ทดสอบการ์ดจอ AMD Radeon HD6800 series ตระกูลกราฟิกการ์ด AMD (ATI) Radeon อ้างอิงถึงคุณภาพการเล่นวิดีโอ

💖ชอบไหม?แบ่งปันลิงค์กับเพื่อนของคุณ

กราฟิกการ์ด AMD Radeon HD 6800 Series เป็นซีรีส์ชิปกราฟิกจาก AMD ที่ได้รับความนิยมมากในสมัยนั้น ปัจจุบัน การ์ดแสดงผลเหล่านี้สามารถใช้ในระบบเดิมและมีประสิทธิภาพต่ำตามมาตรฐานในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะของ AMD Radeon HD 6800 Series ทำให้สามารถใช้ชิปเหล่านี้ในคอมพิวเตอร์แบบอยู่กับที่ทั่วไป ซึ่งไม่ได้รับมอบหมายให้รันเกมสมัยใหม่

ลักษณะที่ปรากฏของซีรีส์

ผู้ที่ติดตามข่าวที่เกี่ยวข้องจะรู้ว่า AMD อัพเกรดซีรีย์ชิปกราฟิกเป็นประจำ ปี 2010 ก็ไม่มีข้อยกเว้นจากนั้นการ์ดแสดงผลซีรีส์ AMD Radeon HD 6800 Series ก็ปรากฏขึ้นซึ่งมีลักษณะที่น่าประทับใจ โมเดลในซีรีส์นี้ออกแบบมาเพื่อแทนที่กราฟิกการ์ด Radeon HD 5870 รุ่นเรือธงในตอนนั้น

เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม ได้มีการนำเสนอโมเดลแรกจากซีรีส์นี้ จากนั้นในระหว่างการนำเสนอ เธอได้รวบรวมคำวิจารณ์เชิงบวก โปรดทราบว่าในบรรทัดนี้การรีแบรนด์เสร็จสมบูรณ์ จากซีรีส์นี้การ์ดแสดงผลของผู้ผลิตเรียกว่า AMD ไม่ใช่ ATI

เรามาดูกันดีกว่าว่า AMD Radeon HD 6800 Series มีอะไรบ้าง และมีอะไรใหม่ในไลน์นี้บ้าง? จำได้ว่ามีการ์ดแสดงผล 2 ชุดในซีรีส์ - HD6850 และ HD6870 ตามที่นักพัฒนาระบุว่าหมายเลข 8 ในชื่อไม่ได้แสดงถึงความทะเยอทะยานของการ์ดแสดงผลซีรีส์นี้ตั้งแต่บรรทัด 6900 ปรากฏขึ้น

ข้อมูลจำเพาะ AMD Radeon HD 6800 Series

เริ่มจากการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน บรรทัดนี้ใช้ตัวประมวลผล Barts ใหม่ จากการนำเสนอเป็นที่ชัดเจนว่า AMD อยู่ในเส้นทางการพัฒนาที่แตกต่างซึ่งแตกต่างจากเส้นทางที่ Nvidia เลือก หากนักพัฒนาของ Nvidia ไล่ตามพลังและประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มของตน AMD ต้องการความสมดุลระหว่างต้นทุนและประสิทธิภาพ

หากก่อนหน้านี้ ATI กำหนดแนวโน้มในแง่ของการพัฒนาชิปกราฟิก ดังนั้นภายใต้การนำของ AMD ผู้พัฒนาก็ถอยกลับไปหนึ่งก้าว Barts GPU นั้นอ่อนแอกว่ารุ่นก่อนอย่างแน่นอน - ทั้งในด้านข้อมูลจำเพาะและบนกระดาษ ความจริงก็คือนักพัฒนาเลือกเส้นทางของการลดความซับซ้อนของสถาปัตยกรรมเพื่อให้มั่นใจในความน่าเชื่อถือและสร้างความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพ ราคา และความเร็ว ด้วยความเรียบง่ายของสถาปัตยกรรม Barts จึงมีโครงสร้างที่เล็กลงและเรียบง่ายขึ้น และประสิทธิภาพทำให้สามารถจำแนกได้เฉพาะในการ์ดจอ AMD ระดับต่ำเท่านั้น เป็นพนักงานของรัฐที่มีการ์ดแสดงผลที่มีความจุหน่วยความจำ 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series ลักษณะของพวกเขามีดังนี้:

  1. รองรับ DirectX 11 และ shader เวอร์ชั่น 5
  2. จำนวนหน่วยความจำในทั้งสองรุ่นของซีรีส์คือ 1 GB
  3. HD6850 และ HD6870 GPU clocks: 775MHz และ 900MHz ตามลำดับ
  4. ความถี่หน่วยความจำ HD6850 และ HD6870: 1000 MHz และ 1050 MHz ตามลำดับ
  5. ความกว้างบัสหน่วยความจำ: 256 บิตสำหรับทั้งสองรุ่น

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวการ์ดมีราคา 180 ดอลลาร์และ 240 ดอลลาร์สำหรับรุ่น 6850 และ 6870 ตามลำดับ วันนี้ไม่มีการผลิตการ์ดแสดงผลเหล่านี้ดังนั้นราคาจึงต่ำกว่ามาก ใช่ และคุณสามารถซื้อชิปเหล่านี้ได้ด้วยมือของคุณเท่านั้น

ความแตกต่างระหว่าง HD6850 และ HD6870

ในบรรทัดนี้ AMD Radeon HD6850 มีอายุน้อยที่สุด ที่นี่คุณสมบัติจะลดลงเมื่อเทียบกับการ์ดรุ่นเก่า และทุกอย่างอ่อนแอลงที่นี่รวมถึงระบบระบายความร้อนด้วย ด้วยประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าและระบบระบายความร้อนที่อ่อนแอ อุณหภูมิของ AMD Radeon HD 6800 Series ภายใต้โหลด โดยเฉพาะอย่างยิ่งรุ่น HD6850 จะยังคงเท่าเดิม และนี่คือข้อบกพร่องที่ชัดเจนของรุ่นนี้

หากเราเปรียบเทียบผลการทดสอบของชิปนี้ในโปรแกรม 3DMark กับชิป HD6870 ผลลัพธ์ของชิปหลังจะสูงกว่า 2-3,000 คะแนน ความแตกต่างของ FPS ในเกมที่มีความต้องการสูงเช่น Crysis หรือ Far Cry 2 จะอยู่ที่ 10-15 FPS ซึ่งเป็นช่องว่างที่ค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นความแตกต่างของราคาระหว่างการ์ดเหล่านี้ ซึ่งเฉลี่ยอยู่ที่ 60 ดอลลาร์

รุ่นเก่า HD6870 เป็นคู่แข่งที่สมน้ำสมเนื้อกับเรือธงในเวลานั้น - การ์ดแสดงผลชั้นนำ HD5870 ข้อดีของโซลูชันนี้คือราคาที่ต่ำเมื่อเทียบกับคู่แข่งจาก Nvidia และความสามารถในการใช้ฟังก์ชัน DirectX11 ได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามเราจะบอกเกี่ยวกับผลการทดสอบของการ์ดใบนี้และการเปรียบเทียบกับคู่แข่ง GTX 460 ด้านล่าง

คู่แข่ง

เมื่อพิจารณาจากราคา ณ เวลาที่วางจำหน่ายและลักษณะเฉพาะ คู่แข่งหลักของสายสามารถแสดงเป็นโมเดลจาก Nvidia ได้ ซึ่งได้แก่การ์ดวิดีโอ GTX460 และ GTX470 ประสิทธิภาพดีกว่ารุ่น AMD เล็กน้อย ตัวอย่างเช่น GTX460 และ GTX470 มีคอร์ที่ทำงานที่ 675 และ 607 MHz ตามลำดับ แต่นาฬิกาหน่วยความจำจะสูงกว่าที่ 1800 MHz สำหรับ GTX460 และ 1674 MHz สำหรับ GTX470 แต่คุณสมบัติที่สำคัญของ GTX470 คือความกว้างของบัสหน่วยความจำ - GDDR 5 แบบ 320 บิต ซึ่งทำให้การ์ดจอรุ่นนี้อยู่เหนือบัส 256 บิตจาก AMD คู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างของประสิทธิภาพนั้นน้อยมาก สิ่งนี้เป็นการยืนยันโดยอ้อมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของส่วนประกอบการ์ดแสดงผล AMD และซอฟต์แวร์ที่ดีสำหรับมัน

ทดสอบการ์ดจอ AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

ฮาร์ดแวร์ต่อไปนี้ใช้สำหรับการทดสอบ:

  1. ซีพียู คอร์ i7 3.3 GHz.
  2. แรม 6GB
  3. ระบบปฏิบัติการ Windows 7 64 บิต

ในเกมแรกที่เราทดสอบ Battlefield Bad Company 2 โซลูชันของ AMD ทำงานได้ดีขึ้น การ์ดวิดีโอ HD 6800 ทำคะแนนได้ 30 FPS ที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด และการ์ด GeForce 460 แสดงผลได้เพียง 22 FPS และถ้า 30 FPS ยังสามารถเรียกได้ว่าเป็นผลลัพธ์ที่ "เล่นได้" ดังนั้นที่ 22 เฟรมต่อวินาทีก็จะไม่สามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายอีกต่อไป

อย่างไรก็ตาม ใน Aliens vs. Predator สถานการณ์เข้าข้าง GeForce ที่นี่กราฟิกจาก GeForce แสดง 30 FPS ที่ความละเอียดสูงสุด และเมื่อทดสอบเล่นเกมบนการ์ดจอ AMD HD6800 ก็ต้องลดความละเอียดลงเหลือ 1600x900 เพื่อให้ได้ 30 FPS เท่าเดิม

เกม Crysis Warhead ที่ค่อนข้างเรียกร้องนั้นวิ่งบนทั้งสองแผนที่ด้วยความละเอียดหน้าจอต่ำเท่านั้น การทดสอบในเกมช่วยให้เข้าใจทางอ้อมว่าการ์ดแสดงผลตัวใดดีกว่ากัน ในกรณีนี้ ไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน และทั้งสองรุ่นก็เป็นตัวเลือกที่คู่ควร จริงอยู่โซลูชันจาก Nvidia จะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย คุณสมบัติของ AMD Radeon HD 6800 Series ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้เกมที่วางจำหน่ายในปี 2553-2556 ที่การตั้งค่ากราฟิกสูง แต่การ์ดจอรุ่นใหม่ที่ทันสมัยของสายนี้จะไม่ดึง

ข้อเสียของเส้น

ข้อเสียที่ชัดเจนของทั้งสองบอร์ดคือเสียงรบกวนระหว่างการทำงาน ซึ่งเกี่ยวข้องกับระบบระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพไม่เพียงพอ ท้ายที่สุดแล้ว การให้พัดลมหมุนเต็มกำลังนั้นเป็นเรื่องง่าย สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถสรุปได้ว่านักพัฒนาไม่ได้ให้ความสนใจกับระบบระบายความร้อนมากพอ เนื่องจากเมื่อชิปทั้งสองทำงานหนัก พัดลมจะส่งเสียงดังมากและแทบจะไม่สามารถรับมือกับการกำจัดความร้อนได้ ในเวลาเดียวกัน คุณไม่ต้องการโหลดชิปจนสุด และเมื่อผู้ใช้ได้ยินเสียงฮัมจากยูนิตระบบ เขาจะพยายามรีเซ็ตการตั้งค่ากราฟิกให้อยู่ในระดับที่ยอมรับได้โดยสัญชาตญาณ

บทสรุป

HD 6800 Series ใหม่กลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่าและคลุมเครือในช่วงเวลานั้น การ์ดแสดงผลทั้งสองประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ตลาดและรวบรวมบทวิจารณ์ในเชิงบวก เนื่องจากพวกเขาครอบครองช่องว่างระหว่างชิปเรือธงและการ์ดแสดงผลราคาถูก เมื่อเทียบกับโซลูชันที่มีราคาแพงกว่าจาก Nvidia ตัวอย่างจาก AMD ดูดีกว่านั้น และสามารถอธิบายการเติบโตของความนิยมได้ และแน่นอนว่าเป็นเรื่องของราคา เป็นที่ยอมรับว่า AMD ได้ตัดสินใจอย่างดีที่สุดเพื่อให้เหมาะสมกับราคาและประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ของตน

เมื่อพิจารณาว่าไม่ใช่ระบบระบายความร้อนที่ดีที่สุด จะเป็นการดีกว่าหากลืมเกี่ยวกับการโอเวอร์คล็อกที่เป็นไปได้ของชิปเหล่านี้ ท้ายที่สุดแม้ที่โหลดสูงสุด พัดลมก็ระบายความร้อนออกได้ยาก อย่างไรก็ตามสำหรับการทดลองโอเวอร์คล็อกควรใช้ชิปจาก Nvidia ซึ่งมักจะเงียบกว่าและเย็นกว่า

การแนะนำ

การเผชิญหน้าชั่วนิรันดร์ระหว่าง "สีแดง" และ "สีเขียว" เกิดขึ้นเป็นเวลาหลายปีและสถานการณ์ในแนวหน้าของสงครามครั้งนี้ยังคงตึงเครียดแม้ว่าจะเป็นช่วงสงบชั่วคราวแม้ว่าจะค่อนข้างนานก็ตาม - ท้ายที่สุดพวกเขา จะถูกแทนที่ด้วยการต่อสู้นองเลือดครั้งใหม่เสมอ เรายังจำการครองอำนาจของ AMD ในภาคส่วนกราฟิกแยกที่รองรับ DirectX 11 ได้ แต่เมื่อไม่นานมานี้ - ตามมาตรฐานอุตสาหกรรม - ในที่สุด Nvidia ก็สามารถเปลี่ยนสายผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ไปใช้สถาปัตยกรรม Fermi ใหม่ได้สำเร็จ . แต่ผ่านไปไม่ถึงเดือน เราก็ได้เห็นการต่อสู้ครั้งต่อไประหว่างยักษ์ใหญ่ในตลาดกราฟิกเกม 3D อีกครั้ง - Radeon HD 6800 เข้าสู่สังเวียน

การโจมตีแผนกกราฟิกของ Advanced Micro Devices ซึ่งเป็นอดีตเทคโนโลยีของ ATI นั้นบางครั้งก็น่าทึ่งมาก ในเวลาไม่ถึงหกเดือนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวกราฟิกคอร์ DirectX 11 ตัวแรก ทีมงาน ATI ได้นำกราฟิกการ์ด 11 ตัวออกสู่ตลาด ตั้งแต่ Radeon HD 5450 ไปจนถึง Radeon HD 5970 อันทรงพลัง ซึ่งยังคงเป็นกราฟิกการ์ดเดี่ยวที่เร็วที่สุดในโลก ในความเป็นจริงแล้ว AMD ไม่จำเป็นต้องอัปเดตสาย Radeon HD มากนัก แต่บริษัทได้เรียนรู้บทเรียนเกี่ยวกับอันตรายของการวางตัวบนเกียรติยศ นอกจากนี้ ฟันเฟืองของ Nvidia กับ GeForce GTX 460 นั้นใหญ่พอที่จะทำให้เราคิดถึงการตอบสนองแบบสมมาตรโดยเร็วที่สุด สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด สิ่งนี้ได้รับอิทธิพลจากสถานการณ์ด้วยประสิทธิภาพของ GPU สมัยใหม่เมื่อทำการทดสอบ: Nvidia ได้จัดการเพื่อแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่สำคัญในพื้นที่นี้แล้ว

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วในบทวิจารณ์ก่อนหน้านี้การเปิดตัวตระกูล Nvidia GeForce GTX 460 ในตลาดได้กลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อ AMD ซึ่งอาจสั่นคลอนการครอบงำในภาคส่วนที่เรียกว่า "การ์ดเกมของผู้คน" - โซลูชันที่มีให้พร้อมสำหรับผู้ซื้อในเปอร์เซ็นต์ที่มีนัยสำคัญ และในขณะเดียวกันก็มีประสิทธิภาพในการรันเกมสมัยใหม่ในระดับประสิทธิภาพที่สะดวกสบาย จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ Radeon HD 5830 และ Radeon HD 5850 แทบจะไม่ถูกแบ่งแยกในส่วนนี้ แต่ตัวแรกนั้นมีการกำหนดค่าที่สั้นเกินไป ใช้แผงวงจรพิมพ์ราคาแพง และแกน Cypress นั้นเดิมถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ในกลุ่มราคาที่สูงขึ้น สำหรับ Radeon HD 5850 นั้นดีทุกอย่างยกเว้นราคา ดังนั้น AMD จึงต้องการการตอบสนองที่เพียงพออย่างเร่งด่วนต่อภัยคุกคามจาก Nvidia GF104 และส่วนหนึ่งเป็นสาเหตุที่บริษัทตัดสินใจเริ่มประกาศเปิดตัว Radeon HD เจเนอเรชั่นใหม่หรือที่เรียกว่า Northern Islands ด้วยโซลูชันจำนวนมากซึ่งไม่ธรรมดา เนื่องจากเรือธงมักจะประกาศก่อน

ในขณะนี้ กลยุทธ์ของ AMD ในการเปลี่ยนแปลงเจเนอเรชั่นของ Radeon HD มีดังนี้:



ค่อนข้างชัดเจนว่าเลข 8 ในชื่อบรรทัดใหม่จะไม่หมายถึงของโซลูชันโปรเซสเซอร์เดี่ยวที่ทรงพลังที่สุดอีกต่อไป - ตอนนี้สิทธิ์ดังกล่าวถูกทำเครื่องหมายด้วยเลข 9 รหัสหลักชื่อ Barts ได้กลายเป็นพื้นฐานของ AMD "รถถังหลัก" ใหม่:



ในกระบวนการพัฒนาชิปกระแสหลักใหม่ ความพยายามหลักของ AMD ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดโดยมีค่าใช้จ่ายใดๆ ซึ่ง Nvidia มักจะทำบาป: Barts ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการผสมผสานที่เหมาะสมของราคา ความเร็ว และฟังก์ชันการทำงานในช่วงราคาของมัน และแม้ว่าจะไม่ได้ใช้เทคโนโลยีการผลิต 40 นาโนเมตรใหม่อีกต่อไป แต่นักพัฒนาของ Barts ก็สามารถเพิ่มความหนาแน่นของการบรรจุขององค์ประกอบได้ ซึ่งควบคู่ไปกับการลดจำนวนของทรานซิสเตอร์ ทำให้ผลิตภัณฑ์ใหม่มีขนาดกะทัดรัดและให้ผลกำไร ในการผลิต แต่มีลักษณะทางเทคนิคที่รุนแรงมากและมีนวัตกรรมที่น่าสนใจมากมาย .

Radeon HD 6800: สถานที่ในครอบครัว

การพัฒนาของ ATI Technologies ซึ่งต่อมาได้รวมเข้ากับ Advanced Micro Devices มักจะเป็นการปฏิวัติอย่างแท้จริงและมักเกิดขึ้นก่อนเวลา ซึ่งไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ต่อการพัฒนาดังกล่าว สามารถพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับตระกูล Radeon HD ใหม่ซึ่งเปลี่ยนหมายเลขสูงสุดในชื่อจาก 5 เป็น 6 ได้หรือไม่ ลองทำความเข้าใจกับปัญหานี้



เมื่อมองแวบแรก โซลูชัน AMD ใหม่ที่ใช้แกน Barts นั้นเหมือนย้อนกลับไปอีกขั้นเมื่อเทียบกับตระกูล Radeon HD 5800: จำนวน ALU และโปรเซสเซอร์พื้นผิวลดลง เช่นเดียวกับอัตราการเติมทั้งสองอย่าง Barts ใหม่นั้นเรียบง่ายและเล็กกว่า Cypress ทั้งในแง่ของพื้นที่ทางเรขาคณิตของคริสตัลและจำนวนทรานซิสเตอร์ที่รวมอยู่ในนั้น หากเราปฏิบัติตามแนวทางผิวเผินจนถึงที่สุด เราสามารถพูดได้ว่า Radeon HD 6800 มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักที่สูงกว่ารุ่นเก่าเท่านั้น โดยสูงถึง 900 MHz เทียบกับ 850 MHz สำหรับ Radeon HD 5870 ในตัวบ่งชี้เชิงปริมาณอื่นๆ Barts ด้อยกว่า Cypress

อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ผิดโดยพื้นฐาน ประการแรก เนื่องจากความฉาบฉวยเช่นนี้ - และเราทราบดีว่าสถาปัตยกรรมของโปรเซสเซอร์กราฟิกสมัยใหม่นั้นซับซ้อนมากและประสิทธิภาพสามารถขึ้นอยู่กับการจัดระเบียบของโปรเซสเซอร์ Shader มากกว่าจำนวนโดยตรงของ ALU ประการที่สอง เราไม่ควรลืมว่าชิปรุ่นก่อนหน้า Cypress ได้รับการพัฒนาให้เป็นโซลูชันที่มีประสิทธิผลสูงสุดด้วยต้นทุนที่ยอมรับได้ ในขณะที่ Barts ไม่ได้เป็นผู้นำของตระกูล Radeon HD 6000 แต่อยู่ในตำแหน่งในกลุ่มราคา ขีดจำกัดล่างอยู่ที่ประมาณ 150 ดอลลาร์ และสูงสุดไม่เกิน 250 ดอลลาร์ กล่าวอีกนัยหนึ่งการ์ดที่ใช้ Barts จะต้องแข่งขันกับโซลูชั่นที่ใช้ GF104 ของ Nvidia เป็นหลัก - ทั้งในชาติปัจจุบันและในเวอร์ชั่นอนาคตที่มีโปรเซสเซอร์ 384 shader ที่ปลดล็อค

นั่นคือถ้าคุณมอง Barts จากมุมที่ถูกต้อง มันดูไม่เหมือน Radeon HD 5800 เลยแม้แต่น้อย แต่เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับ Radeon HD 5700 และคู่แข่งที่อันตรายที่สุดของ GeForce GTX 460 คอร์ AMD Barts มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Nvidia GF104 ในทุกพารามิเตอร์ ในขณะเดียวกันก็เรียบง่ายกว่าและประหยัดกว่า อย่างน้อยก็เมื่อมองแวบแรก และแน่นอนว่าไม่ควรลืมเกี่ยวกับนวัตกรรมซึ่งมีอยู่มากมายใน AMD GPU ใหม่ ยังไงก็พอจะสมเหตุผลกับเลข 6 ในชื่อตระกูลใหม่ของ Radeon HD โดยรวมแล้ว แม้ว่าเราจะไม่ลงลึกในรายละเอียดของสถาปัตยกรรม Radeon HD 6800 แต่จำกัดเฉพาะคุณสมบัติทางเทคนิคพื้นฐานเท่านั้น โซลูชันใหม่ของ AMD ก็ดูมีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ หากเชื่อว่าความคิดเห็นอย่างเป็นทางการของ AMD พวกเขาตั้งเป้าที่จะทำซ้ำความสำเร็จของ Radeon HD 4850 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยสร้างมาตรฐานประสิทธิภาพใหม่ในระดับการ์ดเกมที่รองรับ DirectX 10 ที่ราคาไม่แพงเกินไป ภาค DirectX 11 จึงกลายเป็น "การ์ดของผู้คน" ใหม่ซึ่งได้รับประโยชน์จากราคาแนะนำของผู้พัฒนา - $ 179 และ $ 239 ตามลำดับ

เนื่องจากสถาปัตยกรรมของ Radeon HD 6800 มีนวัตกรรมและการปรับปรุงจำนวนมาก เราจึงควรพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม

Radeon HD 6800: สถาปัตยกรรมตัวประมวลผลคอมพิวเตอร์

แม้จะมีข่าวลือจำนวนมากที่แพร่กระจายบนเว็บเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอย่างจริงจังในสถาปัตยกรรมของโปรเซสเซอร์ประมวลผล VLIW ในตระกูล Northern Islands ใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่านักพัฒนาละทิ้งโครงร่าง "4 ALU ที่เรียบง่ายและ 1 ที่ซับซ้อนต่อโปรเซสเซอร์สตรีม" (AMD ชอบเรียกอุปกรณ์สตรีมคอร์ที่คล้ายกัน) เพื่อสนับสนุนการจัดเรียงที่เรียบง่ายและประหยัดทรานซิสเตอร์มากกว่าของ “4 ALU ที่เหมือนกันต่อโปรเซสเซอร์” อันที่จริง สมมติฐานเหล่านี้ไม่ได้รับการยืนยัน Barts ยังคงใช้สถาปัตยกรรม TeraScale 2 ซึ่งถูกนำมาใช้ในตระกูล Radeon HD 5000 ด้วย การออกแบบขั้นสูงของสตรีมโปรเซสเซอร์ยังคงมี ALU ห้าตัวต่อหนึ่งโปรเซสเซอร์ โดย ALU สี่ตัวสำหรับคำสั่งง่ายๆ เช่น FP MAD และตัวที่ห้า ซึ่งมีการออกแบบที่ซับซ้อนกว่า สามารถดำเนินการคำสั่งที่ซับซ้อน - SIN, COS, LOG, EXP และอื่นๆ นอกจาก ALU แล้ว ตัวประมวลผลการประมวลผลแต่ละตัวยังมีหน่วยควบคุมสาขาและอาร์เรย์ของรีจิสเตอร์สำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปอีกด้วย



แนวทางนี้น่าสนใจ แต่ในระดับหนึ่ง อาจเป็นที่ถกเถียง เนื่องจากประสิทธิภาพสูงสุดจำเป็นต้องโหลด ALU ทั้งห้าตัวที่ประกอบเป็นโปรเซสเซอร์ดังกล่าว และในทางกลับกัน จำเป็นต้องมีการปรับแต่งโค้ด Shader ให้เหมาะสมและการทำงานที่สมบูรณ์แบบของ ผู้จัดการกระทู้ อย่างไรก็ตาม งานจำนวนมหาศาลในการปรับปรุงส่วนหลังได้เสร็จสิ้นไปแล้วในการออกแบบและนำคอร์ของตระกูล Radeon HD 5000 ไปใช้ในซิลิคอน และอย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วจากผลการศึกษาจำนวนมากเกี่ยวกับประสิทธิภาพของตระกูลนี้ มันไม่ได้ทำโดยเปล่าประโยชน์

น่าแปลกที่ตัวจัดการเธรดตัวที่สองปรากฏขึ้นบนผังงานของ Barts เนื่องจากมีบล็อก Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) เพียงบล็อกเดียวที่แสดงบนไดอะแกรม Cypress อย่างเป็นทางการ ใครจะคิดว่ามีการเพิ่มจำนวน UTDP เป็นสองบล็อกสำหรับแต่ละอาร์เรย์ของแกน SIMD เพื่อลดเพิ่มเติม พลังประมวลผลหยุดทำงานและการปรับโหลดของตัวประมวลผลสตรีมให้เหมาะสม ซึ่งเมื่อรวมกับความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เพิ่มขึ้น น่าจะทำให้ Barts มีโอกาสแข่งขันกับ Cypress ได้อย่างเต็มที่



อย่างไรก็ตาม เราสามารถชี้แจงปัญหานี้ได้ บล็อกไดอะแกรม RV870 ด้านบนได้รับการปรับให้เรียบง่าย ในขณะที่ในความเป็นจริงแล้ว Cypress ยังมีบล็อก UTDP สองบล็อก โดยแต่ละบล็อกให้บริการโดยแรสเตอร์ไรเซอร์ของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีสวิตช์เชื่อมต่อเพื่อการกระจายโหลดที่เหมาะสม ระบบทั้งหมดนี้ย้ายไปยัง Barts ซิลิคอนโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่มองเห็นได้ มิฉะนั้นเค้าโครงของคอร์ใหม่จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก หน่วยพื้นฐานใน Barts ยังคงเป็นแกน SIMD ซึ่งมีโปรเซสเซอร์ประมวลผล 16 ตัว (รวม ALU 80 ตัว) แต่ละคอร์ดังกล่าวให้บริการโดยตรรกะของตัวเอง มีการแบ่งปันข้อมูลในเครื่องของตัวเอง (เห็นได้ชัดว่าขนาดยังคงเท่าเดิม - 32 KB) แคชระดับแรก 8 KB และเชื่อมโยงกับโปรเซสเซอร์พื้นผิวสี่ตัว นักพัฒนาไม่ได้แตะต้องระบบแคชที่ค่อนข้างซับซ้อน อย่างไรก็ตาม จำนวนแกน SIMD ใน Barts ลดลง ดังนั้นระดับเสียงจึงเปลี่ยนไปตามนั้น ในขณะนี้ ยังไม่ทราบว่ามีแกน SIMD กี่แกนในโปรเซสเซอร์ใหม่ เรารู้เพียงว่ามี 14 แกน SIMD ที่ใช้งานอยู่ใน Radeon HD 6870 และ 12 แกนใน Radeon HD 6850

เพื่อให้ง่ายขึ้น ส่วนการประมวลผลของ Barts ได้สูญเสียการสนับสนุนสำหรับการคำนวณที่มีความแม่นยำสองเท่า ซึ่งบ่งชี้ว่า Radeon HD 6800 มีแนวโน้มที่จะเป็นวิวัฒนาการของ Radeon HD 5700 มากกว่าที่จะมาแทนที่ Radeon HD 5800 โดยตรง คุณลักษณะนี้เห็นได้ชัดว่า จะยังคงสิทธิพิเศษ Radeon HD 6900 ที่ทรงพลังกว่าซึ่งหัวใจของชิปนี้จะเป็นชิปภายใต้ชื่อรหัสที่ดุดันว่า Cayman ดังนั้น Radeon HD 6800 จึงดูน่าสงสัยอย่างมากในฐานะแพลตฟอร์ม GPGPU อย่างน้อยก็สำหรับการคำนวณอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโปรแกรมสำหรับผู้บริโภคตามบ้านไม่ได้ใช้รูปแบบ FP64 แต่ใช้ FP32 การขาดการสนับสนุนการคำนวณที่มีความแม่นยำสองเท่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อกลุ่มเป้าหมายของผลิตภัณฑ์ใหม่

Radeon HD 6800: DirectX 11 tessellator รุ่นที่สอง

นับตั้งแต่การถือกำเนิดของ DirectX 11 เทสเซลเลชันได้กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐาน แต่ในขณะที่สถาปัตยกรรมของ Radeon HD 5000 ตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดของ API ใหม่ เทสเซลเลชันคือจุดอ่อนของมันตั้งแต่เริ่มต้น เราสามารถพูดได้ว่าคุณสมบัตินี้ถูกนำมาใช้ใน Radeon HD 5000 "สำหรับการแสดง" ในขณะที่ Nvidia ไม่มีโซลูชัน DirectX 11 ในคลังแสง นี่ไม่ใช่ปัญหาสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแทบไม่มีเกมที่รองรับเทสเซลเลชันในตลาด อย่างไรก็ตาม ด้วยการถือกำเนิดของสถาปัตยกรรม Fermi สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป เนื่องจากโซลูชันอิงตาม มันมีความเร็วในการประมวลผลรูปทรงเรขาคณิตที่สูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเห็นได้อย่างชัดเจนในเกณฑ์มาตรฐาน Stone Giant และ Unigine Heaven Benchmark รวมถึงในเกม Metro 2033

และหากเทสเซลเลชั่นก่อนหน้านี้เป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจ แต่นักพัฒนาเกมไม่ได้มาตรฐานและใช้งานไม่ได้จริง การเปิดตัว DirectX 11 จึงกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมโดยพฤตินัย และเพื่อไม่ให้ Nvidia พ่ายแพ้ในด้านนี้ AMD จึงต้อง ทำงานเพื่อปรับปรุงหน่วยเทสเซลเลชันใน Radeon HD เจเนอเรชั่นใหม่



AMD มีเทคโนโลยีเทสเซลเลชั่น 8 เจเนอเรชันอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม จะเป็นการถูกต้องกว่าหากกล่าวว่าแกน Barts มีเทสเซลเลชันยูนิตรุ่นที่สองที่เข้ากันได้กับ DX11 เนื่องจากทุกรุ่น "ก่อน DirectX 11" จะถูกละเว้น - พวกเขาไม่เคยพบการสนับสนุนอย่างกว้างขวาง โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์

ก่อนที่เราจะลงไปสู่การปรับปรุงเทสเซลเลชันของ Barts เรามาดูไปป์ไลน์เทสเซลเลชันของ DirectX 11 ทั้งหมดกันก่อน



กล่าวโดยย่อ: Hull Shader เกี่ยวข้องกับการคำนวณพารามิเตอร์ tessellation สำหรับแต่ละหน้าของแพตช์ (ตั้งแต่ 2 ถึง 64) กำหนดจำนวนหน้าที่ควรแยกออกเป็น เทสเซลเลเตอร์จะคำนวณพิกัดของจุดยอดใหม่แต่ละจุด โดเมน shader ส่งข้อมูลทั้งหมด (พิกัดพื้นผิว พิกัด UVW ฯลฯ) เกี่ยวกับจุดยอดทั้งหมดไปป์ไลน์ ตัวเลือก hull shader สามารถแปลงจุดพักแพตช์สามเหลี่ยมเป็นจุดพักแพตช์สี่เหลี่ยม ทำให้สามารถถ่ายโอนข้อมูลจาก HS ไปยัง DS ได้โดยตรง

อย่างที่คุณเห็น กระบวนการ tessellation นั้นค่อนข้างซับซ้อนในตัวเอง ซึ่งหมายความว่าความสามารถของ tessellator เองในการแยก primitives (แพตช์) ออกเป็นหลายส่วนนั้นไม่ได้เป็นหนึ่งในปัจจัยจำกัดประสิทธิภาพ

บล็อกเทสเซลเลชันใหม่ของรุ่นที่สอง (หรือเจ็ด ตามการจัดประเภทของ AMD) มีการปรับปรุงหลายอย่าง แต่ไม่ใช่สำหรับไปป์ไลน์เทสเซลเลชันทั้งหมด นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เพิ่มประสิทธิภาพการควบคุมโฟลว์สำหรับโดเมนเชเดอร์ และปรับขนาดคิวและบัฟเฟอร์เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุดของเทสเซลเลเตอร์ใหม่ถึงจุดสูงสุดอย่างแม่นยำที่ระดับเทสเซลเลชันที่ค่อนข้างต่ำ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ AMD เตือนอย่างจริงจังเกี่ยวกับอันตรายของเทสเซลเลชั่นมากเกินไปที่มีขนาดรูปหลายเหลี่ยมน้อยกว่า 16 พิกเซล - ดูเหมือนว่าเทสเซลเลเตอร์ของ Barts จะมีประสิทธิภาพสูงสุดที่ขนาดสามเหลี่ยมนี้ (หรือใหญ่กว่า)

ความคิดเห็นในลักษณะนี้อาจเป็นความพยายามที่จะลดค่าความหน่วงของ GPU ของเกาะทางเหนือด้วยเทสเซลเลชันที่รุนแรงอย่างมากจากชิปสถาปัตยกรรม Fermi ซึ่งรวมเอนจิ้นรูปทรงเรขาคณิต PolyMorph ไว้มากมาย ในทางกลับกัน เทสเซลเลชันที่มากเกินไปในเกมอาจเป็นอันตรายได้ เนื่องจากการสร้างรูปสามเหลี่ยมใหม่แต่ละรูปจะทำให้การคำนวณค่าสี จำนวนการดึงพื้นผิวเพิ่มขึ้น เป็นต้น โปรเซสเซอร์กราฟิกสมัยใหม่ทำงานร่วมกับไทล์ขนาด 2 * 2 พิกเซล นั่นคือ เป็นที่พึงปรารถนาที่จะทำให้แต่ละรูปหลายเหลี่ยมมีขนาด 4, 8, 16, 32, 64 (และอื่น ๆ ) ทันทีที่รูปหลายเหลี่ยมน้อยกว่าสี่พิกเซล จะมีการชะลอตัวอย่างมาก เนื่องจาก GPU ถูกบังคับให้ทำงานกับไทล์จำนวนมาก ดังนั้น ด้วยขนาดรูปหลายเหลี่ยม 1 พิกเซล การลดลงของประสิทธิภาพใน GPU สมัยใหม่อาจเป็นหายนะได้ และการได้รับรายละเอียดแทบจะไม่สามารถสังเกตได้ในสภาพการเล่นเกมจริง



ตามแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ การปรับปรุงสถาปัตยกรรม Barts tesselator จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนทรานซิสเตอร์ให้น้อยที่สุด แต่ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ประสิทธิภาพของหน่วยนี้เพิ่มขึ้นสองเท่าในงานสังเคราะห์บางอย่าง ข้อความนี้จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบโดยการปฏิบัติ เช่นเดียวกับข้อความอื่นๆ หากประสิทธิภาพระหว่างเทสเซลเลชั่นเพิ่มขึ้นอย่างมากจริงๆ ไม่ใช่แบบสังเคราะห์ แต่เป็นงานจริง Nvidia GeForce GTX 460 จะมีเฉพาะการรองรับ PhysX และซอฟต์แวร์เฉพาะที่ใช้แพลตฟอร์ม Nvidia CUDA แทน OpenCL หรือ DirectCompute

สำหรับ tessellators "รุ่นที่แปด" นั้นยังเป็นรุ่นที่สามในการจัดประเภท DirectX 11 ที่ถูกต้อง - จะใช้งานเฉพาะใน Cayman (Radeon HD 6900) และที่นี่ AMD สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสามเท่าเมื่อเทียบกับ Cypress มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ชิปในอนาคต วิศวกรของ AMD จะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของตัวเทสเซลเลเตอร์เอง บางทีอาจจะเป็นการปรับการทำงานของฮัลล์เชดเดอร์ให้เหมาะสม ในสถาปัตยกรรมในอนาคต - หมู่เกาะเซาเทิร์น เฮคาตันชีเรส ฯลฯ เราควรคาดหวังการเปลี่ยนแปลงในระดับขององค์กรของไปป์ไลน์เทสเซลเลชันเอง ตัวอย่างเช่น ในทิศทางของสิ่งที่ Nvidia Fermi เสนอ ซึ่งแต่ละอาร์เรย์ของสตรีมโปรเซสเซอร์ขนาดใหญ่จะมีเทสเซลเลเตอร์ของตัวเอง ซึ่งปรับการไหลของข้อมูลให้เหมาะสม

Morphological AA - DirectCompute ปรับปรุงคุณภาพกราฟิก

นวัตกรรมอื่นๆ ได้แก่ การรองรับการลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอรูปแบบใหม่ ซึ่งเรียกว่าการลบรอยหยักทางสัณฐานวิทยา (MAA หรือ MLAA)

การนำเสนออย่างเป็นทางการของ AMD ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดของอัลกอริธึมใหม่หรือรายละเอียดทางเทคนิคใด ๆ ของการนำไปใช้ในโปรเซสเซอร์กราฟิก ATI Radeon อย่างไรก็ตาม ข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้สามารถพบได้ในสิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) ของ Intel ซึ่งสร้างข้อมูลนี้ขึ้นมาเพื่อลบรอยหยักของ ภาพที่วาดโดยวิธี tracing. รังสี. เราไม่ทราบแน่ชัดว่าอัลกอริทึมนี้ใช้งานอย่างไรใน Radeon HD 6800 อย่างไรก็ตาม หลักการทั่วไปของการทำงานของ CPU และ GPU จะเหมือนกัน

ตามสิ่งพิมพ์ อัลกอริทึม MLAA ค้นหาโครงสร้างบางอย่างบนเฟรมที่แสดงผลและผสมสีตามขอบของโครงสร้างเหล่านี้โดยใช้กฎบางอย่างที่ขึ้นอยู่กับมุมเอียง สี และคุณสมบัติอื่นๆ ของโครงสร้าง
น่าจะเป็นเหตุผลที่จะถือว่ากฎเหล่านี้สามารถตั้งค่าได้จากไดรเวอร์หรือแม้แต่โปรแกรมโดยตรง เป็นผลให้พวกเขาสามารถปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป



อัลกอริทึม MLAA นั้นค่อนข้างคล้ายกับ CFAA ตรวจจับขอบ ซึ่งเปิดตัวในสมัยของ Radeon HD 2900 XT อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่สำคัญคือ MLAA ไม่ตรวจจับขอบที่มีสีต่างกันมากและอยู่ในมุมที่กำหนด แต่จะจับ โครงสร้างทั้งหมดที่มีสีต่างๆ ใกล้เคียงกัน และเป็นตัวกำหนดคุณลักษณะของโครงสร้างเหล่านี้ ข้อแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือ CFAA ที่ตรวจจับขอบใช้ตัวแรเงาพิกเซล ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงการโหลดไปป์ไลน์การเรนเดอร์ทั้งหมด ในขณะที่ MLAA ใช้ตัวแรเงาแบบประมวลผลที่ไม่จำเป็นต้องดำเนินการคำสั่งพื้นผิวและใช้ธุรกรรมข้อมูลน้อยลง



MSAA 8 เท่า



MLAA 8 เท่า



MLAA 8x + SSTAA


ข่าวดีก็คือการใช้ MLAA 4x และ MLAA 8x จะไม่ทำให้พื้นผิวเบลอ คุณภาพของการลดรอยหยักของ MLAA 8x เทียบได้กับ MSAA 8x บนพื้นผิวหลายประเภท โดยประสิทธิภาพลดลง ไม่ต้องสงสัยเลยว่า MLAA ทำงานได้ในทุกแง่มุม

น่าเสียดายที่อัลกอริทึมใหม่มีข้อเสียเปรียบอย่างมาก: ไม่สามารถใช้ได้กับพื้นผิวโปร่งแสง ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ Fallout: New Vegas คุณจะเห็นว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของรั้วและกิ่งไม้ไม่เรียบ และข้อมูลสีบางส่วนที่มองเห็นได้เมื่อใช้ MSAA จะหายไป นี่อาจเป็นได้ทั้งปัญหาพื้นฐานของอัลกอริทึมโดยรวมและการนำไปใช้เฉพาะ แม้แต่การสาธิตที่สร้างขึ้นโดย Intel เพื่อสาธิตเทคโนโลยีนี้ก็ใช้การลบรอยหยักของฮาร์ดแวร์ตามปกติสำหรับพื้นผิวอัลฟ่า ซึ่งมักจะใช้เพื่อจำลองพืชพรรณและวัตถุอื่นๆ ที่มีรายละเอียดสูง ดังนั้น เพื่อให้ได้คุณภาพสูงสุดของการลบรอยหยักเมื่อใช้ MLAA จึงจำเป็นต้องเปิดใช้งานการลบรอยหยักพื้นผิวโปร่งใส (TAA) ด้วย ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอที่เกี่ยวข้อง คุณภาพของการลดรอยหยักทางสัณฐานวิทยาด้วย TAA ที่เปิดใช้งานนั้นเกือบจะสมบูรณ์แบบ MLAA 8x + supersampling TAA เกือบจะเหนือกว่า MSAA 8x ในด้านคุณภาพ

ต้องกล่าวด้วยว่าการสนับสนุน MLAA ไม่ใช่คุณสมบัติพิเศษที่มีให้เฉพาะเจ้าของ Radeon HD 6800 - เนื่องจากการใช้ DirectCompute 11 และการแชร์ข้อมูลในเครื่อง อัลกอริทึมจึงทำงานบน AMD GPU อื่น ๆ ที่สอดคล้องกับข้อกำหนด DirectX 11 ตามทฤษฎีแล้ว ไม่มีข้อห้ามใด ๆ และสำหรับการดำเนินการบนแพลตฟอร์ม Nvidia Fermi

Radeon HD 6800: อัลกอริทึมการกรอง Anisotropic ใหม่

อัลกอริธึมการกรองแบบแอนไอโซโทรปิกที่ได้รับการปรับปรุงก็สมควรได้รับการกล่าวถึงเช่นกัน:



เนื่องจากการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของ GPU สมัยใหม่อย่างจริงจังอีกต่อไป ทำให้สามารถใช้อัลกอริทึมที่คุณภาพของการกรองไม่ได้ขึ้นอยู่กับมุมของระนาบ ทั้ง AMD และ Nvidia ได้เปลี่ยนไปใช้การกรองแบบแอนไอโซโทรปิกคุณภาพสูงแล้ว และในกรณีของ Radeon HD 6800 เรากำลังพูดถึงการปรับปรุงเพิ่มเติมของอัลกอริทึมที่มีอยู่เพื่อให้การเปลี่ยนระหว่างระดับ MIP อ่อนลง สังเกตได้น้อยกว่าบนพื้นผิวที่มีพื้นผิวขนาดเล็กจำนวนมาก รายละเอียด


Radeon HD 6800 ซีรีส์ AFRadeon HD 5800 ซีรีส์ AF


ประโยชน์ของอัลกอริธึมการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกใหม่นั้นแตกต่างจากสถานการณ์ของ MLAA อย่างชัดเจน แน่นอนว่าในเกมจริงพวกเขาจะไม่ชัดเจนนัก แต่ก็ยังมีผู้เล่นที่เอาใจใส่มากหรือน้อยก็จะเห็นความแตกต่าง โชคดีที่มีฉากที่คล้ายกันมากมายในเกมสมัยใหม่

ดังนั้นทั้งหมดข้างต้นไม่ได้ให้เหตุผลที่จะพูดถึง "การปฏิวัติใหม่ของ AMD" - Radeon HD 6800 ไม่ใช่การพัฒนาใหม่อย่างสิ้นเชิงและยิ่งไปกว่านั้นคือ "ตัวแปลงฐานราก" แต่เป็นการพัฒนาเชิงวิวัฒนาการอย่างเป็นระบบของ สถาปัตยกรรม Radeon HD 5800 ที่ประสบความสำเร็จ

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D และ Eyefinity สำหรับคนทั่วไป!

ในปัจจุบัน ตัวควบคุมการแสดงผล Radeon HD 5000 เป็นตัวควบคุมการแสดงผลที่ทันสมัยที่สุดในตลาด โดยมอบความยืดหยุ่นในการสลับที่เหนือชั้น ทำให้สามารถเชื่อมต่อจอภาพสามจอเข้ากับการ์ดเดียว และจอภาพสูงสุดหกจอในรุ่นพิเศษ Eyefinity6 Edition เมื่อพิจารณาว่าบล็อกที่คล้ายกันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคอร์กราฟิกของ Nvidia ยังคงอนุญาตให้เชื่อมต่ออุปกรณ์แสดงผลได้ไม่เกินสองเครื่องพร้อมกัน จึงไม่มีความจำเป็นเร่งด่วนอย่างยิ่งที่จะต้องปรับแต่งบล็อก Eyefinity อย่างไรก็ตาม ตัวควบคุมการแสดงผล Radeon HD 6800 ได้รับฟังก์ชันใหม่ที่ทำให้คู่แข่งไม่สามารถบรรลุได้อย่างสมบูรณ์ ประการแรก รองรับมาตรฐาน DisplayPort 1.2 ซึ่งอนุญาตให้ถ่ายโอนข้อมูลแบบมัลติเธรด



กล่าวอีกนัยหนึ่งตอนนี้ตัวแทนของตระกูล Radeon HD 6800 รองรับการเชื่อมต่อจอภาพหกจอพร้อมกันและบางส่วนสามารถเชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ DisplayPort ทั้งในโหมด "เชน" และใช้สวิตช์พิเศษ



ไม่มีข้อจำกัดพิเศษในการกำหนดค่าของจอแสดงผลที่เชื่อมต่อ: อนุญาตให้ใช้จอภาพที่มีอินเทอร์เฟซและความละเอียดต่างกันได้ นอกจากนี้ DisplayPort 1.2 ยังรองรับอัตราการรีเฟรช 120Hz สำหรับจอภาพสเตอริโอ 3 มิติ ในทางทฤษฎีเป็นไปได้ในการเชื่อมต่อพาเนล 3D ผ่าน HDMI เนื่องจากตัวควบคุมวิดีโอ Barts ใช้อินเทอร์เฟซนี้เวอร์ชัน 1.4a อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ ในขณะนี้ไม่มีทั้งจอภาพหรือทีวีที่สามารถทำงานในโหมด 120 Hz ผ่าน HDMI



นอกจากนี้ ตัวควบคุมการแสดงผล Radeon HD 6800 ยังได้รับหน่วยแก้ไขสีฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่แสดงสีได้อย่างถูกต้องเมื่อแสดงภาพบนจอภาพที่มีช่วงสีที่ขยาย จากทั้งหมดที่กล่าวมา เมื่อรวมกับโปรเซสเซอร์วิดีโอขั้นสูง UVD3 ทำให้ Radeon HD 6800 เป็นโซลูชันมัลติมีเดียที่ล้ำหน้าที่สุดในตลาด อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี

Radeon 6800: ตัวถอดรหัสวิดีโอสากล 3.0

ตัวประมวลผลวิดีโอ Unified Video Decoder รุ่นที่สามใหม่นั้นน่าสนใจเนื่องจากนอกเหนือจากการรองรับการถอดรหัสรูปแบบ H.264 และ VC-1 แล้ว การสนับสนุนฮาร์ดแวร์เต็มรูปแบบสำหรับการถอดรหัส DivX / XviD ได้ถูกเพิ่มเข้ามา เช่นเดียวกับ รองรับการถอดรหัสเอนโทรปีสำหรับรูปแบบ MPEG-2 นอกจากนี้ ชิปยังสามารถถอดรหัสวิดีโอ HD ในรูปแบบ Adobe Flash 10.1 ประกาศการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ถอดรหัส Blu-ray 3D แต่สิ่งนี้ไม่ชัดเจนเท่าที่เห็นในงานนำเสนอ



อย่างเป็นทางการ ความสามารถในการถอดรหัสสตรีมวิดีโอสองสตรีมพร้อมกันในรูปแบบ 1080p ซึ่งกำหนดโดยมาตรฐาน Blu-ray 3D ยังนำไปใช้ในโปรเซสเซอร์วิดีโอ Radeon HD 5800/5700/5600/5500 อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติทุกอย่างค่อนข้างซับซ้อน ความจริงก็คือแม้ว่าตัวแปลงสัญญาณ MPEG4-MVC จะขึ้นอยู่กับ MPEG4-AVC (H.264) เมื่อถอดรหัสจำเป็นต้องคำนึงถึงการพึ่งพาอาศัยกันของสองเฟรมที่มองเห็นซึ่งกันและกัน กล่าวอีกนัยหนึ่งแม้ว่าการ์ดรุ่นก่อน ๆ สามารถถอดรหัสสองสตรีมพร้อมกันที่ 40 Mbps แต่ก็ไม่สามารถซิงโครไนซ์ในฮาร์ดแวร์เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์สามมิติ เห็นได้ชัดว่าการซิงโครไนซ์ซอฟต์แวร์เป็นไปได้ค่อนข้างมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก AMD บอกใบ้อย่างถ่อมตัว UVD ของรุ่นก่อนๆ นั้นไม่ “ผ่านการรับรอง” สำหรับการถอดรหัสและเล่น Blu-ray 3D ซึ่งในทางปฏิบัติอาจหมายความว่าบริษัทไม่เต็มใจที่จะปรับแต่งซอฟต์แวร์และ/หรือ BIOS สำหรับผลิตภัณฑ์ซีรีส์ HD 5000

AMD ยังอ้างว่า Radeon HD 6800 สามารถทำคะแนนได้ 198 คะแนนในการทดสอบ HQV 2.0 โดยได้คะแนนสูงสุด 210 คะแนน แต่ข้อความดังกล่าวจำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบด้วยว่าผลิตภัณฑ์ใหม่นี้มีประสิทธิภาพดีกว่าโซลูชันที่ใช้ Radeon HD หรือไม่ 5,000 สถาปัตยกรรมในการทดสอบนี้

เช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า Radeon HD 6800 รองรับการสตรีมเสียงที่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ และสามารถส่งสัญญาณเสียง 7.1 แชนเนล (192 kHz และ 24 บิต) ที่ความเร็วสูงสุด 6.144 Mbps ใน AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (การปรับรหัสพัลส์เชิงเส้น) และอื่นๆ ผ่านอินเทอร์เฟซ HDMI สำหรับการถอดรหัสเพิ่มเติมโดยตัวรับสัญญาณภายนอก

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น นวัตกรรมทั้งหมดไม่ได้ทำให้แกนกราฟิก AMD ใหม่มีการปฏิวัติ - เป็นเพียงการเสริมและขยายความสามารถที่เดิมวางไว้เมื่อออกแบบสถาปัตยกรรม Radeon HD 5000

ในหมายเหตุนี้ เราสามารถทำส่วนทางทฤษฎีของบทวิจารณ์ในวันนี้ให้สมบูรณ์และไปยังส่วนที่เป็นภาคปฏิบัติได้ นั่นคือการทำความคุ้นเคยกับผู้อ่านด้วยเนื้อหาที่จุติของ Radeon HD เจนเนอเรชั่นใหม่ ตามธรรมเนียมแล้ว เรามาเริ่มกันที่รุ่นเก่าก่อน

Radeon HD 6870: การออกแบบ PCB และการออกแบบระบบระบายความร้อน

แม้ภายนอก Radeon HD รุ่นใหม่จะแตกต่างจากรุ่นเก่าอย่างเห็นได้ชัด - รูปทรงที่เรียบและมุมโค้งมนถูกแทนที่ด้วยการออกแบบที่เข้มงวดและสับละเอียดพร้อมมุมที่แหลมคม ไม่สามารถพูดได้ว่าการออกแบบใหม่ของเคสระบบระบายความร้อนนั้นมีอิทธิพลต่อสิ่งใด อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างความสับสนระหว่าง Radeon HD 6870 กับ Radeon HD 5870 หรือ HD 5850 ไม่ว่าในกรณีใด นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ใหม่ยังเป็นหนึ่งในครึ่งถึง ยาวกว่ารุ่นก่อนสองเซนติเมตร:




Radeon เอชดี 6870Radeon เอชดี 5850


ซึ่งแตกต่างจาก Radeon HD 5870 ตรง Radeon HD 6870 ไม่มีแผ่นกระจายความร้อนโลหะที่ด้านหลังของ PCB ความแปลกใหม่ในส่วนนี้ดูค่อนข้างธรรมดาและไม่พบฟีเจอร์การออกแบบที่น่าสนใจที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเป็นพิเศษที่นี่ ยกเว้นตัวเชื่อมต่อ CrossFire หนึ่งตัวเทียบกับสองตัวในตระกูล Radeon HD 5800 แน่นอนว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดซ่อนอยู่ภายใน หลังจากรื้อระบบทำความเย็นแล้ว ภาพต่อไปนี้ปรากฏแก่สายตาของเรา:



สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณคือเลย์เอาต์ของระบบย่อยพลังงานที่ไม่ได้มาตรฐาน ตัวควบคุมพลังงาน GPU สี่เฟสไม่ได้อยู่ที่ส่วนท้ายของ PCB ตามปกติ แต่อยู่ที่ด้านหน้าด้านหลังตัวเชื่อมต่อ DVI, HDMI และ DisplayPort สร้างขึ้นโดยใช้ชุดประกอบแบบรวมที่รวม Power MOSFET และไดรเวอร์เข้าด้วยกัน เป็นไปได้ว่ามีการเลือกเลย์เอาต์แปลก ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการระบายความร้อนขององค์ประกอบพลังงาน แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไม่เคยเห็นวิธีแก้ปัญหาดังกล่าวมาก่อนในการปฏิบัติของเรา



หัวใจของตัวควบคุมพลังงาน GPU คือตัวควบคุม CHL8214 จาก CHiL Semiconductor คอนโทรลเลอร์เหล่านี้ค่อนข้างหายากในการ์ดกราฟิกสมัยใหม่ - จนถึงวันนี้เรารู้จักเคสเดียวของ Nvidia GeForce GTX 480 ตามแผ่นข้อมูล CHL8214 เป็นรุ่นสูงสุดในสาย



การจัดการพลังงานหน่วยความจำถูกจัดการโดยชิป uP6122 ขนาดเล็กจาก uPI Semiconductor เธอและองค์ประกอบพลังงานที่มาพร้อมกับเธออยู่ในตำแหน่งที่คุ้นเคยมากกว่าบนแผงวงจรพิมพ์ในที่เดียวกับขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่อพลังงานภายนอก คอนเน็กเตอร์ทั้งสองเป็นคอนเน็กเตอร์ 6 พินที่มีขีดจำกัดการโหลดที่แนะนำที่ 75W และด้วยการออกแบบที่เรียบง่ายของ Barts เมื่อเทียบกับ RV870 คอนเน็กเตอร์เหล่านี้น่าจะเพียงพอที่จะจ่ายไฟให้กับ Radeon HD 6870 แม้ว่าแรงดันคอร์กราฟิกจะเพิ่มเป็น 1.175V ก็ตาม นักพัฒนาถูกบังคับให้เพิ่มขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่เสถียรของโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ความถี่ 900 MHz การออกแบบแผงวงจรพิมพ์ไม่ได้ให้ความเป็นไปได้ในการติดตั้งขั้วต่อสายไฟแปดพินที่มีความสามารถในการรับน้ำหนักเพิ่มขึ้น


หากการออกแบบ Radeon HD 5870 ใช้ชิปหน่วยความจำที่ผลิตโดย Samsung Semiconductor แสดงว่า Radeon HD 6870 มาพร้อมกับชิป H5GQ1H24AFR ที่ผลิตโดย Hynix ชิปมีความจุ 1 Gbit (32Mx32) และได้รับการออกแบบมาสำหรับแรงดันไฟฟ้า 1.5 V และส่วนต่อท้าย T2C ในเครื่องหมายระบุความถี่เล็กน้อยที่ 1250 (5000) MHz โดยรวมแล้วมีการติดตั้งแปดตัวบนกระดาน ดังนั้นปริมาณรวมของธนาคารของหน่วยความจำวิดีโอในเครื่องในปัจจุบันจึงเป็นมาตรฐาน 1024 MB ด้วยการเข้าถึงบัส 256 บิตที่ 1050 (4200) MHz ระบบย่อยหน่วยความจำ Radeon HD 6870 มีแบนด์วิดท์สูงสุดที่ 134.4 GB / s ซึ่งสอดคล้องกับ GeForce GTX 470 จริง


คริสตัล Barts มีรูปร่างสี่เหลี่ยมที่ไม่ธรรมดาและมีขนาดเล็กกว่า RV870 อย่างมาก ฝาครอบกระจายความร้อนไม่ได้ใช้ในการออกแบบ GPU เช่นเดียวกับโซลูชัน ATI/AMD ทั้งหมด มาตรการป้องกันถูกจำกัดโดยการมีกรอบโลหะบนบรรจุภัณฑ์ของคริสตัล เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของตระกูล Radeon ที่ไม่มีการสลักโลโก้ ATI บนพื้นผิวคริสตัล - ตอนนี้โลโก้ AMD ปรากฏขึ้นแทน เนื่องจากอย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่า Advanced Micro Devices ได้ตัดสินใจ (ในของเรา ความคิดเห็นผื่นมาก) เพื่อละทิ้งแบรนด์ ATI อย่างไรก็ตามประเพณีการทำเครื่องหมายซึ่งผู้ใช้ทั่วไปไม่สามารถเข้าใจได้นั้นได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างสมบูรณ์ - เฉพาะวันที่ผลิตของชุดคริสตัลที่กำหนดเท่านั้นที่สามารถรวบรวมได้ ในกรณีของเรา นี่คือสัปดาห์ที่ 36 ของปี 2010 ซึ่งตรงกับต้นเดือนกันยายน นั่นคือ ณ เวลานั้น AMD มี Barts ชุดใหญ่ที่สามารถทำงานได้ที่ความถี่ 900 MHz แล้ว





ยูทิลิตี GPU-Z เวอร์ชัน 0.4.7 สามารถทำงานร่วมกับ Barts ได้แล้ว และจดจำการกำหนดค่าของชิปกราฟิกใหม่ได้อย่างถูกต้อง ยกเว้นหมายเลขการแก้ไข การไม่มีเครื่องหมายถูกในช่องทำเครื่องหมาย OpenCL นั้นเกิดจากการใช้ไดรเวอร์ AMD Catalyst เวอร์ชันปกติสำหรับการทดสอบ ไม่ใช่ APP Edition ซึ่งเพิ่มการรองรับ OpenCL ข้อเสียที่สังเกตได้เพียงอย่างเดียวของ GPU-Z คือยูทิลิตีไม่แสดงจำนวนโปรเซสเซอร์พื้นผิว แต่หมายเลขนั้นสอดคล้องกับข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของ Radeon HD 6870 - 56 TMU อีกหนึ่งยูทิลิตี้ที่เป็นที่ชื่นชอบของผู้ที่ชื่นชอบ MSI Afterburner ยังตรวจจับโซลูชัน Radeon HD ใหม่ได้ค่อนข้างถูกต้อง แต่ในเวอร์ชัน 2.0.0 ยังไม่สามารถควบคุมแรงดันไฟฟ้าของคอร์กราฟิกได้ แผงการวินิจฉัยแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าในโหมดประหยัดพลังงาน ความถี่ของ GPU จะลดลงจาก 900 เป็น 100 MHz และความถี่ของหน่วยความจำจะลดลงเหลือ 300 (1200) MHz สิ่งนี้ควรให้ประสิทธิภาพสูงในโหมดที่โหลด GPU เพียงเล็กน้อย



ดังที่ได้กล่าวไว้ ตระกูล Radeon HD ใหม่นำเสนอการเชื่อมต่อที่เหนือชั้น และแน่นอนว่ามีตัวเชื่อมต่อมากถึงห้าตัวบนแผ่นยึด: พอร์ต DVI-I และ Mini DisplayPort คู่หนึ่งและตัวเชื่อมต่อ HDMI เมื่อพิจารณาจากเครื่องหมายแล้ว เฉพาะพอร์ต DVI-I ที่ต่ำกว่าเท่านั้นที่มีความเป็นไปได้ในการเชื่อมต่อแบบอะนาล็อกผ่านอะแดปเตอร์ที่เหมาะสม สำหรับพอร์ต DisplayPort พวกเขารองรับโหมด DP ++ นั่นคือสามารถจำลองการทำงานของอินเทอร์เฟซ DVI เมื่อเชื่อมต่ออะแดปเตอร์แบบพาสซีฟราคาไม่แพง การกำหนดค่าจอภาพที่เชื่อมต่อกับ Radeon HD 6800 สามารถทำได้เกือบทุกอย่างตามที่อธิบายไว้ในส่วนทางทฤษฎีของการตรวจสอบ เท่าที่เกี่ยวข้องกับการรองรับ CrossFire การ์ดใหม่มีตัวเชื่อมต่อเพียงตัวเดียว และดูเหมือนว่าจะไม่รองรับการรวม Radeon HD 6800 มากกว่าสองตัวเข้าด้วยกัน เป็นไปได้มากว่าคุณสมบัตินี้สงวนไว้สำหรับ Radeon HD 6900 ที่ทรงพลังกว่า



การออกแบบระบบระบายความร้อนไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานและไม่มีนวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการ แผ่นอลูมิเนียมที่ติดตั้งแผ่นระบายความร้อนในตำแหน่งที่เหมาะสมมีหน้าที่ในการระบายความร้อนชิปหน่วยความจำและองค์ประกอบพลังงานของระบบพลังงาน และหม้อน้ำอลูมิเนียมบนฐานทองแดงจะขจัดความร้อนออกจากคอร์กราฟิก



หม้อน้ำมีพื้นที่ถ่ายเทความร้อนค่อนข้างน้อย แต่มีท่อความร้อนสามท่อพร้อมกันโดยสองท่อมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 8 มม. ฮีทซิงค์ไม่ได้เชื่อมต่อทางกลไกกับเฟรมที่กล่าวถึงข้างต้น และติดเข้ากับบอร์ดโดยใช้สกรูสปริง 4 ตัวและแผ่นยืดหยุ่นรูปกากบาท ซึ่งช่วยให้ยึดฐานเข้ากับคริสตัลได้อย่างน่าเชื่อถือ ทาแผ่นกันความร้อนสีเทาเข้มที่จุดสัมผัส รูปภาพแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงโครงแอโรไดนามิกของโครงเครื่อง ซึ่งควบคุมการไหลของอากาศบางส่วนไปยังผนังด้านข้างของโครงเครื่อง เนื่องจากพื้นที่บนแผ่นยึดสำหรับช่องระบายอากาศมีจำกัดเนื่องจากมีขั้วต่อจำนวนมาก ไม่สามารถพูดได้ว่าการออกแบบที่อธิบายสร้างความประทับใจที่น่าประทับใจ แต่เนื่องจาก Barts นั้นง่ายกว่า Cypress จึงควรมีการกระจายความร้อนในระดับที่ต่ำกว่า ซึ่งหมายความว่าระบบระบายความร้อนดังกล่าวควรจะเพียงพอสำหรับมัน แม้จะมีการจัดหาแกนหลักเพิ่มขึ้น แรงดันไฟฟ้า. คำถามเดียวคือความสบายของลักษณะเสียง

การออกแบบ Radeon HD 6850 PCB และการออกแบบการระบายความร้อน

รุ่นที่อายุน้อยกว่าของตระกูลใหม่นั้นค่อนข้างสั้นกว่ารุ่นเก่า อย่างไรก็ตาม ขั้วต่อสายไฟไม่ได้อยู่ที่ด้านบนของบอร์ด แต่อยู่ที่ปลาย ดังนั้นเมื่อเชื่อมต่อสายเคเบิลแล้ว ขนาดของ Radeon HD 6870 และ Radeon HD 6850 ถือได้ว่าเหมือนกัน ท่อของระบบระบายความร้อนทำในลักษณะสับแบบเดียวกัน






ทั้งมุมมองด้านหน้าและด้านหลังไม่ได้เปิดเผยสิ่งที่ผู้วิจัยสนใจ อย่างน้อยก็จนกว่าระบบระบายความร้อนจะถูกรื้อออก เช่นเดียวกับรุ่นเก่าของตระกูลใหม่ น้องเล็กมีขั้วต่อ CrossFire เพียงช่องเดียว



ซึ่งแตกต่างจาก Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 ใช้โครงร่าง PCB แบบเดิม โดยมีระบบย่อยพลังงานอยู่ที่ส่วนท้าย แม้จะลดความถี่สัญญาณนาฬิกาและแรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่าย GPU แต่ตัวควบคุมพลังงานยังสร้างบนวงจรสี่เฟส



ตัวควบคุมเดียวกันมีหน้าที่รับผิดชอบในการทำงานเช่นเดียวกับรุ่นเก่า - CHL8214 ที่ผลิตโดย CHiL Semiconductor



ฐานองค์ประกอบของโคลงแหล่งจ่ายไฟหน่วยความจำซึ่งใช้ไมโครวงจร uP6122 ก็สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์เช่นกัน ส่วนนี้ของระบบย่อยกำลังอยู่ที่ด้านหน้าของแผงวงจรพิมพ์ Radeon HD 6850 มีขั้วต่อสายไฟแบบหกพินเพียงหนึ่งขั้วต่อ ซึ่งหมายความว่าโหลดในส่วนพลังงานของสล็อต PCI Express สัญญาว่าจะสูงกว่าในกรณีของ Radeon HD 6870 ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนโดย แรงดันแกนล่างในโหมด 3D - 1.05 V เทียบกับ 1.175 V การออกแบบบอร์ดไม่ได้ให้ความเป็นไปได้ในการติดตั้งขั้วต่อแปดพิน


หน่วยความจำใช้ไมโครวงจรเดียวกันกับในการออกแบบ Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C ซึ่งสามารถทำงานได้ที่ความถี่ 1250 (5000) MHz สำหรับ Radeon HD 6850 การใช้ชิปดังกล่าวเปรียบเสมือนการยิงนกกระจอกจากปืนใหญ่ เนื่องจากความถี่หน่วยความจำมาตรฐานสำหรับรุ่นนี้คือ 1,000 (4000) MHz ด้วยการเข้าถึงบัส 256 บิต พารามิเตอร์เหล่านี้ให้ปริมาณงาน 128 GB / s ขนาดรวมของธนาคารหน่วยความจำในเครื่องคือ 1024 MB ในโหมดประหยัดพลังงาน ความถี่ของหน่วยความจำจะลดลงโดยอัตโนมัติเป็น 300 (1200) MHz


เครื่องหมายของชิป GPU ดูแตกต่างจากในกรณีของ Radeon HD 6870 เล็กน้อย บรรทัดสุดท้ายอยู่ในแบบอักษรอื่นและบรรทัดแรกซึ่งระบุเวลาที่ผลิตมีตัวอักษร U น่าเสียดายที่เราสามารถ แค่เดาว่ามันหมายถึงอะไร เป็นที่ทราบแน่ชัดแล้วว่าอินสแตนซ์ของ Barts นี้ผลิตขึ้นช้ากว่าที่อธิบายไว้ข้างต้นหนึ่งสัปดาห์ โดยติดตั้งในสำเนา Radeon HD 6870 ของเรา





การกำหนดค่าคอร์ถูกกำหนดอย่างถูกต้อง เราเพียงแต่เพิ่มเติมว่า Radeon HD 6850 มีโปรเซสเซอร์พื้นผิวที่ใช้งานอยู่เพียง 48 ตัวจากที่มีอยู่จริง 56 ตัว เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ MSI Afterburner ไม่สามารถควบคุมแรงดันไฟฟ้าของคอร์กราฟิกได้ แต่อย่างน้อย แสดงว่าเทคโนโลยีประหยัดพลังงานทำงานได้อย่างถูกต้อง: ความถี่ GPU ที่ไม่ได้ใช้งานจะลดลงเหลือ 100 MHz และความถี่ของหน่วยความจำจะลดลงเหลือ 300 (900) MHz เราเตือนคุณว่าคอร์ Radeon HD 6850 ไม่จำเป็นต้องทำงานที่ความถี่สูงพิเศษ ดังนั้นแรงดันไฟจ่ายจึงลดลงและอยู่ที่ 1.05 V

การกำหนดค่าตัวเชื่อมต่อของรุ่นน้องของตระกูล Radeon HD 6800 นั้นเหมือนกับของรุ่นเก่า: การ์ดมีพอร์ต DVI-I และ DisplayPort หนึ่งคู่พร้อมรองรับ DP ++ และการเชื่อมต่อแบบหลายสตรีมรวมถึง พอร์ต HDMI ที่ตรงตามข้อกำหนด 1.4a สิ่งที่ช่วยเสริมความยอดเยี่ยมนี้คือตัวเชื่อมต่อ CrossFire เพียงตัวเดียวที่ให้คุณรวม Radeon HD 6850 หนึ่งคู่เป็น multi-GPU ควบคู่กัน เป็นไปได้มากว่ารองรับการกำหนดค่าแบบอสมมาตรด้วย Radeon HD 6870



โดยทั่วไปแล้ว การออกแบบระบบระบายความร้อน Radeon HD 6850 นั้นคล้ายคลึงกับการออกแบบระบบทำความเย็น Radeon HD 6870 ที่อธิบายไว้ข้างต้น อย่างไรก็ตาม เรียบง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัด: หม้อน้ำมีพื้นที่ถ่ายเทความร้อนน้อยกว่ามากและติดตั้ง U- แบนเดียว ท่อความร้อนรูปทรงที่ฐาน ขนาดของหม้อน้ำไม่ได้ให้ความเคารพเลย เช่นเดียวกับ Radeon HD 6870 ผ้าหุ้มมีครีบแอโรไดนามิกที่ควบคุมการไหลเวียนของอากาศบางส่วนไปยังฝาครอบด้านข้างของเคสระบบ



องค์ประกอบเพิ่มเติมของระบบระบายความร้อนคือแผ่นรูปทรงที่มีครีบต่ำ ซึ่งจะขจัดความร้อนออกจากชิปหน่วยความจำและชุดประกอบกำลังของตัวปรับกำลังไฟฟ้า ซึ่งมีแผ่นนำความร้อนอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม แผ่นนี้ติดอยู่กับบอร์ดแยกจากฮีทซิงค์และแผ่นพลาสติก ระบบระบายความร้อนนี้ดูไม่มีประสิทธิภาพใดๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการออกแบบใช้พัดลมที่ทรงพลังน้อยกว่าและมีขนาดกะทัดรัดกว่า อย่างไรก็ตาม คอร์กราฟิก Radeon HD 6850 ทำงานในสภาวะที่ตึงเครียดน้อยกว่าที่ติดตั้งแฝดใน Radeon HD 6870 เราจะ ลองค้นหาประสิทธิภาพของระบบระบายความร้อนของตระกูล Radeon HD ใหม่ในบทต่อไปของบทวิจารณ์ของเรา

การใช้พลังงาน สภาพความร้อน เสียง และการโอเวอร์คล็อก

คุณลักษณะทางไฟฟ้าของโซลูชันกราฟิกใหม่ๆ เป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง และเราให้ความสำคัญอย่างใกล้ชิดกับแง่มุมนี้เสมอ Radeon HD รุ่นใหม่ก็ไม่ผ่านการทดสอบแบบดั้งเดิมเช่นกัน - พวกเขาต้องผ่านขั้นตอนการทดสอบมาตรฐานบนแพลตฟอร์มการวัดด้วยการกำหนดค่าต่อไปนี้:

โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
เมนบอร์ด DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
หน่วยความจำ PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
พาวเวอร์ซัพพลาย Enermax Liberty ELT620AWT (กำลังไฟ 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 บิต
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
ไครซิส วอร์เฮด
OCCT เปเรสทรอยก้า 3.1.0

แท่นวางนี้มีโมดูลการวัดพิเศษซึ่งอธิบายไว้ในบทวิจารณ์ " การใช้พลังงานของคอมพิวเตอร์: คุณต้องการกี่วัตต์?". การใช้งานช่วยให้ได้รับข้อมูลที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับคุณสมบัติทางไฟฟ้าของกราฟิกการ์ดสมัยใหม่ในโหมดต่างๆ ตามปกติแล้ว การทดสอบต่อไปนี้ถูกใช้เพื่อสร้างโหลดบนอะแดปเตอร์วิดีโอในโหมดต่างๆ:

CyberLink PowerDVD 9: เต็มหน้าจอ เปิดใช้งานการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, Frost map
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, เต็มหน้าจอ, Shader Complexity 8

สำหรับแต่ละโหมด ยกเว้นการจำลองโหลดสูงสุดใน OCCT จะทำการวัดเป็นเวลา 60 วินาที เพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวของการ์ดเนื่องจากไฟเกิน สำหรับการทดสอบ OCCT: GPU เวลาทดสอบจะจำกัดไว้ที่ 10 วินาที เมื่อใช้เทคนิคนี้ เราสามารถได้รับผลลัพธ์ดังต่อไปนี้:















ตามที่คาดไว้ Radeon HD 6870 นั้นประหยัดกว่า Radeon HD 5870 อย่างมาก แต่แรงดัน GPU ที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่ได้ไร้ประโยชน์ - ในโหมด 3D ระดับการใช้พลังงานเกือบจะเท่ากันกับของ Radeon HD 5850 ที่โหลดบนคอร์ไม่แรงเกินไป ประสิทธิภาพของความแปลกใหม่นั้นสูงกว่ามาก โหลดของสายไฟ +3.3 V นั้นสูงอย่างไม่คาดคิดซึ่งไม่ได้ใช้ในการ์ดกราฟิกสมัยใหม่มาเป็นเวลานาน มิฉะนั้น พฤติกรรมของ Radeon HD 6870 ในแง่ของการใช้พลังงานนั้นค่อนข้างคาดเดาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จากจุดเริ่มต้น เราสันนิษฐานว่าโหลดเท่ากันโดยประมาณบนขั้วต่อสายไฟ และมันกลับกลายเป็นว่า ส่วนเกินเล็กน้อยที่เกิดจากขั้วต่อที่ระบุในตารางเป็น "12V 6/8-pin" สามารถละเว้นได้















ด้วย Radeon HD 6850 ภาพมีความน่าสนใจมากขึ้น: การวัดซ้ำหลายครั้งในโหมด 2D ให้ผลลัพธ์ในพื้นที่ 30-33 W อย่างสม่ำเสมอแม้ว่าความถี่หลักตาม MSI Afterburner จะลดลงเหลือ 100 MHz ที่ต้องการ . เห็นได้ชัดว่าในตัวอย่างก่อนการขายของการ์ดที่อยู่ในมือของเรา PowerPlay ทำงานไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น ในโหมดว่าง ระบบไม่สามารถลดแรงดันไฟฟ้าของ GPU ซึ่งนำไปสู่ระดับการใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นในกรณีที่ไม่มีโหลดจริง เช่นเดียวกับการโหลดเช่นการถอดรหัสวิดีโอความละเอียดสูง - ผลลัพธ์ที่ได้ก็สูงกว่า Radeon HD 6870 เช่นกัน แต่ในโหมด 3D ที่แรงดันคอร์สูงสุดจะได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้อง ในที่นี้ Radeon HD 6850 กินไฟน้อยกว่ารุ่นเดียวกันอย่างมาก ซึ่งถือว่าค่อนข้างเป็นธรรมชาติเนื่องจากความถี่ที่ต่ำกว่า แรงดันไฟฟ้าที่จ่ายต่ำกว่า และหน่วย GPU ที่ใช้งานน้อยกว่า ลักษณะของการบริโภคในแต่ละบรรทัดใน Radeon HD 6850 นั้นคล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีขั้วต่อไฟเพียงตัวเดียว ขั้วต่อเดียวนี้จึงโหลดหนักกว่ามาก และในการทดสอบ OCCT สังเคราะห์ การใช้พลังงานในช่องนี้ถึง 80 วัตต์



ดังนั้นจากมุมมองของตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพตระกูล Radeon HD ใหม่จึงประสบความสำเร็จอย่างมากยกเว้นความล้มเหลวที่ไม่พึงประสงค์ในตรรกะ PowerPlay ของ Radeon HD 6850 ในบางโหมด แต่พฤติกรรมนี้ไม่น่าจะสังเกตได้ บัตรซีเรียลที่จำหน่ายให้กับเครือข่ายค้าปลีก แต่ถึงแม้จะมีการแก้ไขนี้ในโหมด 3D รุ่นน้องก็ใช้ประสิทธิภาพมากกว่า Radeon HD 5770 ที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากกว่าเล็กน้อย สำหรับรุ่นเก่า อย่างน้อยก็มีประสิทธิภาพเท่ากับ Radeon HD 5850 ตามที่ ตามคำสัญญาของ AMD เร็วกว่าเกมสมัยใหม่ ไม่ใช่ข้อเรียกร้องที่ไม่ดีสำหรับความเป็นผู้นำในระดับเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Nvidia GeForce GTX 460 1GB เป็นโซลูชันที่ประหยัดน้อยกว่ามาก



โมเดล Radeon HD รุ่นใหม่แสดงให้เห็นถึงโหมดการระบายความร้อนที่เข้มข้นมาก ซึ่งไม่ใช่ข้อดีของระบบระบายความร้อนอ้างอิงที่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ ข้อดีนั้นเป็นข้อกังขา แต่โดยธรรมแล้ว ควรสังเกตว่าคูลเลอร์อ้างอิงของกราฟิกการ์ดที่ทรงพลังส่วนใหญ่มีลักษณะการทำงานดังกล่าว ในขณะที่ระบบที่ไม่ได้มาตรฐานมักจะแสดงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจกว่ามาก ดังนั้น Radeon HD 6870 และ Radeon HD 6850 จึงไม่มีความแตกต่างในด้านความเท่ แต่นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเวอร์ชันอ้างอิงของการ์ดเหล่านี้เท่านั้น พวกเขาอาจจะตามมาด้วยโซลูชั่นที่ติดตั้งระบบระบายความร้อนที่ประสบความสำเร็จมากกว่า นอกจากนี้ค่าในพื้นที่ 75-80 องศาเซลเซียสเป็นบรรทัดฐานสำหรับ GPU สมัยใหม่มานานแล้วและไม่ควรกลัว แต่อย่างใด


สถานการณ์ที่มีระดับเสียงรบกวนนั้นคลุมเครือ: หากไม่มีการโหลดที่ร้ายแรง รุ่น Radeon HD 6800 ใหม่จะทำงานอย่างเงียบ ๆ โดยผสานเข้ากับเสียงรบกวนพื้นหลังของระบบที่กำลังทำงานอยู่ (38 dBA สำหรับห้องปฏิบัติการทดสอบ) จากนั้นเมื่อทำงาน แอพพลิเคชั่นที่ใช้ทรัพยากรมากซึ่งใช้งานโปรเซสเซอร์กราฟิก พัดลมจะเพิ่มความเร็วอย่างรวดเร็ว และการ์ดจะได้ยินเสียงชัดเจน รุ่นน้องของครอบครัวตามเครื่องวัดระดับเสียงค่อนข้างเงียบกว่ารุ่นเก่า แต่ไม่มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนทางหูอย่างน้อยก็ตามความรู้สึกของเรา ไม่สามารถพูดได้ว่าระดับเสียงรบกวนสูงเกินไป - ในที่สุดการ์ดเกมประสิทธิภาพสูงใด ๆ ก็มีเสียงรบกวนค่อนข้างมาก แต่ควรเข้าใจว่าเมื่อซื้อ Radeon HD 6870 หรือ Radeon HD 6850 คุณจะไม่ได้รับ โซลูชันที่เงียบในทุกโหมด อย่างน้อยเมื่อพูดถึง เรากำลังพูดถึงรุ่นที่ติดตั้งระบบระบายความร้อนอ้างอิง

สำรวจความสามารถของ Radeon HD 6800 ในการเล่นวิดีโอ HD

การปรับปรุงแบบดั้งเดิมอยู่แล้วของเครื่องยนต์ UVD ในแต่ละเจเนอเรชันใหม่ทำให้ชัดเจนว่านักพัฒนากำลังวางตำแหน่ง AMD Radeon HD 6800 สำหรับผู้ชื่นชอบวิดีโอ HD ด้วย มาดูกันว่า Barts GPU นั้นดีแค่ไหนสำหรับงานมัลติมีเดียทั้งทางทฤษฎีและทางปฏิบัติ

ดังนั้น UVD 3.0 จึงอนุญาตให้ฮาร์ดแวร์ถอดรหัสสตรีมใน DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 และรูปแบบอื่นๆ บางรูปแบบ นอกจากนี้ยังรองรับรูปแบบเสียง HDMI จำนวนมาก ตลอดจนการประมวลผลภายหลังฮาร์ดแวร์สำหรับวิดีโอ SD และ HD กล่าวอีกนัยหนึ่ง เอ็นจิ้นวิดีโอ UVD 3.0 นั้นไม่แตกต่างจากรุ่นก่อนมากนักและเป็นการพัฒนาตามวิวัฒนาการเชิงตรรกะ

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าค่อนข้างแปลกที่จะแนะนำการรองรับการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ DivX/XviD และเพิ่มการรองรับการถอดรหัสเอนโทรปีสำหรับ MPEG2 ในปี 2010 อย่างไรก็ตาม ต้องเข้าใจว่า UVD 3.0 ได้รับการพัฒนาเป็นหลัก ไม่เพียงแต่สำหรับกราฟิกการ์ดที่กินไฟสูงสุดมากกว่า 100 W เท่านั้น แต่สำหรับการฝังเพิ่มเติมในกราฟิกมือถือหรือโปรเซสเซอร์กลางต่างๆ เมื่อถอดรหัสวิดีโอ การใช้ UVD 3.0 ควรน้อยกว่าการใช้ CPU ประสิทธิภาพสูง ใครจะประหลาดใจที่ Radeon HD 6850 กินไฟเกือบ 40 วัตต์เมื่อเล่นวิดีโอ HD: ไม่ใช่ภาระที่หนักหนาสำหรับระบบเดสก์ท็อป แต่สำคัญสำหรับมือถือ

เห็นได้ชัดว่าเจ้าของเดสก์ท็อปพีซีแทบจะไม่มีความสำคัญเท่ากับการใช้พลังงาน จำเป็นต้องมีระดับเสียงของระบบระบายความร้อนต่ำและระดับเสียงที่สบายโดยทั่วไป (อนิจจา Radeon HD 6850 อ้างอิงไม่ใช่กราฟิกการ์ดที่เงียบจริง ๆ) แต่คุณภาพการเล่นวิดีโอก็มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ทั้ง HD ที่ความละเอียดดั้งเดิมและ SD เมื่อแก้ไขที่ความละเอียด 1080p .

ในส่วนนี้ของบทความ เราจะดูว่า UVD 3.0 และ Radeon HD 6850 สามารถถอดรหัสดิสก์ Blu-ray ตลอดจนเล่นวิดีโอความละเอียดสูงและแทรกวิดีโอมาตรฐานเป็นระดับ FullHD ได้ดีเพียงใด

การกำหนดค่าแพลตฟอร์มทดสอบและวิธีการทดสอบ

การศึกษาคุณภาพและประสิทธิภาพของ Nvidia GeForce GTX 460 และโปรเซสเซอร์กราฟิกอื่น ๆ ระหว่างการเล่นและถอดรหัสสตรีมวิดีโอได้ดำเนินการในระบบทดสอบด้วยการกำหนดค่าต่อไปนี้:

โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo E8500 (3.16 GHz, แคช 6 MB, บัส 1333 MHz)
เมนบอร์ด Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
เทคโนโลยีหน่วยความจำ OCZ PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
ฮาร์ดไดรฟ์ Western Digital (640 GB, SATA-150, บัฟเฟอร์ 16 MB)
แชสซีส์ Antec Fusion 430W
จอมอนิเตอร์ Samsung 244T (24” ความละเอียดสูงสุด [ป้องกันอีเมล]เฮิรตซ์)
ออปติคัลไดรฟ์ LG GGC-H20L (บลูเรย์, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 สำหรับ ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
ไซเบอร์ลิงค์ พาวเวอร์ดีวีดี 10
การตรวจสอบประสิทธิภาพ Microsoft Windows
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 7 64 บิต

กราฟิกการ์ดต่อไปนี้เข้าร่วมในการศึกษานี้:

เอเอ็มดี Radeon HD 6850
เอทีไอ เรดออน เอชดี 5750
ATI Radeon เอชดี 5670
ATI Radeon เอชดี 5570
ATI Radeon เอชดี 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

เครื่องมือต่อไปนี้ใช้เพื่อประเมินคุณภาพของการเล่นวิดีโอในความละเอียดมาตรฐาน (SD) และความละเอียดสูง (HD):

ดีวีดี IDT/Silicon Optix HQV 2.0
IDT/Silicon Optix HQV2.0 บลูเรย์

การตั้งค่าไดรเวอร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม ตามข้อกำหนดของแพ็คเกจการทดสอบ HQV ระดับของการลดเสียงรบกวนและการปรับปรุงรายละเอียดได้เพิ่มขึ้นเป็นระดับกลาง (50-60%) ในไดรเวอร์ ซึ่งไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการทดสอบหลายจังหวะ

ด้วยความสนใจของเจ้าของระบบเสียงราคาแพงในผลลัพธ์ของการเล่นสตรีมเสียงที่ไม่บีบอัด เราจึงรวม DTS-HD Master Audio และ Dolby Digital TrueHD (หากมี) เพื่อเพิ่มภาระให้กับ CPU ในทางเดินที่เล่นทั้งหมด

เมื่อคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าการทดสอบดำเนินการบนระบบปฏิบัติการ Windows 7 โดยไม่ปิดใช้งานบริการพื้นหลัง การใช้งาน CPU ที่พุ่งสูงขึ้นในระดับสูงสุดไม่ควรนำมาวิจารณ์ พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดคือพารามิเตอร์เฉลี่ยของระดับเวลาของตัวประมวลผลที่ไม่ว่าง ด้วยเหตุนี้ จึงควรจำไว้ว่าความแตกต่าง 1-2% ไม่ได้บ่งบอกถึงข้อได้เปรียบหรือเสียเปรียบที่ชัดเจนของตัวเร่งความเร็วอย่างใดอย่างหนึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

ภาพยนตร์ต่อไปนี้ใช้เพื่อประเมินการใช้งาน CPU เมื่อเล่นวิดีโอ FullHD (1920x1080) รวมถึงวิดีโอ FullHD ที่เปิดใช้งานการแสดงภาพซ้อนภาพ (BonusView ในการจัดประเภท Blu-ray Disc Association):

"มนุษย์ต่างดาว Vs. นักล่า": MPEG2 HD ตอนที่ 18
"คอนสแตนติน": VC1 PIP ตอนที่ 25
"อัศวินรัตติกาล": VC1 ตอนที่ 1 (ไม่มีเครดิต)
เดธเรซ: MPEG4-AVC/H.264 PIP ตอนที่ 14
"มะรืนนี้": MPEG4-AVC/H264 ตอนที่ 14

คุณภาพการเล่นวิดีโอ

แพ็คเกจทดสอบ HQV 2.0 ให้โอกาสในการประเมินคุณภาพการทำงานของการประมวลผลวิดีโอจำนวนหนึ่งโดยตัวประมวลผลกราฟิก ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว การทดสอบมีรายละเอียดมากและมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบเครื่องเล่น Blu-ray/DVD (สร้างขึ้นจากพื้นฐานของโปรเซสเซอร์วิดีโอเฉพาะ) ซึ่งเป็นผลมาจาก GPU สมัยใหม่ไม่สามารถแสดงผลลัพธ์ที่ดีได้เสมอไป

ดีวีดี HQV 2.0

ลักษณะเฉพาะของสถานการณ์ปัจจุบันในตลาดวิดีโอคือมีเพียงไม่กี่คนที่ดูภาพยนตร์ DVD ทั่วไปบนทีวีที่มีความละเอียด "เนทีฟ" สำหรับ DVD และมากขึ้นเรื่อย ๆ - บนหน้าจอที่มีความละเอียด FullHD (1920x1080) ดังนั้นงานหลักของโปรเซสเซอร์วิดีโอจึงไม่ใช่การแสดงเนื้อหาที่ถูกต้องมากนัก แต่ความสามารถในการสอดแทรกเชิงคุณภาพ แก้ไขการเคลื่อนไหว ลดสัญญาณรบกวน เพิ่มความคมชัดของรายละเอียด และอื่นๆ คลิปวิดีโอที่นำเสนอในดีวีดี HQV 2.0 มีจุดประสงค์เพื่อทำความเข้าใจว่าชิปที่ทันสมัยสามารถดำเนินการข้างต้นแยกกันได้ดีเพียงใด





ในการประกาศ UVD 3.0 AMD ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับการเพิ่มคุณภาพของภาพ เห็นได้ชัดว่าไม่ไร้ประโยชน์: คุณภาพการแก้ไขของ Radeon HD 6850 นั้นสอดคล้องกับรุ่นก่อนอย่างเต็มที่

HQV 2.0 บลูเรย์

ชุดทดสอบ Blu-ray HQV 2.0 คล้ายกับดีวีดี HQV 2.0 มาก ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณสำรวจความสามารถของตัวประมวลผลวิดีโอที่คล้ายคลึงกันด้วยความละเอียดสูง





เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ เราไม่เห็นความแตกต่างแม้แต่นิดเดียวจากผลการทดสอบของรุ่นก่อน ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าไม่เลว ผลลัพธ์ของ Radeon HD 5000/6800 นั้นสูงกว่าโซลูชัน Nvidia GeForce ที่แข่งขันกันแบบดั้งเดิม และข้อบกพร่องส่วนใหญ่ (ผลการทดสอบที่มี 0 คะแนน) เกี่ยวข้องกับเนื้อหาคุณภาพต่ำ ไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้ใช้ที่รับชมภาพยนตร์ HD จากแผ่น Blu-ray และไม่พยายามขยายภาพหลอก HD จาก iTunes หรือบริการที่คล้ายกันให้เต็มหน้าจอ จะไม่พอใจกับคุณภาพของภาพบน Radeon HD 6800

ด้วยการเปิดตัว Radeon HD 6850 series และไดรเวอร์ Catalyst 10.10 AMD เริ่มตั้งค่าการกำจัดเสียงรบกวนและการปรับปรุงขอบให้เป็นระดับเริ่มต้นที่ค่อนข้างรุนแรง เราพบว่าเป็นการยากที่จะบอกว่าเหตุใดจึงทำสิ่งนี้ แต่เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งนี้ช่วยขยายผลลัพธ์ของวิดีโอทดสอบที่เกี่ยวข้องใน HQV 2.0 ให้สูงสุด น่าเสียดายที่เทคโนโลยีการลดสัญญาณรบกวนแบบกำหนดเองของ AMD นั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แม้ว่า 50% จะไม่สามารถกำจัดสิ่งรบกวนสัญญาณรบกวนได้มากนักเมื่อภาพเบลอ ทำให้วิดีโอ 720p จำนวนมากดูเหมือนเทป VHS

ด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าภาพยนตร์ในชีวิตจริงมีฉากมากมายที่ถ่ายทำในสถานที่ต่างๆ กันโดยใช้แสงที่แตกต่างกันและบางครั้งใช้กล้องที่แตกต่างกัน คุณค่าของโปรเซสเซอร์วิดีโอจึงอยู่ที่ความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับฉากเฉพาะได้ทันที ในเรื่องนี้ เราขอแนะนำให้ผู้ใช้ตรวจสอบการตั้งค่าการลดเสียงรบกวนและความคมชัดในไดรเวอร์เริ่มต้น

ที่น่าสนใจคือการทดสอบ Blu-ray HQV 2.0 ไม่ทำงานบนกราฟิกการ์ด Radeon HD 6850 โดยไม่ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด ในขณะเดียวกันภาพยนตร์ทั้งหมดก็เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ Cyberlink PowerDVD 10 เวอร์ชั่นใหม่พร้อมรองรับ AMD Radeon HD 6800 และ Blu-ray 3D มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนนี้

เมื่อพิจารณาผลการทดสอบ HQV ควรจำไว้ว่าวิธีการให้คะแนนเป็นแบบอัตนัยอย่างมาก ดังนั้นความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างคะแนนสุดท้ายของการ์ดต่างๆ จึงแทบไม่ถือว่าสำคัญ

การเล่นบลูเรย์

พิจารณาว่า Radeon HD 6800 ประสบความสำเร็จเพียงใดในการลดภาระ CPU ของระบบจากการถอดรหัสวิดีโอความละเอียดสูง






ความแปลกใหม่ไม่ได้แสดงการเปลี่ยนแปลงพิเศษใด ๆ เมื่อเล่นภาพยนตร์เรื่อง "Dark Knight" และ "Constantine": แสดงได้ดีมาก แต่ไม่โดดเด่น






โหลด CPU เฉลี่ยเมื่อเล่นภาพยนตร์ MPEG4-AVC สำหรับ Radeon HD 6850 อยู่ในระดับที่เหมาะสมมาก - ประมาณ 7% ยิ่งไปกว่านั้น ประสิทธิภาพสูงสุดจะลดลงบ้าง ซึ่งช่วยลดความเป็นไปได้ของการกระตุกระหว่างการเล่น



ตัดสินจากข้อมูลที่ได้รับ การถอดรหัสเอนโทรปี MPEG2 HD โดย GPU ช่วยลดเวลาในการโหลด CPU เฉลี่ยและสูงสุดได้อย่างมาก อย่างที่คุณเห็น HD 6850 เป็นผู้นำที่ชัดเจนในตัวบ่งชี้นี้ในซีรีย์ Radeon

ความสามารถด้านมัลติมีเดีย: ผลลัพธ์คืออะไร

เช่นเดียวกับรุ่นก่อนส่วนใหญ่ ชิป AMD Radeon HD 6850 เป็นกราฟิกการ์ดโฮมเธียเตอร์ที่ยอดเยี่ยม

รองรับการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ของวิดีโอสตรีมใน DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 และรูปแบบอื่นๆ จำนวนมาก สามารถถ่ายโอนเสียงทั่วไปทุกประเภท รูปแบบผ่าน HDMI 1.4a และด้วยการประมวลผลหลังฮาร์ดแวร์วิดีโอ SD และ HD ที่มีคุณภาพ AMD Radeon HD 6850 จึงเป็นการ์ดที่ทันสมัยที่สุดในตลาดในแง่ของความสามารถด้านมัลติมีเดีย น่าเสียดายที่ Radeon HD 6850 ใช้พลังงานมากและค่อนข้างเทอะทะ ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังถึงรูปลักษณ์ของกราฟิกการ์ดที่ระบายความร้อนแบบพาสซีฟ HD 6870 ยาวมากจนไม่พอดีกับเคส HTPC ที่มีขนาดเหมาะสม

คุณภาพของการเล่น Blu-ray และ DVD interpolation ของ Radeon HD 6850 นั้นดีกว่าโซลูชั่นของคู่แข่งในระดับเดียวกัน แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์แบบตาม HQV 2.0 เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาจะต้องแก้ไขเอ็นจิ้น Avivo ในชิปหรือไดรเวอร์เพื่อให้แสดงผลการทดสอบ HQV 2.0 ได้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ควรสังเกตแยกต่างหากว่าเทคโนโลยีเอาต์พุตสเตอริโอ 3 มิติ - AMD HD3D - รองรับเอาต์พุตภาพยนตร์ Blu-ray 3 มิติบนทีวีและโปรเจ็กเตอร์หลากหลายประเภทโดยไม่จำเป็นต้องซื้อซอฟต์แวร์เพิ่มเติม (ยกเว้นเครื่องเล่นเช่น Cyberlink PowerDVD Deluxe ที่มี รองรับ Blu-ray 3D) ในกรณีของ 3D Vision ที่แข่งขันกัน คุณต้องซื้อไดรเวอร์พิเศษจาก Nvidia ด้วย

ทดสอบการกำหนดค่าแพลตฟอร์มและวิธีการทดสอบประสิทธิภาพ

การทดสอบโมเดล Radeon HD 6800 ใหม่ภายใต้สภาวะที่ใกล้เคียงกับของจริงมากที่สุดได้ดำเนินการบนแพลตฟอร์มทดสอบสากลโดยมีการกำหนดค่าดังต่อไปนี้:

โปรเซสเซอร์ Intel Core i7-975 Extreme Edition (3.33 GHz, 6.4 GT/s QPI)
เคียวคูลเลอร์ SCKTN-3000 "Katana 3"
เมนบอร์ด Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
หน่วยความจำ Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
ฮาร์ดไดรฟ์ Samsung Spinpoint F1 (1TB/32MB SATA II)
พาวเวอร์ซัพพลายโมดูลาร์ Ultra X4 850W (พิกัด 850W)
จอภาพ Dell 3007WFP (30” ความละเอียดสูงสุด [ป้องกันอีเมล]เฮิรตซ์)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 บิต

มีการใช้ไดรเวอร์ ATI Catalyst และ Nvidia GeForce รุ่นต่อไปนี้:

ATI Catalyst 10.10a (พร้อมโปรแกรมแก้ไขด่วน) สำหรับ ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL สำหรับ Nvidia GeForce

ไดรเวอร์ได้รับการกำหนดค่าดังนี้:

ตัวเร่งปฏิกิริยา ATI:

Anti-Aliasing: ใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน/ตัวกรองมาตรฐาน
การกรองทางสัณฐานวิทยา: ปิด
คุณภาพการกรองพื้นผิว: คุณภาพสูง
การปรับรูปแบบพื้นผิวให้เหมาะสม: ปิด
รอการรีเฟรชในแนวตั้ง: ปิดเสมอ
โหมด Anti-Aliasing: คุณภาพ

NVIDIA GeForce:

การกรองพื้นผิว - คุณภาพ: คุณภาพสูง
ซิงค์แนวตั้ง: บังคับปิด
การลดรอยหยัก - ความโปร่งใส: การสุ่มตัวอย่างหลายรายการ
CUDA-GPU: ทั้งหมด
ตั้งค่า PhysX: เลือกอัตโนมัติ
การบดเคี้ยวโดยรอบ: ปิด
การตั้งค่าอื่นๆ: ค่าเริ่มต้น

แพ็คเกจทดสอบประกอบด้วยเกมและแอพพลิเคชั่นต่อไปนี้:

นักกีฬาคนแรก 3 มิติ:

เอเลี่ยน vs. Predator (1.0.0.0, เกณฑ์มาตรฐาน)
สนามรบ: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711 เกณฑ์มาตรฐาน)
Far Cry 2 (1.03, เกณฑ์มาตรฐาน)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, เกณฑ์มาตรฐาน)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


นักกีฬาสามมิติพร้อมมุมมองบุคคลที่สาม:

Just Cause 2 (1.0.0.1, เกณฑ์มาตรฐาน/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, เกณฑ์มาตรฐาน)


สวมบทบาท:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


เครื่องจำลอง:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, เกณฑ์มาตรฐาน)
H.A.W.X. ของ Tom Clancy (1.03, เกณฑ์มาตรฐาน)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, เกณฑ์มาตรฐาน)


เกมกลยุทธ์:

Battle Forge (1.2, เกณฑ์มาตรฐาน)
StarCraft II: ปีกแห่งเสรีภาพ (1.0.2, Fraps)


การทดสอบกึ่งสังเคราะห์และสังเคราะห์:

ฟิวเจอร์มาร์ค 3DMark Vantage (1.0.2.1)
เกณฑ์มาตรฐานอย่างเป็นทางการของ Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
เกณฑ์มาตรฐาน Unigine Heaven (2.0)

แต่ละเกมที่รวมอยู่ในชุดซอฟต์แวร์ทดสอบได้รับการปรับแต่งเพื่อให้มีรายละเอียดในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ แอปพลิเคชันที่รองรับเทสเซลเลชันได้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้

การปฏิเสธขั้นพื้นฐานในการแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าใด ๆ ด้วยตนเองหมายความว่าเฉพาะเครื่องมือที่มีอยู่ในเกมสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ฝึกหัดเท่านั้นที่ใช้สำหรับการกำหนดค่า ทำการทดสอบที่ความละเอียด 1600x900, 1920x1080 และ 2560x1600 ยกเว้นที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การกรองแบบแอนไอโซโทรปิกมาตรฐาน 16 เท่าได้รับการเสริมด้วยการต่อต้านรอยหยัก MSAA 4 เท่า การเปิดใช้งานการลดรอยหยักนั้นดำเนินการโดยตัวเกมเองหรือในกรณีที่ไม่มีให้ใช้การตั้งค่าที่เหมาะสมของไดรเวอร์ ATI Catalyst และ Nvidia GeForce

นอกจาก Radeon HD 6870 และ Radeon HD 6850 แล้ว ยังมีการทดสอบกราฟิกการ์ดดังต่อไปนี้:

ATI Radeon เอชดี 5870
เอทีไอ เรดออน เอชดี 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

ในการรับข้อมูลประสิทธิภาพ เราใช้เครื่องมือทดสอบที่มีอยู่ในเกมโดยใช้คลิปทดสอบต้นฉบับที่จำเป็น และหากเป็นไปได้ ให้แก้ไขข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพขั้นต่ำ ในกรณีที่ไม่มีเครื่องมือข้างต้น ยูทิลิตี Fraps 3.2.3 จะถูกใช้ในโหมดแมนนวลพร้อมผ่านการทดสอบสามครั้ง กำหนดค่าขั้นต่ำแล้วหาค่าเฉลี่ยของผลลัพธ์สุดท้าย

การทดสอบการเล่น: Aliens vs. นักล่า


บล็อกเทสเซลเลชันที่ได้รับการปรับปรุงทำงานได้ดี แน่นอนว่า Radeon HD 6800 ใหม่ไม่สามารถเข้าถึง GeForce GTX 470 ด้วยความปรารถนาทั้งหมดอย่างไรก็ตามรุ่นเก่าค่อนข้างประสบความสำเร็จในการไปถึงระดับ GeForce GTX 460 1GB และในความละเอียดตั้งแต่ 1920x1080 นั้นมีประสิทธิภาพดีกว่าในประสิทธิภาพขั้นต่ำ อย่างไรก็ตาม เฉพาะตัวบ่งชี้ใน 1600x900 เท่านั้นที่เรียกได้ว่าสะดวกสบายมากหรือน้อย ด้วยการปรับปรุงด้านสถาปัตยกรรม แม้แต่ Radeon HD 6850 ก็นำหน้า Radeon HD 5870 ในเกมนี้ แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

การทดสอบการเล่น: Battlefield: Bad Company 2


ผลลัพธ์ที่ได้นั้นสอดคล้องกับคำกล่าวอ้างของ AMD ด้วยจำนวนบล็อกการทำงานที่น้อยกว่า Radeon HD 6870 สามารถแข่งขันกับ Radeon HD 5850 ได้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม ข้อดีนี้เกือบทั้งหมดเกิดจากความแตกต่างอย่างมากในความถี่ของโปรเซสเซอร์กราฟิกการ์ดเหล่านี้ รุ่นน้องของตระกูลใหม่ Radeon HD 6850 ประสบความสำเร็จเกินแผน โดยมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 460 768MB และไปถึงระดับของ GeForce GTX 460 1GB เมื่อพิจารณาถึงราคาที่ต่ำกว่า ทำให้ Radeon HD 6850 เป็นโซลูชันที่น่าสนใจมาก แต่ในขณะที่นี่เป็นเพียงการทดสอบเกมที่สอง จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป?

การทดสอบการเล่น: Call of Duty: Modern Warfare 2


ในการทดสอบครั้งที่สาม Radeon HD 6870 สามารถทำตามคำสัญญาของ AMD คือแสดงเหมือนกับ Radeon HD 5850 ที่ความละเอียด 1600x900 เท่านั้น และตั้งแต่ 1920x1080 เป็นต้นมา เริ่มล้าหลัง Radeon HD 5850 มากขึ้นเรื่อยๆ . โชคดีที่ค่าเฉลี่ยและค่าต่ำสุดยังคงอยู่ในระดับที่สบายแม้จะอยู่ที่ 2560x1600 ด้วยช่วงราคาที่แตกต่างกัน แทบไม่มีใครอยากจะเปลี่ยน ATI Radeon HD 5850 เป็น AMD Radeon HD 6850 อย่างจริงจัง เนื่องจากยังไม่มีเกมจำนวนมากที่ใช้เทสเซลเลชัน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือบางครั้งซีรีส์ 6800 จะช้ากว่า 5800

การทดสอบการเล่น: Crysis Warhead


เกมนี้แม้เครื่องยนต์จะหนัก แต่ก็ไม่ได้ใช้เทสเซลเลชัน ดังนั้น Barts จึงไม่มีที่ใดที่จะเปิดเผยความสามารถอย่างเต็มที่ เป็นผลให้รุ่นเก่าของตระกูลใหม่พอใจกับบทบาทของทายาทของ Radeon HD 5850 ในขณะที่รุ่นที่อายุน้อยกว่านั้นประสบความสำเร็จอย่างมากในการแข่งขันด้วยความละเอียดสูงด้วย GeForce GTX 460 1GB ไม่เลว แต่คำนึงถึงความเข้มงวดของเกม มันไม่มีเหตุผลจากมุมมองที่ใช้งานได้จริง - ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ซึ่งแสดงให้เห็นโดยการ์ดของคลาสนี้ ยกเว้นบางทีที่ความละเอียด 1600x900

การทดสอบการเล่น: Far Cry 2


ที่น่าสนใจคือแม้จะมีความถี่คอร์ 900 MHz แต่ Radeon HD 6870 ก็เริ่มล้าหลังกว่า Radeon HD 5850 เมื่อความละเอียดเพิ่มขึ้น และที่ 2560x1600 ความหน่วงนี้สูงถึง 7% ซึ่งอาจบ่งชี้ว่าแบนด์วิธหน่วยความจำไม่เพียงพอ โชคดีที่เรากำลังพูดถึงประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยเท่านั้น และค่าต่ำสุดจะไม่เปลี่ยนแปลง และโดยทั่วไปแล้ว การ์ดทั้งสองใบมีพื้นที่ว่างเพียงพอสำหรับเงื่อนไขที่ยอมรับได้สำหรับผู้เล่น ชะตากรรมของ Radeon HD 6850 ในกรณีนี้คือการแข่งขันกับ GeForce GTX 460 768MB ที่ถูกกว่าและถึงอย่างนั้นที่ความละเอียด 1600x900 ก็ยังทำได้ไม่ดีนัก อย่างไรก็ตาม ความละเอียด 2560x1600 ก็มีให้ในรุ่นน้องของตระกูล Radeon HD 6800 ใหม่เช่นกัน

การทดสอบการเล่นเกม: Metro 2033

เกมนี้ผ่านการทดสอบโดยไม่มีการลบรอยหยัก เปิดใช้งานเทสเซลเลชันแล้ว


การใช้การทดสอบใหม่โดยเปิดใช้งาน tessellation ทำให้ชัดเจนว่า Metro 2033 แม่นยำเพียงใด แม้ที่ 1600x900 มีเพียง GeForce GTX 470 เท่านั้นที่สามารถแสดงได้มากกว่า 40 เฟรมต่อวินาทีด้วยความเร็วขั้นต่ำไม่เกิน 12 เฟรมต่อวินาที นั่นคือ เราสามารถฝันถึงสภาพที่สะดวกสบายอย่างสมบูรณ์เท่านั้น สำหรับ Radeon HD 6870 ความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพขั้นต่ำเหนือ Radeon HD 5850 ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 1-3 เฟรมต่อวินาทีนั้นไม่เพียงพอที่จะตัดสินความสามารถของหน่วย tessellation ใหม่หรือการเพิ่มประสิทธิภาพอื่น ๆ ใน Barts อย่างเป็นกลาง

ขอย้ำอีกครั้งว่า Radeon HD 6800 ช้ากว่า Radeon HD 5800

การทดสอบการเล่น: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

การทดสอบนี้ใช้โหมด DX10.1 และ DX11 สำหรับการ์ดที่รองรับ เปิดใช้งานเทสเซลเลชันแล้ว


ในเกมยิงหลังวันโลกาวินาศอื่น ๆ ผลิตภัณฑ์ใหม่สามารถแสดงประสิทธิภาพเช่นเดียวกับ Radeon HD 5000 ไม่มากก็น้อย โปรดทราบว่า S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat ใช้ tessellation อย่างมีเงื่อนไข จึงไม่สามารถกล่าวได้ว่าชิปใหม่แสดง ศักยภาพที่นี่ ตรงกันข้าม: อุปกรณ์ผู้บริหาร Radeon HD 5800 จำนวนมากประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับความถี่สูงของ Radeon HD 6800

Radeon HD 6870 ของ AMD จัดการเพื่อให้ทันกับประสิทธิภาพของ GeForce GTX 460 1GB ซึ่งมีราคาอย่างเป็นทางการน้อยกว่า $40 ซึ่งไม่น่าเชื่อถือ ตัวแทนรุ่นเยาว์ของสายผลิตภัณฑ์ใหม่ดูดีมีความเร็วใกล้เคียงกับ GeForce GTX 460 768MB

การทดสอบการเล่น: Just Cause 2

เครื่องมือทดสอบแบบผสานรวมไม่แสดงข้อมูลประสิทธิภาพขั้นต่ำ ดังนั้นเราจึงใช้ Fraps เพื่อรับข้อมูลดังกล่าว


เทสเซลเลชันไม่ได้ใช้ใน Just Cause 2 อย่างไรก็ตาม จะใช้ตัวเลือกในการจำลองพฤติกรรมของผิวน้ำด้วย GPU แกนหลักของ Radeon HD 6870 ทำงานที่ความถี่ 900 MHz ซึ่งส่งผลต่อความเร็วในการประมวลผลรูปทรงเรขาคณิต แม้ว่าการปรับปรุงสถาปัตยกรรมใน Barts จะสัมผัสเพียงบล็อกเทสเซลเลชัน โดยไม่กระทบกับบล็อกอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเรขาคณิตการประมวลผล ความแตกต่างของความถี่ดังกล่าวเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ประสิทธิภาพในเกมนี้อยู่ในระดับเกือบเท่ากับ Radeon HD 5870 เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างของราคา ของ Radeon HD 6870 และ Radeon HD 5870 เป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม Radeon HD 6850 ให้ความรู้สึกที่ดีเช่นกัน แต่มันไม่ได้สร้างสถิติใดๆ อีกต่อไป โดยพอใจกับความเท่าเทียมกับ GeForce GTX 460 768MB ในสองความละเอียดแรก และให้ความสามารถในการเล่นที่ 1600x900 ได้อย่างสบายๆ

การทดสอบการเล่น: Lost Planet 2


ข้อดีของ Barts เมื่อทำการทดสอบเทสเซลเลชั่นนั้นมองเห็นได้ชัดเจน: ที่ความละเอียด 1600x900 Radeon HD 6870 นั้นเหนือกว่า Radeon HD 5870 ในประสิทธิภาพขั้นต่ำ ให้จำนวนเท่ากันและคู่กันพร้อมหน่วยความจำวิดีโอ 1 GB โดยทั่วไปจะรักษาความเร็วขั้นต่ำไว้ที่ระดับใกล้เคียงกับ 30 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเกินกำลังของ Radeon HD 6800 รุ่นที่อายุน้อยกว่าหรือแม้แต่รุ่นเก่า

การทดสอบการเล่น: Mass Effect 2

ในการทดสอบนี้ การลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอถูกบังคับโดยใช้เทคนิคที่อธิบายไว้ในรีวิว Contemporary Graphics Accelerators ใน Mass Effect 2


ทั้งสองรุ่น Radeon HD 6800 แสดงผลลัพธ์ที่น่าประทับใจโดยเฉพาะที่ความละเอียด 2560x1600 ซึ่งมีราคาแพงกว่า (อย่างเป็นทางการ - $ 259) และ GeForce GTX 470 ที่ร้อนแรงแสดงให้เห็นถึงความเร็วขั้นต่ำที่สูงเพียงพอ ตระกูล Radeon HD 5800 ไม่สามารถอวดได้ แม้ว่าจะมีความเหนือกว่าตระกูล Radeon HD 6800 ในลักษณะทางเทคนิคหลายประการ ประสิทธิภาพขั้นต่ำสามารถเรียกได้ว่ายอมรับตามเงื่อนไข แต่ไม่ถึง 25 เฟรมต่อวินาที

การทดสอบการเล่น: Colin McRae: Dirt 2

สำหรับการ์ดที่รองรับ DirectX 11 จะใช้โหมดที่เหมาะสม เปิดใช้งานเทสเซลเลชันแล้ว


แม้จะมียูนิตเทสเซลเลชันใหม่ แต่ตระกูล Radeon HD 6800 ก็ไม่ได้ทำงานได้ดีในการทดสอบนี้เหมือนกับในการทดสอบอื่นๆ เนื่องจากความเร็วเทสเซลเลชันไม่ใช่ปัญหาคอขวดในเกมนี้ ที่นี่รุ่นเก่าแข่งขันกับ Radeon HD 5850 โดยธรรมชาติและไม่ใช่ Radeon HD 5870 เลย น่าเสียดายที่ตัวแทนที่อายุน้อยกว่า Radeon HD 6850 ค่อนข้างด้อยกว่า Nvidia GeForce GTX 460 ทั้งสองรุ่นโดยมีข้อยกเว้น ความละเอียด 2560x1600 ซึ่งจัดการเพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกับ GeForce GTX 460 768MB อย่างไรก็ตามความล่าช้าของ GeForce GTX 460 1GB นั้นน้อยมากและระดับประสิทธิภาพโดยรวมที่แสดงโดย Radeon HD 6850 นั้นค่อนข้างเพียงพอสำหรับการใช้งานจริงของความละเอียดนี้

การทดสอบเกม: Tom Clancy's H.A.W.X.

สำหรับการทดสอบจะใช้เครื่องมือที่มีอยู่ในเกมซึ่งไม่ได้กำหนดไว้สำหรับการแก้ไขตัวบ่งชี้ขั้นต่ำ ใช้โหมด DirectX 10/10.1


ในภาคแรกของ H.A.W.X. รุ่นใหม่ Radeon HD พิสูจน์อีกครั้งว่าพวกเขาไม่ได้ไร้ประโยชน์ที่จะอ้างถึงรุ่นต่อไป - โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Radeon HD 6870 สามารถจับคู่กับ GeForce GTX 460 1GB ที่ 1920x1080 และแม้แต่ GeForce GTX 470 ที่ 2560x1600 ได้อย่างง่ายดายและการทดสอบนี้มี มักถูกมองว่าเป็น "ดินแดนของ Nvidia" Radeon HD 6850 ไม่ประสบความสำเร็จนัก แต่เริ่มจากโหมด 1920x1080 จึงสามารถแข่งขันกับการ์ดที่ใช้ Nvidia GF104 ได้

การทดสอบเกม: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

ก่อนที่ H.A.W.X. 2 เราต้องทราบว่าแอปพลิเคชันนี้เผยแพร่โดย Nvidia จนถึงวันที่ 22 ตุลาคม 2010

การทดสอบนี้ใช้เทสเซลเลชั่นเพื่อแสดงพื้นผิวดิน Tessellation เพิ่มจำนวนภาพดั้งเดิมขึ้นเป็น 1.5 ล้านภาพต่อเฟรม โดยไม่นับเครื่องบิน ต้นไม้ และอาคาร ในขณะที่ขนาดของภาพดั้งเดิมทั่วไปคือ 6 พิกเซล ซึ่งถือว่าไม่ดีพอจากหลายๆ มุมมอง


ทดสอบ H.A.W.X. ก่อน 2 (ไม่ใช่ตัวเกมซึ่งยังไม่ได้วางจำหน่าย) ส่งคืนความเป็นผู้นำที่ปฏิเสธไม่ได้ให้กับโซลูชันของ Nvidia ใช่ Radeon HD 6870 นำหน้า Radeon HD 5870 และค่อนข้างสำคัญ แต่ถึงแม้จะมีหน่วยเทสเซลเลชั่นที่ได้รับการปรับปรุง แต่ก็ยังห่างไกลจากแม้แต่ GeForce GTX 460 768MB ไม่ต้องพูดถึงโซลูชัน Fermi ที่ทรงพลังกว่า สิ่งที่ปลอบใจเพียงอย่างเดียวคือประสิทธิภาพที่สมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ใหม่ซึ่งช่วยให้คุณเล่นได้แม้ที่ความละเอียด 2560x1600

ควรสังเกตว่าเกณฑ์มาตรฐานการแสดงตัวอย่าง H.A.W.X. 2 ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจาก AMD ซึ่งอ้างว่า "การผลิตก่อนการผลิต" นี้ไม่แสดงประสิทธิภาพเทียบเท่ากับแอปพลิเคชันอื่นที่ใช้เทสเซลเลชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตามแหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตบางแห่ง AMD อ้างสิทธิ์ดังต่อไปนี้:

“เราทราบแล้วว่าคุณอาจได้รับเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างจากเกม Ubisoft H.A.W.X. 2. ฉันแน่ใจว่าคุณตระหนักดีว่าช่วงเวลาของเกณฑ์มาตรฐานนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญและเป็นความพยายามของคู่แข่งของเราที่จะมีอิทธิพลในทางลบต่อการรีวิวของคุณเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ AMD Radeon HD 6800-series เราขอแนะนำให้คุณอย่าใช้เกณฑ์มาตรฐานนี้ที่ เนื่องจากมีปัญหาที่ทราบเกี่ยวกับการติดตั้ง DirectX 11 tessellation และไม่ได้ใช้เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่มีประโยชน์สำหรับซีรีส์ HD 6800 เกณฑ์มาตรฐานจะแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของ H.A.W.X. 2 ที่ไม่ได้เป็นตัวแทนนั้นเป็นประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างไร

AMD ได้แสดงให้ Ubisoft ทราบถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานเทสเซลเลชันที่เป็นประโยชน์ต่อ GPU ทั้งหมด แต่ผู้พัฒนาเลือกที่จะไม่นำไปใช้ในเกณฑ์มาตรฐานการแสดงตัวอย่าง ด้วยเหตุผลดังกล่าว เรากำลังพัฒนาโซลูชันที่ใช้ไดรเวอร์ให้ทันเวลาสำหรับการเปิดตัวเกมขั้นสุดท้าย ซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลง ในระหว่างนี้ เราขอแนะนำให้คุณงดใช้เกณฑ์มาตรฐาน เนื่องจากจะไม่มีการวัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์เมื่อเทียบกับเกม DirectX 11 อื่น ๆ ที่ใช้เทสเซลเลชัน"


ความน่ารำคาญของ AMD นั้นเข้าใจได้ว่าเป็น H.A.W.X. การวัดประสิทธิภาพการแสดงตัวอย่าง 2 ใช้เทสเซลเลชันเกินกว่าจะวัดได้ ทำให้เป็นคอขวดของประสิทธิภาพหลัก น่าสนใจทีเดียวที่ H.A.W.X. เกณฑ์มาตรฐาน 2 รันเร็วกว่าเกม H.A.W.X. จริง และยังได้ข้อสรุปบางอย่างตามนี้

การทดสอบเกม: BattleForge

สำหรับการ์ดที่รองรับ DirectX 11 จะใช้โหมดที่เหมาะสม


อนิจจาปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพขั้นต่ำของ Radeon HD ไม่ได้หายไปแม้แต่ในรุ่นใหม่ที่ใช้แกน Barts แม้ว่าประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของ Radeon HD 6870 และ Radeon HD 6850 จะค่อนข้างสูง แต่ความเร็วขั้นต่ำนั้นต่ำกว่าข้อวิจารณ์ใด ๆ ในขณะที่ 1600x900 แม้แต่ GeForce GTX 460 768MB ก็สามารถรักษาพารามิเตอร์นี้ไว้ที่ระดับอย่างน้อย 30 เฟรมต่อ ที่สอง.

การทดสอบการเล่น: StarCraft II: Wings of Liberty


ความสำเร็จหลักของ Radeon HD 6800 ในการทดสอบนี้คือความก้าวหน้าที่ค่อนข้างจริงจังในประสิทธิภาพขั้นต่ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ Radeon HD 5850 นอกจากนี้ที่ความละเอียด 1920x1080 รุ่นเก่าของตระกูลใหม่สามารถข้ามแม้แต่ GeForce GTX 470 ยังคงปิดอยู่เนื่องจากค่าต่ำสุดที่สูงไม่เพียงพอ แม้ว่า Radeon HD 6870 จะใกล้เคียงกับ 25 เฟรมต่อวินาที

เกณฑ์มาตรฐานกึ่งสังเคราะห์และสังเคราะห์: Futuremark 3DMark Vantage

เพื่อลดผลกระทบของ CPU 3DMark Vantage ใช้โปรไฟล์ “Extreme” สำหรับการทดสอบ โดยใช้ความละเอียด 1920x1200, FSAA 4x และการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก เพื่อให้ภาพประสิทธิภาพสมบูรณ์ ผลลัพธ์ของการทดสอบแต่ละรายการจะถูกถ่ายในความละเอียดทั้งหมด






Radeon HD 6870 สามารถเอาชนะแถบ 8,000 คะแนน อย่างน้อยก็ในอันดับโดยรวม ผลลัพธ์สุดท้ายนั้นสูงกว่าของ GeForce GTX 470 ด้วยซ้ำ แต่ Radeon HD 6850 ยังไม่ถึงระดับของ GeForce GTX 460 1GB เสียทีเดียว แม้ว่ามันจะนำหน้าน้องชายก็ตาม




ในการทดสอบครั้งที่สอง ตระกูล Radeon HD 6800 ทำงานได้ดีกว่ารุ่นแรกมาก โดยเฉพาะรุ่นเก่า เนื่องจากประสิทธิภาพของ geometry engine มีความสำคัญในการทดสอบนี้ ผลลัพธ์ที่ได้จึงค่อนข้างเป็นธรรมชาติ แต่อย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วจากผลการทดสอบเกม มันยังไม่เพียงพอสำหรับชัยชนะเหนือคู่แข่งจากทีมสีเขียวอย่างมั่นใจ

เกณฑ์มาตรฐานกึ่งสังเคราะห์และสังเคราะห์: Final Fantasy XIV Official Benchmark

เนื่องจากเกณฑ์มาตรฐานอย่างเป็นทางการของ FF XIV ให้ผลลัพธ์ที่ไม่มีความหมายในเบื้องต้น Fraps จึงใช้เพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ด การทดสอบรองรับเฉพาะความละเอียด 1280x720 และ 1920x1080



การทดสอบไม่ได้แสดงอะไรใหม่: การทดสอบนี้ยังคงเป็นขอบเขตของ Radeon HD ซึ่งมันครอบงำโดยแทบไม่มีการแบ่งแยก เราทราบเพียงว่า Radeon HD 6870 ไม่ได้ด้อยกว่า Radeon HD 5870 ที่ 1920x1080 ไม่ใช่คู่แข่งโดยตรง

เกณฑ์มาตรฐานกึ่งสังเคราะห์และสังเคราะห์: เกณฑ์มาตรฐาน Unigine Heaven

การทดสอบใช้เทสเซลเลชันในโหมด "ปกติ"


แม้จะมีหน่วยเทสเซลเลชั่นที่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพ แต่ตระกูล Radeon HD 6800 ก็ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงพื้นฐานในผลลัพธ์ในการทดสอบนี้ ยกเว้นว่า รุ่นเก่าสามารถแสดงประสิทธิภาพขั้นต่ำได้ดีกว่า Radeon HD 5870 ที่ความละเอียด 1920x1080 ประสิทธิภาพเมื่อทำเทสเซลเลชั่นที่ซับซ้อน หรือประสิทธิภาพถูกจำกัดโดยปัจจัยอื่นๆ? ไม่ว่าในกรณีใด ความก้าวหน้าตามสัญญาในการทดสอบนี้ไม่ได้เกิดขึ้น แต่ผลลัพธ์ที่แสดงโดย Radeon HD 6800 ก็ไม่มีทางล้มเหลวเช่นกัน

Radeon HD 6870: ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี:

ประสิทธิภาพระดับสูงในเกมสมัยใหม่
อาจมีประสิทธิภาพดีกว่า Radeon HD 5870 ในบางการทดสอบ

โหมด FSAA ที่มีให้เลือกมากมาย






รองรับ HDMI 1.4a
รองรับ DisplayPort 1.2


ข้อบกพร่อง:

ระดับเสียงที่สังเกตได้

Radeon HD 6850: ข้อดีและข้อเสีย

.
ข้อดี:

ประสิทธิภาพที่ดีในระดับเดียวกัน
ประสิทธิภาพการทดสอบที่รวดเร็วเมื่อเทียบกับ Radeon HD 5800
โหมด FSAA ที่มีให้เลือกมากมาย
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกชั้นนำของอุตสาหกรรม
รองรับเอาต์พุตไปยังจอภาพหกจอ
รองรับฮาร์ดแวร์เต็มรูปแบบสำหรับการถอดรหัสวิดีโอ HD รวมถึง DivX และ 3D
การประมวลผลภายหลังคุณภาพสูงและการปรับขนาดวิดีโอ HD
แกนเสียงในตัวพร้อมรองรับรูปแบบเสียง HD
รองรับเอาต์พุตเสียง HDMI
รองรับ HDMI 1.4a
รองรับ DisplayPort 1.2
ใช้พลังงานต่ำสำหรับระดับเดียวกัน
ประสิทธิภาพสูงในโหมดประหยัดพลังงาน

ข้อบกพร่อง:

ด้อยกว่า GeForce GTX 460 768MB ที่ความละเอียดต่ำ
ระดับเสียงที่สังเกตได้
ระบบระบายความร้อนไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ
ตัวเลือกซอฟต์แวร์ที่เร่งด้วย GPGPU น้อยกว่าโซลูชันที่แข่งขันกัน

บทสรุป

ดังนั้นเราจึงทดสอบตระกูล Radeon HD 6800 ใหม่ใน 19 เกมที่แตกต่างกันและมาตรฐานสังเคราะห์ สิ่งที่สามารถพูดได้จากการดูผลการทดสอบเหล่านี้?
โดยรวมแล้ว Radeon HD 6870 รุ่นเก่าของ AMD ทำงานได้ดีมาก: เร็วกว่า ATI Radeon HD 5850 ที่มีราคาแพงกว่าในกรณีส่วนใหญ่ ในขณะที่มีการปรับปรุงจำนวนมาก รวมถึงประสิทธิภาพของหน่วยเทสเซลเลชันที่ดีขึ้น ซึ่งเห็นได้ชัดในการทดสอบหลายครั้ง สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างดีจากแผนภูมิสรุป






ควรสังเกตว่าที่ 1600x900 การต่อสู้กับ GeForce GTX 460 1GB นั้นกินเวลาด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน แต่ที่ 1920x1200 AMD ใหม่เริ่มเป็นผู้นำอย่างมั่นใจและที่ 2560x1600 ความเหนือกว่าโดยเฉลี่ยของ Radeon HD 6870 เหนือคู่แข่งถึง 16% . ยิ่งไปกว่านั้น ในการทดสอบส่วนใหญ่ Radeon HD 6870 ไม่เพียงแต่แสดงประสิทธิภาพที่ระดับของ Radeon HD 5850 เท่านั้น แต่ยังมีประสิทธิภาพเหนือกว่าในจุดที่ค่อนข้างสำคัญอีกด้วย อันที่จริงแล้ว นี่เป็นประโยคสำหรับประโยคหลัง อันที่จริงแล้ว Advanced Micro Devices เป็นผู้วางแผนเอง อย่างไรก็ตาม ด้วยราคาของ Radeon HD 6870 ผู้ที่กำลังมองหากราฟิกการ์ดราคาไม่แพงแต่ทรงพลังสำหรับใช้ในเกมสมัยใหม่ จึงควรพิจารณา GeForce GTX 460 1GB ให้ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเฉพาะรุ่นที่มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานถึง 750 -800 MHz ในความถี่หลัก โซลูชันดังกล่าวจะแสดงให้เห็นในทางปฏิบัติไม่เลวร้ายไปกว่า Radeon HD 6870 และนอกจากนี้ยังให้การสนับสนุนผู้เล่นสำหรับการปรับปรุงเล็กน้อยเช่น PhysX ในหลาย ๆ เกม สำหรับเจ้าของ Radeon HD 5870 พวกเขาไม่ต้องกังวลในตอนนี้ อย่างน้อยก็จนกว่าจะมีการประกาศเปิดตัว Radeon HD 6900

ทุกอย่างซับซ้อนมากขึ้นด้วย Radeon HD 6850 มันด้อยกว่าพี่ชายโดยเฉลี่ยประมาณ 15% แต่ในบางกรณีความล่าช้าอาจถึง 20-40% เมื่อเทียบกับ Radeon HD 5850 ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ก็ไม่มีโอกาสที่ร้ายแรงเช่นกัน แม้ว่า Radeon HD 6850 สามารถเป็นผู้นำได้ค่อนข้างมากเมื่อต้องการความเร็วสูงเมื่อดำเนินการเทสเซลเลชัน แต่ก็ยังมีเกมดังกล่าวไม่กี่เกมในตลาด แต่สำหรับการแข่งขันกับ GeForce GTX 460 768MB นั้นมีเหตุผลสำหรับการมองโลกในแง่ร้าย เพียงแค่ดูที่แผนภูมิเดือย






ที่ความละเอียดต่ำ โซลูชันของ Nvidia เร็วกว่าอย่างเห็นได้ชัด Radeon HD 6850 ชนะในการทดสอบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และการได้รับนี้ถือว่าไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง เมื่อความละเอียดเพิ่มขึ้น สถานการณ์ก็จะสงบลง อย่างไรก็ตาม ที่ 1920x1080 การต่อสู้จะดำเนินต่อไปด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกันไป และทุกอย่างขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ และโหมด 2560x1600 เดิมไม่ได้มีไว้สำหรับใช้กับการ์ดของ Radeon HD 6850 หรือ GeForce คลาส GTX 460 768MB ฉันควรอัปเกรดจาก Radeon HD 5830 เป็น Radeon HD 6850 หรือไม่ ในความเห็นของเรา แน่นอน - โซลูชันใหม่มีความสมดุลที่ดีกว่ามากในแง่ของลักษณะทางเทคนิคและประสิทธิภาพ แต่ถ้าคุณเลือกระหว่าง GeForce GTX 460 768MB กับ GeForce GTX 460 คุณควรได้รับคำแนะนำจากชุดเกมโปรด

โดยทั่วไปตระกูล Radeon HD 6800 ทั้งสองรุ่นควรได้รับการยอมรับว่าประสบความสำเร็จทั้งในแง่ของราคาและในแง่ของคุณสมบัติทางเทคนิคและประสิทธิภาพ ทีมพัฒนากราฟิก Advanced Micro Devices ทำได้ดีมากในการขจัดปัญหาคอขวดของสถาปัตยกรรม Radeon HD 5800 นั่นคือเทสเซลเลชันที่ช้าและความเร็วในการประมวลผลรูปทรงเรขาคณิตโดยรวมที่แย่ นอกจากนี้ นวัตกรรมจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับด้านมัลติมีเดียทำให้รายการใหม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง นวัตกรรมเหล่านี้รวมถึงการรองรับ DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, โปรเซสเซอร์วิดีโอใหม่ที่รองรับการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ DivX เช่นเดียวกับความสามารถในการเชื่อมต่อกับจอภาพหรือแผงทีวีสูงสุดหกจอ และในการกำหนดค่าเกือบทุกชนิด

เมื่อพิจารณาถึงการใช้พลังงานและขนาดของ Radeon HD 6850/6870 เป็นเรื่องยากที่จะแนะนำโซลูชันดังกล่าวสำหรับโฮมเธียเตอร์พีซี อย่างไรก็ตาม หากเรากำลังพูดถึง HTPC ที่มีเป้าหมายเพื่อการเล่นเกม รุ่น 6850 ก็มีโอกาสที่จะกลายเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

ชิป Barts รองรับรูปแบบความละเอียดสูงทั้งหมดที่เป็นไปได้ รวมถึง Blu-ray 3D ซึ่งเป็นคุณภาพสูงสุดของการเล่นเนื้อหา Blu-ray และการแก้ไขวิดีโอ DVD ในระดับสูงสุดแม้ว่าจะไม่เหมาะก็ตาม ตามการทดสอบ HQV 2.0

เป็นผลให้ Nvidia ซึ่งครั้งหนึ่งเคยชะลอการเปิดตัวสถาปัตยกรรมของตัวเองด้วยการรองรับ DirectX 11 แม้ว่าจะสามารถถ่ายโอนสายผลิตภัณฑ์ไปยังมันได้ในที่สุด แต่ก็ไม่ได้รับการผ่อนปรนเป็นเวลานาน - เมื่อถึงเวลาที่ บริษัท สามารถทำได้ ในที่สุดเพื่อเพลิดเพลินกับผลไม้ที่ Fermi นำมา อดีต ATI Technologies ได้เตรียมการระเบิดครั้งใหม่แล้ว และการระเบิดครั้งนี้กลายเป็นเรื่องละเอียดอ่อนมาก ตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือรอการประกาศเปิดตัว Radeon HD 6900 "Cayman" เพื่อดูว่าจะสามารถเรียกคืนความเป็นผู้นำของ AMD ในด้านกราฟิกการ์ดซ็อกเก็ตเดียวที่เร็วที่สุดในโลกได้หรือไม่

GeForce GTS 450 SLI: แชมป์รุ่นเฟเธอร์เวต?

การวางตำแหน่งระหว่างการ์ดแสดงผล AMD

สไลด์ของ AMD แสดงตำแหน่งของ AMD Radeon HD 6800 series ในลำดับชั้นของผลิตภัณฑ์ AMD:

อย่างที่คุณเห็น การปฏิรูปบางอย่างได้ระบุไว้ที่นี่ มีการเตรียมโซลูชันใหม่สองรายการเพื่อแทนที่การ์ดวิดีโอ ATI Radeon HD 5800 series:
กราฟิกการ์ด AMD Radeon HD 6800 จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ AMD ในช่วงราคา 150-250 ดอลลาร์ และในอนาคตอันใกล้นี้ โซลูชั่นที่ใช้ GPU "เคย์แมน" ของ AMD จะก้าวหน้าไปอีกขั้น การ์ดแสดงผลซีรีส์ ATI Radeon HD 5700 จะยังคงมีอยู่ในขณะนี้

สไลด์ถัดไปแสดงการวางตำแหน่งของสายการ์ดวิดีโอใหม่ที่สัมพันธ์กับประสิทธิภาพ:

ดังนั้นในช่วงต้นปี 2554 แทนที่จะเป็นการ์ดแสดงผล AMD สามบรรทัด ตลาดจะถูกครอบครองโดยสี่บรรทัด ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 ตัวเร่งความเร็ว AMD Radeon HD 6990 จะเปิดตัวเพื่อแทนที่ ATI Radeon HD 5970 ซึ่งเป็นผู้นำผลิตภัณฑ์ระดับสูงสุดของ AMD กราฟิกการ์ด AMD Radeon HD 6950 และ Radeon HD 6970 จะถูกวางไว้ด้านล่าง ในขณะที่ประสิทธิภาพของ Radeon HD 6900 น่าจะเหนือกว่าสายปัจจุบันของ ATI Radeon HD 5850 และ Radeon HD 5870 accelerators อย่างมาก AMD Radeon HD 6800 ใหม่แทนที่ กลุ่มผลิตภัณฑ์ ATI Radeon HD 5800 ATI Radeon HD 5770 จะยังคงอยู่ในตลาดในขณะนี้โดยปิดกลุ่มผลิตภัณฑ์ AMD

ผลจากการปฏิรูป เราได้รับการ์ดวิดีโอ AMD Radeon HD 6800 ในราคา 150-250 ดอลลาร์ โดยประสิทธิภาพเกือบจะเทียบเท่ากับอะแดปเตอร์ ATI Radeon HD 5800 ที่มีราคาแพงกว่า

การวางตำแหน่งทางการตลาด

AMD Radeon HD 6800 ควรแข่งขันกับการ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce GTX 460 ในอนาคต ตัวเร่งความเร็ว NVIDIA GeForce GTX 470 และ GeForce GTX 480 จะถูกต่อต้านโดยโซลูชันที่ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก "เคย์แมน" ของ AMD ซึ่งยังไม่ได้เปิดตัว การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6990 ("Antilles") น่าจะเป็นผู้นำตลาด แต่นี่คืออนาคตอันใกล้ แต่ตอนนี้ขอกลับไปที่ AMD Radeon HD 6800 ที่ประกาศไปแล้ว

นอกเหนือจากการประกาศของการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6800 series แล้ว NVIDIA ได้ประกาศลดราคาที่แนะนำสำหรับตัวเร่งความเร็วบางตัว

เป็นผลให้ตลาดสำหรับกราฟิกเร่งความเร็วในช่วง $150-250 มีลักษณะดังนี้:

เอชดี 5770GTX 460 768MBเอชดี 6850เอชดี 5830GTX 460 1GBเอชดี 6870เอชดี 5850GTX 470
จีพียูจูนิเปอร์เอ็กซ์ทีGF104บาร์ตส์โปร ไซเปรสGF104บาร์ท เอ็กซ์ที ไซเปรสโปรGF100
เทคโนโลยีกระบวนการ40 นาโนเมตร40 นาโนเมตร40 นาโนเมตร 40 นาโนเมตร40 นาโนเมตร40 นาโนเมตร 40 นาโนเมตร40 นาโนเมตร
จำนวนทรานซิสเตอร์ mln1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
หน่วย Shader800 336 960 1120 336 1120 1440 448
มธ40 56 48 56 56 56 72 56
ROP16 24 32 16 32 32 32 40
ความถี่ของ GPU850 เมกะเฮิรตซ์675 เมกะเฮิรตซ์775 เมกะเฮิรตซ์ 800 เมกะเฮิรตซ์675 เมกะเฮิรตซ์900 เมกะเฮิรตซ์ 725 เมกะเฮิรตซ์607 เมกะเฮิรตซ์
ขนาด/ประเภทของหน่วยความจำ1024MB GDDR5768MB GDDR51024MB GDDR5 1024MB GDDR51024MB GDDR51024MB GDDR5 1024MB GDDR51280MB GDDR5
ความลึกบิตอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ128 บิต192 บิต256 บิต 256 บิต256 บิต256 บิต 256 บิต320 บิต
ความถี่หน่วยความจำ1200 เมกะเฮิรตซ์900 เมกะเฮิรตซ์1000 เมกะเฮิรตซ์ 1000 เมกะเฮิรตซ์900 เมกะเฮิรตซ์1050 เมกะเฮิรตซ์ 1000 เมกะเฮิรตซ์837 เมกะเฮิรตซ์
ที่แนะนำ ราคา$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

เอเอ็มดี Radeon HD 6800การ์ดแสดงผลยอดนิยมซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมและตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ทั้งหมดอย่างเต็มที่ เพื่อให้การ์ดแสดงผลทำงานได้ คุณต้องติดตั้งไดรเวอร์ในคอมพิวเตอร์ หลังจากนั้นระบบจะสามารถตรวจจับบอร์ดและทำให้เข้าสู่สภาพการทำงานได้ ขั้นตอนการติดตั้งไดรเวอร์ค่อนข้างง่ายและผู้ใช้คอมพิวเตอร์เกือบทุกคนสามารถจัดการได้ กับดาวน์โหลดไดรเวอร์สำหรับการ์ดจอ AMD Radeon HD 6800 seriesและฟรีทั้งเส้นได้ที่ลิงค์ด้านล่างครับ

ลำดับการติดตั้งไดรเวอร์:

  1. เรียกใช้ไฟล์การติดตั้ง
  2. เลือกถ้าคุณต้องการให้;
  3. เราเห็นด้วยกับกฎของผู้ใช้
  4. เรากำลังรอการสิ้นสุดของการติดตั้ง
ลิงค์ด้านล่างมีไดรเวอร์ต่อไปนี้สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows:
  • ไดรเวอร์สำหรับระบบปฏิบัติการ x32bit และ x64bit Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
  • ไดรเวอร์และซอฟต์แวร์เพิ่มเติม Catalyst x32bit และ x64bit ระบบปฏิบัติการ Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
  • คอมโพเนนต์ของไลบรารี Microsoft .NET Framework 4.5;
  • ไดรเวอร์สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows XP x32bit และ x64bit

ดาวน์โหลดไดรเวอร์ AMD Radeon HD 6800 series:

Windows 10 x32 บิต:
Windows 10 x64 บิต:
Windows 8 x32 บิต:
Windows 8 x64 บิต:
Windows 7 x32 บิต:

การ์ดแสดงผลของซีรีส์ AMD Radeon HD6800 ใหม่ได้รับการประกาศในฤดูใบไม้ร่วงนี้ ห้องปฏิบัติการทดสอบของเราได้รับกราฟิกการ์ด Radeon HD6850 และ HD6870 พร้อม PCB อ้างอิงและการออกแบบการระบายความร้อน เนื่องจากรุ่นเหล่านี้อยู่ในช่วงราคาที่สูงกว่า เราจึงเปรียบเทียบพวกเขากับคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดสองรายในซีรีส์ก่อนหน้านี้ นั่นคือ Radeon HD5830 และ HD5870

ก่อนที่จะพูดถึงวิธีการทดสอบและผลลัพธ์ เรามาดูนวัตกรรมหลักที่ใช้ในการ์ดวิดีโอรุ่นใหม่กันก่อน คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม Barts ที่ใช้ในการ์ดแสดงผลเหล่านี้ได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสารฉบับเดือนพฤศจิกายนในบทความ "AMD Radeon HD6850 และ HD6870 - การเปิดตัวครั้งแรก" ที่นี่เราจะพิจารณาเฉพาะประเด็นหลักของสถาปัตยกรรมนี้และความแตกต่างจากชิปกราฟิกก่อนหน้าของซีรีส์ Cypress เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ฤดูใบไม้ร่วงกลายเป็นช่วงเวลาดั้งเดิมสำหรับ AMD ในการเปิดตัวใหม่หรืออัปเกรดสถาปัตยกรรมกราฟิกของรุ่นก่อนหน้า อนิจจา การพัฒนากระบวนการทางเทคนิคขั้นสูงที่โรงงาน TSMC ของไต้หวันเกิดความล่าช้า เนื่องจากการเปลี่ยนไปใช้มาตรฐาน 32 นาโนเมตรถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง และขั้นตอนต่อไปควรเปลี่ยนเป็นมาตรฐาน 28 นาโนเมตร ด้วยเหตุนี้ ผู้ผลิตชิปกราฟิกที่ใช้โรงงาน TSMC จึงถูกบังคับให้ใช้เทคโนโลยีการผลิต 40 นาโนเมตรรุ่นก่อนหน้าต่อไป ซึ่งยากต่อการติดตั้งและขัดเกลา ดังนั้น การเปลี่ยนไปใช้กระบวนการใหม่สำหรับ AMD Radeon GPUs ที่มีสถาปัตยกรรม Barts ที่อัปเดตจึงถูกยกเลิกไปด้วย และชิปใหม่ก็เปิดตัวตามกระบวนการ 40 นาโนเมตร

โปรดทราบว่าสโลแกนหลักของการ์ดวิดีโอ Radeon HD6800 รุ่นใหม่คือ "วันนี้ดีที่สุด ดีขึ้นกว่าเดิม" ซึ่งในการแปลฟรีหมายความว่า: "ทุกอย่างเหมือนกัน แต่ดีขึ้นเล็กน้อย" ดังนั้นคุณไม่ควรแปลกใจว่าสถาปัตยกรรม Barts นั้นไม่แตกต่างจากโซลูชันของบรรทัดก่อนหน้าบนชิป Cypress เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับโรงงานและเทคโนโลยีกระบวนการใหม่ AMD จึงไม่สามารถเผยแพร่สถาปัตยกรรมที่อัปเดตได้อย่างสมบูรณ์ในเวลานี้ ดังนั้นพวกเขาจึงแก้ไขสิ่งที่มีอยู่เดิม การ์ดวิดีโอที่ใช้สถาปัตยกรรม Barts ไม่ใช่โซลูชันที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นพิเศษ และมีวัตถุประสงค์เพื่อขยายสายผลิตภัณฑ์การ์ดวิดีโอ Radeon HD5800 และปรับปรุงประสิทธิภาพในแอปพลิเคชันใหม่เนื่องจากเทคโนโลยีเทสเซลเลชันใหม่เท่านั้น แต่จะไม่แทนที่ นอกจากนี้ สถาปัตยกรรมใหม่ยังได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อลดการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลและลดต้นทุนการผลิตตามอัตราส่วนราคา/คุณภาพ

โดยทั่วไป มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในชิปใหม่ และมีเป้าหมายหลักเพื่อการประมวลผลรูปทรงเรขาคณิตและเทสเซลเลชันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่นเดียวกับการปรับปรุงคุณภาพของภาพเนื่องจากเอฟเฟกต์ลดรอยหยักและการกรองแบบแอนไอโซโทรปิกคุณภาพสูง นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังได้รับเทคโนโลยี AMD Eyefinity ที่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อย และแม้ว่า AMD คาดว่าจะเติมเต็มกลุ่มบนของตลาดการ์ดแสดงผลด้วยการ์ดวิดีโอใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรม Barts แต่ในความเป็นจริงแล้วการ์ดวิดีโอ HD6850 และ HD6870 ใหม่นั้นไม่ได้ด้อยกว่าการ์ดวิดีโอระดับบนของ HD5870 รุ่นก่อนหน้ามากนัก ในแง่ของประสิทธิภาพในการใช้งานจริงและในบางกรณีก็เหนือกว่าด้วยซ้ำ เราจะพูดถึงประสิทธิภาพของโซลูชันใหม่ในบทความนี้ และนอกจากนี้ เราจะพิจารณาการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลและระบบระบายความร้อนด้วย

วิธีทดสอบ

ในการทดสอบการ์ดวิดีโอ เราใช้ ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0 ซึ่งช่วยให้คุณทำกระบวนการทดสอบทั้งหมดโดยอัตโนมัติ เลือกเกมสำหรับการทดสอบ ความละเอียดหน้าจอที่เกมเปิดตัว ตลอดจนการตั้งค่าเกมสำหรับคุณภาพการแสดงผลสูงสุดหรือประสิทธิภาพสูงสุด กำหนดจำนวนการรันสำหรับแต่ละเกม

วิธีการทดสอบการ์ดแสดงผลมีรายละเอียดอธิบายไว้ในบทความ “New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0” ซึ่งตีพิมพ์ในนิตยสารฉบับเดือนเมษายน ดังนั้นเราจะไม่พูดซ้ำ เราทราบเพียงว่าในการทดสอบนี้เราใช้ Windows 7 Ultimate 32 บิตเป็นระบบปฏิบัติการ สำหรับการ์ดแสดงผลทั้งหมด ไดรเวอร์ AMD Catalyst 10.9 ล่าสุดได้รับการติดตั้งในขณะที่ทำการทดสอบ เนื่องจากมีเพียงการ์ดกราฟิกที่ใช้ AMD Radeon HD เท่านั้นที่เข้าร่วมในการทดสอบนี้ และการ์ดทั้งหมดรองรับ DirectX 11 API เราจึงใช้การตั้งค่าสองแบบเพื่อคุณภาพสูงสุดใน Heaven Benchmark 2 และ Dirt 2 ดังนั้นจึงได้ผลลัพธ์สามมากกว่าสองสำหรับเกมนี้ ในการทดสอบนี้ แนวคิดของการกำหนดค่าอ้างอิงจะไม่ใช้ ซึ่งต่างจากการทดสอบก่อนหน้านี้ และผลลัพธ์จะลดลงเป็นการคำนวณคะแนนประสิทธิภาพโดยรวมสำหรับแต่ละเกม (เกณฑ์มาตรฐาน) ซึ่งไม่ได้เชื่อมโยงกับการกำหนดค่าอ้างอิง ดังนั้นสำหรับเกม Heaven Benchmark 2 และ Dirt 2 ค่าเฉลี่ยเรขาคณิตจึงถูกนำมาจากผลลัพธ์สามรายการเพื่อให้ได้ภาพประสิทธิภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นในเกมเหล่านี้ และใช้ DirectX 11 API ใหม่ ในการทดสอบที่เหลือจะใช้ค่าเฉลี่ยเรขาคณิต จากสองผลลัพธ์ - เมื่อตั้งค่าคุณภาพของภาพสูงสุดและต่ำสุด

ผลการทดสอบ

ผลการทดสอบเปรียบเทียบในรูปแบบของอินทิกรัลอินดิเคเตอร์สำหรับแต่ละเกมแสดงในรูป 1-9.

ข้าว. 1. ผลการรวมของการ์ดแสดงผล
ในเกม Gun Metal Benchmark

ข้าว. 2. ผลการรวมของการ์ดแสดงผล
ในการสาธิต Call of Juares

ข้าว. 3. ผลการรวมของการ์ดแสดงผล
ในเกมไครซิส

ข้าว. 4. ผลการรวมของการ์ดแสดงผล
ใน Left 4 Dead 2

ข้าว. 5. ผลลัพธ์แบบรวมของการ์ดแสดงผล
ในเกม Far Cry 2

ข้าว. 6. ผลลัพธ์แบบรวมของการ์ดแสดงผล
ในเกณฑ์มาตรฐานสวรรค์ 2

ข้าว. 7. ผลลัพธ์แบบรวมของการ์ดแสดงผล
ในเกม Dirt 2

ลักษณะทางเทคนิคของการ์ดวิดีโอที่ทดสอบทั้งหมดรวมถึงราคาโดยประมาณจะแสดงในตาราง

เอเอ็มดี Radeon HD6870

การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD6870 ประสบความสำเร็จในการทดสอบบางอย่างกับ Radeon HD5870 โปรเซสเซอร์เดี่ยวรุ่นก่อนหน้าซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทดสอบโดยใช้ของเล่นกับ DirectX11 API ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าการ์ดแสดงผลซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จกับ AMD เช่นเดียวกับการ์ดรุ่นก่อนหน้า การออกแบบใหม่ในสถาปัตยกรรม Barts ใหม่ได้เปิดใช้งานประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในแอปพลิเคชันเกมโดยใช้ DirectX11 API ใหม่ กราฟิกการ์ดนี้เป็นหนึ่งในโซลูชั่นซ็อกเก็ตเดียวที่มีประสิทธิภาพสูงสุดซึ่งใช้ GPU ล่าสุดของ AMD คุณสมบัติทางเทคนิคหลักของการ์ดแสดงผลนี้มีอยู่ในตาราง ดังนั้นเรามาพิจารณารูปลักษณ์และระบบระบายความร้อนกัน ระบบระบายความร้อนที่ใช้ในรุ่นนี้ เมื่อเทียบกับระบบที่ติดตั้งบนการ์ดแสดงผลอ้างอิงของซีรีย์ Radeon HD5870 รุ่นก่อนหน้า มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ความยาวของแผงวงจรพิมพ์และระบบระบายความร้อนลดลงในขณะที่น้ำหนักของการ์ดแสดงผลก็ลดลงเช่นกัน

ที่ด้านบนของบอร์ดมีขั้วต่อไฟ 6 พินสองตัวในตำแหน่งปกติ ในส่วนเดียวกันของบอร์ด แต่ใกล้กับอินเทอร์เฟซมีตัวเชื่อมต่อ Crossfire สำหรับเชื่อมต่อการ์ดแสดงผลสองตัว ซึ่งแตกต่างจากการ์ดกราฟิก AMD รุ่นก่อนหน้า รุ่นนี้มีช่องระบายอากาศสองช่องที่ผนังด้านหลังถัดจากอินเทอร์เฟซและในส่วนบนถัดจากตัวเชื่อมต่อ Crossfire ระบบระบายความร้อนนั้นใช้พัดลมควบคุม 4 พินซึ่งทำในรูปแบบของกังหัน อากาศจากพัดลมระบายความร้อนด้วยฮีทซิงค์อะลูมิเนียมที่ครอบคลุม GPU และชิปหน่วยความจำ ฮีทซิงค์นี้มีฐานทองแดงสัมผัสกับชิปกราฟิก และท่อทองแดงสี่ท่อต่อจากฐานทองแดง ระบายความร้อนด้วยหม้อน้ำอลูมิเนียม

รุ่นนี้ใช้ชิปหน่วยความจำ GDDR5 ที่ผลิตโดย Samsung ซึ่งมีเครื่องหมาย K4G10325FE-HC04 เวลาเข้าถึงของชิปเหล่านี้คือ 0.4 ns และความถี่ที่กำหนดคือ 1.25 GHz (5 GHz QDR) ชิปหน่วยความจำในการ์ดแสดงผลทำงานที่ความถี่ 1.05 (4.2 GHz QDR) GHz ดังนั้นการ์ดแสดงผลจึงมีระยะขอบสำหรับการโอเวอร์คล็อกเล็กน้อย ด้านหลังของการ์ดวิดีโอซึ่งเป็นที่ตั้งของอินเทอร์เฟซ มีขั้วต่อ DVI สองตัว เช่นเดียวกับ HDMI และพอร์ตแสดงผลขนาดเล็กสองพอร์ต

โปรดทราบว่าเมื่อเทียบกับระบบระบายความร้อนอ้างอิงก่อนหน้านี้จาก AMD ระบบระบายความร้อนใหม่นั้นเงียบกว่ามาก อุณหภูมิภายใต้โหลดสูงสุดในโหมดว่างยังลดลงเมื่อเทียบกับกราฟิกการ์ด Radeon HD5870 อ้างอิง

เอเอ็มดี Radeon HD6850

AMD Radeon HD6850 รุ่นจูเนียร์ สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Barts ใหม่ เป็นรุ่นดัดแปลงของกราฟิกการ์ด Radeon HD6870 นอกเหนือจากการลดความถี่ของคอร์กราฟิกและลดความถี่ของหน่วยความจำแล้ว การ์ดแสดงผลนี้ยังมีโปรเซสเซอร์และหน่วยพื้นผิวที่รวมเป็นหนึ่งเดียวน้อยลง เพื่อให้มั่นใจถึงการจ่ายไฟที่เชื่อถือได้ รุ่นนี้มีขั้วต่อสายไฟ 6 พินเพิ่มเติม

AMD Radeon HD6850 มาพร้อมกับระบบระบายความร้อนเวอร์ชันลดขนาดที่ใช้ใน Radeon HD6870 รุ่นเก่า ขนาดของการ์ดจะลดลงและระบบระบายความร้อนจะทำให้ GPU เย็นลงเท่านั้นและไม่สัมผัสกับชิปหน่วยความจำ รุ่นนี้ยังใช้ท่อความร้อนที่ออกแบบมาเพื่อถ่ายเทความร้อนออกจาก GPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ จากผลการทดสอบระบบนี้จัดการกับงานได้สำเร็จและไม่อนุญาตให้คอร์กราฟิกอุ่นเครื่องเกิน 83 ° C

ในแง่ของประสิทธิภาพ Radeon HD6850 นั้นไม่ได้ด้อยกว่า Radeon HD6870 มากนักแม้ว่าจริง ๆ แล้วมันจะมีประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าในทุกแอพพลิเคชั่นโดยไม่มีข้อยกเว้น อนิจจา เราไม่สามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ของรุ่นใหม่กับผลการทดสอบการ์ดวิดีโอ HD5850 ได้เนื่องจากไม่มี อย่างไรก็ตาม รุ่นใหม่มีประสิทธิภาพดีกว่าการ์ดวิดีโอ Radeon HD5830 ในการทดสอบทั้งหมด

ข้อสรุป

จากผลการทดสอบอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการ์ดแสดงผลซีรีส์ใหม่ของ AMD ที่ใช้สถาปัตยกรรม Barts นั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในแอพพลิเคชั่นสมัยใหม่ที่ใช้ DirectX11 แสดงให้เห็นว่า AMD ยังมีพื้นที่อีกมากในการปรับปรุง GPU ในการตอบสนองที่ไม่เหมือนใครต่อการเปิดตัว GeForce GTX580 GPU ประสิทธิภาพสูงรุ่นใหม่ของ NVIDIA ทำให้ AMD ยึดหลักในตลาดกราฟิกประสิทธิภาพสูง

โดยสรุป เราทราบว่าโมเดลใหม่ให้ประสิทธิภาพสูงมากแก่ผู้ใช้ในแอพพลิเคชั่นเกม ในขณะที่ให้ผลกับโมเดล Radeon HD5870 ก่อนหน้า นอกจากนี้ เราไม่สามารถละเลยข้อเท็จจริงที่ว่าการ์ดแสดงผลนี้ช่วยให้คุณเล่นเกมสมัยใหม่ที่รองรับ DirectX11 API ใหม่ได้อย่างสะดวกสบาย เนื่องจากในการทดสอบด้วย API DirectX 9 และ 10 การ์ดแสดงผล HD6850/HD6870 จะแพ้โซลูชัน HD5870 โมเดลใหม่ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่สูงในด้านความเร็วของเทสเซลเลชัน ในการทดสอบ Heaven Benchmark 2 และ Dirt 2 ซึ่งรองรับ DirectX 11 อย่างสมบูรณ์ Radeon HD6870 ใหม่มีประสิทธิภาพดีกว่า HD5800 รุ่นก่อนหน้า



บอกเพื่อน