เป็นไปได้ไหมที่จะหยิบชิ้นส่วนบนทางเดิน การเสี่ยงทาย การลักพาตัว การเลื่อนตำแหน่งเบี้ย

💖ชอบไหม?แบ่งปันลิงค์กับเพื่อนของคุณ

ดังนั้น กษัตริย์จะได้รับการปกป้องอย่างดี และความปลอดภัยของเขาจะได้รับการดูแลในระดับที่น้อยกว่า

การแคสติ้งสามารถทำได้หากตรงตามกฎต่อไปนี้:

ทั้งราชาและโกงที่ใช้กำลังทำปราสาทไม่เคยเคลื่อนไหวมาก่อน

ไม่มีชิ้นส่วนอื่น ๆ ระหว่างราชาและโกง

กษัตริย์ไม่ได้อยู่ในการควบคุม นั่นคือถ้าคุณได้รับการประกาศให้เป็นเช็ค การร่ายในตอนนี้จะไม่สามารถทำได้

จัตุรัสที่กษัตริย์กระโดดและจัตุรัสที่เขายืนอยู่ไม่ถูกชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามทะลุทะลวง

การแคสติ้งถือเป็นการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวแม้ว่าจะมีชิ้นส่วนสองชิ้นเข้ามามีส่วนร่วมก็ตาม การแคสติ้งทำได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม

การผ่าน

การยึดทางเดินคือการเคลื่อนไหวที่เบี้ยสามารถโจมตีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้หากกระโดดข้ามช่องที่ถูกโจมตี อย่างที่คุณจำได้จากบทเรียนที่ 3 ในการย้ายครั้งแรก ผู้จำนำสามารถเดินหน้าต่อไปได้สองช่อง นั่นคือสามารถกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องได้ หากเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามทะลุช่องสี่เหลี่ยมนี้ ก็จะสามารถยึดได้

ดูเหมือนว่าจะเป็นดังนี้:

1) ผู้จำนำสีขาวเพิ่งเดินไปข้างหน้าสองก้าว สี่เหลี่ยมที่เธอกระโดดถูกเบี้ยสีดำเจาะ

2) เบี้ยสีดำจับสีขาว ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นสนามที่ถูกโจมตี

ดังนั้นผู้จำนำสีดำชนคนขาวและในขณะเดียวกันก็ยืนอยู่บนสนามที่ถูกโจมตีและไม่ใช่ในสนามที่ผู้จำนำสีขาวยืนอยู่เช่นเดียวกับการโจมตีธรรมดา ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถจับภาพบนทางเดินได้เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป มิฉะนั้น สิทธิ์นี้จะหายไป

กฎนี้ไม่สามารถเข้าใจได้ง่ายในครั้งแรกเสมอไป อ่านอีกครั้ง :). พอหัดเล่นก็เข้าใจแค่ครั้งที่สอง

ในบทต่อไป เราจะทบทวนแนวคิดของ "เช็ค" และ "รุกฆาต" และพูดคุยเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของเกมหมากรุก

บอกฉันว่าถ้าแทนที่จะเป็นเบี้ยดำที่แสดงในรูป ตัวอย่างเช่นจะมีบาทหลวงผิวดำมีสิทธิเช่นเดียวกับเบี้ยเพื่อเอาชนะหรือไม่? หรือความเป็นไปได้นี้มีไว้สำหรับเบี้ยเท่านั้น?

Svetlana ค่าการทำงานจะเหมือนกับการตีธรรมดา เมื่อเล่นคุณต้องคำนึงว่าคุณสามารถโจมตีผ่านได้ ตัวอย่างเช่น หากเบี้ยสีขาวไปถึงบรรทัดที่ 5 จะไม่อนุญาตให้เบี้ยสีดำ 2 ตัวก้าวไปข้างหน้า 2 ช่องทันที เนื่องจากจะชนตามกฎบนทางเดิน

มีเหตุผลที่จะสันนิษฐานว่าหากมีอยู่ก็หมายความว่าจำเป็นสำหรับบางสิ่งแน่นอน ยกเว้นการจับตัวเบี้ยตามปกติ

ขออภัยมือใหม่ แต่ความหมายทั่วไปของ "การเดินไปตามทางเดิน" คืออะไร ความสำคัญในการทำงานคืออะไร?

Vladimir Alekseich นี่คือวิธีที่ผู้จำนำสีขาวในแผนภาพเดินไปข้างหน้า 2 สี่เหลี่ยม ในทันที ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ผู้จำนำสีดำสามารถชนผู้จำนำสีขาวบนทางเดินได้ ถ้าแบล็กทำการเคลื่อนไหวอีกครั้ง จากนั้นในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา เขาจะไม่สามารถโจมตีบนทางเดินได้อีกต่อไป

"ในเวลาเดียวกันคุณสามารถจับภาพบนทางเดินได้เฉพาะในการย้ายครั้งถัดไป มิฉะนั้น สิทธิ์นี้จะหายไปในภายหลัง" การย้ายครั้งต่อไป - หลังจากนั้นคืออะไร??

บอริส: ไม่ คุณไม่สามารถเอาชนะแบบนั้นได้ คุณสามารถรับได้เมื่อเธอกระโดดข้ามทุ่งหนึ่งแห่งดังนั้นจึงเรียกว่า "ทางเดิน"


บ่อยครั้ง ผู้เล่นหมากรุกที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งรู้เพียงผิวเผินหลังจากเดินหมากครั้งต่อไปของฝ่ายตรงข้าม รู้สึกประหลาดใจและเริ่มโต้เถียง โดยโต้แย้งว่าเมื่อจับได้ ตัวหมากหรือเบี้ยที่โจมตีมักจะยืนอยู่บนสนามที่ตัวหมากที่ตีของคู่ต่อสู้อยู่ และที่นี่ฝ่ายตรงข้ามรับเบี้ยซึ่งดูเหมือนว่าไม่ได้ถูกโจมตีเลยแม้แต่น้อยและวางเบี้ยของเขาผิดตารางซึ่งเบี้ยที่ถูกตีอยู่ “มันผิดกฎ! มันเป็นไปไม่ได้” ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์โกรธเคือง

และที่นี่คุณสามารถ! ตามกฎทุกประการ ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ

สนามแตกในหมากรุก

ดังที่คุณทราบ จากตำแหน่งเริ่มต้น ผู้จำนำสามารถเลื่อนหนึ่งหรือสองช่องไปข้างหน้าตามคำขอของผู้เล่น

มันเกิดขึ้นเมื่อสถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อย้ายสองช่องไปข้างหน้าเบี้ยข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม

สี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีซึ่งการจำนำผ่านในกรณีนี้เรียกว่า สนามแตก.

กฎของหมากรุกไม่ได้ห้ามการข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตี แต่ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์จับตัวเบี้ยนี้ ด้วยการยึดดังกล่าว เบี้ยโจมตีจะเคลื่อนไปยังสนามที่ถูกตี ซึ่งเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม "กระโดดข้าม" และเบี้ยของศัตรูที่ "วิ่งนำหน้า" จะถูกลบออกจากกระดาน พิจารณาตัวอย่าง:

ผู้จำนำสีขาวบน b2 มีสิทธิ์ที่จะย้าย b2-b4 ในขณะเดียวกันก็จะข้ามช่องสี่เหลี่ยม b3 ซึ่งถูกโจมตีโดยสัญลักษณ์สีดำ c4 b3 - สนามเสีย

c4-pawn สีดำสามารถจับผู้ผ่านได้

เบี้ยสีดำจาก c4 ย้ายไปที่ช่อง b3 เบี้ยสีขาวจาก b4 ซึ่งข้ามช่องสี่เหลี่ยมถูกลบออกจากกระดาน แผนภาพแสดงตำแหน่งสิ้นสุด

เฉพาะผู้จำนำเท่านั้นที่มีสิทธิ์จับบนทางเดินและเฉพาะผู้จำนำเท่านั้น สิทธิ์นี้ใช้ไม่ได้กับชิ้นส่วนอื่น ๆ อนุญาโตตุลาการหมากรุกจะปรับคุณหากคุณฝ่าฝืนกฎนี้ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

ฉันควรนำติดตัวไประหว่างทางหรือไม่?

ไม่จำเป็นต้องเดินไปตามทางเดินคุณสามารถรับได้คุณไม่สามารถรับได้ - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะ อย่างไรก็ตามควรจำไว้ว่าสามารถทำได้โดยการย้ายกลับไปที่ "ทหารราบ" ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อข้ามสนามที่ถูกตี จากนั้นคุณจะไม่สามารถจับเบี้ยข้างหน้าที่ "วิ่งหนี" บนทางเดินได้อีกต่อไป ดูวิดีโอด้านบนเพื่อรวบรวมความรู้ของคุณ

ในบทเรียนนี้ เราจะทำความคุ้นเคยกับกฎอีกสองข้อในหมากรุก พวกเขาถูกแยกเป็นหัวข้อพิเศษเนื่องจากผู้เล่นหมากรุกมือใหม่มักไม่จดจำในทันที

เราพูดไปแล้วว่าราชาคือส่วนที่สำคัญที่สุดบนกระดานหมากรุก ดังนั้นเขาจึงต้องการการปกป้องอย่างต่อเนื่อง โดยปกติแล้วในตอนเริ่มเกม การต่อสู้จะผูกติดอยู่ตรงกลาง ที่ซึ่งพระราชาประทับอยู่นั่นเอง. ดังนั้นคำถามจึงเกิดขึ้นว่าจะซ่อนไว้ที่ไหนจากการปลอกกระสุนของฝ่ายตรงข้าม คำตอบคือการแคสติ้ง!

Castling คือการเดินหมากรุกที่พระราชากระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมไปทางขวาหรือซ้าย และตัวโกงจะปิดโดยยืนบนช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกัน

หล่อได้ทั้งขาวและดำ แคสติ้งสั้นและยาว อันสั้นทำไว้ข้างพระราชา ส่วนอันยาวทำไว้ข้างควีน ภาพแสดงการหล่อสีขาวและสีดำในไดอะแกรมด้านล่าง

ดังนั้น กษัตริย์จะได้รับการปกป้องอย่างดี และความปลอดภัยของเขาจะได้รับการดูแลในระดับที่น้อยกว่า

การแคสติ้งสามารถทำได้หากตรงตามกฎต่อไปนี้:

  1. ทั้งราชาและโกงที่ใช้กำลังทำปราสาทไม่เคยเคลื่อนไหวมาก่อน
  2. ไม่มีชิ้นส่วนอื่น ๆ ระหว่างราชาและโกง
  3. กษัตริย์ไม่ได้อยู่ในการควบคุม นั่นคือถ้าคุณได้รับการประกาศให้เป็นเช็ค การร่ายในตอนนี้จะไม่สามารถทำได้
  4. จัตุรัสที่กษัตริย์กระโดดและจัตุรัสที่เขายืนอยู่ไม่ถูกชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามทะลุทะลวง

การแคสติ้งถือเป็นการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวแม้ว่าจะมีชิ้นส่วนสองชิ้นเข้ามามีส่วนร่วมก็ตาม การแคสติ้งทำได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม

การยึดทางเดินคือการเคลื่อนไหวที่เบี้ยสามารถโจมตีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้หากกระโดดข้ามช่องที่ถูกโจมตี
อย่างที่คุณจำได้ จากบทเรียนที่ 3 ในการย้ายครั้งแรก ผู้จำนำสามารถไปข้างหน้าสองช่อง นั่นคือกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมหนึ่งช่อง หากเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามทะลุช่องสี่เหลี่ยมนี้ ก็จะสามารถยึดได้

ดูเหมือนว่าจะเป็นดังนี้:

ดังนั้นผู้จำนำสีดำชนคนขาวและในขณะเดียวกันก็ยืนอยู่บนสนามที่ถูกโจมตีและไม่ใช่ในสนามที่ผู้จำนำสีขาวยืนอยู่เช่นเดียวกับการโจมตีธรรมดา ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถจับภาพบนทางเดินได้เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป มิฉะนั้น สิทธิ์นี้จะหายไป

ในหมากรุก สี่เหลี่ยมเรียกว่าตี ซึ่งอยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนหรือเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม โดยปกติแล้วคำศัพท์หมากรุกนี้หมายถึงกฎของ "capture en passant" สี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีคือสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีโดยเบี้ย ต่อหน้าเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามในแนวตั้ง ซึ่งอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น


e3 สแควร์ถูกผู้จำนำสีดำทุบตี

คำว่า "ทุบสี่เหลี่ยม" และกฎบนทางเดินถูกนำมาใช้ในหมากรุกในศตวรรษที่ 15 ในเวลาเดียวกันกับกฎอีกข้อ ซึ่งการจำนำครั้งแรกได้รับอนุญาตให้เลื่อนสองช่องไปข้างหน้า

ด้วยความเป็นไปได้เพิ่มเติมของการจำนำบนกระดานหมากรุก ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะยึดมันเมื่อข้ามช่องที่ถูกตี การยึดทางเดินเป็นสถานการณ์พิเศษในหมากรุก ซึ่งเบี้ยจะจับเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามและไม่ได้เข้ามาแทนที่

การยึดช่องทางเดินสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อเบี้ยสีขาวอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น และเบี้ยสีดำอยู่ในอันดับที่สี่ ในอีกกรณีหนึ่ง: สีดำ - ในตำแหน่งเริ่มต้น สีขาว - บนเส้นแนวนอนที่ห้า

เป็นไปได้ที่จะย้ายเบี้ยข้ามช่องที่ถูกโจมตี แต่กฎอนุญาตให้ฝ่ายตรงข้ามจับเบี้ยได้ราวกับว่ามันเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่อง

ดำไป 1. … d5. d6-square ถูกทุบ และ White สามารถรับจำนำสีดำด้วยการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา: 2. ed+

โอกาสที่จะเอาชนะในการส่งบอลยังคงอยู่เพียงเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเบี้ยตัวนี้เท่านั้น หากโอกาสไม่ถูกใช้ จะเสียไปในเทิร์นถัดไป

มีเพียงเบี้ยเท่านั้นที่จับได้บนทางเดิน ราชินีและโกงสามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งได้ แต่ไม่สามารถจับพวกมันไว้บนทางเดินได้

ดำาเนินไป1. ... ถ5. คนผิวดำเดินผ่าน d6-square ซึ่งถูกผู้จำนำสีขาวตี แต่ White ไม่มีสิทธิ์เล่น 2. ed+

ในตอนเปิด การจับภาพบนทางเดินเกิดขึ้นในรูปแบบของเกมรัสเซีย

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5.

หลังจากท่าที่ 5 ของแบล็ค ไวท์สามารถเล่นได้ 6. เอ็ด

ในรูปแบบของการป้องกันของฝรั่งเศส การยึดตามทางเดินเป็นไปได้ในการเคลื่อนไหวครั้งที่สาม: 1. e4 e6 2. e5 d5.

สีขาวเล่นได้ อันดับ 3

เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ย 8 ตัว ในทางทฤษฎีจึงมีความเป็นไปได้ที่จะจับตัวผ่านได้ 8 ครั้ง

การเดินไปตามทางเดินดูงดงาม แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเอาชนะ มีตำแหน่งเมื่อผ่านเป็นความผิดพลาดร้ายแรง

สีดำเพื่อย้าย 1. … e5 2. fe Bd3+ และสีดำชนะ การเดินไปตามทางเดินกลายเป็นความผิดพลาดอย่างร้ายแรง ย้าย 2. Ra7 นำไปสู่การชนะอย่างรวดเร็วสำหรับไวท์ ดังที่ Saveliy Tartakower กล่าวไว้อย่างแยบยล: "มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเพื่อสิ่งนั้น"

สำนวน "สนามแตก" ยังพบได้ในการแคสติ้งเป็นไปไม่ได้ที่จะขึ้นปราสาทหากกษัตริย์เดินผ่านช่องสี่เหลี่ยมหักระหว่างการร่าย

การเคลื่อนไหวของไวท์ 1.0-0. สีขาวไม่สามารถปราสาทได้นานเนื่องจาก d1-square ถูกโจมตีโดยราชินีดำ

การเคลื่อนไหวของแบล็ค พวกเขาสามารถปราสาทยาว 1 … 0-0-0 Black ไม่สามารถร่ายสั้นได้เนื่องจาก f8-square ถูกโจมตีโดยราชินีขาว

เหตุการณ์ที่น่าสนใจเกิดขึ้นในเกมระหว่าง G. Gundersen และ A. Fall ในปี 1928

การเดินครั้งสุดท้ายของ Black คือ 14 ... g5 ปิดจากเช็ค หลังจากผ่านไป 15. hg White ก็ประกาศรุกฆาตด้วยการตรวจสอบสองครั้ง

ในปัญหาหมากรุก การจับภาพบนทางเดินได้รับการแนะนำครั้งแรกโดย Adolf Andersen ผู้รวบรวมที่มีชื่อเสียงในปี 1846 การจับภาพระหว่างทางจะใช้ในการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลอง ซึ่งเป็นประเภทขององค์ประกอบหมากรุก ซึ่งเพื่อให้งานสำเร็จ จำเป็นต้องวิเคราะห์การเคลื่อนไหวก่อนหน้าของตำแหน่งที่กำหนด

ปัญหาของ F. Amelung, 1897

ย้าย

ในเกมหมากรุก ฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวสลับกัน ขาวเริ่ด. ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ได้ตามกฎบางอย่าง ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง สี่เหลี่ยมที่สามารถครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป และบางส่วนของสี่เหลี่ยมที่สามารถครอบครองโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้ จะเรียกว่าสี่เหลี่ยมที่ถูกตี คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหว หลังจากนั้นกษัตริย์ของคุณก็อยู่ในสนามที่ถูกโจมตี การเคลื่อนไหวที่คุณเอาชิ้นส่วนหรือเบี้ยของคู่ต่อสู้ออกจากกระดานเรียกว่า "จับ" ไม่เหมือนกับเกมหมากรุกบางเกม การจับภาพเป็นทางเลือก

จำนำ

  • ผู้จำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งช่องในแนวตั้งได้หากช่องนั้นว่าง ข้อยกเว้นคือการย้ายของผู้จำนำจากตำแหน่งเริ่มต้น จากตำแหน่งเริ่มต้น ผู้จำนำสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าสองช่องหากช่องทั้งสองว่าง หรือหนึ่งช่องหากว่าง
  • จากตำแหน่งใดก็ได้ เบี้ยสามารถเคลื่อนทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องหากหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในช่องนั้น หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกฟิลด์ที่อยู่ในแนวทแยงมุมไปข้างหน้าหนึ่งเซลล์จากฟิลด์ที่ถูกจำนำ หากการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคู่ต่อสู้คือเบี้ย ให้เคลื่อนไปข้างหน้าสองช่อง และในขณะเดียวกันเบี้ยก็ข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยของคุณตี จากนั้น ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ คุณสามารถนำเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามออกจากกระดานและย้ายเบี้ยของคุณ ซึ่งเป็นช่องที่ถูกตีซึ่งถูกข้ามไปยังช่องนี้ การเคลื่อนไหวดังกล่าวเรียกว่าการจับภาพทางเดิน
  • เมื่อเบี้ยมาถึงอันดับสุดท้ายจากตำแหน่ง (ตัวที่ไกลที่สุด) ในท่าถัดไป จะต้องแทนที่ด้วยชิ้นส่วนสีใดสีหนึ่ง - ราชินี ตัวโกง บิชอป หรืออัศวินในท่าเดียวกัน ไม่สำคัญว่าจะมีกี่ชิ้นบนกระดาน

ม้า

  • อัศวินหมากรุกสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ใกล้ที่สุดซึ่งไม่เชื่อมต่อกับช่องอัศวินในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุม หากมีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามในช่องดังกล่าว จะถูกลบออกจากกระดาน ว่ากันว่าอัศวินเคลื่อนที่ด้วยตัวอักษร "L": มันสามารถเคลื่อนสองช่องสี่เหลี่ยมในแนวตั้งหรือแนวนอน และจากนั้นหนึ่งช่องตั้งฉากกับการเคลื่อนไหวครั้งแรก อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนและเบี้ยตัวอื่นได้
  • อัศวินไม่สามารถครอบครองสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนหรือเบี้ยที่มีสีของมันได้

ช้าง

  • ในการย้ายครั้งเดียว บิชอปหมากรุกสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวทแยง โดยมีเงื่อนไขว่าช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดระหว่างทางไปยังช่องสุดท้ายนั้นไม่มีพื้นที่ว่าง และอันสุดท้ายนั้นฟรีหรือมีชิ้นส่วนหรือเบี้ยของศัตรูอยู่ ในกรณีหลังนี้ ชิ้นส่วนหรือเบี้ยจะถูกนำออกจากกระดาน และอธิการจะครอบครองห้องว่าง
  • บิชอปหมากรุกไม่สามารถกระโดดข้ามหมากและเบี้ยได้ เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีบาทหลวงสองคน บิชอปหนึ่งคนสามารถเดินบนสี่เหลี่ยมสีขาวเท่านั้น - บิชอปสี่เหลี่ยมสีอ่อน บิชอปคนที่สองบนสี่เหลี่ยมสีดำ - บิชอปสี่เหลี่ยมสีเข้ม

โกง

  • ในการย้ายครั้งเดียว หมากรุกสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนและแนวตั้ง โดยมีเงื่อนไขว่าช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดระหว่างทางไปยังช่องสุดท้ายนั้นว่าง และอันสุดท้ายนั้นฟรีหรือมีชิ้นส่วนหรือเบี้ยของศัตรูอยู่ ในกรณีหลังนี้ ชิ้นส่วนหรือเบี้ยจะถูกลบออกจากกระดาน และตัวโกงจะครอบครองช่องสี่เหลี่ยมที่ว่าง
  • โกงหมากรุกไม่สามารถกระโดดข้ามหมากและเบี้ยได้ ยกเว้นการหล่อแบบราชา ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง

ราชินี

  • ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ราชินีหมากรุกสามารถย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง โดยมีเงื่อนไขว่าเซลล์ทั้งหมดระหว่างทางไปยังเซลล์สุดท้ายนั้นว่าง และอันสุดท้ายนั้นฟรีหรือมีชิ้นส่วนหรือเบี้ยของศัตรูอยู่ ในกรณีหลังนี้ ชิ้นส่วนหรือเบี้ยจะถูกลบออกจากกระดาน และราชินีจะครอบครองพื้นที่ว่าง เราสามารถพูดได้ว่าราชินีรวมความสามารถของโกงและบิชอป
  • ราชินีหมากรุกไม่สามารถกระโดดข้ามหมากและเบี้ยได้

กษัตริย์

  • ราชาหมากรุกในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวสามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันได้ หากไม่ได้ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนและเบี้ยของเขา และสี่เหลี่ยมนี้จะไม่ถูกตี หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง กษัตริย์สามารถย้ายสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง ถ้าสี่เหลี่ยมนั้นไม่มีชิ้นส่วนหรือเบี้ยของตัวเอง และไม่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนหรือเบี้ยของศัตรู ถ้ากษัตริย์เคลื่อนไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนหรือเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามอยู่ ตัวหลังจะถูกลบออกจากกระดาน
  • กษัตริย์สามารถปราสาท Castling คือการเคลื่อนไหวพร้อมกันของราชาและโกงของตัวเอง ราชาย้ายช่องสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางโกง และโกงจะเคลื่อนไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่พระราชาเดินผ่าน การแคสติ้งจะดำเนินการในครั้งเดียวและอนุญาตในครั้งต่อไป เงื่อนไข:
    • กษัตริย์และโกงไม่ได้เคลื่อนไหวแม้แต่ครั้งเดียว
    • ไม่มีชิ้นส่วนระหว่างราชาและโกงที่ถูกย้าย
    • กษัตริย์ไม่ได้อยู่บนลานตี ไม่ผ่านช่องที่ถูกตี และไม่ล้มลงบนช่องที่ถูกตี
    Kingside castling สีขาวไปทางขวา สีดำทางซ้าย เรียกว่า short castling สีขาวไปทางซ้าย สีดำทางขวา เรียกว่า long castling


บอกเพื่อน