سنگ، قیچی، کاغذ (قافیه کودکانه، بازی). سنگ، کاغذ، قیچی و تله پاتی و یک بطری لیموناد و یک دست آهنی

💖 آن را دوست دارید؟لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید

سنگ، کاغذ، قیچی و تله پاتی

در آخرین ستون من در مورد بازی های انگشتی دو بار به قطار اشاره شد. و جای تعجب نیست - بالاخره در جاده است که ما به سرگرمی با حداقل وسایل نیاز داریم. اما تئاتر انگشتی که دفعه قبل به آن اشاره شد برای کوچکترین ها و برای بچه های دو ساله است. اما یک کودک چهار ساله، یعنی تقریباً بزرگسال، به بازی های پسرانه جدی تری علاقه دارد. نه تنها برای تماشا و نشان دادن، بلکه برای برنده شدن!

وقتی بزرگ‌ترم چهار ساله بود، با بازی «سنگ، کاغذ، قیچی» در مترو سفر می‌کردیم. خوب، از آنجایی که سه رقم در نهایت خسته کننده می شوند، ما شروع به جستجوی گزینه های دشوارتر کردیم.

با این حال، اجازه دهید با کلاسیک شروع کنیم. اعتقاد بر این است که بازی "سنگ، کاغذ، قیچی" (KNB) در چین باستان، در سلسله مینگ اختراع شد. با این حال، ارقام آنجا باید متفاوت بوده باشد و ما چیزی در مورد آن نمی دانیم. نسخه ما شبیه این است. بازیکنان به بهای «یک-دو-سه» (یا «تسو-فا» یا «چین-گیس-خان») دستان خود را تکان می دهند و در آخرین ضربه، همزمان یکی از چهره ها را بیرون می اندازند. روی انگشتانشان - یا "سنگ" (همه انگشتان مشت شده) یا "قیچی" (نمایه و وسط جلو، بقیه در یک مشت) یا "کاغذ" (همه انگشتان به سمت جلو کشیده شده اند، کف دست صاف است).

در این مورد، هر رقم یکی از دیگران را می زند - سنگ قیچی را کند می کند، قیچی کاغذ را برش می دهد، کاغذ سنگ را می پیچد. اگر همان ارقام سقوط کرد - یک تساوی، دور بعدی. شما می توانید فقط برای حساب کاربری یا به عنوان مثال برای کلیک بازی کنید.

اما همانطور که قبلا ذکر شد، سه رقم در نهایت خسته کننده می شوند. بنابراین ، پس از مدتی بازی با پسرم ، شروع به یادآوری موارد اضافی کردم - به خصوص که در کودکی من آنها واقعاً در برخی از بازی ها ظاهر می شدند.

اولاً، گاهی اوقات یک چاه اضافه می شد - تقریباً مانند یک سنگ، فقط با یک "سوراخ": انگشتان اشاره و شست حرف "o" را می سازند.

همچنین یک نوع با چاه و آتش وجود داشت. آتش مانند کاغذ ساخته می شود، فقط انگشتان بالا و گسترده هستند.

بالاخره یک جمله بسیار دیوانه کننده بود «سنگ، قیچی، کاغذ، مداد، آتش، آب و یک بطری لیموناد».

اکنون، سال‌ها بعد، می‌دانم مشکل اصلی این افزونه‌های خانگی KNB کلاسیک چه بود و چرا این نسخه‌ها به جریان اصلی تبدیل نشدند. آنها توسط افرادی اختراع شدند که دقیقاً از ایده‌های مختلف شکل گرفته بودند - اما آنها به ریاضیات فکر نمی کردند. از این گذشته، نسخه کلاسیک از نظر تقارن خوب است: هر رقم برنده همان تعداد رقبا (یک رقم) است و همان تعداد رقیب (یک) را از دست می دهد.

حالا ببینید اگر "خوب" را اضافه کنیم چه اتفاقی می افتد. این قطعه جدید به طور همزمان دو قطعه دیگر (سنگ و قیچی) را شکست می دهد. علاوه بر این، کاغذ قدرت مضاعف پیدا می کند (چاه را می پوشاند و سنگ را می پیچد). در همان زمان، سنگ و قیچی از دست می دهند: هر یک از آنها فقط یک قطعه را می زند. بنابراین، افزایش شانس برنده شدن بسیار آسان است - باید کاغذ و چاه را بیشتر نشان دهید.

بدیهی است که تقارن روابط در این مورد با یکنواختی ارقام خراب می شود. هر کدام تعداد فرد رابطه دارند، به این معنی که روابط را نمی توان به طور مساوی به "برد" و "باخت" تقسیم کرد.

بیایید سعی کنیم با اضافه کردن آتش پنج رقم را بگیریم. به هر حال، اغلب KNB نه تنها از شمارش "یک-دو-سه" استفاده می کند، بلکه برخی از آنها با نام بازی استفاده می کنند. در مورد ما چنین شد: "سنگ و قیچی و کاغذ و چاه و آتش". ضرب المثل بد نیست، ارقام نیز قابل درک است. اما اکنون موازنه قوا چگونه است؟

- سنگ قیچی را کند می کند و آتش را خاموش می کند، اما در چاه فرو می رود و در کاغذ می پیچد (2 برد، 2 باخت)
- کاغذ سنگ و پوشش را به خوبی می پیچد، اما در آتش می سوزد و با قیچی بریده می شود (2 برد، 2 باخت)
- آتش قیچی را آب می کند و کاغذ را می سوزاند، اما با چاه یا سنگ خاموش می شود (2 برد، 2 باخت)
- چاه قیچی و سنگ را غرق می کند و آتش را خاموش می کند، اما با کاغذ پوشانده می شود (3 برد، 1 باخت)
- قیچی فقط کاغذ را می برد، به دیگران باخت (1 برد، 3 باخت)

در اینجا می توانید یک اعوجاج واضح با قیچی و با چاه مشاهده کنید. اما به راحتی قابل رفع است. کی گفته قیچی باید در چاه فرو برود؟ قیچی ما تندتر خواهد بود: آنها در حال پرواز به چاه می چسبند و طناب آن را قطع می کنند! به طور کلی، قیچی باید چاه را بزند - و در این سناریو، بازی پنج تکه دوباره متقارن می شود.

"سنگ، کاغذ، قیچی - TSU-E-FA!" - این یک بازی کاملا سرگرم کننده بر اساس بازی دوران کودکی ما است. من قبلاً در مورد بازی "Fizzy" از سازنده DOJoy صحبت کرده ام. این بازی پویا و سرگرم کننده کمتری ندارد.

قیمت 1290 روبل

از کجا می توانستم بخرم؟

این بازی در بسیاری از فروشگاه های آنلاین بزرگ به فروش می رسد، از جمله فروشگاه من، که در آن می توانید 25٪ تخفیف اعمال کنید. DOJoyیک وب سایت رسمی وجود دارد

بسته.

همه بازی‌های این سازنده با جعبه‌های رنگارنگ و به یاد ماندنی‌شان من را جذب کردند.

داخلش چیه؟

داخل جعبه یک زمین بازی تاشو ساخته شده از مقوای ضخیم، شطرنجی و دو ورق از شخصیت های اصلی است. پایه ها در یک کیف جداگانه قرار دارند.

چند نفر می توانند بازی کنند؟

TSU-E-Fa یک بازی برای دو نفر است. حتی برای یک شب رمانتیک مناسب است. مخصوصاً اگر خیلی پرشور باشید. سپس می توانید بدون داشتن زمان برای اتمام بازی، در یک نبرد سرنوشت ساز دست و پنجه نرم کنید.

یا برای ملاقات با همکلاسی های سابق. در طول بازی، مطمئن شوید که داستانی از دوران کودکی به همکار خود بگویید که با عبارت "یادت می آید ..." شروع می شود. داستان باید بخشی از دوران کودکی مشترک شما باشد که با لحظات روشن و فراموش نشدنی آمیخته شده است. کشیده روی دم خوک؟ انگشتت را با کتاب گرفتی؟ وقت آن است که به یاد بیاوریم!

نکته اصلی در روند روشن شدن رابطه این است که ارقام را خرد نکنید.

بازی با دوستان قدیمی مدرسه لذت بخش است. به خصوص اگر آنها را کتک بزنید یا آنها به شما ضربه بزنند.

آموزش.

قبل از بازی، زمین باید صاف شود،


و ارقام را از ورقه هایی که در آنها ثابت شده اند فشار دهید.


قیچی لازم نیست.


شما می توانید کودکان را به این فرآیند متصل کنید، زیرا ارقام به راحتی خارج می شوند.

هر مجسمه باید روی پایه قرار گیرد. آماده؟ اکنون آنها پایدار هستند.


حالا دو باند جلوی شما ظاهر شدند. اگرچه، "باند نردها" کمی عجیب به نظر می رسد ...


گروه دوم را هولیگان های گونیک تشکیل می دهند. تصور این رویارویی سرگرم کننده کاملاً واقع بینانه است.


ارقام دو طرفه هستند. سمت جلو، قیافه های هدفمند آنهاست و در پشت، در هر مشت، جسمی محکم به هم گره شده است.


چه می تواند باشد؟


  • سنگ
  • کاغذ
  • قیچی

چگونه بازی کنیم؟

در برخوردها، مرد کوچک با یک جسم "قوی تر" در بازی باقی می ماند و شخصیت بازنده از صفحه حذف می شود.


هدف بازی

همه مخالفان را بکشید

وظیفه بازیکنان گرفتن پرچم حریف است.

شما هم 1000 سال است که این کار را نکرده اید؟ سپس زمان بازگشت به دوران کودکی است!

سرگرم کننده ترین لحظات بازی زمانی است که فیگورهایی با اشیاء مشابه در زمین با هم برخورد می کنند. در این حالت، شرکت کنندگان بازی روی انگشتان خود جمع می شوند و تعیین می کنند که چه کسی روی میز بازی باقی می ماند و با چه شیئی پشت سر خود می ماند.

سنگ، کاغذ، قیچی یک بازی دستی محبوب کودکان است که در بسیاری از کشورهای جهان شناخته شده است. گاهی اوقات به عنوان تکنیکی برای انتخاب تصادفی یک فرد برای اهدافی (همراه با پرتاب سکه، کشیدن نی و غیره) استفاده می شود.

قوانین بازی

بازیکنان در حالی که مشت هایشان را تکان می دهند، با صدای بلند «سنگ... قیچی... کاغذ... یک... دو... سه» را می شمارند. با هزینه "سه" آنها به طور همزمان با کمک دست خود یکی از سه علامت را نشان می دهند: سنگ، قیچی یا کاغذ. علائم در تصویر نشان داده شده است.

برنده طبق قوانین زیر مشخص می شود:

* سنگ قیچی را می زند ("سنگ قیچی را مات می کند یا می شکند")
* قیچی بر کاغذ می زند ("کاغذ برش قیچی")

اگر بازیکنان همان علامت را نشان دادند، تساوی شمارش می شود و بازی دوباره پخش می شود.

در نسخه کلاسیک، بازی توسط دو نفر انجام می شود، اما تعداد بیشتری از شرکت کنندگان می توانند بازی کنند. در عین حال، در شرایطی که حداقل یک بازیکن "سنگ"، حداقل یک بازیکن "کاغذ" و حداقل یک بازیکن همزمان "قیچی" نشان داده باشد، تساوی حساب می شود.

این بازی در چین اختراع شد. بر اساس کتاب Wuzazu (چینی 五雜組/五雜俎، pinyin Wǔzázǔ) نوشته ژی ژاوژی (謝肇淛) در اواخر سلسله مینگ، جنگ سالاران اواخر سلسله هان بازی ای به نام شوشیلین (shǬl) را به رسمیت می شناسند. معادل سنگ، کاغذ، قیچی مدرن. شوشیلین را می توان به «دستورات دست» ترجمه کرد.

هیچ اشاره ای به استفاده از بازی در غرب اروپا قبل از تماس مستقیم با آسیا نشده است. نویسندگان غربی در پایان قرن نوزدهم به سادگی از آن به عنوان یک بازی آسیایی یاد می کنند.

انواع منطقه ای

در برخی مناطق به این بازی «بو-تسه-فا» می گویند: بر این اساس هنگام بازی به جای «یک ... دو ... سه ...» می گویند: «بو ... تسه ... فا . ..". در برخی از مناطق، "تسو... ای... فا..."، "تسو... زی... کو"، "چو... وا... چی..." یا چیزهای دیگر می گویند. سه هجا به جای «یک... دو... سه...».

در برخی از کشورها [منبع مشخص نشده 201 روز] [چی؟] بازی "مورچه - مرد - فیل" نامیده می شود: یک فیل یک نفر را له می کند، یک نفر یک مورچه را له می کند، یک مورچه یک فیل را گاز می گیرد.

نسخه ای از بازی وجود دارد که شامل یک چاه است. این به عنوان یک سنگ نشان داده شده است، فقط انگشتان دست محکم فشرده نشده اند، بنابراین یک "چاه" تشکیل می شود.

شمارش به این صورت است:

سنگ کاغذ قیچی،
و همچنین یک چاه
یک دو سه!

سنگ کاغذ قیچی،
و یک چاه در حیاط
یک دو سه!

قوانین ساده هستند - کاغذ چاه را می زند (پوشش) و چاه سنگ و قیچی را می زند (آنها غرق می شوند).

در برخی از مناطق روسیه، نسخه پیچیده ای از این بازی وجود دارد که معمولاً به عنوان روشی برای انتخاب شخص عمل نمی کند، بلکه خود یک بازی است. به عنوان مثال، نسخه ای که در آن پیروزی با راک 1 امتیاز، پیروزی با کاغذ 2 امتیاز و پیروزی با قیچی 3 امتیاز است. سپس امتیازها برای چندین بازی یا تا زمانی که شخصی 10 امتیاز کسب کند، شمارش می شود

نسخه توسعه یافته ای از بازی وجود دارد که در این بازی علاوه بر "سنگ"، "قیچی" و "کاغذ" یک "تبر"، "لیموناد"، "پیچ گوشتی"، "مداد"، "آتش" و "آب". [منبع مشخص نشده 201 روز]

قوانین این نسخه از بازی پیچیده تر است:

* تبر کاغذ را شکست می دهد ("کاغذ را برش می دهد")
* کاغذ سنگ را می زند ("کاغذ سنگ را می پیچد")
* سنگ قیچی را می زند ("سنگ قیچی را می شکند")
* قیچی لیموناد را شکست می دهد ("قیچی یک بطری لیموناد را سوراخ می کند")
* لیموناد پیچ ​​گوشتی را می زند ("پیچ گوشتی در لیموناد زنگ می زند")
* پیچ گوشتی آتش را شکست می دهد ("پیچ گوشتی در آتش نمی سوزد")
* آتش شکلات را تسخیر می کند ("آتش شکلات را آب می کند")

آب برنده ترین و در عین حال خطرناک ترین حرکت است:

* آب شکلات، کاغذ، پیچ گوشتی و آتش را شکست می دهد
* قیچی، سنگ، لیموناد و مداد آب را شکست می دهند

شمارش (معرفی) این نسخه از بازی به این صورت است:

سنگ کاغذ قیچی،
و یک بطری لیموناد
و یک جعبه شکلات
و یک پیچ گوشتی - بیش از حد!
مداد، آتش، آب...
تسو-ای-فا!

سنگ کاغذ قیچی،
مداد، آتش، آب،
و یک بطری لیموناد
و یک دست آهنی!
تسو-ای-فا!

یا مثل این:

"سنگ، الاغ، آنتلوپ! تسو-ای-فا!

در این حالت، دست آهنی جایگزین پیچ گوشتی می شود و شکلات کاملاً از بین می رود (آتش کاغذ را از بین می برد)

این نسخه از بازی زمانی برای بازی راحت تر است که تعداد بازیکنان پنج یا بیشتر باشد (در غیر این صورت باید چندین بار بازی کنید).

در واقع، نسخه های توسعه یافته بازی بسیار بزرگتر هستند. شروع از پنج عنصر و حتی پایان دادن به 101!

پنج عنصر

7 عنصر

9 عنصر

15 عنصر

25 عنصر

چیدمان 101 عنصری سنگین
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

مراجع در هنر

قهرمانان سریال کمدی آمریکایی "The Big Bang Theory" نسخه پیچیده ای از این بازی را بازی می کنند - "سنگ، کاغذ، قیچی، مارمولک، اسپاک". قوانین بازی به شرح زیر است:
«قیچی کاغذ را برید. کاغذ بسته بندی سنگ. سنگ مارمولک را خرد می کند و مارمولک اسپاک را مسموم می کند در حالی که اسپاک قیچی را می شکند که به نوبه خود سر مارمولک را قطع می کند و کاغذ حاوی شواهد علیه اسپاک را می خورد. اسپاک سنگ را بخار می کند و سنگ، البته قیچی را مات می کند. »

بر اساس تئوری احتمال در نسخه کلاسیک، احتمال برنده شدن 0، (3) (و همچنین باخت و پخش مجدد) است. در Spock and Lizard buff، وضعیت تغییر می کند: احتمال برنده شدن 0.4 (6+%)، احتمال باخت 0.4 (+6%)، و پخش مجدد 0.2 (-12%) است. یعنی اگر از نسخه بهبودیافته ابزار حل اختلاف استفاده کنید، به طور متوسط ​​تعداد دورهای ناموفق کمتر خواهد بود.

در فصل اول رمان You Only Live Twice نوشته ایان فلمینگ این بازی توسط جیمز باند و ببر انجام می شود.

اطلاعات جالب

این بازی اغلب به عنوان مثالی برای نشان دادن عدم وجود خاصیت گذرای ریاضی ذکر می‌شود (در ریاضیات، یک رابطه دودویی R در مجموعه X را متعدی می‌نامند اگر برای هر سه عنصر از مجموعه a,b,c، انجام شود. روابط aRb و bRc مستلزم تحقق رابطه aRc است.

به طور رسمی، یک رابطه R متعدی است اگر \ برای همه a, b, c \در X,\ a R b \land b Rc \Rightarrow a R c.).

علیرغم اینکه نتیجه بازی تصادفی به نظر می رسد، با مهارت های خاصی می توان نتیجه بازی را پیش بینی کرد. پس از چندین بازی، می‌توانید «الگوهای» غیر تصادفی خاصی (کلیشه (از دیگر στερεός یونانی - جامد، فضایی و τύπος - «حکم»)) را در رفتار حریف تشخیص دهید. این نیز به این دلیل است که در دور دوم شخص به طور ناخودآگاه نشان می دهد که چه چیزی می تواند او را در گذشته شکست دهد. بنابراین اگر برای اولین بار حریف "سنگ" را پرتاب کرد، بار دوم توصیه می شود "قیچی" را نشان دهید: او به احتمال زیاد "کاغذ" را انتخاب می کند.

این بازی میزبان مسابقات قهرمانی جهان با یک صندوق جایزه قابل توجه است که توسط نشریات برجسته پوشش داده می شود. یک فدراسیون بین المللی و قوانین رسمی برای مسابقات وجود دارد.

دانشمندان الگوریتم برنده شدن در "سنگ-کاغذ-قیچی" را کشف کرده اند.
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

متن مقاله

به گزارش دیلی میل، دانشمندان بریتانیایی مطالعه ای انجام دادند و دریافتند که در بازی محبوب کودکان "راک، قیچی، کاغذ" برنده ترین گزینه "قیچی" است.

قوانین بازی محبوب در سراسر جهان بسیار ساده است: "سنگ" "قیچی" را کند می کند، "قیچی" "کاغذ" را برش می دهد و "کاغذ" "سنگ" را می پیچد. واقعیت این است که اغلب دشمن ناخودآگاه انتظار ژست "سنگ" را دارد، بنابراین "کاغذ" را نشان می دهد. یک روزنامه بریتانیایی می نویسد با استفاده از این منطق می توانید شانس پیروزی خود را افزایش دهید و با نشان دادن "قیچی" انتظارات حریف خود را فریب دهید.

دانستن این قانون روانشناختی به خانه کریستی کمک کرد تا در سال 2005 امتیاز بزرگی را از خانه ساتبی کسب کند. یک مشتری ژاپنی نمی‌توانست تصمیم بگیرد که می‌خواهد مجموعه نقاشی‌های امپرسیونیستی خود را در کدام حراج بفروشد، بنابراین نمایندگان خانه را برای انجام یک بازی دعوت کرد. مدیریت خانه کریستی به توصیه دختر 11 ساله کارگردان که گفته بود همه انتظار دیدن "سنگ" را داشتند، عمل کردند و این به برنده شدن در مسابقه کمک کرد.

یکی دیگر از الگوهای مرتبط با این بازی این است که در طول دور دوم، شخص به طور ناخودآگاه نشان می دهد که در گذشته چه چیزی می تواند او را شکست دهد. بنابراین اگر برای اولین بار حریف "سنگ" را پرتاب کرد، بار دوم توصیه می شود "قیچی" را نشان دهید: او به احتمال زیاد "کاغذ" را انتخاب می کند.

در ایالات متحده، لیگ ملی سنگ، کاغذ، قیچی وجود دارد که به صورت دوره ای مسابقات قهرمانی سراسری را برگزار می کند. به گفته نمایندگان لیگ، این یک ورزش واقعی است.

مقاله ای در مورد ربات در حال بازی سنگ، کاغذ، قیچی...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

وب سایت رسمی انجمن بازی

http://www.worldrps.com/

در اینجا می توانید خود را به انواع مختلف این بازی در نسخه فلش تقسیم کنید
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

و اینجا یک کازینو است که در آن می توانید این بازی را با پول واقعی در یک کازینو آنلاین بازی کنید
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

این بازی در چین اختراع شد. بر اساس کتاب Wuzazzu که توسط Xie Zhàozhì (謝肇淛) در اواخر سلسله مینگ نوشته شده است، جنگ سالاران اواخر سلسله هان بازی ای به نام شوشیلین (shǒushìlìng، 手勢令) را انجام می دادند که به عنوان معادل سنگ مدرن شناخته می شود. قیچی". شوشیلین را می توان به عنوان "دستورات دست" ترجمه کرد.

در برخی مناطق به این بازی «بو-تسه-فا» می گویند: بر این اساس هنگام بازی به جای «یک ... دو ... سه ...» می گویند: «بو ... تسه ... فا . ..". در برخی مناطق به جای «یک… دو… سه…»، «تسو… زی… کو» یا «چی… چی… کو…» نیز می‌گویند.

در برخی از کشورها، این بازی "مورچه - انسان - فیل" نامیده می شود: یک فیل یک نفر را له می کند، یک نفر یک مورچه را له می کند، یک مورچه یک فیل را گاز می گیرد.

در برخی از مناطق روسیه، نسخه ای از بازی وجود دارد که شامل یک چاه است. این به عنوان یک سنگ نشان داده شده است، فقط انگشتان دست محکم فشرده نشده اند، بنابراین یک "چاه" تشکیل می شود.

شمارش به این صورت است:

سنگ کاغذ قیچی،
و همچنین یک چاه
یک دو سه!

قوانین ساده هستند - کاغذ چاه را می زند (پوشش) و چاه سنگ و قیچی را می زند (آنها غرق می شوند).

در برخی از مناطق روسیه، نسخه پیچیده ای از این بازی وجود دارد که معمولا نهبه عنوان روشی برای انتخاب یک شخص عمل می کند و خود یک بازی است. این بازی علاوه بر «سنگ»، «قیچی» و «کاغذ» دارای «شکلات»، «لیموناد»، «پیچ گوشتی»، «مداد»، «آتش» و «آب» است.

قوانین این نسخه از بازی پیچیده تر است:

  • شکلات بر کاغذ می زند ("یک جعبه شکلات کاغذ را خرد می کند")
  • کاغذ سنگ را می زند ("کاغذ سنگ را می پیچد")
  • سنگ قیچی را شکست می دهد ("سنگ قیچی را می شکند")
  • قیچی لیموناد را شکست ("قیچی یک بطری لیموناد را سوراخ می کند")
  • لیموناد پیچ ​​گوشتی را می زند ("پیچ گوشتی در لیموناد زنگ می زند")
  • پیچ گوشتی آتش را شکست می دهد ("پیچ گوشتی در آتش نمی سوزد")
  • آتش شکلات را فتح می کند ("آتش شکلات را آب می کند")

آب سودمندترین و در عین حال خطرناک ترین حرکت است:

  • آب شکلات، کاغذ، پیچ گوشتی و آتش را شکست می دهد
  • قیچی، سنگ، لیموناد و مداد آب را شکست می دهند

شمارش (معرفی) این نسخه از بازی به این صورت است:

سنگ کاغذ قیچی،
و یک بطری لیموناد
و یک جعبه شکلات
و یک پیچ گوشتی - بیش از حد!
مداد، آتش، آب...
تسو-ای-فا!

علیرغم اینکه نتیجه بازی تصادفی به نظر می رسد، با مهارت های خاصی می توان نتیجه بازی را پیش بینی کرد. پس از چند بازی، «الگوهای» غیر تصادفی خاصی در رفتار حریف قابل تشخیص است. این نیز به این دلیل است که در دور دوم شخص به طور ناخودآگاه نشان می دهد که چه چیزی می تواند او را در گذشته شکست دهد. بنابراین اگر برای اولین بار حریف "سنگ" را پرتاب کرد، بار دوم توصیه می شود "قیچی" را نشان دهید: او به احتمال زیاد "کاغذ" را انتخاب می کند.

این بازی میزبان مسابقات قهرمانی جهان با یک صندوق جایزه قابل توجه است که توسط نشریات برجسته پوشش داده می شود. یک فدراسیون بین المللی و قوانین رسمی برای مسابقات وجود دارد.

اطلاعات اضافی (نه کمتر جالب):

بازی خوب قدیمی Rock-Paper-Scissors، همانطور که قبلاً فکر می کردیم، بر اساس شانس (یا شانس) خالص ساخته شده است. اما اگر اینطور بود، بازی آنچنان جالب نبود. اما انسان ها، متأسفانه (یا خوشبختانه؟)، در واقع موجوداتی بسیار قابل پیش بینی هستند. و اگر راز را بدانید، می توانید نه تنها مردم، بلکه زندگی را نیز کنترل کنید.

سنگ کاغذ قیچی!

به گفته گراهام واکر، بازیکن کهنه کار و برگزارکننده 5 دوره مسابقات قهرمانی جهان برای این بازی، راه های مختلفی وجود دارد که می توانید برنده شوید. اولین مورد این است که حریف را مجبور کنید که قطعه خاصی را بازی نکند (مثلاً Paper) یا بر انتخاب او تأثیر بیشتری بگذارد - این راه دوم است. در هر دو مورد، مهمترین چیز توانایی دستکاری است به طوری که مخالفان شما حتی از آن اطلاعی ندارند.

سنگ

این دو استراتژی را می توان از طریق اجرای حرکات خاصی اجرا کرد که با باز کردن یکی شروع می شود. بازیکنان با تجربه می گویند که مبتدیان تمایل دارند "راک" را نشان دهند. واکر پیشنهاد می کند که این به این دلیل است که از نظر روانی، آنها می خواهند در چشم دشمن قوی تر ظاهر شوند. به یاد داشته باشید که "راک ها برای مبتدیان هستند" و اگر با یک تازه کار بازی می کنید، فقط باید "کاغذ" را نشان دهید تا برنده شوید.

با بازیکنان باتجربه تر، این تعداد کار نخواهد کرد - بعید است که بلافاصله سنگ را نشان دهند. پس شاید باید قیچی را نشان دهید. چنین حرکتی یا "کاغذ" را شکست می دهد یا با "قیچی" مساوی می شود.

دردسر اضافه

اگر حریف شما یک حرکت را دو بار پشت سر هم تکرار کرده باشد، بعید است که برای بار سوم آن را تکرار کند. مردم دوست ندارند قابل پیش بینی باشند.

آیا حریف شما دو بار پشت سر هم قیچی را نشان داد؟ بنابراین ما این ژست را حذف می کنیم و ژست بعدی یا "سنگ" یا "کاغذ" خواهد بود. در این مورد، بهتر است "کاغذ" را پرتاب کنید - یا "راک" را شکست می دهید و برنده می شوید یا یک تساوی انجام می شود.

ترفندهای ذهن

شما می توانید در طول یک بحث ساده در مورد بازی قبل از شروع آن بر ذهن حریف تأثیر بگذارید. سعی کنید هنگام صحبت کردن، حرکات مورد نیاز خود را تکرار کنید. ضمیر ناخودآگاه انسان به شدت پذیرای حالات و حرکات صورت است، بنابراین همکار شما بدون اینکه بداند به حرکات شما واکنش نشان می دهد.

این ترفند ممکن است به دلیل تمایل افراد به تقلید از همنوعان خود کارساز باشد. بررسی واکنش بازیکنان در آخرین مسابقات قهرمانی سنگ کاغذ-قیچی در سال 2011 نشان داد که بازیکنان اغلب آخرین حرکت حریف خود را تقلید می کردند.

بنابراین، اگر قبل از شروع بازی یک حرکت به حریف خود نشان دهید، کار می کند، اما فقط یک بار. اگر بگویید قرار است "کاغذ" را نشان دهید، طرف مقابل فکر می کند که شما از روی عمد آن را گفته اید و قرار نیست این ژست را نشان دهید. این به این معنی است که او قطعا Scissors (که Paper را شکست می دهد) انتخاب نمی کند، بلکه Rock یا Paper را انتخاب می کند. در نتیجه اگر به قول خود عمل کنید یا برنده می شوید یا دوباره مساوی می شود.

بنابراین معلوم می شود که این بازی کودکانه آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد ساده نیست. به خصوص زمانی که بزرگسالان آن را بازی می کنند. من فکر می کنم که پروفسور لایتمن با چنین تنوعی از نمونه های تجربی برای مطالعه حالات و حرکات صورت انسان خوشحال می شود؛)



به دوستان بگویید