เวทมนตร์และเทคโนโลยี: จักรวาล Shadowrun Shadowrun Starter Set (รุ่นที่ 5) Shadowrun Beginner Box Set เกมกระดาน Shadowrun

💖ชอบไหม?แบ่งปันลิงค์กับเพื่อนของคุณ

Cyberpunk พบแฟน ๆ ในหมู่แฟน ๆ ของเกมกระดาน ในเวลาเดียวกันไม่ใช่เกมกระดานแบบดั้งเดิมในประเภทนี้ แต่เกมสวมบทบาทได้รับความนิยมมากที่สุด ผู้เล่นดูเหมือนจะสนุกกับการใช้ชีวิตในโลกอนาคตแบบดิสโทเปียมากกว่าแค่ย้ายกระเบื้องและสะสมการ์ด

จักรวาลหุ่นยนต์

Fantasy Flight Games พัฒนาโลกดิสโทเปียของ Android ซึ่งบริษัทที่มีอำนาจเป็นผู้ปกครอง และแฮ็กเกอร์ก็ท้าทายพวกเขาอย่างต่อเนื่อง ในปี 2012 FFG ได้เปิดตัวเกมการ์ด Netrunner อีกครั้ง โดยเปลี่ยนเป็นจอ LCD 2 คน โดยผู้เล่นคนหนึ่งเล่นเป็นองค์กรและอีกคนเล่นเป็นแฮ็กเกอร์ รูปแบบการเล่นที่ไม่สมมาตร กลยุทธ์ที่หลากหลาย ส่วนขยายปกติ และการสนับสนุนทัวร์นาเมนต์ทำให้ Android: Netrunner เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเภทนี้

แต่ใน Android: Infiltration ผู้เล่นทุกคนดูเหมือนจะอยู่ข้างเดียวกัน - เป็น "นักวิ่ง" ที่บุกเข้าไปในองค์กรที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ความร่วมมือในเกมเป็นเพียงจินตนาการ: ผู้ชนะคือแฮ็กเกอร์ที่ขโมยข้อมูลได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่ถูกดักจับโดยบริการรักษาความปลอดภัยของบริษัท ค่าการเล่นซ้ำของเกมนั้นมาจากไทล์ของคอมเพล็กซ์ ดังนั้นแต่ละเกมสิ่งก่อสร้างและอันตรายที่แฝงตัวอยู่ในนั้นจะแตกต่างกัน

Android: เมนเฟรมเป็นเหมือนเกมลอจิกที่ผู้เข้าร่วมต่อสู้เพื่อเซลล์บนสนาม ด้วยความช่วยเหลือของโทเค็นตัวละครและแถบจำกัดพิเศษ ผู้เล่นจะแบ่งสนามแข่งขันกันเอง เมนเฟรมขึ้นอยู่กับเกมกระดาน Bauhaus เวอร์ชันที่ออกแบบใหม่

สำหรับผู้เล่นที่มีความทะเยอทะยานที่สุด เราขอแนะนำ New Angeles ที่เพิ่งเปิดตัวในภาษารัสเซีย ซึ่งทุกคนจะได้สวมบทบาทเป็นผู้นำขององค์กรขนาดใหญ่ ในแง่หนึ่ง เรามีความร่วมมือที่ผู้เล่นต้องแก้ปัญหาทั่วไป มิฉะนั้น ปัญหาจะไม่ทำให้คุณรอ ในทางกลับกัน ทุกคนต่างมีเป้าหมายส่วนตัว การแข่งขันเกิดขึ้นในเมือง และคนทรยศต่อหน้ารัฐบาลก็เข้ามาเป็นกระบอกเสียงให้กับทุกคน


เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะสุดคลาสสิกที่เผยแพร่ในปี 1990 เป็นเวลานานแล้วที่คำว่า "cyberpunk" มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับเกมนี้โดยผู้เล่นหลายคน - และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณคำแปลของแฟนๆ ที่เผยแพร่บนเว็บ เกมดังกล่าวดึงความคิดโบราณทั้งหมดของประเภท: พลังของบริษัทข้ามชาติ แฮ็กเกอร์และไซเบอร์สเปซ การปลูกฝังเทคโนโลยีขั้นสูง Cyberpunk 2020 โดดเด่นเนื่องจากบทบาท - ต้นแบบเช่น "ตำรวจ", "netrunner" หรือ "techie" - และระบบการต่อสู้ที่อันตราย หนึ่งหรือสองนัดที่ฮีโร่ของคุณ - และเขาจะต้องติดตั้งไซเบอร์เทียม และนี่คือสิ่งที่ดีที่สุด!


มาสับสนกันเล็กน้อยที่นี่ นี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นเกมประเภทใหญ่นอกเหนือจากระบบกฎของ GURPS ผู้เขียนได้รวบรวมคำแนะนำที่แท้จริงสำหรับทุกคนที่สนใจในโลกไซเบอร์ ส่วนต่างๆ ของหนังสืออธิบายถึงอุปกรณ์ประเภทต่างๆ รวมถึงอาวุธ อุปกรณ์และชุดเกราะ วิธีสร้างเครือข่าย กฎสำหรับการแฮ็ก และอื่นๆ แต่ส่วนที่สำคัญที่สุดคือการสร้างเรื่องราวในไซเบอร์พังก์และวิธีการเล่นเกมในประเภทนี้ GURPS Cyberpunk เป็นการค้นหาที่แท้จริง แม้ว่าคุณจะไม่ใช่ GURPS ก็ตาม

ในเกมนี้ วิธีการที่ผิดปกติในบทบาทของผู้นำ - สิทธิ์ในการอธิบายฉากและสถานการณ์จะถูกโอนมาที่นี่ทุกรอบ Remember Tomorrow มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและฝ่ายต่างๆ เป็นหลัก ไม่ใช่การยิงแบบปกติและการแทรกซึมของเซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัย ในปี 2014 สตูดิโอ SaF Gang Design ได้เผยแพร่เกมในภาษารัสเซียชื่อ "Memories of the Future"


ส่วนผสมที่ระเบิดได้ระหว่างแฟนตาซีและไซเบอร์พังก์บอกเล่าเกี่ยวกับอนาคตทางเลือกของมนุษยชาติ ในอีกด้านหนึ่ง มีบริษัทขนาดใหญ่ เมทริกซ์ และอุปกรณ์ไฮเทค และในทางกลับกัน - ชนชาติที่มีมนต์ขลัง สัตว์ประหลาด และเวทมนตร์กลับมายังโลก เอกภพที่ผิดปกตินั้นอาศัยระบบกฎที่หนักมากซึ่งคำนึงถึงสิ่งเล็กน้อยมากมาย การโต้ตอบกับปุ่มแต่ละครั้งจะมีบล็อกของกฎโดยละเอียด: การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ การแฮ็ก การควบคุมโดรน และอื่นๆ แต่ถึงแม้จะมีเกณฑ์การเข้าสูง แต่ Shadowrun ก็พบแฟน ๆ ชุดเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์ในจักรวาลนี้จาก Harebrained Schemes มีส่วนอย่างมากในเรื่องนี้ และเกมเมอร์รุ่นเก๋าอาจจำเกมคอนโซลในช่วงครึ่งแรกของยุค 90 ได้

การผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและไซเบอร์พังค์

เพื่อคั่นหน้า

Shadowrun Returns ออกฉายในปี 2013 ตามด้วย Dragonfall และ Hong Kong สองภาคต่อ ดังนั้นโลกของ Shadowrun ซึ่งรู้จักกันเฉพาะในแวดวงโต๊ะเท่านั้นจึงกลับมาเป็นที่นิยมอีกครั้งในหมู่แฟน ๆ ของเกมคอมพิวเตอร์ เราพูดถึงประวัติและคุณลักษณะของฉากผสมนี้ ซึ่งเอลฟ์-แฮ็กเกอร์เจาะเข้าสู่เครือข่ายองค์กร ถนนถูกแยกออกจากกันโดยสงครามอันธพาลของออร์คกับอวัยวะเทียมทางไซเบอร์ และมังกรทรงพลังควบคุมบริษัทขนาดใหญ่

นักวิ่ง แต่ไม่ใช่บนใบมีด

ไม่ว่าเกมใดก็ตามที่สร้างจากจักรวาลของ Shadowrun ที่คุณเล่น ไม่ว่าจะเป็นเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะหรือเกมคอมพิวเตอร์ ตัวเอกของเรื่องแทบจะแน่นอนว่าเป็นนักวิ่งเงา นั่นคือ "วิ่งในเงามืด" เรียกว่าพวกที่รับงานสกปรกที่ไม่มีบริษัทไหนทำอย่างเปิดเผย

ขโมยเทคโนโลยีของคนอื่น, ข่มขู่คู่แข่ง, รวบรวมหลักฐานประนีประนอมเกี่ยวกับนักการเมืองที่ไม่ชอบองค์กร, เจาะระบบความปลอดภัยของห้องปฏิบัติการปิด - ทั้งหมดนี้ไม่น่าจะดำเนินการผ่านสัญญาอย่างเป็นทางการกับผู้รับเหมา แต่นักวิ่งเงาจะทำงานดังกล่าวด้วยความยินดี ตราบใดที่ค่าตอบแทนเหมาะสม การดำเนินการดังกล่าวเรียกว่า shadowrun นั่นคือ "การทำงานในเงามืด"

แน่นอนว่าไม่ใช่ "การแสดง" ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากคำสั่งของ บริษัท และแน่นอนว่าตัวแทนของพวกเขาจะไม่สื่อสารโดยตรงกับนักแสดง “นักวิ่ง” อาจมีแรงจูงใจส่วนตัวเช่นกัน ในท้ายที่สุด ในโลกของ Shadowrun เช่นเดียวกับในโลกไซเบอร์พังก์อื่นๆ บริษัทขนาดใหญ่ปรากฏตัวเป็นคู่แข่งหลัก ปีศาจร้ายที่ทรงพลังที่ครองโลก แต่แม้ว่าองค์กรที่มีอำนาจกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะไม่อยู่เบื้องหลังคำสั่งดังกล่าว การดำเนินการกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งก็จะเป็นประโยชน์ต่อกลุ่มอื่นๆ อีกหลายคน นั่นคือความเป็นจริงอันโหดร้ายของชีวิตในโลกที่หก

ยินดีต้อนรับสู่โลกที่หก แสดงบาปของคุณ

ทำไมโลกของ Shadowrun ถึงเรียกว่า "The Sixth"? ในไทม์ไลน์ของจักรวาลนี้ ประวัติศาสตร์ของโลกแบ่งออกเป็นยุคต่างๆ ที่มีการมาและไปของเวทมนตร์ โลกที่ห้าคือเวลาของเรากับคุณ: ยุคที่เวทมนตร์แทบจะขาดหายไป และมนุษยชาติพึ่งพาเทคโนโลยีโดยสิ้นเชิง ยุคของโลกที่ห้าเริ่มขึ้นเมื่อประมาณ 5,000 ปีก่อนด้วยการจากไปของเกาะ Thera ใต้น้ำ - ต่อมาจะเรียกว่าแอตแลนติส

อย่างไรก็ตาม "โลกที่สี่" ก่อนโลกที่ห้านั้นอธิบายไว้ในระบบสวมบทบาทแฟนตาซี Earthdawn - มันถูกสร้างขึ้นโดย บริษัท เดียวกับ Shadowrun ดั้งเดิม ในตำนานของพวกเขา การตั้งค่าทั้งสองนี้เชื่อมโยงกัน และหากคุณต้องการ คุณจะพบพล็อตมากมายที่ผสมผสานอยู่ในนั้น

ในวันที่ 24 ธันวาคม 2011 เหตุการณ์ต่าง ๆ ได้เริ่มต้นขึ้นในโลกแห่ง Shadowrun ซึ่งต่อมาจะเรียกว่า "การตื่นขึ้น" มังกรตัวใหญ่ปรากฏบนภูเขาฟูจิ และคลื่นของ "การแสดงออกทางพันธุกรรมที่อธิบายไม่ได้" พัดไปทั่วโลก: เด็ก ๆ เริ่มเกิดมาเพื่อคนที่มีลักษณะของเอลฟ์และคนแคระ จึงเป็นจุดสิ้นสุดของโลกที่ห้าและจุดเริ่มต้นของโลกที่หก

การแข่งขัน

แต่เหตุการณ์ประหลาดยังไม่จบเพียงแค่นั้น มังกรเริ่มปรากฏขึ้นทีละตัว คนแคระและเอลฟ์บางคนเริ่มแสดงความสามารถในการควบคุมเวทมนตร์ซึ่งกลายเป็นอาวุธชนิดใหม่ทันที โลกจมอยู่ในความโกลาหล และสงครามหลายครั้งได้วาดแผนที่การเมืองใหม่ ตัวอย่างเช่น หมอผีของชนพื้นเมืองในอเมริกาได้พิชิตดินแดนในอดีตจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา พร้อมๆ กันทำให้ภูเขาหลายลูกพังทลายลงในความหายนะที่มีมนต์ขลัง

เมื่อถึงเวลาที่กระแสการเหยียดเชื้อชาติสงบลง และสังคมเริ่มยอมรับ "สายพันธุ์ย่อย" ใหม่ๆ ของผู้คน ในปี 2021 มนุษยชาติ (หรืออย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเมตาฮิวแมนนิตี้) กำลังรอการระเบิดครั้งใหม่: ผู้ใหญ่และเด็กบางคนที่อยู่รอบๆ โลกเริ่มเปลี่ยนเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่โดยธรรมชาติ - ออร์คและโทรลล์ ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า "Goblinization" ก่อให้เกิดความตื่นตระหนกและความเกลียดชังทางเชื้อชาติระลอกใหม่

การพัฒนาเทคโนโลยียังไม่หยุดนิ่ง ในปี 2019 ประสบความสำเร็จในการฝังแขนขาเทียมในคนเป็นครั้งแรก และหลังจากนั้นอีก 10 ปี บริษัท Sony Cybersystems บางแห่งได้พัฒนาชิปต้นแบบตัวแรกสำหรับใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยใช้ระบบประสาท

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น ไวรัสร้ายได้โจมตีเครือข่ายทั่วโลกทั้งหมด และทำลายมันจริงๆ ระบบการเงิน การขนส่งและการสื่อสารพังทลาย ซึ่งก่อให้เกิดความตื่นตระหนกและสงครามระลอกใหม่ทั่วโลก เพียงไม่กี่ปีต่อมา ด้วยการสนับสนุนของสภาบรรษัท ระบบการสื่อสารแบบใหม่ที่เรียกว่า "เมทริกซ์" ถูกสร้างขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากสภาบรรษัท

ในช่วงเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี SIN (System Identification Numbers) ได้รับการแนะนำ ซึ่งจำเป็นต้องลงทะเบียนภาคบังคับของผู้อยู่อาศัยทั้งหมดในประเทศที่รองรับระบบนี้ ใครก็ตามที่ไม่มีบาปจะได้รับเพียงสิทธิพลเมืองที่ถูกตัดทอนเท่านั้น แน่นอน เนื่องจากลักษณะกิจกรรมของพวกเขา Shadowrunner ส่วนใหญ่ไม่มีบาปเลยหรือใช้ของปลอม

ดังนั้นหลักทั่วไปของการตั้งค่า Shadowrun จึงถูกวาง ประวัติศาสตร์ของโลกยังคงพัฒนาไปพร้อมกับการรีสตาร์ทระบบสวมบทบาทบนเดสก์ท็อปในแต่ละครั้ง ฉบับล่าสุดเกิดขึ้นในช่วงปี 2070 หลังจากสงครามองค์กรและการเมืองชุดใหม่ การระบาดครั้งใหม่ของความเกลียดชังทางเชื้อชาติ โรคระบาด และหายนะทางเวทมนตร์ ตลอดจนการล่มสลายของเครือข่ายทั่วโลกครั้งที่สอง และการเปิดตัว "Matrix 2.0" แบบไร้สาย

เมทริกซ์ ศิลปะสำหรับ Shadowrun: ฮ่องกง

เมื่อพูดถึงเชื้อชาติ เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงลักษณะเหมารวมทั้งหมดของการตั้งค่าแฟนตาซีมีที่มาใน "ความเป็นมนุษย์" ของ Shadowrun เอลฟ์รวดเร็วและสง่างาม คนแคระแข็งแกร่งและดื้อรั้น ส่วนออร์คนั้นโง่เขลาและก้าวร้าว มังกรอยู่ในแถวเดียวกัน: ในจักรวาล Shadowrun เช่นเดียวกับในโลกแฟนตาซีส่วนใหญ่ สัตว์เลื้อยคลานโบราณเหล่านี้แทบจะเป็นอมตะ โลภมาก มีความเฉลียวฉลาดเหลือเชื่อและพลังที่แทบไม่มีขีดจำกัด

คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้พวกเขาครองตำแหน่งสูงสุดในโลกที่หก มังกร Dunkelzahn กลายเป็นประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกาและแคนาดา (และถูกทำลายในวันที่เขาเข้ารับตำแหน่ง), Ghostwalker ปกครองเมืองเดนเวอร์ที่ถูกแบ่งแยก, งู Hualpa ปกครองทั้ง Amazon, และมังกรผู้ยิ่งใหญ่ Lofwyr ปกครอง บริษัทขนาดใหญ่ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Saeder-Krupp

แผนที่การเมืองของโลกที่หก

สิบใหญ่

มันคุ้มค่าที่จะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทขนาดใหญ่ ในท้ายที่สุด พวกเขาคือผู้กำหนด "กฎของเกม" และเป็นกำลังหลักในโลกที่หก - การเมืองและศาสนาได้จางหายไปเป็นเบื้องหลังมานานแล้ว บริษัทโดยทั่วไปไม่อยู่ภายใต้กฎหมายด้วยซ้ำ บริษัทที่ใหญ่ที่สุดมีสถานะเป็น "สิทธินอกอาณาเขต"

โดยไม่ต้องลงรายละเอียดทางกฎหมาย สำหรับคนธรรมดาสิ่งนี้หมายถึงสิ่งต่อไปนี้: ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในดินแดนที่เป็นของหนึ่งใน บริษัท ขนาดใหญ่นั้นถูกควบคุมโดยกฎและกฎหมายของตัวเองเท่านั้น ดังนั้นพูดได้ว่านักวิ่งเงาผู้โชคร้ายที่ถูกจับขณะพยายามเจาะห้องทดลองลับจะไม่ถูกค้นหาโดยตำรวจ เช่นเดียวกับแฮ็กเกอร์ที่ประมาทซึ่งสมองของเขาถูกซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยทำลายในขณะที่แฮ็คเข้าสู่เครือข่ายขององค์กร

สิ่งที่เรียกว่า "บิ๊กเท็น" รวมถึงสิบบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกของ Shadowrun พวกเขายังจัดตั้ง Council of Corporations ซึ่งเป็นฟอรัมที่ให้คะแนนแก่บริษัทต่างๆ และแก้ไขปัญหาข้อขัดแย้ง ในการที่จะได้รับการจัดอันดับ AAA สูงสุด คุณไม่เพียงต้องมีธุรกิจระหว่างประเทศที่มีพนักงานหลายพันคนเท่านั้น แต่ยังต้องมีผลประกอบการต่อปีนับล้านล้าน nuyen (nuyen) ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ยอมรับโดยทั่วไปของโลกที่หก

หากในการสนทนาคำนำหน้า "mega" ถูกเพิ่มเข้าไปในคำว่า "corporation" แสดงว่าเป็นไปได้มากที่สุดเกี่ยวกับหนึ่งในสมาชิกของ Big Ten ทุกคนรู้จักชื่อของพวกเขา และนักวิ่งเงาที่เคารพตนเองทุกคนรู้จักพวกเขาด้วยใจราวกับต้องมนต์

Saeder-Krupp Heavy Industries- ยักษ์ใหญ่แห่งอุตสาหกรรมหนัก บริษัทยักษ์ใหญ่ของเยอรมัน นำโดยมังกรผู้ยิ่งใหญ่ Lofwyr เขาถือหุ้นเกือบร้อยเปอร์เซ็นต์และบริหารธุรกิจด้วยความใส่ใจในรายละเอียดที่ไม่มีมนุษย์ เอลฟ์ หรือคนแคระคนใดสามารถฝันถึงได้ กิจกรรมอื่นๆ ของ Saeder-Krupp ได้แก่ การเงิน อุตสาหกรรมเคมี การพัฒนาการบินและอวกาศ และอื่นๆ อีกมากมาย

ระบบคอมพิวเตอร์ Renraku- เป็นเจ้าของศูนย์ข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลก รวมถึงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในเอเชีย ความลับที่น่ากลัวที่สุดของบรรษัทขนาดใหญ่ถูกซ่อนไว้ในส่วนลึกของห้องใต้ดิน Renraku ดังนั้นการป้องกันจึงเหมาะสม: หน่วย Red Samurai Renraku ไม่เพียงสร้างความกลัวให้กับนักวิ่งเงาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกองกำลังพิเศษทางทหารอื่นๆ ทั่วโลกด้วย

นีโอเน็ต- ผู้สร้าง "Matrix 2.0" แบบไร้สาย นอกเหนือจากโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย อิเล็กทรอนิกส์และไซเบอร์เนติกส์แล้ว เขายังมีส่วนร่วมในการพัฒนาอวกาศและการผลิตอาวุธอีกด้วย ประกอบด้วยส่วนธุรกิจที่แตกต่างกันหลายส่วน ซึ่งหนึ่งในนั้นดำเนินการโดยมังกรผู้ยิ่งใหญ่ Celedyr

มิตซูฮามาคอมพิวเตอร์เทคโนโลยี- ตามชื่อที่แสดงถึงกิจกรรมหลักของ บริษัท คือคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ พื้นที่อื่นๆ ที่ไม่ค่อยชัดเจนนักคือการผลิตสินค้าและส่วนประกอบที่มีมนต์ขลัง เช่นเดียวกับการรักษาความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับยากูซ่า

บริษัท หวู่ซิงเป็นกลุ่มบริษัทของจีนที่ทำธุรกิจเกี่ยวกับการเงิน โลจิสติกส์ อุตสาหกรรมเกษตร และการวิจัยเวทมนตร์ ปิดและ "เงียบ" ที่สุดในบรรดาบริษัทขนาดใหญ่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งนั้นไม่ได้ขัดขวางไม่ให้มีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในภูมิภาคเอเชียและแปซิฟิกส่วนใหญ่

ศิลปะสำหรับ Shadowrun: ฮ่องกง

อีโว คอร์ปอเรชั่น- ไฮเทคที่สุดในบรรดาองค์กรต่างๆ โครงการทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่อนาคตและการพัฒนาของเมตาฮิวแมน ตั้งแต่ไซเบอร์เนติกส์ขั้นสูงไปจนถึงการบินอวกาศ บริษัทแรกที่ตั้งฐานบนดาวอังคาร EVO มีสำนักงานใหญ่อยู่ในวลาดิวอสต็อกและดำเนินการโดยออร์คชื่อยูริ

ลอฟไวร์ ในโลกของ Shadowrun มังกรสามารถอยู่ในร่างมนุษย์ได้

Ares มาโครเทคโนโลยีเป็นผู้ผลิตอาวุธรายใหญ่ที่สุดในโลก นอกจากนี้ยังมี บริษัท ย่อยที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการบินและอวกาศและการขนส่งทางรถยนต์ อีกแผนกหนึ่งคือ Knight Errant ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทรักษาความปลอดภัยที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ชิอาวาเสะ คอร์ปอเรชั่น- บริษัทขนาดใหญ่ที่เก่าแก่ที่สุดในคราวเดียวเป็นคนแรกที่ได้รับสถานะ "สิทธินอกอาณาเขต" ในความเป็นจริง มันคือกลุ่มไซบัตสึ: พนักงานลงนามในข้อตกลงแรงงานตลอดชีพ และงานแต่งงานมักจะจัดขึ้นอย่างเคร่งครัดภายใน "ครอบครัว" ขององค์กร ชิอะวาเสะมีกิจกรรมมากมาย แต่กิจกรรมหลักคือพลังงานนิวเคลียร์ เหมืองแร่ อุตสาหกรรมหนักและการป้องกันประเทศ

Lone Star Security Services สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษเช่นกัน นี่ไม่ใช่บริษัทขนาดใหญ่เท่าหน่วยงานรักษาความปลอดภัยเอกชนขนาดใหญ่ มีขนาดใหญ่มากจนทั้งเมืองและประเทศทำสัญญากับมัน ซึ่งเป็นผลมาจากการที่หน่วยปฏิบัติการ Lone Star ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายในตัวพวกเขา: ตำรวจสายตรวจ นักสืบ หรือแม้แต่หน่วยรบพิเศษ ตามที่คาดไว้ นักวิ่งเงาพยายามหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับคนเหล่านี้เพื่อไม่ให้ต้องติดคุก และแม้แต่คว้ากระสุนโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป Lone Star เป็นที่รู้จักจากการยกระดับคำว่า "การทำร้ายร่างกายตำรวจ" ไปสู่อีกระดับ

ภาพประกอบสำหรับหนังสือ Shadowrun: Spy Games

ในกรณีที่ไม่มี Lone Star อัศวินเออร์แรนท์ที่กล่าวถึงข้างต้นดำเนินการ - คู่แข่งหลักของพวกเขา มีสงครามอย่างต่อเนื่องระหว่างสองบริษัทรักษาความปลอดภัยสำหรับดินแดนและขอบเขตของอิทธิพล ซึ่งหน่วยงานรักษาความปลอดภัยขนาดเล็กเช่น Sternschutz ของเยอรมัน, Esprit ของฝรั่งเศส และ Sakura Security ของญี่ปุ่นเข้ามาแทรกแซงเป็นระยะ

เทคโนโลยีและเวทมนตร์

เทคโนโลยีในโลกของ Shadowrun ได้พัฒนาไปอย่างก้าวกระโดด การปรับปรุงทางไซเบอร์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน และในที่นี้ เรากำลังพูดถึงไม่เพียงแค่แขนขาที่เป็นโลหะเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การพัฒนาทางทหาร ช่วยให้คุณสามารถสร้างผิวหนังกันกระสุนได้ ระบบประสาทเทียมสามารถเพิ่มความเร็วของการตอบสนองได้หลายเท่า พนักงานที่มั่งคั่งของบริษัทขนาดใหญ่ฝังชิปไว้ในสมองเพื่อประมวลผลข้อมูลได้เร็วขึ้น และผู้จัดการของพวกเขาฝังเครื่องสร้างฟีโรโมนไว้ใต้ผิวหนังเพื่อให้บรรลุผลสำเร็จในการเจรจา

ไม่ว่าบุคคล (หรือเมตาฮิวแมน) จะมีพรสวรรค์ทางร่างกายหรือจิตใจเพียงใด การปลูกถ่ายสามารถทำให้เขาเร็วขึ้น แข็งแกร่งขึ้น ฉลาดขึ้น และเอาใจใส่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม นักเวทย์ใน Shadowrun จงใจหลีกเลี่ยงการอัพเกรดทางไซเบอร์เพื่อรักษาความสามารถของพวกเขาไว้ ทั้ง RPG บนโต๊ะและเกมคอมพิวเตอร์มีพารามิเตอร์แยกต่างหากที่แสดง "ความสมบูรณ์" ของตัวละคร ซึ่งเรียกว่า "Essence" (Essence) ยิ่งตัวละครได้รับการปลูกฝังมากเท่าไหร่พลังเวทย์มนตร์ของเขาก็จะยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น

หนึ่งในการอัพเกรดที่พบบ่อยที่สุดคือ "แจ็คข้อมูล" ซึ่งเป็นตัวเชื่อมต่อในหัวสำหรับการเชื่อมต่อโดยตรงกับเมทริกซ์ ไม่มีแฮ็กเกอร์ที่เคารพตัวเองคนเดียว (หรือเด็คเกอร์ตามที่พวกเขาเรียกที่นี่) สามารถทำได้โดยปราศจากแฮ็กเกอร์ แต่ดาต้าแจ็คยังมีการใช้งานอื่นๆ เช่น การควบคุมระยะไกลของโดรนและอุปกรณ์อื่นๆ หรือกล่าวคือ การใช้อาวุธด้วย "สมาร์ทลิงค์" ซึ่งเป็นระบบนำทางอัตโนมัติที่ปรับปรุงความแม่นยำ

อาวุธในโลกของ Shadowrun ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก ส่วนหลักของอาวุธที่ "วิ่ง" และฝ่ายตรงข้ามใช้คืออาวุธปืนเก่าที่ดี: ปืนพก, ปืนกล, ปืนลูกซอง สำหรับกรณีที่ยากเป็นพิเศษ - ระเบิดมือและเครื่องยิงจรวด

บางครั้งคุณยังได้พบกับนักวิ่งเงาที่อาศัยอาวุธระยะประชิด บ่อยครั้งที่พวกเขาเหล่านี้เป็นผู้วิเศษ - ผู้วิเศษที่ไม่แสดงความสามารถที่มองเห็นได้สำหรับคาถาเช่นการขว้างสายฟ้าออกจากนิ้วของพวกเขา แต่สามารถรวมพลังเวทย์มนตร์ไว้ในร่างกายของพวกเขาเอง หากมีใครสักคนในกลุ่มนักวิ่งเงาของคุณที่สามารถทะลุกำแพงคอนกรีตได้ด้วยกำปั้นเปล่า และกำปั้นของเขาไม่ใช่เหล็ก แสดงว่าคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญอย่างแน่นอน

ผู้ที่แสดงความสามารถทางเวทย์มนตร์ในรูปแบบที่คุ้นเคยมักจะแบ่งออกเป็นสองประเภทตาม "โรงเรียน" ที่มีมนต์ขลังสองแห่ง: หมอผีและในความเป็นจริงผู้วิเศษ ชามานสื่อสารกับวิญญาณและดึงพลังจากวิญญาณ ทำให้พวกเขาสามารถเรียกธาตุต่างๆ รักษาบาดแผล และเพิ่มพลังให้ตนเองและพันธมิตร ในทางกลับกัน นักมายากลใช้วิธีการแบบ "วิทยาศาสตร์" มากกว่า และอิงตามตรรกะและการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง คลังแสงคาถาของพวกเขารวมถึงสิ่งมาตรฐาน เช่น ลูกไฟ เทเลไคเนซิส และภาพลวงตาอัญเชิญ

หมวดหมู่ที่แยกต่างหาก ได้แก่ แฮ็กเกอร์เวทมนตร์ ซึ่งเรียกว่า "นักเทคโนโลยี" ด้วยวิธีแปลกๆ พวกเขาสามารถเชื่อมโยงจิตสำนึกกับเมทริกซ์ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์โดยไม่ต้องใช้เทคนิคใดๆ แม้จะอยู่นอกเกม แนวคิดดังกล่าวทำให้เกิดคำถามมากมาย แต่ในโลกของเกม ทัศนคติที่มีต่อ Technomancer ก็เหมือนกัน นั่นคือหายาก พวกเขาน่ากลัว และธรรมชาติของความสามารถของพวกเขายังคงอยู่เหนือคำอธิบายเชิงตรรกะ

ระบบสวมบทบาท Shadowrun

ประวัติของ Shadowrun RPG ย้อนกลับไปในปี 1989 FASA Corporation หรือที่รู้จักในการเปิดตัวเกม Star Trek RPG และเกมกระดาน BattleTech ได้เปิดตัวกฎฉบับแรกสำหรับเกม Shadowrun บนโต๊ะ และยังคงสนับสนุนระบบต่อไปจนกระทั่งระบบสิ้นสุดลงในปี 2544 ในช่วงเวลานี้ระบบการเล่นตามบทบาทได้รับการพิมพ์ซ้ำถึง 3 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัว TCG ตามธีมและในปี 1998 จักรวาล Shadowrun ยังได้รับความคิดเห็นจาก William Gibson เอง ในการให้สัมภาษณ์กับ The Peak เมื่อถูกถามว่าเขาคิดอย่างไรกับ "ระบบสวมบทบาทบนโต๊ะที่เห็นได้ชัดว่ามีพื้นฐานมาจากผลงานของเขา" Gibson ตอบดังนี้:

เมื่อฉันเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น Shadowrun ความรู้สึกเชิงลบเพียงอย่างเดียวที่ฉันได้รับคือความไม่ชอบชั่วขณะที่เห็น DNA ของงานศิลปะของฉันปะปนกับเอลฟ์

มีใครบางคนนั่งเถียงกัน:“ ฉันคิดขึ้นมาได้! เราจะผสม Gibson และ Tolkien!" ไม่สิ แค่เหนือศพของฉันเท่านั้น! แต่ฉันจะไม่รับผิดชอบต่องานของพวกเขา ทุกอย่างยุติธรรมที่นี่ ฉันไม่ได้เงินจากเรื่องนี้ แต่ฉันจะไม่ฟ้องคนพวกนี้ ฉันแน่ใจว่ามีคนจำนวนมากในโลกที่พร้อมจะฟ้องร้องฉันหากพวกเขาต้องการใช้ประโยชน์จากความคิดของพวกเขา ก็แค่สนุกไม่มีอะไรมาก

วิลเลียม กิบสัน

นักเขียน

ภาพประกอบปกจากกฎ Shadowrun RPG รุ่นแรก

หลังจากการล่มสลายของ FASA แฟรนไชส์ ​​Shadowrun ก็ถูกครอบครองโดย WizKids ซึ่งเป็นผู้ให้สิทธิ์ในการเผยแพร่กฎ RPG บนโต๊ะก่อนให้กับ Fantasy Productions แล้วจึงให้ Catalyst Game Labs WizKids พยายามขยายจักรวาลด้วยการเปิดตัวเกมสะสมที่มี Shadowrun Duels ขนาดเล็ก แต่มันล้มเหลวอย่างน่าสังเวช สำหรับระบบเดสก์ท็อป ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงตั้งแต่นั้นมา: Catalyst Game Labs ยังคงเผยแพร่หนังสือ Shadowrun จนถึงทุกวันนี้ ฉบับล่าสุดฉบับที่ห้าเผยแพร่ในปี 2556

สิ่งที่น่าสนใจคือเทคโนโลยีแห่ง "อนาคต" ในรุ่นใหม่แต่ละฉบับมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเพื่อให้ทันกับโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นในรุ่นเก่าการเชื่อมต่อกับเมทริกซ์จึงดำเนินการโดยใช้สายเคเบิลโดยเฉพาะเช่นเดียวกับในภาพยนตร์ชื่อดังที่มีชื่อเดียวกัน แต่แล้ว ด้วยความแพร่หลายของ Wi-Fi และอินเทอร์เน็ตบนมือถือ การปฏิวัติทางเทคโนโลยีก็เกิดขึ้นในโลกของเกม Shadowrun และในฉบับใหม่ Matrix ก็เปลี่ยนไปใช้โหมดไร้สาย

นอกจากหนังสือกฎและการผจญภัย RPG บนโต๊ะที่สร้างไว้ล่วงหน้าแล้ว หนังสือนิทานหลายสิบเล่มยังได้รับการเผยแพร่ในช่วงเวลาที่ฉากนี้มีอยู่ หลายเล่มได้รับการตีพิมพ์เฉพาะในเยอรมนีและเป็นภาษาเยอรมันเท่านั้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษด้วย

เรื่องราวเกี่ยวกับโลกของ Shadowrun ยังคงได้รับการเผยแพร่ แม้ว่าตอนนี้ส่วนใหญ่จะเผยแพร่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น น่าแปลกที่หนังสือบางเล่มมีเวอร์ชันภาษารัสเซียด้วย: ในยุค 90 สำนักพิมพ์ Armada ออกหนังสือห้าเล่มจากซีรีส์ Cybermafia

รูปภาพจากไซต์รวบรวมโฆษณา

โชคไม่ดีที่หนังสือที่มีกฎของเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะในรัสเซียไม่ได้ตีพิมพ์ สำหรับเกม RPG บนโต๊ะนั้น กลไกหลักนั้นไม่ซ้ำใครและถูกนำมาใช้ในเกมบนโต๊ะและเกม RPG อื่น ๆ อีกมากมาย มันขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าหกด้านซึ่งจำนวนนั้นขึ้นอยู่กับระดับของทักษะที่สอดคล้องกันของตัวละคร ลูกเต๋าที่มีค่า "ห้า" และ "หก" หมายถึงความสำเร็จ ความยากของการทดสอบจะพิจารณาจากจำนวนความสำเร็จที่ต้องการ

ระบบการปรับระดับตัวละครขึ้นอยู่กับทักษะอย่างสมบูรณ์ ไม่มีระดับเช่นนี้ สำหรับภารกิจที่ทำสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับคะแนน "Karma" ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาทักษะต่างๆ ตั้งแต่อาวุธไปจนถึงการแฮ็กระบบรักษาความปลอดภัยและทักษะการสนทนา ระบบยังขาดการแบ่งคลาสตามปกติ: แทนที่จะมีชุดของ "ต้นแบบ" สำเร็จรูปของตัวละครที่สามารถพบได้ในวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจาก Shadowrun

นอกเหนือจากนักเวทย์ หมอผี และนักเวทย์ที่กล่าวถึงข้างต้นซึ่งใช้คาถาและพลังแห่งดวงดาวตามธรรมเนียมแล้ว ยังมีต้นแบบอีกหลายแบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับฉากนี้ "Riggers" ควบคุมโดรนและอุปกรณ์อื่นๆ โดยเชื่อมต่อระบบประสาทกับพวกมันโดยตรงผ่าน datajack ในขณะนี้พวกเขา "กลายเป็น" โดรนอย่างแท้จริงและควบคุมมันด้วยพลังแห่งความคิดเพียงอย่างเดียว

Dekkers ถ่ายโอนจิตสำนึกของพวกเขาไปยัง Matrix เพื่อเจาะระบบดิจิทัลและค้นหาข้อมูลที่มีค่า สิ่งนี้อันตรายมากกว่าที่คิด: หากโปรแกรมรักษาความปลอดภัยบางโปรแกรมสามารถไล่แฮ็กเกอร์ที่ประมาทออกจากระบบได้ การประชุมกับซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยจากคลาส Black IC อาจจบลงด้วยความตาย

ศิลปะสำหรับ Shadowrun: Dragonfall

นักวิ่งแชโดว์คนอื่นๆ ใช้แนวทางที่ตรงกว่าและพัฒนาทักษะของพวกเขาด้วยการต่อสู้ระยะประชิดและการใช้อาวุธปืน ในขณะที่ไม่หลบเลี่ยงการใช้การปรับปรุงทางไซเบอร์จำนวนมาก นักสู้ดังกล่าวเรียกว่า "Street Samurai" ผู้ที่ต้องการแก้ปัญหาด้วยความช่วยเหลือของทักษะการสนทนาที่ได้รับการฝึกฝนและเครือข่ายผู้ติดต่อที่จัดตั้งขึ้นจะถูกแยกออกเป็นแม่แบบแยกต่างหาก บ่อยครั้งที่คนเหล่านี้ทำหน้าที่เป็น "คนนำหน้า" ของทีมนักวิ่งเงาดังนั้นชื่อของต้นแบบนี้จึงเหมาะสม - The Face ซึ่งก็คือ "Face" ตามตัวอักษร

โมดูลต่างๆ ในระบบการเล่นตามบทบาทของ Shadowrun มักจะเป็น "การวิ่ง" เพียงครั้งเดียว: แทรกซึมเข้าไปในคลังสินค้าที่ได้รับการปกป้องของ Corporation X และขโมยต้นแบบที่มีค่า ช่วยเหลือ Shadowrunner อีกคนจากการถูกจองจำ กำจัดหัวหน้าแก๊งข้างถนน และอื่นๆ แม้ว่าแน่นอนว่า หากเกมมาสเตอร์ของคุณใช้งานแคมเปญทั้งเกม ชุดของภารกิจดังกล่าวสามารถรวมเป็นหนึ่งเดียวได้

การดัดแปลงวิดีโอเกม

โดยธรรมชาติแล้วจักรวาลที่เป็นที่นิยมนั้นไม่สามารถทำได้หากไม่มีวิดีโอเกมที่สร้างจากพวกเขา ความพยายามครั้งแรกในการถ่ายโอน Shadowrun ไปยังหน้าจอมอนิเตอร์ย้อนไปถึงยุคของคอนโซล 16 บิต เกมสวมบทบาทชื่อเดียวกันโดย Beam Software วางจำหน่ายบน SNES ในปี 1993 เนื้อเรื่องดำเนินตามหนึ่งในเรื่องแรกๆ ในรอบหนังสือ Shadowrun - Never Deal with a Dragon ("ไม่ยุ่งเกี่ยวกับมังกร" ในการแปลมือสมัครเล่นที่เดินไปรอบ ๆ ตาข่าย)

Shadowrun สำหรับ SNES (1993)

ในขณะเดียวกัน BlueSky Software ก็กำลังพัฒนาเกมสำหรับ Sega Genesis ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 และแม้ว่าจะได้รับชื่อเดียวกันทุกประการ แต่เนื้อเรื่องของทั้งสองเวอร์ชันนี้ไม่ได้เชื่อมต่อกัน ตามประเภท เกมยังคงเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท: ในเกม คุณสามารถเลือกคลาสของตัวละครหลัก (ซามูไร หมอผี หรือเด็คเกอร์) ใช้คะแนนประสบการณ์ในการพัฒนาทักษะ ซื้ออุปกรณ์ใหม่ และอื่นๆ

Shadowrun สำหรับ SEGA Genesis (1994)

2 ปีต่อมา ในปี 1996 วิดีโอเกมอีกเกมหนึ่งชื่อ Shadowrun ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Compile และเกมนี้เผยแพร่เฉพาะในตลาดญี่ปุ่นและเฉพาะบน SEGA Mega-CD เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงก่อนหน้านี้ มันมีสไตล์ภาพ "อนิเมะ" และการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตามกลไกของระบบโต๊ะโดยตรง การกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นที่ญี่ปุ่น ไม่ใช่ในซีแอตเติล เหมือนที่เกิดในสองเกมก่อนหน้านี้

ปก Shadowrun สำหรับ SEGA Mega-CD (1996)

ตามมาด้วยการหยุดยาว: ไม่มีวิดีโอเกมใหม่ออกมาจนถึงปี 2550 เป็นผลให้ผู้พัฒนาจาก FASA Interactive ตัดสินใจเปลี่ยนแนวเกม RPG ตามปกติ แต่พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนธรรมเนียมที่เรียกกันง่ายๆ ว่าเกม “Shadowrun” โลกจึงได้เห็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งฝูงชนของเอลฟ์ คนแคระ มนุษย์ และโทรลล์ทำลายกันเองด้วยดาบ เวทมนตร์ และอาวุธขนาดใหญ่

Microsoft Game Studios รับผิดชอบในการเผยแพร่เกมและรองรับเฉพาะ PC และ Xbox 360 เท่านั้นจากแพลตฟอร์มต่าง ๆ ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อน ๆ ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากสื่อมวลชนอย่างมากเกมนี้ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายแม้ว่าจะมีกลไกที่น่าสนใจในช่วงเวลานั้นก็ตาม ที่น่าสนใจคือใน Shadowrun เวอร์ชันนี้ การใช้งานข้ามแพลตฟอร์มเกิดขึ้นเป็นครั้งแรก: ผู้เล่นพีซีสามารถเล่นกับเจ้าของ Xbox 360 ได้

ปฏิกิริยาของแฟน ๆ ตามมาในไม่ช้า: จำนวนที่ต้องการ 400,000 ดอลลาร์ถูกรวบรวมในเวลาเพียง 28 ชั่วโมงและด้วยเหตุนี้เกมจึงระดมทุนได้ประมาณ 1.8 ล้านดอลลาร์ หนึ่งในวัตถุประสงค์เพิ่มเติมได้เพิ่มภารกิจพิเศษให้กับเกมที่เชื่อมโยงเหตุการณ์ของ Shadowrun Returns กับเนื้อเรื่องของเกมแรกสำหรับ SNES และ Sega Genesis โดยวิธีการที่พวกเขารวมกันไม่เพียง แต่โดยพล็อต: นักแต่งเพลงคนเดียวกับที่เขียนเพลงสำหรับเกมสำหรับคอนโซลเก่าได้มีส่วนร่วมในการสร้างซาวด์แทร็กสำหรับ Returns

เมื่อบรรลุเป้าหมายเพิ่มเติมอื่นแล้ว ผู้พัฒนากำลังจะเพิ่มเมืองอื่นในเกม แต่สุดท้ายก็ส่งผลให้มีการเพิ่มแคมเปญเนื้อเรื่อง Dragonfall แยกต่างหาก ภายหลังเปิดตัวเป็นเกมเดี่ยว Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut เช่นเดียวกับ Returns เปิดตัวบนพีซีเช่นเดียวกับแท็บเล็ต iPad และ Android

อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์พกพาได้กำหนดข้อจำกัดบางประการ ดังนั้นส่วนต่อไปของซีรีส์ Shadowrun: Hong Kong จึงเปิดตัวในปี 2558 บนพีซี OS X และ Linux เท่านั้น สิ่งนี้ทำให้ Harebrained Studios ใช้เอ็นจิ้นเกมเวอร์ชันขั้นสูงกว่าได้

การให้คะแนน Metacritic มีตั้งแต่ 76% ถึง 87% ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบผู้เล่นหลายคน Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown ซึ่งแต่เดิมรู้จักกันในชื่อ Shadowrun Online มันถูกสร้างโดยสตูดิโออื่น Cliffhanger Productions แต่โครงการนี้เปิดตัวผ่าน Kickstarter ด้วย

Shadowrun Chronicles: บอสตันล็อกดาวน์ (2015)

แนวคิดนี้ก็ไม่เลวเลย: เพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกต่อสู้กันเองในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ทั้งจากหน้าจอพีซีและหน้าจอมือถือ แต่มีบางอย่างผิดพลาด: การขาดแคมเปญเนื้อเรื่อง การตัดสินใจในการเล่นเกมที่ขัดแย้งกัน และปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่คงที่ทำให้ Boston Lockdown ไม่สามารถทำซ้ำความสำเร็จของผู้เล่นคนเดียวได้

มิทช์ กิเทลแมน

Harebrained Schemes ผู้จัดการสตูดิโอ

ด้วยขนาดของสตูดิโอและประสบการณ์ก่อนหน้านี้ ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง คุณแทบจะไม่สามารถคาดหวังอะไรที่ยิ่งใหญ่ได้เลย แต่ตราบใดที่การพัฒนานั้นนำโดยผู้สร้างจักรวาลของเกม อย่างน้อยคุณก็สามารถไว้วางใจในบรรยากาศที่เหมาะสมและยึดมั่นในหลักปฏิบัติของซีรีส์ได้ ยังคงต้องรอการประกาศเท่านั้น

เขียน

เกม ชาโดว์รัน: ครอสไฟร์ที่เราเตรียมมาด้วยกัน พาร์ดและ KoTdeSignN. และนี่ไม่ใช่แค่ชุดสำหรับพิมพ์เกม แต่เป็นชุด Russified

ผจญภัย เทพนิยาย แฟนตาซี

เกม Co-op, สร้างดาดฟ้า
ผู้เล่น 2-4 คน
ข้อความจำนวนมาก
ความยากปานกลาง
40 นาที
ใจความ

กลุ่มนักสู้ในโลกไซเบอร์เนติกส์รับคำสั่งที่อันตรายและผิดกฎหมาย

เกมสร้างเด็คแบบร่วมมือกันพร้อมองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท (เพิ่มประสบการณ์ของนักสู้หลังจากผ่านสถานการณ์ต่างๆ สำเร็จ) ผู้เล่นจะคุ้นเคยกับบทบาทของนักสู้ในหน่วยที่ทำภารกิจเฉพาะ ในการทำเช่นนี้นักสู้จะต้องทำส่วนต่างๆของสถานการณ์ให้สำเร็จในระหว่างที่นักสู้ประสบปัญหา - ธรรมดาและใหญ่ การแก้ปัญหาแต่ละครั้งจะให้เงินกับนักสู้ (ซึ่งสามารถใช้ซื้อการ์ดอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าในตลาดมืด) และการทำภารกิจให้สำเร็จจะมอบประสบการณ์

เกมดังกล่าวโดดเด่นตั้งแต่แรกเพราะในเกม - ไม่เหมือนเกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ - ไม่มีลูกเต๋า คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมประการที่สองคือผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน เนื่องจากสามารถเล่นไพ่ได้หลายใบในเทิร์นของคนอื่น และแน่นอนว่าผู้เล่นเกมจะต้องพูดคุยและวางแผนการดำเนินการร่วมกันอย่างต่อเนื่อง ความซับซ้อนของสถานการณ์สามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายทั้งตามเงื่อนไขเริ่มต้นและระยะเวลา (เนื่องจากแผนที่การประลองหลายแผนที่มีความก้าวร้าวมากขึ้นเนื่องจากมีอยู่ในเกมมากขึ้น) ในทีม นักสู้มี 4 บทบาท ได้แก่ นักมายากล ซามูไร แฮ็กเกอร์ และศิลปิน (หากผู้เล่นเล่นน้อยกว่า 4 คน จะมีคนรับบทบาท 2 บทบาทแทน) และการกระทำของการ์ดหลายใบจะเชื่อมโยงกับบทบาทเหล่านี้ นอกจากนี้ นักสู้สามารถเป็นตัวแทนของ 5 เผ่าพันธุ์ - มนุษย์ เอลฟ์ โทรลล์ ออร์ค และคนแคระ - และพวกเขายังอยู่ภายใต้การ์ดบางใบอีกด้วย ตาม BGG กลยุทธ์ให้คำแนะนำในการเลือกการแข่งขันที่เหมาะสมสำหรับ 4 บทบาทนี้และพัฒนาอย่างเหมาะสมที่สุด

เมื่อเลือกตัวละครสำหรับตัวเองแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นหลายสถานการณ์ร่วมกับเขา เขียนประสบการณ์ที่ได้รับลงในการ์ดตัวละคร และเลือกการปรับปรุงภายในนั้น โดยรวมแล้ว ตัวละครสามารถมีการปรับปรุงได้ 4 อย่าง (บางอย่างไม่จำเป็นอยู่แล้วสามารถแทนที่ได้ด้วยตัวอื่น) และให้โบนัสเกมไฟท์เตอร์เกี่ยวกับการ์ด เงิน และสุขภาพ หากการโจมตีของศัตรูทำให้สุขภาพของนักสู้ลดลงเหลือศูนย์ (เขาหมดสติ) เขาก็จะรับรู้ได้โดยการเพิ่มพลังชีวิตให้กับเขา มิฉะนั้น การโจมตีครั้งต่อไปอาจจบที่เครื่องบินรบและสถานการณ์จะล้มเหลว


เตรียมพร้อมสำหรับเกม

องค์ประกอบชุด:

  • แท็บเล็ตผู้เล่น (พร้อมการ์ดสำหรับการแข่งขัน บทบาท การปรับปรุง);
  • เหรียญ;
  • เครื่องหมายความเสียหาย
  • การ์ด (ปัญหา, แบไต๋, ตลาด, เสื้อ - สากลและสำหรับการ์ดประเภทต่างๆ);
  • กล่องการ์ด (คุณจะต้องมีหลายอัน);
  • รายชื่อการ์ด
  • สถานการณ์ (เพิ่มเติมกับ BGG);
  • กลยุทธ์ (ตามวัสดุ BGG);
  • กฎ.

คำแนะนำในการผลิต

ขนาดของการ์ดเป็นแบบมาตรฐาน 2.5x3.5 นิ้ว 300 dpi (750x1050 พิกเซล) ภาพถ่ายขนาด 10x15 จะได้รับเผื่อไว้ 3% (สูงสุด 10.3x15.45 ซม.) ซึ่งมักจะถูกตัดออกหลังจากพิมพ์

ทุกอย่างยกเว้นแท็บเล็ตของผู้เล่นพิมพ์ใน 1 สำเนา จำนวนกล่องสำหรับการ์ด - ขึ้นอยู่กับความหนา เสื้อสำหรับพิมพ์บนเครื่องพิมพ์จะได้รับขอบสีดำ 5 มม. - ในกรณีของกะ เสื้อรูปถ่ายจะได้รับในกรณีที่มีคนตัดสินใจติดกาว (รับกระเบื้องแทนการ์ด) โดยทั่วไป การพิมพ์ภาพถ่ายขนาด 10x15 เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดและถูกที่สุดในการสร้าง pnp (รวมถึงการใส่การ์ดลงในตัวป้องกัน)

เงินและโทเค็นติดกาวจากสองส่วนที่เหมือนกันโดยมีกระดาษหนาหรือกระดาษแข็งรองไว้

เครื่องหมายความเสียหายจะติดอยู่ที่ตำแหน่งของแถบเชื่อมต่อเท่านั้น - หลังจากตัดแล้วสามารถใส่การ์ดปัญหา (เช่นคลิปหนีบกระดาษ) และย้ายไปรอบ ๆ การ์ดเหล่านี้เพื่อทำเครื่องหมายระดับที่เสียหาย

เมื่อประกอบแท็บเล็ตของนักสู้จะใช้หมุดย้ำซึ่งดิสก์ที่บ่งชี้ถึงสุขภาพของนักสู้จะหมุน เพื่อให้แท็บเล็ตไม่บิดงอคุณสามารถกาวกล่องกระดาษแข็งหนาที่สองจากด้านล่างโดยมีรูสำหรับหมุดย้ำ เพิ่มการ์ดบทบาทใหม่ 2 ใบ (โดยไม่มีเงินเริ่มต้น) ที่คุณสามารถติดรูปภาพได้


แผนภาพการประกอบบอร์ดไฟท์เตอร์

มีการเพิ่มแผนที่หลายแผนที่เพื่อใช้ในสถานการณ์เฉพาะ - "พอร์ทัล", "ความผิดพลาด" และ "การส่งมอบ" และการประลองโปรโมชัน "เงาของฮาร์ลีควิน"

ศิลปะของการ์ดได้รับการเก็บรักษาไว้เพียงบางส่วนเท่านั้น ในหลายกรณี เราได้ทำภาพประกอบที่ดีขึ้นหรือแม้แต่เปลี่ยนชื่อของการ์ด แต่ข้อความของการ์ดเองรวมถึงตัวเลขนั้นยังคงอยู่

คำอธิบายการแปล

Shadowrun -> ใต้ดิน

ความหมายหลักของคำว่า "ใต้ดิน" คือสิ่งที่กฎหมายห้ามโดยผิดกฎหมาย ใช่ มีความหมายแฝงทางการเมือง (หากไม่มี ก็เป็นแค่อาชญากรรม)

Shadowrun - อีกครั้ง: สิ่งที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย นี่ไม่ใช่อาชญากรรมอย่างแน่นอน (มีโจรอยู่ในโลกด้วยตัวมันเอง) นี่ไม่ใช่เศรษฐกิจเงา (แม้ว่าจะมีความหมายใกล้เคียงกันมาก) แต่เป็นสิ่งที่เกิดจากการเลือกส่วนตัวของผู้คนที่ต้องการอยู่ในนี้ วิธี (นั่นคือถือได้ว่าเป็นทางเลือกทางการเมืองของพวกเขา , การประท้วง): ไม่ทำงานเหมือนคนอื่น ๆ (ตามที่ระบบของรัฐกำหนด) แต่เพื่อหารายได้ในทางอาญา (โดยปฏิบัติตามคำสั่งที่ผิดกฎหมาย)

คำว่าไซเบอร์มาเฟียซึ่งใช้ในการแปลภาษารัสเซียนั้นเป็นเรื่องที่โชคร้ายเพราะในแง่ของความหมายแล้วกลายเป็นองค์กรแฮ็กเกอร์ที่เฉพาะเจาะจง และเรามีโลกทั้งใบ คนที่ซ่อนตัวอยู่ในประตู (ในความมืดในเงามืด) พวกเขามีความเชี่ยวชาญ - คอมพิวเตอร์ อาวุธ เวทมนตร์ แต่ไม่มีคู่มือเฉพาะ อาจเรียกว่า "การต่อต้าน" แต่ "ใต้ดิน" นั้นมีความหมายใกล้เคียงกว่า คุณต้องแปลชื่อเกม เพื่อไม่ให้รูนเงา การลง และความทรงจำโง่ๆ อื่นๆ เกิดขึ้น

ลูกหลง -> แบไต๋

เห็นได้ชัดว่า Crossfire เป็นลูกหลงการยิง แต่เกมนี้ประกอบด้วยการต่อสู้แบบดังกล่าว และพวกมันไม่จำเป็นต้องเป็นอาวุธ และการถอดชิ้นส่วนคือการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย

Shadowrunner -> นักสู้

สะอาด ถูกต้อง แปลแนวคิดของนักวิ่งเงา - เด็กชายทำธุระผิดกฎหมาย ซึ่งแม้ว่าจะถูกต้องในสาระสำคัญ แต่ก็ไม่น่าดึงดูดใจสำหรับเกม ดังนั้นฉันจึงแทนที่พวกเขาด้วยนักสู้

เกี่ยวกับการแปลให้โรแมนติกโดยไม่จำเป็น

คำศัพท์ที่ใช้ในเกม (สำหรับคนพูดภาษาอังกฤษ) นั้นง่ายแค่สามเพนนี แต่ในกรณีของเรา เมื่อพวกเขาไม่ได้แปล พวกเขาจะได้รับรัศมีบางอย่างที่ดึงลึกออกไป ทำให้ภาษาติดขัดตลอดทาง (นักวิ่ง เด็คเกอร์ ริกเกอร์ และผู้รักษาอื่นๆ) คำเหล่านี้ทั้งหมด (พิเศษ ฯลฯ ) ไม่ใช่เรื่องใหม่ คำเหล่านี้ (หรือคำกริยาที่ประกอบขึ้น) มีอยู่ในภาษาอังกฤษมานานหลายศตวรรษ เช่นเดียวกับแพทย์ คนขับรถแท็กซี่ ผู้ส่งสาร พวกเขา - อาชีพเหล่านี้ - ยังคงมีอยู่ในอนาคต (ใน Shadowrun) ซึ่งเชื่อมโยงกับคอมพิวเตอร์อย่างใกล้ชิดมากขึ้นเท่านั้น ใช่และคอมพิวเตอร์กลายเป็นเรื่องธรรมดาที่นั่นเช่นพื้นผิวโต๊ะธรรมดา (สำรับ) และในการแปลที่ไม่ใช่ภาษารัสเซียมีความรู้สึกผิด ๆ ว่าทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่แปลกใหม่

เตรียมตัวให้พร้อมเพื่ออ่าน แชมเมอร์

คำนำ

เริ่มต้นด้วยเล็กน้อยเกี่ยวกับ "ฉันมาถึงชีวิตเช่นนี้ได้อย่างไร"

ในตอนแรก ความรู้ทั้งหมดของฉันเกี่ยวกับ Shadowran ถูกจำกัดอยู่เพียงข้อเท็จจริงที่ว่า "ครั้งหนึ่งมีเกมประเภทหนึ่งบน Sega" และ "มันเหมือนกับไซเบอร์พังค์ที่มีโทรลล์" พูดอย่างตรงไปตรงมาจากระยะไกลได้กลิ่นเพ้อบางอย่างและไม่ได้ทำให้เกิดความปรารถนาที่จะรู้จักกันดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลังจากที่เพื่อนของฉันแนะนำให้ฉันเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่อย่าง Shadowrun Returns

ในเกม ฉันเห็นโลกที่ไม่ธรรมดาและแปลกประหลาดซึ่งมีโทรลล์และไซเบอร์พังค์อยู่จริง - เช่นเดียวกับบริษัทขนาดใหญ่ เวทมนตร์ โดรนต่อสู้ วิญญาณ ผีปอบ และก้นบึ้งของสิ่งอื่นใด และทั้งหมดนี้ตรงกันข้ามกับความสงสัย ดูไม่เหมือนกับความผิดพลาดในนรก

อืม ฉันปีนขึ้นไปบนอินเทอร์เน็ตเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชันเดสก์ท็อป และฉันพบว่า ปรากฎว่า Shadowrun เป็นการตั้งค่าระบบที่กำลังพัฒนาอย่างแข็งขันด้วยเนื้อหามากมาย ศิลปะสุดหฤหรรษ์ และกลุ่มแฟนพันธุ์แท้ โลกทั้งใบที่ฉันเพิ่งเริ่มสำรวจ

ตามธรรมเนียมแล้ว วันนี้ฉันจะพูดถึงการตั้งค่าในฉบับหน้า - เกี่ยวกับกลไก และถ้าฉันมีแรง ฉันจะแบ่งปันความประทับใจในการใช้ Shadowran ในทางปฏิบัติ

ลิงค์สองสามลิงค์สำหรับผู้ที่สนใจ:

ไปเลย?

โลกที่หก

โลก. ในสนาม - 2075 แต่ตามปกติ "นี่ไม่ใช่เรื่องราวของเรา" ไม่เพียงแค่อนาคตเท่านั้น แต่รวมถึงอดีตของฉากที่ไม่ตรงกับสิ่งที่เรามีด้วย ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะมองว่าโลกของเกมเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง

ดังนั้นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของจักรวาลเกมจึงถือเป็นปี 2554 เมื่อสิ่งที่เรียกว่า Awakening เกิดขึ้น ทันใดนั้นเวทมนตร์ก็เข้ามาในโลก หรือไม่ใช่ว่าเธอมามันจะถูกต้องกว่าที่จะพูดว่า - เธอกลับมาเพราะกองกำลังลึกลับโบราณซ่อนตัวอยู่เป็นเวลานานและเตรียมที่จะเปิดเผยตัวเองต่อโลกอีกครั้ง ความสามารถทางเวทมนตร์เริ่มปะทุขึ้นในคน ลักษณะแปลกๆ ปรากฏในเด็กแรกเกิดบางคน (เช่น หูแหลม) ภัยพิบัติเขย่าโลก และไม่ ไม่ ไม่ ไม่ และพวกเขาเห็นมังกรตัวใหญ่ในสวรรค์ มนุษยชาติตกอยู่ในความตื่นตระหนกและโกลาหล เห็นได้ชัดว่าโลกเก่า (ที่เรียกว่า "ที่ห้า" เมื่อเวทมนตร์ลดลง) หายไป ถูกแทนที่ด้วยโลกใหม่ ("ที่หก") และไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม คุณต้องเรียนรู้ที่จะอยู่ในนั้น .

ตั้งแต่นั้นมาน้ำจำนวนมากได้ไหลเข้าใต้สะพาน ลำดับเวลาของฉากมีการอธิบายอย่างละเอียดเพียงพอ และสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในนั้น - การปรากฏตัวของโทรลล์และออร์คนอกเหนือจากเอลฟ์และคนแคระ ภัยพิบัติระดับโลกของการกำเนิดเวทมนตร์ ธรรมชาติ และที่มนุษย์สร้างขึ้น และความวุ่นวายทางสังคมมากมาย ด้วยกฎฉบับใหม่แต่ละฉบับ ผู้เขียนไม่เพียงจบกลไก แต่ยังเปลี่ยนวันที่ปัจจุบันไปข้างหน้าอีกหลายทศวรรษ เพื่อให้โลกมีชีวิตและวิวัฒนาการ

อย่างไรก็ตาม เราจะไม่กระจัดกระจายและจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้ในปี 2075

มายากล

และเรามาเริ่มกันที่ส่วนลึกลับของฉาก เวทมนตร์ดังที่ได้กล่าวไปแล้วกลับมายังโลก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรกับคนธรรมดาทั่วโลก (และผู้เล่นที่กำลังคิดที่จะเข้าร่วม Shadowrun)?

สิ่งสำคัญคืออาจมีเหตุการณ์มหัศจรรย์ปรากฏขึ้นในจักรวาลของเกมซึ่งไม่มีในไซเบอร์พังค์ "ดั้งเดิม" หมอผีแห่งแก๊งข้างถนนสามารถขว้างลูกไฟใส่คุณ ปาร์ตี้ได้รับการว่าจ้างจากวิญญาณอิสระ คฤหาสน์ได้รับการคุ้มกันโดยสุนัขล่าเนื้อ และมังกรรับตำแหน่งประธานคณะกรรมการบริหารของบริษัทขนาดใหญ่ จากนี้ไป กฎทางฟิสิกส์ที่เข้าใจได้จะห่างไกลจากทุกสิ่งรอบตัว และมีสถานที่สำหรับสิ่งลี้ลับและสิ่งที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้เสมอ ซึ่งขยายขอบเขตของการผจญภัยที่เป็นไปได้อย่างมาก

นอกจากนี้ เวทมนตร์ทั้งหมดนี้ยังมีผลกระทบอย่างมากต่อแง่มุมที่สวยงามและบรรยายของฉาก ในกรณีนี้ รูปภาพหนึ่งภาพมีค่าแทนคำนับพัน เพียงพิมพ์คำว่า "Shadowrun art" ลงในเครื่องมือค้นหา

หากเราพูดถึง "การใช้งานจริง" ผู้ที่มีพรสวรรค์บางคนได้เรียนรู้ที่จะโน้มน้าวพลังเวทย์มนตร์นี้ให้เป็นไปตามความประสงค์ของพวกเขา มีหมอผีและนักมายากลที่เรียกวิญญาณมาช่วย ร่ายเวทมนตร์และหลอกระบบเฝ้าระวังด้วยภาพลวงตาที่ชักนำอย่างเชี่ยวชาญ คนอื่นๆ ที่เรียกตัวเองว่าเชี่ยวชาญใช้เวทมนตร์ เช่น ปรมาจารย์กังฟู ต่อยกำแพงและวิ่งไปตามกำแพง

จริงอยู่ กลอุบายเหล่านี้ค่อนข้างอันตราย และผู้ร่ายที่โชคร้ายหรือหยิ่งผยองมากเกินไปสามารถส่งตัวเองไปยังโลกหน้าได้อย่างง่ายดาย สันติภาพพวกเขา.

บริษัท

แง่มุมของฉากนี้ค่อนข้างจะดั้งเดิมสำหรับไซเบอร์พังค์ โลกถูกปกครองโดยการคำนวณและบรรษัทขนาดใหญ่ที่เย็นชาซึ่งได้รับสถานะนอกอาณาเขตและทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ พวกเขาเป็นเจ้าแห่งชีวิตที่แท้จริง และไม่ว่าคุณจะทำอะไร คุณก็ใส่เงินของคุณ (สกุลเงินท้องถิ่น) ไว้ในกระเป๋าของคนใดคนหนึ่ง เป็นบริษัทที่นำแนวคิดของ SIN (System Identification Number) ซึ่งเป็นหน่วยลงทะเบียนสากลซึ่งง่ายต่อการควบคุมการกระทำของคุณ ตามปกติแล้วกองทหารจำนวนมากถูกรวมเข้ากับกลุ่มอาชญากรอย่างแน่นหนาและมักจะยากที่จะเข้าใจว่าไซบัตสึสิ้นสุดที่ใดและยากูซ่าเริ่มต้นที่ใด 🙂

สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การเพิ่มคือองค์กรใน Shadowran ก็มีนัยยะของเวทย์มนต์เช่นกัน นอกเหนือจากมังกรที่กล่าวถึงแล้วที่ส่วนหัวของหนึ่งในนั้น หลายคนใช้พลังเวทย์มนตร์เพื่อทำกำไรและบังคับใช้คำสั่งของตนเอง และในความเป็นจริงยังใช้เงินทุนในการซื้อ / ขายสินค้าเวทย์มนตร์ และนั่นยังไม่นับรวม "โครงกระดูกในตู้เสื้อผ้า" ที่อยู่นอกโลกด้วย

เทคโนโลยี

เอกลักษณ์ของโลกที่หกก็คือความจริงที่ว่าเทคโนโลยีแข่งขันกับเวทมนตร์เพื่อสิทธิ์ในการถือฝ่ามือในการแข่งขัน "ใครมีอิทธิพลต่อโลกมากที่สุด"

ถ้าเราพูดถึงอาวุธทุกอย่างก็ค่อนข้างดั้งเดิม กองกำลังรักษาความปลอดภัยใช้อาวุธปืนปกติในการโน้มน้าวใจ ไม่มีเครื่องยิงเลเซอร์สำหรับคุณ (ตามกฎ) อย่างไรก็ตาม เครื่องมืออัจฉริยะต่างๆ ช่วยได้มากในการต่อสู้: ปืนพก "อัจฉริยะ" จะช่วยให้คุณเล็งไปที่เป้าหมายและยิงคลิปที่ว่างเปล่าได้ทันเวลา และโดรนสังเกตการณ์จะทำหน้าที่สอดแนมจากที่กำบังทั้งหมด

แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเริ่มต้นขึ้นแน่นอน เมื่อคุณเริ่มบรรจุเทคโนโลยีเข้าไปในร่างกายของคุณ และนี่คือการเปิดขอบเขตของความเป็นไปได้ ตาและหูอิเล็กทรอนิกส์เพื่อดูและได้ยินดีขึ้น แขนเหล็กที่มีใบมีดยืดหดได้เพื่อทำร้าย ชุดเกราะในตัวเพื่อให้อยู่รอดได้นานขึ้นและคอมพิวเตอร์ในตัวเพื่อควบคุมโดรนทั้งหมดของคุณ สำหรับผู้ที่ต้องการยังมีการปลูกถ่ายทางชีวภาพที่ "โต" - พวกมันมีบาดแผลต่อร่างกายน้อยกว่ามาก

ความเป็นไปได้ในการปรับแต่งนั้นไม่มีที่สิ้นสุด แต่มีจุดหนึ่ง ทุกครั้งที่คุณแทนที่บางสิ่งที่เป็นธรรมชาติด้วยบางสิ่งที่ผิดธรรมชาติ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคุณ เอ่อ จิตวิญญาณ? ที่นี่เรียกว่า "แก่นแท้" - มันหายไปตลอดกาล คุณกลายเป็นมนุษย์น้อยลงเล็กน้อยและเป็นเครื่องจักรมากขึ้น การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นจะยากขึ้น แต่สิ่งนี้สร้างผลกระทบหลักให้กับนักมายากล - พลังเวทย์มนตร์ของพวกเขาลดลงอย่างมากเมื่อแต่ละชิ้นของ augmetics สร้างขึ้นในตัวพวกเขา อนิจจาการเป็นล้อที่ดีเต็มไปด้วยเหล็กจะไม่ทำงาน - เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง

เมทริกซ์

เมทริกซ์คือสิ่งที่เข้ามาแทนที่อินเทอร์เน็ต และในความเป็นจริงของกฎฉบับที่ 5 นั้นเป็นแบบไร้สายโดยสมบูรณ์ เมื่อพิจารณาว่าทุกคนเคารพตนเอง ตัวอย่างเช่น เตารีดมีโมดูลไร้สายของตัวเองและเชื่อมต่อกับ Matrix เป็นประจำเพื่อดาวน์โหลด เช่น ตั้งค่าการรีดผ้าที่เหมาะสม จากนั้นผ่าน Matrix คุณสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ใดก็ได้จากทุกที่ในโลก แม้ไม่มี การเชื่อมต่อแบบใช้สาย. สิ่งนี้สร้างสวรรค์ที่แท้จริงสำหรับ - ถูกต้อง - แฮ็กเกอร์ทุกประเภท

แฮ็กเกอร์ใน Matrix ไร้สายสามารถทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ นอกเหนือจากการดำเนินการแบบดั้งเดิมในการขโมยข้อมูลและปกปิดร่องรอยแล้ว พวกเขายังจัดนรกไว้ในอุปกรณ์ "อัจฉริยะ" ของศัตรู บังคับให้สิ่งปลูกฝังทำ ใครจะรู้อะไร โดรนต้องยิงใส่เจ้าของ และใช้อาวุธเพื่อพ่นคลิปให้มากที่สุด ช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม และแน่นอนว่าแฮ็กเกอร์นั้นขาดไม่ได้ในการปกปิดทีมจากการกระทำของแฮ็กเกอร์ศัตรู

แฮ็กเกอร์มีสองประเภท ครั้งแรก "ดั้งเดิม" เรียกว่าเด็คเกอร์ - เพราะพวกเขาใช้อุปกรณ์พิเศษเด็คสำหรับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย คนที่สองซึ่งมีจำนวนน้อยกว่ามากเรียกว่านักเทคโนโลยี พวกเขาสามารถเข้าสู่เมทริกซ์ได้โดยใช้เพียงพลังแห่งจิตใจของพวกเขา โดยไม่มีอุปกรณ์ตัวกลางใดๆ นักเทคโนโลยีอาจเป็นคนที่ลึกลับและเข้าใจยากที่สุดในบรรดาชาวโลกที่หก ดังนั้นพวกเขาจึงหวาดกลัวและไม่ชอบ

มันคุ้มค่าที่จะพูดถึงความเป็นจริงเสมือนต่างหาก - ไซเบอร์พังก์จะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีมัน? นี่คือรูปแบบของการเป็นตัวแทนของเมทริกซ์ที่คุณเห็น ได้ยิน และรู้สึกได้อย่างเต็มที่ คนธรรมดาเข้ามาเพื่อรับความบันเทิงเป็นหลักซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ในชีวิตปกติ อืม ... หลายประเภท ใช่ แต่สำหรับแฮ็กเกอร์แล้ว มันคือสนามรบเป็นหลัก VR ช่วยให้คุณได้รับความเร็วและความชัดเจนของการกระทำที่น่าทึ่ง จริงอยู่ อาจเกิดขึ้นได้เมื่อคุณถูกค้นพบและถูกบล็อกในเมทริกซ์ และในขณะที่คุณเร่งรีบอย่างเปล่าประโยชน์ จิตใจของคุณจะถูกแผดเผาด้วยความเย็นชาของซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัย ทุกอย่างมีราคาของมัน

ชาโดว์รันเนอร์

การตั้งค่านั้นกว้างขวางและมีหลายแง่มุม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นเวลานาน - เกี่ยวกับดินแดนรกร้างที่มีกัมมันตภาพรังสี, เกี่ยวกับคนป่วยที่เรียกว่าผี, เกี่ยวกับการแสดงทริดและกีฬาสมัยใหม่, เกี่ยวกับแก๊งสลัม, เกี่ยวกับคำสแลงสมัยใหม่ที่เฉพาะเจาะจง, เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวต่อต้านเมตาฮิวแมนและเกี่ยวกับก้นบึ้งของสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ แต่ด้วยวิธีนี้เราจะไม่ไปถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด - เพื่อตอบคำถามว่าชื่อแปลก ๆ ของการตั้งค่าหมายถึงอะไร และด้วยเหตุนี้ก่อนที่จะเข้าใจว่าใครควรเล่นที่นี่

ฉันจะอ้างจากหน้าแรกของหนังสือกฎ "Shadowrun: การเคลื่อนไหว การกระทำ หรือชุดใดๆ ก็ตามที่ทำขึ้นในการดำเนินแผนการที่ผิดกฎหมายหรือกึ่งกฎหมาย" กล่าวอีกนัยหนึ่ง "วิ่งในเงามืด" ที่นี่เรียกว่าอาชญากรรมมืออาชีพที่เตรียมไว้ และนักวิ่งเงาเป็นอาชญากรมืออาชีพ และสำหรับพวกเขาที่เราเสนอให้เล่น

Shadow Runners ตามชื่อที่แนะนำ ไม่ค่อยเข้ามาสู่แสงสว่าง คนเหล่านี้เป็นคนสันโดษที่ไม่มีหมายเลขทะเบียน (หรือใช้หมายเลขปลอม) มักมีชีวิตคู่ ไว้วางใจเฉพาะกลุ่มคนที่ซื่อสัตย์ที่มีใจเดียวกันเท่านั้น - พวกเขาทำทุกอย่างเพื่อหลีกเลี่ยงความสนใจที่น่ารำคาญจาก บริษัท และหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย .

พวกเขาทำงานที่เสี่ยงอันตราย ทำตามคำสั่งของบุคคลต่างๆ และมักไม่ประสงค์ออกนาม และในโลกที่ปกครองโดยบริษัทต่างๆ บริการของ shadowrunner นั้นมีค่า แม้แต่ตัวแทนของบริษัทเองก็ไม่ลังเลที่จะขอความช่วยเหลือจากพวกเขา อย่างไรก็ตามนี่เป็นงานที่อันตรายมากและ "นักวิ่ง" ที่หายากจะมีชีวิตอยู่จนถึงวัยชรา ดังนั้น - พวกเขาต้องรีดเอาร่างกาย ความสามารถ และธาตุเหล็กออกมาให้ได้มากที่สุด

และเป็นเพราะความเชี่ยวชาญที่แคบเช่นนี้ซึ่งมักจะเป็นเรื่องยากสำหรับนักวิ่งเงาที่จะรับมือกับงานของพวกเขาเพียงลำพัง: ซามูไรข้างถนนที่ "แยกย้ายกันไป" โดยการปลูกถ่ายนั้นมีความเสี่ยงต่อเด็คเกอร์โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้วิเศษจึงเป็นไปไม่ได้ รับมือกับฝ่ายตรงข้ามที่เป็นวิญญาณล่องหน และผู้ที่ควบคุมฝูงโดรนก็ไร้ซึ่งการป้องกันการโจมตีระยะประชิดอันดุดัน ดังนั้น "นักวิ่งในเงามืด" จึงรวมตัวกันเป็นทีมโดยคลุมหลังกันและกันและดื่มโดยไม่ต้องชนแก้ว เมื่อมีคนกลับมาจากการวิ่งน้อยกว่าที่ออกไป

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ สัปดาห์หน้าผมจะพยายามเข้าเรื่องเกี่ยวกับกลศาสตร์



บอกเพื่อน