چگونه بدون دانستن استراتژی در دومینو برنده شویم. نحوه بازی دومینو: قوانین، نکات و اسرار

💖 آن را دوست دارید؟لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید

قوانین دومینو: بز

کاشی هایی با مقدار یکسان در هر دو نیمه (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و 6-6) دوتایی نامیده می شوند.

بازی توسط دو تا چهار نفر انجام می شود.

پیشرفت بازی

بازی "بز" به دور تقسیم می شود.

در شروع هر دور، بازیکنان به طور تصادفی هفت تاس برمی دارند.

اگر بازیکنی پنج یا بیشتر دوبل یا شش یا بیشتر تاس با مقدار مکرر در دست داشته باشد، تاس ها دوباره پخش می شوند.

نحوه انجام این بازی:

اگر کمتر از چهار نفر در بازی شرکت کنند، تاس های اضافی باقی مانده پس از بسته شدن تسلیم به لبه میز منتقل می شوند. به این استخوان ها «بازار» می گویند.

اولین حرکت در دور اول متعلق به بازیکنی است که یک دوبل 1-1 در دست دارد. از این دوبل است که شرکت کننده باید وارد شود. اگر هیچ کس چنین دوبلی در دست نداشته باشد، یکی از شرکت کنندگانی که یک دابل 2-2 در دست دارد می رود. و به همین ترتیب تا استخوان 6-6. اگر هیچ یک از شرکت کنندگان تاس 6-6 نداشته باشد، اولین حرکت از یک دوبل 0-0 است. اگر هیچ تکراری وجود نداشته باشد، حرکت از استخوان 5-6 است و به همین ترتیب به ترتیب نزولی مقادیر استخوان ها ادامه می یابد.

چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. هر بازیکن بعدی باید یک تاس قرار دهد که ارزش آن برابر با مقدار تاسی است که قبلاً روی میز در سمت تماس قرار گرفته است.

اگر بازیکن تاس مناسب نداشته باشد، "به بازار می رود"، یعنی کورکورانه یکی از تاس های اضافی را که روی لبه میز گذاشته شده است، می کشد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که بازیکن استخوانی با مقدار لازم پیدا کند. اگر «بازار» نباشد یا تمام شده باشد و حتی یک استخوان هم بالا نیامد، بازیکن «در می‌زند»، یعنی از حرکت می‌گذرد. تمام استخوان های گرفته شده در "بازار" در دستان او باقی می ماند.

اگر یک بازیکن استخوانی در دست داشته باشد که بتوان آن را بازی کرد، حق ندارد از یک حرکت بگذرد.

یک بازیکن در هر حرکت فقط می تواند یک استخوان قرار دهد.

راند زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هیچ استخوانی در دستانش باقی نماند، یعنی بازیکن «چپ» کند، یا زمانی که بازیکن «ماهی» شرط بندی کند. اولین حرکت در دور بعدی توسط بازیکن "چپ" یا "ماهیگیر" انجام می شود، یعنی کسی که "ماهی" را قرار داده است. او می تواند از هر استخوانی راه برود.

"ماهی" به موقعیتی اطلاق می شود که در آن همه بازیکنان استخوان در دست دارند، اما قادر به راه رفتن نیستند. وضعیت مشابه زمانی امکان پذیر است که هر شش استخوان (بدون احتساب دوتایی) با ارزش یکسان روی میز گذاشته شوند و هر دو انتهای زنجیره استخوان ها را با همان مقدار ببندند.

به عنوان مثال، تاس های 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 از قبل روی میز گذاشته شده اند. این زنجیره با یک استخوان 2-4 در یک طرف و یک استخوان 5-2 از طرف دیگر به پایان می رسد. این یک ماهی است».

اگر دبل 2-2 همانطور که در تصویر نشان داده شده بازی نمی شد، بلکه در "بازار" یا در دست یکی از بازیکنان بود، باز هم "ماهی" بود.

اگر دور نه با یک ماهی، بلکه به سادگی با "خروج" یکی از شرکت کنندگان که از شر تمام استخوان های خود خلاص شد به پایان برسد، بازیکنان باقی مانده استخوان های خود را باز می کنند و مجموع نقاط این استخوان ها را می شمارند.

امتیاز دهی

اگر در پایان راند بازیکن یک استخوان تکی 0-0 در دستانش باقی مانده باشد، به عنوان 10 امتیاز در نظر گرفته می شود. همه تاس های دیگر به ارزش اسمی در نظر گرفته می شوند.

اگر مجموع استخوان های بازیکن از 12 امتیاز تجاوز نکند، این عدد برای دور بعدی بعد از بازیکن "به خاطر می آید". اگر در دور بعدی بازیکن مجدداً 12 امتیاز یا کمتر به دست آورد، مقدار جدید به مقدار "حافظه شده" قدیمی اضافه می شود و به مقدار "به خاطر سپرده شده" برای دور بعدی می رود. اگر بازیکن "ترک" کند، تمام نقاط "به خاطر سپرده" او بازنشانی می شود.

اگر بازیکنی در یک راند بیش از 12 امتیاز کسب می کرد، حساب خود را در بازی باز می کرد. اگر بازیکن در زمان باز کردن حساب امتیازات "به یاد داشته باشد"، آنها به مبلغ انباشته اضافه می شوند. از لحظه ای که حساب باز می شود، امتیازها "به خاطر سپرده نمی شوند" و هر، حتی کوچکترین، تعداد امتیازهای کسب شده در دور بلافاصله به حساب بازیکن اضافه می شود.

تمام امتیازهای کسب شده یا "به خاطر سپرده شده" توسط بازیکنان بر روی صفحه نمایش در کنار ورودی نمایش داده می شود. نقاط "به خاطر سپردن" به رنگ زرد نمایش داده می شوند. قبل از جمع امتیازها علامت "+" وجود دارد

یک حساب باز با رنگ قرمز، بدون علامت "+" نمایش داده می شود

سیستم امتیازدهی را با استفاده از مثال زمانی که یکی از بازیکنان "ترک کرد" را در نظر بگیرید.

شماره بالای جدول امتیازات کسب شده در دوره های قبل است.
عدد وسط (بالای خط) مقدار امتیازدهی شده در دور فعلی است.
عدد زیر خط امتیاز کل است.

در مثالی که ما در نظر می گیریم، بازیکن ماشا به دلیل کسب 0 امتیاز "ترک" کرد. قبل از این دور، او 19 امتیاز "به خاطر سپردن" داشت. از آنجایی که بازیکن "خارج" است، امتیازهای حفظ شده او به صفر می رسد و مقدار کل صفر می شود.

بازیکن الکس در ابتدای دور هیچ امتیازی نداشت اما در دور فعلی 3 امتیاز کسب کرد. از آنجایی که 3 امتیاز کمتر از 12 است و بازیکن حسابی باز نکرده است، در نتیجه +3 امتیاز «یادآوری» دریافت کرده است.

بازیکن علیا در ابتدای دور 7+ امتیاز «یادآوری» داشت. او در دور جاری 13 امتیاز کسب کرد و به این ترتیب دروازه را باز کرد. در نتیجه، او 13 + 7 = 20 امتیاز دریافت کرد.

بازیکن سرگ در ابتدای دور 4+ امتیاز "یادآوری" داشت. او در دور رفت 5 امتیاز کسب کرد. بدین ترتیب او حسابی باز نکرد، اما نکات «یادآوری شده» خلاصه شد. او اکنون 9+ امتیاز «یادآوری» دارد.

اگر دور با یک "ماهی" به پایان برسد، چندین گزینه برای قوانینی وجود دارد که توسط آنها امتیازدهی انجام می شود. هنگام ایجاد درخواست برای یک بازی، می توانید یکی از این گزینه ها را با تغییر پارامتر مربوطه تنظیم کنید. حال اجازه دهید هر یک از آنها را با یک مثال بررسی کنیم.

بیایید اولین نسخه قوانین را "ماهی برای همه" بنامیم. در این تنوع، امتیازدهی با مکانیسم امتیازدهی عادی تفاوتی ندارد. تنها تفاوت این است که هر بازیکن در این دور امتیاز کسب کرده است، زیرا بازیکن "خارج" وجود ندارد.

بیایید نگاهی به جدول بیندازیم. در خط وسط جدول، نمادهای "ماهی" ترسیم شده است. آنها به ما می گویند که دور با یک ماهی تمام شد.

گزینه دوم را "fish for one" بنامیم. در این نوع نه تنها امتیاز هر بازیکن محاسبه می شود، بلکه مجموع امتیازات تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان نیز محاسبه می شود. در نتیجه کسب امتیاز، بازیکنی که بیشترین امتیاز را در این دور کسب کرده باشد، پیدا می شود. به او است که مجموع امتیاز تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان اضافه می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

در این دور بازیکن با نام مستعار ماشا 2 امتیاز، الکس - 3 امتیاز، علیا - 13 امتیاز و سرگ - 5 امتیاز کسب کردند. بنابراین مجموع امتیازات بازیکنان 23 است.

اولیا بیشترین امتیاز را در دور به دست آورد، او 13 امتیاز دارد. بنابراین، این او است که کل امتیازهای کسب شده توسط همه بازیکنان را دریافت می کند. این 23 امتیاز است. علاوه بر این، او 7 امتیاز را به یاد آورده بود که هنگام افتتاح حساب به مبلغ اضافه می شود. در نتیجه اولیا 30 امتیاز می گیرد. به این نکته توجه کنیم که امتیاز حفظ شده سایر بازیکنان ریست شده است.

موقعیت دیگری نیز ممکن است، زمانی که چندین بازیکن حداکثر امتیاز یکسانی را کسب کنند. مثلا:

بازیکنان الکس و علیا بیشترین امتیاز را به دست آوردند. هر یک از 14 پایین. در این مورد، دور بازی "تساوی" در نظر گرفته می شود. کل مقدار ماهی (35 امتیاز) به دور بعدی می رود.

این وضعیت نیز روی صفحه نمایش داده می شود. در این حالت یک نماد ماهی در زیر تایمر ظاهر می شود. عدد +35 یعنی مقداری که از دور آخر روی ماهی رد شده را نمایش می دهد.

در این صورت، در دور بعدی، صرف نظر از نتیجه آن (چه با یک خروج معمولی به پایان برسد یا یک "ماهی")، بازیکنی که حداکثر امتیاز را به دست آورده است، علاوه بر حساب خود، کل مبلغ منتقل شده را نیز دریافت خواهد کرد. از دور آخر

اگر راند دوباره با "ماهی" به پایان برسد و وضعیت با همان حداکثر امتیاز دوباره تکرار شود، نتایج دور جدید به مقدار حفظ شده اضافه می شود و کل مقدار حفظ شده برای دو راند به مرحله بعدی می رود. یکی

این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن حداکثر امتیاز را کسب کند.

نتایج بازی

به محض اینکه یکی از بازیکنان 101 امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. بازیکنی که در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر با توجه به نتایج راندها به دست آورد، بازنده محسوب می شود، یعنی "بز" می شود.

محاسبه امتیاز بازی "بز"

(100 - [مجموع امتیاز بازیکن]) / 10

مثلا:
ماشا 25 امتیاز کسب کرد.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (100 - 25) / 10 = 7.5.
گرد کردن = 8.
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز ماشا 8 امتیاز افزایش می یابد.

اگر بازی با تایم اوت قطع شود، بازیکنی که با تایم اوت بازی را ترک کرده است امتیاز امتیازی دریافت نمی کند.

همه بازیکنان دیگر در این مورد امتیاز به امتیاز دریافت می کنند. امتیاز طبق فرمول زیر محاسبه می شود:

([امتیاز بازیکنی که با تایم اوت حذف شد] - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10
با گرد کردن طبق قوانین ریاضی، اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

مثلا:
الکس 32 امتیاز گرفت و با تایم اوت حذف شد. او امتیازی دریافت نمی کند.

ماشا با وجود اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 30 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 30) / 10 = 0.2
دور = 0.
اما به یاد داریم که نتیجه نمی تواند کمتر از 1 امتیاز باشد. بنابراین، امتیاز بازیکن ماشا یک افزایش می یابد.

علیا علیرغم اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 13 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 13) / 10 = 1.9
گرد کردن = 2 امتیاز
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز علیا 2 امتیاز افزایش می یابد.

یادگیری نحوه بازی دومینوی کلاسیک بز آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که قوانین بازی برای مبتدیان را که در اینجا نوشته شده است را با جزئیات بخوانید. دستورالعمل ها با قوانین با نمونه های عکس نشان داده شده اند، بنابراین درک قوانین بسیار آسان تر است. پس از خواندن این مقاله، سوالی برای شما پیش نخواهد آمد چگونه دومینوی میز بازی کنیم؟

چند استخوان باید در یک مجموعه دومینو باشد

تعداد استخوان های یک ست دومینو باید 28 قطعه باشد.در دومینوی چینی استخوان های بیشتری وجود دارد و در دومینوی کلاسیک دقیقاً 28 قطعه در یک جعبه وجود دارد. به هر حال، بسیاری به اشتباه می پرسند که چند تراشه، دومینو در مجموعه وجود دارد، به درستی استخوان، سنگ یا فقط دومینو نامیده می شود.

این تاس‌های زوجی با تعداد امتیاز یکسان در هر دو طرف هستند، در یک مجموعه 28 تاس دوتایی باید 7 قطعه وجود داشته باشد: 0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5. ، 6-6.


چند دوبل در دومینو - 7 قطعه.

چگونه بز دومینو بازی کنیم

ما متوجه شدیم که دو نفره در دومینو چیست و در مجموع چند استخوان برای بازی Goat (28 قطعه) باید باشد. ما مستقیماً به نحوه بازی دومینو بز ادامه می دهیم.

1 مخلوط کردن استخوان ها
استخوان ها را روی میز می ریزیم تا نقاط (نقاط) روی استخوان ها دیده نشوند. استخوان ها را خوب با هم مخلوط می کنیم، حالا به این توده سنگ می گویند «بازار».

2 ما دومینو می گیریم
سپس بازیکنان به نوبت استخوان ها را از بازار می گیرند، شما باید آنها را بردارید تا بازیکنان دیگر اعداد (نقطه) روی دومینوی شما را نبینند.

چه تعداد دومینو برای هر بازیکن توزیع شود؟
بسته به اینکه چند نفر بازی کنند، حداکثر 4 بازیکن امکان پذیر است.

  • 2 بازیکن - هر کدام 7 تاس بردارید.
  • 3-4 بازیکن - هر کدام 5 تاس بردارید.

بازار- اینها دومینوهای اضافی بسته هستند که پس از برداشتن دومینو توسط بازیکنان باقی مانده است. وقتی چیزی برای راه رفتن نباشد، بازیکنان بازار دومینو می گیرند.

بعد از اینکه همه دومینوها را برداشتند، بازی شروع می شود.

3 حرکت اول
اولین سنگ توسط بازیکنی که دوبل را با کمترین امتیاز در دست دارد، 0-0، 1-1، 2-2 و غیره در مرکز جدول قرار می دهد. اگر کسی دوبل نداشته باشد، یک دای ساده با امتیاز کمتر مانند 0-1، 0-2 و غیره پخش می شود. در مثال، برای دو بازیکن، کوچکترین استخوان پشت تعداد امتیازها 2-2 بود.

4 حرکت دوم
بعد از اولین بازیکن، بقیه به نوبت تاس های خود را قرار می دهند. اگر بازیکن چندین گزینه دومینو برای راه رفتن داشته باشد، به عنوان مثال، 2-6 و 2-3، او تصمیم می گیرد که کدام تاس را قرار دهد. در مثال، بازیکن دوم مانند یک سنگ 2-6 به نظر می رسید.

5 وقتی چیزی برای راه رفتن نیست چه کنیم؟
نوبت شماست که تاس را روی میز بگذارید و دومینوی مناسبی در دست ندارید. سپس بازیکن به دنبال دومینوی مناسب در بازار می گردد. هر سنگ باز از "بازار" را بازیکن در دست خود می گیرد.

5 پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که تاس یکی از بازیکنان تمام شود یا زمانی که "ماهی" به دست آید. همه بازیکنان دیگر که تاس در دست دارند شروع به شمارش امتیاز می کنند.

امتیاز دهی

قبل از شروع بازی، بازیکنان در مورد چند امتیاز بازی دومینو، به عنوان مثال، 300 امتیاز توافق می کنند. این بدان معنی است که کسی که 300 امتیاز اول را کسب کند برنده است. پس از انجام هر بازی، برنده از سنگ هایی که در دست بازیکنان بازنده مانده بود امتیاز می گیرد.

کدام استخوان چند امتیاز می دهد؟

  • خالی یا خالی-خالی (0–0) - به عنوان 25 امتیاز محاسبه می شود.
  • استخوان 6-6 - به عنوان 50 امتیاز محاسبه می شود.
  • تمام سنگ های دیگر چند امتیاز، چند امتیاز روی آنها می دهند. برای مثال، تاس 1-4 5 امتیاز، تاس 6-4 10 امتیاز، تاس 3-5 8 امتیاز است و غیره.

ماهی دومینو به چه معناست؟

گاهی اوقات در دومینو چنین وضعیتی پیش می آید که هیچ یک از بازیکنان سنگی در دست ندارند که بتوان آن را برای ادامه بازی گذاشت و بازار برای انتخاب استخوان ها تمام شده است، چنین وضعیتی. به نام ماهی دومینو

چه چیزی در دومینو خالی و خالی است؟

صفر، خالی، خالی، کچل، برهنه، این نام سنگ 0-0 است، این استخوانی است که هیچ نقطه (نقطه) روی آن نیست.

اگر به این قسمت از مقاله رسیده اید، پس تمام قوانین نحوه بازی دومینوی روی میز را مطالعه کرده اید. برای تجمیع و درک همه آنچه در این مقاله نوشته شده است، سعی کنید دومینوهایی را که در زیر آمده است بازی کنید. و به یاد داشته باشید که هرگز نگویید چیپس، استخوان، سنگ یا دومینو درست خواهد بود :)


شما به انتهای صفحه رسیده اید، یعنی تمام قوانین بازی دومینو را خوانده اید و زمان آن رسیده است که دانش خود را در بازی مقابل حریفان واقعی تثبیت کنید.

نه، ما دیگر نمی توانیم فریادهای شادی آور را از حیاط خود بشنویم: "دوبل! ماهی!" استخوان ها روی میز نمی کوبند و «بزها» دیگر همان نیستند. اما، با کمال تعجب، دومینوها هنوز زنده هستند، تنها زیستگاه آن یک کامپیوتر است. چگونه با او دومینو بازی کنیم؟ بله تقریبا مثل قبل...

دومینو. تعریف

این یک بازی منطقی است که در آن آنها یک زنجیره متوالی از بند انگشتان ("استخوان"، "سنگ") می سازند که به صورت نیمه با همان تعداد نقطه (نقاط) یکدیگر را لمس می کنند.

استخوان ها

دومینو یک کاشی مستطیل شکل با هندسه صحیح است - طول آن برابر است با عرض ضرب در دو. یعنی این دو مربع به هم پیوسته هستند که روی هر کدام از آنها نقطه (نقاط) کشیده شده است: از صفر تا شش. این یک نوع تناسخ مسطح است

در یک مجموعه معمولی از دومینوها بیست و هشت سنگ وجود دارد. از ترکیب هایی با تکرار دو تا هفت عدد (0، 1، 2، 3، 4، 5، 6) ساخته شده است. اما مجموعه های خاصی وجود دارد که در آنها تا 9 نقطه یا بیشتر روی بند انگشت وجود دارد. به طور کلی، تعداد تاس ها در یک مجموعه به صورت (n+1) x (n+2) : 2 محاسبه می شود که n بیشترین تعداد امتیاز است. یعنی برای یک مجموعه معمولی، فرمول به این صورت است: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

آنها استخوان ها را از ساده یا عاج (از این رو نام)، فلز، پلاستیک، چوب می سازند.

تاریخچه دومینو

از هند و چین در قرن هجدهم، این بازی به ایتالیا آورده شد. کمی تغییر کرد و خیلی محکم در صومعه ها ریشه دواند، جایی که بازی با ورق ممنوع بود، بنابراین راهب دومینو این بازی (افسانه) را اختراع کرد.

گزینه دیگری وجود دارد که به دلیل وجود نقاط سفید در پس زمینه سیاه، بازی شروع به نامگذاری دومینو کرد

از استدلال غنایی، بیایید به تمرین و نحوه بازی دومینو برویم.

قوانین عمومی

دو، سه یا چهار نفر می توانند بازی کنند. قوانین بازی دومینو برای دو نفر از این جهت متفاوت است که هر بازیکن هفت تاس در دستان خود دریافت می کند، در صورت تعداد بازیکنان بیشتر - پنج تاس.

استخوان های باقی مانده (نقاط پایین) کنار گذاشته می شوند - این "رزرو" یا "بازار" است. هنگامی که هیچ عنصر لازم برای حرکت در دسترس نباشد به او روی می آورند.

بازیکنی که کوچکترین دوبل را داشته باشد (کاشی با همان امتیازات 0-0، 1-1، 2-2 و غیره) بازی را شروع می کند. اگر کسی آن را نداشته باشد، آنگاه به دنبال استخوانی با کوچکترین مقدار، به عنوان مثال، 0-1 یا 1-2 می گردند.

آنها در جهت عقربه های ساعت راه می روند. بازیکن حق ندارد از یک حرکت بگذرد یا به "بازار" برود اگر سنگی مطابق با طرح در دستان خود داشته باشد. در هر حرکت فقط یک تاس می توان گذاشت. حرکت را می گذرانند، اگر سنگ های «بازار» تمام شد، «بکوب» می کنند، اما به کسی نیاز نیست.

پایان دور بازی زمانی فرا می رسد که یک بازیکن تمام تاس ها را تمام می کند - او می رود. بقیه از سنگ های باقی مانده در دستشان امتیاز می شمارند.

"ماهی" - موقعیتی که در آن همه هنوز سنگ دارند، اما هیچ حرکت دیگری وجود ندارد - مانع از بازی. زمانی اتفاق می افتد که تمام ترکیبات ترکیبی از یک عدد گذاشته شده باشد، به عنوان مثال 5، یعنی استخوان های 5-4، 5-0، 3-5، 5-2، 5-5 از قبل روی میز هستند و یک انتهای زنجیره با یک سنگ 5-1 به پایان می رسد و روی بازیکن دوم یک سنگ 6-5 قرار دهید. در چنین شرایطی به شخصی که آخرین استخوان یعنی «ماهی» (5-6) را گذاشته «ماهیگیر» می گویند. تمام امتیازات شرکت کنندگان در بازی در حساب "ماهیگیر" ثبت می شود. او دور بعدی را شروع می کند. آنها به تعداد امتیازهای توافق شده در ابتدا صد، صد و یک، صد و بیست و پنج، دویست بازی می کنند.

اینها قوانین کلی بازی دومینو هستند. بسیار انعطاف پذیر است، بنابراین انواع زیادی دارد. و به طور کلی، هر شرکتی که استخوان‌ها را روی میز می‌گذارد، بازی فردی خود را با قوانین خصوصی خود ایجاد می‌کند. اما تغییرات فردی نیز وجود دارد که به طور محکم در کشور ما ریشه دوانده است، به عنوان مثال، "بز".

نحوه بازی دومینو در Goat

از آنجایی که نکات اصلی بدون تغییر باقی می مانند (تعداد بازیکنان، کاشی ها، شروع حرکت و غیره)، ما فقط موارد متمایز را لیست می کنیم:

  • آخرین سنگ از "بازار" برداشته نمی شود.
  • دور بعدی توسط بازیکنی که وارد این دور شده یا "ماهیگیر" شروع می شود.
  • شما می توانید فقط با بیست و پنج امتیاز در یک زمان شروع به ثبت امتیاز برای خود کنید.
  • اگر بعد از "ماهی" بازیکنان به همان تعداد امتیاز در دست داشته باشند - "تخم مرغ"، این امتیازها در دور بعدی به بازنده اضافه می شود.
  • کسی که صد و بیست و پنج امتیاز یا بیشتر گرفته را از دست می دهد، او یک "بز" است.

"بز دریایی"

این یک نوع پیچیده تر، فعال تر، اما بسیار محبوب از بازی است. اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد، آنها به صورت جفت (تیم) به صورت مورب بازی می کنند.

بیایید نحوه بازی دومینوهای Sea Goat را روشن کنیم:

  • برنده در هر دور تمام امتیازات بازنده ها را یادداشت می کند.
  • اگر بازیکنی برای هر دو دور قرار دادن تاس دوتایی داشته باشد، می تواند آنها را در یک حرکت قرار دهد.
  • کسی که برای اولین بار شروع به نوشتن امتیاز برای خود کرده است، می تواند هر دور را با دو برابر شش یا شش شروع کند، و اگر خودش در این دور برنده شود - "با صد"، کل بازی را برنده خواهد شد، و اگر با شکست بیست و پنج امتیاز یا بیشتر، او از دست خواهد داد.
  • پایان دادن به باطل با صفر-صفر دوبل - برنده، چنین قرعه کشی "بز طاس" نامیده می شود.
  • اگر آخرین دو برابر شش یا شش باشد، بازیکن نیز برنده محسوب می شود، مشروط بر اینکه حداقل یک بازنده بیست و پنج امتیاز یا بیشتر در دستانش باقی مانده باشد، در غیر این صورت، شرط "صد" بعدی او اجباری است.
  • اگر فقط استخوان صفر صفر روی دست ها باقی بماند - این بیست و پنج امتیاز است، فقط شش و شش - این پنجاه امتیاز است، فقط صفر صفر و شش و شش - هفتاد و پنج نقطه.
  • اگر "ماهیگیر" سنگ های کمتر از بیست و پنج امتیاز داشته باشد و حریف بیشتر داشته باشد ، در این دور "ماهیگیر" برنده می شود و قرعه کشی بعدی او "صد" است.
  • اگر بعد از سه تلاش، «تخم‌ها» بازی نمی‌شد، یعنی دور بعدی را با دو ضرب از یک و سه تا سه شروع نمی‌کردند، این «تخم‌ها» «فاسد» بودند.
  • اگر در یک بازی دونفره در مقابل یک جفت حریف پیروز شود، او یک "ژنرال" است.

همانطور که متوجه شده اید، تفاوت در قوانین بازی بسیار ظریف است و شما می توانید نحوه بازی دومینو را خودتان انتخاب کنید. همچنین «دومینوهای ورزشی»، FSC، «خر»، «تلفن»، «موگان»، «جنرال»، «سوسیس» و بسیاری دیگر وجود دارند... به طور کلی، هر شرکت مونتاژ شده تصمیم می گیرد که چگونه دومینو بازی کند. قوانین بسیار دقیق و دقیق است. حتی گاهی قبل از بازی ضبط می شوند.

بازی دومینو با کامپیوتر

در حال حاضر، اساسا، آنها با یک کامپیوتر (برای دو نفر)، از طریق یک شبکه، از طریق اینترنت دومینو بازی می کنند. اگر تصمیم دارید "Goat" را به صورت آنلاین بازی کنید، هر گزینه ای از نظر تعداد بازیکنان امکان پذیر است، این افراد می توانند شبیه سازی شده از افراد یا کاربران واقعی باشند.

هر توسعه دهنده الگوهای حرکت و امتیازدهی خود را در نسخه بازی قرار می دهد، پس مراقب باشید.

بازی با رایانه راحت است، زیرا توزیع تاس و مهمتر از همه، امتیازدهی به طور خودکار انجام می شود، لازم نیست در مورد اینکه چه کسی به دلیل چنین ریخته گری چقدر می گیرد، معما کنید. اما شما باید اصل برنامه را از قوانینی که معمولاً در یک بخش ویژه به تفصیل توضیح داده می شود درک کنید تا به آشفتگی نرسید.

قوانین برنده

چگونه برای برنده شدن دومینو بازی کنیم؟ در هر نسخه ای از بازی، تاکتیک ها، ترکیب ها، دنباله ای از اقدامات وجود دارد که در آنها برد قابل دستیابی تر و واقعی تر خواهد بود. برخی از آنها را برای انواع "بز" در نظر بگیرید:

  • همیشه حرکات حریفان را با دقت مشاهده کرده و به خاطر بسپارید که چه تاس هایی را در کجا قرار می دهند، این به شما ایده ای از مجموعه تاس ها می دهد و حریفان را برای شما قابل پیش بینی تر می کند.
  • اگر به صورت جفت (آنلاین) بازی می کنید، تصمیم بگیرید که چه کسی رهبر و چه کسی پیرو است و در طول بازی به این صف بندی نیروها پایبند باشید.
  • شما یک مکان "ماهی" پیدا کرده اید، اگر حریفان اغلب حرکات را رد می کنند یا با همان تعداد تاس با همان اسم بازی می کنند، به عنوان مثال، فقط تاس های بزرگ، ارزش ریسک را دارد.

دومینو در حال حاضر بسیار محبوب است، به خصوص در وب. بسیاری از منابع به شما پیشنهاد می کنند که به صورت رایگان و حتی بدون ثبت نام در وب سایت خود بازی کنید. این بازی هیجان انگیز منطق و توجه را توسعه می دهد، برای تمرین آن وقت بگذارید و...

چگونه دومینو بازی کنیم؟

دومینو یک بازی رومیزی است که در قرن دوازدهم در چین آغاز شد. در قرن هجدهم این بازی به اروپا نیز رسید و در آنجا ظاهر و نام مدرن خود را به خود اختصاص داد. مجموعه ای از دومینوها معمولاً از 28 کاشی شامل 7 تاس (1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5، 6-6 و 0-0) و 21 تاس مجاور (1-2) تشکیل شده است. ، 2-3، 4-5، و غیره).

نحوه صحیح بازی دومینو، حداکثر تعداد بازیکنان دومینو، چند تایل در ابتدای بازی داده می شود، امتیازات چگونه محاسبه می شود و برنده چگونه مشخص می شود؟

قوانین کلاسیک: نحوه بازی دومینو

این بازی رومیزی توسط دو تا چهار نفر انجام می شود. برای دو بازیکن، 7 استخوان، برای سه یا چهار - هر کدام 5 تا، کسی که دوتایی 6-6 در دست دارد، بازی را شروع می کند، این استخوان را می گذارد، بقیه 6-1، 6-2، 6 را می چسبانند. - به آن 3، 6-4 یا 6-5.

اگر در ابتدای بازی هیچ یک از بازیکنان دو برابر 6-6 به دست نیاوردند، می توان بازی را با دوبل های دیگر (5-5، 4-4 و غیره) شروع کرد. و اگر هیچ کس اصلا دوبل نگرفت، بازی را با یک دومینوی با ارزش بزرگ شروع می کنند، مثلاً 6-5.

در طول بازی، لازم است که استخوان های بازی را طبق اصل زیر قرار دهید: به عنوان مثال، تاسی که دارای 5: 5-3 است را می توان به 5-5 دوبل متصل کرد، به عنوان مثال، یک دومینوی دارای 5 و بند انگشت. با 3.

اگر بازیکن استخوان مناسبی نداشته باشد، آن را از استخوان‌هایی که بازی نکرده‌اند می‌گیرد یا از حرکتی می‌گذرد. اما اگر حداقل یک استخوان مناسب در دستان شما وجود داشته باشد، نمی توانید حرکتی را نادیده بگیرید.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان آخرین تاس خود را روی میز بگذارد. مجموع امتیازات همه بازنده ها به برنده تعلق می گیرد.

امتیازها با توجه به مقادیر دومینوهای باقی مانده در دست سایر بازیکنان محاسبه می شود (به عنوان مثال: 4-1=5 امتیاز، 3-6=9 امتیاز، 2-5=7 امتیاز). شایان ذکر است که 0-0 25 امتیاز را به شرکت کننده اختصاص می دهد.

همچنین، بازی ممکن است زمانی به پایان برسد که بازیکنان هنوز تاس داشته باشند، اما چیزی برای گذاشتن روی میز وجود نداشته باشد. به این وضعیت «ماهی» می گویند و در اینجا برنده کسی است که کمترین امتیاز را دارد. او اختلاف امتیاز بازنده ها را ثبت می کند.

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان مقدار از پیش تعیین شده ای مثلاً 100 امتیاز کسب کند.

قوانین بالا نحوه بازی دومینو را به شکل سنتی آن نشان می دهد. اما علاوه بر این، انواع دیگری از بازی دومینو وجود دارد.

محبوب ترین نوع بازی دومینو "بز" نام دارد. اغلب آن را چهار، دو در دو می نوازند، اما می توان آن را با سه یا دو نواخت. بازی به دور تقسیم می شود.

به هر نفر 7 دومینو در دست داده می شود، اگر کمتر از 4 بازیکن بازی کنند، بقیه دومینوها یک "بازار" تشکیل می دهند. اگر بازیکن با پنج یا بیشتر دوبل مواجه شود، استخوان‌ها دوباره تقسیم می‌شوند. بازی با کسی شروع می شود که کوچکترین دوبل را در دست دارد، یعنی.

1-1 هنگام بازی با چهار یا کوچکترین دبل در صورت وجود دو یا سه بازیکن. حرکت باید با این دوبل کوچکتر آغاز شود.

بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند، هر بازیکن بعدی باید یک تاس قرار دهد که ارزش آن با آخرین تاس گذاشته شده روی میز در نقطه تماس مطابقت دارد (قوانین بازی سنتی دومینو را ببینید). بازیکنی که نوبت رفتنش است به بازار نزدیک می شود اما دومینوهای لازم را ندارد.

او آنها را شکار می کند تا زمانی که مورد مناسب را پیدا کند. پس از پایان هر دور، امتیازات محاسبه می شود. بازیکنان بازنده مقدار دومینوهای باقیمانده را در حساب خود ثبت می کنند. اما تنها در صورتی می توانید حساب باز کنید که حداقل 13 امتیاز در اختیار داشته باشید.

بازیکنی که ابتدا 101 امتیاز یا بیشتر کسب کند بازنده محسوب می شود و عنوان "بز" را دریافت می کند. شما همچنین می توانید "بز" را دو بر دو بازی کنید، i.e. در تیم ها متحد شوید

حتی جالب تر


دومینو- یک بازی شانسی، سرگرم کننده، اما در عین حال برنده شدن آن نه تنها به شانس بستگی دارد. چند نکته وجود دارد که به شما کمک می کند شانس خود را برای برنده شدن افزایش دهید. بنابراین، بیایید سعی کنیم این بازی شگفت انگیز را کشف کنیم - دومینو!
اولین.تعداد استخوان ها همیشه 28 نفر از آنها وجود دارد. استخوان های همان کت و شلوار - 7 قطعه. برای مثال 0-0؛ 0-1؛ 0-2؛ 0-3; 0-4؛ 0-5; 0-6. با دانستن این اعداد، به راحتی می توان محاسبه و تخمین زد که چه تعداد از این یا آن استخوان ها در دست حریف یا حریف است. به لطف دقت و توانایی شما در محاسبه سریع گزینه های ممکن برای استخوان بندی حریفان، این مسیر اصلی موفقیت است.
دومین.اگر در حال بازی "بز" هستید، جایی که بازنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را از تمام دست ها دارد، یکی از قابل قبول ترین تاکتیک های بازی تاکتیک های "مینیمالیسم" خواهد بود. آن ها ابتدا باید سعی کنید از شر استخوان هایی که بیشترین امتیاز را کسب کرده اند خلاص شوید.
سوم.به یاد داشته باشید که بر اساس نظریه احتمال، نظریه اعداد تصادفی، قانون دوم نیوتن، و به سادگی طبق تعریف، هر کسی که دومینو را اول قرار دهد، اولین کسی است که به پایان می رسد. به شرطی که هرگز نوبتش را از دست ندهد. بنابراین، شما باید تلاش کنید تا به حریفان خود سوار شوید و اجازه ندهید خود و شریک زندگی تان سواری کنید.
چهارم.در بازی دومینو هفت دوبل وجود دارد. اسنایپ عالی قطعا جوکر نیست، اما چیز جالبی هم هست. وقتی یک اسنایپ عالی دارید و نمی دانید بهترین راه را چگونه انجام دهید، آن را همانطور که هست رها کنید. چیزی به نام "دور شدن" یا "دور شدن" وجود دارد. یعنی مشکل شما به مشکل حریف تبدیل می شود. اما مراقب باشید! باید به موقع دم بکشی در غیر این صورت، ممکن است از یک توخالی "خرد شده" شوید. یعنی قبل از اینکه وقت "حرکت کردن" داشته باشید، بند انگشت پنجم را ببندید. در این شرایط نمی توانید کار را تمام کنید. در بازی دومینو، این کلمه کمتر از زندگی معنای شوم دارد. اما این نیز یک چیز بسیار آزار دهنده است. اما چیزی که خوب است این است که دوبل حریف را حذف کنیم. به هر حال آن را امتحان کنید.
پنجم.راه های زیادی برای پایان زیبای بازی وجود دارد. اما تنها راه برای پایان دادن به بازی زمانی که بازیکنان یک دسته استخوان در دست دارند، ساختن یک ماهی است. ماهی زمانی است که در دو سر مار بند انگشتی با همان تعداد نقطه وجود داشته باشد و هیچ بند انگشتی با همان تعداد نقطه در دست بازیکنان باقی نماند. دشوار. فهمیدن. من آن را روی انگشتانم امتحان خواهم کرد. فرض کنید سه گانه در امتداد لبه های مار وجود دارد. یعنی برای ادامه بازی باید سه امتیاز بگیرید. اما هیچ کس نمی تواند این کار را انجام دهد، زیرا هر سه نفر، هر هفت نفر، قبلاً رفته اند. در این لحظه، یک عجایب (که انگار هیچ کس بدون او نمی بیند) فریاد می زند FISH. این بدان معناست که همه بازیکنان می‌شمارند که چند امتیاز در دست دارند. و جفتی که امتیاز مثبت بیشتری برای حریفان دارد.
اینها همه نکات ممکن در مورد تاکتیک های دومینو نیستند. اگر افزودنی های خود را دارید - آنها را در نظرات بگذارید!



به دوستان بگویید