ... หนึ่ง... สอง... สาม" พร้อมกับส่ายกำปั้น ด้วยค่าใช้จ่ายของ "สาม" พวกเขาแสดงสัญญาณหนึ่งในสามอย่างโดยใช้มือพร้อมกัน: หินกรรไกรหรือกระดาษ สัญญาณแสดงไว้ในภาพ
ผู้ชนะจะถูกตัดสินตามกฎต่อไปนี้:
* กรรไกรทุบหิน ("หินทื่อหรือกรรไกรแตก")
* กรรไกรตีกระดาษ ("กรรไกรตัดกระดาษ")
หากผู้เล่นแสดงสัญญาณเดียวกัน การเสมอกันจะถูกนับและเกมจะเล่นใหม่
ในเวอร์ชันคลาสสิก เกมนี้เล่นโดยคนสองคน อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมจำนวนมากสามารถเล่นได้ ในเวลาเดียวกัน การจับฉลากจะนับในสถานการณ์ที่ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนแสดง "หิน" อย่างน้อยหนึ่งผู้เล่นแสดง "กระดาษ" และผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนแสดง "กรรไกร" ในเวลาเดียวกัน
เกมดังกล่าวถูกคิดค้นขึ้นในประเทศจีน ตามหนังสือ Wuzazu (ภาษาจีน 五雜組/五雜俎, พินอิน Wǔzázǔ) เขียนโดย Xie Zhàozhì (謝肇淛) ในช่วงปลายราชวงศ์หมิง ขุนศึกราชวงศ์ฮั่นตอนปลายเล่นเกมที่เรียกว่า shoushilin (shǒushìlìng, 手勢令) ซึ่งเป็นที่รู้จัก เทียบเท่ากับการเป่ายิ้งฉุบในปัจจุบัน Shoushilin สามารถแปลว่า "คำสั่งมือ"
ไม่มีการกล่าวถึงการใช้เกมในยุโรปตะวันตกก่อนที่จะมีการติดต่อโดยตรงกับเอเชีย นักเขียนชาวตะวันตกในปลายศตวรรษที่ 19 เรียกง่ายๆ ว่าเป็นเกมเอเชีย
พันธุ์ในภูมิภาค
ในบางภูมิภาคเกมนี้เรียกว่า "Bu-Tse-Fa" ดังนั้นเมื่อเล่นแทนที่จะเป็น "หนึ่ง ... สอง ... สาม ... " พวกเขาพูดว่า "bu ... tse ... fa . ..". ในบางภูมิภาค พวกเขายังพูดว่า "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... wa... chi..." หรืออื่นๆ สามพยางค์แทน "หนึ่ง... สอง... สาม..."
ในบางประเทศ [ไม่ระบุแหล่งที่มา 201 วัน] [อะไรนะ] เกมนี้เรียกว่า "มด - คน - ช้าง": ช้างทับคน คนทับมด มดกัดช้าง
มีเวอร์ชันของเกมที่มีบ่อน้ำ มันแสดงให้เห็นเป็นหิน เพียงนิ้วไม่กำแน่น จึงก่อตัวเป็น "บ่อน้ำ"
การนับจะเป็นดังนี้:
เป่ายิ้งฉุบ,
และก็เช่นกัน
หนึ่งสองสาม!
เป่ายิ้งฉุบ,
และบ่อน้ำในบ้าน
หนึ่งสองสาม!
กฎง่ายๆ - กระดาษเต้นบ่อน้ำ (ครอบคลุม) และหินและกรรไกรบ่อน้ำเต้น (จม)
ในบางภูมิภาคของรัสเซียมีเกมเวอร์ชันที่ซับซ้อนซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่เป็นวิธีการเลือกบุคคล แต่เป็นเกมในตัวเอง ตัวอย่างเช่น เวอร์ชันที่ชัยชนะด้วย Rock มีค่า 1 แต้ม ชัยชนะด้วย Paper มีค่า 2 แต้ม และชัยชนะด้วย Scissors มีค่า 3 แต้ม จากนั้นจะนับคะแนนสำหรับหลาย ๆ เกมหรือจนกว่าจะมีคนทำคะแนนได้ 10 คะแนน
มีเวอร์ชันเพิ่มเติมของเกมซึ่งนอกเหนือจาก "หิน" "กรรไกร" และ "กระดาษ" ในเกมนี้ยังมี "ขวาน" "น้ำมะนาว" "ไขควง" "ดินสอ" "ไฟ" และ "น้ำ". [ไม่ระบุแหล่งที่มา 201 วัน]
กฎของเกมเวอร์ชั่นนี้ซับซ้อนกว่า:
* ขวานทำลายกระดาษ ("ตัดกระดาษ")
* กระดาษเต้นหิน ("กระดาษห่อหิน")
* กรรไกรทุบหิน ("กรรไกรตัดหิน")
* กรรไกรตีน้ำมะนาว ("กรรไกรแทงขวดน้ำมะนาว")
* น้ำมะนาวเต้นไขควง ("ไขควงขึ้นสนิมในน้ำมะนาว")
* ไขควงสู้ไฟ ("ไขควงไม่ไหม้ไฟ")
* ไฟพิชิตช็อกโกแลต ("ไฟละลายช็อกโกแลต")
น้ำเป็นท่าที่ชนะมากที่สุดและในขณะเดียวกันก็เป็นท่าที่เสี่ยงที่สุด:
* น้ำสามารถกำจัดช็อกโกแลต กระดาษ ไขควง และไฟได้
* กรรไกร หิน น้ำมะนาว และดินสอ กำจัดน้ำ
การนับ (บทนำ) สำหรับเกมเวอร์ชันนี้มีลักษณะดังนี้:
เป่ายิ้งฉุบ,
และน้ำมะนาวหนึ่งขวด
และช็อคโกแลตหนึ่งกล่อง
และไขควง - ด้วย!
ดินสอ ไฟ น้ำ...
สึ-อี-ฟา!
เป่ายิ้งฉุบ,
ดินสอ ไฟ น้ำ
และน้ำมะนาวหนึ่งขวด
และมือเหล็ก!
สึ-อี-ฟา!
หรือแบบนี้:
"หิน ตูด ละมั่ง! สึ-อี-ฟา!
ในกรณีนี้ มือเหล็กจะแทนที่ไขควง และช็อกโกแลตก็หมดไป (ไฟจะดับกระดาษ)
เกมเวอร์ชันนี้สะดวกกว่าในการเล่นเมื่อมีผู้เล่นตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป (ไม่เช่นนั้นคุณต้องเล่นซ้ำหลายครั้ง)
อันที่จริง เกมเวอร์ชันขยายมีขนาดใหญ่กว่ามาก เริ่มจากห้าองค์ประกอบและลงท้ายด้วย 101!
ห้าองค์ประกอบ
7 องค์ประกอบ
9 องค์ประกอบ
15 องค์ประกอบ
25 องค์ประกอบ
เค้าโครง 101 องค์ประกอบที่แข็งแกร่ง
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html
การอ้างอิงในงานศิลปะ
ฮีโร่ของซีรีส์ตลกอเมริกัน "The Big Bang Theory" เล่นเกมเวอร์ชันที่ซับซ้อน - "Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock" กฎของเกมอธิบายไว้ดังนี้:
“กรรไกรตัดกระดาษ กระดาษห่อหิน หินบดกิ้งก่าและจิ้งจกวางยาพิษสป็อค ขณะที่สป็อคหักกรรไกร ซึ่งจะตัดหัวจิ้งจกซึ่งกินกระดาษที่มีหลักฐานปรักปรำสป็อค สป็อคทำให้หินกลายเป็นไอ และแน่นอนว่าหินนั้นทำให้กรรไกรทื่อ »
ตามทฤษฎีความน่าจะเป็นในเวอร์ชันคลาสสิก ความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 0,(3) (เช่นเดียวกับการแพ้และการเล่นซ้ำ) ในหนัง Spock and Lizard สถานการณ์เปลี่ยนไป: ความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 0.4 (+6%) ความน่าจะเป็นที่จะแพ้คือ 0.4 (+6%) และการเล่นซ้ำคือ 0.2 (-12%) นั่นคือ หากคุณใช้เครื่องมือระงับข้อพิพาทเวอร์ชันปรับปรุง โดยเฉลี่ยแล้วจำนวนรอบที่ไม่สำเร็จจะน้อยลง
ในบทแรกของนวนิยายเรื่อง You Only Live Twice ของ Ian Fleming เกมนี้เล่นโดย James Bond และ the Tiger
ข้อมูลที่น่าสนใจ
เกมมักถูกกล่าวถึงเป็นตัวอย่างเพื่อแสดงให้เห็นการไม่มีสมบัติทางคณิตศาสตร์ของการแปรสภาพ (ในวิชาคณิตศาสตร์ ความสัมพันธ์แบบไบนารี R บนเซต X เรียกว่า สกรรมกริยา ถ้าองค์ประกอบสามอย่างของเซต a,b,c สัมฤทธิผล ของความสัมพันธ์ aRb และ bRc ทำให้เกิดการเติมเต็มของความสัมพันธ์ aRc
อย่างเป็นทางการ ความสัมพันธ์ R เป็นแบบสกรรมกริยา ถ้า \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.)
แม้ว่าผลลัพธ์ของเกมจะดูสุ่ม แต่ด้วยทักษะบางอย่าง ผลลัพธ์ของเกมสามารถคาดเดาได้ หลังจากผ่านไปหลายเกม คุณสามารถจดจำ "รูปแบบ" ที่ไม่สุ่ม (แบบแผน (จากภาษากรีกอื่น ๆ στερεός - ทึบ, เชิงพื้นที่ และ τύπος - "รอยประทับ")) ในพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้าม นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าในระหว่างรอบที่สองคน ๆ หนึ่งจะแสดงให้เห็นสิ่งที่สามารถเอาชนะเขาได้ในอดีตโดยไม่รู้ตัว ดังนั้นหากเป็นครั้งแรกที่ฝ่ายตรงข้ามขว้าง "ก้อนหิน" ออกมา ครั้งที่สองขอแนะนำให้แสดง "กรรไกร": เขามักจะเลือก "กระดาษ"
เกมดังกล่าวจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกพร้อมเงินรางวัลก้อนโต ซึ่งครอบคลุมโดยสื่อสิ่งพิมพ์ชั้นนำ มีสหพันธ์ระหว่างประเทศและกฎอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน
นักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบอัลกอริทึมสำหรับการชนะใน "เป่ายิ้งฉุบ"
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html
ข้อความบทความ
นักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษทำการศึกษาและพบว่าในเกมยอดนิยมสำหรับเด็ก "เป่ายิ้งฉุบกระดาษ" ตัวเลือกที่ชนะมากที่สุดคือ "กรรไกร" ตามรายงานของ The Daily Mail
กฎของเกมที่ได้รับความนิยมทั่วโลกนั้นค่อนข้างง่าย: "หิน" ทื่อ "กรรไกร" "กรรไกร" ตัด "กระดาษ" และ "กระดาษ" ห่อ "หิน" ความจริงก็คือบ่อยครั้งที่ศัตรูคาดหวังท่าทาง "หิน" โดยไม่รู้ตัวดังนั้นเขาจึงแสดง "กระดาษ" เมื่อใช้ตรรกะนี้ คุณสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะและหลอกลวงความคาดหวังของคู่ต่อสู้โดยการแสดง "กรรไกร" เขียนหนังสือพิมพ์อังกฤษ
ความรู้เกี่ยวกับกฎทางจิตวิทยานี้ช่วยให้บ้านของ Christie ชนะรางวัลใหญ่จากบ้านของ Sotheby ในปี 2548 ลูกค้าชาวญี่ปุ่นตัดสินใจไม่ได้ว่าเธอต้องการขายคอลเลคชันภาพวาดอิมเพรสชั่นนิสต์ในงานประมูลใด เธอจึงเชิญตัวแทนของบ้านมาเล่นเกม การจัดการบ้านของคริสตี้ทำตามคำแนะนำของลูกสาววัย 11 ปีของผู้อำนวยการซึ่งกล่าวว่าทุกคนคาดหวังที่จะเห็น "หิน" สิ่งนี้ช่วยให้ชนะการแข่งขัน
อีกรูปแบบหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้คือในระหว่างรอบที่สอง คนๆ หนึ่งจะแสดงโดยจิตใต้สำนึกว่าอะไรที่สามารถเอาชนะเขาได้ในอดีต ดังนั้นหากเป็นครั้งแรกที่ฝ่ายตรงข้ามขว้าง "ก้อนหิน" ออกมา ครั้งที่สองขอแนะนำให้แสดง "กรรไกร": เขามักจะเลือก "กระดาษ"
ในสหรัฐอเมริกามี Rock, Paper, Scissors League ซึ่งจัดการแข่งขันชิงแชมป์ทั่วประเทศเป็นระยะๆ ตามที่ตัวแทนของลีกนี้เป็นกีฬาที่แท้จริง
บทความเกี่ยวกับหุ่นยนต์เล่นเป่ายิ้งฉุบ...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสมาคมเกม
http://www.worldrps.com/
ที่นี่คุณสามารถตัดตัวเองออกเป็นประเภทต่าง ๆ ของเกมนี้ในเวอร์ชั่นแฟลช
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609
และนี่คือคาสิโนที่คุณสามารถเล่นเกมนี้ด้วยเงินจริงในคาสิโนออนไลน์
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259
เกมดังกล่าวถูกคิดค้นขึ้นในประเทศจีน ตามหนังสือ Wuzazzu ที่เขียนโดย Xie Zhàozhì (謝肇淛) ในช่วงปลายราชวงศ์หมิง ขุนศึกแห่งราชวงศ์ฮั่นตอนปลายเล่นเกมที่เรียกว่า shoushilin (shǒushìlìng, 手勢令) ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเทียบเท่ากับ "หิน กระดาษ กรรไกร". Shoushilin สามารถแปลว่า "คำสั่งมือ"
ในบางภูมิภาคเกมนี้เรียกว่า "Bu-Tse-Fa" ดังนั้นเมื่อเล่นแทนที่จะเป็น "หนึ่ง ... สอง ... สาม ... " พวกเขาพูดว่า "bu ... tse ... fa . ..". ในบางภูมิภาค พวกเขายังพูดว่า “tsu… e… fa…”, “tsu… zi… ko” หรือ “chi… chi… ko…” แทนที่จะเป็น “one… two… three…”
ในบางประเทศเกมนี้เรียกว่า "มด - คน - ช้าง": ช้างทับคน, คนบดมด, มดกัดช้าง
ในบางภูมิภาคของรัสเซียมีเวอร์ชันของเกมที่มีบ่อน้ำ มันแสดงให้เห็นเป็นหิน เพียงนิ้วไม่กำแน่น จึงก่อตัวเป็น "บ่อน้ำ"
การนับจะเป็นดังนี้:
เป่ายิ้งฉุบ,
และก็เช่นกัน
หนึ่งสองสาม!
กฎง่ายๆ - กระดาษเต้นบ่อน้ำ (ครอบคลุม) และหินและกรรไกรบ่อน้ำเต้น (จม)
ในบางภูมิภาคของรัสเซียมีเกมเวอร์ชันที่ซับซ้อนซึ่งโดยปกติแล้ว ไม่ทำหน้าที่เป็นวิธีการเลือกบุคคลและเป็นเกม นอกจาก "หิน" "กรรไกร" และ "กระดาษ" แล้ว เกมนี้มี "ช็อกโกแลต" "น้ำมะนาว" "ไขควง" "ดินสอ" "ไฟ" และ "น้ำ"
กฎของเกมเวอร์ชั่นนี้ซับซ้อนกว่า:
- ช็อกโกแลตตีกระดาษ ("กล่องช็อกโกแลตบดกระดาษ")
- กระดาษเต้นหิน ("กระดาษห่อหิน")
- หินเอาชนะกรรไกร ("กรรไกรทำลายหิน")
- กรรไกรตีน้ำมะนาว ("กรรไกรแทงขวดน้ำมะนาว")
- น้ำมะนาวเต้นไขควง ("ไขควงขึ้นสนิมในน้ำมะนาว")
- ไขควงสู้ไฟ ("ไขควงไม่ไหม้ไฟ")
- ไฟพิชิตช็อกโกแลต ("ไฟละลายช็อกโกแลต")
น้ำเป็นข้อได้เปรียบมากที่สุดและในขณะเดียวกันก็เป็นการเคลื่อนไหวที่เสี่ยงที่สุด:
- น้ำจะเอาชนะช็อกโกแลต กระดาษ ไขควง และไฟได้
- กรรไกร หิน น้ำมะนาว และดินสอ กำจัดน้ำ
การนับ (บทนำ) สำหรับเกมเวอร์ชันนี้มีลักษณะดังนี้:
เป่ายิ้งฉุบ,
และน้ำมะนาวหนึ่งขวด
และช็อคโกแลตหนึ่งกล่อง
และไขควง - ด้วย!
ดินสอ ไฟ น้ำ...
สึ-อี-ฟา!
แม้ว่าผลลัพธ์ของเกมจะดูสุ่ม แต่ด้วยทักษะบางอย่าง ผลลัพธ์ของเกมสามารถคาดเดาได้ หลังจากผ่านไปสองสามเกม "รูปแบบ" ที่ไม่สุ่มบางอย่างในพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้ามสามารถจดจำได้ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าในระหว่างรอบที่สองคน ๆ หนึ่งจะแสดงให้เห็นสิ่งที่สามารถเอาชนะเขาได้ในอดีตโดยไม่รู้ตัว ดังนั้นหากเป็นครั้งแรกที่ฝ่ายตรงข้ามขว้าง "ก้อนหิน" ออกมา ครั้งที่สองขอแนะนำให้แสดง "กรรไกร": เขามักจะเลือก "กระดาษ"
เกมดังกล่าวจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกพร้อมเงินรางวัลก้อนโต ซึ่งครอบคลุมโดยสื่อสิ่งพิมพ์ชั้นนำ มีสหพันธ์ระหว่างประเทศและกฎอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน
ข้อมูลเพิ่มเติม (น่าสนใจไม่น้อย):
เกมเป่ายิ้งฉุบแบบเก่าที่ดีอย่างที่เราเคยคิดว่าสร้างขึ้นจากโชค (หรือโอกาส) ล้วนๆ แต่ถ้าเป็นอย่างนั้น มันก็ไม่น่าสนใจที่จะเล่นมัน แต่น่าเสียดายที่มนุษย์ (หรือโชคดี?) เป็นสิ่งมีชีวิตที่คาดเดาได้ยาก และถ้าคุณรู้ความลับ คุณไม่เพียงแต่ควบคุมผู้คนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชีวิตด้วย
เป่ายิ้งฉุบ!
Graham Walker ผู้เล่นมากประสบการณ์และผู้จัดงาน 5 World Championships สำหรับเกมนี้กล่าวว่า มีหลายวิธีที่คุณสามารถชนะได้ วิธีแรกคือการบังคับฝ่ายตรงข้ามไม่ให้เล่นชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่ง (เช่น กระดาษ) หรือเพื่อโน้มน้าวการเลือกของเขาให้มากขึ้น - นี่คือวิธีที่สอง ในทั้งสองกรณี สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการควบคุมโดยที่ฝ่ายตรงข้ามไม่รู้ด้วยซ้ำ
หิน
กลยุทธ์ทั้งสองนี้สามารถดำเนินการผ่านการดำเนินการของการเคลื่อนไหวบางอย่าง โดยเริ่มจากการเปิดหนึ่ง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์กล่าวว่าผู้เริ่มต้นมักจะแสดง "Rock" วอล์คเกอร์แนะนำว่าเป็นเพราะในทางจิตวิทยาแล้ว พวกเขาต้องการดูแข็งแกร่งขึ้นในสายตาของศัตรู โปรดจำไว้ว่า "Rocks สำหรับผู้เริ่มต้น" และหากคุณเล่นกับมือใหม่ คุณต้องแสดง "กระดาษ" เท่านั้นจึงจะชนะ
สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า ตัวเลขนี้จะใช้ไม่ได้ - พวกเขาไม่น่าจะแสดงหินในทันที ดังนั้นบางทีคุณควรแสดงกรรไกร การเคลื่อนไหวดังกล่าวจะเอาชนะ "กระดาษ" หรือจะมีการจับฉลากด้วย "กรรไกร"
ปัญหาสองครั้ง
หากคู่ต่อสู้ของคุณทำท่าทางเดิมซ้ำสองครั้งติดต่อกัน เขาไม่น่าจะทำซ้ำเป็นครั้งที่สาม ผู้คนไม่ชอบการคาดเดา
คู่ต่อสู้ของคุณโชว์กรรไกรสองครั้งติดต่อกันหรือไม่? ดังนั้นเราจึงไม่รวมท่าทางนี้และท่าทางถัดไปจะเป็น "หิน" หรือ "กระดาษ" ในกรณีนี้ คุณควรโยน "กระดาษ" จะดีกว่า - คุณจะเอาชนะ "Rock" และชนะ หรือไม่ก็จะมีการเสมอกัน
เคล็ดลับใจ
คุณสามารถโน้มน้าวจิตใจของคู่ต่อสู้ได้ในระหว่างการสนทนาง่ายๆ เกี่ยวกับเกมก่อนที่เกมจะเริ่ม พยายามทำซ้ำท่าทางที่คุณต้องการในขณะที่พูด จิตใต้สำนึกของมนุษย์นั้นเปิดกว้างต่อการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง ดังนั้นคู่สนทนาของคุณจะตอบสนองต่อท่าทางของคุณโดยไม่รู้ตัว
เคล็ดลับนี้อาจใช้ได้ผลเนื่องจากผู้คนมักจะเลียนแบบประเภทของตนเอง การศึกษาปฏิกิริยาของผู้เล่นระหว่างการแข่งขันเป่ายิ้งฉุบชิงแชมป์ครั้งล่าสุดในปี 2554 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะเลียนแบบท่าสุดท้ายของคู่ต่อสู้
ดังนั้น หากคุณแสดงท่าทางให้คู่ต่อสู้เห็นก่อนเริ่มเกม มันจะได้ผล แต่เพียงครั้งเดียวเท่านั้น หากคุณบอกว่าคุณกำลังจะแสดง "กระดาษ" คู่ต่อสู้ของคุณจะคิดว่าคุณพูดโดยเจตนาและจะไม่แสดงท่าทางนี้ ซึ่งหมายความว่าเขาจะไม่เลือก Scissors (ซึ่งเอาชนะ Paper) อย่างแน่นอน แต่จะเลือก Rock หรือ Paper ดังนั้นหากคุณรักษาสัญญา คุณจะชนะหรือเสมอกันอีกครั้ง
ปรากฎว่าเกมสำหรับเด็กนี้ไม่ง่ายอย่างที่คิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใหญ่เล่นมัน ฉันคิดว่าศาสตราจารย์ไลท์แมนจะต้องพอใจกับตัวอย่างการทดลองที่หลากหลายเพื่อศึกษาสีหน้าและท่าทางของมนุษย์ ;)