การ์ดสยองขวัญ Pnp Arkham Arkham Horror: The Card Game Review - สิ่งมีชีวิตทุกตัวมีอันตราย! เตรียมพร้อมสำหรับเกม

💖ชอบไหม?แบ่งปันลิงค์กับเพื่อนของคุณ

Arkham Horror: เกมการ์ด

เล่น:เกม 3(4) ผู้เล่น 2 คน (จบแคมเปญฐานทั้งหมด)

บางคน (อย่าชี้นิ้ว :)) รู้สึกประหลาดใจมากเมื่อฉันเพิ่มเกมลงในสิ่งที่อยากได้แล้วซื้อทันทีที่ปรากฏในร้าน ใช่ ฉันไม่ได้คาดหวังจากตัวเองเมื่อสองเดือนก่อน แต่หลังจากดูชั้นวางยูโรที่บ้านและศึกษารายชื่อเกมที่มีธีม 100 อันดับแรกเป็นเวลานาน ฉันก็ตระหนักว่าหนึ่งในเกณฑ์หลัก - ระยะเวลาของ เกมไม่เกิน 1.5-2 ชั่วโมง - จากความหลากหลายทั้งหมด "การ์ดสยองขวัญ" เกือบหนึ่งใบเท่านั้นที่เหมาะสม และฉันต้องการบางสิ่งบางอย่างที่เป็นธีมที่มีสถานการณ์และการผจญภัย

ถึงเวลาทำความคุ้นเคยกับตำนานแล้ว ก่อนหน้านั้นฉันไม่เคยเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับ Lovecraft และงานของเขาเลย และไม่มีความปรารถนาเป็นพิเศษ แต่อย่างที่รถในการ์ตูนของลูกชายบอกว่า “คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณมีความสามารถอะไรจนกว่าจะได้ลอง” :)

ยังไงก็ตาม ฉันจะไม่มองไปทางเธอด้วยซ้ำถ้าเกมไม่ได้แค่ถูกแปล ดังนั้นต้องขอบคุณ MX และยังคงไม่ใช่ "ใคร ๆ ก็ซื้อใครก็ได้ที่อยากได้" บางคนต้องการเพียงเพราะมันออกมาเป็นภาษารัสเซีย และอย่างไรก็ตาม ฉันไม่มีประสบการณ์กับ LCD เลย ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จะเป็นความประทับใจของมือสมัครเล่นในด้านนี้

เกมเกี่ยวกับอะไร?

ก่อนหน้าเราคือเรื่องราวการผจญภัยของ 3 สถานการณ์ ซึ่งต้องเล่นให้จบโดยเล่นเป็น 1 ใน 5 ผู้สืบสวนที่มีอยู่ ผู้ตรวจสอบแต่ละคนมีสำรับของตัวเองซึ่งมีไอเท็ม ทักษะ และจุดอ่อนที่แตกต่างกันซึ่งต้องใช้เพื่อต่อสู้กับพวกผีดิบและป้องกันแผนการชั่วร้ายของลัทธิและกองกำลังแห่งความชั่วร้าย

ที่น่าสนใจคือ ชุดสืบสวนประกอบด้วยห้าสีที่มีให้เลือก สองสีต่อผู้ตรวจสอบหนึ่งคน ดังนั้น การเล่นโดยใช้กล่องฐานเดียว คุณจะสามารถสร้างเด็คได้เพียงสองสำรับ และถึงแม้จะไม่ใช่สำหรับชุดสืบสวนทุกชุด เนื่องจากสีที่ต้องการบางสีตัดกัน นี่คือคำถามว่าจำเป็นต้องมีกล่องที่สองหรือไม่ แต่หนึ่งก็เพียงพอแล้วสำหรับเรา

ดังนั้นเมื่อคุณผ่านฉากต่างๆ คุณจะต้องผ่านฉากแล้วฉากเล่า คุณมีมือ คุณมีทรัพยากร คุณมีสถานที่ให้สำรวจ คุณมีภารกิจร่วมกันและศัตรู และคุณกำลังพยายามใช้การกระทำ 3 อย่างของคุณให้เกิดประโยชน์สูงสุดในแต่ละเทิร์นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีสำหรับตัวคุณเองในเวลาที่กำหนด

ความประทับใจ

ฉันจะแบ่งปันข้อดีและข้อเสียรวมถึงสิ่งที่ทำให้ประทับใจ

คุณชอบอะไร

ไปคลาสสิกกันเถอะ การออกแบบและคุณภาพในกล่องเรากำลังรอการ์ดหลายใบไม่ใช่ผ้าลินิน แต่หนาแน่นแม้ว่าจะค่อนข้างโค้งและโทเค็นการเก็บเกี่ยว ฉันไม่มีข้อตำหนิเกี่ยวกับโทเค็น สิ่งเหล่านี้อยู่ใต้ผ้าลินิน ไม่มีการเคี้ยวและเทอร์รี่ที่เห็นได้ชัดเจน มีเพียงโทเค็นแห่งความสิ้นหวังเท่านั้น หลังจากสี่เกม รอยถลอกเล็กๆ ปรากฏขึ้นตามขอบ โดยทั่วไปแล้ว ครั้งนี้ MX พยายาม

ฉันชอบภาพประกอบบนแผนที่เกือบทั้งหมดมากแม้ว่าในสถานที่ต่างๆจะมีเลือดและวิญญาณชั่วร้ายทุกประเภทก็ตาม ในตอนแรก เฟรมทุกประเภทบนการ์ดค่อนข้างสับสน มีเฟรมที่แตกต่างกันค่อนข้างมาก แต่คุณก็จะชินกับมัน ดังนั้นจากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ ก็ไม่มีข้อตำหนิเช่นกัน

ออแกไนเซอร์ใส่กระดาษธรรมดา แต่โดยรวมพอใจค่ะ ใต้แผ่นปิดด้านข้าง กล่องทรัพยากรทรงสี่เหลี่ยมจาก “Sickle” นั้นดูเก๋ไก๋ (จำกล่องที่มีโลโก้ SM ได้ไหม) ฉันมี 4 ชิ้นและโทเค็น 4 ประเภทในเกมนี้พอดี และเธอก็จัดแจงการ์ดออกเป็นห่อๆ เพื่อให้ง่ายต่อการจัดเรียง

บรรยากาศการผจญภัยกับสถานการณ์ฉันชอบเกมเหล่านี้มาก ซึ่งในระหว่างเกมคุณรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ของภาพยนตร์หรือเรื่องราว และการพัฒนาโครงเรื่องขึ้นอยู่กับคุณและการกระทำของคุณ (แน่นอนว่าคุณขาดโชคไม่ได้ :) นี่เป็นความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจ โดยปกติแล้วในเกมดังกล่าวคุณจะจมดิ่งลึกลงไป และหลังจากเกมหนึ่งคุณต้องการที่จะเล่นต่อไปจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด

ทั้งหมดนี้อยู่ใน "UA: KI" และโดยหลักการแล้วบรรยากาศอยู่ในระดับที่สามารถสร้างได้ด้วยสำรับไพ่ โดยทั่วไปแล้วฉันได้สิ่งที่คาดหวังจากกล่องนี้อย่างแน่นอน

นักสืบที่มีความรู้สึกต่างกันเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเด็คประกอบด้วย "สี" ที่แตกต่างกันสองสี และแต่ละสีเป็นสัญลักษณ์ของคุณสมบัติและทักษะบางอย่าง ผู้ตรวจสอบแต่ละคนจึงมีบุคลิกที่จับต้องได้ ซึ่งดีมาก

จนถึงตอนนี้เราได้เล่นแค่ Fed และ Tramp ตามที่แนะนำสำหรับแคมเปญแรก แต่ฉันอยากเล่นเป็นคนอื่นจริงๆ

เล่นซ้ำค่าในเกมสถานการณ์ ปัญหาของความสามารถในการเล่นซ้ำนั้นรุนแรง "Time Agency" เดิมไม่สามารถเล่นซ้ำได้เลย เฉพาะเมื่อผ่านไปสองสามปีกับบริษัทอื่น ใน "UA:KI" ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขอย่างดี ซึ่งฉันชอบมาก

  • ประการแรกสถานการณ์สามารถดำเนินการโดยผู้ตรวจสอบคนอื่นที่ใช้สำรับอื่น และประสบการณ์จะแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ฉันต้องการเล่นกับเด็คสีม่วงวิเศษจริงๆ ใช่ แม้แต่ลำดับการออกการ์ดก็ส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างมากอยู่แล้ว
  • ประการที่สองในสถานการณ์ ยกเว้นข้อแรก จะมีความแตกต่างในเนื้อเรื่องที่ซ้ำกัน เนื่องจากมีการวางตำแหน่ง 2 ตำแหน่งโดยเลือก เช่น คนอื่นอาจเจอ และในสถานการณ์สุดท้ายและอีกหนึ่งองค์ประกอบ เลือก 1 ใน 4 ที่เป็นไปได้
  • ที่สาม,แต่ละสถานการณ์มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายประการ เช่น พวกเขาสามารถจบลงด้วยวิธีการที่แตกต่างกันด้วยผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน และผลลัพธ์เหล่านี้จะมีอิทธิพลต่อสถานการณ์ต่อไปนี้

ดังนั้น ความแปรปรวนและความสามารถในการเล่นซ้ำจึงมีอยู่ และโดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจที่จะเล่นอีกครั้ง ฉันไม่สงสัยเลยว่ามันจะน่าตื่นเต้นเช่นกัน

ระยะเวลาปาร์ตี้ฉันชอบจริงๆ ที่ปาร์ตี้ใน UA:CI มีจำกัด เพราะหลังจากผ่านไปจำนวนหนึ่ง แผนของ Myth จะก้าวหน้าไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และผลจะตามมาอยู่ดี เหล่านั้น. เกมไม่ได้ยืดออกไปอย่างไม่มีกำหนดและจำกัดตัวเอง แต่หน้าที่ของเราคือต้องมีเวลาทำงานให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด

นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้นอนอยู่บนกล่องในแง่ของระยะเวลา ยกเว้นชุดทดสอบชุดแรกของเรา อีกสองชุดใช้เวลาไม่เกิน 1-2 ชั่วโมง

กลศาสตร์.ขึ้นอยู่กับการบริหารมือและประสิทธิภาพของการกระทำต่างๆ เช่น การต่อสู้ การเคลื่อนไหว เป็นต้น คุณมีสามการกระทำต่อรอบและคุณไม่เพียงเลือกการกระทำที่คุณสามารถทำได้ แต่ยังเลือกลำดับของผู้เล่นในแต่ละรอบด้วย ซึ่งบางครั้งก็ช่วยได้มาก โดยทั่วไปแล้ว การดำเนินการที่จำเป็นและเหมาะสมที่สุดมักจะค่อนข้างชัดเจน แม้ว่าจะไม่เสมอไป แต่สำรับการติดต่อและโทเค็นความโกลาหลชุดเดียวกันสามารถปรับเปลี่ยนอย่างจริงจังกับแผนการจัดลำดับที่ดีของคุณได้

ฉันชอบการ์ดประเภทต่างๆ และความจริงที่ว่าการ์ดส่วนใหญ่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณสามารถ "ปั๊ม" ตัวละครได้โดยการมอบอาวุธหรือสิ่งของอื่นๆ ให้กับเขา สวม "ชุดเกราะ" หาพันธมิตร ฯลฯ มีจุดอ่อนที่แน่นอนว่าจะออกมาในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุดและทำให้แผนทั้งหมดสับสน นอกจากนี้ การ์ดเกือบทุกใบยังสามารถใช้เป็นสถิติเมื่อผ่านการตรวจสอบเพื่อเพิ่มโอกาสของคุณ

ระหว่างเกม คุณยังสามารถแก้ไขเด็คได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่โอเวอร์คล็อกการ์ดจากฐานเลย แต่สำหรับฉัน นี่เป็นข้อดีด้วยซ้ำ เพราะไม่งั้นฉันคงหัวแตกว่าจะเอาการ์ดไหนเข้าเด็ค

เป็นกลาง

มากขึ้นอยู่กับโชคนี่ไม่ใช่ปัญหา คุณต้องเข้าใจสิ่งนี้เมื่อนั่งลงเพื่อรับ ameritresh แม้ว่าจะไม่มีลูกบาศก์ก็ตาม แต่ไพ่จะมาถึงมือแบบสุ่มและมีโทเค็นทั้งถุงที่มีค่าที่ไม่ดีทุกประเภทที่คุณต้องใช้ในการตรวจสอบแต่ละครั้ง

อย่างไรก็ตามไม่มีกระเป๋าในชุด แต่พวกเขาเสนอให้เปลี่ยนประเภทของจานด้วยบางสิ่งแม้ว่ากฎจะยังคงเรียกว่า "กระเป๋า" ฉันหยิบกระเป๋ามาจากเกมอื่น แต่ยังไงก็ตาม FFG จะเจ๊งจริงไหมถ้าพวกเขาใส่กระสอบที่ถูกต้องลงในกล่องแบบนั้น?

แต่กลับเป็นความโชคดี เราผ่านสถานการณ์ที่สองพอดูได้ และทั้งหมดเป็นเพราะเราโชคไม่ดี: ไพ่ในสำรับผู้ติดต่อเจอสิ่งชั่วร้าย จุดอ่อนออกมาจากสำรับผิดเวลา ฯลฯ แต่สถานการณ์ที่สามถูกลากไปราวกับเทพเจ้า ทุกอย่างเป็นไปตามที่เราควรจะเป็นและโชคเข้าข้าง

รูปแบบก่อนเกมและการสร้างเด็คหากคุณเริ่มเตรียมตัวสำหรับเกมก่อนเกม อาจใช้เวลาประมาณ 20 นาทีในการเลือกและสับการ์ด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนที่จะอัปเดตเด็คของคุณด้วย

ฉันแก้ปัญหานี้ด้วยตัวเองโดยการเตรียมเกมล่วงหน้า เลือกสถานที่ทั้งหมด ที่อยู่ติดต่อ ฯลฯ ในช่วงบ่ายก่อนเกมตอนเย็น เพื่อที่ว่าในตอนเย็นคุณจะได้มัน กระจายออกไปในสองสามนาทีแล้วไป

ฐานเป็นเพียงการเริ่มต้นกล่องฐาน - เพียงส่วนแรกในการลองค้นหากฎ โดยเฉพาะสคริปต์แรกที่อ่อนแอ ในวินาทีนั้นมันน่าสนใจยิ่งขึ้นเนื่องจากการกระทำในสถานที่และสิ่งอื่น ๆ และเป้าหมายในการโปรโมตฉากก็มีความหลากหลายมากขึ้น

และความสนุกทั้งหมดก็เริ่มต้นขึ้นในส่วนเพิ่มเติม โชคดีที่พวกมันจะถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นด้วย แต่ในทางกลับกัน หากคุณไม่ชอบผลงานชิ้นแรก คุณก็สามารถกระโดดออกไปและไม่มีส่วนร่วมในการผจญภัยครั้งนี้ได้ง่ายๆ แต่ดูเหมือนเราจะเป็น :)

และพูดตามตรงฉันไม่ชอบนางเอกของฉัน - เวนดี้ การต่อสู้ของเธออ่อนแอและในขณะเดียวกันในสำรับและสำหรับคุณมีดทุกประเภทและแม้แต่ปืนก็มีให้ แต่สุดท้ายเธอก็ถูกกำหนดให้หนีจากศัตรูทั้งหมด แล้วทำไมอาวุธเยอะจัง นอกจากนี้ ฉันไม่เคยเรียนรู้วิธีใช้เครื่องรางของเธอเลย ฉันยังคิดไม่ออกว่าจะเล่นมันตอนไหน

โดยทั่วไปหลังจากเกมแรกฉันต้องการใช้นางเอกคนอื่นด้วยเวทมนตร์ แต่นี่ไม่ใช่ข้อเสียของเกม ฉันประทับใจมากกว่า ไม่ใช่แค่คนที่วิ่งหนีและหลบได้ดี แต่ยังรู้วิธีเอาชนะด้วย :))

สิ่งที่ไม่ชอบ

กฎ.มีกฎมากมาย มีมากถึงสองเล่ม แต่ให้ตายเถอะ มันยากแค่ไหนที่จะลุยกับมัน โดยเฉพาะผ่านหนังสืออ้างอิง มันเขียนอย่างคลุมเครือและละเอียดจนคุณเริ่มสงสัยว่าคุณกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง บางสิ่งถูกเขียนในรายละเอียดที่ไม่จำเป็น ทั้งหมดนี้ควรมีโครงสร้างที่ดีกว่ามาก ย่อให้สั้นลง เน้นตามหัวข้อ และไม่เรียงตามลำดับตัวอักษร โดยเน้นที่ประเด็นสำคัญ และไม่ใส่เครื่องหมายจุลภาคสุดท้าย เป็นต้น จดหมายทางเทคนิค ฉันไม่พอใจมาก

ตัวอย่างเช่นความจริงที่ว่าศัตรูถูกเปิดใช้งานหลังจากที่คุณจากไปพวกเขาถูกเขียนไว้ที่ใดที่หนึ่งในตำแหน่งด้านซ้ายและไม่ใช่เลยในบทที่เกี่ยวข้อง ... และส่วนใหญ่ไม่ใช่เพื่ออะไรที่มีกระทู้ยาว ๆ ที่มีคำถามอยู่ทุกหนทุกแห่ง . บันทึกบางประเภทที่มีสิ่งสำคัญที่สำคัญจริง ๆ และมักจะถูกลืมจะไม่เจ็บ เพราะมันทำให้ฉันต้องฝืนกฎอยู่เสมอ และการควานหาหนังสืออ้างอิงทำให้ฉันเหนื่อย (ใช่ ฉันอ่านเกี่ยวกับกฎมืด แต่ฉันไม่อยากทำให้ชีวิตวุ่นวายเพราะกฎที่เขียนผิดๆ) . กฎดูเหมือนง่าย ทำไมทำให้มันยุ่งยากบนกระดาษ?

โดยทั่วไปแล้ว ด้วยเหตุนี้ เกมแรกของเราจึงใช้เวลานานถึงสองคืน (เราต้องคิดหากลไกในการ "บันทึก" เกม) และความประทับใจก็ไม่ได้ดีที่สุด ฉันคิดไว้แล้วว่าเราจะไม่นั่งเล่นกันอีกต่อไป ฉันไม่ชอบมันเลย แต่พวกเขาก็เข้าใจกฎได้ และหลังจากผ่านไป 2-3 เกม ทุกอย่างก็ง่ายขึ้น

บทสรุป

Arkham Horror: The Card Game เป็นการผจญภัยในบรรยากาศที่สนุกสนานอย่างมากสำหรับสองคนที่เล่นแล้วติดใจและน่าหลงใหล ฉันไม่ได้เล่นคนเดียว และสำหรับผู้เล่นจำนวนมากขึ้น คุณก็ต้องการเบสบ็อกซ์มากขึ้น แต่ฉันก็ยังคิดว่าสองกล่องนั้นเหมาะสมที่สุด คุณสามารถเล่นในสถานการณ์ที่แยกจากกัน แต่แน่นอนว่าความสนุกที่แท้จริงคือแคมเปญ ซึ่งคุณสามารถได้รับประสบการณ์ บาดเจ็บ และซื้อการ์ดขั้นสูงใหม่ในสำรับระหว่างสถานการณ์ และการตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อสถานการณ์ที่ตามมา

ในแง่ของกลไก ฉันไม่สามารถเปรียบเทียบกับ LCD อื่น ๆ ได้ แต่ฉันชอบมัน: การแสดงการกระทำและการจัดการมือของอะไรก็ตามที่เข้ามาเพื่อเอาชนะกองกำลังแห่งความชั่วร้ายก่อนที่แผนการของ Myth จะล่วงหน้า

ฉันชอบที่ผู้ตรวจสอบแต่ละคนมีตัวละครที่จับต้องได้ของตัวเองเนื่องจากเด็คที่มีสีต่างกัน เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและสนุกสนาน (หลังจากที่คุณเรียนรู้กฎ...) และเกมจะไม่ทำให้คุณผ่อนคลาย เพราะทุกอย่างต้องทำในเวลาจำกัด และศัตรูก็ตื่นตัว เป็นเรื่องดีที่แม้จะถูกเขียนสคริปต์ไว้ แต่เกมก็สามารถเล่นซ้ำได้หากต้องการ กฎแบบสุ่ม แต่ไม่มีการวางแผนล่วงหน้า จะไม่สามารถชนะได้

เราเสียใจมากกับกฎที่คลุมเครือและยุ่งยาก แม้ว่ากระบวนการจะเรียบง่ายก็ตาม ซึ่งเกือบจะทำลายความประทับใจทั้งหมดสำหรับเรา แคมเปญเบสบ็อกซ์ดำเนินไปอย่างรวดเร็วมาก ในที่สุดเราก็สามารถหากฎได้ ปั๊มเล็กน้อยและเข้าถึงรสชาติ

วางเกม 8,25 คะแนน (นั่นคือฉันเห็นด้วยอย่างเต็มที่กับเครื่องหมายบน BGG) หากสเตจพิเศษน่าตื่นเต้นกว่าสเตจพื้นฐาน ฉันจะเพิ่มคะแนนให้ ในรายชื่อเกมโปรดสำหรับสองคนเมื่อเร็วๆ นี้ ตอนนี้ฉันจะวางกล่องนี้ให้สูงกว่านี้ เพราะสามีของฉันชอบเกมนี้อย่างชัดเจน รอแอดกันได้เลย!

Arkham Horror: The Card Game เป็นเกมไพ่ Living Card แบบร่วมมือกัน (LCG) ซึ่งผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อไขปริศนาลึกลับและแผนการสมรู้ร่วมคิดในขณะที่พยายามเอาชนะอดีตที่หลอกหลอน ผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นหนึ่งในผู้สืบสวนและสร้างสำรับตาม ในความสามารถของนักสืบที่เลือก

ลำดับของสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกันสร้างเรื่องราวสมมติที่เรียกว่าแคมเปญตามความลึกลับที่ตัวละครตั้งใจจะเปิดเผยตลอดทั้งเรื่อง ในแต่ละสถานการณ์ ผู้สืบสวนจะเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ และสำรวจสถานที่เหล่านั้นเพื่อค้นหาเงื่อนงำที่จำเป็นต่อการสืบสวน ตลอดจนพยายามหลีกเลี่ยงหรือทำลายพลังร้ายกาจของตำนาน ในขณะที่การรณรงค์ดำเนินไป ผู้ตรวจสอบแต่ละคนจะได้รับประสบการณ์และความตระหนักมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ทำให้เขาสามารถปรับปรุงความสามารถและความสามารถของเขาโดยการเพิ่มการ์ดที่ทรงพลังลงในสำรับของเขา

แต่ระวัง: ยิ่งคุณดำดิ่งสู่โลกที่ไม่รู้จักมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีโอกาสเป็นบ้ามากขึ้นเท่านั้น ผู้สืบสวนจะต้องสามารถปกป้องสติของพวกเขาจากความสยองขวัญที่เข้ามาหาพวกเขาและเอาชีวิตรอดเพื่อไขปริศนา"

จำนวนผู้เล่น: 1-4 เวลา: 60-120 นาที อายุ: 14+


ตำนานคธูลูอันน่าสยดสยองที่คิดค้นโดยเลิฟคราฟท์ยังคงมีชีวิตและพัฒนาต่อไป ต้องขอบคุณผู้ติดตามของเขา - ไม่ใช่แค่นักเขียนเท่านั้น หลายคนเรียนรู้เกี่ยวกับ Old Gods ไม่ใช่จากหนังสือ แต่จากเกมเล่นตามบทบาท Call of Cthulhu ผู้เขียนซึ่งจัดระบบเรื่องราวที่แตกต่างกัน ในเกมนี้ตัวละครต้องเผชิญกับความสยองขวัญที่ยากจะลืมเลือนซึ่งไม่สามารถเอาชนะได้ คนอื่น ๆ เลิกใช้กระบองและตอนนี้ทุก ๆ ปีมีวิดีโอเกมใหม่ ๆ เกมกระดาน ภาพยนตร์แฟนตาซี และหนังสือที่สร้างจากตำนานของ Lovecraft

ในโลกของเกมกระดาน ความนิยมของคธูลูนั้นยอดเยี่ยมมาก ส่วนเสริมสำหรับซีรีส์ยอดนิยมหลายรายการเปิดตัวในธีมของ Lovecraftian Ancients (“ การนวด ปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับคธูลู”, “ โลกของคธูลู”) แม้แต่เกมสำหรับครอบครัว "Pandemic" และ "Kingsburg" ก็ไม่รอดพ้นจากชะตากรรมดังกล่าว บางครั้งมันกลายเป็นแฮ็ก - กฎของความบ้าคลั่งนั้น "บิดเบี้ยว" ไปตามกลไกแบบเก่า นักวาดภาพประกอบวาดหนวดมากขึ้น และส่วนเสริมก็พร้อม! แต่โชคดีที่มีเกมที่ดีเพียงพอตามตำนานคธูลู ก่อนอื่นนี่เป็นชุดของเกม Arkham Files ซึ่งเราจะพูดถึงตอนนี้

"อาร์กแฮมสยองขวัญ"

เกมที่โด่งดังที่สุดเกมหนึ่งที่สร้างจากตำนานของคธูลูเป็นที่ชื่นชอบของผู้ชมมากจนสร้างเกมสปินออฟในระดับ "ความรุนแรง" ที่แตกต่างกัน และ Fantasy Flight Games ตัดสินใจสร้างฉากของตัวเองโดยอิงจากจักรวาลของ Lovecraft . ผู้เผยแพร่สร้างตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลังและเหตุการณ์สำคัญที่เป็นพื้นฐานของบรรทัดทั้งหมด และหากคุณต้องการ คุณสามารถดูได้ว่าตัวละครเปลี่ยนไปอย่างไรจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง

น่าแปลกที่เวอร์ชันแรกของ Arkham Horror เดิมทีเป็นเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่าง Call of Cthulhu ที่เปิดตัวในปี 1987 โดย Chaosium บอร์ดดังกล่าวสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกม Richard Launius ซึ่งมีประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับเกมสวมบทบาท ในขั้นต้นมันควรจะเรียกง่าย ๆ ว่า "The Call of Cthulhu: The Board Game" แต่ Chaosium มีชื่ออื่นซึ่งตอนนี้ทุกคนคุ้นเคย - "The Arkham Horror" และนอกจากนี้ เราได้สรุปกลไก - ตัวอย่างเช่น พวกเขาเพิ่มตัวนับความสิ้นหวังอันโด่งดัง ซึ่งติดตามการพลาดของผู้เล่น

งานพิมพ์ขายหมดเกลี้ยง ทันทีที่วางจำหน่าย เกมดังกล่าวได้รับรางวัล Origins Award สาขา "เกมกระดานแฟนตาซีหรือไซไฟยอดเยี่ยม" และได้รับความนิยมไม่เสื่อมคลายตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แต่ถึงแม้ Chaosium จะประกาศซ้ำหลายครั้งถึงการเปิดตัวครั้งใหม่ที่กำลังจะมาถึง แต่ก็ไม่มีการเปิดตัวฉบับใหม่


ในปี 2004 Skotos ได้รับสิทธิ์ในเกมจาก Launius และติดต่อ Fantasy Flight Games เพื่อวางจำหน่าย Arkham Horror เวอร์ชันอัปเดต Skotos นำกฎมาใช้ใหม่ ในขณะที่ Launius เองก็เพิ่มกลไกใหม่และช่วยจัดระเบียบองค์ประกอบใหม่ การกระทำดังกล่าวถูกย้ายไปที่การตั้งค่าของเกมออนไลน์ Lovecraft Country: Arkham by Night ซึ่งอิงตามเนื้อหาของ The Call of Cthulhu อีกครั้ง รุ่นที่สองเปิดตัวในปี 2548 และเกมนี้กลายเป็นเกมยอดนิยมอีกครั้ง! ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา สำนักพิมพ์ได้พิมพ์ฉบับเพิ่มเติมซ้ำแล้วซ้ำอีก และยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมอีกด้วย

เป้าหมายหลักของผู้เล่นใน Arkham Horror คือการปิดประตูพอร์ทัลสู่โลกอื่น ก่อนเริ่ม ผู้เล่นเลือกว่า Ancient ตัวไหนจะพุ่งเข้ามาในโลกของเรา และในระหว่างเกมพวกเขาจะต้องหยุดเขาให้ได้ ผู้เล่นสามารถสำรวจทุกซอกทุกมุมของ Arkham ตั้งแต่ Independence Square ไปจนถึงชานเมือง Southside และติดต่อกับคนในท้องถิ่น

การตรวจสอบทักษะ (มีหกรายการในเกม) ดำเนินการโดยการทอยลูกเต๋า - คุณต้องทอยอย่างน้อยหนึ่งห้าหรือหก ทักษะเกี่ยวข้องกันเป็นคู่ ตัวอย่างเช่น ยิ่งฮีโร่วิ่งเร็วเท่าไหร่ ในตอนต้นของเทิร์น ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนลำดับความสำคัญได้เล็กน้อยโดยเลื่อน "แม่เหล็ก" บนแผ่นตัวละคร เมื่อจบเทิร์นของทั้งกลุ่ม การ์ด Myth จะถูกเปิดเผย ประตูใหม่เปิด สัตว์ประหลาดปรากฏตัวบนสนาม และบางครั้งสิ่งเลวร้ายก็เกิดขึ้น


โดยรวมแล้วส่วนเสริมแปดรายการได้รับการปล่อยตัวสำหรับ Arkham Horror: สามรายการใหญ่ (ขยายฟิลด์) สี่รายการเล็ก (เพิ่มเฉพาะการ์ดและโทเค็นและแนะนำกลไกใหม่) และหนึ่งส่วนเสริมสำหรับส่วนเสริม

The Dunwich Horror สร้างจากเรื่องสั้นชื่อเดียวกัน มีการเพิ่มหมู่บ้านที่เงียบสงบซึ่งมีสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวเข้ามาในเกม ซึ่งฆ่าได้ง่ายกว่า Ancient One เล็กน้อย เชสเซอร์เกิดท่ามกลางสัตว์ประหลาดและวิ่งไปหาผู้ตรวจสอบที่ใกล้ที่สุดเมื่อเปิดใช้งาน การ์ด Madness and Injury ทำให้ชีวิตนักสืบยากขึ้นไปอีก ซึ่งช่วยชดเชยทรัพย์สินประเภทใหม่ การ์ดงาน (ภารกิจเล็กๆ) และโอกาสในการเข้าร่วมแก๊งได้บางส่วน

Kingsport Horror ทำให้การทำงานของนักสืบง่ายขึ้น ผู้พิทักษ์ลึกลับช่วยให้ฮีโร่ได้รับเบาะแสและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด (เช่น การใช้จ่ายสองสามดอลลาร์เพื่อซื้ออาหารสำหรับแมวจรจัดจะได้รับความโปรดปรานจาก Bast) แต่ในขณะเดียวกัน รอยร้าวในความเป็นจริงก็ปรากฏขึ้นในเมือง และสัตว์ประหลาดจำนวนมากก็ปีนออกมาจากพวกมัน ซึ่งยากต่อการติดตาม การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Ancients มีความหลากหลายมากขึ้นเนื่องจากเด็คใหม่ของการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ ที่นี่เป็นครั้งแรกที่มีแหล่งน้ำปรากฏขึ้นซึ่งสัตว์ประหลาดสามารถว่ายน้ำได้

Innsmouth Horror เพิ่มความท้าทายมากยิ่งขึ้น แทนที่จะเป็น Other Worlds ใหม่ กระดานของ Innsmouth มีเส้นทางของ Deep Ones ซึ่งสามารถปลุก Ancient One ได้ สถานการณ์อาจบานปลายในเมือง และจากนั้นนักสืบก็มีโอกาสลงเอยด้วยการติดคุก เหนือสิ่งอื่นใด นักสืบแต่ละคน (รวมถึงฮีโร่ในส่วนเพิ่มเติม) มีโครงเรื่องส่วนตัว ซึ่งทำสำเร็จแล้ว คุณจะได้รับโบนัสที่ดี

"คำสาปฟาโรห์แห่งความมืด" เปิดนิทรรศการพิพิธภัณฑ์ในอาร์กแฮม ไม่สามารถซื้อการจัดแสดงได้ - ซื้อได้เฉพาะในช่วงการติดต่อเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มคำสาปและคำอวยพร การ์ด Mythic กลายเป็นอันตรายมากขึ้น - พวกเขาไม่เพียง แต่สามารถเปิดประตูใหม่ได้ แต่ยังทำให้ Ancient One เข้าใกล้การตื่นขึ้น และชาวเมืองก็ไม่เป็นมิตรอีกต่อไป พวกเขาสามารถห้ามไม่ให้นักสืบที่กระทำผิดปรากฏตัวในพื้นที่ของตนได้ หากยังไม่เพียงพอ คุณสามารถเพิ่มความยากและสลายเกมด้วย Herald of Nyarlathotep


"พระราชาในชุดเหลือง"ตามเนื้อเรื่องของเรื่องสั้นของ Robert Chambers ในนั้นคณะนักแสดงแปลก ๆ มาถึง Arkham ผู้ซึ่งขับเคลื่อนเมืองด้วยการแสดงของพวกเขา นอกเหนือจากการต่อสู้กับ Ancient One แล้ว คุณจะต้องจับตาดูไพ่องก์: ​​ทันทีที่ไพ่ใบสุดท้ายเปิดขึ้น ผู้ตรวจสอบจะแพ้ Herald of the Ancient One คนแรกปรากฏในส่วนเสริมนี้ (เพิ่มในภายหลังใน The Dark Pharaoh)

"แพะดำแห่งพุ่มไม้"มุ่งเน้นไปที่ Shub-Niggurath และการวางไข่ของเธอ ผู้ตรวจสอบสามารถแทรกซึมเข้าไปในลัทธิและประสบกับการทุจริตได้หลายประเภท นอกจาก Herald ถัดไปแล้ว การเพิ่มยังมีการ์ดความยากที่ส่งผลต่อเกมตั้งแต่เริ่มต้น

"ซ่อนตัวอยู่บนธรณีประตู"แก้ไข Gate stack ให้อันตรายมากขึ้นและอนุญาตให้ผู้ตรวจสอบทำข้อตกลงที่มืดมนกับ Ancients การ์ดความสัมพันธ์เชื่อมโยงผู้ตรวจสอบเข้าด้วยกัน เพิ่มความสามารถที่มีประโยชน์หนึ่งอย่างให้กับแต่ละคน The New Herald (ตามชื่อส่วนขยาย) บังคับให้คุณเปิดประตูแต่ละครั้งเพื่อเล่นไพ่คำนวณ บางครั้งก็มีประโยชน์ บางครั้งก็อันตราย

"มิสคาโทนิคสยองขวัญ"ส่วนใหญ่ขยายส่วนเสริมที่เปิดตัวแล้ว เพิ่มผู้ติดต่อใหม่ การบาดเจ็บ การจัดแสดง และอื่นๆ มีเพียงนวัตกรรมเดียวเท่านั้น: ก่อนเริ่มเกม คุณสามารถเลือกได้ว่าใครจะช่วยนักสืบต่อสู้กับความชั่วร้าย - ตำรวจ นักวิทยาศาสตร์ อาชญากร และอื่นๆ


ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2018 FFG ได้เปิดตัว Arkham Horror รุ่นที่สาม การอัปเดตจะสังเกตเห็นได้ทันที: ขณะนี้สนามเด็กเล่นประกอบด้วยโมดูลสองด้านที่แยกจากกัน เฟสของ Mythos ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน แทนที่จะเป็นผลกระทบด้านลบขนาดใหญ่ในรุ่นที่สาม ผู้เล่นจะดึงโทเค็นสองรายการออกจากกระเป๋า ซึ่งเป็นตัวกำหนดปัญหา โดยทั่วไปแล้ว Arkham Horror รุ่นที่ 3 มีการเปลี่ยนแปลงมากจนง่ายต่อการพิจารณาว่าเป็นเกมแยกต่างหาก

หากคุณชอบรุ่นที่สอง - รีบหน่อย FFG กำลังปิดการผลิต อย่างไรก็ตาม ด้วยความพยายามของสำนักพิมพ์ Hobby World บรรทัดส่วนใหญ่จึงเป็นภาษารัสเซีย และ Innsmouth Horror กำลังจะปรากฏบนชั้นวางของในร้าน

"สยองขวัญโบราณ"

ในปี 2013 FFG ได้เปิดตัว Ancient Horror ซึ่งเป็นเกมกระดานแบบร่วมมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Arkham Horror สูตรยังคงเหมือนเดิม - กลุ่มนักสืบเดินไปรอบ ๆ สถานที่ รวบรวมหลักฐาน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และพยายามหยุดการรุกรานของคนโบราณ ตอนนี้ฉากของการกระทำไม่ใช่เมือง แต่เป็นโลกทั้งใบ!


ผู้เขียนเกมนี้เป็นผู้สร้าง Battlestar Galactica และ StarCraft Corey Konichka เขาทำงานหลายอย่างเกี่ยวกับจุดบกพร่องและปรับแต่งการเล่นเกม เพิ่มความแปรปรวนและนำกฎเข้าสู่ระบบที่สอดคล้องกันมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เกมมีสามเฟสแทนที่จะเป็นห้า และสัตว์ประหลาดจะเคลื่อนที่ด้วยตัวเองในกรณีพิเศษเท่านั้น

เกมดังกล่าวแตกต่างจากเกมก่อนหน้าด้วยเกม Ancients ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่า เนื่องจากคธูลู การเดินบนน้ำจึงน่ากลัว Shub-Niggurath เพาะพันธุ์สัตว์ประหลาดจำนวนมาก และ Yog-Sothoth ทำให้คุณได้รับคาถา มิฉะนั้น คุณจะเอาชนะเขาไม่ได้

ส่วนเสริม Ancient Horror มีกลไกน้อยกว่า Arkham Horror แต่มีความสมจริงมากกว่าในธีมที่เลือก กระดานเพิ่มเติมที่ขยายเขตข้อมูลเป็นกลไกเพิ่มเติมที่นี่ - ใช้กับโบราณบางใบเท่านั้นหรือหากมีการเล่นไพ่บางใบในตอนเริ่มต้น มีแปดส่วนเพิ่มเติมเช่นเดียวกับใน Arkham Horror (สี่ใหญ่สี่เล็ก) และแม้ว่าสายจะปิดจริง ๆ พวกเขาสามารถพบได้ง่ายในร้านค้าและตลาดนัด แปลเป็นภาษารัสเซียเพียงครึ่งเดียว แต่มีการวางแผนใหม่ด้วย

"ความลับที่ถูกลืม"เป็นส่วนสำคัญของเกมพื้นฐาน เมื่อเทียบกับกล่อง Arkham Horror มีการ์ดน้อยกว่ามาก ส่วนเสริมจะเพิ่มการ์ด Mystery และ Encounter ที่ขาดหายไป ดังนั้นพวกเขาจึงเกือบจะหยุดเล่นซ้ำ เนื้อเรื่องถูกสร้างขึ้นจากการเผชิญหน้ากับ Yig ซึ่งสามารถวางยานักสืบซึ่งพวกเขาจะได้รับการปฏิบัติเป็นเวลานานและไม่ประสบความสำเร็จ

"กระดูกสันหลังแห่งความบ้าคลั่ง"เพิ่มทุ่งแอนตาร์กติกาและให้คุณวัดความแข็งแกร่งของคุณกับ Elders และ Ithaqua นี่เป็นการเพิ่มครั้งใหญ่ครั้งแรก กลไกส่วนใหญ่ที่ใช้สำเร็จในอนาคตปรากฏที่นี่ ประการแรก สิ่งเหล่านี้คือโทเค็นความเข้มข้น ซึ่งช่วยให้คุณทอยลูกเต๋าซ้ำได้โดยไม่ต้องใช้เงื่อนงำอันมีค่า ประการที่สอง ทรัพย์สินที่ไม่ซ้ำใคร - ตัวละครจากเรื่องราวของ Lovecraft สิ่งประดิษฐ์อันทรงพลัง และอื่นๆ ประการที่สาม การ์ดโหมโรงที่เปลี่ยนเค้าโครงเริ่มต้น ประการที่สี่การ์ดงานมีความหลากหลายมากกว่าใน Arkham Horror ประการที่ห้า สำรับการผจญภัยเป็นเรื่องสั้นที่ผู้สืบสวนจะได้รับรางวัลพิเศษ

"ซากปรักหักพังลึกลับ"เสนอตัวแทนของ Ancient เพื่อต่อสู้กับ Syzygy จุดจบของโลก หากคุณจำเรื่องฮิสทีเรียเกี่ยวกับปี 2012 และปฏิทินมายาได้ คุณจะเข้าใจว่าฉันพูดถึงอะไร การเล่นโดยใช้ส่วนเสริมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่และรวบรวมเบาะแสมากกว่าการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด นี่เป็นครั้งแรกที่ออร่าคาถาทำงานโดยไม่ต้องเปิดใช้งาน

"ใต้พีระมิด"กลับไปที่ธีมอียิปต์ เพิ่มแท็บเล็ตแอฟริกาและแนะนำ Abhot และ Nefren-Ka เป็นคู่แข่งกัน นี่เป็นส่วนเสริมที่ก้าวร้าวมากพร้อมผู้ติดต่อที่เป็นอันตราย คาถา ทรัพย์สิน และกระดานกระดานใหม่ช่วยผู้สืบสวนได้อย่างแน่นอน... แต่ตอนนี้พวกเขาเสี่ยงที่ทักษะของพวกเขาจะลดลงเนื่องจากการเผชิญหน้าที่ล้มเหลวหรือการ์ดมิธอสที่น่ากลัว


"สัญญาณของคาร์โกซา"นอกเหนือจากการกลับมาของ Hastur ผู้คลั่งไคล้ซึ่งเป็นหนึ่งใน Ancients ที่อันตรายที่สุดแล้ว ความสามารถพิเศษของรัฐยังถูกเพิ่มเข้ามาในเกม ซึ่งจำลองเอฟเฟกต์ของคาถาบางส่วน

"โลกแห่งความฝัน"อาจเป็นส่วนเสริมที่ "ใจดี" ที่สุดในเกม การ์ดใหม่ส่วนใหญ่ - เงื่อนไข พันธมิตร สิ่งประดิษฐ์ และการเผชิญหน้า - ปรับปรุงผู้สืบสวนเป็นอย่างมาก บอร์ดใหม่แตกต่างจาก 2 บอร์ดก่อนหน้า ไม่เชื่อมต่อกับสนาม และทุกเกมทางเข้าดรีมเวิลด์จะอยู่คนละที่ ที่น่าสนใจคือ Hypnos ซึ่งเป็นหนึ่งใน Guardians ใน Arkham Horror เป็นตัวละครเชิงลบที่นี่

"เมืองในซากปรักหักพัง"รุกล้ำเขตตัวเอง หากคุณกำลังเล่นกับ Ancient Shudde-Mjell ตำแหน่งบนสนามจะหายไปบ่อยเท่าที่ร้านค้าใน Arkham ปิด เด็ค Earthquake ใหม่ยังสามารถใช้กับ Ancient One อื่น ๆ ได้แม้ว่าจะไม่สวยงามเท่า

“หน้ากากของเนียร์ลาโธเทพ”ให้นักสืบแต่ละคนเล่าเรื่องราวส่วนตัว (เหมือนที่ทำใน The Innsmouth Horror) และผูกเกมไว้ในแคมเปญเดียว ในโหมดนี้ โทเค็นทรัพยากรจะถูกเพิ่ม ในความเป็นจริง - โทเค็นความเข้มข้นเวอร์ชันปรับปรุง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถรักษาและเพิ่มลูกเต๋าในการทอยได้

อาร์กแฮมสยองขวัญ เกมการ์ด"

เปิดตัวในปี 2559 การ์ดที่แยกออกมานั้นไม่มีอะไรเหมือนกับ Arkham Horror คลาสสิกและแม้แต่น้อยกว่าเช่นเกมการ์ด Call of Cthulhu ที่ FFG ผลิตมาเป็นเวลานาน เกมนี้เป็นเกมที่ร่วมมือกัน แต่มีสเกลและกลไกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง อันที่จริงแล้วเป็นการคิดใหม่เกี่ยวกับ The Lord of the Rings LCG ผู้เล่นในบทบาทของนักสืบยังคงต่อสู้กับตัวแทนของลัทธิลึกลับ แต่ความโชคร้าย สัตว์ประหลาด ทรัพย์สิน และทักษะของฮีโร่ทั้งหมดนั้นแสดงอยู่บนการ์ด


แตกต่างจากเกมไพ่อื่น ๆ ส่วนใหญ่ สำรับนักสืบที่นี่มีมากกว่าการ์ดที่มีประโยชน์ ก่อนเริ่มเกม ทุกคนในเด็คจะถูกสับด้วยการ์ดจุดอ่อนหลายใบที่ทำให้ผู้เล่นประหลาดใจในกระบวนการสืบสวน

รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับความคืบหน้าผ่านเรื่องราว (ด้วยตัวเลือกที่น่าเศร้าที่มีอยู่ในประเภท) และการพัฒนาตัวละคร - ปรับปรุงการ์ดเก่าและรับการ์ดใหม่ แทนที่จะใช้ลูกบาศก์จะใช้กระเป๋าที่มีโทเค็นพิเศษที่นี่ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของสถานการณ์ มันจะมีข้อเสียมากหรือน้อยตามลักษณะ มีเพียงสามสถานการณ์ในกล่องพื้นฐาน แต่ละสถานการณ์สามารถเสร็จสิ้นภายในหนึ่งหรือสองชั่วโมง แต่ฮีโร่คนอื่นสามารถผ่านไปได้โดยไม่พึ่งพากำลังดุร้าย แต่พูดด้วยเวทมนตร์

"อาร์กแฮมสยองขวัญ ส่วนเสริมของเกมไพ่” นั้นจำเป็นเหมือนอากาศ ทรัพยากรของกล่องฐานมีขนาดเล็ก แต่ราคาถูกกว่าเกมอื่น ๆ ในสายและขยายได้ง่าย ส่วนเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้ เช่นเดียวกับ "เกมไพ่ที่มีชีวิต" อื่น ๆ ออกมาเป็นวงจร อันดับแรก เกมใหญ่ที่กำหนดธีมของวงจร โดยมีสองสถานการณ์ จากนั้นเกมเล็ก ๆ หกเกม โดยแต่ละสถานการณ์ การ์ดใหม่สำหรับผู้ตรวจสอบพบได้ทุกที่ทีละเล็กทีละน้อย


"มรดกดันวิช"ให้คุณติดตาม Armitage ไปยังเมืองเล็ก ๆ และค้นพบความลับของตระกูล Whately คุณต้องสำรวจพิพิธภัณฑ์และรีบไปที่รถไฟหยุด และสถานที่ของลัทธิและคนในท้องถิ่นที่ไม่เป็นมิตรจะถูกสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวยึดครอง

"เส้นทางสู่คาร์โกซา"จะช่วยให้คุณหยุดการกระทำของการเล่นในตำนาน "The King in Yellow" เป็นการส่วนตัว คุณจะขอความช่วยเหลือจาก Arkham Historical Society สำรวจอุโมงค์ใต้เมืองและบินไปปารีสเพื่อชมยอดแหลมของ Carcosa ในที่สุด

"ยุคที่ถูกลืม"ส่งนักสืบเข้าไปในป่าทางตอนใต้ของเม็กซิโก ที่ซึ่งนักสำรวจ Alejandro Vela ได้ค้นพบเมือง Aztec ที่ถูกลืม คุณจะไม่เพียงแค่เยี่ยมชมป่าฝนเท่านั้น แต่ยังได้เยี่ยมชมเมืองแห่งการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่และแม้แต่เข้าไปอยู่ในร่างของ Yithian

นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวเกมไพ่สี่สถานการณ์ที่มีความยากสูงแยกจากกันและการขยายแคมเปญจากฐานกล่อง จนถึงตอนนี้ เกมหลักและครึ่งหนึ่งของรอบแรกได้รับการเผยแพร่เป็นภาษารัสเซีย

คฤหาสน์แห่งความบ้าคลั่ง

ใกล้เคียงกับเกมเล่นตามบทบาทในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Arkham ทั้งหมด ฮีโร่คือนักสืบคนเดียวกับที่สืบสวนคดีที่ซับซ้อนในคฤหาสน์มืดมน คุกใต้ดิน และห้องทดลอง แต่ละสคริปต์เป็นเรื่องของห้อง สนามเด็กเล่นได้รับการแก้ไขในสถานการณ์ แต่สิ่งนี้ช่วยให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นในพล็อต

ความแปรปรวนถูกสร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ของสถานการณ์: ในเรื่องเดียวกัน เป้าหมายอาจเป็นเพื่อฆ่าสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่หรือหลบหนีผู้สืบสวนให้สำเร็จด้วยสิ่งของมีค่า ซึ่งทำให้กลยุทธ์แตกต่างกันมาก สิ่งที่เพิ่มความน่าสนใจคือเงื่อนไขแห่งชัยชนะยังคงถูกซ่อนไว้จนเกือบสิ้นสุด - นักสืบจะต้องตรวจสอบคฤหาสน์ทั้งหมดอยู่ดี มิฉะนั้น พวกเขาจะไม่ชนะ


เกมรุ่นปัจจุบันใช้แอปพลิเคชันสำหรับ Android / iOS สิ่งที่อธิบายไว้ในหนังสือในการพิมพ์ครั้งแรกถูกโอน "ไปยังร่าง": ตำแหน่งของสัตว์ประหลาดและการเปิดใช้งาน การกระจายหลักฐาน และ "การให้อาหาร" ของส่วนใหม่ของโครงเรื่องแก่ผู้เล่น สำหรับบางคน การเคลื่อนไหวดังกล่าวถือเป็นการสูญเสีย ก่อนที่สัตว์ประหลาดจะถูกควบคุมโดยผู้เล่นที่แยกจากกัน แอพนี้ยังสร้างบรรยากาศด้วยการเล่นเพลงมืดและเสียงแบ็คกราวด์

แนวทางการออกแบบเกมของทั้งสองรุ่นนั้นแตกต่างกันมาก ในลักษณะแรกของตัวละคร พวกเขากำหนดว่าหมายเลขใดเพียงพอที่จะหมุนทศหน้าเพื่อความสำเร็จ ในวินาทีนั้น ลูกบาศก์พิเศษจำนวนหนึ่งถูกโยนออกไปแล้ว และต้องการความสำเร็จอย่างมาก ในฉบับแรก การ์ดเรื่องราวจะบอกคุณว่าจะไปต่อที่ไหน ในฉบับที่สอง พวกเขาให้โบนัสเป็นเช็ค น่าเสียดายที่มินิเกมที่ดีที่สุดจากฉบับพิมพ์ครั้งแรก - "แก้ไขการเดินสาย" และ "ประกอบภาพโมเสค" - ต้องถูกละทิ้ง อย่างน้อยก็จากการจุติมาเกิด


Mansions ฉบับที่สองเพิ่งวางจำหน่าย และมีเพียงสามส่วนเสริมเท่านั้นที่ปรากฏในรูปแบบการพิมพ์ (ไม่นับชุดการแปลงสำหรับฉบับพิมพ์ครั้งแรก) และอีกหนึ่งส่วนเสริมกำลังอยู่ระหว่างดำเนินการ ในแง่ของเนื้อหานั้นค่อนข้างเรียบง่าย สองหรือสามสถานการณ์ใหม่เทียบกับห้าในเวอร์ชันก่อนหน้า

"เกินเกณฑ์"เพิ่มสัตว์ประหลาดทาสที่อันตรายยิ่งขึ้น หนึ่งในสถานการณ์ของส่วนเสริมนั้นแตกต่างจากโครงเรื่องปกติของเกม โดยนำเสนอเรื่องราวนักสืบคลาสสิกพร้อมการค้นหาฆาตกรและการสอบปากคำผู้ต้องสงสัยในบ้านที่ถูกล็อก

"วิหารสนธยา"ไม่สามารถอวดไอเท็มและสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจได้ แม้ว่าสถานการณ์จะยังคงดำเนินการในระดับสูง เนื้อเรื่องของทั้งคู่หมุนรอบ Silver Twilight Lodge หนึ่งในโครงเรื่องประกอบด้วยสองส่วน: ขั้นแรก คุณจะต้องรวบรวมหลักฐานระหว่างขบวนพาเหรด จากนั้นจึงไปที่การสวมหน้ากากกับพวกลัทธิ

"ถนนแห่งอาร์กแฮม"จะพาคุณออกจากคุกใต้ดินและคฤหาสน์โกธิคที่มืดมน ให้คุณเล่นเป็นตำรวจและคนเถื่อน ตัวละครอีกสองตัวเป็นนักมายากลที่ยอดเยี่ยมเหนือกว่าฮีโร่จากฐาน โครงเรื่องหนึ่งพานักสืบไปที่ตึกมหาวิทยาลัย อีกเรื่องหนึ่งพาพวกเขาเข้าสู่สงครามอันดุเดือด และเรื่องที่สามคือเรื่องราวนักสืบคลาสสิกที่ยากที่จะทำได้ดีโดยไม่จดบันทึก

มีข่าวลือเรื่องการแปลเกมมาเป็นเวลานาน แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะเผยแพร่โดยไม่มีแอปพลิเคชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น

"สัญญาณของคนโบราณ"

ภาคแยกนี้เปิดตัวในปี 2554 เมื่อเปรียบเทียบกับ Arkham Horror และ Ancient Horror แล้ว เกมดังกล่าวถือได้ว่าเป็นเกมเสริมเบาๆ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นในการทำความรู้จักกับเกมกระดานอื่นๆ ของซีรีส์นี้ "Sign of the Ancients" เป็นอีกหนึ่งความร่วมมือเกี่ยวกับนักสืบของต้นศตวรรษที่ 20 ตอนนี้พวกเขากำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาดจากตำนานในพิพิธภัณฑ์ Arkham เนื่องจากสิ่งประดิษฐ์ที่มีมนต์ขลัง การเชื่อมต่อระหว่างโลกจึงไม่เสถียร และ Ancient One กำลังจะตื่นขึ้น


ในบางองค์ประกอบ Mark of the Ancients จะคล้ายกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์นี้ เช่น เครื่องวัดความหายนะ ความสามารถพิเศษของฮีโร่ และไอเท็มที่มีประโยชน์ แต่โดยทั่วไปแล้วมันแตกต่างจากเกมเดสก์ท็อปอื่น ๆ เกี่ยวกับ Arkham โดยพื้นฐานแล้ว รูปแบบการเล่นแทบจะคาดเดาไม่ได้ เนื่องจากการกระทำทั้งหมดขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าเท่านั้น แต่พื้นผิวโต๊ะสามารถแยกย่อยได้ในเวลาเพียง 5-10 นาที มีเกณฑ์การเข้าต่ำและมูลค่าการเล่นซ้ำที่ยอดเยี่ยม - มีให้โดยตัวเลือกของ Ancient One และการ์ดผจญภัย

การเพิ่ม "Mark of the Ancients" ทำให้เกมซับซ้อนเป็นส่วนใหญ่โดยแทบไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่น

"กองกำลังที่มองไม่เห็น"เพิ่มคำสาปและคำอวยพรให้กับเกม รวมถึงสถานที่ซึ่งคุณสมบัติจะทำงานทันทีเมื่อมีนักสืบปรากฏตัว

"ประตูอาร์กแฮม"สำรับเกมมีการเปลี่ยนแปลง: การกระทำย้ายจากพิพิธภัณฑ์ไปยังถนนในเมือง ในตอนแรกการ์ดการผจญภัยจะถูกซ่อนไว้ ซึ่งทำให้การเดินรอบโลกอื่นนั้นอันตรายมากขึ้น

"สัญญาณในน้ำแข็ง", "สัญญาณในความลึก"และ "สัญญาณของฟาโรห์"เปลี่ยนเกมง่ายๆ สำหรับครอบครัวให้กลายเป็นความท้าทายที่จริงจัง มีโครงร่างแผนเดียว: ขั้นแรกคุณต้องรวบรวมเสบียงและรับพันธมิตร จากนั้นคุณจะมีแผนที่การผจญภัยใหม่ซึ่งคุณจะต้องใช้ทรัพยากรที่สะสมไว้

"ผลกระทบร้ายแรง"เพิ่มสามสำรับ: Phobias, Epitaphs และ Epic Battles ซึ่งสามารถใช้ร่วมกันหรือแยกกับส่วนเสริมชุดใดก็ได้

เฉพาะเกมหลักเท่านั้นที่ได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย คาดว่าจะไม่มีการเพิ่มเติมใดๆ นอกจากนี้ยังมีเกมเวอร์ชั่นอิเล็กทรอนิกส์อย่างเป็นทางการ - Elder Sign: Omens

* * *

เกม Fantasy Flight อาจถูกตำหนิสำหรับการตัดสินใจออกแบบเกมที่แปลกประหลาดและนโยบายการสนับสนุนสำหรับบางเกม ผู้เล่นคนอื่นเรียกมันว่า "EA จากเดสก์ท็อป" แต่บริษัทมีโครงการจำนวนมากที่กำลังพัฒนาอย่างแข็งขันที่สุด และตระกูล Arkham Horror ก็เป็นเพียงหนึ่งในนั้น ซีรีส์ดังกล่าวได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางที่สุด ตั้งแต่การเปิดตัวส่วนเสริมจำนวนมากไปจนถึงการเปิดตัวสารเติมเต็มเพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ

เหนือสิ่งอื่นใด สำหรับเกม Arkham Horror นั้น FFG กำลังจัดพิมพ์นิยายเกี่ยวกับตัวละครบนโต๊ะโดยเฉพาะ หนังสือเหล่านี้เปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังที่เราเห็นได้จากด้านหลังการ์ด การตัดสินใจที่แปลกแต่น่าสนใจนี้เพิ่มความลึกให้กับเรื่องราวที่เล่นบนโต๊ะ และสำหรับแฟน ๆ ของ Lovecraft นวนิยายก็มีความสนใจแยกต่างหาก - โดยไม่คำนึงถึงความหลงใหลในเกมกระดาน

มันน่าสะอิดสะเอียน) งานสร้าง PnP Arkham Horror เสร็จสมบูรณ์แล้ว เรื่องราวอันยาวนานของการพยายามรวบรวมและแปรรูปมวลสารทั้งหมดนี้ได้สิ้นสุดลงแล้ว เราทำงานกันเป็นทีม ก่อนอื่นต้องขอขอบคุณ:

มอลฟาร์- ผู้ซึ่งรับช่วงงานส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดวางและการประมวลผลวัสดุ หากไม่มีเขา งานค้างทั้งหมดของฉันคงต้องใช้เวลาอีกนาน
แท่นบูชา- สำหรับความช่วยเหลืออย่างมากเกี่ยวกับวัสดุและล่วงหน้าสำหรับความช่วยเหลือในการเตรียมอาหารเสริม
ดอเรียน- สำหรับความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ ข้อเสนอแนะ และการสนับสนุนด้านข้อมูล;
โรแมนติก- นั่นคือฉันที่เริ่มต้นความอัปยศทั้งหมดนี้)

08/12/2010:

ลิงก์ไปยังไฟล์เก็บถาวรแบบเต็มพร้อมเนื้อหาเกมมีการเปลี่ยนแปลง ผู้ที่ดาวน์โหลดเอกสารที่มีจำนวนการ์ดไม่เพียงพอ "สมาชิกในกล่อง", "สินเชื่อธนาคาร", "วิสกี้" ฯลฯ สามารถดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรแยกต่างหากพร้อมการ์ดที่ขาดหายไป (ลิงก์ที่ท้ายบทความ) หรือไฟล์เก็บถาวรที่สมบูรณ์ด้วย PNP
Arkham (เปลี่ยนลิงค์แล้ว) เราต้องขออภัยในความไม่สะดวก.

เกี่ยวกับตัวเกมนั่นเอง
ฉันจะยกเลิกการสมัครทันที ใช่ เราพึ่งพาการแปลอัจฉริยะแก้ไขข้อบกพร่องให้มากที่สุด ใช่ ส่วนมาก (ชื่อสถานที่เดียวกัน) ที่ยังรกหูรกตายังคงอยู่ นี่เป็นผลมาจากการสนทนาที่ค่อนข้างยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มต้นด้วยการแปลแบบมือสมัครเล่น เหตุผลหลักได้รับการแนะนำให้ฉันโดย Sefes "th - นี่คือส่วนเสริม หลังจากนั้นเราวางแผนที่จะสร้างส่วนเสริมเพิ่มเติมสำหรับ Arkheim ดังนั้นคำถามจึงเกิดขึ้นอย่างมีเหตุผลหากเราเปลี่ยนตำแหน่งทั้งหมดในส่วนเสริมใน ทางของเราเองจากนั้นเราจะสร้างความไม่สะดวกให้กับผู้ที่รอส่วนเสริมที่แปล แต่พวกเขามี Arkheim ภาษารัสเซียดั้งเดิมอยู่ในมือแล้ว ดังนั้น - อย่าโทษฉัน เป็นการเห็นแก่ตัวที่จะปรับให้เข้ากับตัวเองเท่านั้นหรือ ให้คนที่จะพิมพ์ ไม่อยากได้ มีสื่อ - แปลจบได้ตามใจชอบ
รูปร่างของโทเค็นจำนวนมากได้รับการแก้ไขแล้ว พวกเขาตกลงที่จะให้เกียรติทันทีในเรื่องนี้ สำหรับการตัดโทเค็นรอบจำนวนมาก - คุณสามารถสูญเสีย 5 หน่วย เหตุผล)

ในไฟล์เก็บถาวร:
- ไฟล์ Pdf 9 ไฟล์พร้อมวัสดุสำหรับ Arheim;
- ไฟล์ Pdf 1 ไฟล์พร้อมกฎ
- ไฟล์ jpg 1 ไฟล์พร้อมแผนที่ทึบของสนามเด็กเล่น (ใน Pfd มีรูปแบบที่มีการปรับแผนที่สำหรับการพิมพ์บน A4)

ฉันสามารถเสนอเงินจำนวนหนึ่งที่ฉันใช้ในการพิมพ์เป็นการส่วนตัวได้ ฉันไม่ชอบโทเค็นเงินจำนวนเล็กน้อย และแม้ว่าเงินใน Arkheim Horror จะห่างไกลจากมูลค่าแรก แต่ฉันก็ยังต้องการเงินกระดาษ ดังนั้นจากธนบัตรจริงของเวลาในเกม ฉันจึงทำโฟโต้ช็อปธนบัตรลดขนาดในแบบของฉันเอง ฉันพิมพ์ลงบนกระดาษธรรมดาและมันก็ออกมาดีมาก

อะนาล็อกของเงินสำหรับ Arkheim ifolder.ru/19466522

08/12/2010 ลิงก์ไปยังไฟล์ที่ไม่มีแผนที่

เนื้อหาของเกมถูกโพสต์เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น


สร้างเกมกระดาน ด้วยมือของคุณเอง ดาวน์โหลดเนื้อหาสำหรับเกมและเล่นทันที ลิงก์หลังคำอธิบายของเกม

คำอธิบายสั้น ๆ ของเกม:

"อาร์กแฮมสยองขวัญ / อาร์กแฮมสยองขวัญ" เกมที่น่าสนใจมากพร้อมเรื่องราวที่ลึกซึ้งและโลกที่ไม่เหมือนใคร ฮาวเวิร์ด เลิฟคราฟต์. บรรยากาศของความสยองขวัญ ความหวาดระแวงที่หลอกหลอนอยู่ตลอดเวลา ความกลัวสิ่งแปลกปลอมจะตามหลอกหลอนผู้เล่นตลอดทั้งเกมและแม้กระทั่งหลังจากนั้น ความชั่วร้ายโบราณกำลังจะตื่นขึ้นและสิ่งนี้จะต้องถูกป้องกันโดยการปิดประตูสู่อีกโลกหนึ่งเพื่อไม่ให้เข้าไปในเมือง Arkham ที่ถูกสาป ในขณะเดียวกัน Cthulhu, Dagon และเทพโบราณอื่น ๆ กำลังหลับใหล สมาชิกของ บริษัท จะต้องต่อสู้กับพรรคพวกทุกประเภทที่ต้องการป้องกันการทำลายพอร์ทัลในทุกวิถีทาง

ดูแลจิตใจของคุณในความหมายที่แท้จริงของคำ เพราะในเกมนอกเหนือจากการตายตามปกติแล้ว คุณยังเสียสติ ตกอยู่ในเงื้อมมือของสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวเกินไป และไปโรงพยาบาลจิตเวชเพื่อรับการรักษาได้ แต่อย่าคิดว่าคุณจะหายขาดที่นั่น! เช่นเดียวกับในโรงพยาบาลทั่วไปที่มีการรักษาบาดแผล เช่นเดียวกับในเมืองทั้งเมือง สิ่งพิเศษที่ไม่ธรรมดาก็เกิดขึ้น และแพทย์ที่หมกมุ่นบางคนจะทำการทดลองกับคุณหรือแย่กว่านั้น ...

เกี่ยวกับเกมกระดาน "อาร์กแฮมสยองขวัญ / อาร์กแฮมสยองขวัญ" คุณสามารถบอกสิ่งที่น่าสนใจได้มากมาย และบนพอร์ทัลของเรามีการตรวจสอบเกมขนาดใหญ่ทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้ ยินดีต้อนรับ.

สรุปก่อนเกม "ความสยองขวัญของอาร์กแฮม / สยองขวัญอาร์กแฮม":

  1. เกมดังกล่าวออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ ในโลกของ Howard Lovecraft สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมสไตล์ "Horror" ผู้ที่เคารพเกมสวมบทบาทที่มีเรื่องราวลึกซึ้ง
  2. คุณจะต้องใช้เวลา 4 ชั่วโมงขึ้นไปในเกม (ผู้เผยแพร่เกมเขียนตั้งแต่ 2-4 ชั่วโมง) เชื่อเรา เราเล่นเรารู้ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการวิ่งมาราธอน
  3. คุณสามารถผ่าน บริษัท คนเดียวได้ สูงสุดแปดคน
  4. เกมนี้ค่อนข้างซับซ้อนและเข้าใจได้ไม่ยาก
  5. มีเนื้อหามากมายในเกมเมื่อดาวน์โหลดโปรดจำไว้ว่าคุณจะต้องพิมพ์เป็นจำนวนมาก
  6. คุณจะต้องก้อน หรือสิ่งทดแทนบางอย่าง
  7. ผู้เล่นคนหนึ่งต้องเสียสละตัวเองและกลายเป็น "ปรมาจารย์" นั่นคือผู้นำของเกม หรือถ้าคุณต้องการให้เขาเล่นในด้านของความชั่วร้าย
  8. คงจะดีมากถ้าคุณทำความคุ้นเคยกับการตั้งค่านี้สักเล็กน้อยก่อนเริ่มเกม อ่านสองสามเรื่อง Call of Cthulhu, Dagon, Ridges of Madness

หากทั้งหมดข้างต้นไม่ได้ทำให้คุณตกใจและ/หรือคุณไม่สนใจเลย คุณไม่กลัวสิ่งใดเลยและต้องการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น หรือคุณกลัวและคุณชอบ "กลัว" และคุณชอบที่จะเอาชนะความยากลำบาก ไม่ว่าในกรณีใดเราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคย



บอกเพื่อน