Cyberpunk พบแฟน ๆ ในหมู่แฟน ๆ ของเกมกระดาน ในเวลาเดียวกันไม่ใช่เกมกระดานแบบดั้งเดิมในประเภทนี้ แต่เกมสวมบทบาทได้รับความนิยมมากที่สุด ผู้เล่นดูเหมือนจะสนุกกับการใช้ชีวิตในโลกอนาคตแบบดิสโทเปียมากกว่าแค่ย้ายกระเบื้องและสะสมการ์ด
จักรวาลหุ่นยนต์
Fantasy Flight Games พัฒนาโลกดิสโทเปียของ Android ซึ่งบริษัทที่มีอำนาจเป็นผู้ปกครอง และแฮ็กเกอร์ก็ท้าทายพวกเขาอย่างต่อเนื่อง ในปี 2012 FFG ได้เปิดตัวเกมการ์ด Netrunner อีกครั้ง โดยเปลี่ยนเป็นจอ LCD 2 คน โดยผู้เล่นคนหนึ่งเล่นเป็นองค์กรและอีกคนเล่นเป็นแฮ็กเกอร์ รูปแบบการเล่นที่ไม่สมมาตร กลยุทธ์ที่หลากหลาย ส่วนขยายปกติ และการสนับสนุนทัวร์นาเมนต์ทำให้ Android: Netrunner เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเภทนี้
แต่ใน Android: Infiltration ผู้เล่นทุกคนดูเหมือนจะอยู่ข้างเดียวกัน - เป็น "นักวิ่ง" ที่บุกเข้าไปในองค์กรที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ความร่วมมือในเกมเป็นเพียงจินตนาการ: ผู้ชนะคือแฮ็กเกอร์ที่ขโมยข้อมูลได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่ถูกดักจับโดยบริการรักษาความปลอดภัยของบริษัท ค่าการเล่นซ้ำของเกมนั้นมาจากไทล์ของคอมเพล็กซ์ ดังนั้นแต่ละเกมสิ่งก่อสร้างและอันตรายที่แฝงตัวอยู่ในนั้นจะแตกต่างกัน
Android: เมนเฟรมเป็นเหมือนเกมลอจิกที่ผู้เข้าร่วมต่อสู้เพื่อเซลล์บนสนาม ด้วยความช่วยเหลือของโทเค็นตัวละครและแถบจำกัดพิเศษ ผู้เล่นจะแบ่งสนามแข่งขันกันเอง เมนเฟรมขึ้นอยู่กับเกมกระดาน Bauhaus เวอร์ชันที่ออกแบบใหม่
สำหรับผู้เล่นที่มีความทะเยอทะยานที่สุด เราขอแนะนำ New Angeles ที่เพิ่งเปิดตัวในภาษารัสเซีย ซึ่งทุกคนจะได้สวมบทบาทเป็นผู้นำขององค์กรขนาดใหญ่ ในแง่หนึ่ง เรามีความร่วมมือที่ผู้เล่นต้องแก้ปัญหาทั่วไป มิฉะนั้น ปัญหาจะไม่ทำให้คุณรอ ในทางกลับกัน ทุกคนต่างมีเป้าหมายส่วนตัว การแข่งขันเกิดขึ้นในเมือง และคนทรยศต่อหน้ารัฐบาลก็เข้ามาเป็นกระบอกเสียงให้กับทุกคน
เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะสุดคลาสสิกที่เผยแพร่ในปี 1990 เป็นเวลานานแล้วที่คำว่า "cyberpunk" มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับเกมนี้โดยผู้เล่นหลายคน - และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณคำแปลของแฟนๆ ที่เผยแพร่บนเว็บ เกมดังกล่าวดึงความคิดโบราณทั้งหมดของประเภท: พลังของบริษัทข้ามชาติ แฮ็กเกอร์และไซเบอร์สเปซ การปลูกฝังเทคโนโลยีขั้นสูง Cyberpunk 2020 โดดเด่นเนื่องจากบทบาท - ต้นแบบเช่น "ตำรวจ", "netrunner" หรือ "techie" - และระบบการต่อสู้ที่อันตราย หนึ่งหรือสองนัดที่ฮีโร่ของคุณ - และเขาจะต้องติดตั้งไซเบอร์เทียม และนี่คือสิ่งที่ดีที่สุด!
มาสับสนกันเล็กน้อยที่นี่ นี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นเกมประเภทใหญ่นอกเหนือจากระบบกฎของ GURPS ผู้เขียนได้รวบรวมคำแนะนำที่แท้จริงสำหรับทุกคนที่สนใจในโลกไซเบอร์ ส่วนต่างๆ ของหนังสืออธิบายถึงอุปกรณ์ประเภทต่างๆ รวมถึงอาวุธ อุปกรณ์และชุดเกราะ วิธีสร้างเครือข่าย กฎสำหรับการแฮ็ก และอื่นๆ แต่ส่วนที่สำคัญที่สุดคือการสร้างเรื่องราวในไซเบอร์พังก์และวิธีการเล่นเกมในประเภทนี้ GURPS Cyberpunk เป็นการค้นหาที่แท้จริง แม้ว่าคุณจะไม่ใช่ GURPS ก็ตาม
ในเกมนี้ วิธีการที่ผิดปกติในบทบาทของผู้นำ - สิทธิ์ในการอธิบายฉากและสถานการณ์จะถูกโอนมาที่นี่ทุกรอบ Remember Tomorrow มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและฝ่ายต่างๆ เป็นหลัก ไม่ใช่การยิงแบบปกติและการแทรกซึมของเซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัย ในปี 2014 สตูดิโอ SaF Gang Design ได้เผยแพร่เกมในภาษารัสเซียชื่อ "Memories of the Future"
ส่วนผสมที่ระเบิดได้ระหว่างแฟนตาซีและไซเบอร์พังก์บอกเล่าเกี่ยวกับอนาคตทางเลือกของมนุษยชาติ ในอีกด้านหนึ่ง มีบริษัทขนาดใหญ่ เมทริกซ์ และอุปกรณ์ไฮเทค และในทางกลับกัน - ชนชาติที่มีมนต์ขลัง สัตว์ประหลาด และเวทมนตร์กลับมายังโลก เอกภพที่ผิดปกตินั้นอาศัยระบบกฎที่หนักมากซึ่งคำนึงถึงสิ่งเล็กน้อยมากมาย การโต้ตอบกับปุ่มแต่ละครั้งจะมีบล็อกของกฎโดยละเอียด: การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ การแฮ็ก การควบคุมโดรน และอื่นๆ แต่ถึงแม้จะมีเกณฑ์การเข้าสูง แต่ Shadowrun ก็พบแฟน ๆ ชุดเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์ในจักรวาลนี้จาก Harebrained Schemes มีส่วนอย่างมากในเรื่องนี้ และเกมเมอร์รุ่นเก๋าอาจจำเกมคอนโซลในช่วงครึ่งแรกของยุค 90 ได้
การผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและไซเบอร์พังค์
เพื่อคั่นหน้า
Shadowrun Returns ออกฉายในปี 2013 ตามด้วย Dragonfall และ Hong Kong สองภาคต่อ ดังนั้นโลกของ Shadowrun ซึ่งรู้จักกันเฉพาะในแวดวงโต๊ะเท่านั้นจึงกลับมาเป็นที่นิยมอีกครั้งในหมู่แฟน ๆ ของเกมคอมพิวเตอร์ เราพูดถึงประวัติและคุณลักษณะของฉากผสมนี้ ซึ่งเอลฟ์-แฮ็กเกอร์เจาะเข้าสู่เครือข่ายองค์กร ถนนถูกแยกออกจากกันโดยสงครามอันธพาลของออร์คกับอวัยวะเทียมทางไซเบอร์ และมังกรทรงพลังควบคุมบริษัทขนาดใหญ่
นักวิ่ง แต่ไม่ใช่บนใบมีด
ไม่ว่าเกมใดก็ตามที่สร้างจากจักรวาลของ Shadowrun ที่คุณเล่น ไม่ว่าจะเป็นเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะหรือเกมคอมพิวเตอร์ ตัวเอกของเรื่องแทบจะแน่นอนว่าเป็นนักวิ่งเงา นั่นคือ "วิ่งในเงามืด" เรียกว่าพวกที่รับงานสกปรกที่ไม่มีบริษัทไหนทำอย่างเปิดเผย
ขโมยเทคโนโลยีของคนอื่น, ข่มขู่คู่แข่ง, รวบรวมหลักฐานประนีประนอมเกี่ยวกับนักการเมืองที่ไม่ชอบองค์กร, เจาะระบบความปลอดภัยของห้องปฏิบัติการปิด - ทั้งหมดนี้ไม่น่าจะดำเนินการผ่านสัญญาอย่างเป็นทางการกับผู้รับเหมา แต่นักวิ่งเงาจะทำงานดังกล่าวด้วยความยินดี ตราบใดที่ค่าตอบแทนเหมาะสม การดำเนินการดังกล่าวเรียกว่า shadowrun นั่นคือ "การทำงานในเงามืด"
แน่นอนว่าไม่ใช่ "การแสดง" ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากคำสั่งของ บริษัท และแน่นอนว่าตัวแทนของพวกเขาจะไม่สื่อสารโดยตรงกับนักแสดง “นักวิ่ง” อาจมีแรงจูงใจส่วนตัวเช่นกัน ในท้ายที่สุด ในโลกของ Shadowrun เช่นเดียวกับในโลกไซเบอร์พังก์อื่นๆ บริษัทขนาดใหญ่ปรากฏตัวเป็นคู่แข่งหลัก ปีศาจร้ายที่ทรงพลังที่ครองโลก แต่แม้ว่าองค์กรที่มีอำนาจกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะไม่อยู่เบื้องหลังคำสั่งดังกล่าว การดำเนินการกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งก็จะเป็นประโยชน์ต่อกลุ่มอื่นๆ อีกหลายคน นั่นคือความเป็นจริงอันโหดร้ายของชีวิตในโลกที่หก
ยินดีต้อนรับสู่โลกที่หก แสดงบาปของคุณ
ทำไมโลกของ Shadowrun ถึงเรียกว่า "The Sixth"? ในไทม์ไลน์ของจักรวาลนี้ ประวัติศาสตร์ของโลกแบ่งออกเป็นยุคต่างๆ ที่มีการมาและไปของเวทมนตร์ โลกที่ห้าคือเวลาของเรากับคุณ: ยุคที่เวทมนตร์แทบจะขาดหายไป และมนุษยชาติพึ่งพาเทคโนโลยีโดยสิ้นเชิง ยุคของโลกที่ห้าเริ่มขึ้นเมื่อประมาณ 5,000 ปีก่อนด้วยการจากไปของเกาะ Thera ใต้น้ำ - ต่อมาจะเรียกว่าแอตแลนติส
อย่างไรก็ตาม "โลกที่สี่" ก่อนโลกที่ห้านั้นอธิบายไว้ในระบบสวมบทบาทแฟนตาซี Earthdawn - มันถูกสร้างขึ้นโดย บริษัท เดียวกับ Shadowrun ดั้งเดิม ในตำนานของพวกเขา การตั้งค่าทั้งสองนี้เชื่อมโยงกัน และหากคุณต้องการ คุณจะพบพล็อตมากมายที่ผสมผสานอยู่ในนั้น
ในวันที่ 24 ธันวาคม 2011 เหตุการณ์ต่าง ๆ ได้เริ่มต้นขึ้นในโลกแห่ง Shadowrun ซึ่งต่อมาจะเรียกว่า "การตื่นขึ้น" มังกรตัวใหญ่ปรากฏบนภูเขาฟูจิ และคลื่นของ "การแสดงออกทางพันธุกรรมที่อธิบายไม่ได้" พัดไปทั่วโลก: เด็ก ๆ เริ่มเกิดมาเพื่อคนที่มีลักษณะของเอลฟ์และคนแคระ จึงเป็นจุดสิ้นสุดของโลกที่ห้าและจุดเริ่มต้นของโลกที่หก
การแข่งขัน
แต่เหตุการณ์ประหลาดยังไม่จบเพียงแค่นั้น มังกรเริ่มปรากฏขึ้นทีละตัว คนแคระและเอลฟ์บางคนเริ่มแสดงความสามารถในการควบคุมเวทมนตร์ซึ่งกลายเป็นอาวุธชนิดใหม่ทันที โลกจมอยู่ในความโกลาหล และสงครามหลายครั้งได้วาดแผนที่การเมืองใหม่ ตัวอย่างเช่น หมอผีของชนพื้นเมืองในอเมริกาได้พิชิตดินแดนในอดีตจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา พร้อมๆ กันทำให้ภูเขาหลายลูกพังทลายลงในความหายนะที่มีมนต์ขลัง
เมื่อถึงเวลาที่กระแสการเหยียดเชื้อชาติสงบลง และสังคมเริ่มยอมรับ "สายพันธุ์ย่อย" ใหม่ๆ ของผู้คน ในปี 2021 มนุษยชาติ (หรืออย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเมตาฮิวแมนนิตี้) กำลังรอการระเบิดครั้งใหม่: ผู้ใหญ่และเด็กบางคนที่อยู่รอบๆ โลกเริ่มเปลี่ยนเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่โดยธรรมชาติ - ออร์คและโทรลล์ ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า "Goblinization" ก่อให้เกิดความตื่นตระหนกและความเกลียดชังทางเชื้อชาติระลอกใหม่
การพัฒนาเทคโนโลยียังไม่หยุดนิ่ง ในปี 2019 ประสบความสำเร็จในการฝังแขนขาเทียมในคนเป็นครั้งแรก และหลังจากนั้นอีก 10 ปี บริษัท Sony Cybersystems บางแห่งได้พัฒนาชิปต้นแบบตัวแรกสำหรับใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยใช้ระบบประสาท
อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น ไวรัสร้ายได้โจมตีเครือข่ายทั่วโลกทั้งหมด และทำลายมันจริงๆ ระบบการเงิน การขนส่งและการสื่อสารพังทลาย ซึ่งก่อให้เกิดความตื่นตระหนกและสงครามระลอกใหม่ทั่วโลก เพียงไม่กี่ปีต่อมา ด้วยการสนับสนุนของสภาบรรษัท ระบบการสื่อสารแบบใหม่ที่เรียกว่า "เมทริกซ์" ถูกสร้างขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากสภาบรรษัท
ในช่วงเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี SIN (System Identification Numbers) ได้รับการแนะนำ ซึ่งจำเป็นต้องลงทะเบียนภาคบังคับของผู้อยู่อาศัยทั้งหมดในประเทศที่รองรับระบบนี้ ใครก็ตามที่ไม่มีบาปจะได้รับเพียงสิทธิพลเมืองที่ถูกตัดทอนเท่านั้น แน่นอน เนื่องจากลักษณะกิจกรรมของพวกเขา Shadowrunner ส่วนใหญ่ไม่มีบาปเลยหรือใช้ของปลอม
ดังนั้นหลักทั่วไปของการตั้งค่า Shadowrun จึงถูกวาง ประวัติศาสตร์ของโลกยังคงพัฒนาไปพร้อมกับการรีสตาร์ทระบบสวมบทบาทบนเดสก์ท็อปในแต่ละครั้ง ฉบับล่าสุดเกิดขึ้นในช่วงปี 2070 หลังจากสงครามองค์กรและการเมืองชุดใหม่ การระบาดครั้งใหม่ของความเกลียดชังทางเชื้อชาติ โรคระบาด และหายนะทางเวทมนตร์ ตลอดจนการล่มสลายของเครือข่ายทั่วโลกครั้งที่สอง และการเปิดตัว "Matrix 2.0" แบบไร้สาย
เมทริกซ์ ศิลปะสำหรับ Shadowrun: ฮ่องกง
เมื่อพูดถึงเชื้อชาติ เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงลักษณะเหมารวมทั้งหมดของการตั้งค่าแฟนตาซีมีที่มาใน "ความเป็นมนุษย์" ของ Shadowrun เอลฟ์รวดเร็วและสง่างาม คนแคระแข็งแกร่งและดื้อรั้น ส่วนออร์คนั้นโง่เขลาและก้าวร้าว มังกรอยู่ในแถวเดียวกัน: ในจักรวาล Shadowrun เช่นเดียวกับในโลกแฟนตาซีส่วนใหญ่ สัตว์เลื้อยคลานโบราณเหล่านี้แทบจะเป็นอมตะ โลภมาก มีความเฉลียวฉลาดเหลือเชื่อและพลังที่แทบไม่มีขีดจำกัด
คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้พวกเขาครองตำแหน่งสูงสุดในโลกที่หก มังกร Dunkelzahn กลายเป็นประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกาและแคนาดา (และถูกทำลายในวันที่เขาเข้ารับตำแหน่ง), Ghostwalker ปกครองเมืองเดนเวอร์ที่ถูกแบ่งแยก, งู Hualpa ปกครองทั้ง Amazon, และมังกรผู้ยิ่งใหญ่ Lofwyr ปกครอง บริษัทขนาดใหญ่ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Saeder-Krupp
แผนที่การเมืองของโลกที่หก
สิบใหญ่
มันคุ้มค่าที่จะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทขนาดใหญ่ ในท้ายที่สุด พวกเขาคือผู้กำหนด "กฎของเกม" และเป็นกำลังหลักในโลกที่หก - การเมืองและศาสนาได้จางหายไปเป็นเบื้องหลังมานานแล้ว บริษัทโดยทั่วไปไม่อยู่ภายใต้กฎหมายด้วยซ้ำ บริษัทที่ใหญ่ที่สุดมีสถานะเป็น "สิทธินอกอาณาเขต"
โดยไม่ต้องลงรายละเอียดทางกฎหมาย สำหรับคนธรรมดาสิ่งนี้หมายถึงสิ่งต่อไปนี้: ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในดินแดนที่เป็นของหนึ่งใน บริษัท ขนาดใหญ่นั้นถูกควบคุมโดยกฎและกฎหมายของตัวเองเท่านั้น ดังนั้นพูดได้ว่านักวิ่งเงาผู้โชคร้ายที่ถูกจับขณะพยายามเจาะห้องทดลองลับจะไม่ถูกค้นหาโดยตำรวจ เช่นเดียวกับแฮ็กเกอร์ที่ประมาทซึ่งสมองของเขาถูกซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยทำลายในขณะที่แฮ็คเข้าสู่เครือข่ายขององค์กร
สิ่งที่เรียกว่า "บิ๊กเท็น" รวมถึงสิบบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกของ Shadowrun พวกเขายังจัดตั้ง Council of Corporations ซึ่งเป็นฟอรัมที่ให้คะแนนแก่บริษัทต่างๆ และแก้ไขปัญหาข้อขัดแย้ง ในการที่จะได้รับการจัดอันดับ AAA สูงสุด คุณไม่เพียงต้องมีธุรกิจระหว่างประเทศที่มีพนักงานหลายพันคนเท่านั้น แต่ยังต้องมีผลประกอบการต่อปีนับล้านล้าน nuyen (nuyen) ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ยอมรับโดยทั่วไปของโลกที่หก
หากในการสนทนาคำนำหน้า "mega" ถูกเพิ่มเข้าไปในคำว่า "corporation" แสดงว่าเป็นไปได้มากที่สุดเกี่ยวกับหนึ่งในสมาชิกของ Big Ten ทุกคนรู้จักชื่อของพวกเขา และนักวิ่งเงาที่เคารพตนเองทุกคนรู้จักพวกเขาด้วยใจราวกับต้องมนต์
Saeder-Krupp Heavy Industries- ยักษ์ใหญ่แห่งอุตสาหกรรมหนัก บริษัทยักษ์ใหญ่ของเยอรมัน นำโดยมังกรผู้ยิ่งใหญ่ Lofwyr เขาถือหุ้นเกือบร้อยเปอร์เซ็นต์และบริหารธุรกิจด้วยความใส่ใจในรายละเอียดที่ไม่มีมนุษย์ เอลฟ์ หรือคนแคระคนใดสามารถฝันถึงได้ กิจกรรมอื่นๆ ของ Saeder-Krupp ได้แก่ การเงิน อุตสาหกรรมเคมี การพัฒนาการบินและอวกาศ และอื่นๆ อีกมากมาย
ระบบคอมพิวเตอร์ Renraku- เป็นเจ้าของศูนย์ข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลก รวมถึงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในเอเชีย ความลับที่น่ากลัวที่สุดของบรรษัทขนาดใหญ่ถูกซ่อนไว้ในส่วนลึกของห้องใต้ดิน Renraku ดังนั้นการป้องกันจึงเหมาะสม: หน่วย Red Samurai Renraku ไม่เพียงสร้างความกลัวให้กับนักวิ่งเงาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกองกำลังพิเศษทางทหารอื่นๆ ทั่วโลกด้วย
นีโอเน็ต- ผู้สร้าง "Matrix 2.0" แบบไร้สาย นอกเหนือจากโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย อิเล็กทรอนิกส์และไซเบอร์เนติกส์แล้ว เขายังมีส่วนร่วมในการพัฒนาอวกาศและการผลิตอาวุธอีกด้วย ประกอบด้วยส่วนธุรกิจที่แตกต่างกันหลายส่วน ซึ่งหนึ่งในนั้นดำเนินการโดยมังกรผู้ยิ่งใหญ่ Celedyr
มิตซูฮามาคอมพิวเตอร์เทคโนโลยี- ตามชื่อที่แสดงถึงกิจกรรมหลักของ บริษัท คือคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ พื้นที่อื่นๆ ที่ไม่ค่อยชัดเจนนักคือการผลิตสินค้าและส่วนประกอบที่มีมนต์ขลัง เช่นเดียวกับการรักษาความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับยากูซ่า
บริษัท หวู่ซิงเป็นกลุ่มบริษัทของจีนที่ทำธุรกิจเกี่ยวกับการเงิน โลจิสติกส์ อุตสาหกรรมเกษตร และการวิจัยเวทมนตร์ ปิดและ "เงียบ" ที่สุดในบรรดาบริษัทขนาดใหญ่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งนั้นไม่ได้ขัดขวางไม่ให้มีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในภูมิภาคเอเชียและแปซิฟิกส่วนใหญ่
ศิลปะสำหรับ Shadowrun: ฮ่องกง
อีโว คอร์ปอเรชั่น- ไฮเทคที่สุดในบรรดาองค์กรต่างๆ โครงการทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่อนาคตและการพัฒนาของเมตาฮิวแมน ตั้งแต่ไซเบอร์เนติกส์ขั้นสูงไปจนถึงการบินอวกาศ บริษัทแรกที่ตั้งฐานบนดาวอังคาร EVO มีสำนักงานใหญ่อยู่ในวลาดิวอสต็อกและดำเนินการโดยออร์คชื่อยูริ
ลอฟไวร์ ในโลกของ Shadowrun มังกรสามารถอยู่ในร่างมนุษย์ได้
Ares มาโครเทคโนโลยีเป็นผู้ผลิตอาวุธรายใหญ่ที่สุดในโลก นอกจากนี้ยังมี บริษัท ย่อยที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการบินและอวกาศและการขนส่งทางรถยนต์ อีกแผนกหนึ่งคือ Knight Errant ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทรักษาความปลอดภัยที่ใหญ่ที่สุดในโลก
ชิอาวาเสะ คอร์ปอเรชั่น- บริษัทขนาดใหญ่ที่เก่าแก่ที่สุดในคราวเดียวเป็นคนแรกที่ได้รับสถานะ "สิทธินอกอาณาเขต" ในความเป็นจริง มันคือกลุ่มไซบัตสึ: พนักงานลงนามในข้อตกลงแรงงานตลอดชีพ และงานแต่งงานมักจะจัดขึ้นอย่างเคร่งครัดภายใน "ครอบครัว" ขององค์กร ชิอะวาเสะมีกิจกรรมมากมาย แต่กิจกรรมหลักคือพลังงานนิวเคลียร์ เหมืองแร่ อุตสาหกรรมหนักและการป้องกันประเทศ
Lone Star Security Services สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษเช่นกัน นี่ไม่ใช่บริษัทขนาดใหญ่เท่าหน่วยงานรักษาความปลอดภัยเอกชนขนาดใหญ่ มีขนาดใหญ่มากจนทั้งเมืองและประเทศทำสัญญากับมัน ซึ่งเป็นผลมาจากการที่หน่วยปฏิบัติการ Lone Star ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายในตัวพวกเขา: ตำรวจสายตรวจ นักสืบ หรือแม้แต่หน่วยรบพิเศษ ตามที่คาดไว้ นักวิ่งเงาพยายามหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับคนเหล่านี้เพื่อไม่ให้ต้องติดคุก และแม้แต่คว้ากระสุนโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป Lone Star เป็นที่รู้จักจากการยกระดับคำว่า "การทำร้ายร่างกายตำรวจ" ไปสู่อีกระดับ
ภาพประกอบสำหรับหนังสือ Shadowrun: Spy Games
ในกรณีที่ไม่มี Lone Star อัศวินเออร์แรนท์ที่กล่าวถึงข้างต้นดำเนินการ - คู่แข่งหลักของพวกเขา มีสงครามอย่างต่อเนื่องระหว่างสองบริษัทรักษาความปลอดภัยสำหรับดินแดนและขอบเขตของอิทธิพล ซึ่งหน่วยงานรักษาความปลอดภัยขนาดเล็กเช่น Sternschutz ของเยอรมัน, Esprit ของฝรั่งเศส และ Sakura Security ของญี่ปุ่นเข้ามาแทรกแซงเป็นระยะ
เทคโนโลยีและเวทมนตร์
เทคโนโลยีในโลกของ Shadowrun ได้พัฒนาไปอย่างก้าวกระโดด การปรับปรุงทางไซเบอร์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน และในที่นี้ เรากำลังพูดถึงไม่เพียงแค่แขนขาที่เป็นโลหะเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การพัฒนาทางทหาร ช่วยให้คุณสามารถสร้างผิวหนังกันกระสุนได้ ระบบประสาทเทียมสามารถเพิ่มความเร็วของการตอบสนองได้หลายเท่า พนักงานที่มั่งคั่งของบริษัทขนาดใหญ่ฝังชิปไว้ในสมองเพื่อประมวลผลข้อมูลได้เร็วขึ้น และผู้จัดการของพวกเขาฝังเครื่องสร้างฟีโรโมนไว้ใต้ผิวหนังเพื่อให้บรรลุผลสำเร็จในการเจรจา
ไม่ว่าบุคคล (หรือเมตาฮิวแมน) จะมีพรสวรรค์ทางร่างกายหรือจิตใจเพียงใด การปลูกถ่ายสามารถทำให้เขาเร็วขึ้น แข็งแกร่งขึ้น ฉลาดขึ้น และเอาใจใส่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม นักเวทย์ใน Shadowrun จงใจหลีกเลี่ยงการอัพเกรดทางไซเบอร์เพื่อรักษาความสามารถของพวกเขาไว้ ทั้ง RPG บนโต๊ะและเกมคอมพิวเตอร์มีพารามิเตอร์แยกต่างหากที่แสดง "ความสมบูรณ์" ของตัวละคร ซึ่งเรียกว่า "Essence" (Essence) ยิ่งตัวละครได้รับการปลูกฝังมากเท่าไหร่พลังเวทย์มนตร์ของเขาก็จะยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น
หนึ่งในการอัพเกรดที่พบบ่อยที่สุดคือ "แจ็คข้อมูล" ซึ่งเป็นตัวเชื่อมต่อในหัวสำหรับการเชื่อมต่อโดยตรงกับเมทริกซ์ ไม่มีแฮ็กเกอร์ที่เคารพตัวเองคนเดียว (หรือเด็คเกอร์ตามที่พวกเขาเรียกที่นี่) สามารถทำได้โดยปราศจากแฮ็กเกอร์ แต่ดาต้าแจ็คยังมีการใช้งานอื่นๆ เช่น การควบคุมระยะไกลของโดรนและอุปกรณ์อื่นๆ หรือกล่าวคือ การใช้อาวุธด้วย "สมาร์ทลิงค์" ซึ่งเป็นระบบนำทางอัตโนมัติที่ปรับปรุงความแม่นยำ
อาวุธในโลกของ Shadowrun ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก ส่วนหลักของอาวุธที่ "วิ่ง" และฝ่ายตรงข้ามใช้คืออาวุธปืนเก่าที่ดี: ปืนพก, ปืนกล, ปืนลูกซอง สำหรับกรณีที่ยากเป็นพิเศษ - ระเบิดมือและเครื่องยิงจรวด
บางครั้งคุณยังได้พบกับนักวิ่งเงาที่อาศัยอาวุธระยะประชิด บ่อยครั้งที่พวกเขาเหล่านี้เป็นผู้วิเศษ - ผู้วิเศษที่ไม่แสดงความสามารถที่มองเห็นได้สำหรับคาถาเช่นการขว้างสายฟ้าออกจากนิ้วของพวกเขา แต่สามารถรวมพลังเวทย์มนตร์ไว้ในร่างกายของพวกเขาเอง หากมีใครสักคนในกลุ่มนักวิ่งเงาของคุณที่สามารถทะลุกำแพงคอนกรีตได้ด้วยกำปั้นเปล่า และกำปั้นของเขาไม่ใช่เหล็ก แสดงว่าคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญอย่างแน่นอน
ผู้ที่แสดงความสามารถทางเวทย์มนตร์ในรูปแบบที่คุ้นเคยมักจะแบ่งออกเป็นสองประเภทตาม "โรงเรียน" ที่มีมนต์ขลังสองแห่ง: หมอผีและในความเป็นจริงผู้วิเศษ ชามานสื่อสารกับวิญญาณและดึงพลังจากวิญญาณ ทำให้พวกเขาสามารถเรียกธาตุต่างๆ รักษาบาดแผล และเพิ่มพลังให้ตนเองและพันธมิตร ในทางกลับกัน นักมายากลใช้วิธีการแบบ "วิทยาศาสตร์" มากกว่า และอิงตามตรรกะและการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง คลังแสงคาถาของพวกเขารวมถึงสิ่งมาตรฐาน เช่น ลูกไฟ เทเลไคเนซิส และภาพลวงตาอัญเชิญ
หมวดหมู่ที่แยกต่างหาก ได้แก่ แฮ็กเกอร์เวทมนตร์ ซึ่งเรียกว่า "นักเทคโนโลยี" ด้วยวิธีแปลกๆ พวกเขาสามารถเชื่อมโยงจิตสำนึกกับเมทริกซ์ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์โดยไม่ต้องใช้เทคนิคใดๆ แม้จะอยู่นอกเกม แนวคิดดังกล่าวทำให้เกิดคำถามมากมาย แต่ในโลกของเกม ทัศนคติที่มีต่อ Technomancer ก็เหมือนกัน นั่นคือหายาก พวกเขาน่ากลัว และธรรมชาติของความสามารถของพวกเขายังคงอยู่เหนือคำอธิบายเชิงตรรกะ
ระบบสวมบทบาท Shadowrun
ประวัติของ Shadowrun RPG ย้อนกลับไปในปี 1989 FASA Corporation หรือที่รู้จักในการเปิดตัวเกม Star Trek RPG และเกมกระดาน BattleTech ได้เปิดตัวกฎฉบับแรกสำหรับเกม Shadowrun บนโต๊ะ และยังคงสนับสนุนระบบต่อไปจนกระทั่งระบบสิ้นสุดลงในปี 2544 ในช่วงเวลานี้ระบบการเล่นตามบทบาทได้รับการพิมพ์ซ้ำถึง 3 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัว TCG ตามธีมและในปี 1998 จักรวาล Shadowrun ยังได้รับความคิดเห็นจาก William Gibson เอง ในการให้สัมภาษณ์กับ The Peak เมื่อถูกถามว่าเขาคิดอย่างไรกับ "ระบบสวมบทบาทบนโต๊ะที่เห็นได้ชัดว่ามีพื้นฐานมาจากผลงานของเขา" Gibson ตอบดังนี้:
เมื่อฉันเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น Shadowrun ความรู้สึกเชิงลบเพียงอย่างเดียวที่ฉันได้รับคือความไม่ชอบชั่วขณะที่เห็น DNA ของงานศิลปะของฉันปะปนกับเอลฟ์
มีใครบางคนนั่งเถียงกัน:“ ฉันคิดขึ้นมาได้! เราจะผสม Gibson และ Tolkien!" ไม่สิ แค่เหนือศพของฉันเท่านั้น! แต่ฉันจะไม่รับผิดชอบต่องานของพวกเขา ทุกอย่างยุติธรรมที่นี่ ฉันไม่ได้เงินจากเรื่องนี้ แต่ฉันจะไม่ฟ้องคนพวกนี้ ฉันแน่ใจว่ามีคนจำนวนมากในโลกที่พร้อมจะฟ้องร้องฉันหากพวกเขาต้องการใช้ประโยชน์จากความคิดของพวกเขา ก็แค่สนุกไม่มีอะไรมาก
วิลเลียม กิบสัน
นักเขียน
ภาพประกอบปกจากกฎ Shadowrun RPG รุ่นแรก
หลังจากการล่มสลายของ FASA แฟรนไชส์ Shadowrun ก็ถูกครอบครองโดย WizKids ซึ่งเป็นผู้ให้สิทธิ์ในการเผยแพร่กฎ RPG บนโต๊ะก่อนให้กับ Fantasy Productions แล้วจึงให้ Catalyst Game Labs WizKids พยายามขยายจักรวาลด้วยการเปิดตัวเกมสะสมที่มี Shadowrun Duels ขนาดเล็ก แต่มันล้มเหลวอย่างน่าสังเวช สำหรับระบบเดสก์ท็อป ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงตั้งแต่นั้นมา: Catalyst Game Labs ยังคงเผยแพร่หนังสือ Shadowrun จนถึงทุกวันนี้ ฉบับล่าสุดฉบับที่ห้าเผยแพร่ในปี 2556
สิ่งที่น่าสนใจคือเทคโนโลยีแห่ง "อนาคต" ในรุ่นใหม่แต่ละฉบับมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเพื่อให้ทันกับโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นในรุ่นเก่าการเชื่อมต่อกับเมทริกซ์จึงดำเนินการโดยใช้สายเคเบิลโดยเฉพาะเช่นเดียวกับในภาพยนตร์ชื่อดังที่มีชื่อเดียวกัน แต่แล้ว ด้วยความแพร่หลายของ Wi-Fi และอินเทอร์เน็ตบนมือถือ การปฏิวัติทางเทคโนโลยีก็เกิดขึ้นในโลกของเกม Shadowrun และในฉบับใหม่ Matrix ก็เปลี่ยนไปใช้โหมดไร้สาย
นอกจากหนังสือกฎและการผจญภัย RPG บนโต๊ะที่สร้างไว้ล่วงหน้าแล้ว หนังสือนิทานหลายสิบเล่มยังได้รับการเผยแพร่ในช่วงเวลาที่ฉากนี้มีอยู่ หลายเล่มได้รับการตีพิมพ์เฉพาะในเยอรมนีและเป็นภาษาเยอรมันเท่านั้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษด้วย
เรื่องราวเกี่ยวกับโลกของ Shadowrun ยังคงได้รับการเผยแพร่ แม้ว่าตอนนี้ส่วนใหญ่จะเผยแพร่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น น่าแปลกที่หนังสือบางเล่มมีเวอร์ชันภาษารัสเซียด้วย: ในยุค 90 สำนักพิมพ์ Armada ออกหนังสือห้าเล่มจากซีรีส์ Cybermafia
รูปภาพจากไซต์รวบรวมโฆษณา
โชคไม่ดีที่หนังสือที่มีกฎของเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะในรัสเซียไม่ได้ตีพิมพ์ สำหรับเกม RPG บนโต๊ะนั้น กลไกหลักนั้นไม่ซ้ำใครและถูกนำมาใช้ในเกมบนโต๊ะและเกม RPG อื่น ๆ อีกมากมาย มันขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าหกด้านซึ่งจำนวนนั้นขึ้นอยู่กับระดับของทักษะที่สอดคล้องกันของตัวละคร ลูกเต๋าที่มีค่า "ห้า" และ "หก" หมายถึงความสำเร็จ ความยากของการทดสอบจะพิจารณาจากจำนวนความสำเร็จที่ต้องการ
ระบบการปรับระดับตัวละครขึ้นอยู่กับทักษะอย่างสมบูรณ์ ไม่มีระดับเช่นนี้ สำหรับภารกิจที่ทำสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับคะแนน "Karma" ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาทักษะต่างๆ ตั้งแต่อาวุธไปจนถึงการแฮ็กระบบรักษาความปลอดภัยและทักษะการสนทนา ระบบยังขาดการแบ่งคลาสตามปกติ: แทนที่จะมีชุดของ "ต้นแบบ" สำเร็จรูปของตัวละครที่สามารถพบได้ในวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจาก Shadowrun
นอกเหนือจากนักเวทย์ หมอผี และนักเวทย์ที่กล่าวถึงข้างต้นซึ่งใช้คาถาและพลังแห่งดวงดาวตามธรรมเนียมแล้ว ยังมีต้นแบบอีกหลายแบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับฉากนี้ "Riggers" ควบคุมโดรนและอุปกรณ์อื่นๆ โดยเชื่อมต่อระบบประสาทกับพวกมันโดยตรงผ่าน datajack ในขณะนี้พวกเขา "กลายเป็น" โดรนอย่างแท้จริงและควบคุมมันด้วยพลังแห่งความคิดเพียงอย่างเดียว
Dekkers ถ่ายโอนจิตสำนึกของพวกเขาไปยัง Matrix เพื่อเจาะระบบดิจิทัลและค้นหาข้อมูลที่มีค่า สิ่งนี้อันตรายมากกว่าที่คิด: หากโปรแกรมรักษาความปลอดภัยบางโปรแกรมสามารถไล่แฮ็กเกอร์ที่ประมาทออกจากระบบได้ การประชุมกับซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยจากคลาส Black IC อาจจบลงด้วยความตาย
ศิลปะสำหรับ Shadowrun: Dragonfall
นักวิ่งแชโดว์คนอื่นๆ ใช้แนวทางที่ตรงกว่าและพัฒนาทักษะของพวกเขาด้วยการต่อสู้ระยะประชิดและการใช้อาวุธปืน ในขณะที่ไม่หลบเลี่ยงการใช้การปรับปรุงทางไซเบอร์จำนวนมาก นักสู้ดังกล่าวเรียกว่า "Street Samurai" ผู้ที่ต้องการแก้ปัญหาด้วยความช่วยเหลือของทักษะการสนทนาที่ได้รับการฝึกฝนและเครือข่ายผู้ติดต่อที่จัดตั้งขึ้นจะถูกแยกออกเป็นแม่แบบแยกต่างหาก บ่อยครั้งที่คนเหล่านี้ทำหน้าที่เป็น "คนนำหน้า" ของทีมนักวิ่งเงาดังนั้นชื่อของต้นแบบนี้จึงเหมาะสม - The Face ซึ่งก็คือ "Face" ตามตัวอักษร
โมดูลต่างๆ ในระบบการเล่นตามบทบาทของ Shadowrun มักจะเป็น "การวิ่ง" เพียงครั้งเดียว: แทรกซึมเข้าไปในคลังสินค้าที่ได้รับการปกป้องของ Corporation X และขโมยต้นแบบที่มีค่า ช่วยเหลือ Shadowrunner อีกคนจากการถูกจองจำ กำจัดหัวหน้าแก๊งข้างถนน และอื่นๆ แม้ว่าแน่นอนว่า หากเกมมาสเตอร์ของคุณใช้งานแคมเปญทั้งเกม ชุดของภารกิจดังกล่าวสามารถรวมเป็นหนึ่งเดียวได้
การดัดแปลงวิดีโอเกม
โดยธรรมชาติแล้วจักรวาลที่เป็นที่นิยมนั้นไม่สามารถทำได้หากไม่มีวิดีโอเกมที่สร้างจากพวกเขา ความพยายามครั้งแรกในการถ่ายโอน Shadowrun ไปยังหน้าจอมอนิเตอร์ย้อนไปถึงยุคของคอนโซล 16 บิต เกมสวมบทบาทชื่อเดียวกันโดย Beam Software วางจำหน่ายบน SNES ในปี 1993 เนื้อเรื่องดำเนินตามหนึ่งในเรื่องแรกๆ ในรอบหนังสือ Shadowrun - Never Deal with a Dragon ("ไม่ยุ่งเกี่ยวกับมังกร" ในการแปลมือสมัครเล่นที่เดินไปรอบ ๆ ตาข่าย)
Shadowrun สำหรับ SNES (1993)
ในขณะเดียวกัน BlueSky Software ก็กำลังพัฒนาเกมสำหรับ Sega Genesis ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 และแม้ว่าจะได้รับชื่อเดียวกันทุกประการ แต่เนื้อเรื่องของทั้งสองเวอร์ชันนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกัน ตามประเภท เกมยังคงเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท: ในเกม คุณสามารถเลือกคลาสของตัวละครหลัก (ซามูไร หมอผี หรือเด็คเกอร์) ใช้คะแนนประสบการณ์ในการพัฒนาทักษะ ซื้ออุปกรณ์ใหม่ และอื่นๆ
Shadowrun สำหรับ SEGA Genesis (1994)
2 ปีต่อมา ในปี 1996 วิดีโอเกมอีกเกมหนึ่งชื่อ Shadowrun ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Compile และเกมนี้เผยแพร่เฉพาะในตลาดญี่ปุ่นและเฉพาะบน SEGA Mega-CD เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงก่อนหน้านี้ มันมีสไตล์ภาพ "อนิเมะ" และการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตามกลไกของระบบโต๊ะโดยตรง การกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นที่ญี่ปุ่น ไม่ใช่ในซีแอตเติล เหมือนที่เกิดในสองเกมก่อนหน้านี้
ปก Shadowrun สำหรับ SEGA Mega-CD (1996)
ตามมาด้วยการหยุดยาว: ไม่มีวิดีโอเกมใหม่ออกมาจนถึงปี 2550 เป็นผลให้ผู้พัฒนาจาก FASA Interactive ตัดสินใจเปลี่ยนแนวเกม RPG ตามปกติ แต่พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนธรรมเนียมที่เรียกกันง่ายๆ ว่าเกม “Shadowrun” โลกจึงได้เห็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งฝูงชนของเอลฟ์ คนแคระ มนุษย์ และโทรลล์ทำลายกันเองด้วยดาบ เวทมนตร์ และอาวุธขนาดใหญ่
Microsoft Game Studios รับผิดชอบในการเผยแพร่เกมและรองรับเฉพาะ PC และ Xbox 360 เท่านั้นจากแพลตฟอร์มต่าง ๆ ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อน ๆ ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากสื่อมวลชนอย่างมากเกมนี้ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายแม้ว่าจะมีกลไกที่น่าสนใจในช่วงเวลานั้นก็ตาม ที่น่าสนใจคือใน Shadowrun เวอร์ชันนี้ การใช้งานข้ามแพลตฟอร์มเกิดขึ้นเป็นครั้งแรก: ผู้เล่นพีซีสามารถเล่นกับเจ้าของ Xbox 360 ได้
ปฏิกิริยาของแฟน ๆ ตามมาในไม่ช้า: จำนวนที่ต้องการ 400,000 ดอลลาร์ถูกรวบรวมในเวลาเพียง 28 ชั่วโมงและด้วยเหตุนี้เกมจึงระดมทุนได้ประมาณ 1.8 ล้านดอลลาร์ หนึ่งในวัตถุประสงค์เพิ่มเติมได้เพิ่มภารกิจพิเศษให้กับเกมที่เชื่อมโยงเหตุการณ์ของ Shadowrun Returns กับเนื้อเรื่องของเกมแรกสำหรับ SNES และ Sega Genesis โดยวิธีการที่พวกเขารวมกันไม่เพียง แต่โดยพล็อต: นักแต่งเพลงคนเดียวกับที่เขียนเพลงสำหรับเกมสำหรับคอนโซลเก่าได้มีส่วนร่วมในการสร้างซาวด์แทร็กสำหรับ Returns
เมื่อบรรลุเป้าหมายเพิ่มเติมอื่นแล้ว ผู้พัฒนากำลังจะเพิ่มเมืองอื่นในเกม แต่สุดท้ายก็ส่งผลให้มีการเพิ่มแคมเปญเนื้อเรื่อง Dragonfall แยกต่างหาก ภายหลังเปิดตัวเป็นเกมเดี่ยว Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut เช่นเดียวกับ Returns เปิดตัวบนพีซีเช่นเดียวกับแท็บเล็ต iPad และ Android
อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์พกพาได้กำหนดข้อจำกัดบางประการ ดังนั้นส่วนต่อไปของซีรีส์ Shadowrun: Hong Kong จึงเปิดตัวในปี 2558 บนพีซี OS X และ Linux เท่านั้น สิ่งนี้ทำให้ Harebrained Studios ใช้เอ็นจิ้นเกมเวอร์ชันขั้นสูงกว่าได้
การให้คะแนน Metacritic มีตั้งแต่ 76% ถึง 87% ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบผู้เล่นหลายคน Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown ซึ่งแต่เดิมรู้จักกันในชื่อ Shadowrun Online มันถูกสร้างโดยสตูดิโออื่น Cliffhanger Productions แต่โครงการนี้เปิดตัวผ่าน Kickstarter ด้วย
Shadowrun Chronicles: บอสตันล็อกดาวน์ (2015)
แนวคิดนี้ก็ไม่เลวเลย: เพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกต่อสู้กันเองในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ทั้งจากหน้าจอพีซีและหน้าจอมือถือ แต่มีบางอย่างผิดพลาด: การขาดแคมเปญเนื้อเรื่อง การตัดสินใจในการเล่นเกมที่ขัดแย้งกัน และปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่คงที่ทำให้ Boston Lockdown ไม่สามารถทำซ้ำความสำเร็จของผู้เล่นคนเดียวได้
มิทช์ กิเทลแมน
Harebrained Schemes ผู้จัดการสตูดิโอ
ด้วยขนาดของสตูดิโอและประสบการณ์ก่อนหน้านี้ ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง คุณแทบจะไม่สามารถคาดหวังอะไรที่ยิ่งใหญ่ได้เลย แต่ตราบใดที่การพัฒนานั้นนำโดยผู้สร้างจักรวาลของเกม อย่างน้อยคุณก็สามารถไว้วางใจในบรรยากาศที่เหมาะสมและยึดมั่นในหลักปฏิบัติของซีรีส์ได้ ยังคงต้องรอการประกาศเท่านั้น
เขียนเกม ชาโดว์รัน: ครอสไฟร์ที่เราเตรียมมาด้วยกัน พาร์ดและ KoTdeSignN. และนี่ไม่ใช่แค่ชุดสำหรับพิมพ์เกม แต่เป็นชุด Russified
ผจญภัย เทพนิยาย แฟนตาซี
เกม Co-op, สร้างดาดฟ้า
ผู้เล่น 2-4 คน
ข้อความจำนวนมาก
ความยากปานกลาง
40 นาที
ใจความกลุ่มนักสู้ในโลกไซเบอร์เนติกส์รับคำสั่งที่อันตรายและผิดกฎหมาย
เกมสร้างเด็คแบบร่วมมือกันพร้อมองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท (เพิ่มประสบการณ์ของนักสู้หลังจากผ่านสถานการณ์ต่างๆ สำเร็จ) ผู้เล่นจะคุ้นเคยกับบทบาทของนักสู้ในหน่วยที่ทำภารกิจเฉพาะ ในการทำเช่นนี้นักสู้จะต้องทำส่วนต่างๆของสถานการณ์ให้สำเร็จในระหว่างที่นักสู้ประสบปัญหา - ธรรมดาและใหญ่ การแก้ปัญหาแต่ละครั้งจะให้เงินกับนักสู้ (ซึ่งสามารถใช้ซื้อการ์ดอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าในตลาดมืด) และการทำภารกิจให้สำเร็จจะมอบประสบการณ์
เกมดังกล่าวโดดเด่นตั้งแต่แรกเพราะในเกม - ไม่เหมือนเกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ - ไม่มีลูกเต๋า คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมประการที่สองคือผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน เนื่องจากสามารถเล่นไพ่ได้หลายใบในเทิร์นของคนอื่น และแน่นอนว่าผู้เล่นเกมจะต้องพูดคุยและวางแผนการดำเนินการร่วมกันอย่างต่อเนื่อง ความซับซ้อนของสถานการณ์สามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายทั้งตามเงื่อนไขเริ่มต้นและระยะเวลา (เนื่องจากแผนที่การประลองหลายแผนที่มีความก้าวร้าวมากขึ้นเนื่องจากมีอยู่ในเกมมากขึ้น) ในทีม นักสู้มี 4 บทบาท ได้แก่ นักมายากล ซามูไร แฮ็กเกอร์ และศิลปิน (หากผู้เล่นเล่นน้อยกว่า 4 คน จะมีคนรับบทบาท 2 บทบาทแทน) และการกระทำของการ์ดหลายใบจะเชื่อมโยงกับบทบาทเหล่านี้ นอกจากนี้ นักสู้สามารถเป็นตัวแทนของ 5 เผ่าพันธุ์ - มนุษย์ เอลฟ์ โทรลล์ ออร์ค และคนแคระ - และพวกเขายังอยู่ภายใต้การ์ดบางใบอีกด้วย ตาม BGG กลยุทธ์ให้คำแนะนำในการเลือกการแข่งขันที่เหมาะสมสำหรับ 4 บทบาทนี้และพัฒนาอย่างเหมาะสมที่สุด
เมื่อเลือกตัวละครสำหรับตัวเองแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นหลายสถานการณ์ร่วมกับเขา เขียนประสบการณ์ที่ได้รับลงในการ์ดตัวละคร และเลือกการปรับปรุงภายในนั้น โดยรวมแล้ว ตัวละครสามารถมีการปรับปรุงได้ 4 อย่าง (บางอย่างไม่จำเป็นอยู่แล้วสามารถแทนที่ได้ด้วยตัวอื่น) และให้โบนัสเกมไฟท์เตอร์เกี่ยวกับการ์ด เงิน และสุขภาพ หากการโจมตีของศัตรูทำให้สุขภาพของนักสู้ลดลงเหลือศูนย์ (เขาหมดสติ) เขาก็จะรับรู้ได้โดยการเพิ่มพลังชีวิตให้กับเขา มิฉะนั้น การโจมตีครั้งต่อไปอาจจบที่เครื่องบินรบและสถานการณ์จะล้มเหลว
เตรียมพร้อมสำหรับเกมองค์ประกอบชุด:
- แท็บเล็ตผู้เล่น (พร้อมการ์ดสำหรับการแข่งขัน บทบาท การปรับปรุง);
- เหรียญ;
- เครื่องหมายความเสียหาย
- การ์ด (ปัญหา, แบไต๋, ตลาด, เสื้อ - สากลและสำหรับการ์ดประเภทต่างๆ);
- กล่องการ์ด (คุณจะต้องมีหลายอัน);
- รายชื่อการ์ด
- สถานการณ์ (เพิ่มเติมกับ BGG);
- กลยุทธ์ (ตามวัสดุ BGG);
- กฎ.
คำแนะนำในการผลิต
ขนาดของการ์ดเป็นแบบมาตรฐาน 2.5x3.5 นิ้ว 300 dpi (750x1050 พิกเซล) ภาพถ่ายขนาด 10x15 จะได้รับเผื่อไว้ 3% (สูงสุด 10.3x15.45 ซม.) ซึ่งมักจะถูกตัดออกหลังจากพิมพ์
ทุกอย่างยกเว้นแท็บเล็ตของผู้เล่นพิมพ์ใน 1 สำเนา จำนวนกล่องสำหรับการ์ด - ขึ้นอยู่กับความหนา เสื้อสำหรับพิมพ์บนเครื่องพิมพ์จะได้รับขอบสีดำ 5 มม. - ในกรณีของกะ เสื้อรูปถ่ายจะได้รับในกรณีที่มีคนตัดสินใจติดกาว (รับกระเบื้องแทนการ์ด) โดยทั่วไป การพิมพ์ภาพถ่ายขนาด 10x15 เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดและถูกที่สุดในการสร้าง pnp (รวมถึงการใส่การ์ดลงในตัวป้องกัน)
เงินและโทเค็นติดกาวจากสองส่วนที่เหมือนกันโดยมีกระดาษหนาหรือกระดาษแข็งรองไว้
เครื่องหมายความเสียหายจะติดอยู่ที่ตำแหน่งของแถบเชื่อมต่อเท่านั้น - หลังจากตัดแล้วสามารถใส่การ์ดปัญหา (เช่นคลิปหนีบกระดาษ) และย้ายไปรอบ ๆ การ์ดเหล่านี้เพื่อทำเครื่องหมายระดับที่เสียหาย
เมื่อประกอบแท็บเล็ตของนักสู้จะใช้หมุดย้ำซึ่งดิสก์ที่บ่งชี้ถึงสุขภาพของนักสู้จะหมุน เพื่อให้แท็บเล็ตไม่บิดงอคุณสามารถกาวกล่องกระดาษแข็งหนาที่สองจากด้านล่างโดยมีรูสำหรับหมุดย้ำ เพิ่มการ์ดบทบาทใหม่ 2 ใบ (โดยไม่มีเงินเริ่มต้น) ที่คุณสามารถติดรูปภาพได้
แผนภาพการประกอบบอร์ดไฟท์เตอร์มีการเพิ่มแผนที่หลายแผนที่เพื่อใช้ในสถานการณ์เฉพาะ - "พอร์ทัล", "ความผิดพลาด" และ "การส่งมอบ" และการประลองโปรโมชัน "เงาของฮาร์ลีควิน"
ศิลปะของการ์ดได้รับการเก็บรักษาไว้เพียงบางส่วนเท่านั้น ในหลายกรณี เราได้ทำภาพประกอบที่ดีขึ้นหรือแม้แต่เปลี่ยนชื่อของการ์ด แต่ข้อความของการ์ดเองรวมถึงตัวเลขนั้นยังคงอยู่
คำอธิบายการแปล
Shadowrun -> ใต้ดิน
ความหมายหลักของคำว่า "ใต้ดิน" คือสิ่งที่กฎหมายห้ามโดยผิดกฎหมาย ใช่ มีความหมายแฝงทางการเมือง (หากไม่มี ก็เป็นแค่อาชญากรรม)
Shadowrun - อีกครั้ง: สิ่งที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย นี่ไม่ใช่อาชญากรรมอย่างแน่นอน (มีโจรอยู่ในโลกด้วยตัวมันเอง) นี่ไม่ใช่เศรษฐกิจเงา (แม้ว่าจะมีความหมายใกล้เคียงกันมาก) แต่เป็นสิ่งที่เกิดจากการเลือกส่วนตัวของผู้คนที่ต้องการอยู่ในนี้ วิธี (นั่นคือถือได้ว่าเป็นทางเลือกทางการเมืองของพวกเขา , การประท้วง): ไม่ทำงานเหมือนคนอื่น ๆ (ตามที่ระบบของรัฐกำหนด) แต่เพื่อหารายได้ในทางอาญา (โดยปฏิบัติตามคำสั่งที่ผิดกฎหมาย)
คำว่าไซเบอร์มาเฟียซึ่งใช้ในการแปลภาษารัสเซียนั้นเป็นเรื่องที่โชคร้ายเพราะในแง่ของความหมายแล้วกลายเป็นองค์กรแฮ็กเกอร์ที่เฉพาะเจาะจง และเรามีโลกทั้งใบ คนที่ซ่อนตัวอยู่ในประตู (ในความมืดในเงามืด) พวกเขามีความเชี่ยวชาญ - คอมพิวเตอร์ อาวุธ เวทมนตร์ แต่ไม่มีคู่มือเฉพาะ อาจเรียกว่า "การต่อต้าน" แต่ "ใต้ดิน" นั้นมีความหมายใกล้เคียงกว่า คุณต้องแปลชื่อเกม เพื่อไม่ให้รูนเงา การลง และความทรงจำโง่ๆ อื่นๆ เกิดขึ้น
ลูกหลง -> แบไต๋
เห็นได้ชัดว่า Crossfire เป็นลูกหลงการยิง แต่เกมนี้ประกอบด้วยการต่อสู้แบบดังกล่าว และพวกมันไม่จำเป็นต้องเป็นอาวุธ และการถอดชิ้นส่วนคือการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย
Shadowrunner -> นักสู้
สะอาด ถูกต้อง แปลแนวคิดของนักวิ่งเงา - เด็กชายทำธุระผิดกฎหมาย ซึ่งแม้ว่าจะถูกต้องในสาระสำคัญ แต่ก็ไม่น่าดึงดูดใจสำหรับเกม ดังนั้นฉันจึงแทนที่พวกเขาด้วยนักสู้
เกี่ยวกับการแปลให้โรแมนติกโดยไม่จำเป็น
คำศัพท์ที่ใช้ในเกม (สำหรับคนพูดภาษาอังกฤษ) นั้นง่ายแค่สามเพนนี แต่ในกรณีของเรา เมื่อพวกเขาไม่ได้แปล พวกเขาจะได้รับรัศมีบางอย่างที่ดึงลึกออกไป ทำให้ภาษาติดขัดตลอดทาง (นักวิ่ง เด็คเกอร์ ริกเกอร์ และผู้รักษาอื่นๆ) คำเหล่านี้ทั้งหมด (พิเศษ ฯลฯ ) ไม่ใช่เรื่องใหม่ คำเหล่านี้ (หรือคำกริยาที่ประกอบขึ้น) มีอยู่ในภาษาอังกฤษมานานหลายศตวรรษ เช่นเดียวกับแพทย์ คนขับรถแท็กซี่ ผู้ส่งสาร พวกเขา - อาชีพเหล่านี้ - ยังคงมีอยู่ในอนาคต (ใน Shadowrun) ซึ่งเชื่อมโยงกับคอมพิวเตอร์อย่างใกล้ชิดมากขึ้นเท่านั้น ใช่และคอมพิวเตอร์กลายเป็นเรื่องธรรมดาที่นั่นเช่นพื้นผิวโต๊ะธรรมดา (สำรับ) และในการแปลที่ไม่ใช่ภาษารัสเซียมีความรู้สึกผิด ๆ ว่าทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่แปลกใหม่
เตรียมตัวให้พร้อมเพื่ออ่าน แชมเมอร์
คำนำ
เริ่มต้นด้วยเล็กน้อยเกี่ยวกับ "ฉันมาถึงชีวิตเช่นนี้ได้อย่างไร"
ในตอนแรก ความรู้ทั้งหมดของฉันเกี่ยวกับ Shadowran ถูกจำกัดอยู่เพียงข้อเท็จจริงที่ว่า "ครั้งหนึ่งมีเกมประเภทหนึ่งบน Sega" และ "มันเหมือนกับไซเบอร์พังค์ที่มีโทรลล์" พูดอย่างตรงไปตรงมาจากระยะไกลได้กลิ่นเพ้อบางอย่างและไม่ได้ทำให้เกิดความปรารถนาที่จะรู้จักกันดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลังจากที่เพื่อนของฉันแนะนำให้ฉันเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่อย่าง Shadowrun Returns
ในเกม ฉันเห็นโลกที่ไม่ธรรมดาและแปลกประหลาดซึ่งมีโทรลล์และไซเบอร์พังค์อยู่จริง - เช่นเดียวกับบริษัทขนาดใหญ่ เวทมนตร์ โดรนต่อสู้ วิญญาณ ผีปอบ และก้นบึ้งของสิ่งอื่นใด และทั้งหมดนี้ตรงกันข้ามกับความสงสัย ดูไม่เหมือนกับความผิดพลาดในนรก
อืม ฉันปีนขึ้นไปบนอินเทอร์เน็ตเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชันเดสก์ท็อป และฉันพบว่า ปรากฎว่า Shadowrun เป็นการตั้งค่าระบบที่กำลังพัฒนาอย่างแข็งขันด้วยเนื้อหามากมาย ศิลปะสุดหฤหรรษ์ และกลุ่มแฟนพันธุ์แท้ โลกทั้งใบที่ฉันเพิ่งเริ่มสำรวจ
ตามธรรมเนียมแล้ว วันนี้ฉันจะพูดถึงการตั้งค่าในฉบับหน้า - เกี่ยวกับกลไก และถ้าฉันมีแรง ฉันจะแบ่งปันความประทับใจในการใช้ Shadowran ในทางปฏิบัติ
ลิงค์สองสามลิงค์สำหรับผู้ที่สนใจ:
ไปเลย?
โลกที่หก
โลก. ในสนาม - 2075 แต่ตามปกติ "นี่ไม่ใช่เรื่องราวของเรา" ไม่เพียงแค่อนาคตเท่านั้น แต่รวมถึงอดีตของฉากที่ไม่ตรงกับสิ่งที่เรามีด้วย ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะมองว่าโลกของเกมเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง
ดังนั้นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของจักรวาลเกมจึงถือเป็นปี 2554 เมื่อสิ่งที่เรียกว่า Awakening เกิดขึ้น ทันใดนั้นเวทมนตร์ก็เข้ามาในโลก หรือไม่ใช่ว่าเธอมามันจะถูกต้องกว่าที่จะพูดว่า - เธอกลับมาเพราะกองกำลังลึกลับโบราณซ่อนตัวอยู่เป็นเวลานานและเตรียมที่จะเปิดเผยตัวเองต่อโลกอีกครั้ง ความสามารถทางเวทมนตร์เริ่มปะทุขึ้นในคน ลักษณะแปลกๆ ปรากฏในเด็กแรกเกิดบางคน (เช่น หูแหลม) ภัยพิบัติเขย่าโลก และไม่ ไม่ ไม่ ไม่ และพวกเขาเห็นมังกรตัวใหญ่ในสวรรค์ มนุษยชาติตกอยู่ในความตื่นตระหนกและโกลาหล เห็นได้ชัดว่าโลกเก่า (ที่เรียกว่า "ที่ห้า" เมื่อเวทมนตร์ลดลง) หายไป ถูกแทนที่ด้วยโลกใหม่ ("ที่หก") และไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม คุณต้องเรียนรู้ที่จะอยู่ในนั้น .
ตั้งแต่นั้นมาน้ำจำนวนมากได้ไหลเข้าใต้สะพาน ลำดับเวลาของฉากมีการอธิบายอย่างละเอียดเพียงพอ และสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในนั้น - การปรากฏตัวของโทรลล์และออร์คนอกเหนือจากเอลฟ์และคนแคระ ภัยพิบัติระดับโลกของการกำเนิดเวทมนตร์ ธรรมชาติ และที่มนุษย์สร้างขึ้น และความวุ่นวายทางสังคมมากมาย ด้วยกฎฉบับใหม่แต่ละฉบับ ผู้เขียนไม่เพียงจบกลไก แต่ยังเปลี่ยนวันที่ปัจจุบันไปข้างหน้าอีกหลายทศวรรษ เพื่อให้โลกมีชีวิตและวิวัฒนาการ
อย่างไรก็ตาม เราจะไม่กระจัดกระจายและจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้ในปี 2075
มายากล
และเรามาเริ่มกันที่ส่วนลึกลับของฉาก เวทมนตร์ดังที่ได้กล่าวไปแล้วกลับมายังโลก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรกับคนธรรมดาทั่วโลก (และผู้เล่นที่กำลังคิดที่จะเข้าร่วม Shadowrun)?
สิ่งสำคัญคืออาจมีเหตุการณ์มหัศจรรย์ปรากฏขึ้นในจักรวาลของเกมซึ่งไม่มีในไซเบอร์พังค์ "ดั้งเดิม" หมอผีแห่งแก๊งข้างถนนสามารถขว้างลูกไฟใส่คุณ ปาร์ตี้ได้รับการว่าจ้างจากวิญญาณอิสระ คฤหาสน์ได้รับการคุ้มกันโดยสุนัขล่าเนื้อ และมังกรรับตำแหน่งประธานคณะกรรมการบริหารของบริษัทขนาดใหญ่ จากนี้ไป กฎทางฟิสิกส์ที่เข้าใจได้จะห่างไกลจากทุกสิ่งรอบตัว และมีสถานที่สำหรับสิ่งลี้ลับและสิ่งที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้เสมอ ซึ่งขยายขอบเขตของการผจญภัยที่เป็นไปได้อย่างมาก
นอกจากนี้ เวทมนตร์ทั้งหมดนี้ยังมีผลกระทบอย่างมากต่อแง่มุมที่สวยงามและบรรยายของฉาก ในกรณีนี้ รูปภาพหนึ่งภาพมีค่าแทนคำนับพัน เพียงพิมพ์คำว่า "Shadowrun art" ลงในเครื่องมือค้นหา
หากเราพูดถึง "การใช้งานจริง" ผู้ที่มีพรสวรรค์บางคนได้เรียนรู้ที่จะโน้มน้าวพลังเวทย์มนตร์นี้ให้เป็นไปตามความประสงค์ของพวกเขา มีหมอผีและนักมายากลที่เรียกวิญญาณมาช่วย ร่ายเวทมนตร์และหลอกระบบเฝ้าระวังด้วยภาพลวงตาที่ชักนำอย่างเชี่ยวชาญ คนอื่นๆ ที่เรียกตัวเองว่าเชี่ยวชาญใช้เวทมนตร์ เช่น ปรมาจารย์กังฟู ต่อยกำแพงและวิ่งไปตามกำแพง
จริงอยู่ กลอุบายเหล่านี้ค่อนข้างอันตราย และผู้ร่ายที่โชคร้ายหรือหยิ่งผยองมากเกินไปสามารถส่งตัวเองไปยังโลกหน้าได้อย่างง่ายดาย สันติภาพพวกเขา.
บริษัท
แง่มุมของฉากนี้ค่อนข้างจะดั้งเดิมสำหรับไซเบอร์พังค์ โลกถูกปกครองโดยการคำนวณและบรรษัทขนาดใหญ่ที่เย็นชาซึ่งได้รับสถานะนอกอาณาเขตและทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ พวกเขาเป็นเจ้าแห่งชีวิตที่แท้จริง และไม่ว่าคุณจะทำอะไร คุณก็ใส่เงินของคุณ (สกุลเงินท้องถิ่น) ไว้ในกระเป๋าของคนใดคนหนึ่ง เป็นบริษัทที่นำแนวคิดของ SIN (System Identification Number) ซึ่งเป็นหน่วยลงทะเบียนสากลซึ่งง่ายต่อการควบคุมการกระทำของคุณ ตามปกติแล้วกองทหารจำนวนมากถูกรวมเข้ากับกลุ่มอาชญากรอย่างแน่นหนาและมักจะยากที่จะเข้าใจว่าไซบัตสึสิ้นสุดที่ใดและยากูซ่าเริ่มต้นที่ใด 🙂
สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การเพิ่มคือองค์กรใน Shadowran ก็มีนัยยะของเวทย์มนต์เช่นกัน นอกเหนือจากมังกรที่กล่าวถึงแล้วที่ส่วนหัวของหนึ่งในนั้น หลายคนใช้พลังเวทย์มนตร์เพื่อทำกำไรและบังคับใช้คำสั่งของตนเอง และในความเป็นจริงยังใช้เงินทุนในการซื้อ / ขายสินค้าเวทย์มนตร์ และนั่นยังไม่นับรวม "โครงกระดูกในตู้เสื้อผ้า" ที่อยู่นอกโลกด้วย
เทคโนโลยี
เอกลักษณ์ของโลกที่หกก็คือความจริงที่ว่าเทคโนโลยีแข่งขันกับเวทมนตร์เพื่อสิทธิ์ในการถือฝ่ามือในการแข่งขัน "ใครมีอิทธิพลต่อโลกมากที่สุด"
ถ้าเราพูดถึงอาวุธทุกอย่างก็ค่อนข้างดั้งเดิม กองกำลังรักษาความปลอดภัยใช้อาวุธปืนปกติในการโน้มน้าวใจ ไม่มีเครื่องยิงเลเซอร์สำหรับคุณ (ตามกฎ) อย่างไรก็ตาม เครื่องมืออัจฉริยะต่างๆ ช่วยได้มากในการต่อสู้: ปืนพก "อัจฉริยะ" จะช่วยให้คุณเล็งไปที่เป้าหมายและยิงคลิปที่ว่างเปล่าได้ทันเวลา และโดรนสังเกตการณ์จะทำหน้าที่สอดแนมจากที่กำบังทั้งหมด
แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเริ่มต้นขึ้นแน่นอน เมื่อคุณเริ่มบรรจุเทคโนโลยีเข้าไปในร่างกายของคุณ และนี่คือการเปิดขอบเขตของความเป็นไปได้ ตาและหูอิเล็กทรอนิกส์เพื่อดูและได้ยินดีขึ้น แขนเหล็กที่มีใบมีดยืดหดได้เพื่อทำร้าย ชุดเกราะในตัวเพื่อให้อยู่รอดได้นานขึ้นและคอมพิวเตอร์ในตัวเพื่อควบคุมโดรนทั้งหมดของคุณ สำหรับผู้ที่ต้องการยังมีการปลูกถ่ายทางชีวภาพที่ "โต" - พวกมันมีบาดแผลต่อร่างกายน้อยกว่ามาก
ความเป็นไปได้ในการปรับแต่งนั้นไม่มีที่สิ้นสุด แต่มีจุดหนึ่ง ทุกครั้งที่คุณแทนที่บางสิ่งที่เป็นธรรมชาติด้วยบางสิ่งที่ผิดธรรมชาติ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคุณ เอ่อ จิตวิญญาณ? ที่นี่เรียกว่า "แก่นแท้" - มันหายไปตลอดกาล คุณกลายเป็นมนุษย์น้อยลงเล็กน้อยและเป็นเครื่องจักรมากขึ้น การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นจะยากขึ้น แต่สิ่งนี้สร้างผลกระทบหลักให้กับนักมายากล - พลังเวทย์มนตร์ของพวกเขาลดลงอย่างมากเมื่อแต่ละชิ้นของ augmetics สร้างขึ้นในตัวพวกเขา อนิจจาการเป็นล้อที่ดีเต็มไปด้วยเหล็กจะไม่ทำงาน - เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
เมทริกซ์
เมทริกซ์คือสิ่งที่เข้ามาแทนที่อินเทอร์เน็ต และในความเป็นจริงของกฎฉบับที่ 5 นั้นเป็นแบบไร้สายโดยสมบูรณ์ เมื่อพิจารณาว่าทุกคนเคารพตนเอง ตัวอย่างเช่น เตารีดมีโมดูลไร้สายของตัวเองและเชื่อมต่อกับ Matrix เป็นประจำเพื่อดาวน์โหลด เช่น ตั้งค่าการรีดผ้าที่เหมาะสม จากนั้นผ่าน Matrix คุณสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ใดก็ได้จากทุกที่ในโลก แม้ไม่มี การเชื่อมต่อแบบใช้สาย. สิ่งนี้สร้างสวรรค์ที่แท้จริงสำหรับ - ถูกต้อง - แฮ็กเกอร์ทุกประเภท
แฮ็กเกอร์ใน Matrix ไร้สายสามารถทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ นอกเหนือจากการดำเนินการแบบดั้งเดิมในการขโมยข้อมูลและปกปิดร่องรอยแล้ว พวกเขายังจัดนรกไว้ในอุปกรณ์ "อัจฉริยะ" ของศัตรู บังคับให้สิ่งปลูกฝังทำ ใครจะรู้อะไร โดรนต้องยิงใส่เจ้าของ และใช้อาวุธเพื่อพ่นคลิปให้มากที่สุด ช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม และแน่นอนว่าแฮ็กเกอร์นั้นขาดไม่ได้ในการปกปิดทีมจากการกระทำของแฮ็กเกอร์ศัตรู
แฮ็กเกอร์มีสองประเภท ครั้งแรก "ดั้งเดิม" เรียกว่าเด็คเกอร์ - เพราะพวกเขาใช้อุปกรณ์พิเศษเด็คสำหรับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย คนที่สองซึ่งมีจำนวนน้อยกว่ามากเรียกว่านักเทคโนโลยี พวกเขาสามารถเข้าสู่เมทริกซ์ได้โดยใช้เพียงพลังแห่งจิตใจของพวกเขา โดยไม่มีอุปกรณ์ตัวกลางใดๆ นักเทคโนโลยีอาจเป็นคนที่ลึกลับและเข้าใจยากที่สุดในบรรดาชาวโลกที่หก ดังนั้นพวกเขาจึงหวาดกลัวและไม่ชอบ
มันคุ้มค่าที่จะพูดถึงความเป็นจริงเสมือนต่างหาก - ไซเบอร์พังก์จะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีมัน? นี่คือรูปแบบของการเป็นตัวแทนของเมทริกซ์ที่คุณเห็น ได้ยิน และรู้สึกได้อย่างเต็มที่ คนธรรมดาเข้ามาเพื่อรับความบันเทิงเป็นหลักซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ในชีวิตปกติ อืม ... หลายประเภท ใช่ แต่สำหรับแฮ็กเกอร์แล้ว มันคือสนามรบเป็นหลัก VR ช่วยให้คุณได้รับความเร็วและความชัดเจนของการกระทำที่น่าทึ่ง จริงอยู่ อาจเกิดขึ้นได้เมื่อคุณถูกค้นพบและถูกบล็อกในเมทริกซ์ และในขณะที่คุณเร่งรีบอย่างเปล่าประโยชน์ จิตใจของคุณจะถูกแผดเผาด้วยความเย็นชาของซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัย ทุกอย่างมีราคาของมัน
ชาโดว์รันเนอร์
การตั้งค่านั้นกว้างขวางและมีหลายแง่มุม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นเวลานาน - เกี่ยวกับดินแดนรกร้างที่มีกัมมันตภาพรังสี, เกี่ยวกับคนป่วยที่เรียกว่าผี, เกี่ยวกับการแสดงทริดและกีฬาสมัยใหม่, เกี่ยวกับแก๊งสลัม, เกี่ยวกับคำสแลงสมัยใหม่ที่เฉพาะเจาะจง, เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวต่อต้านเมตาฮิวแมนและเกี่ยวกับก้นบึ้งของสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ แต่ด้วยวิธีนี้เราจะไม่ไปถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด - เพื่อตอบคำถามว่าชื่อแปลก ๆ ของการตั้งค่าหมายถึงอะไร และด้วยเหตุนี้ก่อนที่จะเข้าใจว่าใครควรเล่นที่นี่
ฉันจะอ้างจากหน้าแรกของหนังสือกฎ "Shadowrun: การเคลื่อนไหว การกระทำ หรือชุดใดๆ ก็ตามที่ทำขึ้นในการดำเนินแผนการที่ผิดกฎหมายหรือกึ่งกฎหมาย" กล่าวอีกนัยหนึ่ง "วิ่งในเงามืด" ที่นี่เรียกว่าอาชญากรรมมืออาชีพที่เตรียมไว้ และนักวิ่งเงาเป็นอาชญากรมืออาชีพ และสำหรับพวกเขาที่เราเสนอให้เล่น
Shadow Runners ตามชื่อที่แนะนำ ไม่ค่อยเข้ามาสู่แสงสว่าง คนเหล่านี้เป็นคนสันโดษที่ไม่มีหมายเลขทะเบียน (หรือใช้หมายเลขปลอม) มักมีชีวิตคู่ ไว้วางใจเฉพาะกลุ่มคนที่ซื่อสัตย์ที่มีใจเดียวกันเท่านั้น - พวกเขาทำทุกอย่างเพื่อหลีกเลี่ยงความสนใจที่น่ารำคาญจาก บริษัท และหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย .
พวกเขาทำงานที่เสี่ยงอันตราย ทำตามคำสั่งของบุคคลต่างๆ และมักไม่ประสงค์ออกนาม และในโลกที่ปกครองโดยบริษัทต่างๆ บริการของ shadowrunner นั้นมีค่า แม้แต่ตัวแทนของบริษัทเองก็ไม่ลังเลที่จะขอความช่วยเหลือจากพวกเขา อย่างไรก็ตามนี่เป็นงานที่อันตรายมากและ "นักวิ่ง" ที่หายากจะมีชีวิตอยู่จนถึงวัยชรา ดังนั้น - พวกเขาต้องรีดเอาร่างกาย ความสามารถ และธาตุเหล็กออกมาให้ได้มากที่สุด
และเป็นเพราะความเชี่ยวชาญที่แคบเช่นนี้ซึ่งมักจะเป็นเรื่องยากสำหรับนักวิ่งเงาที่จะรับมือกับงานของพวกเขาเพียงลำพัง: ซามูไรข้างถนนที่ "แยกย้ายกันไป" โดยการปลูกถ่ายนั้นมีความเสี่ยงต่อเด็คเกอร์โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้วิเศษจึงเป็นไปไม่ได้ รับมือกับฝ่ายตรงข้ามที่เป็นวิญญาณล่องหน และผู้ที่ควบคุมฝูงโดรนก็ไร้ซึ่งการป้องกันการโจมตีระยะประชิดอันดุดัน ดังนั้น "นักวิ่งในเงามืด" จึงรวมตัวกันเป็นทีมโดยคลุมหลังกันและกันและดื่มโดยไม่ต้องชนแก้ว เมื่อมีคนกลับมาจากการวิ่งน้อยกว่าที่ออกไป
นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ สัปดาห์หน้าผมจะพยายามเข้าเรื่องเกี่ยวกับกลศาสตร์