عرشه بازی با ورق 52 کارتی. کارت ها

💖 آن را دوست دارید؟لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید
  • دستمال برای اندروید

    در میان نسخه های مختلف بازی های یک نفره کارتی، مزیت این بازی یک نفره این است که روی هر چیزی کار می کند: تبلت، گوشی هوشمند، رایانه شخصی، تلویزیون.

  • یک نفره

    52 کارت که در ابتدای بازی با یک روسری روی میز بازی چیده شده اند، باید به صورت صعودی از آس تا شاه را جدا کنید.

  • انجمن عنکبوت

    بازی تک کارتی "عنکبوت" دارای 104 کارت است که باید بر اساس کت و شلوار مرتب شده و روی هم قرار گیرند.

  • کارت های عنکبوتی

    یک بازی با ورق برای یک نفر (انفرادی) برای یک استراحت کوتاه عالی است. بازیابی قوای ذهنی و آرامش اعصاب.

  • قلبها

    بازی ورق برای چهار نفر، که در آن وظیفه شما این نیست که با کارت های کت و شلوار قرمز و ملکه پیک کلاهبرداری نکنید. حریفان توسط کامپیوتر کنترل می شوند.

  • کارت های کرم برای تبلت

    این یکی از معدود بازی های کارتی برای چهار بازیکن است که سه تای آن را می توان با موفقیت با رایانه جایگزین کرد. آیا می توانید آنها را شکست دهید؟

  • کارت های ماهجونگ

    از آنجایی که فال ماهجونگ اغلب با بازی یک نفره مقایسه می شود، می توان این نسخه از بازی را تا حد ممکن نزدیک به این دسته نامید.

  • کالسکه وکالت ساده

    در این روسری همه چیز "دنج" است و بنابراین جدا کردن آن راحت است. شاه، ملکه، جک، ده، و غیره تا آس. خوب میدونی...

  • کت و شلوار SPIDER 2 برای تبلت

    کارت های تنها دو لباس: پیک و قلب در این نسخه Spider Solitaire به صورت آنلاین شرکت می کنند. آنها را بر اساس کت و شلوار به 8 شمع مرتب کنید.

  • روسری رایگان

    هنوز 52 کارت وجود دارد، مدل طرح بندی در نام نشان داده شده است، در تنظیمات می توانید تعداد کارت هایی را انتخاب کنید: یک یا سه.

  • SPIDER 1 COLOR برای تبلت

    شما نمی توانید Spider را با یک دوست بازی کنید، این یک بازی برای یک نفر است. پیچیدگی های تار کارتی بافته شده از کت و شلوار بیل را درک کنید.

  • هرم دوتایی

    دوبرابر تعداد کارت ها در چیدمان وجود داشت که جدا کردن بازی یک نفره را نیز دشوار می کرد. جبران: عرشه را می توان 3 بار برگرداند.

جدید

بازی های کارتی

محبوب ترین نوع فعالیت های اوقات فراغت بازی های کارتی است. نسخه های آنلاین این سرگرمی سرگرم کننده بالاترین رتبه را در بین کاربران منابع اینترنتی به خود اختصاص داده است. طرفداران مسابقات کارتی می توانند از در دسترس بودن نسخه های معروف بازی های آشنا از دوران کودکی قدردانی کنند و با حریف مجازی شایسته رقابت کنند.

پورتال بازی ما شامل مجموعه ای عظیم و متنوع از کارت های سرگرمی برای هر سلیقه است. انواع کلاسیک کارت های بازی و انواع تنوع هیجان انگیز یک نفرهدر هر زمان مناسب برای شما کاملاً رایگان و بدون ثبت نام اضافی در دسترس است. مرتب‌سازی راحت بازی‌های پیشنهادی، گرافیک عالی و دسترسی بدون مانع، یک امتیاز اضافی برای سرگرمی مورد علاقه شما خواهد بود.

شیفتگی بازی های آنلاین با ورقهر روز تعداد فزاینده ای از تحسین کنندگان را در بین کاربران در تمام سنین جمع آوری می کند. نسخه های بزرگسالان و کودکان سرگرمی های کارتی معروف در حال تبدیل شدن به بخشی جدایی ناپذیر از اوقات فراغت خانوادگی است. به ارتش طرفداران واقعیت های کارت بپیوندید و از پیروزی های مجازی شایسته لذت ببرید.

تعداد بازیکنان: 2 تا 6
تعداد کارت در یک عرشه: 52 + 2 جوکر
سنوات کارت: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,Joker
هدف بازی:بیشترین امتیاز را کسب کند
شرح:
توزیع کننده (فروشنده) به طور خودکار انتخاب می شود. بعد، فروشنده در جهت عقربه های ساعت تغییر می کند. قبل از شروع بازی، همه بازیکنان یک شرط اولیه (انته) می گذارند. اندازه حداقل شرط قبل از شروع بازی مذاکره می شود. بازی به راندهای بازی (kons) تقسیم می شود:

  • 1) به هر بازیکن 1 کارت داده می شود
  • 2) به هر بازیکن 2 کارت داده می شود
  • 3) به هر بازیکن 3 کارت داده می شود
  • 4) به هر بازیکن 4 کارت داده می شود
  • 5) به هر بازیکن 5 کارت داده می شود
  • 6) به هر بازیکن 6 کارت داده می شود
  • 7) به هر بازیکن 7 کارت داده می شود
  • 8) به هر بازیکن 8 کارت داده می شود
  • 9) به هر بازیکن 9 کارت داده می شود
    بیشتر 9) دور بسته به تعداد بازیکنان تکرار می شود. اگر 2 بازیکن وجود دارد، 9) دور 2 بار تکرار می شود، اگر 3 - 3 بار و غیره.
  • 7) به هر بازیکن 8 کارت داده می شود
  • 8) به هر بازیکن 7 کارت داده می شود
  • 9) به هر بازیکن 6 کارت داده می شود
  • 10) به هر بازیکن 5 کارت داده می شود
  • 11) به هر بازیکن 4 کارت داده می شود
  • 12) به هر بازیکن 3 کارت داده می شود
  • 13) به هر بازیکن 2 کارت داده می شود
  • 14) به هر بازیکن 1 کارت داده می شود
  • 15) بی اوج - یک بازی بدون برگ برنده
  • 16) بازی کور (زمانی که بازیکنان دستورات یکدیگر را نمی بینند) - 9 کارت به هر بازیکن داده می شود.
  • 17) حداقل بازی (هر ترفند -10 امتیاز) - 9 کارت به هر بازیکن داده می شود
  • 18) حداکثر بازی (هر رشوه + 10 امتیاز) - 9 کارت به هر بازیکن داده می شود پس از توزیع کارت ها، برگ برنده به روی بازیکنان باز می شود و در کنار عرشه باقی مانده قرار می گیرد که بیشتر در بازی شرکت نمی کند. دور بازی در مرحله بعد، هر بازیکن، با شروع از سمت چپ فروشنده، باید تعداد ترفندهایی را که بازیکن متعهد به انجام آن است (قرارداد) اعلام کند. اگر قرارداد رشوه انجام شود، به ازای هر رشوه 10+ امتیاز به بازیکن تعلق می گیرد. در صورت کمبود - برای هر رشوه کوتاه -10 امتیاز. در صورت شکست - برای هر ترفند +1 امتیاز. اگر بازیکنی قرارداد 0 ترفندی را اعلام کرد، بازیکن برای انجام آن +5 امتیاز دریافت می کند.

    آخرین بازیکن در حراج نمی تواند پیشنهادی را اعلام کند که با آن مجموع پیشنهادات همه بازیکنان برابر با تعداد کارت های در دست باشد!

    اولین حرکت توسط بازیکن در سمت چپ فروشنده انجام می شود. بازیکنان باقی مانده، در جهت عقربه های ساعت، باید کارت هایی از همان لباس قرار دهند، اگر چنین لباسی وجود نداشته باشد، پس از آن ترامپ، اگر هیچ برگ برنده ای وجود ندارد، هر کدام. آن که بالاترین کارت را دارد رشوه می گیرد.

    کارت جوکر در بازی قدیمی ترین کارت محسوب می شود و دارای خاصیت خاصی است. بازیکن می تواند اولین حرکت را با جوکر انجام دهد و بگوید "روی بزرگترین". بقیه بازیکنان باید بزرگترین کارتی را که در دست دارند کنار بگذارند. کسی که بازی را برای بزرگترین اعلام کرد رشوه می گیرد. در رابط بازی، این ویژگی به صورت یک دکمه تاجی شکل مستقیماً روی خود نقشه پیاده سازی می شود (قسمت میانی لبه سمت چپ نقشه است).

    X/y، که x تعداد ترفندهای سفارش شده است، y تعداد فعلی ترفندهای جمع آوری شده است.

    در دو راند آخر بازی 13) و 14) قوانین bust و underdraw لحاظ نشده است.

    حساب در قالب یک جدول ارائه شده است:

    # بازیکن 1بازیکن 2پلیر 3Player4بازیکن 5بازیکن 6
    بازی فعلیسفارشگرفته شدهبررسیسفارشگرفته شدهبررسیسفارشگرفته شدهبررسیسفارشگرفته شدهبررسیسفارشگرفته شدهبررسیسفارشگرفته شدهبررسی
    . . .
  • قوانین عمومی پل

    Bridge بازی‌ای است که چهار، هشت یا چند نفر روی یک میز با استفاده از مجموعه‌ای از 52 کارت انجام می‌دهند. برای راحتی، بازیکنان معمولاً با نقاط اصلی شمال (N)، شرق (E)، جنوب (S) و غرب (W) تعیین می شوند. هر بازیکن با توافق یا به قید قرعه جای خود را می گیرد. پس از آن، بازیکنان به این ترتیب نامیده می شوند: شمال، شرق، جنوب، غرب. و کارت آنها دست شمال، دست شرق، دست جنوب و دست غرب است. طبیعتاً شمال با جنوب و غرب با شرق یک جفت بازی می کنند. یعنی خطوط شمال - جنوب (NS) و غرب - شرق (WE) را تشکیل می دهند.

    معمولاً در باشگاه های بریج ، در مسابقات ، علامتی روی میز با تعیین جهت طرفین وجود دارد (البته آنها مجبور نیستند با موارد جغرافیایی مطابقت داشته باشند):

    جفت ها با قرعه تعیین می شوند و در طول کل لاستیک تغییر نمی کنند. Robber یک قطعه کامل از بازی است که از دو بازی تشکیل شده است (به ورودی مراجعه کنید). در پایان لاستیک قرعه کشی جدید برگزار می شود. بازیکنان زوج نمی توانند دوباره با یکدیگر بازی کنند. در لاستیک سوم کسانی که هنوز جفت نشده اند با هم بازی می کنند. سه لاستیک یک چرخه کامل بازی را تشکیل می دهند که در آن همه با همه بازی می کردند. به آن تور می گویند.

    در پل ورزشی، چهار بازیکن در هر میز وجود دارد. جدول ها به ترتیبی که داور تعیین می کند شماره گذاری می شود. 0n یکی از جهت ها را به عنوان موقعیت شمال تعریف می کند. جهت های باقی مانده نسبت به شمال به روش معمول تعیین می شود. چهار بازیکن در هر میز دو جفت یا دو طرف تشکیل می دهند:

    شمال و جنوب در مقابل شرق و غرب. در تورنمنت‌های دوبل یا تیمی، شرکت‌کنندگان به ترتیب زوج یا تیم هستند، در حالی که ترکیب زوج‌ها در طول جلسه حفظ می‌شود (به استثنای تعویض‌هایی که توسط داور مجاز است). در مسابقات انفرادی، هر بازیکن به عنوان یک شرکت کننده جداگانه عمل می کند و شرکا در طول جلسه تغییر می کنند.

    وقتی بازیکنان روی میز می نشینند، دومین لحظه حیاتی فرا می رسد - توزیع کارت ها. بازیکنی که بالاترین کارت را در طول قرعه کشی دریافت کرده است، یک صندلی در میز N و نفر اول انتخاب می کند: عرشه را می دهد و در هر دست بعدی این وظیفه در جهت عقربه های ساعت به دست بعدی می رسد.

    پس از اینکه عرشه به هم خورد و توسط حریف سمت راست فروشنده برداشته شد، کارت ها نیز در جهت عقربه های ساعت، یک به هر بازیکن، تا زمانی که کل عرشه پخش شود، داده می شود. هم پخش ورق ها و هم تمام اعمال دیگر در بریج (معامله و کارت بازی در یک ترفند) در جهت عقربه های ساعت، از چپ به راست انجام می شود.

    بریج با عرشه ای از 52 کارت، هر کدام 13 کارت در چهار لباس بازی می شود. قدمت کت و شلوارها به ترتیب نزولی: بیل، قلب، الماس، چماق. بدون برنده از هر کت و شلواری قدیمی تر است. برای ترجیح دهندگان آسان است که همه چیز را به یک شکل به خاطر بسپارند، اما بیل یک کت و شلوار کوچک نیست، بلکه یک لباس قدیمی است. چماق ها و الماس ها کت و شلوارهای فرعی یا کوچک هستند، قلب ها و بیل ها کت و شلوارهای بزرگ یا ماژور هستند.

    قدمت کارت ها در کت و شلوار: آس، شاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. قدمت کارت ها در هر لباس سنتی است: کمترین کارت یک دوس است. ، و بالاترین یک آس است.

    کارتهای از آس تا ده، همانطور که ترجیحاً، افتخارات نامیده می شود، از نه تا دو جنبه نامیده می شود. آس، کینگ و ملکه یک نفر ارشد (شخصیت) هستند و جک و ده نفر جوان هستند.

    کت و شلواری که در آن سه کارت یا کمتر داشته باشیم، کت و شلوار کوتاه نامیده می شود. در این مورد، دو کارت در یک کت و شلوار دوبل نامیده می شود، یکی تک نفره است. عدم وجود کارت در کت و شلوار انصراف.

    کت و شلواری که از چهار یا چند کارت تشکیل شده باشد، لباس بلند نامیده می‌شود و هر 13 کارتی که بازیکن در فرآیند برخورد با یک دست دریافت می‌کند، نامیده می‌شود. یک کت و شلوار کوتاه بیش از یک سه قلو ندارد.

    چهار کارت مناسب چهار، پنج کارت و غیره.

    اسپرد یکنواخت اسپردی است که بیش از یک دوتایی نداشته باشد، یعنی 4-3-3-3، 4-4-3-2، 5-3-3-2.

    یک دست معمولی یک دست بدون پنج است: 4-3-3-3، 4-4-3-2 و 4-4-4-1.

    یک دست مورب، دستی است که دارای حداقل نه کارت در دو بلندترین لباس است: 5-4-2-2، 6-3-3-1، 7-4-2-0، و غیره.

    روش توزیع ورق های دستمان بر اساس کت و شلوارها را چیدمان کت و شلوار می نامند، برای مثال:

    n: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx تراز 4-4-3-2.

    n: xxxxxx h: xxxxxx b: x t: x طرح‌بندی 6-5-1-1 و غیره.

    این ترفند شامل چهار کارت است که به طور متناوب توسط هر یک از بازیکنان بازی می شود. بازیکنی که ترفند قبلی را انجام داده است، ترفند را شروع می کند (راه می رود) و هر کارتی را روی میز قرار می دهد. اولین خروج (خروج در ترفند اول) توسط بازیکنی که در سمت چپ اعلام کننده نشسته است، قبل از چیدن میز انجام می شود. بازیکنان باقی مانده به طور متناوب یک کارت اضافه می کنند. حتماً یک کارت از کت و شلوار حرکت بازی کنید. اگر بازیکن چنین لباسی نداشته باشد، می تواند با هر کارتی بازی کند، یعنی لازم نیست با برگه برنده ضربه بزند. رشوه توسط بازیکنی گرفته می شود که بالاترین کارت کت و شلوار حرکت را گذاشته است. اگر بازیکنی که این لباس را ندارد یک برگ برنده بازی کرد، پس حقه متعلق به اوست. اگر چند بازیکن یک برگ برنده بازی کردند، پس رشوه متعلق به کسی است که بالاترین برگ برنده را گذاشته است. رشوه ها دارایی مشترک زوجین است و فرقی نمی کند که کدام شریک رشوه گرفته است. ترفندهای به دست آمده در مقابل یکی از دو شریک جمع می شوند.

    یک پیشنهاد تعهدی است برای انجام تعدادی ترفند برابر با سطح ششم پیشنهاد، به عنوان مثال، یک پیشنهاد 1p تعهد به گرفتن 7 (6-رشوه با بیل بیل. پیشنهاد 36 یک تعهد برای گرفتن 9 (6 -به یک ترامپ الماس رشوه می دهد پیشنهاد 2bk (بدون ترامپ) 8(6+2) ترفند.

    الف) پاس به معنای عدم معامله است (در دورهای بعدی معاملات، در صورت تمایل، مجاز است هر چیزی را اعلام کند).

    ب) پیشنهاد یک قرارداد. این شامل یک عدد است که نشان می دهد متقاضی چند ترفند بیش از 6 را با یک شریک انجام می دهد و لباسی که به عنوان برگ برنده (r بدون برگ برنده) ارائه می شود.

    هر برنامه بعدی باید بالاتر از برنامه قبلی باشد (توالی کت و شلوار در همان سطح به ترتیب صعودی چماق، الماس، قلب، بیل، BC)،

    ج) ادعای متقابل مبنی بر اینکه حریف نمی تواند تعداد ترفندهای ذکر شده را انجام دهد. فقط پس از پیشنهاد مخالفان قرارداد اعمال می شود.

    د) مجدداً ادعا کنید که قراردادی که اعلام کرده اید همچنان برنده خواهد شد. فقط بعد از ضد حریف استفاده می شود.

    هر شخصی یک کارت‌باز حرفه‌ای نیست، اما قوانین بازی شناخته شده "پل" هنوز قابل درک و در دسترس هستند. با تشکر از او، می توانید شانس خود را آزمایش کنید و به حریف خود نقاط قوت و مهارت های خود را نشان دهید.

    عاشقان واقعی هیجان بدشان نمی آید که آن را چند بار در اوقات فراغت خود بازی کنند. دسیسه از همان ابتدا تا پایان پیروز ادامه دارد. چه کسی نمی خواهد خود را حرفه ای نشان دهد و دانش خود را به رخ بکشد؟ در اینجا همه آدرنالین را احساس خواهند کرد و قطعاً تمام لحظات بازی را به یاد خواهند آورد.

    قوانین بازی کارت مورد علاقه همه "Bridge" بسیار ساده است. در اینجا لازم نیست مغز خود را جمع و جور کنید و برخی از طرح های پیچیده را به خاطر بسپارید، فقط باید در اصل موضوع تحقیق کنید و از این روند لذت ببرید.

    بازی ورزشی مدرن از مسابقات کارت باستانی که نسل های گذشته توسط شرکت ها انجام می شد نشات گرفت. برای تمام مدت وجودش، سطوح زیادی را پشت سر گذاشته است، همه سعی کردند به نحوی آن را تغییر دهند، قوانین را ساده کنند. اما بسیاری از مردم نسخه کلاسیک را بیشتر دوست داشتند. قوانین ثبت نتایج، تعداد کارت ها و لباس ها تغییر کرده است. اکنون بازی قوانین کاملاً مشخصی دارد که مردم از آن استفاده می‌کنند و این تنوع است که بیش از همه آنها را جذب می‌کند.

    اکنون همه می دانند که "پل" که در سال 1915 آغاز شد و شروع به توسعه کرد. در سال 1926 رسمیت یافت و قبلاً در سال 1945 جامعه بین المللی آن را تنها بازی ورق بین المللی از این نوع نامید.

    "Bridge" یک بازی ورق است که قوانین آن تقریبا برای همه شناخته شده است. اما مبتدیان هنوز باید به برخی توصیه ها و توصیه های افراد با تجربه توجه کنند.

    معمولاً با یک دسته استاندارد دقیقاً 52 کارت بازی می شود. دو عرشه گرفته می شود که هر کدام باید به طور جداگانه مخلوط شوند. از ده تا آس - کارت های بالا، و بقیه را فوسک (یعنی جونیور) می نامند. یک کت و شلوار متغیر نیز وجود دارد که برگ برنده آن است. اما وظیفه اصلی بازیکنان حداکثر تعداد ورودی ها (امتیاز برای یک و دو بازی برنده) است.

    یک کت و شلوار کوتاه از 1 تا 3 کارت تشکیل شده است که دو تای آن دوتایی و یکی تکی نامیده می شود. اگر هیچ کارتی در یک لباس وجود نداشته باشد، این یک انصراف است. کت و شلوار بلند از 4 کارت شروع می شود. در روند تسلیم شدن، به هر بازیکن 13 کارت داده می شود که نام خاص خود را دارد - یک دست. تراز با یک دوبلت نیز نام - یکنواخت را گرفت. شما همچنین باید قانون اجباری یک کت و شلوار کوتاه را به خاطر بسپارید - نمی تواند بیش از سه قلو باشد.

    قوانین بازی در «پل» تنها در نگاه اول پیچیده به نظر می رسد. در واقع، شما می توانید آنها را خیلی سریع به خاطر بسپارید، حتی اگر چند نفر در آن شرکت کنند.

    به طور سنتی، 4 نفر بازی می کنند، یعنی دو جفت (اما گزینه هایی با تغییر در تعداد وجود دارد). مخالفان لزوماً باید در مقابل یکدیگر بنشینند. می توانید هم با کمک یک توافق منظم با بقیه بازیکنان و هم با استفاده از تعداد زیادی مکانی برای خود تعیین کنید. پس از آن، هر کس بسته به جایی که می نشیند (شمال / جنوب / غرب / شرق) جهت کاردینال نامیده می شود. برای راحتی بیشتر، اجازه داده شده است که یک عکس با جهت ها روی میز قرار دهید تا گیج نشوید، همانطور که در باشگاه های ویژه انجام می شود.

    قوانین اساسی برای بازی بریج 36 کارتی ساده در نظر گرفته می شوند، زیرا مردم قبلاً به عرشه ای با تعداد زیادی کارت عادت کرده اند. می توانید از همان قوانینی که برای عرشه 52 کارتی ارائه شده است استفاده کنید.

    کل بازی فقط به دو بخش تقسیم می شود - این تجارت و ترسیم است. هنگامی که مناقصه انجام می شود، رقبا معاهدات یا قراردادهایی را بین خود تنظیم می کنند. این اسناد تعهد به گرفتن مقدار مشخصی رشوه را تأیید می کند. این رشوه ها می تواند با برگ برنده یا بدون برگ برنده باشد. این تعهد در مورد زوج بازیکنی اعمال می شود که توانسته اند بزرگترین قرارداد را به شرکای خود ارائه دهند.

    در یک بازی به نام Bridge، قوانین به وضوح بیان می کنند که چیست و در مورد چیست. یک ترفند دقیقاً از 4 کارت تشکیل شده است که به نوبه خود توسط همه بازیکنان دور ریخته می شود. کسی که آخری را گرفت اول آن را می گیرد. سپس همه چیز به طور متناوب در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. فقط در یک لباس می توانید کارت ها را روی میز بیندازید ، اگرچه اگر ظاهر نشد ، می توانید آن را با دیگری جایگزین کنید ، برای این کار اصلاً لازم نیست از برگ برنده استفاده کنید.

    معامله با فروشنده آغاز می شود و سپس همه چیز دوباره در جهت عقربه های ساعت پیش می رود. کلمه "گذر" می تواند فوراً از شرکت در تجارت خودداری کند. برای شروع، یک قرارداد اعلام می شود و سپس یک بازیکن خاص باید یک یا چند ترفند را انجام دهد. چانه زنی تنها پس از رد سه نفر پایان می یابد.

    بسیاری از مبتدیان به نحوه بازی Bridge علاقه مند هستند. قوانین در اینجا ساده هستند، بنابراین نباید بیش از حد فشار بیاورید.

    پس از سه "گذر"، یک درخواست باقی می ماند که به آن قرارداد می گویند. همانطور که قبلا ذکر شد، بازیکن باید تعداد معینی از ترفندها را انجام دهد. زوجی که بازیکن آن ترفندها را انجام داد مشترک آن هستند. قرارداد ممکن است شامل بیش از 6 ترفند باشد.

    قوانین اولیه بازی در «بریج» در برخی لحظات حتی می تواند شبیه به سایر بازی های کارتی باشد که هر فرد حداقل یک بار در زندگی خود در آن شرکت کرده است.

    کسی که اولین نفری بود که کت و شلوار ترامپ را اعلام کرد، حق بازیساز بودن را پیدا کرد. اما اولین حرکت باید توسط حریف، واقع در سمت چپ انجام شود. پس از انجام اولین حرکت، شریک باید کارت های خود را بگذارد و آنها را به دیگران نشان دهد. سپس 13 ترفند وجود دارد و تنها پس از آنها رکورد دنبال می شود.

    رکورد اصلی بر روی یک ورق کاغذ جداگانه ساخته شده است که به دو قسمت ("ما" و "آنها") تقسیم می شود. امتیاز دریافتی بابت رشوه قراردادی، پاداش و برد را ثبت کنید.

    در بازی «بریج» قوانین از ابتدای پیدایش آن به وضوح مشخص شده است. بسیاری از افراد بارها و بارها تلاش کرده اند تا برخی از نکات را در آنها تغییر دهند، اما با این وجود، قوانین کلاسیک امروز نیز معتبر هستند.

    مسابقات را می توان به طور منظم در بین تیم های زوج برگزار کرد که به آن "بازی ورزشی" می گویند. قوانین پیچیده تر از تغییرات معمول نیستند. در اینجا از دک های از قبل به هم ریخته استفاده می شود که باید مانند کارت های میزهای دیگر باشد.

    در این نوع مسابقات بیشتر از یک برنامه کامپیوتری استفاده می شود که قادر است کارت های بهینه را برای توزیع انتخاب کند. برنده زوجی خواهد بود که بیشترین تعداد امتیازات را در طول بازی کسب کرده باشد.

    شانس مطلقاً ربطی به آن ندارد. در این بازی توانایی تصمیم گیری سریع و صحیح و سودآور در آینده حائز اهمیت است.

    قوانین چینی کارت "Bridge" نیز ساده است. آنها هیچ تفاوت خاصی با سایر نسخه های بازی ندارند. در اینجا مخالفان به نوبه خود حق تسلیم شدن را به دست می آورند. ابتدا باید 4 کارت و سپس 44 کارت دیگر را به همان ترتیب تقسیم کنید، پس از آن باید 11 تا از کارت هایی که در قسمت دوم پخش شد را کشف کنید، 4 تای اول همیشه در دستان شما باقی می مانند.

    در بازی "پل" قوانین باید قبل از توزیع کارت مطالعه شود. در واقع، برخی از نکات قوانین ممکن است همیشه در طول مسیر مشخص نباشد، بنابراین بهترین گزینه این است که آنها را قبل از شروع بازی در نظر بگیرید. به طور کلی، این تغییر بسیار شبیه به نسخه قبلی است. تنها تغییرات در تعداد کارت های پرداخت شده و پیشنهاد اضافی است.

    فروشنده منتخب 13 کارت برای 4 ران به حریف و خودش می دهد. معامله نیز با دلال آغاز می شود، اما در همان درخواست اول، حق پاس را از دست می دهد. هنگامی که یک برنامه ایجاد می شود، فروشنده یک ساختگی را انتخاب می کند (باز - بلافاصله پس از معامله باز می شود، بسته می شود - برای همه در طول بازی پنهان می ماند)، که با آن بازی را ادامه خواهد داد. چنین تصمیمی باید بدون شکست اتخاذ شود. مناقصه نیز تا زمانی که اولین «گذر» به صدا درآید ادامه دارد. قوانین ضبط به هیچ وجه تغییر نمی کند.

    15 زیباترین همسران میلیونرها لیست همسران موفق ترین افراد جهان را ببینید. آنها زیبایی های خیره کننده ای هستند و اغلب در تجارت موفق هستند.

    10 قسم شکسپیر که بهتر از شکسپیر مدرن کار می کنند با فحش های اصلی شکسپیر آشنا شوید - از برخی از آنها استفاده خواهید کرد.

    7 چیز که همیشه باید راز نگه دارید حتی اگر دوست دارید با مردم ارتباط برقرار کنید، موضوعاتی وجود دارد که هرگز نباید با کسی در مورد آنها صحبت کنید.

    13 نشانه که نشان می دهد بهترین شوهر را دارید شوهران واقعاً انسان های بزرگی هستند. حیف که همسران خوب روی درخت نمی رویند. اگر طرف مقابل شما این 13 کار را انجام می دهد، پس می توانید.

    چرا به یک جیب کوچک روی شلوار جین نیاز دارید؟ همه می دانند که یک جیب کوچک روی شلوار جین وجود دارد، اما تعداد کمی از آنها فکر کرده اند که چرا ممکن است به آن نیاز داشته باشد. جالب اینجاست که در ابتدا مکانی برای کوه بود.

    7 عضو بدن که نباید آنها را لمس کنید بدن خود را مانند یک معبد در نظر بگیرید: می توانید از آن استفاده کنید، اما مکان های مقدسی وجود دارد که نباید با دست آنها را لمس کنید. نمایش تحقیق

    یک بازی فکری آرام که همزمان با مدیریت تصادفی، توانایی تفکر منطقی را توسعه می دهد. با تغییر تدریجی کارت‌های در دست، بازیکن باید گزینه‌های مختلف را برای ترکیب‌های بالقوه و موجود مرتب کند.
    این بازی سخت نیست، اما شبیه به سایر بازی های شناخته شده برای من نیست.
    عرشه بازی .
    بازی با یک عرشه بزرگ از 106 کارت که از دو عرشه 52 کارتی + 2 جوکر تشکیل شده است، انجام می شود.
    تعداد بازیکنان از 2 تا 7 بازیکن. با بازیکنان بیشتر، می توانید با سه عرشه استاندارد بازی کنید.
    ایده آل برای 3 تا 6 بازیکن.

    توزیع.
    توزیع در یک دایره انجام می شود، فروشنده اول با قرعه تعیین می شود، سپس در جهت عقربه های ساعت در یک دایره.
    توزیع می شودهمه بازیکنان 14 کارت دارند، فروشنده آخرین کارت را در جهت عقربه های ساعت روی کارت بعدی قرار می دهد تا 15 کارت داشته باشد. این بازیکن شروع می کنددر واقع به کسی که وارد می شود کارتی داده می شود که خودش باید آن را از روی عرشه بگیرد، زیرا. او هنوز انتخابی ندارد
    باقی مانده استعرشه رو به پایین در وسط میز قرار می گیرد.

    حرکت.
    بازیکنی که 15 کارت دریافت کرده حرکت می کند. او یک چهره غیر ضروری، یکی از کارت های دریافت شده هنگام معامله، را در کنار عرشه قرار می دهد، این محل تخلیه خواهد بود.تمام حرکات بعدی با برداشتن یک کارت از روی میز شروع می شود و با انداختن کارت به درن پایان می یابد. یک کارت از جدول برای انتخاب گرفته می شود: کارت بالایی از عرشه (بسته) یا کارت بالایی از درن (باز).بازیکن بعدی باید یک کارت از میز بردارد، یعنی یا کارتی که بازیکن قبلی در درن گذاشته یا کارتی از عرشه.
    نوبت بازیکن با کشیدن کارت شروع می شود و زمانی که یکی از کارت های خود را در درن می گذارد به پایان می رسد.بین این دستکاری ها می توان اقداماتی انجام داد.
    اگر عرشه تمام شود، پشته کنار آن بر می گردد تا تبدیل به عرشه شود و بازی ادامه می یابد.

    شرح اقدامات.
    هدف بازی کسب کمترین امتیاز است. برای رسیدن به این هدف، مطلوب است که بازیکن تمام کارت هایی را که روی میز دارد، قرار دهد. بازیکنی که کارت ها را روی میز می گذارد -50 امتیاز می گیرد و اگر بازیکن بتواند جوکر را در سینک بگذارد، 100- امتیاز می گیرد.(اگر بازیکنی به طور همزمان 2 جوکر بگذارد ، 200 امتیاز و 3 جوکر به طور همزمان - 400 امتیاز).بقیه بازیکنان در همان زمان همان تعداد امتیاز را دریافت می کنند - تعداد آنها که طبق طبقه بندی کلاسیک بلک جک در دست دارند: آس 11، تصاویر 10، بقیه - ارزش اسمی، جوکر با ارزش گذاری شده است. 10 (گاهی - 20-25 امتیاز، برای افزایش پویایی)، و اگر با تنها کارت در دست بازیکن باقی بماند (زمانی که بازیکن منتظر بود کارت روی جوکر تمام شود)، 50 امتیاز. Dاقدامات را نمی توان در دور اول انجام داد.
    بازیکنان می توانند به نوبت خود روی میز بگذارند، ترکیبی از کارت ها را در دستان خود در دسترس قرار دهند، حداقل ترکیب 3 کارت است (برای اولین بار قرار دادن /اولین اقدام)برای تغییر، باید حداقل 51 امتیاز روی میز قرار دهید: نردبانی از کارت های مشابه (به عنوان مثال، 9♣، 10♣،جی♣) یا یک فرقه، اما لباس‌های متفاوت (یعنی می‌توانید سه ده تا لباس بچینید، اما دقیقاً لباس‌های متفاوت 10♣، 10، 10♦، 10♠). در مثال های پیشنهادی 29 و 30، i.e. 59 امتیاز، که بیش از 51 است. امتیازهای جدول برای بازیکن حساب نمی شود و کارت ها دیگر متعلق به او نیستند.
    بازیکناولین اقدام، یعنی در طول نوبت خود روی میز گذاشته شده است، حق دارد کارت های از دست رفته را بگذارد(ادامه یا اضافات)به ترکیباتی که قبلاً توسط خود بازیکن و سایر بازیکنان روی میز گذاشته شده است تا از شر کارت های (امتیاز) در دستان خود خلاص شود و اولین کسی باشد که بازی را تمام می کند.

    در همان زمان، به ترکیب یک نردبان، یک آس، می توانید به همان روش پس از یک دس در هر واحد ادامه دهید (این 1 امتیاز در هنگام محاسبه اولین اقدام در نظر گرفته نمی شود (یعنی زمانی که بازیکن باید دراز کند. out - 51 امتیاز)، به بازیکن اجازه می دهد از شر یک کارت خلاص شود).
    در صورت بروز موقعیتی روی میز که دو یا چند ترکیب نردبانی وجود دارد که می توانند مکمل یکدیگر باشند (ادامه دهند)، بازیکنی که ترکیب را در نوبت خود قرار داده است می تواند ترکیب "خود" را به دیگری متصل کند.
    جوکر .
    جوکر در بازی می تواند جایگزین هر کارتی در ترکیب ساخته شده شود و در ترکیب "نردبانی" جوکر جایگزین کارت خاصی می شود (Н-р، 5♣ در خط 3♣,4♣,J)

    و در ترکیبی از یک فرقه به طور بالقوه می تواند دو کارت مختلف باشد (به عنوان مثال، D♣، D♦، در ترکیبی از D♠، D، J)، بازیکنی که یک کارت در دست دارد که می تواند جایگزین جوکر شود. روی میز دراز کشیده

    با برداشتن جوکر از روی میز، بازیکن باید یا آن را در همان نوبت روی میز بگذارد یا با گذاشتن آن در سینک بازی را به پایان برساند (و 100- امتیاز بگیرد). شما می توانید با ایجاد یک ترکیب یا به سادگی با گزارش جوکر، جوکر را روی میز قرار دهیدبجایهر کارت

    ممنوعیت ها و توصیه ها.
    شما نمی توانید کارت را خارج از نوبت خود قرار دهید.
    شما نمی توانید همه بهترین ها را بدهید تا زمانی که هر بازیکن یک بار بازنشسته شود (دور اول).
    جریمه توصیه شده برای زیر پا گذاشتن قوانین 50 امتیاز است، اما در مواردی که تخلف باعث شده یا ممکن است باعث تحریف نتیجه شود، به طور وفادار اعمال می شود.

    اگر ترکیبی از 4 کارت از یک لباس یا یک نردبان کامل روی میز وجود داشته باشد (از آس، 2، 3 ... تا ... پادشاه، آس)، به منظور صرفه جویی در فضا روی میز بازی، مطلوب است. ، این ترکیبات را در یک توده جداگانه روی میز جمع آوری کنید (به دلیل بی فایده بودن، زیرا نمی توان به این ترکیبات ادامه داد).
    مطلوب است که تعداد راندها (تغییر) برابر تعداد بازیکنان روی میز انجام شود، به طوری که در پایان هر بازیکن به تعداد مساوی بازی کند.
    همچنین امکان بازی تا رسیدن به حداکثر باخت توسط هر بازیکنی وجود دارد.
    در نسخه کلاسیک، در پایان بازی، برنده و بازیکنانی که دوم، سوم و آخر شدند مشخص می شوند. مکان ها

    هنگام بازی با افراد غریبه و بازیکنان جدید، توصیه می شود قبل از پایان بازی مبلغی را برای بازی تعیین کنید که در زمان خروج بازیکن به بقیه بازیکنان می رسد.

    اگرچه هدف بازی دریافت پول نیست، اما می توان با تعیین شرط ها و میزان پول دریافتی برنده و برنده جایزه، برای پول بازی کرد.

    P.S. جوکر با سه عرشه
    اگر 8 تا 10 بازیکن وجود داشته باشد، یک عرشه 52 کارتی و یک جوکر را می توان به عرشه بازی اضافه کرد و عرشه بازی را به 159 کارت می رساند، 11 بازیکن نیز می توانند بازی کنند، اما عرشه تبادل بسیار کوچک خواهد بود.

    بوریسوف گریگوری (گرگور. بوریسف@ جیمیل. com)
    خانواده کوزلوف-بوریسوف



    به دوستان بگویید