بازی های عامیانه روسی و رقص های دور. بازی موبایل Burners Game رایت واضح می سوزد تا خاموش نشود

💖 آن را دوست دارید؟لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید

قبل از شروع بازی، باید راننده را انتخاب کنید، کسی که "سوزاند" - از این رو نام بازی.

همه شرکت کنندگان در بازی به صورت جفت یکی پس از دیگری می ایستند و جلوتر و در فاصله دو قدمی بازیکنان قرار می گیرند. شرکت کنندگان در بازی با صدای آواز می گویند:

به محض خواندن این کلمات، راننده باید به آسمان نگاه کند و بچه های جفت آخر دستان خود را رها کرده و بی سر و صدا در امتداد ستون یکی در سمت چپ و دیگری در سمت راست می دوند. وقتی به راننده می رسند همه با صدای بلند به او فریاد می زنند:

اما اگر راننده موفق شود یکی از فراریان را بگیرد، با او جلوی کل ستون می‌ایستد و کسی که بدون جفت مانده است می‌سوزد.

بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه جفت ها اجرا شوند.

قوانین

1. راننده نباید به عقب برگردد.

2. بلافاصله بعد از عبارت: «مثل آتش بدوید» به فراریان می رسد.

3. بازیکنان جفت آخر فقط با آخرین کلمات شروع به دویدن می کنند: "زنگ ها به صدا در می آیند!"

دستورالعمل اجرا

Burners یک بازی بسیار سرگرم کننده برای بازی در فصل گرم است. ممکن است بازیکنان زیادی وجود داشته باشد، هر چه بیشتر باشد، بهتر است.

* خاکستر، خاکستر - بقایای یک شمع نسوخته.

بر اساس مطالبی از مجموعه ماریا لیتوینووا "بازی های عامیانه روسی در فضای باز"

زمان آن فرا رسیده است که اکثر کودکان تمام اوقات فراغت خود را در خیابان می گذرانند. چگونه زمان خود را مدیریت می کنند؟ آیا آنها بازی های موبایل انجام می دهند؟ آیا از نکات تفریحی ما استفاده می شود؟

بیایید امروز بازی فوق العاده باستانی روسی موبایل را به یاد بیاوریم که نام های مختلفی دارد: "Burners"، "Separation"، "Razgary"، "Ogaryshi"، "Burn-Oak"، "Burn-Stump". تجزیه و تحلیل داده های تاریخی و زبانی نشان می دهد که نام بازی با کلمه "سوزاندن" همخوانی دارد. به گفته مورخان مختلف روسی قرن گذشته، بازی "Burners" مستقیماً با آداب و رسوم اسلاوهای بت پرست مرتبط است. مشعل ها هر سال پخش می شد. و این بازی یا با فرا رسیدن بهار، "زمانی که الهه لادا مشهور بود" یا با جشن روز یاریلا یا ایوان کوپالا، زمانی که انقلاب تابستانی جشن گرفته می شود، مرتبط بود. «سوزان» بازی جشنی است که با جمع شدن تعداد زیادی از مردم انجام می شد. در ابتدا، این بازی یک بازی کودکانه نبود، زیرا توسط دختران و مجردان مجرد انجام می شد. فقط یک مرد جوان راننده شد و طبق قوانین فقط یک دختر را گرفت. بنابراین، به لطف بازی، امکان آشنایی، ارتباط، انتخاب عروس وجود داشت. این نام از آهنگی است که مکمل بازی است: "بسوز، واضح بسوزان تا خاموش نشود."

و در حال حاضر بازی "Burners" برای افراد در هر سنی است، اما اول از همه، برای کودکان است. قوانین سرگرمی از زمان های قدیم تغییر کرده است.

قوانین بازی
این بازی در یک مکان باز انجام می شود: در یک چمن، یک فضای خالی، یک خیابان عریض در مقابل خانه، یک حیاط بزرگ. بازیکنان یکی پس از دیگری جفت می شوند. در فاصله دو قدمی با پشت به بازیکنان، جلوی همه، راننده «مشعل» یا "مشعل". بازیکنان این کلمات را سر می دهند:

بسوز، روشن بسوز
برای بیرون نرفتن
در پایین بمانید
به میدان نگاه کنید
ترومپتز هستند
بله کلاچی می خورند.
به آسمان نگاه کن
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها گریه می کنند:
- گو، گو، من فرار می کنم.
یک، دو، کلاغ نکن،
و مثل آتش بدو!

به محض تکمیل کلمات، آخرین جفت بازیکن از دو طرف در اطراف ستون می دوند. راننده که حق دور زدن ندارد، سعی می کند هر یک از دونده ها را زمین بزند. در صورتی که بازیکنان آخرین جفت توانستند قبل از برچسب زدن دست یکدیگر را بگیرند، از جفت اول جلوتر می‌شوند، "مشعل" به رانندگی خود ادامه می‌دهد. اما اگر راننده قبل از دست دادن به هر دونده از بین دونده طعنه بزند، آنگاه حق رانندگی به بازیکن برچسب‌گذاری شده می‌رسد. و "مشعل" به همراه بازیکنی که یک جفت را از دست داده است در مقابل ستون می ایستد.

«سوزان» در هنر

آنها این بازی را همراه با خواندن آهنگ مربوطه در اپرا توسط P.I. چایکوفسکی "ملکه بیل" ("سرود کودکان، پرستار بچه ها و دیگران").

ما با بازی مشعل ها در افسانه و کارتون شوروی به همین نام "دوازده ماه" آشنا می شویم. در آنجا خرگوش به سنجاب ها می گوید: "سنجاب ها و سنجاب ها بیایید مشعل بازی کنیم!" پس از آن خرگوش گوش ضربدری سعی می کند به جفت سنجاب های فراری برسد.

آهنگ "بسوز، روشن بسوز!" ما در کارتون شوروی غازها-قوها در سال 1949 می شنویم. دخترها این آهنگ را می خوانند و بعد از آن ماشا.


دو مشعل. بازیکنان در چهار ستون صف می کشند. یک جفت در آتش است. با شمارش "سه"، چهار عدد آخر به صورت جفت به سمت بالا می روند (در حالی که عقربه ها به صورت جفت قابل جدا شدن نیستند) و سعی کنید جلوی جفت پیشرو وصل شوید. اگر هر یک از رانندگان هر جفتی را گرفت، او به "سوختن" می پیوندد، سپس چهار نفر از آنها ردیف اول را تشکیل می دهند.

مشعل سوئدی یا "آخرین جفت - برو جلو!"همیشه تعداد بازیکنان فرد وجود دارد. کسی که تنها می ماند رهبر است. بازیکنان به جفت تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری در یک ستون می ایستند. راننده با پشت به بازیکنان جلوی ستون است. فریاد می زند: جفت آخر برو! آخرین جفت ستون به جلو می دود، یک بازیکن در یک طرف اطراف ستون می دود، دومی در طرف دیگر. رهبر نمی تواند به عقب نگاه کند و سرش را بچرخاند، او بازیکنان را تنها زمانی می بیند که آنها در مقابل او هستند. وظیفه بازیکنان این است که جلوی راننده بایستند و دست در دست هم بگیرند. وظیفه راننده این است که سریعتر از شریک خود دست یکی از بازیکنان را بگیرد. اگر "سوزنده" موفق شود، بازیکن گرفتار شده رهبر می شود و رهبر سابق یک جفت با بازیکن باقی مانده تشکیل می دهد. آنها اولین زوج متوالی می شوند و بازی دوباره شروع می شود.

گزینه مشعل سوئدی. بازیکنان به صورت جفت می ایستند، اما در عین حال دست هم نمی گیرند، بلکه یک "راهرو" را تشکیل می دهند. هر جفت شماره سریال مخصوص به خود را دارد. "مشعل" دو چوب در دستان خود دارد، او از جفت اول با فاصله حدود ده قدم به جلو حرکت می کند. بازی زمانی شروع می شود که "مشعل" با شماره جفت تماس می گیرد. سپس بازیکنان فراخوان بین صفوف به سمت او می دوند و با ربودن یک چوب از راننده، از بیرون به دور جفت های ایستاده می دوند و چوب ها را به "مشعل" برمی گردانند. یک امتیاز توسط خطی به دست می‌آید که بازیکن آن ابتدا عصا را برگرداند. در پایان بازی امتیازات شمارش می شود و تیم برنده معرفی می شود.

داریا اسلاوینا، مادر، پتروزاوودسک

مارینا تایمریانوا
بازی های فضای باز برای گروه متوسط

بازی موبایل "آشپز و بچه گربه"

هدف: تمرین دادن کودکان در انواع مختلف راه رفتن یا دویدن، رشد پاسخگویی، مهارت و توانایی تمرکز بر یک کلمه.

توضیحات بازی: با توجه به قافیه شمارش، آشپزی انتخاب می شود که از اشیاء خوابیده در حلقه - "سوسیس" محافظت می کند. آشپز در داخل حلقه، بند ناف - "آشپزخانه" راه می رود. بچه ها - بچه گربه ها در یک دایره می روند و انواع مختلفی از راه رفتن، دویدن، تلفظ متن را انجام می دهند:

بیدمشک در راهرو گریه می کند

بچه گربه ها غم بزرگی دارند:

حیله گر آشپز بیچاره

نمیذاره سوسیس بگیری

با آخرین کلمه، "گربه ها" وارد "آشپزخانه" می شوند و سعی می کنند سوسیس را بگیرند. آشپز در تلاش است تا بازیکنانی را که وارد بازی شده اند به زمین بزند. بازیکنان شکست خورده از بازی خارج می شوند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمام سوسیس ها از آشپز دزدیده شود. بچه گربه برنده سرآشپز می شود.

شما نمی توانید قبل از زمان وارد یک دایره شوید. آشپز مجاز به گرفتن بچه گربه ها نیست، فقط نمک، او اجازه ندارد از دایره خارج شود. مصرف همزمان 2 مورد یا بیشتر ممنوع است.

بازی موبایل "Voevoda"

هدف: تمرین دادن کودکان در غلت زدن، پرتاب و گرفتن توپ، در توانایی هماهنگی حرکت با کلمه، توسعه توجه، مهارت.

توضیحات بازی: بازیکنان توپ را به صورت دایره ای از یکی به دیگری می چرخانند و می گویند:

یک سیب در یک دایره رقص گرد می غلتد،

هر که آن را مطرح کرد فرماندار است...

بچه ای که در این لحظه توپ را در اختیار دارد فرماندار است. او می گوید:

امروز من یک فرمانده جنگ هستم.

من از رقص گرد فرار می کنم.

دور دایره می دود، توپ را بین دو بازیکن روی زمین می گذارد. بچه ها در گروه کر می گویند:

یک، دو، کلاغ نکن

و مثل آتش بدو!

بازیکنان در یک دایره در جهت مخالف می دوند و سعی می کنند قبل از شریک خود توپ را بگیرند. کسی که اول می دود و توپ را می گیرد، آن را به صورت دایره ای می غلتد. بازی ادامه دارد.

توپ را فقط به سمت بازیکن نزدیک بغلتانید یا پرتاب کنید. شما نمی توانید با بازیکنی که در اطراف دایره می دود دخالت کنید. کسی که اولین بار توپ را لمس کرد برنده شد.

بازی موبایل "پیدا کن کجا پنهان شده"

هدف: آموزش پیمایش در یک اتاق یا در یک سایت، انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

توضیحات بازی: بچه ها کنار دیوار می ایستند. معلم یک شی را به آنها نشان می دهد و می گوید که آن را پنهان می کند. معلم از بچه ها دعوت می کند که به سمت دیوار برگردند. پس از اطمینان از اینکه هیچ یک از بچه ها نگاه نمی کنند، شی را پنهان می کند و پس از آن می گوید: "وقتش است!". کودکان شروع به جستجوی یک شی می کنند.

بازی موبایل "در خرس در جنگل"

هدف: آموزش به کودکان به طور متناوب انجام عملکردهای مختلف (فرار و گرفتن).

توضیحات بازی: لانه خرس مشخص شده است (در انتهای زمین بازی) و خانه کودکان در طرف دیگر. بچه ها به پیاده روی در جنگل می روند و حرکاتی را طبق آیه انجام می دهند که به صورت کر می گویند:

در خرس در جنگل،

قارچ، من توت می خورم،

خرس نمیخوابه

و بر سر ما غرغر می کند.

به محض اینکه بچه ها شعر را تمام کردند، خرس با غرش بلند می شود و بچه ها را می گیرد، به خانه می دوند.

بازی موبایل "یاب و ساکت باش"

هدف: آموزش پیمایش در سالن. استقامت، نبوغ را پرورش دهید.

توضیحات بازی: معلم یک شی را به بچه ها نشان می دهد و بعد از اینکه چشمانشان را می بندند آن را پنهان می کند. سپس پیشنهاد می کند جستجو کنید، اما آن را نگیرید، بلکه در گوش شما بگوید کجا پنهان است. هر که در بازی بعدی اولین و رهبر را پیدا کرد

بازی موبایل "روباه در مرغداری"

هدف: توسعه مهارت و مهارت در کودکان و توانایی انجام حرکت بر اساس سیگنال، ورزش در طفره رفتن، گرفتن، بالا رفتن، پرش عمیق.

توضیحات بازی: یک جوجه کشی در یک طرف سایت کشیده شده است. در مرغداری روی نیمکت (روی نیمکت ها) جوجه ها هستند، بچه ها روی نیمکت ها می ایستند. در طرف دیگر سایت یک سوراخ روباه است. بقیه مکان یک حیاط است. یکی از بازیکنان به عنوان روباه منصوب می شود، بقیه جوجه ها - آنها راه می روند و در اطراف حیاط می دوند، دانه ها را نوک می زنند، بال های خود را تکان می دهند. با سیگنال "روباه"، جوجه ها به داخل قفسه مرغ فرار می کنند، روی سوف بالا می روند و روباه سعی می کند مرغی را که وقت نداشت از سوف بالا برود بکشد. او را به سوراخ خود می برد. مرغ ها از روی سیف می پرند و بازی را ادامه می دهند.

یک روباه می تواند جوجه ها را بگیرد و جوجه ها فقط با علامت معلم "روباه!" می توانند از سوف بالا بروند.

بازی موبایل "خرگوش و گرگ"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات در یک سیگنال، ورزش در دویدن، پریدن روی هر دو پا، چمباتمه زدن، گرفتن.

توضیحات بازی: یکی از بازیکنان به عنوان گرگ منصوب می شود، بقیه نماینده خرگوش ها هستند. در یک طرف سایت، خرگوش ها مکان های خود را با مخروط ها، سنگریزه ها علامت گذاری می کنند که از آنها دایره ها یا مربع ها گذاشته شده است. در ابتدای بازی، خرگوش ها در جای خود می ایستند. گرگ در انتهای مخالف سایت - در دره است. معلم می گوید: "خرگوش ها می پرند، هاپ - هاپ - هاپ، روی یک چمنزار سبز. علف ها را نیشگون می گیرند، گوش می دهند ببینند گرگ می آید یا نه. خرگوش ها از دایره ها بیرون می پرند و در اطراف سایت پراکنده می شوند. آنها روی 2 پا می پرند، می نشینند، چمن می خورند و در جستجوی گرگ به اطراف نگاه می کنند. معلم کلمه "گرگ" را تلفظ می کند، گرگ از دره بیرون می آید و به دنبال خرگوش ها می دود و سعی می کند آنها را بگیرد و لمس کند. خرگوش ها هر کدام به سمت جای خود می دوند، جایی که گرگ دیگر نمی تواند از آنها سبقت بگیرد. گرگ خرگوش های صید شده را به داخل دره می برد. بعد از اینکه گرگ 2-3 خرگوش صید کرد، گرگ دیگری انتخاب می شود. خرگوش ها با کلمات تمام می شوند - خرگوش ها می پرند. فقط بعد از کلمه "گرگ" می توانید به مکان های خود بازگردید.

شما نمی توانید آن خرگوش هایی را که مادر خرگوش به آنها پنجه داده است، بگیرید. مکعب ها را در راه قرار دهید - کنده ها، خرگوش ها در اطراف آنها می چرخند. 2 گرگ را انتخاب کنید یک گرگ برای پرش از روی مانع - یک جریان.

بازی موبایل "جستجوی همسر"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی یک سیگنال، طبق کلمه، به سرعت در جفت ایجاد می شود. ورزش در دویدن، تشخیص رنگ. ابتکار و نبوغ را توسعه دهید.

توضیحات بازی: بازیکنان در امتداد دیوار ایستاده اند. معلم به همه یک پرچم می دهد. با علامت معلم، بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند. در سیگنال دیگری یا روی کلمه "خودت را یک جفت پیدا کن!"، کودکان با پرچم های همرنگ یک جفت برای خود پیدا می کنند، هر جفت با استفاده از پرچم ها، یک یا آن شکل را می سازد. تعداد فرد کودک در بازی شرکت می کنند، 1 باید بدون جفت باقی بماند. بازیکنان می گویند: "وانیا، وانیا - خمیازه نکش، سریع یک زوج انتخاب کن!".

بازیکنان به صورت جفت قرار می گیرند و با علامت (کلمه) مربی پراکنده می شوند.

هر بار بازیکنان باید یک جفت داشته باشند.

به جای پرچم از دستمال استفاده کنید. برای جلوگیری از دویدن کودکان به صورت جفت، یک محدود کننده معرفی کنید - یک مسیر باریک، از روی یک جریان بپرید.

بازی موبایل "پرواز پرندگان"

هدف: ایجاد پاسخ به سیگنال های کلامی. بالا رفتن از نردبان ژیمناستیک را تمرین کنید.

توضیحات بازی: بچه ها در یک انتهای سالن ایستاده اند، آنها پرنده هستند. در انتهای دیگر تالار یک برج (دیوار ژیمناستیک) قرار دارد. با علامت معلم: "پرنده ها در حال پرواز هستند!" پرندگان با بال های باز پرواز می کنند. در سیگنال "طوفان!" - پرندگان به سمت برج پرواز می کنند - از طوفان در درختان پنهان می شوند. پس از کلمات: "طوفان متوقف شد"، پرندگان دوباره پرواز می کنند.

بازی موبایل "چوپان و گله"

هدف: تحکیم توانایی بازی بر اساس قوانین بازی. به صورت چهار دست و پا خزیدن در اطراف سالن ورزش کنید.

توضیحات بازی: یک چوپان را انتخاب کنید، به او شاخ و شلاق بدهید. کودکان یک گله (گاو، گوساله، گوسفند) را به تصویر می کشند. معلم این کلمات را می گوید:

صبح زود

چوپان: "Tu-ru-ru-ru."

و گاوها با او هماهنگ هستند

سفت شد: «مو-مو-مو».

بچه ها به کلمات عمل می کنند، سپس چوپان گله را به داخل مزرعه می راند (به چمن مورد توافق، همه در اطراف آن پرسه می زنند. پس از مدتی، چوپان شلاق را می زند، گله را به خانه می راند.

بازی موبایل "تله موش"

هدف: ایجاد استقامت در کودکان، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، مهارت. ورزش در دویدن و چمباتمه زدن، ساختن در یک دایره و راه رفتن در یک دایره.

شرح بازی: بازیکنان به دو تیم نابرابر تقسیم می شوند ، تیم بزرگ یک دایره تشکیل می دهد - "تله موش" ، بقیه موش هستند. کلمات:

آه موش ها چقدر خسته اند

همه خوردند، همه خوردند.

مراقب تقلب ها باشید

ما به شما خواهیم رسید.

بیایید تله موش راه اندازی کنیم

حالا بیایید همه را بگیریم!

سپس بچه ها دست های خود را پایین می آورند و "موش های" باقی مانده در دایره به صورت دایره ای می ایستند و تله موش افزایش می یابد.

بازی موبایل "بسوز، روشن بسوز!"

هدف: توسعه استقامت در کودکان، جهت گیری در فضا. سریع دویدن را تمرین کنید.

توضیحات بازی:

بازیکنان دو به دو صف می کشند. یک خط در جلوی ستون با فاصله 2-3 پله کشیده می شود. "گرفتن" روی این خط قرار دارد. همه می گویند:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند! یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه «دویدن»، بچه‌های جفت آخر در امتداد ستون می‌دوند (یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست، سعی می‌کند دست‌ها را جلوی شکارچی بگیرد، که سعی می‌کند یکی از جفت‌ها را قبل از بچه ها وقت دارند با هم ملاقات کنند و دست به دست هم بدهند.اگر شکارچی موفق شد یک جفت تشکیل دهد و جلوی ستون می ایستد و بقیه در حال گرفتن هستند.

بازی موبایل "تله هایی از دایره"

هدف: ایجاد توانایی هماهنگی حرکات با کلمات در کودکان. در راه رفتن موزون، در طفره رفتن و گرفتن، در ساختن در یک دایره ورزش کنید

توضیحات بازی: کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم می گیرند. تله - در مرکز دایره، روی بازو بانداژ کنید. بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند و می گویند:

ما، بچه های بامزه، عاشق دویدن و پریدن هستیم.

خب سعی کن به ما برسی یک، دو، سه - بگیر!

بچه ها پراکنده می شوند و تله می رسد. گرفتار به طور موقت کنار می رود. بازی ادامه می یابد تا تله 2-3 کودک را بگیرد. مدت زمان 5-7 دقیقه.

بازی موبایل "گرگ در خندق"

هدف: توسعه شجاعت و مهارت، توانایی عمل بر روی یک سیگنال. دویدن پرش طول را تمرین کنید.

شرح بازی: دو خط مستقیم موازی در زمین در فاصله 80 - 100 سانتی متر - یک "خندق" کشیده شده است. یک "خانه بز" در امتداد لبه های سایت مشخص شده است. معلم یکی را منصوب می کند که "گرگ" بازی می کند، بقیه - "بز". همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با سیگنال معلم "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل سایت می دوند و از روی خندق می پرند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد (لمس کند). گرفتارها را به گوشه خندق می برند. مدت زمان بازی 5-7 دقیقه است.

بازی موبایل "خرگوش بی خانمان"

هدف: توسعه جهت گیری در فضا در کودکان. دویدن سریع را تمرین کنید

توضیحات بازی: یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان - خرگوش ها برای خود دایره می کشند - "خانه خودشان". خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. خرگوش با دویدن به هر دایره ای می تواند از دست یک شکارچی فرار کند. سپس خرگوش ایستاده در دایره تبدیل به یک خرگوش بی خانمان می شود. اگر شکارچی شکار کند، نقش ها را عوض می کند. مدت زمان بازی 5-7 دقیقه

بازی موبایل "جغد"

هدف: ایجاد مهار، مشاهده، توانایی انجام حرکات در سیگنال در کودکان. بچه ها را وادار به دویدن کنید

شرح بازی: دو خط مستقیم در فاصله 80 - 100 سانتی متر کشیده شده است - این یک "خندق" است. در فاصله یکی دو قدمی مرز، «بز خانه» ترسیم شده است. همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با سیگنال "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل می روند و از روی خندق می پرند، در حالی که گرگ بزها را می گیرد. گرفتارها را به گوشه خندق می برند. مدت زمان 6-8 دقیقه.

بازی موبایل "آتش نشان برای آموزش"

هدف: ایجاد حس جمع گرایی، توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال در کودکان. ورزش در کوهنوردی و ساختن در ستون.

شرح بازی: کودکان رو به دیوار ژیمناستیک در فاصله 5 تا 6 پله در 3 تا 4 ستون ساخته می شوند. یک زنگ به هر ستون در همان ارتفاع آویزان است. با سیگنال "1، 2، 3 - دویدن"، کودکان ایستاده ابتدا به سمت دیوار می دوند، بالا می روند و زنگ را به صدا در می آورند. سپس فرود می آیند و در انتهای ستون خود می ایستند. بازی را 6-8 بار تکرار کنید.

امروزه، این بازی شگفت انگیز، اما کمی فراموش شده را می توان در آن یافت جشنماسلنیتسا گسترده یا روز ایوان کوپالا. بسیاری از مردم این بازی را به نام " سوختن-سوختن-پاک کردن!»

قوانین بازی "Burners"

این بازی شامل 11 نفر است. مهم است که تعداد بازیکنان فرد باشد. برای بازی، یک پاکسازی بزرگ یا یک مکان در حیاط. انتخاب شد رانندگی- او خواهد "سوختن".

همه بازیکنان دیگر به جفت تقسیم می شوند و پشت سر می ایستند "سوزش"در فاصله 3-4 متری از او. بازیکنان می خوانند:

"بسوز، واضح بسوز،
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

به محض تمام شدن آواز، زوج آخر دستان خود را باز می کنند و در حال اجرادر امتداد ستون، یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست.

به محض اینکه به راننده می رسند، او را فریاد می زنند:

"یک، دو، کلاغ نکن، مثل آتش بدو!"

پس از آن، آنها بیشتر می دوند و سعی می کنند از راننده طفره بروند، جلوی او می ایستند و دوباره دست های خود را به هم می بندند. راننده نیز به نوبه خود سعی می کند آنها را تحت کنترل درآورد یا آنها را بگیرد. اگر او توانست بر یکی از بازیکنان غلبه کند، با او در مقابل ستون می ایستد و بازیکن باقی مانده تبدیل به " سوزش».

اگر راننده کسی را نگرفت، به رانندگی ادامه می دهد و بازیکنان فراری دو به دو در ابتدای ستون ایستاده اند.

شما می توانید تا زمانی که خسته شوید بازی کنید!

گزینه های شعار

"بسوز، روشن بسوز،
برای بیرون نرفتن
در پایین بمانید
به میدان نگاه کنید
ترومپتز هستند
بله کلاچی می خورند.
به آسمان نگاه کن
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها گریه می کنند:
- گو، گو، من فرار می کنم.
یک، دو، کلاغ نکن،
مثل آتش بدو!»

یا این گزینه

"بسوز، روشن بسوز،
بیرون نرفتن
در لبه بایستید، به زمین نگاه کنید:
روک ها راه می روند و کلاچی می خورند.
پرندگان پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند!
»

بازی فولکلور روسیه باستانی "Burners" به قدری باستانی است که ریشه آن به زمانی برمی گردد که همه مردم اسلاو هنوز یک قبیله واحد بودند. از این گذشته ، این بازی ، اگرچه با نام های مختلف ، در فرهنگ نه تنها روس ها ، بلکه بلاروس ها ، اوکراینی ها ، چک ها ، لتونی ها ، بلغارها ... - عملاً همه مردمان اسلاو اروپا وجود دارد. این بازی در اصل آیینی بود، اتحاد زمین و خورشید، قدرت زنده زایی آنها را تجلیل می کرد. این بازی اخیرا تبدیل به یک بازی کودکانه شده است. در پایان قرن نوزدهم و آغاز قرن بیستم، اکثر جوانان 14 تا 18 ساله برنر بازی می کردند. و امروز، این بازی عامیانه روسی را می توان نه تنها به کودکان پیش دبستانی، بلکه به نوجوانان نیز ارائه داد. "Burners" کاملاً در هر تعطیلات فولکلور مناسب است ، به خصوص اگر در خیابان اتفاق بیفتد. اما، به طور سنتی، مشعل ها بخشی از تابستان و.

بازی عامیانه روسی باستان "Burners"

راننده مشعل با اتاق مطالعه انتخاب می شود. بقیه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. به طور سنتی، هر جفت یک دختر و یک پسر یا یک پسر و یک دختر دارد. اما امروزه هنگام بازی با کودکان، نمی توان از این قانون پیروی کرد. زوج‌ها یکی پس از دیگری می‌ایستند و جلوی آن‌ها، در حدود سه تا پنج متری زوج اول، «مشعل» ایستاده است. این فاصله با یک خط نشان داده می شود. همه بچه ها این کلمات را در گروه کر می گویند:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید، به طوری که بیرون نروید
به آسمان، چپ و راست نگاه کن
پرندگان پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند!
بسوز، کلاغ مکن، مثل آتش بدو!

به محض شنیدن عبارت «مثل آتش بدوید!»، زوج آخر باید دستان خود را از هم جدا کرده و در دو طرف ستون بدوند. وظیفه آنها این است که دوباره دست به دست هم دهند. اما آنها می توانند این کار را فقط پس از عبور از خطی که "مشعل" در آن قرار دارد انجام دهند. "مشعل" سعی می کند از این امر جلوگیری کند و یکی از جفت ها را بگیرد. اگر او موفق شود، اولین زوج با بازیکن گرفتار می شود و بازیکنی که به تنهایی رها می شود، تبدیل به "شعله" جدید می شود. اگر زوج قادر به اتصال بودند ، آنها اولین نفر در ستون می شوند و همان راننده همچنان به "سوختن" ادامه می دهد. اگر "سوزنده" نتواند برای مدت طولانی کسی را بگیرد، آنها او را مسخره می کنند:

بسوز، نخواب
بسوز، نگاه کن!
تو در آتش ایستاده ای
شما کاملاً خواهید سوخت!

اگر نوجوانان 13 تا 17 ساله بازی قدیمی روسی "Burners" را بازی کنند، می توان قوانین را کمی تغییر داد تا جالب تر شود. جفت ها لزوماً مخلوط دختر و پسر هستند. راننده "مشعل" مطمئناً یک مرد جوان را انتخاب می کند. راننده لزوماً باید مرد جوان را از جفت فراری تعقیب کند. اگر به او رسید، پس با دختر جفت می شود. و کسی که گرفتار می شود رانندگی می کند. خطی که پشت آن زوج فراری می توانند به هم وصل شوند برداشته می شود - حدود پانزده متر از ستون بازیکنان.

بازی فولکلور قدیمی روسی "دبل مشعل"

شروع این بازی زمانی منطقی است که بازیکنان زیادی وجود دارند. تفاوت با مشعل های معمولی حداقل است. به جای یک ستون، بازیکنان در دو ردیف موازی با یکدیگر قرار می گیرند. بر این اساس، دو راننده وجود دارد - "مشعل". هنگامی که بازیکنان گفتن شعارهای «بسوز، واضح بسوزان...» را تمام کردند، سپس دو جفت به طور همزمان اجرا می‌شوند. جفت ها باید به یکدیگر متصل شوند، اما هر یک از این چهار می توانند "شعله ها" را بگیرند.

بازی در فضای باز "Burners with اعداد" - نسخه مدرن بازی عامیانه روسی

بازیکنان در یک ستون می ایستند و دست در دست هم می گیرند. قبل از شروع بازی، راننده "مشعل" در امتداد ستون می دود و جفت ها را بازگو می کند. هر جفت باید شماره خود را به خاطر بسپارد. بعد از آن راننده جلوی ستون می ایستد و می گوید:

بسوز، روشن بسوز
برای بیرون نرفتن!
یک دو سه،
جفت پنجم سوختن!

راننده می تواند هر جفت شماره ای را نامگذاری کند و این جفت است که باید اجرا شود. بقیه به همان شکلی که در "Burners" معمولی پخش می شود.

بازی "خرگوش سوزان" در فضای باز - نسخه مدرن بازی عامیانه روسی

آنها در یک آهنگ بازی و "نقش" با "Burners" معمولی متفاوت هستند. نقش ها برای برچسب ها سنتی تر هستند. راننده یک گرگ است و بقیه بازیکنان خرگوش هستند. آهنگ بازی برگرفته از نمایشنامه S.Ya. مارشاک "دوازده ماه". سنجاب ها و خرگوش ها به عنوان یک قافیه شمارش در نظر گرفته می شوند که قصد دارند "Burners" را بازی کنند:

مایل، مایل،
پابرهنه نرو!
و برو نعلین
پنجه های خود را بپیچید.
اگر نعلین هستید
گرگ ها خرگوش نخواهند یافت!
خرس شما را پیدا نمی کند
بیا بیرون، تو آتش گرفته ای!

اگر تعداد بازیکنان زیادی وجود دارد، می توانید طبق قوانین بازی "Double Bunny Burners" بازی کنید.



به دوستان بگویید