گذر از بازی داستان ولگرد. بررسی داستان ولگرد

💖 آن را دوست دارید؟لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید

داستان ولگرد

توسعه دهنده: SquareSoft

ناشر: Square EA

تاریخ های عرضه

طرح:داستان ولگرد داستانی فوق العاده جالب و پیچیده و پر از عرفان، دسیسه و راز را به شما ارائه می دهد. این یک شاهکار واقعی از Square Soft است. اگر شما یک خبره واقعی بازی های نقش آفرینی ژاپنی هستید، پس حتما باید به داستان Vagrant توجه کنید - نباید چنین جواهری را از دست بدهید!

خط طرح به شرح زیر است. در یک روز "زیبا"، دارایی های دوک باردربا، یکی از شخصیت های اصلی پادشاهی والندیا، توسط گروهی از متعصبان مذهبی معروف به فرقه مولنکمپ تسخیر شد. بسیاری در این قتل عام جان باختند، اما اهداف واقعی سیدنی لوستاروت "الف - رهبر فرقه مولن کمپ، ناشناخته ماند. اشلی ریوت مامور شوالیه صلح والندین (Valendia Kinghts of Peace - VKP) و در همان زمان است. ، به اصطلاح Risk Breaker، یعنی ماموری که قادر است سخت ترین کارها را انجام دهد، مهم نیست که چقدر خطرناک یا مخاطره آمیز هستند. به طور سرنوشت ساز، او درگیر این حادثه می شود. اشلی در دفاع از عمارت دوک باردربا، با سیدنی روبرو می شود. خودش.و سپس معجزات شروع می‌شود. یک تیر کمان پولادی که قلب سیدنی را سوراخ کرد، او را نمی‌کشد، اما ناگهان موجودی افسانه‌ای، یک اژدها، برای محافظت از او برمی‌خیزد. در این آشفتگی، سیدنی موفق می‌شود در ویرانه‌های سیدنی پنهان شود. شهر لی موند

شهر غول پیکر Lea Monde در دوران باستان توسط یک کشیش افسانه ای تأسیس شد که فرقه مذهبی خود را به نام او نامگذاری کرد. این شهر در بهترین دوران خود بیش از پنج هزار نفر را در خود جای داده است. این مرکز فرهنگی و تجاری تمام والندیا بود. این شهر ثروتمند شد و رشد کرد، اما 25 سال پیش تاریخ آن یک شبه به پایان رسید: زلزله ای با قدرت وحشتناک خانه های مهمان نواز مردم شهر را به گور برای ساکنانش تبدیل کرد و شیطان به ارباب جدیدی تبدیل شد. شهری ویران و نفرین شده - لیاموند امروز همین است.

اشلی با تعقیب سیدنی وارد سیاهچال لی موند می شود و هیولاها، زامبی ها و دیگر ارواح شیطانی را در آنجا می بیند که به گفته او فقط در افسانه ها وجود داشتند. به علاوه، همه چیز در اینجا تحت سلطه سحر و جادو است. اشلی شروع به فهمیدن کرد که درگیر بازی برخی از نیروهای قدرتمند است. فرقه مولنکمپ، شوالیه های کاردینال و حتی سازمان وی کی پی وی به وضوح برنامه هایی برای شهر باستانی شر داشتند.

گیم پلی: Vagrant Story یک بازی بسیار دشوار برای استاد شدن است، اما با این وجود یک بازی بسیار سرگرم کننده است. از یک حرکت، فقط با برداشتن یک جوی استیک، نمی توان آن را فهمید. هیچ سطح بندی پیش پا افتاده ای مانند EXP / Level وجود ندارد، اما لحظات جالب و حتی مبتکرانه زیادی وجود دارد. اما اول از همه.

شهرهایی که دارای NPC و فروشگاه هستند در اینجا کاملاً غایب هستند. اما سیاه چال ها، خرابه ها و دخمه های زیادی وجود دارد که باید از آنها بالا و پایین بروید. در حین عبور باید دائماً بین دو حالت سوئیچ کنید که بستگی به این دارد که آیا سلاح را از غلاف گرفته اید یا خیر. اولین - "تحقیق"، برای حل پازل ها طراحی شده است که تعداد زیادی از آنها وجود دارد. تقریباً همه آنها مربوط به مکعب (یا جعبه) هستند. نوعی دوره برای یک فروشگاه دار جوان. انواع مختلفی از مکعب ها وجود دارد، برخی را می توان بلند کرد، برخی را فقط می توان هل داد و برخی را می توان از بین برد. با تمام این اقدامات، شما باید جعبه ها را به گونه ای تا کنید که به خروجی مورد نظر برسید. باید بگویم که این یک کسب و کار بسیار سرگرم کننده است و گاهی معماها باعث می شوند که ماده خاکستری خود را حداکثر فشار دهید. با این حال، آنها فقط به عنوان نوعی شکستن دود بین پایه بازی - جنگ های متعدد - عمل می کنند.

حالت دوم - "مبارزه"، همانطور که از نام آن پیداست، برای نبردها استفاده می شود. سیستم مبارزه در اینجا کاملاً بلادرنگ نیست، اما با یک مکث، حوای انگل است. هنگامی که دکمه حمله را فشار می دهید، یک کره در اطراف قهرمان باز می شود که شعاع تخریب را نشان می دهد. اگر دشمن به کره برخورد کرد، می توانید انتخاب کنید که کدام قسمت از بدن به او حمله کند. البته این کار به همین سادگی انجام نمی شود. اگر دشمن را برای مدت طولانی به سمت راست نوک بزنید، به زودی قدرت حمله او به نصف کاهش می یابد. اگر به پاهای او ضربه زدید، حرکت را کم کنید. و ضربات دقیق به سر باعث کاهش توانایی های جادویی می شود. اما در عین حال، درصد ضربات موفقیت آمیز در هر قسمت از بدن به طور قابل توجهی متفاوت است. به عنوان مثال، احتمال برخورد شما با بدن بیشتر از دست چپ است که توسط یک سپر محافظت شده است. و صادقانه بگویم، تمام موارد فوق در مورد شما صدق می کند. یعنی دشمن می تواند دست و پای شما را بزند. نشانگر گوشه پایین سمت چپ فقط وضعیت اعضای بدن شما را نشان می دهد.

پس از شکست دادن رئیس اول، ترفندهای جدیدی برای شما باز می شود. مانند حملات زنجیره ای و دفاع. هر دو بر اساس اصل زیر کار می کنند. هنگامی که علامت تعجب بالای سر قهرمان روشن می شود، باید زمان داشته باشید تا دکمه خاصی را فشار دهید. انجام این کار چندان آسان نیست، شما نیاز به یک حس ریتم و واکنش بسیار حساس دارید. اما اگر موفق شود، اشلی یک ترکیب اضافی انجام می دهد یا می تواند در برابر حمله دفاع کند. انواع مختلفی از تکنیک های زنجیره ای و حفاظت وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید HP، MP را بازیابی کنید، وضعیت مضر را منعکس کنید یا آسیب را به دشمن برگردانید. اما همه این تکنیک ها یک منهای دارند - آنها پارامتر ریسک (RISK) شما را به خوبی افزایش می دهند.

ریسک در داستان Vagrant یکی از عوامل کلیدی در مبارزه است. با هر ضربه، مقدار این پارامتر افزایش می یابد. و هر چه خطر بیشتر باشد، آسیب بیشتری دریافت خواهید کرد و حملات دقت کمتری خواهند داشت. اما جنبه های مثبتی نیز وجود دارد - جادوی شفا و تجزیه و تحلیل به طور موثرتری شروع به کار می کند و همچنین فرصتی برای ایجاد یک حمله مهم به دشمن وجود خواهد داشت. با سطح ریسک بالا، خوب است که ضد حملات دفاعی انجام دهید و آسیب را به دشمن برگردانید. اما در عین حال می توانید خیلی سریع و غیرمنتظره بمیرید. بنابراین، این شما هستید که تصمیم می گیرید از تاکتیک های نبرد خطرناک استفاده کنید یا نه.

علاوه بر حملات معمول، اشلی دارای سلاح های قدرتمند Break Arts و جادوی کلاسیک در زرادخانه خود است. Break Arts توانایی های جذب HP هستند. هر سلاح انواع مختلفی دارد. آنها پس از نابودی تعداد معینی از دشمنان باز می شوند. همانطور که متوجه شدید، Break Arts مانند یک شمشیر دو لبه است. از یک طرف، این حملات بسیار قدرتمند هستند، از طرف دیگر، آنها HP گرانبها را از بین می برند. پس باید از آنها هوشمندانه و با استراتژی خاصی استفاده کنید. در مورد جادو، همه چیز ساده است. برای مطالعه آن، باید کتاب های جادویی - Grimoires را پیدا کنید. سحر و جادو چندین کلاس: درمان، حمایت از وضعیت، کمک و حمله.

حال بیایید نگاه دقیق تری به موضوع پمپاژ بیندازیم. Levels و EXP همانطور که گفتم در Vagrant Story نیست. تمام پارامترها از جمله HP، MP، قدرت، چابکی و غیره. را می توان با کمک اکسیرهای کمیاب خاص یا پس از نبرد با باس ها افزایش داد. اما مهم ترین توجه در بازی باید به توسعه هماهنگ سلاح ها و زره های خود معطوف شود. هر شمشیر، تبر، کمان پولادی، گرز و حتی مشت زیر نوع خاصی از هیولاها پمپاژ می شود. به عنوان مثال، اگر برای مدت طولانی با شمشیر به زامبی ها ضربه بزنید، دیر یا زود به یک درمان خوب در برابر آنها تبدیل می شود. اما از سوی دیگر در برابر انواع دیگر دشمنان مانند انسان و حیوان بی تاثیر خواهد بود. در مورد زره هم همینطور است، فقط بستگی به این دارد که چه کسی و چه چیزی به شما حمله کند.

به طور خلاصه، موفقیت در بازی Vagrant Story به آموزش پرزحمت سلاح/زره شما برای انواع خاصی از دشمنان بستگی دارد. اوج همه این ها فورج ها هستند، جایی که می توانید بهترین نمونه های خود را با هم ترکیب کنید و در نتیجه سلاح های جنگی همه کاره ایجاد کنید. انواع مختلفی از آهنگری وجود دارد که هر کدام برای کار با مواد خاصی تیز می شوند: چرم، آهن، نقره و غیره. علاوه بر فیوژن، تجهیزات را می توان در فورج تعمیر کرد. از این گذشته ، هر سلاح / زره امتیاز "استقامت" DP را مصرف می کند. اگر تمام شوند، اثربخشی کالا به نصف کاهش می یابد. از سوی دیگر، در طول نبرد، آیتم ها امتیاز PP را افزایش می دهند، اگر به حداکثر برسند، سلاح ها / زره ها، برعکس، دو برابر موثرتر می شوند. علاوه بر این، اسلحه ها را می توان جدا کرد، مونتاژ کرد (از دسته و تیغه ها) و سنگ های مخصوص را در آنجا قرار داد. همچنین شایان ذکر است که دشمنان نسبت به نوع خاصی از سلاح (سوراخ کردن، بریدن، ضربه زدن) و عنصر (آتش، یخ، نور و غیره) نقاط ضعف دارند.

به طور کلی تصادفی نیست که بیش از ده ها پرسش متداول و راهنما در Vagrant Story نوشته شده است.حتی خود بازی دارای یک کتابچه راهنمای گسترده است که تمام ظرافت ها و ظرافت های گیم پلی را توصیف می کند.اما اگر از طرفداران آهسته نیستید. ، تلمبه زدن پر زحمت ، خواندن انواع ادبیات در مورد بازی و انتخاب بهترین ترکیب های رزمی ، سپس گیم پلی بازی Vagrant Story برای شما بسیار گیج کننده ، کند و نامفهوم به نظر می رسد. و این را در ابتدا ، وقتی شروع به تیراندازی می کنید ، خواهید دید. the boss by 1. اما اگر به دنبال بازی‌های آسان نیستید، می‌توانید Vagrant Story را با ارزیابی کنید. همه درها فقط با پخش مجدد این بازی باشکوه باز می شوند.

شخصیت ها:

هنرهای گرافیکی:البته در داستان Vagrant، نه سواحل لاجوردی و نخلستان‌ها، بلکه زیرزمین‌های مرطوب غم‌انگیز، دخمه‌های تاریک و کازمات‌های پیچیده در انتظار شما هستند. اگرچه گاهی اوقات خرابه های نسبتاً سبک و حتی یک جنگل به چشم می خورد. در اینجا باید بگویم که طراحان تمام تلاش خود را کرده اند. شهر Lea Monde بر اساس یک صومعه واقعی در فرانسه ساخته شده بود، جایی که توسعه دهندگان برای احساس فضای غم انگیز گوتیک به آنجا سفر کردند. و باور کنید آنها این کار را کردند. تا جایی که بازی از نظر تیرگی حتی می تواند با بهترین نمایندگان سری Castlevania رقابت کند. اتفاقا این بازی ها از نظر اتمسفر، خوشگلی و محیط شباهت های زیادی با هم دارند.

گرافیک در Vagrant Story کاملاً سه بعدی است. می توانید دوربین را 360 درجه بچرخانید و حتی این فرصت را داشته باشید که به صورت اول شخص به اطراف نگاه کنید. جزئیات لوکیشن ها خوب است، اما به ویژه شرح هیولاها و شخصیت ها قابل توجه است. طراحی شخصیت توسط آکیهیکو یوشیدا (Final Fantasy Tactics) انجام شده است. ممکن است نقاشی خاص او را دوست داشته باشید یا نه، اما نمی توان این واقعیت را اعتراف کرد که همه شخصیت ها، بدون استثنا، بسیار شیک و رنگارنگ بودند.

از Bestiary، Vagrant Story کل مجموعه کلاسیک Castlevan را دارد: زامبی ها، گرگ ها، خفاش ها، مینوتورها، اژدها، ارواح و غیره. با این حال، شما باید بیش از یک بار با جنگجویان انسانی معمولی درگیر شوید. حتی اکنون که زمان زیادی از انتشار بازی می گذرد، هرگز تعجب نمی کنید که توسعه دهندگان چقدر از مدل های دشمن استفاده کرده اند. و چه مقدار از صحنه های طرح! اینها فقط نماهای ثابت نیستند، بلکه مینی فیلم هایی با کارگردانی فوق العاده هستند که بر روی موتور بازی ساخته شده اند.

موسیقی:فضای تاریک سریال Vagrant Story را کامل می کند. گاهی اوقات درست است که اصلاً آنجا نیست، اما همه جا می‌توان صدای ناله‌های زامبی‌ها، قهقهه‌های اجنه، صدای جیر جیر موش‌ها را شنید. اما هنگامی که موسیقی روشن می شود، فضای واقعاً مسحور کننده و شوم سیاه چال های قرون وسطایی در اینجا ایجاد می شود. آهنگساز هیتوشی ساکیموتو کار بسیار خوبی در ساخت موسیقی متن انجام داد.

در سنت Square، صداپیشگی وجود ندارد، اما جلوه های صوتی عالی وجود دارد: زنگ زدن زره شوالیه ها، اژدهای خروشان، شمشیرها و فریادهای دشمنان شکست خورده. همه اینها تصویر کامل دنیای Vagrant Story را تکمیل می کند و بازیکن را به طور کامل به شهر باستانی و مرموز شر - Lea Monde منتقل می کند.

داستان ولگرد
سوال:
من نمی توانم کلید Astar Sigil را برای باز کردن معدن سنگ آهک پیدا کنم. من کلید سینه را دارم و به نظر می رسد چیزی را از دست داده ام. میشه بگید کلیدهای فولادی، نقره ای و طلایی رو از کجا پیدا کنم؟
پاسخ:
به پل کِش تله‌پورت کنید، نگهبان‌ها را بکشید، از پله‌ها بالا بروید و از در از پسر به قهرمان بروید. Blood Lizards را تمام کنید، سپس از Clematis Sigil برای باز کردن در سمت چپ استفاده کنید. وارد شوید، به A Welcome Invasion برسید و برای مبارزه با یک تاریک عنصر دیگر آماده شوید. با آن به همان روش قبلی برخورد کنید، با استفاده از Magic Ward حمله Meteor Spell را منحرف کنید و Demonscale را برای خنثی کردن Dark Chant آماده نگه دارید. وقتی با این باس سروکار دارید، وارد در شوید و به قسمت جدیدی از Undercity East که برای شما ناشناخته است، سقوط خواهید کرد.
در سطح The Greengrocer's Stair، از پله ها پایین بروید، وارد درب Where Black Waters Ran شوید. لیچ را با چند کوییک سیلور شکست دهید، سپس از درب بعدی در Arms Against Invaders عبور کنید، هارپی را تمام کنید، سپس به در منتهی به Catspaw بروید. بازار سیاه، دوباره لیچ و چند کوییک سیلور را شکست دهید، از دستگاه فوق‌العاده یورکا استفاده کنید تا متوجه شوید که تله در نزدیکی سینه در سمت چپ کجا قرار دارد، آن را خلع سلاح کنید، روی ناحیه شفاف Trap Clear Trap در سمت راست قدم بگذارید، قفسه سینه را باز کنید. Round Shield، Grimoire Paralysie و Aster Sigil را که نتوانستید پیدا کنید، بردارید.
شما نمی‌توانید کلیدهای طلایی، نقره‌ای و پلاتینیوم را دریافت کنید تا زمانی که بازی را پس از یک بار انجام موفقیت‌آمیز دوباره پخش کنید. به هر حال، کلید نقره ای در صندوقچه ای در کلیسای کوچک مسچونس است، جایی که لرد مینوتور در معبد کیلتیا زندگی می کند.
*بازی جدید+
بازی را با موفقیت کامل کنید، آن را به خاطر بسپارید و نسخه حفظ شده را دوباره بارگذاری کنید. در نتیجه، گزینه "بازی جدید +" را دریافت خواهید کرد و این به شما امکان می دهد سطح، آیتم ها و سلاح های قبلی خود را حفظ کنید.
* آموزش بچه ها
همانطور که بازی پیشرفت می کند، در نزدیکی نقاط حمل و نقل، میخ های آموزشی را خواهید دید. آنها به شما این امکان را می دهند که به تمرین و تسلط بر کمبوها و همچنین قدرت بخشیدن به سلاح های خود بپردازید. این همان جایی است که با پیشرفت بازی، این تمرین‌ها وجود دارند.
Wine Cellar، "Blackmarket": این بلوک از دشمنان طبقه انسانی تقلید می کند.
Wine Cellar، "Workers Restroom": همچنین از دشمنان طبقه انسانی تقلید می کند.
معادن رها شده B1، "تونل تاریک": دشمنان کلاس جانوران را شبیه سازی کنید.
Catacombs, "Hall of Sworn Revenge": شبیه سازی شده دشمنان مرده، i.e. غول ها
City Walls North، "From Boy To Hero": مزخرفی که از دشمنان کلاس فانتوم تقلید می کند.
City Walls South, "The Boy's Training Room": یک مزخرف که از دشمنان کلاس اژدها تقلید می کند.
مرکز شهر شرق، "غرمس واک": مسخره ای که دشمنان طبقه شیطان را تقلید می کند.
* ترکیبی از سلاح ها و سپرها.
برای اسلحه زیبای Hangane Halberd، دو تیغه هانگان را با هم ترکیب کنید.
دو نوداچی را با هم ترکیب کنید تا Rune Blade را بدست آورید.
دو را با هم ترکیب کنید
Khopeshes و گرفتن سلاح خوب Wakizashi.
بیضی و بخاری را برای یک سپر شوالیه عالی ترکیب کنید.
* امتیاز مهارت نامحدود برای سلاح های کلاس انسانی.
در همان ابتدای بازی، بلافاصله پس از شکست دادن رئیس Minotaur و بدست آوردن توانایی Shain (یعنی حملات زنجیره ای)، به بلوکی که در اتاق با نقطه حمل و نقل نزدیک لانه Minotaur ظاهر می شود، حمله کنید. این نه تنها به شما امتیازاتی می دهد که به شما امکان می دهد بر توانایی های رزمی جدید مسلط شوید، بلکه ترکیبات خود را در زنجیره های حمله سازماندهی کنید. علاوه بر این، برای سلاح کلاس انسانی که هنگام حمله به این بلاک هد از آن استفاده کردید، امتیاز تجربه بیشتری دریافت خواهید کرد. در این صورت شما همان تعداد امتیاز را برای سلاح های کلاس انسان دریافت خواهید کرد، گویی نه به این بت چوبی، بلکه به یک دشمن واقعی کلاس انسان حمله کرده اید.
* نکات.
* در سطح Sinners Corner، در اتاق با نقطه حمل و نقل و تله پورتر، چهار اتاق را خواهید دید که این اتاق را احاطه کرده اند. حتما در اینجا با یک دشمن کلاس فانتوم به نام Dark Eye روبرو می شوید. پس از اینکه او توسط شما شکست خورد، این نوع به اصطلاح Grimoire - یکی از قدرتمندترین جادوهای جادوگر (بسیار نادر) در کلاس warlock را کنار می گذارد. این طلسم ها Solid Shock، Loghtning Bolt، Fireball، Vulcan Lance و Dark Chant نام دارند. لطفاً توجه داشته باشید که این گریمورهای بسیار کمیاب در واقع به ندرت توسط Dark Eye شکست خورده رها می شوند. بنابراین، برای رسیدن به این طلسم های مفید به زمان نسبتاً طولانی نیاز دارید.
* وقتی دو آیتم کاملاً یکسان دارید و آنها را با یکدیگر ترکیب می کنید، نتیجه یک نوع کالا است، اما با نرخ های قابل توجهی بالاتر. بنابراین، برای مثال، اگر دو شمشیر کوتاه یکسان داشته باشید و آنها را با هم ترکیب کنید، این دو شمشیر کوتاه را از دست می دهید، اما یک شمشیر کوتاه سوم با عملکرد بسیار بالاتر دریافت می کنید.
* از طلسم شفا استفاده کنید، به خصوص زمانی که در حالت نبرد هستید. این سطح HP را به طور قابل توجهی بیشتر از زمانی که از آنها در حالت عادی/آرامش استفاده می کنید، افزایش می دهد. زمانی که در حال استراحت هستید و در حال جنگ نیستید.
* سعی کنید دشمنان خود را به بهترین شکل ممکن مطالعه کنید، این کار در نبرد با آنها بسیار مفید خواهد بود و حتی اگر شرایط شما به هیچ وجه مناسب نباشد، می تواند جان یک نفر را نجات دهد.
* دایره های جادویی آبی نه تنها باعث حفظ بازی می شوند، بلکه سطح خطر اشلی را در هنگام عبور از آنها به صفر می رساند.
* آموزش ساختگی های ساختگی، که در شهر Lea Monde ملاقات خواهید کرد، فرصتی برای تمرین ترکیب های زنجیره ای شما فراهم می کند. علاوه بر این، آنها سطح سلاح های کلاس مربوطه را بالا می برند.
* اگر دشمن قصد حمله دارد، سعی کنید در موقعیتی قرار بگیرید که مقداری اثاثیه یا مانعی بین اشلی و دشمن وجود داشته باشد. سپس حمله به اندازه کافی مؤثر نخواهد بود و اشلی، به طور معمول، قادر به دفع آن خواهد بود.
* وقتی بالای سر دشمن علامت تعجب می بینید به این معنی است که او قصد حمله دارد و باید برای دفاع آماده شوید.
* هنگام انجام ترکیب های زنجیره ای، منتظر ظاهر شدن علامت تعجب نباشید، در غیر این صورت با حمله خود دیر می شوید. در عوض، با شنیدن صدای جیغ کیایی، بلافاصله دکمه حمله را فشار دهید. اگر دقیقاً در این لحظه موفق شوید، ترکیب زنجیره ای شما عملاً موفقیت را تضمین می کند.
* سعی کنید از ویژگی های مشخصه قلمرو استفاده کنید تا وقتی دشمن را می بینید، بدون توجه به آن غافل شوید. می توانید خزیده و به او حمله کنید و او کاملاً برای دفاع آماده نخواهد بود. می توانید راحت تر با او کنار بیایید.
* گاهی بهتر است زره سبک داشته باشید تا زره سنگین، زیرا در زره سبک می توانید به راحتی از حمله دشمن طفره بروید و اصلاً آسیب نبینید.
* هنگام مبارزه با غول ها، حمله سمی خود را زنجیر نکنید. مرده ها از سم نمی ترسند. به همین ترتیب، هنگام مبارزه با شخصیت های غیر جادویی، طلسم های سکوت را در حملات زنجیره ای خود قرار ندهید.
* برای خنثی کردن شعبده بازان (طلسم سازان)، بهتر است از کمان پولادی استفاده کنید. اگر می توانید یک دسته کامل از فلش ها را با یک ترکیب "زنجیری" مستقیماً به سمت سر آنها بفرستید، قبل از اینکه بتوانند به شما نزدیک شوند و از توانایی های جادویی خود استفاده کنند سریع آنها را نابود کنید.
* اگر یک مبارز تن به تن بسیار سرسخت با شما مخالف است، سعی کنید او را در بدن او بکوبید. در عین حال به او آسیب جدی وارد می کنید و سطح خطر دشمن را به سرعت وارد می کنید
افزایش می یابد و حملات او دقیق تر می شوند.
* طلسم Magic Ward بسیار مهم است. سعی کنید همیشه آن را داشته باشید تا از اشلی در سخت ترین شرایط محافظت کنید. به ویژه زمانی که در حال مبارزه با لیش ها در یک سیاه چال شهر هستید، موثر است.
* استفاده از انواع مختلف Grimoires پس از دریافت آنها بسیار مفید است. زیرا این به شما این فرصت را می دهد که زرادخانه جادوهای خود را خیلی سریع گسترش دهید و فضای موجود در موجودی اشلی را آزاد کنید.
* سلاح های خود را تا حد امکان و در اولین فرصت بهبود بخشید، به خصوص که کارگاه های زیادی در خدمت شما هستند. حتی اگر نمی توانید سلاح های خود را بهبود ببخشید، باز هم ارزش دارد که مرتباً از کارگاه ها بازدید کنید تا تجهیزات خود را در نظم کامل نگه دارید.
* بسیاری از حملات زنجیره ای (حملات زنجیره ای) آسیب جدی به دشمن وارد می کنند، اگرچه اثربخشی آنها تقریباً به طور کامل به آسیب وارد شده در اولین حمله بستگی دارد. بنابراین، اگر اولین حمله شکست بخورد، انجام یک ترکیب زنجیره ای معنی ندارد، زیرا در نتیجه فقط سطح خطر خود را افزایش می دهید و این در بیشتر موارد بسیار مضر است.
* در طول نبرد، سعی کنید نوع سلاح هایی را که حریفان به کار می برند، در نظر بگیرید. اگر آنها به خنجر یا شمشیر مسلح هستند، از یک سلاح دو دست استفاده کنید تا آنها را در فاصله دور نگه دارید و تقریباً با خیال راحت با آنها برخورد کنید. اگر دشمن به یک سلاح بسیار قدرتمند و دوربرد مسلح است، سپس به خنجر یا شمشیر بروید و سعی کنید وارد نبرد نزدیک شوید.
* تکمیل 100٪
هنگامی که گیلدنسترن را شکست دهید، همچنان به حداکثر 99% خواهید رسید، زیرا دسترسی به برخی اتاق ها تنها با پخش مجدد پس از اتمام بازی برای اولین بار امکان پذیر است. بنابراین، موقعیت نهایی خود را به خاطر بسپارید، بازی را دوباره بارگیری کنید، سعی کنید موارد کشف نشده قبلی را پیدا کنید.
*رود معکوس.
پس از اتمام بازی برای اولین بار، به طور خودکار یک کلید Rood Inverse دریافت خواهید کرد (اگرچه در موجودی شما نخواهد بود) که می توانید از آن برای رسیدن به مسیر جدید در هنگام بازی مجدد استفاده کنید.
* هنگامی که کلید آهن و نقره را به دست آوردید، به Glacialdra Kick Ruins (شهر مرکز غرب) بروید، وارد در Rood Inverse شوید تا وارد قسمت دیگری از Undercity West شوید. Lich را در اتاق بعدی شکست دهید و به Crossroads Of Rest بروید که در آنجا با Lich Lord مبارزه خواهید کرد. در اینجا مراقب تله Gust باشید. از اینجا دو خروجی وجود دارد، اما درب معکوس رود شما را به دو اتاق بعدی هدایت می کند که در آخری درب نقره ای را می بینید که با کلید نقره ای باز می شود و از طریق آن وارد می شوید. فاضلاب موش های درنده. بنابراین، بخش نسبتاً خطرناکی از راه خانه مادر را پشت سر خواهید گذاشت.
با بازگشت به Crossroads Of Rest، در "آهنی" را با کلید باز کنید و وارد Path Of The Children شوید، سپس به Shelter From The Quake (در Escapeway) بروید، در اینجا درهای "طلا" و "نقره ای" را خواهید دید. از در باز به ترس و نفرت بروید، مارید و دائو را بگیرید. به اتاق بعدی بروید که در آن با Water Elemental مبارزه خواهید کرد و سپس به منطقه تاریک بعدی بروید که به معنای واقعی کلمه توسط Quicksilvers ساکن شده است. با آنها برخورد کنید و قفسه سینه قفل شده جادویی را که حاوی تیغه دوبل زیبای بلینی است باز کنید.
به Shelter From The Quake برگردید، از در "نقره ای" عبور کنید و با یک Air Elemental ملاقات کنید. با او برخورد کنید و در اتاق بعدی توسط کوئیک سیلورز مورد حمله قرار خواهید گرفت. توجه داشته باشید که در اینجا یک تله Diabolos وجود دارد. در اتاق بعدی، با Earth Elemental مبارزه کنید و سپس از خروجی به قسمت جدید Undercity West بروید.
از درب جایی که آب‌های سیلابی می‌روید بروید، به صندوقچه‌ای می‌رسید که قبلاً غیرقابل دسترس در The Crumbling Market است. سینه توسط تله احاطه شده است، اما اگر از روی جزیره به طور مستقیم به تله Gust واقع در جلوی سینه بپرید، کمترین آسیب را دریافت خواهید کرد. در میان سایر اقلام موجود در سینه شما یک کلید طلایی خواهید یافت.
*کلید طلایی
به Shelter From The Quake برگردید (در Escapeway)، از در "طلایی" عبور کنید، با عنصر آتش (Fire Elemental) مبارزه کنید، دسته ای از موارد مفید را در سینه پیدا کنید، از جمله Grimoire Meteore (Radial Surge).
سپس به The Timely Dew Of Sleep (در معدن سنگ آهک) بروید و از در "طلایی" عبور کنید، با آتش دیگری مبارزه کنید و در سینه اشیاء زیبایی از جمله Grimoire Fleau را پیدا کنید که برای طلسم Curse ضروری هستند.
درب طلایی بعدی در Conner of Prayers (در Undercity West) منتظر شماست. وارد آن شوید و با لیچ لرد و لیچ معمولی مبارزه کنید، اما به خصوص مراقب تله سم باشید. در این اتاق دو در وجود دارد. به جایی بروید که به The Body Fragile Yields منتهی می شود، جایی که با یک Lich Lord دیگر مبارزه خواهید کرد. در "طلایی" شما را به Tears From Empty Sockets هدایت می کند، بنابراین به اتاق قبلی برگردید و از در دیگری عبور کنید تا زخم های استاد را گاز بگیرید. در اینجا دو دشمن مرگ را خواهید دید، می توانید با آنها مبارزه کنید یا می توانید از نبرد طفره بروید. ، و به کارگاه Godhands بروید. این بهترین موسسه در نوع خود در بازی است. در اینجا می توانید هر ماده ای را با هم ترکیب کنید. اکنون به رختخواب سرباز (در The Keep) بروید و یک در "طلایی" دیگر پیدا کنید. از طریق آن به Star To The Sinners (در Forgotten Pathway) بروید، با Damascus Golem خارج شوید، به Oracle Sins No More بروید و با چند مارمولک خونی (Blood Lizards) مبارزه کنید.
به دو اتاق گنج مجاور نگاه کنید، در هر دو با مارمولک های خونین و شیاطین (imps) روبرو خواهید شد، موارد فوق العاده ای از جمله Stell Key را در آنجا خواهید یافت.
به Train And Grow Strong (در City Walls East) بروید و به دنبال درب معکوس Rood دیگر بگردید، وارد Snowlly Frest East شوید، مسیر را دنبال کنید تا زمانی که با یک خرچنگ دمشق روبرو شوید. او را شکست دهید و با Djinn Amber و یک کلید پلاتین پاداش خواهید گرفت.
*کلیدهای فولادی و پلاتینیوم
این بار نوبت به Iron Maiden رسیده است. راه خود را در پیچ و خم اتاق ها طی کنید، برای باز کردن درها به Tearose Sigil از Abandoned Mines B2 نیاز دارید. Wraith (در Mandrake) را شکست دهید تا Mandrake Sigil را بدست آورید. روح گرسنگی برای بدست آوردن کالمیا سیگیل. و گولم آهنی (در بونگال) برای دریافت سیگل کلمباین. در انتها یک اتاق حلق آویز پیدا خواهید کرد. با کلید فولادی از در عبور کنید، سپس پایین بیایید و از در "پلاتینیوم" عبور کنید. با Wyvern Queen معامله کنید، Anemone Sigil را به عنوان جایزه بگیرید و سپس به Iron Maiden B2 بروید. اول از همه، تمام اتاق های این هزارتو را به دقت بررسی کنید، نگهبانان را بکشید و چند سیگل دیگر بگیرید: Verbena، Schirra. Marigold، Azalea و سپس به Iron Maden B3 بروید که در آنجا با Asura ملاقات خواهید کرد. از حمله Leadbones استفاده کنید تا در اسرع وقت از شر آن خلاص شوید و Sigil Tigertail را بدست آورید. در اتاق بعدی، قبل از حرکت به سمت The Warriors Rest (در The Keep) به اتاق‌های گنج چپ و راست نگاه کنید. بازی را به خاطر بسپارید، سپس به سراغ فیوز بروید، درهای اتاق های کوچک را با Sigil که به تازگی دریافت کرده اید باز کنید و برای باس فایت در حالت Time Trial آماده شوید.
* تکمیل نهایی
تا زمانی که به دهلیز (در کلیسای جامع بزرگ) برسید، باید در 99٪ باشید و شکست دادن Guildenstern درصد نهایی را به شما خواهد داد. اگر در این لحظه، بدترین نتیجه را دریافت کردید، به این معنی است که برخی از اتاق ها را از دست داده اید، برخی از موارد را پیدا نکرده اید. شاید شما موفق شدید وارد جنگل برفی یا Iron Maiden شوید. برای تکمیل 100٪ بازی، وقتی موقعیت نهایی حفظ شده را دوباره بارگذاری کنید، عنوان امتیاز "04 Wanderer in Darkness" را به دست خواهید آورد. برای به دست آوردن عنوان "03 Treasure Hunter". شما باید تک تک سینه های بازی را باز کنید و برای اینکه ببینید چه نوع امتیازی کسب می کنید، گزینه Score را انتخاب کنید، نمرات خود را در Gazette بررسی کنید.
هنگامی که بازی را دوباره پخش می کنید، پس از اتمام آن 100%، می توانید درهای Rood Inverse را باز کنید و وارد مکان هایی شوید که قبلاً کاملاً غیرقابل دسترس بود.

در میان ساکنان این تصور غلط در مورد یکسانی و شباهت به معنای واقعی کلمه همه بازی های نقش آفرینی ژاپنی وجود دارد. مانند هر JRPG- اینها نبردهای نوبتی هستند (که حتی اخیراً آن را رد می کند) ، طرحی یکنواخت در مورد نجات جهان ، مجموعه کوچکی از تجهیزات و سلاح ها و همچنین انیمه و ترسناکی کامل. در این مورد شما را به بررسی دعوت می کنم داستان ولگردبیرون آمدن در غروب پلی استیشن 1.

اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند گرافیک سه بعدی عالی از همه چیز و همه چیز است: محیط ها، شخصیت ها، مکان ها، فضای داخلی زیبای گوتیک یک قلعه متروکه، راهروهای متروکه یک شهر زیرزمینی و غیره. 2 مگابایت حافظه ویدئویی PS1چنین تصویر تاثیرگذاری

اگر بازی را در بازی انجام دهید، انحنای چند ضلعی ها ناپدید می شود و طراحی شما را مجذوب می کند و در فضایی مرموز غوطه ور می کند و به شما اجازه نمی دهد خود را از صفحه نمایش جدا کنید. در همان زمان، تنها یک ویدیوی FMV در اینجا وجود دارد - در همان ابتدا، تمام درج های طرح دیگر روی موتور ساخته شده است، که امکان جابجایی بازی را در یک سی دی واحد فراهم می کند.

بررسی داستان Vagrant - آنها دیگر این کار را نمی کنند

پروژه نقش آفرینی متعلق به "عصر طلایی" است Squaresoft(حتی قبل از ادغام با شرکت انیکس) زمانی که هر عنوان جدیدی که منتشر می شد یک شاهکار بود. رویدادها در قرون وسطی جایگزین، عمدتاً در یک شهر متروکه رخ می دهند لی موندروایت در مورد یک فرقه مرموز و رهبر آن سیدنی، در جستجوی آثار باستانی، توطئه ها و کودتاهای کاخ.

برش صحنه آغازین حدود 15 دقیقه طول می کشد، از اولین مشاهده شما کمی از آن را درک خواهید کرد، اما در آینده پیچ و تاب ها و چرخش های طرح با جزئیات جویده می شود.نام شخصیت اصلی اشلی ریوتبا هیولاها مبارزه می کند (6 کلاس از دشمنان موجود است)، پازل های نسبتاً دشوار را حل می کند، اسلحه ها را جدا می کند و جمع می کند تا ویژگی های کلیدی را افزایش دهد، موارد را با یکدیگر در میزهای کار ویژه ترکیب می کند.

اگر در مورد جنگ صحبت کنیم، نه نبرد زمان فعالنکرد: سیستم رزمی در زمان واقعی است، اما با قابلیت انتخاب بخشی از بدن دشمن که ضربه روی آن می افتد و همچنین مکث دارد. علاوه بر اقدامات تهاجمی ساده، ترکیبات منحصر به فرد و ویژگی های اضافی در طول زمان ظاهر می شوند که به شما این امکان را می دهد تا به طور موثری مخالفان را نابود کنید. البته، اعتصاب های مسدود کننده وجود دارد که آسیب را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

داستان باور نکردنی

بازی کردن برای یک مبتدی دشوار خواهد بود، زیرا گذرگاه نیاز به توجه، میل به کاوش در هر گوشه از هزارتوهای محلی، و همچنین میل به درک تاریخ پیچیده جهان محلی دارد. اینجا چه خبره؟ در پایان همه چیز را خواهید فهمید، نویسندگان در این داستان لکه های سفیدی باقی نمی گذارند.

خلاصه میخوام پروژه رو بذارم 9,5 امتیاز از 10 برای اصالت، هاردکور و داستانی عالی، شایسته اقتباس. شاهکاری در مجموعه هر طرفدار پلی استیشن 1!

روزی روزگاری یک ریسک شکن به نام اشلی ریوت بود و اگر او را به ماموریت نمی فرستادیم، از او خبر نداشتیم. برای آزاد کردن دوک و گروگان ها از املاک ... او شب به آنجا آمد، و آنجا مردم دوان دوان آمدند، قتل عام کردند، و همه به دنبال چیزی بودند ... اما او، بی سر و صدا در تاریکی، رهبر سیدنی را پیدا می کند. و در حالی که کمان پولادی خود را به سمت او نشانه می رود، متواضعانه می خواهد که تسلیم شود. اما هنگام تلاش برای فرار، رهبر تیری به قلب می زند و روی زمین می افتد. شخصی وارد شد، و اشلی، در حالی که به اطراف چرخید، بلافاصله از سیدنی ضربه ای به پشت سرش خورد، که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده بود، بلند شد، خودش را کنار زد، یک تیر را بیرون کشید و فرار کرد و از پنجره بیرون پرید. تنها گذاشتن مامور با مردی نیمه جان از تیرها و نیزه ها، وایورن آتشین. پس از پایان دادن به مارمولک بیچاره، در سپیده دم، از پنجره شکسته نگاه می کند و به این فکر می کند که اینجا چه نوع مکانی است. لی موند، زیرا آنجا بود که همه رفتند ... و این حادثه به قدری او را آزار داد که بلافاصله تصمیم گرفت وارد شهر باستانی شود که مدت ها توسط مردم به دلیل زلزله های شدید رها شده بود. این قدرت جادویی را برای صدها سال متوالی انباشته کرده است که می تواند واقعیت را تغییر دهد. و این جایی است که او باید برود.

این بازی شباهت زیادی به یک RPG اکشن دارد، اما به دلیل داشتن سیستم مبارزات خاص خود، شباهت زیادی به بازی های RPG ندارد. بلکه ژانر ماجراجویی/RPGمناسب تر. شما مانند دشمنان خود آزاد هستید که در زمان واقعی حرکت کنید، اما در نبرد می توانید با نگه داشتن دکمه، به آرامی یک مورد را هدف بگیرید یا انتخاب کنید. و این به شما بستگی دارد که چقدر بکشید... اما اگر این کار را نکنید، دعواها به اندازه کافی سریع پیش خواهند رفت. شما عمدتا از طریق سیاه چال هایی که به اتاق هایی تقسیم شده اند حرکت خواهید کرد و در هر یک از آنها می توان انتظار داشت ...

چه چیزی خوشحال می شود:

صدا ایجاد یک اتمسفر، هزاران چیز مختلف، توانایی اصلاح و ایجاد سلاح و زره در فورج می کند. گرافیک رها نمی شود، دوربین آزادانه در اطراف شخصیت می چرخد، تمام محافظ های صفحه در بازی به زیبایی بر روی موتور بازی سه بعدی ساخته شده اند. طرح داستان نیز ناامید نشد. اما شما به سادگی نمی توانید متوجه او شوید، زیرا علاوه بر او چیز دیگری برای دیدن در بازی وجود دارد. شما می توانید چندین بار بازی را مرور کنید و با شروع از بازی دوم، امکان باز کردن تمام 100% مکان های بازی از جمله یک سیاه چال مخفی فوق العاده دوپر با یک باس بسیار باحال فراهم می شود که اگر ضربه بزند، آن را پایین می آورد. با یک ضربه خب، شما می‌توانید دشمنان ساده را به روش‌های سخت (و نه چندان) مختلف برش دهید، ترکیب‌ها و حملات خاصی برای هر نوع سلاح و همچنین حمله و پشتیبانی جادو وجود دارد. فقط همه اینها و شادی های دیگر پس از شکست دادن رئیس اول در دسترس شما خواهد بود. تمام سلاح ها و زره ها از نظر مقاومت و در دو جهت - مثبت و منفی پمپاژ می شوند. با ضربه زدن به دشمن، به عنوان مثال، بر روی دست، و کشتن او، شما می توانید یک چیز مجهز به آنها را دریافت کنید. با بازگشت، (خوشبختانه نه با پای پیاده؛)) چیزهای جالب زیادی پیدا خواهید کرد، از آموزش عروسک های ساختگی گرفته تا رئیس های جدید.

چه چیزی می تواند ناراحت کننده باشد:

مشکل اصلی که ممکن است با آن مواجه شوید، اصلاح موارد است.
ادغام دو زره ساده در یک زره جالب بسیار دشوار است. درست نشد - دشمنان به شدت شما را سوراخ می کنند و رئیس ها فقط با عطسه شما را می کشند. و همین مشکل در مورد سلاح ها. همیشه باید 3 نوع اسلحه را با خود داشته باشید - سوراخ کننده، بریده بریده و کند (اما سنگین). اولین شمشیر یک دست بهترین سلاح در اولین بازی بازی است، زیرا تمام ویژگی های آن از همان ابتدا پر شده است. با تغییر اسلحه به اسلحه جدید، از قفسه سینه، در موقعیتی قرار خواهید گرفت - نمی توانید تنبل ترین سرباز دشمن را بشکنید، اما می توان با پمپاژ کردن ویژگی ها در عروسک های آموزشی از این امر جلوگیری کرد. بازی هر دو با تجربه و مبتدی را خوشحال خواهد کرد. اما شادی دومی ممکن است با رسیدن به اولین رئیس اژدها محو شود. باور نمی کنی؟ سعی کن بازی کنی...

ما می توانیم در مورد امکانات تعادل بازی برای مدت طولانی صحبت کنیم، زیرا مانند بسیاری از پروژه های بزرگ غیر استاندارد است. مربع. گیم پلی بازی به قدری قدرتمند است که فقط با یک کنترلر آنالوگ می توانید آن را به طور کامل احساس کنید، بنابراین آقایان شبیه سازها، صفحه کلید در اینجا به شما کمک نمی کند و به نظر من فقط دخالت می کند. کل بازی از ابتدا تا انتها یک عمل مداوم است که جدا شدن از آن دشوار است. شما می توانید گیر بیفتید، اما اگر اشتباهات خود را به موقع اصلاح کنید، می توانید بازی را برای اولین بار کامل کنید. اگر این کار انجام نشود، سفر شما به بازی بقا تبدیل می شود و با ادامه احمق بودن، شانس زنده ماندن شما کمتر و کمتر می شود...

این بازی دارای تعداد زیادی زنگ و سوت است که به شما کمک می کند. من در مورد آنها صحبت نمی کنم، شما خودتان همه چیز را پیدا خواهید کرد ... از این گذشته، پس از تلاش های ناموفق، بازی را ترک می کنید، همچنان به آن باز خواهید گشت تا دوباره و دوباره و به همین ترتیب تا پایان ادامه دهید ...

نوشته شده توسط: Ilynx



به دوستان بگویید