เกมพื้นบ้านรัสเซียและการเต้นรำแบบกลม เกมมือถือ "เกมเบิร์นส์เบิร์นชัดๆ ไม่ให้ดับ

💖 ชอบไหม?แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ที่จะ "เผา" - จึงเป็นที่มาของชื่อเกม

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมยืนเป็นคู่ทีละคน นำหน้า โดยอยู่ห่างจากผู้เล่นสองก้าว ผู้เข้าร่วมในเกมพูดด้วยเสียงร้องเพลง:

ทันทีที่ร้องคำเหล่านี้ คนขับควรมองขึ้นไปบนฟ้า และเด็กของคู่สุดท้ายปล่อยมือและวิ่งไปตามเสาอย่างเงียบ ๆ คนหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกคนอยู่ทางขวา เมื่อไปถึงคนขับ ทุกคนก็ตะโกนเสียงดังกับเขาว่า

แต่ถ้าคนขับสามารถจับคนที่กำลังหลบหนีได้ เขาก็ยืนเคียงข้างเขาที่หน้าเสาทั้งหมด และคนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ “ถูกไฟคลอก”

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคู่ทั้งหมดจะวิ่ง

กฎ

1. ผู้ขับขี่ไม่ควรหันหลังกลับ

2. เขาทันคนหนีทันทีหลังจากคำว่า: "วิ่งเหมือนไฟ!"

3. ผู้เล่นคู่สุดท้ายเริ่มวิ่งด้วยคำพูดสุดท้าย: "เสียงระฆังดังขึ้น!"

คำแนะนำในการดำเนินการ

Burners เป็นเกมที่สนุกมากที่จะเล่นในฤดูร้อน ผู้เล่นสามารถเล่นได้หลายคน ยิ่งมาก ยิ่งสนุก

* Cinder, cinder - ซากของเทียนที่ยังไม่ได้เผา

ขึ้นอยู่กับวัสดุจากคอลเลกชันของ Maria Litvinova "เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย"

ถึงเวลาแล้วที่เด็กๆ ส่วนใหญ่ใช้เวลาว่างอยู่บนท้องถนน พวกเขาจัดการเวลาอย่างไร? พวกเขาเล่นเกมมือถือหรือไม่? มีการใช้เคล็ดลับการพักผ่อนของเราหรือไม่?

วันนี้ขอให้จำเกมรัสเซียโบราณบนมือถือที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีชื่อต่างๆ: "Burners", "Separation", "Razgary", "Ogaryshi", "Burn-oak", "Burn-stump" การวิเคราะห์ข้อมูลทางประวัติศาสตร์และภาษาศาสตร์ระบุว่าชื่อเกมสอดคล้องกับคำว่า "เผา" ตามที่นักประวัติศาสตร์ชาวรัสเซียหลายคนในศตวรรษที่ผ่านมาเกม "Burners" นั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับขนบธรรมเนียมของชาวสลาฟนอกรีต มีการเล่น Burners ทุกปี และเกมนี้เชื่อมโยงกับการมาถึงของฤดูใบไม้ผลิ "เมื่อเทพธิดา Lada มีชื่อเสียง" หรือกับการเฉลิมฉลองวัน Yarila หรือ Ivan Kupala เมื่อเฉลิมฉลองครีษมายัน "Burners" เป็นเกมเทศกาลที่เล่นเมื่อมีผู้คนจำนวนมากมารวมตัวกัน ในขั้นต้น เกมนี้ไม่ใช่เกมสำหรับเด็ก เนื่องจากเล่นโดยเด็กผู้หญิงและโสดที่ยังไม่แต่งงาน มีเพียงชายหนุ่มเท่านั้นที่กลายเป็นคนขับรถและตามกฎแล้วเขาจับได้เพียงผู้หญิงเท่านั้น ดังนั้นต้องขอบคุณเกมนี้จึงเป็นไปได้ที่จะทำความคุ้นเคยสื่อสารเลือกเจ้าสาว ชื่อมาจากเพลงที่เติมเต็มเกม: "เบิร์น เบิร์นให้ชัดเจน เพื่อไม่ให้หายไป"

และตอนนี้เกม "Burners" เหมาะสำหรับคนทุกวัย แต่ก่อนอื่น เป็นเกมสำหรับเด็ก กฎแห่งความสนุกเปลี่ยนไปตั้งแต่สมัยโบราณ

กฎของเกม
เกมนี้เล่นในที่โล่ง: บนสนามหญ้า, ที่โล่ง, ถนนกว้างหน้าบ้าน, ลานกว้าง ผู้เล่นกลายเป็นคู่กัน ในระยะสองก้าวโดยหันหลังให้ผู้เล่นต่อหน้าทุกคนมีคนขับ "เตา" หรือ "เตา". ผู้เล่นสวดมนต์คำว่า:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
อยู่ล่างสุด
ดูสนาม
มีนักเป่าแตร
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
- กู กู กูจะหนี
หนึ่ง สอง อย่าขัน
และวิ่งเหมือนไฟ!

ทันทีที่คำศัพท์เสร็จสิ้น ผู้เล่นคู่สุดท้ายจะวิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์จากสองด้าน คนขับไม่มีสิทธิ์หันกลับ พยายามทำให้นักวิ่งคนใดคนหนึ่งล้มลง ในกรณีที่ผู้เล่นของคู่สุดท้ายสามารถจับมือกันก่อนที่จะถูกแท็กพวกเขาจะกลายเป็นคู่แรก "นักเลง" ยังคงขับรถต่อไป แต่ถ้าคนขับเยาะเย้ยนักวิ่งจากคู่ก่อนจะจับมือกัน สิทธิ์ในการขับรถจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นที่ถูกแท็ก และ “หัวเผา” ยืนอยู่หน้าเสาพร้อมกับผู้เล่นที่แพ้คู่หนึ่ง

"เตาเผา" ในงานศิลปะ

พวกเขาเล่นเกมนี้พร้อมกับร้องเพลงในโอเปร่าโดย P.I. ไชคอฟสกี "ราชินีแห่งโพดำ" ("นักร้องลูกพี่เลี้ยงและอื่น ๆ")

เราพบกับเกมเตาเผาในเทพนิยายและการ์ตูนโซเวียตชื่อเดียวกัน "สิบสองเดือน" ที่นั่น กระต่ายพูดกับกระรอกว่า "กระรอก กระรอก มาเล่นเตากันเถอะ!" หลังจากนั้นกระต่ายหูขวางก็พยายามไล่ตามกระรอกคู่หนึ่งที่หลบหนี

เพลง "เผาไหม้เผาไหม้สดใส!" เราได้ยินในการ์ตูนเรื่อง Geese-Swans ของโซเวียตในปี 1949 สาวๆร้องเพลงนี้ ตามด้วยมาช่า


เตาคู่. ผู้เล่นเข้าแถวในสี่คอลัมน์ หนึ่งคู่ติดไฟ ในการนับ "สาม" สี่คนสุดท้ายวิ่งขึ้นเป็นคู่ (ในขณะที่มือเป็นคู่ไม่สามารถแยกออกได้) และพยายามเชื่อมต่อหน้าคู่นำ หากไดรเวอร์คนใดจับได้คู่ใด ๆ เธอก็เข้าร่วม "การเผาไหม้" จากนั้นทั้งสี่ก็จะรวมกันเป็นแถวแรก

เตาสวีเดนหรือ "คู่สุดท้าย - ไปข้างหน้า!"มีผู้เล่นเป็นเลขคี่อยู่เสมอ คนที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังคือผู้นำ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนเรียงกันเป็นแถว คนขับอยู่ด้านหน้าคอลัมน์โดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาตะโกน: "คู่สุดท้าย - ไป!" คู่สุดท้ายของคอลัมน์วิ่งไปข้างหน้า ผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์ด้านหนึ่ง ที่สองอยู่อีกด้านหนึ่ง ผู้นำไม่สามารถหันหลังกลับและหันหัวของเขา เขาเห็นผู้เล่นเมื่อพวกเขาอยู่ข้างหน้าเขาเท่านั้น หน้าที่ของผู้เล่นคือการยืนต่อหน้าคนขับและจับมือกัน หน้าที่ของคนขับคือการคว้าผู้เล่นคนหนึ่งด้วยมือให้เร็วกว่าคู่ของเขา หาก "หัวเผา" สำเร็จ ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นผู้นำ และผู้นำคนก่อนจะสร้างคู่กับผู้เล่นที่เหลือ พวกเขากลายเป็นคู่แรกติดต่อกันและเกมเริ่มต้นอีกครั้ง

ตัวเลือกเตาสวีเดน. ผู้เล่นยืนเป็นคู่ แต่ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่ได้จับมือกัน แต่เป็น "ทางเดิน" แต่ละคู่มีหมายเลขซีเรียลของตัวเอง "เตา" ในมือของเขามีแท่งสองแท่งเขาเคลื่อนที่ไปข้างหน้าจากคู่แรกในระยะทางประมาณสิบก้าว เกมเริ่มต้นเมื่อ "เครื่องเขียน" เรียกหมายเลขของทั้งคู่ จากนั้นผู้เล่นที่ถูกเรียกวิ่งไปหาเขาระหว่างแถวและคว้าไม้จากคนขับแล้ววิ่งไปรอบ ๆ คู่ยืนจากด้านนอกแล้วคืนไม้ไปที่ "เตา" แต้มจะได้รับจากเส้นที่ผู้เล่นคืนไม้กายสิทธิ์ก่อน เมื่อจบเกม จะมีการนับคะแนนและประกาศทีมที่ชนะ

Daria Slavina แม่ของ Petrozavodsk

Marina Timeryanova
เกมกลางแจ้งสำหรับกลุ่มกลาง

เกมมือถือ "ทำอาหารและลูกแมว"

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเด็กในการเดินหรือวิ่งประเภทต่างๆ พัฒนาการตอบสนอง ความคล่องแคล่ว และความสามารถในการจดจ่อกับคำ

คำอธิบายของเกม: ตามคำคล้องจองการนับพ่อครัวได้รับการคัดเลือกซึ่งปกป้องวัตถุที่วางอยู่ในห่วง - "ไส้กรอก" พ่อครัวเดินไปรอบ ๆ ในห่วง, สายไฟ - "ครัว" เด็ก ๆ - ลูกแมวเดินเป็นวงกลมเดินวิ่งออกเสียงข้อความ:

หีร้องไห้ในห้องโถง

ลูกแมวมีความเศร้าโศกมาก:

ทำอาหารเจ้าชู้ pussies ยากจน

ไม่ยอมให้คุณคว้าไส้กรอก

ด้วยคำสุดท้าย "ลูกแมว" วิ่งเข้าไปใน "ห้องครัว" พยายามคว้าไส้กรอก พ่อครัวพยายามจะล้มผู้เล่นที่วิ่งเข้ามา ผู้เล่นที่แพ้ออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าไส้กรอกทั้งหมดจะถูกขโมยไปจากพ่อครัว ลูกแมวที่ชนะจะกลายเป็นพ่อครัว

คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมก่อนเวลาได้ พ่อครัวไม่ได้รับอนุญาตให้จับลูกแมวเพียงเกลือเท่านั้นเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ออกนอกวงกลม ห้ามนำ 2 รายการขึ้นไปพร้อมกัน

เกมมือถือ "โวโวดา"

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็ก ๆ กลิ้งโยนและจับลูกบอลในความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับคำพัฒนาความสนใจความคล่องแคล่ว

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นหมุนลูกบอลเป็นวงกลมจากที่อื่นโดยพูดว่า:

แอปเปิ้ลม้วนเป็นวงกลมเต้นรำ

ใครเลี้ยงก็เป็นผู้ว่าฯ ...

เด็กที่มีลูกบอลในขณะนี้คือผู้ว่าราชการจังหวัด เขาพูดว่า:

วันนี้ฉันเป็นแม่ทัพ

ฉันกำลังวิ่งจากการเต้นรำแบบกลม

วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมวางลูกบอลบนพื้นระหว่างผู้เล่นสองคน เด็ก ๆ พูดพร้อมกัน:

หนึ่ง สอง อย่าขัน

และวิ่งเหมือนไฟ!

ผู้เล่นวิ่งเป็นวงกลมในทิศทางตรงกันข้ามพยายามคว้าลูกบอลต่อหน้าคู่หูของพวกเขา คนที่วิ่งก่อนและคว้าลูกบอลม้วนเป็นวงกลม เกมยังคงดำเนินต่อไป

หมุนหรือโยนลูกบอลให้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้น คุณไม่สามารถรบกวนผู้เล่นที่วิ่งไปรอบ ๆ วงกลม คนที่สัมผัสบอลก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เกมมือถือ "ค้นหาที่ซ่อนอยู่"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้นำทางในห้องหรือบนไซต์เพื่อดำเนินการกับสัญญาณ

คำอธิบายเกม: เด็ก ๆ ยืนตามกำแพง ครูแสดงวัตถุให้พวกเขาและบอกว่าเขาจะซ่อนมัน ครูชวนเด็ก ๆ หันไปที่กำแพง หลังจากตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่มีเด็กกำลังมองอยู่ เขาก็ซ่อนของนั้นไว้ หลังจากนั้นเขาก็พูดว่า: "ถึงเวลาแล้ว!" เด็กเริ่มมองหาสิ่งของ

เกมมือถือ "At the Bear in the Forest"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็กให้ทำหน้าที่ต่าง ๆ สลับกัน (วิ่งหนีและจับ)

คำอธิบายเกม: ถ้ำหมีถูกกำหนด (ที่ส่วนท้ายของสนามเด็กเล่น) และบ้านเด็กที่อยู่อีกด้านหนึ่ง เด็ก ๆ ไปเดินเล่นในป่าและเคลื่อนไหวตามข้อซึ่งพวกเขาพูดพร้อมกัน:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

และคำรามใส่เรา

ทันทีที่เด็ก ๆ พูดบทกวีจบ หมีก็ร้องคำรามและจับเด็ก ๆ ไว้ พวกเขาก็รีบกลับบ้าน

เกมมือถือ "ค้นหาและเงียบ"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการนำทางในห้องโถง ปลูกฝังความอดทนความเฉลียวฉลาด

คำอธิบายของเกม: ครูแสดงให้เด็กเห็นวัตถุ และหลังจากที่พวกเขาหลับตา เขาก็ซ่อนมัน จากนั้นเขาก็เสนอให้ค้นหา แต่ไม่ต้องรับ แต่ให้พูดในหูของคุณว่ามันซ่อนอยู่ที่ไหน ใครพบคนแรกและผู้นำในเกมต่อไป

เกมมือถือ "จิ้งจอกในเล้าไก่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วของเด็กและความสามารถในการเคลื่อนไหวด้วยสัญญาณ, ออกกำลังกายในการหลบ, จับ, ปีนเขา, กระโดดลึก

รายละเอียดเกม: เล้าไก่ถูกวาดไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์ ในเล้าไก่บนคอน (บนม้านั่ง) มีไก่อยู่ เด็กๆ ยืนบนม้านั่ง อีกด้านของไซต์เป็นรูจิ้งจอก ส่วนที่เหลือของสถานที่เป็นลาน ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสุนัขจิ้งจอก ส่วนไก่ที่เหลือ - พวกมันเดินและวิ่งไปรอบ ๆ สนาม, จิกเมล็ดพืช, กระพือปีก เมื่อสัญญาณของ "สุนัขจิ้งจอก" ไก่วิ่งเข้าไปในเล้าไก่ ปีนขึ้นไปบนคอน และสุนัขจิ้งจอกพยายามลากไก่ที่ไม่มีเวลาปีนคอน เขาพาเธอไปที่รูของเขา แม่ไก่กระโดดลงจากคอนแล้วเล่นต่อ

สุนัขจิ้งจอกสามารถจับไก่ได้และไก่สามารถปีนเกาะได้เฉพาะเมื่อสัญญาณของครู "ฟ็อกซ์!"

เกมมือถือ "กระต่ายกับหมาป่า"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก, ออกกำลังกายในการวิ่ง, กระโดดบนขาทั้งสองข้าง, นั่งยอง, จับ

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหมาป่า ส่วนที่เหลือเป็นตัวแทนของกระต่าย ด้านหนึ่งของไซต์กระต่ายทำเครื่องหมายสถานที่ด้วยกรวยก้อนกรวดซึ่งวางวงกลมหรือสี่เหลี่ยม ในตอนเริ่มเกม กระต่ายจะยืนอยู่ในที่ของมัน หมาป่าอยู่ที่ปลายอีกด้านของไซต์ - ในหุบเขา ครูพูดว่า: “กระต่ายกระโดด กระโดด กระโดด กระโดดขึ้นไปบนทุ่งหญ้าสีเขียว พวกเขาบีบหญ้า ฟังเพื่อดูว่าหมาป่ากำลังมาหรือไม่ กระต่ายกระโดดออกจากวงกลมและกระจายไปทั่วบริเวณ กระโดด 2 ขา นั่งแทะหญ้า มองไปรอบๆ เพื่อค้นหาหมาป่า ครูออกเสียงคำว่า "หมาป่า" หมาป่าออกมาจากหุบเขาและวิ่งตามกระต่ายพยายามจับและสัมผัสพวกมัน กระต่ายวิ่งไปยังที่ของตัวเองโดยที่หมาป่าไม่สามารถแซงพวกมันได้อีกต่อไป หมาป่านำกระต่ายที่จับได้เข้าไปในหุบเขา หลังจากที่หมาป่าจับกระต่ายได้ 2-3 ตัว หมาป่าตัวอื่นก็ถูกเลือก กระต่ายหมดคำพูด - กระต่ายกระโดด คุณสามารถกลับไปยังสถานที่ของคุณได้หลังจากคำว่า "หมาป่า!" ​​เท่านั้น

คุณไม่สามารถจับกระต่ายที่แม่กระต่ายให้อุ้งเท้าได้ วางลูกบาศก์ระหว่างทาง - ตอไม้, กระต่ายวิ่งไปรอบ ๆ พวกเขา เลือกหมาป่า 2 ตัว หมาป่ากระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง - ลำธาร

เกมมือถือ "หาคู่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็กตามคำนั้นสร้างเป็นคู่อย่างรวดเร็ว การออกกำลังกายในการวิ่ง การจดจำสี พัฒนาความคิดริเริ่มและความเฉลียวฉลาด

รายละเอียดเกม: ผู้เล่นยืนตามกำแพง ครูให้ทุกคนธงเดียว ตามสัญญาณครู เด็กๆ กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น ในอีกสัญญาณหนึ่งหรือคำว่า "หาคู่ให้ตัวเอง!" เด็กที่มีธงสีเดียวกันหาคู่สำหรับตัวเองแต่ละคู่ใช้ธงสร้างร่างอย่างใดอย่างหนึ่ง เด็กจำนวนคี่เข้าร่วมในเกมต้องเหลือ 1 คนโดยไม่มีคู่ ผู้เล่นพูดว่า: "Vanya, Vanya - อย่าหาวรีบเลือกคู่!"

ผู้เล่นเข้าเป็นคู่และกระจายไปตามสัญญาณ (คำ) ของผู้สอน

แต่ละครั้งผู้เล่นจะต้องมีคู่

ใช้ผ้าเช็ดหน้าแทนธง เพื่อป้องกันไม่ให้เด็กวิ่งเป็นคู่ แนะนำตัว จำกัด - เส้นทางแคบ ๆ กระโดดข้ามลำธาร

เกมมือถือ "Flight of Birds"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจา ฝึกปีนบันไดยิมนาสติก

คำอธิบายเกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง พวกเขาเป็นนก อีกด้านหนึ่งของห้องโถงเป็นหอคอย (กำแพงยิมนาสติก) ที่สัญญาณของครู: "นกกำลังบินหนีไป!" นกบินด้วยปีกที่กางออก ที่สัญญาณ "พายุ!" - นกบินไปที่หอคอย - ซ่อนตัวจากพายุในต้นไม้ หลังจากคำพูด: "พายุหยุดแล้ว" นกก็บินอีกครั้ง

เกมมือถือ "ต้อนและฝูง"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถในการเล่นตามกฎของเกม ออกกำลังกายด้วยการคลานทั้งสี่รอบห้องโถง

คำอธิบายเกม: เลือกคนเลี้ยงแกะ ให้เขามีเขาและแส้ เด็ก ๆ พรรณนาถึงฝูง (วัว, น่อง, แกะ) ครูพูดคำว่า:

เช้าตรู่

คนเลี้ยงแกะ: "Tu-ru-ru-ru"

และวัวก็กลมกลืนกับเขา

กระชับ: "มูมูมู่"

เด็ก ๆ ทำตามคำพูดจากนั้นคนเลี้ยงแกะก็ขับฝูงสัตว์เข้าไปในทุ่ง (ไปที่สนามหญ้าที่ตกลงกันทุกคนเดินเตร่ไปรอบ ๆ ที่นั่นหลังจากนั้นครู่หนึ่งคนเลี้ยงแกะก็แส้แส้ขับฝูงกลับบ้าน

เกมมือถือ "กับดักหนู"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดความคล่องแคล่ว ออกกำลังกายวิ่งและนั่งยอง สร้างเป็นวงกลม และเดินเป็นวงกลม

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมที่ไม่เท่ากันทีมใหญ่สร้างวงกลม - "กับดักหนู" ส่วนที่เหลือเป็นหนู คำ:

โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน

ทุกคนกิน ทุกคนกิน

ระวังโดนโกง

เราจะไปหาคุณ

มาตั้งค่ากับดักหนูกันเถอะ

มารับทุกคนตอนนี้!

จากนั้นเด็ก ๆ วางมือลง และ "หนู" ที่เหลืออยู่ในวงกลมจะยืนเป็นวงกลมและกับดักหนูจะเพิ่มขึ้น

เกมมือถือ "เบิร์น เบิร์นไฟ!"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็กปฐมนิเทศในอวกาศ ฝึกวิ่งเร็ว.

คำอธิบายเกม:

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ในระยะ 2-3 ก้าว "จับ" ยืนอยู่บนบรรทัดนี้ ทุกคนพูดว่า:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างสดใสเพื่อไม่ให้ออกไป

มองฟ้า นกกำลังโบยบิน

เสียงระฆังดังขึ้น! หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!

หลังจากคำว่า "วิ่ง" เด็ก ๆ ในคู่สุดท้ายจะวิ่งไปตามเสา (คนหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกคนอยู่ทางขวา พยายามจับมือหน้าคนจับซึ่งพยายามจับคู่หนึ่งก่อน เด็ก ๆ มีเวลาพบปะและจับมือกันถ้าคนจับทำสำเร็จเขาจะจับเป็นคู่และยืนอยู่หน้าเสาและที่เหลือก็จับ

เกมมือถือ "กับดักจากวงกลม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดในเด็ก ออกกำลังกายเดินเป็นจังหวะ หลบ จับ สร้างเป็นวงกลม

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน กับดัก - พันผ้าพันแผลที่แขนตรงกลางวงกลม ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

พวกเราคนตลกชอบวิ่งและกระโดด

งั้นก็ลองตามเรามา หนึ่ง สอง สาม - จับ!

เด็กกระจายและกับดักทัน โดนจับได้ชั่วคราว เกมดำเนินต่อไปจนกระทั่งกับดักจับเด็ก 2-3 คน ระยะเวลา 5-7 นาที

เกมมือถือ "หมาป่าในคูน้ำ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความกล้าหาญและความคล่องแคล่วความสามารถในการส่งสัญญาณ ฝึกวิ่งกระโดดไกล.

คำอธิบายของเกม: ลากเส้นตรงคู่ขนานสองเส้นบนสนามที่ระยะ 80 - 100 ซม. - "คู" มีการร่าง "บ้านแพะ" ตามขอบของไซต์ ครูแต่งตั้งให้คนหนึ่งเล่น "หมาป่า" ที่เหลือ - "แพะ" แพะทุกตัวอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ หมาป่าเข้าไปในคูน้ำ ตามสัญญาณของครู "หมาป่าในคูน้ำ" แพะจะวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของไซต์กระโดดข้ามคูน้ำและหมาป่าพยายามจับ (สัมผัส) พวกมัน ผู้ที่จับได้จะถูกนำไปที่มุมคูเมือง ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

เกมมือถือ "กระต่ายจรจัด"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาปฐมนิเทศในอวกาศในเด็ก ฝึกวิ่งเร็ว

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นเลือกนักล่าและกระต่ายจรจัด ผู้เล่นที่เหลือ - กระต่ายวาดวงกลมสำหรับตัวเอง - "บ้านของตัวเอง" กระต่ายจรจัดวิ่งหนีไป นักล่าตามเขาทัน กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าโดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใดก็ได้ จากนั้นกระต่ายที่ยืนอยู่ในวงกลมจะกลายเป็นกระต่ายจรจัด หากนักล่าจับได้ พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท ระยะเวลาของเกม 5-7 นาที

เกมมือถือ "นกฮูก"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาในการยับยั้งการสังเกตความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณ พาเด็กๆ มาวิ่ง

คำอธิบายของเกม: วาดเส้นตรงสองเส้นที่ระยะ 80 - 100 ซม. - นี่คือ "คู" ที่ระยะห่างหนึ่งหรือสองก้าวจากชายแดน "บ้านแพะ" จะถูกร่างไว้ แพะทุกตัวอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ หมาป่าเข้าไปในคูน้ำ ที่สัญญาณ "หมาป่าในคูน้ำ" แพะวิ่งไปฝั่งตรงข้ามกระโดดข้ามคูน้ำในขณะที่หมาป่าจับแพะ ผู้ที่จับได้จะถูกนำไปที่มุมคูเมือง ระยะเวลา 6-8 นาที

เกมมือถือ "นักดับเพลิงเพื่อการฝึกอบรม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการรวมกลุ่มความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ ออกกำลังกายในการปีนเขาและในอาคารในเสา

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ถูกสร้างโดยหันหน้าเข้าหากำแพงยิมนาสติกในระยะ 5 - 6 ขั้นใน 3 - 4 คอลัมน์ ระฆังถูกแขวนไว้กับเสาแต่ละเสาที่ความสูงเท่ากัน ที่สัญญาณ "1, 2, 3 - วิ่ง" เด็กๆ ที่ยืนก่อนจะวิ่งไปที่กำแพง ปีนเข้าไปแล้วกดกริ่ง จากนั้นพวกเขาก็ลงมายืนที่ปลายเสา เล่นเกมซ้ำ 6-8 ครั้ง

ทุกวันนี้ เกมที่ยอดเยี่ยมแต่ถูกลืมไปเล็กน้อยนี้ สามารถพบได้บน การเฉลิมฉลอง Maslenitsa กว้างหรือวันของ Ivan Kupala หลายคนรู้จักเกมนี้ชื่อว่า " เผา-เผา-เคลียร์!»

กฎของเกม "Burners"

เกมนี้มีผู้เล่น 11 คน เป็นสิ่งสำคัญที่จำนวนผู้เล่นเป็นเลขคี่ สำหรับเกมการหักบัญชีขนาดใหญ่หรือสถานที่ใน ลาน. เลือกแล้ว ชั้นนำ- เขาจะ "เผา".

ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนอยู่ข้างหลัง "การเผาไหม้"ที่ระยะห่างจากเขา 3-4 เมตร ผู้เล่นร้องเพลง:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!"

ทันทีที่ร้องเพลงเสร็จ คู่สุดท้ายก็ปล่อยมือและ วิ่งตามคอลัมน์ อันหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกอันอยู่ทางขวา

ทันทีที่ตามทันคนขับ พวกเขาก็ตะโกนบอกเขาว่า

“หนึ่ง สอง อย่าขัน วิ่งอย่างไฟ!”

หลังจากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไป พยายามหลบคนขับ ยืนต่อหน้าเขาและจับมือกันอีกครั้ง ในทางกลับกันคนขับพยายามที่จะเอาชนะหรือจับพวกเขา ถ้าเขาจัดการเอาชนะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ เขาจะยืนกับเขาที่หน้าคอลัมน์ และผู้เล่นที่เหลือจะกลายเป็น " การเผาไหม้».

ถ้าคนขับจับใครไม่ได้ เขาจะขับรถต่อไป และผู้เล่นที่หลบหนีจะยืนเป็นคู่ที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์

เล่นได้จนเบื่อ!

ตัวเลือกการสวดมนต์

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
อยู่ล่างสุด
ดูสนาม
มีนักเป่าแตร
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
- กู กู กูจะหนี
หนึ่ง สอง อย่าขัน
วิ่งเหมือนไฟ!”

หรือตัวเลือกนี้

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส
ไม่ให้ออกไป
ยืนที่ชายเสื้อดูที่สนาม:
Rooks เดินและกิน kalachi
นกกำลังโบยบิน ระฆังก็ดังขึ้น!
»

เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ "Burners" นั้นโบราณมากจนมีต้นกำเนิดย้อนกลับไปในสมัยที่ชาวสลาฟทั้งหมดยังคงเป็นชนเผ่าเดียว ท้ายที่สุด เกมนี้แม้จะใช้ชื่อต่างกัน แต่ก็มีอยู่ในวัฒนธรรมของชาวรัสเซียไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีชาวเบลารุส ยูเครน เช็ก ลัตเวีย บัลแกเรีย ... - แทบทุกชนชาติสลาฟในยุโรป เกมนี้แต่เดิมเป็นพิธีกรรม ยกย่องการรวมกันเป็นหนึ่งของโลกและดวงอาทิตย์ พลังแห่งชีวิตของพวกเขา เกมดังกล่าวเพิ่งกลายเป็นเกมสำหรับเด็ก ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่อายุ 14-18 ปีเล่น Burners และวันนี้เกมพื้นบ้านรัสเซียนี้สามารถนำเสนอได้ไม่เฉพาะกับเด็กก่อนวัยเรียน แต่ยังรวมถึงวัยรุ่นด้วย "เตาเผา" จะเข้ากันได้ดีกับวันหยุดของคติชนวิทยาโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเกิดขึ้นบนถนน แต่ตามเนื้อผ้าเตาเป็นส่วนหนึ่งของฤดูร้อนและ

เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ "Burners"

หัวเผาคนขับถูกเลือกด้วยห้องอ่านหนังสือ ผู้เล่นที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ตามเนื้อผ้า แต่ละคู่มีเด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง แต่เมื่อเล่นกับเด็กในปัจจุบันนี้ กฎข้อนี้ไม่สามารถปฏิบัติตามได้ คู่สามีภรรยายืนเคียงข้างกัน และข้างหน้าพวกเขา ประมาณสามถึงห้าเมตรจากคู่แรก ยืน "เตา" ระยะทางนี้ระบุด้วยเส้น เด็กทุกคนพูดพร้อมกัน:

เผา เผา ชัดๆ ไม่ให้ออกไปไหน
มองฟ้าซ้ายขวา
นกกำลังโบยบิน ระฆังก็ดังขึ้น!
เผาอย่าขันวิ่งเหมือนไฟ!

ทันทีที่คำว่า "วิ่งเหมือนไฟ!" ดังขึ้น คู่สุดท้ายควรแยกมือและวิ่งไปคนละฟากของเสา งานของพวกเขาคือการร่วมมือกันอีกครั้ง แต่พวกเขาสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อข้ามเส้นตรงที่ "หัวเตา" ยืนอยู่เท่านั้น "เตา" พยายามป้องกันสิ่งนี้และจับหนึ่งในคู่ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะกลายเป็นคู่แรกกับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และผู้เล่นที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังจะกลายเป็น "ผู้เผา" คนใหม่ หากทั้งคู่สามารถเชื่อมต่อได้พวกเขาก็จะกลายเป็นคนแรกในคอลัมน์และไดรเวอร์คนเดิมยังคง "เผาไหม้" หาก "เตา" จับใครไม่ได้เป็นเวลานานพวกเขาก็ล้อเขา:

เผาอย่านอน
เผาดูสิ!
คุณยืนอยู่ในกองไฟ
คุณจะเหนื่อยหน่ายเต็มที่!

หากวัยรุ่นอายุ 13-17 ปีเล่นเกมเก่าของรัสเซีย "เบิร์นเนอร์" กฎสามารถเปลี่ยนแปลงได้เล็กน้อยเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น คู่นั้นจำเป็นต้องผสมเด็กผู้หญิงกับเด็กผู้ชาย คนขับ-"หัวเตา" มั่นใจเลือกหนุ่มๆ คนขับต้องไล่ชายหนุ่มออกจากคู่ที่หลบหนี ถ้าเขาตามทันเขาก็จับคู่กับผู้หญิงคนนั้น และคนที่ถูกจับได้จะขับรถ แนวด้านหลังที่คู่รักที่หลบหนีสามารถเชื่อมต่อได้นั้นถูกพรากไป - ประมาณสิบห้าเมตรจากคอลัมน์ของผู้เล่น

เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ "เตาคู่"

เกมนี้เหมาะสมที่จะเริ่มต้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ความแตกต่างจากหัวเผาทั่วไปมีน้อยมาก แทนที่จะเป็นหนึ่งคอลัมน์ ผู้เล่นจะเข้าแถวเป็นสองแถวขนานกัน ดังนั้นจึงมีไดรเวอร์สองตัวคือ "หัวเผา" เมื่อผู้เล่นร้องจบ “เผา เผา ชัดๆ ..” จากนั้นสองคู่ก็วิ่งพร้อมกัน คู่ต้องเชื่อมต่อกัน แต่หนึ่งในสี่สามารถจับ "เตา" ได้

เกมกลางแจ้ง "Burners with numbers" - เกมพื้นบ้านรัสเซียสมัยใหม่

ผู้เล่นยืนในคอลัมน์จับมือกัน ก่อนเริ่มเกม คนขับ- "ตัวเขียน" จะวิ่งไปตามคอลัมน์และเล่าให้ทั้งคู่ฟัง แต่ละคู่ต้องจำหมายเลขของพวกเขา หลังจากนั้น คนขับยืนอยู่หน้าเสาและพูดว่า:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป!
หนึ่งสองสาม,
คู่ที่ 5 เดือด!

คนขับสามารถตั้งชื่อหมายเลขคู่ใด ๆ และคู่นี้จะต้องทำงาน ส่วนที่เหลือเล่นในลักษณะเดียวกับ "เตาเผา" ปกติ

เกมกลางแจ้ง "Hare burners" - เกมพื้นบ้านรัสเซียสมัยใหม่

พวกเขาแตกต่างจาก "Burners" ปกติในเพลงเกมและ "บทบาท" บทบาทเป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้นสำหรับแท็ก คนขับเป็นหมาป่า ส่วนผู้เล่นที่เหลือเป็นกระต่าย เพลงประกอบเกมนำมาเล่นโดย S.Ya. Marshak "สิบสองเดือน" กระรอกและกระต่ายถือเป็นคำคล้องจองโดยตั้งใจจะเล่น "Burners":

เฉียง, เฉียง,
อย่าเดินเท้าเปล่า!
และไปโชด
ห่ออุ้งเท้าของคุณ
หากคุณเป็นคนขี้อาย
หมาป่าจะไม่พบกระต่าย!
หมีหาคุณไม่เจอ
ออกมา คุณกำลังไฟไหม้!

หากมีผู้เล่นเยอะก็สามารถเล่น Double Bunny Burners ได้ตามกติกาเดียวกับใน Double Burners



บอกเพื่อน